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ダークナイト
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クラス | スキル解説 | 共通スキル | スキル特化
ウォーリア | レンジャー | ソーサレス | ジャイアント | リトルサマナー | ブレイダー | ツバキ
ヴァルキリー | くノ一 | 忍者 | ウィッチ・ウィザードウィッチ覚醒ウィザード覚醒) | ダークナイト | 格闘家 | ミスティック
ラン | アーチャー | シャイ | ガーディアン | ハサシン | ノヴァ | セージ | コルセア | ドラカニア | ウサ | メグ | スカラー


2017年2月15日実装

ダークナイトイメージ.jpg

screenshot_20170707_182151.png
長く美しい太刀と自然の力を消滅させて繰り出す魔法を操るキャラクターです。特有の鋭い動きを駆使しながら、太刀で強力な攻撃を繰り出します。さらに、攻撃の合間に遠距離から魔法を放ち、相手の隙を生み出すこともできるのも大きな魅力となっています。

目次

雑感 Edit


【概要】

  • 高速移動スキル、広範囲高威力スキルなど高性能なスキルが揃っているものの、CTがややきつめに設定されており単一スキルのみではやりくりしづらい。
  • 全体的にスキルの発生は遅めであり、人によってはもっさりとした印象を受けてしまう。
  • スキルに既存職の特徴を少しずつ取り入れたような感じである。特にツバキ・ブレイダー色が強く、操作性もやや近いものがある。

【長所】

  • 前進を伴うスキル(霧深い霞、エアレイド、チャージスラスト)の性能が高く、次から次へと敵へ取りつき、攻撃ができる。
  • メインとなる広範囲高威力スキル(ギアーズオブフェイト、カーマスリビアの魅了)がCT・威力共に優れ、範囲殲滅火力に長ける。
  • 攻撃や移動と共にMPが回復するスキルが豊富で、攻撃を当て続けさえすればMPが切れることはない。
  • 騎乗状態の「湧き上がる闇」が非常に高性能で、馬の性能と馬を操作する腕があれば、かなりのLvまでそれ一本でいけてしまう。

【短所】

  • 出が早いCCが付いたお手軽な技が少ない。特にダウンさせる系(浮かし・バウンド・ノックダウン)のスキルの使い勝手が悪い。
  • 各スキルのCTがややきつめで、「困ったらこれ」といえるスキルがほぼ無い。
  • 一部の攻撃にクセがあるため技を当てるのが若干難しい。
  • 一応HP回復技はあるものの、それに頼れるほどではないのでPOT管理が重要。

【覚醒時長所】

  • 広範囲・高威力・長射程の技が増え、大技を組み合わせることで圧倒的な火力で多数を制圧することができる。
  • 前進・後退を伴ったスキルが豊富で、ヒット&アウェイが容易にできる。

【覚醒時短所】

  • 覚醒武器のHP回復技の性能が低く、回復に悩むことになる。
  • 未覚醒と打って変わり、全職中最悪のMP回復となり、常にMP枯渇に悩まされることになる。水晶や特化、アイテムなどである程度解消可能だが非常に辛い。
  • 未覚醒時以上にダウンさせる系のCC効果の付いたスキルが少ない。そのためダウンアタックの効果も狙いづらく、狩場や立ち回りによっては敵の無力化ができないため一気に危険になることもある。
  • 近接スキルの性能が悪く、接近戦が苦手。(ただし前方ガードつきや後退するスキルが多いため、近づかれたら詰むというわけではない)
  • スキルのCTが特に厳しく、CT管理ができないと動きが止まってしまったり火力が大幅に落ちる。

【その他】

  • オーディリタでは一部のNPCのセリフが変化する

メイン武器スキル Edit

ツリーの赤背景色、赤字は伝承スキルです。

主力スキル
太刀修練.png太刀修練1~10真:太刀修練.png真:太刀修練
アサルトブレード.pngアサルトブレード1~3真:アサルトブレード.png真:アサルトブレード
チャージスラスト.pngチャージスラスト1~3極:チャージスラスト.png極:チャージスラスト真:チャージスラスト.png真:チャージスラスト
スラストチェーン.pngスラストチェーン1~3スラストチェーン.png極:スラストチェーン真:スラストチェーン.png真:スラストチェーン
湧き上がる闇.png湧き上がる闇1~5真:湧き上がる闇.png真:湧き上がる闇
エアレイド.pngエアレイド1~3真:エアレイド.png真:エアレイド
強:エアレイド.png強:エアレイド
インバランス.pngインバランス1~3真:インバランス.png真:インバランス
強:インバランス.png強:インバランス
闇の浸食.png闇の浸食1~3真:闇の浸食.png真:闇の浸食
強:闇の浸食.png強:闇の浸食
引き裂く狂気.png引き裂く狂気1~4真:引き裂く狂気.png真:引き裂く狂気
強:引き裂く狂気.png強:引き裂く狂気1~4
コンボ:引き裂く狂気.pngコンボ:引き裂く狂気真:コンボ:引き裂く狂気.png真:コンボ:引き裂く狂気
繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺1~4極:繰り返される抹殺.png極:繰り返される抹殺真:繰り返される抹殺.png真:繰り返される抹殺
エクスキューション.pngエクスキューション1~4コンボ:デスペナルティ.pngコンボ:デスペナルティ真:エクスキューション.png真:エクスキューション
極:エクスキューション.png極:エクスキューション強:エクスキューション.png強:エクスキューション1~3
カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了1~4真:カーマスリビアの魅了.png真:カーマスリビアの魅了
強:カーマスリビアの魅了.png強:カーマスリビアの魅了1~3
ギアーズオブフェイトギアーズオブフェイト1~5真:ギアーズオブフェイト.png真:ギアーズオブフェイト
強:ギアーズオブフェイト.png強:ギアーズオブフェイト1~4
漆黒の灰漆黒の灰1~5真:漆黒の灰.png真:漆黒の灰
強:漆黒の灰.png強:漆黒の灰1~4
フォールンアース.pngフォールンアース1~5真:フォールンアース.png真:フォールンアース
ベディルの狂気ベディルの狂気真:ベディルの狂気.png真:ベディルの狂気
強:ベディルの狂気.png強:ベディルの狂気1~3
強:精霊雲気.png強:精霊雲気強:ファントムチャージ.png強:ファントムチャージ強:ラストブレス.png強:ラストブレス
補助スキル
回避移動回避移動精霊飽食.png精霊飽食1~3
宵闇.png宵闇1~2連:宵闇.png連:宵闇霧深い霞.png霧深い霞1~3
フラットスラッシュ.pngフラットスラッシュ1~3真:フラットスラッシュ.png真:フラットスラッシュ
癒えない傷.png癒えない傷
ダークネスショット.pngダークネスショット1~2真:ダークネスショット.png真:ダークネスショット
ダークネスショット:空.pngダークネスショット:空
暗影.png暗影刹那の刻.png刹那の刻真:刹那の刻.png真:刹那の刻
ノクターン.pngノクターン真:ノクターン.png真:ノクターン
強:ノクターン.png強:ノクターン
フレグラントトラップ.pngフレグラントトラップ1~3ベディルの独善.pngベディルの独善内なる暗黒の暴走.png内なる暗黒の暴走、伝承:内なる暗黒の暴走
パッシブ
無限の熟練.png無限の熟練1~6剛の者.png剛の者1~5精霊吸収.png精霊吸収
精霊燃命.png精霊燃命1~21強:精霊製錬.png強:精霊製錬1~5強:精霊の風.png強:精霊の風
共通スキル
怒り吸収.png怒り吸収(共通)怒り吸収.png怒り吸収(固有)怒りの転移.png怒り転移
緊急回避.png緊急回避闇の精霊の幻影.png闇の精霊の幻影
イアナロスの光.pngイアナロスの光1~5巡礼者の足取り.png巡礼者の足取り1~5騎士団の護身術.png騎士団の護身術1~5
 旧版

太刀修練.png太刀修練 Edit

太刀を大きく振り回して相手に基本攻撃をする。

操作通常基本攻撃左クリック
前進攻撃↑ + 左クリック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動--0打撃ダメージ188%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ188%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ188%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ188%×3
最大5個体打撃
命中力+2%
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
前進攻撃時、ダウンアタック
馬上で打撃成功時ノックバック
216自動--0打撃ダメージ221%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ221%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ221%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ221%×3
最大5個体打撃
命中力+4%
打撃成功時、打撃毎にMP+12回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
324自動--0打撃ダメージ362%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ362%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ362%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ362%×3
最大5個体打撃
命中力+6%
打撃成功時、打撃毎にMP+14回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
432自動--0打撃ダメージ391%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ391%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ391%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ391%×3
最大5個体打撃
命中力+8%
打撃成功時、打撃毎にMP+16回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
540自動--0打撃ダメージ412%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ412%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ412%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ412%×3
最大7個体打撃
命中力+10%
打撃成功時、打撃毎にMP+18回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
646自動--0打撃ダメージ463%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ463%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ463%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ463%×3
最大7個体打撃
命中力+12%
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
748自動--0打撃ダメージ512%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ512%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ512%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ512%×3
最大7個体打撃
命中力+14%
打撃成功時、打撃毎にMP+22回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
850自動--0打撃ダメージ541%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ541%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ541%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ541%×3
最大10個体打撃
命中力+16%
打撃成功時、打撃毎にMP+24回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
952自動--0打撃ダメージ578%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ578%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ578%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ578%×3
最大10個体打撃
命中力+18%
打撃成功時、打撃毎にMP+26回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
1054自動--0打撃ダメージ643%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ643%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ643%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ643%×3
最大10個体打撃
命中力+20%
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
5615--0打撃ダメージ685%×3、最大3打撃
前進攻撃時、打撃ダメージ685%×3、最大2打撃
その場、前進攻撃中、最後打撃ダメージ685%×4
ジャンプ攻撃打撃ダメージ685%×3
最大10個体打撃
命中力+20%
打撃成功時、打撃毎にMP+40回復
馬上で打撃成功時、打撃毎にMP+25回復

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

アサルトブレード.pngアサルトブレード Edit

前方に素早く走る力を利用して太刀を振り回して大ダメージを与える。

操作通常全力疾走中左クリック
霧深い霞左クリック
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用MP回復効果未適用
ノックバック効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動-52打撃ダメージ310%×2
命中力+3%
最大5個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
打撃成功時ノックバック
2207-102打撃ダメージ368%×3
命中力+5%
最大5個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
33820-202打撃ダメージ374%×4
命中力+8%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
5730-202打撃ダメージ684%×4
命中力+8%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
  • 発動にMPを必要とする。MP切れの時はこれを入力しても何も出せないので注意が必要 -- 2017-03-02 (木) 19:49:56
  • ↓のほうのコメントから、立ち回りに コンボ:引き裂く狂気を組み込んでみた。アサルトブレード→コンボ:引き裂く狂気→カーマスリビアの魅了(最大タメ)が、ノックバックにちょうど刺さっていい感じ -- 2017-03-03 (金) 09:17:43

チャージスラスト.pngチャージスラスト Edit

瞬間的に移動して太刀で刺す。

操作通常F
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用攻撃速度上昇効果未適用
出血ダメージ効果未適用
硬直効果未適用
移動距離が減少
(1~3のみ)ダメージ量が減少
PvP時(1~3のみ)ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動100-3打撃ダメージ275%×2
追加打撃ダメージ275%×2
命中力+4%
最大3個体打撃
スキル使用時、5秒間、攻撃速度上昇+10%
打撃成功時、打撃対象9秒間 3秒毎に30出血ダメージ
打撃成功時硬直
2156150-3打撃ダメージ436%×2
追加打撃ダメージ436%×2
命中力+5%
最大5個体打撃
スキル使用時、5秒間、攻撃速度上昇+10%
打撃成功時、打撃対象9秒間 3秒毎に30出血ダメージ
33013200-3打撃ダメージ560%×2
追加打撃ダメージ560%×2
命中力+6%
最大7個体打撃
スキル使用時、5秒間、攻撃速度上昇+10%
打撃成功時、打撃対象9秒間 3秒毎に30出血ダメージ
5618200-3打撃ダメージ725%×2
追加打撃ダメージ725%×2
命中力+6%
最大10個体打撃
スキル使用時、5秒間、攻撃速度上昇+10%
打撃成功時、打撃対象9秒間 3秒毎に45出血ダメージ
  • 短距離を突進するスキル。8秒間PvE攻撃力+20や9秒間クリ+20など優秀な特化効果をつけることもできるので、CTを気にせず連打したいところ…だが、極のHP回復も狙ってゆきたいので悩ましい -- 2017-03-02 (木) 14:21:12
  • 素早くて小気味良いので多用したくなるのはやまやまだが持久力消費が大きくMP獲得技でもないのでせめてCTごとに使う程度にとどめたほうが無難 -- 2017-03-07 (火) 00:24:16
  • 押しっぱなしにしていると引き抜きダメージ発生前にチェーンへ移行するのでヒット数が半減する。ワンテンポ置くことで引き抜き後にチェーンを出せるが、操作がやや煩わしいのでそこまで拘らなくていいかも -- 2017-03-09 (木) 19:30:57
  • 極はhit数×敵の数だけ回復するので場合によってはフォールンアース以上になる。刺しダメージにも引き抜きダメージにも回復効果があるので、回復を重視するなら引き抜きダメージも当てるように心がけたい -- 2017-03-10 (金) 19:38:20
  • 攻撃速度+10%が大きい。エアレイドなどの他のスキルで攻撃速度が上がる特化をすると重複しているらしく、破壊の錬金石や闇の精霊の怒り吸収と合わせると一気にコンボで畳みかけられる。 -- 2017-03-20 (月) 10:57:27
  • 特化はバフカテゴリが違うから重複するけど、怒り吸収のバフはカテゴリがスキルだからこのスキルの速度増加とは重複しないよ -- 2017-03-20 (月) 17:29:02
  • 何気に覚醒してからのHP回復の要になる。お勧めコンボは(ガード)→イリュージョンリバース→ラストブレス→覚醒:ベディアント装備→エアレイド→チャージスラスト・スラストチェーン→スウィフトスラッシュ→壊刃の雨+α or 憎悪の種 長ったらしいがコマンドにすると Q>左クリック>Shft+右クリック>C>↑+F>F・F>↑+右クリック>Shft+左クリック フィラ・クなどでも小さい敵は浮かせorバウンドで、大きいのも硬直・気絶でいい確率で無力化できるコンボなので、練習する価値は十分にある -- 2017-05-12 (金) 16:25:09

極:チャージスラスト.png極:チャージスラスト Edit

瞬間的に移動して太刀で刺す。

操作通常チャージスラスト スキル使用時自動発動
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
13821--25チャージスラスト スキルダメージ使用
打撃成功時、打撃毎にHP+25回復

スラストチェーン.pngスラストチェーン Edit

先行スキル:[チャージスラスト1]
突進しながら柄を利用して相手をたたく。

操作通常チャージスラストスキル使用後 F
スキルスロット登録
PvP時(1~3のみ)ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
184-53打撃ダメージ319%×2
命中力+4%
最大3個体打撃
打撃成功時気絶
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
2209-153打撃ダメージ519%×2
命中力+5%
最大5個体打撃
33313-303打撃ダメージ719%×2
命中力+6%
最大7個体打撃
4424-303打撃ダメージ634%×2
クリティカル確率+100%
命中力+8%
最大7個体打撃
移動距離増加
5627-454打撃ダメージ1110%×2
クリティカル確率+100%
命中力+10%
最大10個体打撃
移動距離増加
  • もっとも隙が少なくシンボルを付与できるであろう技。CTも短いためこのスキルでシンボルを付ける機会は多い。気絶効果も優秀で極までとればダメージも良い -- 2017-03-02 (木) 14:23:12
  • 当たれば高威力なので積極的に狙う。当たればインバランスなどでさらに浮かして各種ダウンアタックスキルも入れられる。 -- 2017-03-20 (月) 10:38:17

湧き上がる闇.png湧き上がる闇 Edit

太刀を振り回しながら前方に迅速な範囲攻撃をかける。

操作通常右クリック
馬に搭乗時↑+右クリック
スキルスロット登録
PvP時(真のみ)ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動-50打撃ダメージ310%×2、最大2打撃
クリティカル確率+20%
命中力+4%
最大7個体打撃
1打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)
2打撃成功時ノックバック
MPが不足している状態では、ダメージ量が減少し、ノックバック効果及びクリティカル補正効果が適用されない
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
2147-80打撃ダメージ362%×2、最大2打撃
クリティカル確率+25%
命中力+5%
最大7個体打撃
32315-120打撃ダメージ566%×2、最大2打撃
クリティカル確率+30%
命中力+6%
最大7個体打撃
43313-180打撃ダメージ632%×2、最大2打撃
クリティカル確率+35%
命中力+7%
最大7個体打撃
54425-250打撃ダメージ742%×2、最大2打撃
クリティカル確率+40%
命中力+8%
最大7個体打撃
5730-300打撃ダメージ1222%×2、最大2打撃
クリティカル確率+50%
命中力+8%
最大10個体打撃
  • 馬上戦闘において、一度振り始めると右クリックを押している限りずっと振り続ける。ただし、Shiftキーが入力されてしまうと止まってしまう(馬上戦闘ではShiftで前進する操作を多用する) チョンと押すだけなら止まらないので、Shiftを長く押さないように気を付けると攻撃が止まらない -- 2017-03-02 (木) 15:06:27

エアレイド.pngエアレイド Edit

敵を強力に上げ、切った後地面に降って叩きつけて強力な被害を与える。

操作通常↑ + F
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動-109打撃ダメージ106%×3
追加打撃ダメージ106%×4
クリティカル確率+20%
命中力+3%
最大5個体打撃
移動中無敵
打撃成功時浮かす
追加打撃成功時バウンド(浮かす打撃命中時、未適用)
22212-308打撃ダメージ195%×3
追加打撃ダメージ195%×4
クリティカル確率+30%
命中力+5%
最大7個体打撃
33924-507打撃ダメージ284%×3
追加打撃ダメージ284%×4
クリティカル確率+50%
命中力+7%
最大10個体打撃
5627-607打撃ダメージ642%×3
追加打撃ダメージ642%×4
クリティカル確率+60%
命中力+7%
最大10個体打撃
  • 敵に接近する主力スキルにしてDKにとって気軽にCC効果を狙える数少ないスキル。かなり突進するので外してしまったらあさっての方向にすっ飛んで行くことになる -- 2017-03-02 (木) 14:26:26
  • 予備動作無しにかなりの距離をかなりの速度で移動し、威力も大きく浮かしにバウンド付きと至れり尽くせり。このスキル一つで戦闘のテンポがかなり改善されるが、空振りでもアッパースラッシュが出てしまうのであくまで戦闘時の移動手段にとどまる -- 2017-03-02 (木) 19:18:07
  • 対人ではフレグラントトラップに引っかかって気絶してる敵に高速で近づくのに使える。 -- 2017-03-20 (月) 10:46:47
  • Lv56以降はスウィフトの直前に出すことでバウンド効果と優秀なスキル特化効果を得ることが出来る。敵に接近するための技はベディアントのほうにも豊富なのでこちらはもったいぶらずに至近距離でのコンボに組み込んで良い。威力も覚醒スキルと比べてもさほど見劣りしない。 -- 2017-04-30 (日) 02:45:58

インバランス.pngインバランス Edit

万物のオーラで大地を切る。前方には何も残っていないだろう。

操作通常↓ + 左クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動-157打撃ダメージ425%×2
命中力+8%
最大7個体打撃
スキル使用中前方ガード
打撃成功時浮かす
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
23016-306打撃ダメージ469%×3
命中力+8%
最大7個体打撃
34525-455打撃ダメージ524%×4
命中力+8%
最大7個体打撃
5630-505打撃ダメージ1120%×5
命中力+9%
最大10個体打撃
  • この技3までとったら前方ガード付いたのですが気のせい? -- 2017-03-03 (金) 11:29:30
  • 試してみたら段階1から前方ガードついてるね。左クリック維持すると追加入力っぽい斬り降ろし出るけど、そこまでガードが続いてるかまでは分からないですが -- 2017-03-06 (月) 09:15:15
  • 追加入力での切り下ろしはただの太刀修練だよ -- 2017-03-07 (火) 01:04:26
  • 出が素晴らしく速い。一振りだけで終了する地味な技だがその分時間当たりのダメージ効率もいいので合間合間に出していきたい。ダウンアタック付きなのでとどめの一撃にも良い -- 2017-03-09 (木) 19:34:12
  • 浮かしてギアーズオブフェイト・フォールンアース・カーマスリビアの魅了・ベディルの狂気で大ダメージが狙える。地味ながら対人では立派に主力スキルの一つなのでスキルポイントに余裕が出てくれば3までは取っていいと思う -- 2017-03-20 (月) 10:52:00

闇の浸食.png闇の浸食 Edit

前方の敵を素早く切りながら強力なダメージを与えて相手を弱らせる。

操作通常特定状況でスペースキー
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用MP回復効果未適用
防御力減少効果未適用
前方ガード効果未適用
回転させる効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1145100-7打撃ダメージ311%×1
クリティカル確率+20%
命中力+5%
最大3個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少10
スキル使用中前方ガード
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
22912100-6打撃ダメージ362%×2
クリティカル確率+30%
命中力+10%
最大5個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少10
34529100-5打撃ダメージ426%×3
クリティカル確率+40%
命中力+15%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少10
5732100-5打撃ダメージ964%×3
クリティカル確率+50%
命中力+15%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+40回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少10
  • 直前の動作によって太刀の進行方向が変わる。それによって次の動作への連携の速度も若干の変化が生じるため決まった順番で技を繋がないと操作ミスしやすい -- 2017-03-07 (火) 01:37:02
  • クールタイムが存在する分、速さと威力でフラットよりいくらか優秀なMP回復技。これを多用することでフラットは位置調整に使用する程度でもMPに余裕が出来る。CT中はほとんどの機能が無効になるがモーションが長いわけではないので気にせずことあるごとに出すように習慣付けても問題無いと思う -- 2017-03-09 (木) 19:41:18
  • 主にスラストチェーンとインバランスの間に出してダメージを稼ぐスキル。防御が10下がることも期待して対人では相手の攻撃へタイミングを合わせてカウンターで当てていくことも有効。 -- 2017-03-20 (月) 10:54:19

引き裂く狂気.png引き裂く狂気 Edit

太刀を前方に大きく斬りながら強く敵を斬る。

操作通常左クリック + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動-53打撃ダメージ228%×2
命中力+2%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
285-1251打撃ダメージ325%×2
2打撃ダメージ325%×3
クリティカル確率+15%
最大7個体打撃
命中力+4%
打撃成功時、打撃毎にMP+11回復
2打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
32015-2261打撃ダメージ422%×2
2、3打撃ダメージ422%×3
クリティカル確率+30%
最大7個体打撃
命中力+6%
打撃成功時、打撃毎にMP+12回復
2打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
43425-3571打撃ダメージ519%×2
2、3打撃ダメージ519%×3
クリティカル確率+45%
最大7個体打撃
命中力+8%
打撃成功時、打撃毎にMP+13回復
2打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
5630-4071打撃ダメージ972.5%×2
2、3打撃ダメージ972.5%×3
クリティカル確率+60%
最大10個体打撃
命中力+8%
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
2打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
  • 段階が上がると攻撃回数が増える代わりにCTが延びてゆく。3+1回振り終えるまではけっこう時間がかかるので、欲張ると被ダメが増えることも -- 2017-03-02 (木) 14:30:44
  • アサルトブレードから入力すると直接コンボから発動する。コンボの習得条件はレベルだけなので使用をアサルト後のみに限定するならコンボだけ取ればいいかもしれない -- 2017-03-02 (木) 19:52:04
  • とある技からこれに繋ぐと攻撃速度がなぜか上がる -- 2017-03-06 (月) 13:14:14
  • コンボが優秀なのでアサルト後に出すのが理想だが、前進を伴うためやや当てづらい。段階1で止めておくと二振り目がコンボになるものの、一振り目の性能は太刀修練未満となる -- 2017-03-09 (木) 19:45:16
  • 振りが遅いのでさほどダメージは出ないが、MP消費のタイミングは一振り目とコンボのみなのでこれを多く使って居るとMP枯渇からは逃れられる。最大効率より安定を重視する人に -- 2017-03-10 (金) 19:45:20
  • 狩りではダメージソースとして優秀だが隙が大きいのがネック。エアレイドの攻撃速度特化とチャージスラストの攻撃速度上昇を活用すればその欠点を埋められるので、使うとすればそれらのスキルの後に出すことを推奨。4発目を出すか出さないかは敵の動きをよく見て決め、無理そうなら3発目で切り上げる。対人集団戦では前方ガードもスーパーアーマーも無いのでほぼ役に立たない。 -- 2017-03-20 (月) 11:01:33
  • とりあえずダウンさせたらコレ。つまりダウンがとれない相手には無力。 -- 2017-03-22 (水) 11:13:19
  • DKはダウン技が豊富なので意外とフルヒットが狙えるので狩場次第では普通に主力。 -- 2017-03-22 (水) 11:16:06
  • ダウンしない相手でも繰り返される抹殺 より倍率が遥かに高い -- 2017-03-25 (土) 20:40:29

コンボ:引き裂く狂気.pngコンボ:引き裂く狂気 Edit

前方の敵を強く斬りながら前方に強いオーラを放ち、敵を押しながら強力なダメージを与える。

操作通常引き裂く狂気使用中 ↓ + 左クリック + 右クリック
引き裂く狂気の最後の打撃以後 左クリック + 右クリック
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
12715-259打撃ダメージ460%×3
追加打撃ダメージ506%×3
クリティカル確率+20%
最大10個体打撃
命中力+10%
追加打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)
打撃成功時ノックバック(プレイヤーにのみ適用)
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
5830-309打撃ダメージ963%×3
追加打撃ダメージ1059%×3
クリティカル確率+40%
最大10個体打撃
命中力+10%

繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺 Edit

太刀と共鳴して相手に連続攻撃をする。

操作通常Shift + 右クリック
馬に搭乗時Shift + 右クリック
スキルスロット登録
再使用待機時間中の使用クリティカル確率効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
115自動-87打撃ダメージ188%×2、最大3打撃
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+5%
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
2266-147打撃ダメージ259%×2、最大3打撃
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+6%
32716-206打撃ダメージ330%×2、最大4打撃
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+7%
44830-306打撃ダメージ401%×2、最大4打撃
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+8%
5948-356打撃ダメージ864%×2、最大4打撃
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+10%
  • 完全に足を止めて斬るため、敵の背後を取ったときは使いやすい(変に背後から位置がずれない) -- 2017-03-02 (木) 14:33:06
  • CT中はクリティカルボーナスが適用されないので他のCT中に撃てるスキルと比べると威力の減衰幅が大きい。CT中には出さないほうが無難 -- 2017-03-02 (木) 19:46:00
  • エクスキューションと同じく極の意味がいまいちわからない。どなたかご教示ください -- 2017-03-09 (木) 19:47:02
  • CT中にも使用できるスキルとしては唯一攻撃速度10%の特化が付く点で価値がある。このスキル自体は一振り毎にEPを消費する割にクリティカル100%込みでもさほど威力が出ないため、速度特化は7%で妥協する、あるいはエアレイドあたりに頼るならあまり必要無いように思える -- 2017-03-12 (日) 01:38:41
  • 某所にあったので、試した結果、エクセキューション、繰り返される抹殺 はスキルキャンセル技だった。例えばフラッシュ使った直後に使うと即出るようになる -- 2017-03-13 (月) 13:08:32
  • ↑極スキルの話 -- 2017-03-13 (月) 13:09:20
  • 他職のキャンセル系の極みたいに技の挙動自体が速くなるわけじゃないみたい。アイコンから見ると当初は引き裂く狂気みたいにとどめ打撃が出る技っぽかった感じだよね。なんでこんな仕様になったんだろう -- 2017-03-15 (水) 02:44:22
  • 対人では前方ガード・スーパーアーマーが無いことやスキが大きいこと、威力がイマイチなど微妙な立ち位置のスキル。スキル振り直しながら両方をMAXにして比較したが、引き裂く狂気のほうが実用的だと感じた。 -- 2017-03-20 (月) 11:04:34
  • 狩りではダウンが取れない大型相手にするときのバックアタック運用で強い。クリ100%なのでクリダメ増加と相性がいい -- 2017-03-22 (水) 11:19:47
  • 消費EPは高いが威力がまるで割に合わない。CT中に使うと振る速度は速いものの一撃あたりのダメージが太刀修練未満という有様なのでCT中に使えるというのは基本的に欠点にしかならない。上のコメにあるように強引に速度10%を獲得したい場合は除くが、特殊な運用をする覚悟が無いならEP獲得技の引き裂く狂気で代用したほうがいい -- 2017-03-23 (木) 19:36:06
  • 広範囲にシンボルをばら撒く用途で使う。スラスト>抹殺1~2段止め>魅了で前方ガードしつつシンボル爆破と繋ぐとスマート。 -- 2017-05-04 (木) 16:37:39

極:繰り返される抹殺.png極:繰り返される抹殺 Edit

太刀と共鳴して相手に連続攻撃をする。

操作通常特定状況でShift + 右クリック
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15042--0繰り返される抹殺スキルのダメージ量適用

エクスキューション.pngエクスキューション Edit

太刀を横に強切りながら前方の敵に強力なダメージを与える。

操作通常↓ + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
121自動-156打撃ダメージ384%×2
クリティカル確率+20%
最大5個体打撃
命中力+10%
打撃成功時硬直
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
2288-256打撃ダメージ664%×2
クリティカル確率+25%
最大7個体打撃
命中力+15%
33615-355打撃ダメージ735%×2
クリティカル確率+30%
最大10個体打撃
命中力+20%
44523-455打撃ダメージ834%×2
クリティカル確率+35%
最大10個体打撃
命中力+25%
5825-605打撃ダメージ1352%×3
クリティカル確率+50%
最大10個体打撃
命中力+25%
  • 極の発動条件がよくわからん。他職の極スキルの傾向見るに出が早くなってるのかとも思ったが極消して色々なスキルで比べてみても違いが分からない -- 2017-03-05 (日) 19:08:20
  • 使いやすい挙動でそこそこの威力が出るものの、MP消費が大きいので多用するとガス欠になりやすい。習得は他の大技の後でもいいかもしれない -- 2017-03-07 (火) 00:29:54
  • そこまで強くはないが、シンボル生成もあるのでコンボまで含めれば大技のCT中の間繋ぎには良い性能 -- 2017-03-09 (木) 19:49:56
  • 大抵子のスキルを出せるタイミングではギアーズオブフェイトやカーマスリビアの魅了を優先して出すことになるのでコンボ:デスペナルティと合わせて優先順位の低いスキル。 -- 2017-03-20 (月) 11:06:43

コンボ:デスペナルティ.pngコンボ:デスペナルティ Edit

横斬りに続いて縦斬りで切り上げながら敵を宙に浮かせて強力なダメージを与える。

操作通常エクスキューション使用後 ↓ + 右クリック長押し
特性エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1243--0全てのダメージはエクスキューションスキルのダメージ量、打撃数+1適用打撃成功時浮かす
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
  • エクスキューションのスキル特化の影響を受ける。MP消費が厳しいと思うのであればMP即時回復を付けると敵が複数いれば消費がほぼ㌧㌧かほんのわずかに回復する程度にはなる -- 2017-03-07 (火) 00:31:53
  • モーションは縦斬りだがエフェクトが波状に広がるのでやたら広く遠くまで届く。浮かしが効く相手なら繰り返される抹殺よりはまぁ使える -- 2017-03-23 (木) 19:31:12

極:エクスキューション.png極:エクスキューション Edit

太刀を横に強切りながら前方の敵に強力なダメージを与える。

操作通常特定状況で↓ + 右クリック
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15121--5エクスキューションスキルのダメージ量適用

カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了 Edit

自然のオーラを集めて前方に出す。集めた自然のオーラによって被害の規模が違う。

操作通常Shift + 左クリック(溜め可)
馬に搭乗時Shift + 左クリック
スキルスロット登録○(ただし、スキルスロットから使用時、溜め不可)
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
120自動-1513打撃ダメージ365%×3
溜め打撃ダメージ365%×5
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+8回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
スキル使用中前方ガード
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
打撃成功時ノックダウン
2327-2512打撃ダメージ525%×3
溜め打撃ダメージ525%×5
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+12回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+15回復
34217-3511打撃ダメージ739%×3
溜め打撃ダメージ739%×5
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+16回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
45232-4510打撃ダメージ926%×3
溜め打撃ダメージ926%×5
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
6040-5510打撃ダメージ1524%×4
溜め打撃ダメージ1524%×6
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
  • シンボル爆破の主力となるスキル。これでシンボル爆破した場合は、735%x1の追加ダメージ? タメ中も攻撃中も前方ガードなので、まとめ狩りの強い味方 -- 2017-03-02 (木) 14:39:14
  • モーション中ずっと防御なので敵の攻撃に合わせて出すのが難しくない。ウォリの経験があればスカーのような感覚で使える。威力が多少低い代わりにノックダウンが付いたような性能 -- 2017-03-02 (木) 19:26:21
  • 対人ではエアレイドやインバランスの直後に出すといったコンボの主力、前方ガードを活用した防御からの攻撃と有用なスキル。コンボでは最速で出すことのほうが多いかもしれないが、相手のスキが大きい場合は溜めの方を狙っていきたい。 -- 2017-03-20 (月) 11:24:54

ギアーズオブフェイト_jp.pngギアーズオブフェイト Edit

周りの自然のオーラを使って強力な自然の剣気で敵を攻撃する。

操作通常Shift + F
馬に搭乗時Shift + Q
スキルスロット登録
ベディアント状態でも使用可能
特性エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
126自動-306打撃ダメージ322%×8
命中力+4%
最大5個体打撃
攻撃中スーパーアーマー
打撃成功時浮かす
23216-356打撃ダメージ414%×8
命中力+5%
最大6個体打撃
33824-406打撃ダメージ506%×8
命中力+6%
最大7個体打撃
44432-456打撃ダメージ598%×8
命中力+7%
最大8個体打撃
55240-506打撃ダメージ690%×8
命中力+8%
最大10個体打撃
6054-506打撃ダメージ1350%×8
命中力+8%
最大10個体打撃
  • CT設定間違ってるんじゃない?というくらいCTが短い。タメがいらないためカーマスリビアの魅了より使いやすく、表記にはないがエアーアタックが乗るため浮く敵には必殺の威力になる。唯一の欠点が出が遅いくらい。CTたびに撃ちたいスキル -- 2017-03-02 (木) 14:42:22
  • 数値を入力しようとスキルシミュレーターを見て思ったが…日本に実装された時点で既に強化済みのものになってる?(韓国では5段階目のものの数値で 874%x5→690%x8に強化された) 検証もしてないし確証も無いので、数値入力しないままにしておきます -- 2017-03-03 (金) 11:17:54
  • 試したら、ダウンアタック発動しないですね…性能は(韓国の)修正済みのものだけど、スキル表は修正前のものということだと思います -- 2017-03-06 (月) 09:29:58
  • CTの短さから狩りでは最も使う主力範囲スキル。範囲自体も見た目より広い。スーパーアーマーかつ広範囲を浮かすことから赤戦などの乱戦でも使い物になる。非覚醒の現状では最も頼りになるスキルなので早期に5まで取るのを推奨。 -- 2017-03-20 (月) 11:28:58
  • ベディアント装備時でも使用でき。使用後は太刀装備状態になる。技性能は優秀なのはそのままだが、覚醒状態は浮かせスキルが豊富なため、このスキルの浮かせ効果を狙うことは少ないかもしれない -- 2017-04-28 (金) 16:00:34
  • ベディアント習得後はあまり必要なくなるが、こちらを装備変換のメインにしているとCT中で太刀に戻れないという場面は少ない。バウンドの効かない狩場限定ならこちらのほうが良い -- 2017-04-30 (日) 02:43:00

闇の精霊:漆黒の灰.png漆黒の灰 Edit

暗い自然の力を集めて吹き飛ばす。

操作通常Shift + E
馬に搭乗時Shift + E
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
122自動-4020打撃ダメージ162%×4
クリティカル確率+100%
命中力+10%
最大7個体打撃
打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)
22814-4519打撃ダメージ242%×4
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+13%
33518-5018打撃ダメージ322%×4
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+16%
44322-5517打撃ダメージ402%×4
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+19%
55226-6015打撃ダメージ482%×4
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+22%
5830-6513打撃ダメージ984%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+22%
  • スキル特化でHP即時回復を付けて敵の群れに当てると大きく回復する。フォールンアースとこれでPOT節約ができるのでお勧め。他にはかなり遠くまで届くため、フレグラントトラップに引っかかって気絶した遠くのプレイヤーの上に落とすことでバウンドさせエアレイドで追い打ちにも持ち込める。赤戦で防御に自信が無いならこれとフレグランストラップとダークネスショット&ダークネスショット:空をローテさせるだけで相当な嫌がらせになる。注意点は天井のある場所では上空から落ちてくる攻撃が引っかかって頭の上で爆発、不発に終わること。カメラ方向を真下に向けるとうまくいくという話を聞いたことはあるが、なるべく天井を含む遮蔽物の無い開けた場所で使うことを心掛けたほうが無難。 -- 2017-03-20 (月) 11:36:40
  • 表記にないけどスーパーアーマー -- 2017-03-25 (土) 20:38:11
  • ペディアント状態でも使用可能 -- 2017-05-02 (火) 04:02:00
  • 使えないぞ -- 2017-05-02 (火) 23:54:07
  • スロット入れとけば使える -- 2018-06-25 (月) 01:28:26
  • すまん使えんわ -- 2018-06-25 (月) 21:23:20

闇の精霊:漆黒の灰.png闇の精霊:漆黒の灰 Edit

暗い自然の力を集めて吹き飛ばす。

操作通常漆黒の灰スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動
闇の精霊の怒り200%消費
特性スーパーアーマー
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1----1800打撃ダメージ648%×8
命中力+10%
最大7個体打撃
打撃成功時バウンド
打撃成功時、ダメージの100%分、対象に怪我を負わせる
打撃成功時、対象を落馬させる。
2----1800打撃ダメージ968%×8
命中力+13%
最大7個体打撃
3----1800打撃ダメージ1288%×8
命中力+16%
最大7個体打撃
4----1800打撃ダメージ1608%×8
命中力+19%
最大7個体打撃
5----1800打撃ダメージ1928%×8
命中力+22%
最大7個体打撃
----1800打撃ダメージ1968%×20
命中力+22%
最大7個体打撃

フォールンアース.pngフォールンアース Edit

大地を揺らして周辺の敵に強い衝撃を与える。

操作通常Shift + Q
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
125自動-4230打撃ダメージ231%×6
命中力+10%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
打撃成功時、打撃毎にHP+20回復
打撃成功時気絶
23016-4628打撃ダメージ372%×6
命中力+13%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
打撃成功時、打撃毎にHP+20回復
33621-5026打撃ダメージ513%×6
命中力+16%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
打撃成功時、打撃毎にHP+30回復
44325-5424打撃ダメージ654%×6
命中力+19%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
打撃成功時、打撃毎にHP+30回復
55128-5822打撃ダメージ795%×6
命中力+22%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+40回復
打撃成功時、打撃毎にHP+40回復
5933-5820打撃ダメージ1550%×6
命中力+22%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+40回復
打撃成功時、打撃毎にHP+40回復
  • 思ったより範囲が広く、気絶が通るなら気軽に振っていいが、出の遅さとスキがかなり大きい事には注意。HP回復目的に使うスキルなので丁寧に当ててゆきたい -- 2017-03-03 (金) 11:06:04
  • 怒り吸収中はほぼスキがなくなる。MAX取って吸収と併用すればPOTいらず -- 2017-03-03 (金) 14:49:30
  • HP/MP共に回復効果は巻き込んだ敵の数に影響を受けない。当然敵の数が多いほどフルに240ポイント回復出来る機会は多くなるが、そこまで無理に大量の敵を巻き込む必要は無い -- 2017-03-10 (金) 19:39:32
  • 狩りでは主力スキル。対人ではバウンド中の相手に当ててダメージを稼いだり、囲まれた時に使って逃げるチャンスを作るのに活用する。ベディルの狂気のほうがダメージは大きいので、バウンドと気絶のどちらがいいか・HPとEPを回復したいかどうか・コンボ中かどうかという状況に応じて長いCTを加味しつつ使い分ける。 -- 2017-03-20 (月) 11:40:55
  • 気絶が100%通るわけでもなし、こんなSAも無い出の遅いスキルを囲まれた時に使っちゃってどうすんの。こっちが気絶やバウンド食らう隙わざわざ作ってあげるより宵闇→霞でさっさと逃げたほうが生存率数倍上でしょ -- 2017-03-23 (木) 19:02:24
  • 宵闇霞は当たり判定があるし全職トップの足の遅さだから囲まれてたらどのみち逃げきれないよ。 -- 2017-03-24 (金) 20:51:36
  • 表記にないけどスーパーアーマー -- 2017-03-25 (土) 20:37:54
  • 普通にcc食らうぞ -- 2019-10-10 (木) 22:50:03

闇の精霊:ベディルの狂気.pngベディルの狂気 Edit

自然の力集めて地面に太刀を刺しながら相手を倒す。

操作通常スキルスロットに登録して使用
スキルスロット登録
ベディアント状態でも使用可能
馬に搭乗時↓ + 右クリック
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
13527-6515打撃ダメージ568%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
スキル使用中スーパーアーマー
打撃成功時バウンド
5935-8015打撃ダメージ1210%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
攻撃速度上昇
  • 怒り100%verは気絶効果つき。意外と攻撃範囲が狭く感じる -- 2017-03-02 (木) 14:35:03
  • 対人では怒り100%は自爆技なので怒り吸収で攻撃速度上昇させることを推奨。範囲は狭く当てにくい。通常の場合も前方ガード・スーパーアーマーが無いため、インバランス後などの攻撃を受けないタイミングでバウンド中の相手に当てていく。範囲火力自体は文句なく高い。 -- 2017-03-20 (月) 11:19:10
  • ワンキーで簡単に周囲の敵がまとめて転ぶので狩りではバウンド効果の方を期待して使う。対人では素で出しても的になるので既に転んでいる相手にダウンアタックで使う。使い方はまったく異なるがvP/vE共に使える -- 2017-03-23 (木) 19:27:59
  • 表記にないけどスーパーアーマー -- 2017-03-25 (土) 20:38:29
  • ベディアント状態でも使用でき、使用後は太刀状態を維持する。覚醒スキルでは狙いづらいバウンドを狙う目的でも使える -- 2017-04-28 (金) 16:01:59
  • すぐ上のコメントにもあるけど覚醒後のバウンド用途でめちゃめちゃ重要。これ使った後すぐスウィフトでベディアントに戻ってもいいのでとにかく取るべし。慣れたらスウィフト前に他の小技を挟んでスキル特化効果を得ても良い。 -- 2017-04-30 (日) 02:31:25

闇の精霊:ベディルの狂気.png闇の精霊:ベディルの狂気 Edit

自然の力集めて地面に太刀を刺しながら相手を倒す。

操作通常ベディルの狂気スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動
闇の精霊の怒り100%消費
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1-----打撃ダメージ1096%×8
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
スキル使用中スーパーアーマー
打撃成功時バウンド
打撃成功時気絶
打撃成功時、ダメージの50%分、対象に怪我を負わせる
打撃成功時、対象を落馬させる。
-----打撃ダメージ1573%×12
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%

回避移動_2.png回避移動 Edit

全方向に回避できる。

操作通常↑ + ↑
→ + →
← + ←
↓ + ↓
Shift + →
Shift + ←
Shift + ↓
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動100-0宵闇スキルが使用できる時、宵闇スキルが優先的に発動されます。
回避移動スキルをコマンドロック時、宵闇スキルを連続的に使用できます。
  • スキルロック安定。誤爆した日にゃ目も当てられない。 -- 2017-03-22 (水) 10:58:24

精霊飽食.png精霊飽食 Edit

自然の精気を燃やして自分のHPとMPを回復する。

操作通常Shift + スペースキー長押し
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動--0スキル使用時HP回復+10
スキル使用時MP回復+30
22211--0スキル使用時HP回復+20
スキル使用時MP回復+60
33924--0スキル使用時HP回復+30
スキル使用時MP回復+90
  • 1のままでも別に困らない。HP回復はPOTやフォールンアースやHP即時回復特化した漆黒の灰で十分。EPもPOTや宵闇と宵闇連を交互に出したほうが早い、もっと言うなら敵を通常攻撃で斬って回復したほうが早い。 -- 2017-03-20 (月) 11:46:18

宵闇.png宵闇 Edit

左右方向に回避できる。

操作通常Shift + →
Shift + ←
→ + →
← + ←
再使用待機時間中の使用無敵効果未適用
MP回復効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
112自動150-3スキル使用時MP回復+40移動中衝突なし
キャラクターが消える時無敵
2269150-2スキル使用時MP回復+60
  • 回避もできてMPも回復できちゃうお得なスキル。見た目もスタイリッシュだがCT中は↑の回避移動になってしまいテンポが悪くなる -- 2017-03-02 (木) 14:11:59
  • 驚きの持久力消費0。持久力の管理に自信が無いなら位置取りスキルにはフラットよりもこちらを主軸に -- 2017-03-07 (火) 00:26:38
  • 現在は持久力消費する代わりにCT中も利用可能 -- 2017-11-25 (土) 21:27:02

連:宵闇.png連:宵闇 Edit

左右方向に回避できる。

操作通常宵闇スキル使用後Shift + → 又は Shift + ←
宵闇スキル使用後 → + →又は← + ←
再使用待機時間中の使用無敵効果未適用
MP回復効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
14216150-5スキル使用時MP回復+40移動中衝突なし
キャラクターが消える時無敵

霧深い霞.png霧深い霞 Edit

前方に早く走る。

操作通常↑ + Shift
ベディアント状態で使用可能
スキルスロット登録
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動150-2スキル使用時、5秒間、移動速度上昇+5%前方移動時、キャラクター衝突処理
スキル使用中スーパーアーマー
2229150-2移動距離増加
スキル使用時、5秒間、移動速度上昇+10%
3459150-2移動距離増加
スキル使用時、10秒間、移動速度上昇+10%
  • 敵に肉薄時に持久力をかなり使う職なので、MPのみ消費で移動できるのは強みとなる。段階3まで上げると移動距離もかなりのもの -- 2017-03-02 (木) 14:16:34
  • 移動距離が大きくCTが短いのは基本的に強みだが、簡単操作で出てしまうため狩場を走って移動する際に誤使用しやすい。特にアサルトを活用する場合は敵との距離を測るのが難しくいくらか慣れが必要になる -- 2017-03-09 (木) 19:37:41
  • 注意深く見ていたら狩りでMP不足に陥るのは大体こいつが原因だった。優秀なスキルではあるが無闇に使いすぎるのは避けたい -- 2017-03-10 (金) 19:43:26
  • ちょっと離れてるけどこのスキルの移動距離未満の敵にアサルトで斬り込みたい時にすごい邪魔になるな。スキルロックしてショトカで使うようにしてみたら攻撃スキルからキャンセルで出せないから殲滅後の移動にワンテンポ遅れて一長一短。悩ましいな -- 2017-03-11 (土) 21:52:05
  • スキルロックするとアサルトすごい出しやすくなるわ。これの誤爆のMP消費を抑えてアサルトでMP供給出来るから安定感が大分上がる。ショトカで出すのも慣れれば苦にならない -- 2017-03-15 (水) 02:50:36
  • 霧深い闇単体だとMP消費が激しいので前方への移動はカメラを真横にした宵闇や宵闇連、通常走りにエアレイドをうまくCTローテさせつつ行うと素早く移動出来る -- 2017-03-20 (月) 10:36:11

フラットスラッシュ.pngフラットスラッシュ Edit

左右に移動しながら太刀を利用して大きく切る。

操作通常→ + 左クリック
← + 左クリック
長押しで、追加打撃発動
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
11自動100-0打撃ダメージ310%×2
命中力+1%
最大5個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
22011100-0打撃ダメージ552%×2
命中力+2%
最大5個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
33218100-0打撃ダメージ704%×2
命中力+3%
最大7個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
5624100-0打撃ダメージ825%×2
命中力+3%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
  • 位置調整の主力スキル。このスキルを多用し足を止めないようにすると被ダメがグンと下がる。このスキル使用後、左クリック系の技を出そうとするとこのスキルの「追加打撃」に化ける。あまり性能はよくない攻撃なので、それが暴発しないよう上手く立ち回らないといけない -- 2017-03-02 (木) 14:14:51

癒えない傷.png癒えない傷 Edit

左右に移動しながら敵にクリティカルな攻撃を与えて出血を引き起こす。

操作通常フラットスラッシュ時自動発動
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
195--0傷斬りフラットスラッシュスキル打撃成功時、打撃対象9秒間3秒毎に20出血ダメージ
  • いらない -- 2018-02-03 (土) 17:27:18
  • アプアールの足止めに使う -- 2019-05-05 (日) 19:39:43

ダークネスショット.pngダークネスショット Edit

自然のオーラを利用して遠い距離の敵を迎撃する。

操作通常← 又は → + 右クリック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1105-105打撃ダメージ235%×2
クリティカル確率+50%
命中力+12%
最大7個体打撃
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
打撃成功時硬直
23010-254打撃ダメージ318%×2
クリティカル確率+50%
命中力+14%
最大7個体打撃
移動距離増加
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
5715-304打撃ダメージ722%×2
クリティカル確率+50%
命中力+14%
最大10個体打撃
移動距離増加
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
  • フラットスラッシュより鋭く素早く横移動する。敵に密着した状態での位置調整のアクセントに良い性能だが、CTがけっこう長いことが難点 -- 2017-03-06 (月) 09:20:52

ダークネスショット:空.pngダークネスショット:空 Edit

自然のオーラを利用して遠い距離の敵を迎撃する。

操作通常(左右ジャンプ中)右クリック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1223-305打撃ダメージ318%×2
クリティカル確率+50%
命中力+14%
最大7個体打撃
キャラクターが消える時無敵
打撃成功時硬直
  • ジャンプ自体はスキルではないので他のスキルのモーション中に出すことは出来ず、このスキルが発動すれば一瞬無敵になるが発動するまでの間は無防備になるため防御的用途でも使えない。威力があるわけでもないので使い道が分からない -- 2017-03-02 (木) 19:13:30
  • 通常のダークネスショットとはCTが別に設定されているため、ダークネスショット→ダークネスショット:空と連続で撃てる。赤戦などの集団戦ではそれなりに活用できるが狩りではほぼ使わない。 -- 2017-03-20 (月) 10:40:43

暗影.png暗影 Edit

凝縮された自然の力は何でも防ぐことができる。

操作通常Q
ベディアント状態で使用可能
スキルスロット登録
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
19自動--0防御状態維持時、10秒間、全ての防御力増加+12防御状態中、移動時防御状態解除
前方ガード

刹那の刻.png刹那の刻 Edit

凝縮された自然の力で前方の敵を斬りさく。

操作通常暗影中 左クリック
特性ダウンアタック
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1217-304打撃ダメージ380%×3
命中力+10%
最大10個体打撃
スキル使用時、前方ガード
打撃成功時硬直
5715-203打撃ダメージ755%×3
命中力+10%
最大10個体打撃

ノクターン.pngノクターン Edit

瞬間的に闇に隠れ、チャンスをうかがう。ダークナイトが姿を消した後に何が起こるかは誰にもわからない。

操作通常スキルスロットに登録して使用
↑使用時、敵の後ろに移動攻撃
↓使用時 自分の後方に移動後ガード
スキルスロット登録○(ベディアント状態でも可能)
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
14238-5512打撃ダメージ371%×3
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
命中力+8%
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
打撃成功時10秒間、攻撃速度減少10%
打撃成功時10秒間、詠唱速度減少10%
スキル開始時スーパーアーマー
キャラクターが消える時無敵
前方移動時スーパーアーマー
後方移動時前方ガード状態
5845-5512打撃ダメージ721%×3
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+8%
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
打撃成功時10秒間、攻撃速度減少10%
打撃成功時10秒間、詠唱速度減少10%
  • くノ一、忍者の変わり身の術に類似したスキル。カタログスペック上はそれらの下位互換に近い -- 2017-03-06 (月) 09:12:30
  • 変わり身の術と同じ挙動なら使えそうなスペックだが、予備動作が入るのでとても使いづらい。 -- 2017-03-12 (日) 02:04:54
  • 消える前の微妙に長い予備動作はしっかり攻撃を食らい、バウンドなども入ってしまうため緊急回避には全く向かない。しかし対人では別の使い道があり、相手にエアレイドやチャージスラストをガードされた際に、相手がヒットストップして動けない間にこれを出し、カメラ方向を180%反転させつつ↓を押して移動後ガードを出して背後に回りこんでからチャージスラスト→スラストチェーン等を当ててコンボに持ち込む戦い方ができる。ツバキで正面から攻撃をガードさせつつカメラを後ろに反転させてFキーによる突きを敵の背中に当てるテクニックに近い。 -- 2017-03-20 (月) 11:13:38

フレグラントトラップ.pngフレグラントトラップ Edit

前方にバラの形をしたトラップを召喚する。

操作通常スキルスロットに登録して使用
スキルスロット登録
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
119自動-2020打撃ダメージ500%×3
命中力+50%
最大7個体打撃
打撃成功時気絶
召喚時、15秒の間、維持後、爆発
22810-2519打撃ダメージ650%×3
命中力+50%
最大7個体打撃
33718-3018打撃ダメージ800%×3
命中力+50%
最大7個体打撃
  • 狩りではイマイチだが対人ではPvPダメージ半減もない気絶罠でコンボスタートのための主力スキル。フレグラントトラップ→チャージスラスト→スラストチェーン→闇の浸食→インバランス→カーマスリビアの魅了→ベディルの狂気→内なる暗黒の暴走…といったコンボにどんどん繋げていける。 -- 2017-03-20 (月) 10:48:46

ベディルの独善.pngベディルの独善 Edit

自然の精気を吸収して瞬間的な力を得る。

操作通常スキルスロットに登録して使用。再使用で解除。
スキルスロット登録
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
17自動--0スキル使用中3秒当りMP減少20
ベディルの独善状態で太刀修練フラットスラッシュアサルトブレードスキル使用時 スキルのダメージが20%増加される。
ベディルの独善スキルをもう一回クリックするとベディルの独善状態が解除されます。
ベディルの独善状態解除時ダメージ増加効果及びMP減少効果が解除されます。
  • 基本的にMPは余るので、狩りの時は常時つけっぱなしでもOK。該当スキルのHIT時のエフェクトや音が変わる -- 2017-03-02 (木) 14:09:00
  • フラットやアサルトは単純なスキルな割に威力がそこそこあるので、SPの厳しい序盤はこれの関連スキルだけで十分な効率が出せる。レベルを上げながらこれに頼らず狩るスタイルに徐々にシフトしていこう -- 2017-03-02 (木) 19:08:18

内なる暗黒の暴走.png内なる暗黒の暴走 Edit

誰も知らずに敵に残したシンボルを爆発させてダメージを与える。

操作通常E
カーマスリビアの魅了フォールンアーススキルで打撃成功時、シンボル爆発可能
馬に搭乗時E
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
13520--15打撃ダメージ735%×1
クリティカル確率+50%
最大7個体打撃
シンボル爆破打撃時、命中率+50%
スキル習得後、スラストチェーン引き裂く狂気湧き上がる闇エクスキューションコンボ:デスペナルティ繰り返される抹殺スキル打撃成功時シンボル生成。
周辺15M以内のシンボル爆発
カーマスリビアの魅了フォールンアーススキルでシンボル爆発時該当スキルの命中率適用
プレイヤーとモンスターのみダメージを与えることができます。
シンボル付与可能スキルスラストチェーン、引き裂く狂気、湧き上がる闇、エクスキューション、コンボ:デスペナルティ、繰り返される抹殺
シンボル爆破可能スキル(※)カーマスリビアの魅了、フォールンアース

※該当スキルの命中力が適用される

  • 敵の背後で発動すると、しっかりバックアタックになる -- 2017-03-02 (木) 14:35:26
  • これ単発では驚くほどショボいダメージしか出ない。魅了とフォールンの威力が条件付きでちょっとだけ上がるスキルという認識でいい。 -- 2017-03-12 (日) 01:52:52
  • ダメージ735%という数字を疑いたくなる威力。コンボの締めのオマケとして対人ではスラストチェーンの入った相手が逃げているときに使う程度。過度の期待はしないほうがいい。 -- 2017-03-20 (月) 11:20:56
  • 735%x1って太刀修練二振り未満なんだから別にスペック通りのダメージ。範囲だけは圧倒的に広いからまともなダメージが出れば逃げる敵の追い討ちにも使えたが、HPバーがミリ単位の相手すら殺せない。即時発動して硬直でも付いていればまだ使い道はあっただろうが、何の追加効果も無い時点でスキルロック安定。大技のオマケダメージに期待してポイントが余ってきたら振ってもいいが相当後回しでも構わない程度 -- 2017-03-23 (木) 19:23:56

無限の熟練.png無限の熟練 Edit

限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15010--0最大HP増加+100
25112--0最大HP増加+100
35214--0最大HP増加+100
45316--0最大HP増加+100
55418--0最大HP増加+100
65520--0最大HP増加+200
全ての命中力増加+2%

剛の者.png剛の者 Edit

果てしない実践を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダメージを与えられる。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1563--0モンスター追加攻撃力増加+3
2575--0モンスター追加攻撃力増加+3
3588--0モンスター追加攻撃力増加+3
45910--0モンスター追加攻撃力増加+3
56012--0モンスター追加攻撃力増加+3

精霊吸収.png精霊吸収 Edit

周辺のオーラを吸収して使用できるエナジーを引き出す。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
115自動--0最大MP増加+150
最大持久力増加+300

精霊燃命.png精霊燃命 Edit

精霊のオーラを受けて精神と肉体が強化される。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
163--0全ての命中力増加+1%
2103--0魔法攻撃力+1
3143--0全ての命中力増加+1%
4183--0魔法攻撃力+1
5223--0全ての命中力増加+1%
6243--0魔法攻撃力+1
7263--0全ての命中力増加+1%
8283--0魔法攻撃力+1
9303--0全ての命中力増加+1%
10323--0魔法攻撃力+1
11353--0全ての命中力増加+1%
12383--0魔法攻撃力+1
13413--0全ての命中力増加+1%
14453--0魔法攻撃力+1
15483--0全ての命中力増加+1%
16523--0魔法攻撃力+1
17543--0全ての命中力増加+1%
18563--0魔法攻撃力+1
19583--0全ての命中力増加+1%
20613--0魔法攻撃力+1
21633--0全ての命中力増加+2%
  • 記載どおりの効果だとすれば段階2ごとに命中が1上がるのはすごい優秀 -- 2017-03-15 (水) 02:47:27

共通スキル Edit

下記スキルについては、共通スキル参照。

  • 怒り吸収
  • 怒り転移
  • 緊急回避
  • 闇の精霊の幻影
  • イアナロスの光
  • 巡礼者の足取り
  • 騎士団の護身術

スキル錬成 Edit

Lv.56
ダークネスショット.pngダークネスショット2マッドショット.pngマッドショット
ベディルの狂気ベディルの狂気
フォールンアース.pngフォールンアース5マッドアース.pngマッドアース
Lv.57
漆黒の灰漆黒の灰5ギアーズアッシュ.pngギアーズアッシュ
ギアーズオブフェイトギアーズオブフェイト5
チャージスラスト.pngチャージスラスト3ギアーズスラスト.pngギアーズスラスト
Lv.58
カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了4傾いた斬撃.png傾いた斬撃
インバランス.pngインバランス3
エアレイド.pngエアレイド3バランスエアレイド.pngバランスエアレイド

マッドショット.pngマッドショット Edit

先行スキル:[ベディルの狂気]
先行スキル:[ダークネスショット2]
前方の敵に大きい魔力体を投げてダメージを与えながら倒す。

操作通常Shift + X
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1560-7015打撃ダメージ1482%×4
クリティカル確率+100%
命中力+22%
最大10個体打撃
スキル使用時、10秒間、魔法防御力増加+15
打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)

マッドアース.pngマッドアース Edit

先行スキル:[ベディルの狂気]
先行スキル:[フォールンアース5]
地面を強く叩き降ろし、周囲の敵を引き付けながら倒して大ダメージを与える。

操作通常Shift + X
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1560-8030打撃ダメージ947%×10
クリティカル確率+100%
命中力+5%
最大10個体打撃
打撃成功時、MP回復+10
打撃成功時、HP回復+10
スキル使用時、10秒間、魔法防御力増加+15
打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)
打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)

ギアーズアッシュ.pngギアーズアッシュ Edit

先行スキル:[ギアーズオブフェイト5]
先行スキル:[漆黒の灰5]
周囲の自然のオーラを剣に込めて周囲の敵を斬り出す。

操作通常Shift + Z
スキルスロット登録
特性エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1570-8022打撃ダメージ415%×8
クリティカル確率+100%
命中力+15%
最大10個体打撃
スキル使用中スーパーアーマー
打撃成功時浮かす(モンスターにのみ適用)

ギアーズスラスト.pngギアーズスラスト Edit

先行スキル:[ギアーズオブフェイト5]
先行スキル:[チャージスラスト3]
太刀を利用して刺して、相手を斬り飛ばす。

操作通常Shift + Z
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1570-70181打撃ダメージ733%×4
2打撃ダメージ730%×8
命中力+10%
最大10個体打撃
スキル使用時、10秒間、攻撃速度上昇+5%
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少15
2打撃成功時浮かす

傾いた斬撃.png傾いた斬撃 Edit

先行スキル:[インバランス3]
先行スキル:[カーマスリビアの魅了4]
自然のオーラを集めて前方に振り撒き、切り上げてさらに振り撒く。

操作スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1580-80141打撃ダメージ1084%×5
追加打撃ダメージ784%×3
クリティカル確率+50%
命中力+10%
最大10個体打撃
1打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
攻撃前の動作まで前方ガード
追加打撃成功時浮かす

バランスエアレイド.pngバランスエアレイド Edit

先行スキル:[インバランス3]
先行スキル:[エアレイド3]
対象を急襲し、斬り上げたあとにさらにもう一度斬り上げ、宙に浮かせてしまう。

操作スキルスロット登録
特性エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1580-7035打撃ダメージ433%×4
追加打撃ダメージ405%×4
クリティカル確率+50%
命中力+7%
最大10個体打撃
移動中無敵
打撃成功時浮かす
追加打撃成功時エアースマッシュ

覚醒武器スキル Edit

覚醒時習得スキル
覚醒:ベディアント装備.png覚醒:ベディアント装備
主力スキル
災厄の再演.png災厄の再演宵闇:幻影.png宵闇:幻影エルビア:焦土と化した信念.pngエルビア:焦土と化した信念
ベディアント修練.pngベディアント修練1~5イリュージョンリバース.pngイリュージョンリバース
血の宴.png血の宴1~4スウィフトスラッシュスウィフトスラッシュ1~3
破魔の浸食.png破魔の浸食1~4コンボ:極魔の腐食.pngコンボ:極魔の腐食
壊刃の雨壊刃の雨コンボ:凶刃なる暴風.pngコンボ:凶刃なる暴風
憎悪の種憎悪の種1~4コンボ:開花せし憤怒の一撃.pngコンボ:開花せし憤怒の一撃ラストブレスラストブレス1~3
ベディルの怨念.pngベディルの怨念ソードペイン.pngソードペインファントムチャージ.pngファントムチャージ
ディスペアーアーツ.pngディスペアーアーツカオスハンドカオスハンド暗然たる雨雲.png暗然たる雨雲
選択スキル
血の宴.png本:血の宴スウィフトスラッシュ本:スウィフトスラッシュ破魔の浸食.png本:破魔の浸食
壊刃の雨本:壊刃の雨憎悪の種本:憎悪の種ラストブレス本:ラストブレス
 旧版

覚醒:ベディアント装備.png覚醒:ベディアント装備 Edit

魔力を組み換え、ベディアントを出現させる。

操作通常C
スキルスロット登録○(状態転換のみ可能)
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1依頼0--1ベディアントに転換するスキル
攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能
ベディアントに攻撃転換、前方ガード状態

災厄の再演.png災厄の再演 Edit

潜在力を少しの間解放する。

操作通常E
スキルスロット登録
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1依頼0-5018030秒間、攻撃速度上昇+30%
30秒間、移動速度上昇+30%
30秒間、クリティカル確率上昇+24%
30秒間、全ての命中率増加+15%
スキル使用中スーパーアーマー

宵闇:幻影.png宵闇:幻影 Edit

先行スキル:[ 連:宵闇 ]
ベディアント状態で宵闇及び連:宵闇スキルを使用できる。

操作通常Shift + →
Shift + ←
→ + →
← + ←
再使用待機時間中の使用無敵効果未適用
クリティカル確率増加効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15612--0移動中衝突なし
キャラクターが消える時無敵
宵闇及び連:宵闇とMP回復量同じ
  • 覚醒したらまず最初にこれ取れって命令したくなるレベル -- 2018-07-02 (月) 17:50:01

エルビア:焦土と化した信念.png エルビア:焦土と化した信念 Edit

後方に跳躍し、前方に幻影剣を投げてダメージを与える。

操作スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSPMP持久力CT(s)効果共通効果
160自動40-15打撃ダメージ1566%×3、最大5打撃
クリティカル確率+100%(モンスターにのみ適用)
最大10個体打撃
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少20(モンスターにのみ適用)
打撃成功時10秒間、全ての攻撃力減少20
打撃成功時、打撃毎にMP+35回復
スキル使用中スーパーアーマー

ベディアント修練.pngベディアント修練 Edit

魔力を組み換え、ベディアントを出現させる。

操作通常その場で攻撃左クリック
前進攻撃↑ + 左クリック
左右攻撃← 又は → + 左クリック
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
156自動--0太刀その場攻撃打撃ダメージ355%×3、最大4打撃
太刀前進攻撃打撃ダメージ355%×3、最大2打撃
幻影剣その場攻撃打撃ダメージ355%×3、最大2打撃
幻影剣前進攻撃打撃ダメージ355%×3、最大2打撃
左右移動回転攻撃打撃ダメージ355%×3
ジャンプ攻撃打撃ダメージ355%×3
命中力+6%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
左、右攻撃使用時、持久力が150ずつ消耗されます。
257自動--0太刀その場攻撃打撃ダメージ369%×3、最大4打撃
太刀前進攻撃打撃ダメージ369%×3、最大2打撃
幻影剣その場攻撃打撃ダメージ369%×3、最大2打撃
幻影剣前進攻撃打撃ダメージ369%×3、最大2打撃
左右移動回転攻撃打撃ダメージ369%×3
ジャンプ攻撃打撃ダメージ369%×3
命中力+7%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+22回復
358自動--0太刀その場攻撃打撃ダメージ381%×3、最大4打撃
太刀前進攻撃打撃ダメージ381%×3、最大2打撃
幻影剣その場攻撃打撃ダメージ381%×3、最大2打撃
幻影剣前進攻撃打撃ダメージ381%×3、最大2打撃
左右移動回転攻撃打撃ダメージ381%×3
ジャンプ攻撃打撃ダメージ381%×3
命中力+8%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+24回復
459自動--0太刀その場攻撃打撃ダメージ394%×3、最大4打撃
太刀前進攻撃打撃ダメージ394%×3、最大2打撃
幻影剣その場攻撃打撃ダメージ394%×3、最大2打撃
幻影剣前進攻撃打撃ダメージ394%×3、最大2打撃
左右移動回転攻撃打撃ダメージ394%×3
ジャンプ攻撃打撃ダメージ394%×3
命中力+9%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+26回復
560自動--0太刀その場攻撃打撃ダメージ405%×3、最大4打撃
太刀前進攻撃打撃ダメージ405%×3、最大2打撃
幻影剣その場攻撃打撃ダメージ405%×3、最大2打撃
幻影剣前進攻撃打撃ダメージ405%×3、最大2打撃
左右移動回転攻撃打撃ダメージ405%×3
ジャンプ攻撃打撃ダメージ405%×3
命中力+10%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+28回復
  • 覚醒太刀状態と幻影剣状態では性能が違うが、どちらも微妙な性能。特に幻影剣版のほうの性能はひどい。覚醒太刀の↑+左クリックはノックバック?つきで辛うじて使えないこともない性能だが、あらゆる行動で幻影剣になりがちで狙って出すのも手間がかかる。←or→+左クリックのために取るスキルだと思っておけばよい -- 2017-04-29 (土) 17:35:45

イリュージョンリバース.pngイリュージョンリバース Edit

相手の攻撃を防御しながら瞬時に反撃することでダメージを与える。

操作通常暗影(Q)中 左クリック
特性ダウンアタック
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15610-304打撃ダメージ720%×3
命中力+10%
最大10個体打撃
スキル使用時、前方ガード
打撃成功時硬直
  • 地味に重要なスキル。敵のタゲを取って集まるまでガード→イリュージョンリバース→ラストブレス→…とすれば、前方ガードを維持したまま硬直・気絶を狙える、 -- 2017-05-08 (月) 10:24:13

血の宴.png血の宴 Edit

前方の敵へ太刀と魔法の連続攻撃によるダメージを与える。

操作通常↓ + 左クリック
↓ + 左クリック長押し時、連続攻撃可能
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用HP回復効果未適用
バウンド効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1依頼0-508打撃ダメージ423%×3、最大4打撃
命中力+3%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にHP+28回復
最終打撃成功時バウンド
25718-457打撃ダメージ607%×3、最大4打撃
命中力+4%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にHP+32回復
35826-406打撃ダメージ760%×3、最大4打撃
命中力+5%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にHP+36回復
45944-406打撃ダメージ923%×3、最大4打撃
命中力+6%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にHP+40回復
  • 出が遅く、スキルにかかる時間も長く、正直使いづらい。けど覚醒武器の唯一のHP回復スキルなので使わざるを得ない場合も。最後の攻撃はバウンド効果があるものの、そこに至るまでかなり時間がかかるのでCC目的で使うことはおすすめしない -- 2017-04-28 (金) 13:41:50
  • まともに出すと回復しながらガンガン殴られてHP収支がマイナスになる。ダウンアタック付きなので転ばせてから出すのが良いのだが、ベディアントにはまともなバウンド技がないので、浮かしが効く敵ばかりでもなければ何かしらの太刀スキルでバウンドさせた直後にスウィフト→宴と繋げた方が良い -- 2017-04-30 (日) 03:03:09

闇の精霊:スウィフトスラッシュ.pngスウィフトスラッシュ Edit

一瞬で敵に近づき、周辺に硬直ダメージを与える。

操作通常↑ + 右クリック
太刀状態で使用可能
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15612200-3打撃ダメージ932%×4
クリティカル確率+30%
命中力+5%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
攻撃中スーパーアーマー
打撃成功時硬直(モンスターにのみ適用)
25829200-3打撃ダメージ1047%×4
クリティカル確率+40%
命中力+7%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
35948200-3打撃ダメージ1163%×4
クリティカル確率+50%
命中力+9%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
  • 短CT高火力の良スキル。それほどの距離は突進しないが、逆に制御しやすく使いやすい。CT中は出せないことに注意。 -- 2017-04-28 (金) 13:44:10
  • 太刀からのペディアント持ち替えにこのスキルが有用 -- 2017-05-02 (火) 04:05:16

闇の精霊:スウィフトスラッシュ.png闇の精霊:スウィフトスラッシュ Edit

一瞬で敵に近づき、周辺に硬直ダメージを与えて後方に軽く跳躍する。

操作通常↑ + 右クリックを押した状態で左クリック追加入力
右クリック長押しで、後方跳躍
闇の精霊の怒り25%消費
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1-----<追加効果>
攻撃範囲増加
2打撃追加
スキル使用時、20秒間、全ての防御力増加+10
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
打撃成功時、対象を落馬させる。
打撃成功時、ダメージの20%分、対象に怪我を負わせる
2-----<追加効果>
攻撃範囲増加
2打撃追加
スキル使用時、20秒間、全ての防御力増加+10
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
3-----<追加効果>
攻撃範囲増加
2打撃追加
スキル使用時、20秒間、全ての防御力増加+10
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%

破魔の浸食.png破魔の浸食 Edit

1:前方広範囲へ太刀と魔法の2連続攻撃によるダメージを与える。
2:前方広範囲へ太刀と魔法の3連続攻撃によるダメージを与える。
3:前方広範囲へ太刀と魔法の4連続攻撃によるダメージを与える。
4:前方広範囲へ太刀と魔法の5連続攻撃によるダメージを与える。

操作通常↓+ 右クリック
右クリック長押し時、連続攻撃可能
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
エアーアタック
再使用待機時間中の使用浮かす効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1568-457打撃ダメージ375%×3
追加打撃ダメージ375%×3
クリティカル確率+100%
命中力+2%
最大10個体打撃
追加打撃成功時浮かす
25720-406打撃ダメージ451%×3
追加打撃ダメージ451%×3
クリティカル確率+100%
命中力+3%
最大10個体打撃
35832-406打撃ダメージ527%×3
追加打撃ダメージ527%×3
クリティカル確率+100%
命中力+4%
最大10個体打撃
45952-355打撃ダメージ603%×3
追加打撃ダメージ603%×3
クリティカル確率+100%
命中力+5%
最大10個体打撃
  • 覚醒DKは敵に密着して足を止めて戦うことは少ないが、それをしたいときにはこのスキルに頼ることになる。が、浮く相手以外にはあまり有効でないため、使用頻度はそれほど高くない。1段止めで覚醒太刀状態を維持 -- 2017-04-28 (金) 13:51:38
  • 4連撃とあるがどう見ても2連撃 -- 2018-06-18 (月) 18:06:41
  • 4連撃とあるがどう見ても2連撃 -- 2018-06-18 (月) 18:06:43

コンボ:極魔の腐食.pngコンボ:極魔の腐食 Edit

先行スキル:[破魔の浸食Ⅰ]
太刀に魔力を込め直し、前方広範囲へ強力なダメージを与える。

操作通常破魔の浸食スキル使用後、右クリック
太刀状態で使用可能
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16021-458打撃ダメージ1205%x7
クリティカル確率+100%
命中力+5%
最大10個体打撃
打撃成功時ノックダウン
  • コンボスキルだがショートカットから直接発動が可能。いずれの発動方法でも動作が非常に遅く、SAは付くものの足が止まるためリスクは大きい。一方でカタログスペック上はPvE攻撃+25や命中など有用な特化効果を付与可能でクールダウンが短く高威力のCC技である。PvEにおいては十分に運用可能なので、リスク・リターンに配慮して可能な限り振っていきたい。 -- 2017-05-31 (水) 10:14:43

闇の精霊:壊刃の雨.png壊刃の雨 Edit

後退しつつ上空に幻影剣を出現させ、前方広範囲へ降り注ぐ大ダメージを与える。

操作通常Shift + 左クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15612-509幻影剣打撃ダメージ913%×5
魔法打撃ダメージ309%×1、最大11打撃
幻影剣クリティカル確率+100%
命中力++8%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
スキル使用中前方ガード
移動中衝突なし
25832-558幻影剣打撃ダメージ992%×5
魔法打撃ダメージ480%×1、最大11打撃
幻影剣クリティカル確率+100%
命中力++9%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
36046-607幻影剣打撃ダメージ1351%×5
魔法打撃ダメージ616%×1、最大11打撃
幻影剣クリティカル確率+100%
命中力++10%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
  • 前方ガードつきの高威力スキル。Lv57のコンボスキル取得で動きに幅が広がる。これとラストブレスを初手にして動きを組み立てると、被ダメを抑えるのに有効 -- 2017-04-28 (金) 13:56:02

闇の精霊:壊刃の雨.png闇の精霊:壊刃の雨 Edit

後退しつつ上空に幻影剣を出現させ、前方広範囲へ降り注ぐ大ダメージを与える。

操作通常Shift + 左クリックを押した状態で右クリック追加入力
闇の精霊の怒り50%消費
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1-----<追加効果>
幻影剣1打撃追加
幻影剣 打撃成功時硬直
打撃成功時、対象を落馬させる。
打撃成功時、ダメージの30%分、対象に怪我を負わせる
2-----<追加効果>
幻影剣1打撃追加
3-----<追加効果>
幻影剣1打撃追加

コンボ:凶刃なる暴風.pngコンボ:凶刃なる暴風 Edit

先行スキル:[壊刃の雨Ⅰ]
幻影剣の雨に重ね、更に剣を召喚し追い打ちダメージを与える。

操作通常壊刃の雨スキル使用後 左クリック 又は Shift + 左クリック長押しで、前方発動
右クリック時、後方発動
憎悪の種及びコンボ:開花せし憤怒の一撃スキル使用後 Shift + 左クリック 時、後方発動
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15725-657幻影剣打撃ダメージ1032%×5
魔法打撃ダメージ593%×1、最大11打撃
幻影剣クリティカル確率+100%
命中力+10%
最大10個体打撃
前方ガード
移動中衝突なし
  • このスキルと開花せし憤怒の一撃(Shift+E後の追加スキル)は少し特殊で、憎悪の種>壊刃の雨>凶刃なる暴風>開花せし憤怒の一撃 のようにつなげることができる。入力受付時間はシビアなので、遅らせて入力などはできない。使いどころは…敵の攻撃を壊刃の雨の前方ガードで受けるときなど?下手にミスるとCTが分かりづらくなるので、敢えてやる必要はないかもしれない -- 2017-05-04 (木) 05:00:44

闇の精霊:憎悪の種.png憎悪の種 Edit

広範囲へ幻影による攻撃を与える。

操作通常Shift + E
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15612-5512打撃ダメージ626%×5
クリティカル確率+100%
命中力+6%
最大10個体打撃
打撃成功時浮かす
25827-6011打撃ダメージ784%×5
クリティカル確率+100%
命中力+8%
最大10個体打撃
35936-6510打撃ダメージ981%×5
クリティカル確率+100%
命中力+10%
最大10個体打撃
46051-709打撃ダメージ1178%×7
クリティカル確率+100%
命中力+12%
最大10個体打撃
  • VKの天上の槍に近いイメージのスキル。コンボスキルを含め期待ダメージは高い。 -- 2017-04-28 (金) 14:01:11
  • マーカーが出なくてもかなり遠くまで届くから便利! -- 2018-09-05 (水) 09:02:15

闇の精霊:憎悪の種.png闇の精霊:憎悪の種 Edit

広範囲へ幻影による攻撃を与える。

操作通常憎悪の種スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動
闇の精霊の怒り200%消費
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1----1800打撃ダメージ1547%×10
クリティカル確率+100%
命中力+6%
最大10個体打撃
スキル使用中スーパーアーマー
打撃成功時気絶
打撃成功時、ダメージの100%分、対象に怪我を負わせる
打撃成功時、対象を落馬させる。
2----1800打撃ダメージ1547%×10
クリティカル確率+100%
命中力+8%
最大10個体打撃
3----1800打撃ダメージ1547%×10
クリティカル確率+100%
命中力+10%
最大10個体打撃
4----1800打撃ダメージ1547%×10
クリティカル確率+100%
命中力+12%
最大10個体打撃

コンボ:開花せし憤怒の一撃.pngコンボ:開花せし憤怒の一撃 Edit

先行スキル:[憎悪の種Ⅰ]
遠距離の敵をターゲットし、強力な魔法によるダメージを与える。

操作通常憎悪の種スキル使用後 左クリック又はShift + E長押しで、前方発動
右クリック時、後方発動
コンボ:凶刃なる暴風スキル使用後 Shift + E時、後方発動
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15830-7011打撃ダメージ1297%×7
クリティカル確率+100%
命中力+9%
最大10個体打撃
後方移動時、キャラクター衝突無し

闇の精霊:ラストブレス.pngラストブレス Edit

前方に強力な魔力を込め爆発させ、敵にダメージを与える。

操作通常Shift + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
ダウンスマッシュ
再使用待機時間中の使用MP回復効果未適用
防御力減少効果未適用
前方ガード効果未適用
気絶効果未適用
ダウンスマッシュ効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15612-7013打撃ダメージ812%×8
クリティカル確率+100%
命中力+6%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少20
スキル使用中前方ガード
打撃成功時気絶
25827-6512打撃ダメージ970%×8
クリティカル確率+100%
命中力+9%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+15回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少20
36041-6011打撃ダメージ1128%×8
クリティカル確率+100%
命中力+12%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少20
  • 高威力の前方広範囲スキル。出もかなり早い。CT中も出せるが性能はガタ落ちになる。それを逆手に取って精霊の怒り99%で打って、即(CT中だが)怒り100%版の2発目を打つなどできるかもしれない。怒り消費版は、やや隙が大きくなるもののほぼ通常版と同じ感覚で使える。ただし、前方ガード→スーパーアーマー?になる事には注意 -- 2017-04-28 (金) 14:04:59
  • 怒り発動時は前方ガードの代わりにスーパーアーマーが付与される。MP回復効果はなく、スキルが非クールダウン状態の場合クールダウンが付与される。非クールダウン時に複数回暴発した場合MPフローが破綻するため注意したい。 -- 2017-05-31 (水) 10:19:22
  • MPフローって何? -- 2017-09-11 (月) 18:04:57
  • フロー=貯蔵、もしくは流れって感じ。MPフロー=MP管理 と読み替えればいいでしょ -- 2017-09-12 (火) 08:38:19
  • ↑3 文脈的にもおかしいし使い方間違ってるし… 普通にMPが枯渇するって書けばいいのにね 力こそパワーをガチで言ってる人見たい -- 2018-06-18 (月) 18:03:51

闇の精霊:ラストブレス.png闇の精霊:ラストブレス Edit

前方に強力な魔力を込め爆発させ、敵にダメージを与える。

操作通常ラストブレススキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動
闇の精霊の怒り100%消費
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1-----打撃ダメージ1369%×10
クリティカル確率+100%
命中力+6%
最大10個体打撃
スキル使用中スーパーアーマー
打撃成功時気絶
打撃成功時、ダメージの50%分、対象に怪我を負わせる
打撃成功時、対象を落馬させる。
2-----打撃ダメージ1369%×10
クリティカル確率+100%
命中力+9%
最大10個体打撃
3-----打撃ダメージ1369%×10
クリティカル確率+100%
命中力+12%
最大10個体打撃

ベディルの怨念.pngベディルの怨念 Edit

瞬時に後退し、自身がいた場所へトラップをしかけ1秒後に爆発させダメージ前方の敵へ打撃を与える。

操作通常↓ + F
太刀状態で使用可能
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15920-5012打撃ダメージ858%×1、最大5打撃
命中力+5%
最大10個体打撃
打撃成功時10秒間、全ての回避率減少15%
スキル使用中前方ガード
移動中衝突なし
  • 自分の場所にトラップを残し、壊刃の雨より低く鋭いバックステップを行う。トラップの場所に敵が居たら即罠は発動しているようだが、攻撃範囲がかなり狭いのか動いてる敵には当たらないことも多い。バックステップ後は宵闇でキャンセルできない短い隙があるものの、囲まれた状態から安全に脱出できる一手が増えるのは悪くない。ダメージを期待するスキルでなく移動効果を狙うスキル -- 2017-04-29 (土) 21:42:44

ソードペイン.pngソードペイン Edit

幻影剣を自身の周囲に回転させ、ダメージを与える。

操作通常特定状況でスペースキー
再使用待機時間中の使用MP回復効果未適用
硬直効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15615-305幻影剣打撃ダメージ1055%×3
命中力+8%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
打撃成功時硬直
  • CT中も威力の低下はなく、隙もそれほど大きくないため要所で使ってゆける。ただし連発しすぎはMP枯渇につながる。 -- 2017-04-28 (金) 13:47:01

ファントムチャージ.pngファントムチャージ Edit

自身の周囲に魔力を纏いながら前方へ突進しダメージを与える。

操作通常F
F長押し時、もう一度使用可能
スキルスロット登録
特性エアーアタック(追加打撃時、効果未適用)
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15615300-9打撃ダメージ1173%×6
追加打撃ダメージ1056%×6
クリティカル確率+50%
命中力+5%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
スキル使用時、10秒間、移動速度上昇+10%
移動中衝突なし
  • ものすごい速さでかなりの距離を突進する。未覚醒のエアレイドに近い動きのスキル。ただしこちらは敵を貫通する。威力はかなり高い。追加入力の入力猶予は短く、方向転換できるものの90°くらいの角度が限界 -- 2017-04-28 (金) 13:58:44
  • 貫通する関係上、固い敵にフルヒットさせるのは難しいが、敢えて障害物にひっかかるように出すとフルヒットが狙える。瞬間火力は驚異的なものがある -- 2017-04-29 (土) 17:39:06
  • 押しっぱなしにしても追加攻撃は出るが、目押しした方が移動距離は伸びる。恐らくヒット回数も増えていると思う -- 2017-04-29 (土) 23:56:45
  • 目押しと押しっぱなしでヒット数は変わりません -- 2018-06-18 (月) 18:04:44

ディスペアーアーツ.pngディスペアーアーツ Edit

空間より幻影剣を出現させ、射出させることでダメージを与える。

操作通常左クリック + 右クリック
右クリック長押しで、連続攻撃可能
スキルスロット登録
再使用待機時間中の使用移動速度減少効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15640-6012幻影剣打撃ダメージ976%×3、最大4打撃
命中力+12%
最大10個体打撃
打撃対象に10秒間、移動速度減少25%
  • ←or→+左クリックから出すと、出がかりの隙(頭上に幻影剣を集める)なしで発動できる。遠距離攻撃にしては破格の威力で、メイン火力として運用できないこともない。ただしCTは長めで、CT中は威力が落ちる -- 2017-04-28 (金) 14:06:57
  • 宵闇(←or→+Shift)からも上記のように高速化。4発撃つとまた頭上に幻影剣を集めるスキができてしまうので、連発しても4発までにしたほうが色々と都合がいい -- 2017-04-29 (土) 17:40:39

闇の精霊:カオスハンド.pngカオスハンド Edit

前方の敵を引き付けながらダメージを与える。

操作通常Shift + F
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15745-4010打撃ダメージ988%×1、最大8打撃
命中力+10%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+15回復
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)
  • カタログスペックの威力は優秀なものの、出が遅く範囲もそれほど広くない。他のスキルを優先した方がいいかもしれない -- 2017-04-28 (金) 14:07:56
  • これ打つならギアーズのほうが良いです。現状取らなくてもいいスキル。 -- 2017-04-30 (日) 01:17:15
  • 長い硬直時間を与えるスキル。ダウンの取れないタフな相手にバックアタックを仕掛けるのに有効。 -- 2017-09-28 (木) 11:51:06
  • クソスキル筆頭だったが闇10%消費が追加されEP回復手段としては割と有用なスキルになった -- 2019-02-05 (火) 05:30:41

闇の精霊:カオスハンド.png闇の精霊:カオスハンド Edit

前方の敵を引き付けながらダメージを与える。

操作通常Shift + Fを押した状態で右クリック追加入力
闇の精霊の怒り10%消費
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1-----<追加効果>
攻撃範囲増加
5打撃追加
打撃成功時、打撃毎にMP+40回復
打撃成功時、対象を落馬させる。
打撃成功時、ダメージの10%分、対象に怪我を負わせる

暗然たる雨雲.png暗然たる雨雲 Edit

凝固した暗黒のオーラを切り裂いて、敵を攻撃する。

操作通常Shift + Q
Shift + Qまたは左クリック入力時、前方に発動
右クリック入力時、後方に発動
ラストブレススウィフトスラッシュベディルの怨念を使用後にShift + Q入力時、後方に発動
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSPMP持久力CT(s)効果共通効果
1591560-91打撃ダメージ1118%×6
2打撃ダメージ1118%×4
クリティカル確率+100%
命中力+3%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
スキル使用中前方ガード
移動中キャラクター衝突なし

血の宴.png本:血の宴 Edit

先行スキル:[血の宴4]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:
[本:破魔の浸食]、[本:憎悪の種]、[本:ラストブレス]、[本:スウィフトスラッシュ]、[本:壊刃の雨]
前方の敵へ太刀と魔法の連続攻撃によるダメージを与える。

操作パッシブ常時
再使用待機時間中の使用前方ガード効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16050--0このスキルを習得すると、'血の宴4'に次の効果が追加されます。
スキル使用中前方ガード

闇の精霊:スウィフトスラッシュ.png本:スウィフトスラッシュ Edit

先行スキル:[スウィフトスラッシュ3]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:
[本:血の宴]、[本:破魔の浸食]、[本:憎悪の種]、[本:ラストブレス]、[本:壊刃の雨]
一瞬で敵に近づき、周辺に硬直ダメージを与える。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16050--0このスキルを習得すると、'スウィフトスラッシュ3'に次の効果が追加されます。
打撃成功時硬直
闇の精霊スキルには適用されません。

破魔の浸食.png本:破魔の浸食 Edit

先行スキル:[破魔の浸食4]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:
[本:血の宴]、[本:憎悪の種]、[本:ラストブレス]、[本:スウィフトスラッシュ]、[本:壊刃の雨]
前方広範囲へ太刀と魔法の連続攻撃によるダメージを与える。

操作パッシブ常時
再使用待機時間中の使用前方ガード効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16050--0このスキルを習得すると、'破魔の浸食4'に次の効果が追加されます。
スキル使用中前方ガード

闇の精霊:壊刃の雨.png本:壊刃の雨 Edit

先行スキル:[壊刃の雨3]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:
[本:血の宴]、[本:破魔の浸食]、[本:憎悪の種]、[本:ラストブレス]、[本:スウィフトスラッシュ]
後退しつつ上空に幻影剣を出現させ、前方広範囲へ降り注ぐ大ダメージを与える。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16050--0このスキルを習得すると、'壊刃の雨3'に次の効果が追加されます。
打撃成功時硬直
闇の精霊スキルには適用されません。

闇の精霊:憎悪の種.png本:憎悪の種 Edit

先行スキル:[憎悪の種4]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:
[本:血の宴]、[本:破魔の浸食]、[本:ラストブレス]、[本:スウィフトスラッシュ]、[本:壊刃の雨]
広範囲へ幻影による攻撃を与える。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16050--0このスキルを習得すると、'憎悪の種4'に次の効果が追加されます。
スキル使用中スーパーアーマー

闇の精霊:ラストブレス.png本:ラストブレス Edit

先行スキル:[ラストブレス3]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:
[本:血の宴]、[本:破魔の浸食]、[本:憎悪の種]、[本:スウィフトスラッシュ]、[本:壊刃の雨]
前方に強力な魔力を込め爆発させ、敵にダメージを与える。

操作パッシブ常時
再使用待機時間中の使用気絶効果未適用
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16050--0このスキルを習得すると、'ラストブレス3'に次の効果が追加されます。
打撃成功時気絶

伝承スキル Edit

伝承時習得スキル
伝承:ベディルの怒り.png伝承:ベディルの怒り

伝承:ベディルの怒り.png伝承:ベディルの怒り Edit

ベディルの怒りは静かだけど緻密で、魅惑的だ。
ダークナイトを追う精霊たちは自分たちの未来を忘れて集まって黒く燃える黒バラの刺に巻き込まれる。
これから黒騎士は巻き込まれた精霊たちを燃やして、真の黒バラを咲かすことができます。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久FPCT効果共通効果
1563---ダークナイトがベディルの力を完全に吸収してもっと素早く武器を振る。
伝承スキル使用中、いつでも宵闇スキルを使用できるようになります。
- 伝承:ベディルの怒りスキルを習得するためにはスキル初期化が必要です。
- 伝承:ベディルの怒りスキルを学ぶと覚醒スキルを習得したり使用できません。
- 真スキルを学ぶと伝承スキルを習得できません。
- 伝承スキルを学ぶ場合、真スキルを習得できません。

強:エアレイド.png強:エアレイド Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[エアレイド3]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:エアレイド]
敵を強力に上げ、切った後地面に降って叩きつけて強力な被害を与える。

操作通常↑ + F
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15827-607打撃ダメージ997%×3
追加打撃ダメージ997%×4
クリティカル確率+60%
命中力+7%
最大10個体打撃
移動中無敵
打撃成功時浮かす
追加打撃成功時バウンド(浮かす打撃命中時、未適用)
  • スキルの出が早い。一瞬で長距離を詰められるが、移動が終わった攻撃時は無敵が切れるので危険。脳死突撃はできない。相手のスキルが終わったのを見てCC狙う。発動時無敵によって離脱にも有効。 -- 2021-03-04 (木) 13:09:49

強:インバランス.png強:インバランス Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[インバランス3]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:インバランス]
万物のオーラで大地を切る。前方には何も残っていないだろう。

操作通常↓ + 左クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15630-505打撃ダメージ1120%×1、最大5打撃
命中力+9%
最大10個体打撃
スキル使用中前方ガード
打撃成功時浮かす
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
  • スキルの出が早い。FGがあり、ギアーズより一回り遠くまで届くので、強気で振っていける。相手のスキルを見て、SA・FG・無敵の間に差し込む形でCCを狙う。キャッチに注意。 -- 2021-03-04 (木) 13:00:04

強:闇の浸食.png強:闇の浸食 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[闇の浸食3]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:闇の浸食]
前方の敵を素早く切りながら強力なダメージを与えて相手を弱らせる。

操作通常特定状況でスペースキー
スペースキー長押しで、2打撃
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用MP回復効果未適用
防御力減少効果未適用
前方ガード効果未適用
硬直効果未適用
回転させる効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15732100-51打撃ダメージ1440%×4
2打撃ダメージ1440%×1、最大4打撃
クリティカル確率+50%
命中力+15%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+40回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少10
1打撃攻撃中前方ガード
1打撃成功時硬直(モンスターにのみ適用)
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)

強:引き裂く狂気.png強:引き裂く狂気 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[引き裂く狂気4]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:引き裂く狂気]
太刀を前方に大きく斬りながら強く敵を斬る。

操作通常左クリック + 右クリック
特定スキル使用後 左クリック + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15625-4071打撃ダメージ714%×2
2、3打撃ダメージ714%×3
クリティカル確率+60%
最大10個体打撃
命中力+8%
打撃成功時、打撃毎にHP+20回復
2打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
25730-4061打撃ダメージ867%×2
2、3打撃ダメージ867%×3
クリティカル確率+60%
最大10個体打撃
命中力+9%
打撃成功時、打撃毎にHP+20回復
35835-4051打撃ダメージ1020%×2
2、3打撃ダメージ1020%×3
クリティカル確率+60%
最大10個体打撃
命中力+10%
打撃成功時、打撃毎にHP+25回復
真:コンボ:引き裂く狂気スキル習得時、真:コンボ:引き裂く狂気のダメージ量が強:引き裂く狂気ダメージ量に変更されます。
45940-4041打撃ダメージ1173%×2
2、3打撃ダメージ1173%×3
クリティカル確率+60%
最大10個体打撃
命中力+11%
打撃成功時、打撃毎にHP+30回復
真:コンボ:引き裂く狂気スキル習得時、真:コンボ:引き裂く狂気のダメージ量が強:引き裂く狂気ダメージ量に変更されます。

強:エクスキューション.png強:エクスキューション Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[エクスキューション4]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:エクスキューション]
太刀を横に強切りながら前方の敵に強力なダメージを与える。

操作通常↓ + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15620-605打撃ダメージ1079%×3
クリティカル確率+60%
最大10個体打撃
命中力+25%
打撃成功時硬直
内なる暗黒の暴走スキルを学んだ時、打撃成功時相手にシンボル生成
25725-605打撃ダメージ1277%×3
クリティカル確率+65%
最大10個体打撃
命中力+25%
35830-605打撃ダメージ1475%×3
クリティカル確率+70%
最大10個体打撃
命中力+25%

強:カーマスリビアの魅了.png強:カーマスリビアの魅了 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[カーマスリビアの魅了4]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:カーマスリビアの魅了]
自然のオーラを集めて前方に出す。集めた自然のオーラによって被害の規模が違う。

操作通常Shift + 左クリック
左クリック長押しで、溜め可能
溜め中宵闇使用可能
馬に搭乗時Shift + 左クリック
スキルスロット登録○(スキルスロットで使用時、溜め不可能)
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15630-5510打撃ダメージ1240%×4
溜め打撃ダメージ1240%×6
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
スキル使用中前方ガード
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
打撃成功時ノックダウン
25735-559打撃ダメージ1475%×4
溜め打撃ダメージ1475%×6
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
35940-558打撃ダメージ1710%×4
溜め打撃ダメージ1710%×6
クリティカル確率+50%(モンスターにのみ適用)
最大10個体打撃
命中力+10%
溜め時、攻撃範囲増加
打撃成功時、打撃毎にMP+25回復
溜め打撃成功時、打撃毎にMP+30回復
  • 溜め中FG持続によって待ち気味に使える。溜め中にガード向きの変更が可能。溜め中向かってきた相手に対して、右クリックでノクターンに派生、背後を取りつつノックダウンを狙える。溜めがいるのと、範囲が縦に短く横に広いためやや当てにくい。届かない場合はスラストやファントムで詰める。キャッチに注意。 -- 2021-03-04 (木) 13:29:34

強:ギアーズオブフェイト.png強:ギアーズオブフェイト Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[ギアーズオブフェイト5]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:ギアーズオブフェイト]
周りの自然のオーラを使って強力な自然の剣気で敵を攻撃する。

操作通常Shift + F
馬に搭乗時Shift + Q
スキルスロット登録
特性エアーアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15640-506打撃ダメージ956%×8
命中力+8%
最大10個体打撃
攻撃中スーパーアーマー
打撃成功時浮かす
25745-506打撃ダメージ1140%×8
命中力+8%
最大10個体打撃
35850-506打撃ダメージ1324%×8
命中力+8%
最大10個体打撃
45955-506打撃ダメージ1508%×8
クリティカル確率+25%(モンスターにのみ適用)
命中力+8%
最大10個体打撃

強:漆黒の灰.png強:漆黒の灰 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[漆黒の灰5]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:漆黒の灰]
暗い自然の力を集めて吹き飛ばす。

操作通常Shift + E
馬に搭乗時Shift + E
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15620-6513打撃ダメージ678%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+22%
打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)
25725-6513打撃ダメージ887%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+22%
35830-6513打撃ダメージ1096%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+22%
46035-6513打撃ダメージ1305%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+22%

強:漆黒の灰.png闇の精霊:強:漆黒の灰 Edit

暗い自然の力を集めて吹き飛ばす。

操作通常漆黒の灰スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動
闇の精霊の怒り200%消費
特性スーパーアーマー
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1----1800打撃ダメージ1017%×20
命中力+22%
最大10個体打撃
打撃成功時バウンド
打撃成功時、ダメージの100%分、対象に怪我を負わせる
打撃成功時、対象を落馬させる。
2----1800打撃ダメージ1331%×20
命中力+22%
最大10個体打撃
3----1800打撃ダメージ1644%×20
命中力+22%
最大10個体打撃
4----1800打撃ダメージ1958%×20
命中力+22%
最大10個体打撃

強:ベディルの狂気.png強:ベディルの狂気 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[ベディルの狂気]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:ベディルの狂気]
自然の力集めて地面に太刀を刺しながら相手を倒す。

操作スキルスロット登録
馬に搭乗時↓ + 右クリック
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15625-8012打撃ダメージ877%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
打撃成功時、打撃毎にHP+30回復
スキル使用中スーパーアーマー
打撃成功時バウンド
25830-8012打撃ダメージ1140%×6
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
打撃成功時、打撃毎にHP+40回復
36035-8012打撃ダメージ1403%×8
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
打撃成功時、打撃毎にHP+50回復

強:ベディルの狂気.png闇の精霊:強:ベディルの狂気 Edit

自然の力集めて地面に太刀を刺しながら相手を倒す。

操作通常ベディルの狂気スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動
闇の精霊の怒り100%消費
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
1-----打撃ダメージ1140%×12
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
打撃成功時、打撃毎にHP+30回復
スキル使用中スーパーアーマー
打撃成功時バウンド
打撃成功時気絶
打撃成功時、ダメージの50%分、対象に怪我を負わせる
打撃成功時、対象を落馬させる。
2-----打撃ダメージ1522%×12
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
打撃成功時、打撃毎にHP+40回復
3-----打撃ダメージ1944%×12
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+5%
打撃成功時、打撃毎にHP+50回復

強:精霊雲気.png強:精霊雲気 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
燃焼した精霊の力を太刀に込める。

操作スキルスロット登録
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15610-5018030秒間、攻撃速度上昇+30%
30秒間、移動速度上昇+30%
30秒間、クリティカル確率上昇+24%
30秒間、全ての命中力増加+15%
スキル使用中スーパーアーマー

強:ファントムチャージ.png強:ファントムチャージ Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
自身の周囲に魔力を纏いながら前方へ突進しダメージを与える。

操作通常C
C維持時 もう一度使用可能
スキルスロット登録
特性エアーアタック(追加打撃時、効果未適用)
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15615300-9打撃ダメージ1056%×6
追加打撃ダメージ840%×6
クリティカル確率+50%
命中力+5%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+10回復
スキル使用時、10秒間、移動速度上昇+10%
移動中衝突なし

強:ラストブレス.png強:ラストブレス Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
前方に強力な魔力を込め爆発させ、敵にダメージを与える。

操作スキルスロット登録
特性ダウンアタック
ダウンスマッシュ
再使用待機時間中の使用MP回復効果未適用
防御力減少効果未適用
前方ガード効果未適用
気絶効果未適用
ダウンスマッシュ効果未適用
ダメージ量が減少
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
16041-6011打撃ダメージ1128%×8
クリティカル確率+100%
命中率+12%
最大10個体打撃
打撃成功時、打撃毎にMP+20回復
打撃成功時10秒間、全ての防御力減少20
スキル使用中前方ガード
打撃成功時気絶(モンスターにのみ適用)

強:ノクターン.png強:ノクターン Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[ノクターン]
このスキルを習得時、学べなくなるスキル:[真:ノクターン]
瞬間的に闇に隠れ、チャンスをうかがう。ダークナイトが姿を消した後に何が起こるかは誰にもわからない。

操作通常スキルスロットに登録して使用
[強:ベディルの狂気][強:ファントムチャージ]スキル使用後 右クリック追加入力
[強:カーマスリビアの魅了]溜める動作中、又は後 右クリック追加入力
↑又は右クリック使用時、敵の後ろに移動攻撃
↓使用時 自分の後方に移動した後ガード
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15918-5510打撃ダメージ931%×3
クリティカル確率+100%
最大10個体打撃
命中力+10%
打撃成功時10秒間、移動速度減少10%
打撃成功時10秒間、攻撃速度減少10%
打撃成功時10秒間、詠唱速度減少10%
スキル開始時スーパーアーマー
キャラクターが消える時無敵
前方移動時スーパーアーマー
後方移動時前方ガード状態
カーマスリビアの魅了の溜め完了前に使用時、ノクターンが発動します。
カーマスリビアの魅了の溜め完了後、使用するとノクターンが自動発動され、カーマスリビアの魅了の溜めダメージ及び効果が適用されます。

内なる暗黒の暴走.png伝承:内なる暗黒の暴走 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
誰も知らずに敵に残したシンボルを爆発させてダメージを与える。

操作通常E
カーマスリビアの魅了強:カーマスリビアの魅了フォールンアーススキルで打撃成功時、シンボル爆発可能
馬に搭乗時E
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
13520--15打撃ダメージ1029%×1
クリティカル確率+100%
最大7個体打撃
シンボル爆破打撃時、命中率+50%
スキル習得後、スラストチェーン引き裂く狂気強:引き裂く狂気湧き上がる闇エクスキューション強:エクスキューションコンボ:デスペナルティ繰り返される抹殺スキル打撃成功時シンボル生成。
周辺15M以内のシンボル爆発
カーマスリビアの魅了強:カーマスリビアの魅了フォールンアーススキルでシンボル爆発時該当スキルの命中率適用
プレイヤーとモンスターのみダメージを与えることができます。

強:精霊製錬.png強:精霊製錬 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
先行スキル:[精霊燃命18]
ベディルの力を吸収して太刀の刃がもっと鋭くなる。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15610--0魔法攻撃力増加+1
25710--0魔法攻撃力増加+1
35810--0魔法攻撃力増加+2
45910--0魔法攻撃力増加+2
56010--0魔法攻撃力増加+3

強:精霊の風.png強:精霊の風 Edit

先行スキル:[ベディルの怒り]
精霊の助力で呼吸がもっと軽くなり、もっと長く移動できる。

操作パッシブ常時
段階LvSP持久MPCT効果共通効果
15610--0移動速度上昇+5%

馬搭乗時に使えるスキル Edit

スキル名コマンド備考
太刀修練.png太刀修練左クリック
湧き上がる闇.png湧き上がる闇↑ + 右クリック
繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺Shift + 右クリック
カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了Shift + 左クリック
強:カーマスリビアの魅了.png強:カーマスリビアの魅了
ギアーズオブフェイトギアーズオブフェイトShift + Q
強:ギアーズオブフェイト.png強:ギアーズオブフェイト
漆黒の灰漆黒の灰Shift + E
強:漆黒の灰.png強:漆黒の灰
ベディルの狂気ベディルの狂気↓ + 右クリック
強:ベディルの狂気.png強:ベディルの狂気
内なる暗黒の暴走.png内なる暗黒の暴走E
内なる暗黒の暴走.png伝承:内なる暗黒の暴走

騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは馬ページをご覧下さい。


スキル特化(一般) Edit

スキル名特化効果
フォールンアース.pngフォールンアース7秒間、自分のモンスター攻撃力 30増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 15増加
7秒間、自分の全ての防御力 20増加
7秒間、自分の全ての回避率 5%増加
7秒間、自分の全ての命中率 5%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 30%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 10%上昇
7秒間、自分の移動速度 10%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 15減少
10秒間、相手の全ての防御力 20減少
10秒間、相手の全ての回避率 5%減少
10秒間、相手の全ての命中率 5%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 10%減少
10秒間、相手の移動速度 10%減少
相手に15秒間、3秒毎に 150の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 15即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 30即時回復
相手のMP/FP/神聖力 15即時減少
相手を20%の確率でダウンスマッシュ
相手を20%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 5%増加
ベディルの狂気ベディルの狂気
闇の浸食.png闇の浸食
フラットスラッシュ.pngフラットスラッシュ
エアレイド.pngエアレイド
カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了
引き裂く狂気.png引き裂く狂気
インバランス.pngインバランス
繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺
スラストチェーン.pngスラストチェーン
ギアーズオブフェイトギアーズオブフェイト
エクスキューション.pngエクスキューション
漆黒の灰漆黒の灰
7秒間、自分のモンスター攻撃力 20増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 10増加
7秒間、自分の全ての防御力 15増加
7秒間、自分の全ての回避率 4%増加
7秒間、自分の全ての命中率 4%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 20%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 7%上昇
7秒間、自分の移動速度 7%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 10減少
10秒間、相手の全ての防御力 15減少
10秒間、相手の全ての回避率 4%減少
10秒間、相手の全ての命中率 4%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 7%減少
10秒間、相手の移動速度 7%減少
相手に15秒間、3秒毎に 100の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 10即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 20即時回復
相手のMP/FP/神聖力 10即時減少
相手を15%の確率でダウンスマッシュ
相手を15%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 3%増加
湧き上がる闇.png湧き上がる闇
チャージスラスト.pngチャージスラスト
ダークネスショット.pngダークネスショット
7秒間、自分のモンスター攻撃力 10増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 5増加
7秒間、自分の全ての防御力 10増加
7秒間、自分の全ての回避率 3%増加
7秒間、自分の全ての命中率 3%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 10%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 4%上昇
7秒間、自分の移動速度 4%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 5減少
10秒間、相手の全ての防御力 10減少
10秒間、相手の全ての回避率 3%減少
10秒間、相手の全ての命中率 3%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 4%減少
10秒間、相手の移動速度 4%減少
相手に15秒間、3秒毎に 50の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 5即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 10即時回復
相手のMP/FP/神聖力 5即時減少
相手を10%の確率でダウンスマッシュ
相手を10%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 2%増加

スキル特化(覚醒) Edit

スキル名特化効果
ベディルの怨念.pngベディルの怨念
ディスペアーアーツ.pngディスペアーアーツ
7秒間、自分のモンスター攻撃力 30増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 15増加
7秒間、自分の全ての防御力 20増加
7秒間、自分の全ての回避率 5%増加
7秒間、自分の全ての命中率 5%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 30%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 10%上昇
7秒間、自分の移動速度 10%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 15減少
10秒間、相手の全ての防御力 20減少
10秒間、相手の全ての回避率 5%減少
10秒間、相手の全ての命中率 5%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 10%減少
10秒間、相手の移動速度 10%減少
相手に15秒間、3秒毎に 150の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 15即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 30即時回復
相手のMP/FP/神聖力 15即時減少
相手を20%の確率でダウンスマッシュ
相手を20%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 5%増加
ラストブレスラストブレス
ファントムチャージ.pngファントムチャージ
血の宴.png血の宴
破魔の浸食.png破魔の浸食
壊刃の雨壊刃の雨
憎悪の種憎悪の種
コンボ:極魔の腐食.pngコンボ:極魔の腐食
ソードペイン.pngソードペイン
カオスハンドカオスハンド
7秒間、自分のモンスター攻撃力 20増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 10増加
7秒間、自分の全ての防御力 15増加
7秒間、自分の全ての回避率 4%増加
7秒間、自分の全ての命中率 4%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 20%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 7%上昇
7秒間、自分の移動速度 7%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 10減少
10秒間、相手の全ての防御力 15減少
10秒間、相手の全ての回避率 4%減少
10秒間、相手の全ての命中率 4%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 7%減少
10秒間、相手の移動速度 7%減少
相手に15秒間、3秒毎に 100の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 10即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 20即時回復
相手のMP/FP/神聖力 10即時減少
相手を15%の確率でダウンスマッシュ
相手を15%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 3%増加
スウィフトスラッシュスウィフトスラッシュ
イリュージョンリバース.pngイリュージョンリバース
7秒間、自分のモンスター攻撃力 10増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 5増加
7秒間、自分の全ての防御力 10増加
7秒間、自分の全ての回避率 3%増加
7秒間、自分の全ての命中率 3%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 10%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 4%上昇
7秒間、自分の移動速度 4%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 5減少
10秒間、相手の全ての防御力 10減少
10秒間、相手の全ての回避率 3%減少
10秒間、相手の全ての命中率 3%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 4%減少
10秒間、相手の移動速度 4%減少
相手に15秒間、3秒毎に 50の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 5即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 10即時回復
相手のMP/FP/神聖力 5即時減少
相手を10%の確率でダウンスマッシュ
相手を10%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 2%増加
 2017年4月27日時点

スキル特化(伝承) Edit

スキル名特化効果
フォールンアース.pngフォールンアース7秒間、自分のモンスター攻撃力 30増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 15増加
7秒間、自分の全ての防御力 20増加
7秒間、自分の全ての回避率 5%増加
7秒間、自分の全ての命中率 5%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 30%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 10%上昇
7秒間、自分の移動速度 10%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 15減少
10秒間、相手の全ての防御力 20減少
10秒間、相手の全ての回避率 5%減少
10秒間、相手の全ての命中率 5%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 10%減少
10秒間、相手の移動速度 10%減少
相手に15秒間、3秒毎に 150の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 15即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 30即時回復
相手のMP/FP/神聖力 15即時減少
相手を20%の確率でダウンスマッシュ
相手を20%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 5%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 5%増加
ベディルの狂気 強:ベディルの狂気.pngベディルの狂気
闇の浸食.png 強:闇の浸食.png闇の浸食
フラットスラッシュ.pngフラットスラッシュ
エアレイド.png 強:エアレイド.pngエアレイド
カーマスリビアの魅了.png 強:カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了
強:ラストブレス.png強:ラストブレス
引き裂く狂気.png 強:引き裂く狂気.png引き裂く狂気
インバランス.png 強:インバランス.pngインバランス
繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺
スラストチェーン.pngスラストチェーン
ギアーズオブフェイト 強:ギアーズオブフェイト.pngギアーズオブフェイト
エクスキューション.png 強:エクスキューション.pngエクスキューション
漆黒の灰 強:漆黒の灰.png漆黒の灰
強:ファントムチャージ.png強:ファントムチャージ
7秒間、自分のモンスター攻撃力 20増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 10増加
7秒間、自分の全ての防御力 15増加
7秒間、自分の全ての回避率 4%増加
7秒間、自分の全ての命中率 4%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 20%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 7%上昇
7秒間、自分の移動速度 7%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 10減少
10秒間、相手の全ての防御力 15減少
10秒間、相手の全ての回避率 4%減少
10秒間、相手の全ての命中率 4%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 7%減少
10秒間、相手の移動速度 7%減少
相手に15秒間、3秒毎に 100の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 10即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 20即時回復
相手のMP/FP/神聖力 10即時減少
相手を15%の確率でダウンスマッシュ
相手を15%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 3%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 3%増加
湧き上がる闇.png湧き上がる闇
チャージスラスト.pngチャージスラスト
ダークネスショット.pngダークネスショット
7秒間、自分のモンスター攻撃力 10増加
7秒間、自分のPvP攻撃力 5増加
7秒間、自分の全ての防御力 10増加
7秒間、自分の全ての回避率 3%増加
7秒間、自分の全ての命中率 3%増加
7秒間、自分のクリティカル確率 10%上昇
7秒間、自分の攻撃/詠唱速度 4%上昇
7秒間、自分の移動速度 4%上昇
10秒間、相手のPvP攻撃力 5減少
10秒間、相手の全ての防御力 10減少
10秒間、相手の全ての回避率 3%減少
10秒間、相手の全ての命中率 3%減少
10秒間、相手の攻撃/詠唱速度 4%減少
10秒間、相手の移動速度 4%減少
相手に15秒間、3秒毎に 50の出血ダメージ
打撃対象1体あたり、自分のHP 5即時回復
打撃対象1体あたり、自分のMP/FP/神聖力 10即時回復
相手のMP/FP/神聖力 5即時減少
相手を10%の確率でダウンスマッシュ
相手を10%の確率でエアースマッシュ
5秒間、自分のバックアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のダウンアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のエアーアタックダメージ 2%増加
5秒間、自分のクリティカルダメージ 2%増加

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • MPきついというが、当方57DKですが、海賊島で(霧深い霞orエアレイド)→チャージスラスト(スキル特化付与)→スラストチェーン(スキル特化付与)→闇の侵食(スキル特化+デバフ付与)→大技xnのルーチン 100%なったら怒り吸収して大技にフォールンアースで無限機関になってますよ -- 2017-03-06 (月) 13:21:57
  • ↑の補足するとチャージスラスト(スキル特化付与)→スラストチェーン(スキル特化付与)→闇の侵食(スキル特化+デバフ付与)これ全部ダウンアタック属性なんでエアレイドでダウンとれたら火力バカみたいにでます -- 2017-03-06 (月) 13:23:31
  • 対人の感想では覚醒してない以上、「微妙」の一言に尽きます。
    エアレイドやチャージスラスト・スラストチェーンに前方ガードもスーパーアーマーも付けてない時点で開発は対人を想定していたのか甚だ疑問ですね。
    乱戦での前衛として活躍の場は無く、1on1で辛うじて攻撃特化ゴリ押しで何とかなりそうといったところです。
    早くカーマスリビアと覚醒が来て欲しいですね。 -- 2017-03-20 (月) 11:55:22
    • ダークネスショットやフレグラントトラップでの「イヤガラセ」なら十分に活躍可能。まともにタイマンはさすがに少し厳しい -- 2017-03-22 (水) 11:37:34
    • 基本的にどの職も覚醒武器主軸に戦うこと前提で、対人におけるメイン武器スキルの性能を語る時はどの程度補助的に運用できるかって視点になるからね。本来補助的に用いるものを主軸にしなきゃいけない時点で他職とは比較できない。覚醒が来ない限りなんとも語りようがない。 -- 2017-03-22 (水) 12:45:52
  • 覚醒スキルの特化リスト追加しました。誰か通常スキル分お願い。 -- 2017-04-27 (木) 20:04:08
    • 覚醒スキル表の編集をします。TBのものを流用するので、編集中TBの内容混じりの状態で何度か保存させてください。(不慮の事態による編集内容の消失を防ぐため) -- 2017-04-28 (金) 09:04:40
      • 覚醒スキル表の編集、完了しました。間違い等気づかれた方は手直ししていただけるとありがたいです。 -- 2017-04-28 (金) 13:38:38
  • 覚醒後の雑感を書いてみました。PvPはノータッチなので、そちらに詳しい方おられましたら付け加えお願いします。
    ところで、ベディルの怨念(バックステップ+トラップ爆発)を取ってふと思ったのですが、覚醒DKの動きってすごく忍者(このゲームのでなく、一般的なファンタジーの)っぽく感じました。ぴょんぴょんチョコマカと動く様がとても忍者っぽいなぁと。
    壊刃の雨で手裏剣・クナイを投げて、憎悪の種を火遁っぽくエフェクト変えるだけでずいぶんソレっぽくなると思うのですが…
    こういうのが作れるのに、このゲームのNJやKNはどうしてああなった… -- 2017-05-01 (月) 13:14:32
    • 俺は忍者とクノイチのイメージについて疑問を持ったことは無いし、ベディアントが忍者っぽいと思ったことも無い。それが、どうしてああなったって、そんな主観的な言葉で批判されてもただの悪口にしか見えないんだけど、自分の言葉にちゃんと責任持ってる? -- 2017-05-02 (火) 02:08:37
      • 忍者はまだいいとして、クノイチのアレは忍び的なものじゃないだろどう考えても…忍ぶ気ない大きさだし。
        ストーリー的にも、自分の一族壊滅させた奴の武器使ってんだぜ?何がしたいかよくわからん。
        内容的にも単なる雑談の問いかけだから、言葉に責任持つ必要ないよ。 -- 2017-05-02 (火) 13:55:41
      • まあ、国産ゲームじゃないからそこら辺多少お粗末になるのも仕方ないよ -- 2017-05-19 (金) 08:51:23
    • 日本の忍者ではないということなんでしょうな -- 2017-09-13 (水) 14:32:51
      • アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? -- 2017-12-25 (月) 10:27:25
    • でかい剣持って紫色のビーム出しまくるのが忍者ってすごい感性してるな。まだRGの精霊剣のほうがよっぽど忍者っぽいぞ -- 2018-02-18 (日) 16:13:24
      • 今更ながらだが、動きが忍者っぽい、武器やエフェクトを変えるとさらに忍者っぽいって話なのに、
        剣やエフェクトを出して批判してくるのもすごい感性してるな。 -- 2018-05-06 (日) 16:04:53
  • 「全職中最悪のMP回復」って雑感に追加した人いるけど、どういう立ち回りしてるんだろう…
    移動系の弱体化入った後は(ボス専キャラになってるため)まともに狩りしてないけど、覚醒後の狩りでMPに困ったことって全く無いんだけど…
    自分がどんな狩りしてたか書くと
    霧深い霞・宵闇等の移動スキルで敵の合間を縫って集める(時々 ←or→+左クリック当てる)
    敵が走って集まるまでガード→イリュージョンリバース→範囲3種(ラストブレス・憎悪の種+追加・壊刃の雨+追加)
    残敵をスウィフト・ソードペイン等で処理して次へ移動スキルで…
    という感じ。Lv60まで主にフィラク行ってました。
    MP回復関連の弱体化はないよね…?MP切れる狩りって、CT中のラストブレス連打とか、ディスペアーアーツ連打とか、←or→+左クリック使ってないとか、そんな感じなのかな -- 2018-06-19 (火) 10:51:00
    • そういう風になるべく敵を集めてから範囲スキルを撃つ賢い狩り方ならMPは不足しないと思う。
      自分のように敵を見たらスキルぶっぱなしながら集める頭の悪い狩り方だとMP不足する傾向はある。
      なので、武器にMP回復水晶を1つ以上付けて、それでも減少傾向にあるならフォールンを挟むなどで事足りることがおおい。なおこの方法でも敵が瞬殺されるような場面ではhit数稼げずMP不足するので、たまに通常系を挟むことになる。 -- 2018-09-24 (月) 05:02:25
  • ガハーズにいるDKってマナー悪いやつ多すぎるわ -- 2018-07-12 (木) 08:23:12
    • そもそもDKはマナー悪いやつしかいない -- 2018-07-12 (木) 19:18:25
    • 人口多いと変なのに当たる確率高くなるからね。当時久々に追加された職だったし、度重なる弱体化で減ったとはいえ、まだまだDK人口多いのかも -- 2018-07-13 (金) 10:07:34
    • むしろDKだけは変な奴に会った記憶が無いわ。つってもたまたま俺が個人的に会ったこと無いってだけで、実際には居るだろうし、DKはマナーが良い!なんて反論する気は無い。マナー悪い奴はどの職にも均等にいるんじゃねーの。強いて言えばGAに一番多いんじゃないのか?頭おかしい奴。公式掲示板やツイッター見る限り -- 2019-02-05 (火) 17:01:11
      • 自分が行ってる狩場で邪魔してくるヤツがムカつく!ってだけでしょこの木主。マナーが悪いヤツなんてどんな職にだって満遍なくおるわ -- 2019-10-19 (土) 10:14:52
  • ダークナイトのソーシャルアクションのポーズ1~5に表情が付いているのは仕様
    ダークナイトは他のキャラクターとは異なり、ポーズ1~5でエステ画面と同様の表情が付く -- 2019-10-19 (土) 13:31:51
  • キャラクター作成、エステ(F4)画面で適用できる顔型および肌が改善
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2876&countryType=ja-jp -- 2021-08-28 (土) 13:27:10
  • 2022/3、 一部アイテム等の名称が統一および変更
    闇の侵食/闇の浸食 → 闇の侵食 -- 2022-04-03 (日) 13:08:27
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