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ダークナイト
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クラス | スキル解説 | 共通スキル
ウォーリア | レンジャー | ソーサレス | ジャイアント | リトルサマナー
ヴァルキリー | ブレイダー | ツバキ | ウィッチ・ウィザードウィッチ覚醒ウィザード覚醒) | くノ一 | 忍者


2017年2月15日実装

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長く美しい太刀と自然の力を消滅させて繰り出す魔法を操るキャラクターです。特有の鋭い動きを駆使しながら、太刀で強力な攻撃を繰り出します。さらに、攻撃の合間に遠距離から魔法を放ち、相手の隙を生み出すこともできるのも大きな魅力となっています。

雑感 Edit

  • 2017年2月15日に実装
  • 高速移動スキル、広範囲高威力スキルなど高性能なスキルが揃っているものの、CTがややきつめに設定されており単一スキルのみではやりくりしづらい。
  • 全体的にスキルの発生は遅めであり、人によってはもっさりとした印象を受けてしまう。
  • スキルに既存職の特徴を少しずつ取り入れたような感じである。特にツバキ・ブレイダー色が強く、操作性もやや近いものがある。
    【長所】
  • 前進を伴うスキル(霧深い霞、エアレイド、チャージスラスト)の性能が高く、次から次へと敵へ取りつき、攻撃ができる。
  • メインとなる広範囲高威力スキル(ギアーズオブフェイト、カーマスリビアの魅了)がCT・威力共に優れ、範囲殲滅火力に長ける。
  • 攻撃や移動と共にMPが回復するスキルが豊富で、攻撃を当て続けさえすればMPが切れることはない。
  • 騎乗状態の「湧き上がる闇」が非常に高性能で、馬の性能と馬を操作する腕があれば、かなりのLvまでそれ一本でいけてしまう。
    【短所】
  • 出が早いCCが付いたお手軽な技が少ない。特にダウンさせる系(浮かし・バウンド・ノックダウン)のスキルの使い勝手が悪い。
  • 各スキルのCTがややきつめで、「困ったらこれ」といえるスキルがほぼ無い。
  • 一部の攻撃にクセがあるため技を当てるのが若干難しい。
  • 一応HP回復技はあるものの、それに頼れるほどではないのでPOT管理が重要。

スキル Edit

C RANKB RANKA RANKOTHER
太刀修練/ベディルの独善/回避移動
太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png太刀修練.png
ベディルの独善.png回避移動.png
宵闇 連:宵闇/暗影/刹那の刻
宵闇.png宵闇.png連・宵闇.png暗影.png刹那の刻.png
フラットスラッシュ/癒えない傷/精霊飽食
フラットスラッシュ.pngフラットスラッシュ.pngフラットスラッシュ.png精霊飽食.png精霊飽食.png
癒えない傷.png精霊飽食.png
アサルトブレード/霧深い霞
アサルトブレード.pngアサルトブレード.pngアサルトブレード.png霧深い霞.png霧深い霞.png
霧深い霞.png
チャージスラスト/極:チャージスラスト/スラストチェーン
チャージスラスト.pngチャージスラスト.pngチャージスラスト.png極:チャージスラスト.png
スラストチェーン.pngスラストチェーン.pngスラストチェーン.pngスラストチェーン.png
湧き上がる闇/ダークネスショット
湧き上がる闇.png湧き上がる闇.png湧き上がる闇.png湧き上がる闇.png湧き上がる闇.pngダークネスショット.pngダークネスショット.png
ダークネスショット:空.png
エアレイド/インバランス/フレグラントトラップ
エアレイド.pngエアレイド.pngエアレイド.pngフレグラントトラップ.pngフレグラントトラップ.png
インバランス.pngインバランス.pngインバランス.pngフレグラントトラップ.png
闇の浸食
闇の浸食.png闇の浸食.png闇の浸食.png
引き裂く狂気/コンボ:引き裂く狂気
引き裂く狂気.png引き裂く狂気.png引き裂く狂気.png引き裂く狂気.pngコンボ:引き裂く狂気.png
繰り返される抹殺/極:繰り返される抹殺
繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺.png極:繰り返される抹殺.png
エクスキューション/極:エクスキューション/コンボ:デスペナルティ/ノクターン/ベディルの狂気/内なる暗黒の暴走
エクスキューション.pngエクスキューション.pngエクスキューション.pngエクスキューション.png極:エクスキューション.pngノクターン.png
コンボ:デスペナルティ.pngベディルの狂気.png
内なる暗黒の暴走.png
カーマスリビアの魅了
カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了.png
ギアーズオブフェイト
ギアーズオブフェイト.pngギアーズオブフェイト.pngギアーズオブフェイト.pngギアーズオブフェイト.pngギアーズオブフェイト.png
漆黒の灰
漆黒の灰.png漆黒の灰.png漆黒の灰.png漆黒の灰.png漆黒の灰.png
フォールンアース
フォールンアース.pngフォールンアース.pngフォールンアース.pngフォールンアース.pngフォールンアース.png
精霊燃命
精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png
精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png精霊燃命.png
(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)
怒り吸収.png怒りの転移.png緊急回避.png闇の精霊の幻影.png

太刀修練.png太刀修練 Edit

太刀を大きく振り回して相手に基本攻撃をする。

操作通常左クリック 前進攻撃 ↑ + 左クリック
特性前進攻撃時:ダウンアタック
段階Lv効果共通効果
1自動ダメージ76%×3打撃
前進打撃ダメージ76%×3打撃
5個体打撃
命中力+2%
打撃毎にEP10回復
前進攻撃時ダウンアタック
馬搭乗打撃成功時相手をノックバックさせる
29ダメージ85%×3打撃
前進打撃ダメージ85%×3打撃
5個体打撃
命中力+4%
打撃毎にEP12回復
314ダメージ95%×3打撃
前進打撃ダメージ95%×3打撃
5個体打撃
命中力+6%
打撃毎にEP14回復
419ダメージ104%×3打撃
前進打撃ダメージ104%×3打撃
5個体打撃
命中力+8%
打撃毎にEP16回復
523ダメージ114%×3打撃
前進打撃ダメージ114%×3打撃
7個体打撃
命中力+10%
打撃毎にEP18回復
627ダメージ124%×3打撃
前進打撃ダメージ124%×3打撃
7個体打撃
命中力+12%
打撃毎にEP20回復
731ダメージ133%×3打撃
前進打撃ダメージ133%×3打撃
7個体打撃
命中力+14%
打撃毎にEP22回復
835ダメージ143%×3打撃
前進打撃ダメージ143%×3打撃
10個体打撃
命中力+16%
打撃毎にEP24回復
939ダメージ152%×3打撃
前進打撃ダメージ152%×3打撃
10個体打撃
命中力+18%
打撃毎にEP26回復
1043ダメージ162%×3打撃
前進打撃ダメージ162%×3打撃
10個体打撃
命中力+20%
打撃毎にEP30回復

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ベディルの独善.pngベディルの独善 Edit

自然の精気を吸収して瞬間的な力を得る。

操作通常スキルスロットに登録して使用。再使用で解除。
スキルスロット登録
段階Lv効果
17ベディルの独善状態で太刀修練、フラットスラッシュ、アサルトブレードスキル使用時スキルのダメージが20%増加される。
スキル使用時3当たり-20EP減少
ベディルの独善スキルをもう一回クリックするとベディルの独善状態が解除されます。
ベディルの独善状態解除時ダメージ増加効果及びEP減少効果が解除されます。
  • 基本的にMPは余るので、狩りの時は常時つけっぱなしでもOK。該当スキルのHIT時のエフェクトや音が変わる -- 2017-03-02 (木) 14:09:00
  • フラットやアサルトは単純なスキルな割に威力がそこそこあるので、SPの厳しい序盤はこれの関連スキルだけで十分な効率が出せる。レベルを上げながらこれに頼らず狩るスタイルに徐々にシフトしていこう -- 2017-03-02 (木) 19:08:18

回避移動.png回避移動 Edit

全方向に回避できる。

操作通常Shift + ← or → or↓
↑ + ↑
← + ←
→ + →
↓ + ↓
段階Lv持久力効果
11100宵闇スキルが使用できる時、宵闇スキルが優先的に発動されます。
  • スキルロック安定。誤爆した日にゃ目も当てられない。 -- 2017-03-22 (水) 10:58:24

宵闇.png宵闇 Edit

左右方向に回避できる。

操作通常Shift + ← or →
← + ←
→ + →
段階LvPtCT効果共通効果
11203スキル使用時EP40回復左右移動時、キャラクター衝突なし
キャラクターが消える時、無敵
22692スキル使用時EP60回復
42165スキル使用時EP40回復
  • 回避もできてMPも回復できちゃうお得なスキル。見た目もスタイリッシュだがCT中は↑の回避移動になってしまいテンポが悪くなる -- 2017-03-02 (木) 14:11:59
  • 驚きの持久力消費0。持久力の管理に自信が無いなら位置取りスキルにはフラットよりもこちらを主軸に -- 2017-03-07 (火) 00:26:38

暗影.png暗影 Edit

凝縮された自然の力は何でも防ぐことができる。

操作通常Q
スキルスロット登録
ベディアント状態で使用
段階LvPt効果
190ガード中移動時、ガード効果解除
ブロック維持時10秒間、全ての防御力+12

刹那の刻.png刹那の刻 Edit

凝縮された自然の力で前方の敵を斬りさく。

操作通常暗影中 左クリック
特性ダウンアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
1217304ダメージ380%×3打撃
10個体打撃
命中力+10%
打撃成功時硬直

フラットスラッシュ.pngフラットスラッシュ Edit

左右に移動しながら太刀を利用して大きく切る。

操作通常← + 左クリック 又は → + 左クリック 維持時追加打撃発動
特性ダウンアタック(追加打撃のみ)
段階LvPt持久力効果共通効果
110100ダメージ196%×2打撃
5個体打撃
命中力+1%
打撃毎にEP10回復
打撃成功時、相手を回転させる(但し、プレーヤーには無効)
22011ダメージ259%×2打撃
5個体打撃
命中力+2%
打撃毎にEP20回復
33218ダメージ395%×2打撃
7個体打撃
命中力+3%
打撃毎にEP30回復
  • 位置調整の主力スキル。このスキルを多用し足を止めないようにすると被ダメがグンと下がる。このスキル使用後、左クリック系の技を出そうとするとこのスキルの「追加打撃」に化ける。あまり性能はよくない攻撃なので、それが暴発しないよう上手く立ち回らないといけない -- 2017-03-02 (木) 14:14:51

癒えない傷.png癒えない傷 Edit

左右に移動しながら敵にクリティカルな攻撃を与えて出血を引き起こす。

操作通常フラットスラッシュ使用時自動発動
段階LvPt効果
195左右攻撃打撃成功時、打撃対象9秒間3当り-20出血

精霊飽食.png精霊飽食 Edit

自然の精気を燃やして自分のHPとEPを回復する。

操作通常Shft + スペース維持
段階LvPt効果
110スキル使用中HP+10、EP+30ずつ回復
22211スキル使用中HP+20、EP+60ずつ回復
33924スキル使用中HP+30、EP+90ずつ回復
  • 1のままでも別に困らない。HP回復はPOTやフォールンアースやHP即時回復特化した漆黒の灰で十分。EPもPOTや宵闇と宵闇連を交互に出したほうが早い、もっと言うなら敵を通常攻撃で斬って回復したほうが早い。 -- 2017-03-20 (月) 11:46:18

アサルトブレード.pngアサルトブレード Edit

前方に素早く走る力を利用して太刀を振り回して大ダメージを与える。

操作通常霧深い闇 or 全力疾走中 左クリック
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用EP回復及びノックダウン効果未適用(原文ママ)
段階LvPtEPCT効果共通効果
11052ダメージ185%×2打撃
命中力+3%
最大5個体打撃
打撃毎にEP10回復
打撃成功時ノックバック
220710ダメージ246%×3打撃
命中力+5%
最大5個体打撃
打撃毎にEP20回復
3382020ダメージ367%×4打撃
命中力+8%
最大7個体打撃
打撃毎にEP30回復
  • 発動にMPを必要とする。MP切れの時はこれを入力しても何も出せないので注意が必要 -- 2017-03-02 (木) 19:49:56
  • ↓のほうのコメントから、立ち回りに コンボ:引き裂く狂気を組み込んでみた。アサルトブレード→コンボ:引き裂く狂気→カーマスリビアの魅了(最大タメ)が、ノックバックにちょうど刺さっていい感じ -- 2017-03-03 (金) 09:17:43

霧深い霞.png霧深い霞 Edit

前方に早く走る。

操作通常Shift + ↑
スキルスロット登録
ベディアント状態で使用
段階LvPtEPCT効果共通効果
1301025秒間、移動速度5%(増加)前方移動時、キャラクター衝突処理
スーパーアーマー‐無敵‐スーパーアーマー
222930移動距離20%増加
5秒間、移動速度10%(増加)
345950移動距離40%増加
10秒間、移動速度10%(増加)
  • 敵に肉薄時に持久力をかなり使う職なので、MPのみ消費で移動できるのは強みとなる。段階3まで上げると移動距離もかなりのもの -- 2017-03-02 (木) 14:16:34
  • 移動距離が大きくCTが短いのは基本的に強みだが、簡単操作で出てしまうため狩場を走って移動する際に誤使用しやすい。特にアサルトを活用する場合は敵との距離を測るのが難しくいくらか慣れが必要になる -- 2017-03-09 (木) 19:37:41
  • 注意深く見ていたら狩りでMP不足に陥るのは大体こいつが原因だった。優秀なスキルではあるが無闇に使いすぎるのは避けたい -- 2017-03-10 (金) 19:43:26
  • ちょっと離れてるけどこのスキルの移動距離未満の敵にアサルトで斬り込みたい時にすごい邪魔になるな。スキルロックしてショトカで使うようにしてみたら攻撃スキルからキャンセルで出せないから殲滅後の移動にワンテンポ遅れて一長一短。悩ましいな -- 2017-03-11 (土) 21:52:05
  • スキルロックするとアサルトすごい出しやすくなるわ。これの誤爆のMP消費を抑えてアサルトでMP供給出来るから安定感が大分上がる。ショトカで出すのも慣れれば苦にならない -- 2017-03-15 (水) 02:50:36
  • 霧深い闇単体だとMP消費が激しいので前方への移動はカメラを真横にした宵闇や宵闇連、通常走りにエアレイドをうまくCTローテさせつつ行うと素早く移動出来る -- 2017-03-20 (月) 10:36:11

チャージスラスト.pngチャージスラスト Edit

瞬間的に移動して太刀で刺す。

操作通常F
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用硬直及び出血効果未適用
攻撃速度(増加)効果未適用
移動距離減少
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1301003刺しダメージ125%×2打撃
引き抜きダメージ125%×2打撃
3個体打撃
命中力+4%
スキル使用時5秒間攻撃速度10%増加
スキル使用時9秒間-30出血効果
打撃成功時硬直
2156150刺しダメージ218%×2打撃
引き抜きダメージ218%×2打撃
5個体打撃
命中力+5%
スキル使用時5秒間攻撃速度10%増加
スキル使用時9秒間-30出血効果
33013200刺しダメージ311%×2打撃
引き抜きダメージ311%×2打撃
7個体打撃
命中力+6%
スキル使用時5秒間攻撃速度10%増加
スキル使用時9秒間-30出血効果
382125チャージスラストⅢダメージ適用
打撃個体当たりHP25回復
  • 短距離を突進するスキル。8秒間PvE攻撃力+20や9秒間クリ+20など優秀な特化効果をつけることもできるので、CTを気にせず連打したいところ…だが、極のHP回復も狙ってゆきたいので悩ましい -- 2017-03-02 (木) 14:21:12
  • 素早くて小気味良いので多用したくなるのはやまやまだが持久力消費が大きくMP獲得技でもないのでせめてCTごとに使う程度にとどめたほうが無難 -- 2017-03-07 (火) 00:24:16
  • 押しっぱなしにしていると引き抜きダメージ発生前にチェーンへ移行するのでヒット数が半減する。ワンテンポ置くことで引き抜き後にチェーンを出せるが、操作がやや煩わしいのでそこまで拘らなくていいかも -- 2017-03-09 (木) 19:30:57
  • 極はhit数×敵の数だけ回復するので場合によってはフォールンアース以上になる。刺しダメージにも引き抜きダメージにも回復効果があるので、回復を重視するなら引き抜きダメージも当てるように心がけたい -- 2017-03-10 (金) 19:38:20
  • 攻撃速度+10%が大きい。エアレイドなどの他のスキルで攻撃速度が上がる特化をすると重複しているらしく、破壊の錬金石や闇の精霊の怒り吸収と合わせると一気にコンボで畳みかけられる。 -- 2017-03-20 (月) 10:57:27
  • 特化はバフカテゴリが違うから重複するけど、怒り吸収のバフはカテゴリがスキルだからこのスキルの速度増加とは重複しないよ -- 2017-03-20 (月) 17:29:02

スラストチェーン.pngスラストチェーン Edit

突進しながら柄を利用して相手を叩く。

先行スキルチャージスラスト1
操作通常チャージスラストスキル使用後 F
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
段階LvPtEPCT効果共通効果
18453ダメージ220%×2打撃
3個体打撃
命中力+4%
打撃成功時気絶
打撃成功時シンボル生成
220915ダメージ496%×2打撃
5個体打撃
命中力+6%
3331330ダメージ496%×2打撃
7個体打撃
命中力+6%
4424ダメージ634%×2打撃
7個体打撃
命中力+8%
打撃時100%クリティカル
移動距離小幅上昇
  • もっとも隙が少なくシンボルを付与できるであろう技。CTも短いためこのスキルでシンボルを付ける機会は多い。気絶効果も優秀で極までとればダメージも良い -- 2017-03-02 (木) 14:23:12
  • 当たれば高威力なので積極的に狙う。当たればインバランスなどでさらに浮かして各種ダウンアタックスキルも入れられる。 -- 2017-03-20 (月) 10:38:17

湧き上がる闇.png湧き上がる闇 Edit

太刀を振り回しながら前方に迅速な範囲攻撃をかける。

操作通常右クリック
スキルスロット登録
馬搭乗時↑+右クリック
段階LvPtEP効果共通効果
1605アッパースラッシュダメージ278%×2打撃
7個体打撃
命中力+4%
打撃時20%クリティカル
1打撃成功時相手を押し出す(但し、プレーヤーには無効)
2打アッパースラッシュ打撃成功時ノックバック
EPが不足している状態では、ダメージ量が減少し、ノックバック効果及びクリティカル補正効果ができようされない。(原文ママ)
打撃成功時シンボル生成
21478アッパースラッシュダメージ367%×2打撃
7個体打撃
命中力+5%
打撃時25%クリティカル
3231512アッパースラッシュダメージ456%×2打撃
7個体打撃
命中力+6%
打撃時30%クリティカル
4331318アッパースラッシュダメージ545%×2打撃
7個体打撃
命中力+7%
打撃時35%クリティカル
5442525アッパースラッシュダメージ634%×2打撃
7個体打撃
命中力+8%
打撃時40%クリティカル
  • 馬上戦闘において、一度振り始めると右クリックを押している限りずっと振り続ける。ただし、Shiftキーが入力されてしまうと止まってしまう(馬上戦闘ではShiftで前進する操作を多用する) チョンと押すだけなら止まらないので、Shiftを長く押さないように気を付けると攻撃が止まらない -- 2017-03-02 (木) 15:06:27

ダークネスショット.pngダークネスショット Edit

自然のオーラを利用して遠い距離の敵を迎撃する。

操作通常← + 右クリック 又は → + 右クリック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtEPCT効果共通効果
1105105発射体ダメージ235%×2打撃
7個体打撃
打撃時50%クリティカル
命中力+12%
打撃成功時10秒間、移動速度10%減少
打撃成功時硬直
23010254発射体ダメージ318%×2打撃
7個体打撃
打撃時50%クリティカル
命中力+14%
移動距離10%増加
  • フラットスラッシュより鋭く素早く横移動する。敵に密着した状態での位置調整のアクセントに良い性能だが、CTがけっこう長いことが難点 -- 2017-03-06 (月) 09:20:52

ダークネスショット:空.pngダークネスショット:空 Edit

自然のオーラを利用して遠い距離の敵を迎撃する。

操作通常(左右ジャンプ中)右クリック
段階LvPtEPCT効果共通効果
1223305ダメージ318%×2打撃
7個体打撃
打撃時50%クリティカル
命中力+14%
打撃成功時硬直
キャラクターが消える時、無敵
  • ジャンプ自体はスキルではないので他のスキルのモーション中に出すことは出来ず、このスキルが発動すれば一瞬無敵になるが発動するまでの間は無防備になるため防御的用途でも使えない。威力があるわけでもないので使い道が分からない -- 2017-03-02 (木) 19:13:30
  • 通常のダークネスショットとはCTが別に設定されているため、ダークネスショット→ダークネスショット:空と連続で撃てる。赤戦などの集団戦ではそれなりに活用できるが狩りではほぼ使わない。 -- 2017-03-20 (月) 10:40:43

エアレイド.pngエアレイド Edit

敵を強力に上げ、切った後地面に降って叩きつけて強力な被害を与える。

操作通常↑ + F
スキルスロット登録
特性エアーアタック
ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtFPCT効果共通効果
1アッパースラッシュダメージ%×打撃
打撃時%クリティカル
命中力+%
アッパースラッシュ打撃成功時浮かす
斬り降ろし打撃成功時バウンド
2
3507アッパースラッシュダメージ448%×3打撃
斬り降ろしダメージ448%×4打撃
打撃時50%クリティカル
命中力+7%
  • 敵に接近する主力スキルにしてDKにとって気軽にCC効果を狙える数少ないスキル。かなり突進するので外してしまったらあさっての方向にすっ飛んで行くことになる -- 2017-03-02 (木) 14:26:26
  • 予備動作無しにかなりの距離をかなりの速度で移動し、威力も大きく浮かしにバウンド付きと至れり尽くせり。このスキル一つで戦闘のテンポがかなり改善されるが、空振りでもアッパースラッシュが出てしまうのであくまで戦闘時の移動手段にとどまる -- 2017-03-02 (木) 19:18:07
  • 対人ではフレグラントトラップに引っかかって気絶してる敵に高速で近づくのに使える。 -- 2017-03-20 (月) 10:46:47

フレグラントトラップ.pngフレグラントトラップ Edit

前方にバラの形をしたトラップを召喚する。

操作通常スキルスロットに登録して使用
スキルスロット登録
特性
PVP時
段階LvPtFPCT効果共通効果
11903020ダメージ500%×3打撃
7個体打撃
打撃時20%クリティカル
爆発成功時気絶
召喚時、15秒間維持後爆発
228103519ダメージ650%×3打撃
7個体打撃
打撃時20%クリティカル
337184018ダメージ800%×3打撃
7個体打撃
打撃時20%クリティカル
  • 狩りではイマイチだが対人ではPvPダメージ半減もない気絶罠でコンボスタートのための主力スキル。フレグラントトラップ→チャージスラスト→スラストチェーン→闇の浸食→インバランス→カーマスリビアの魅了→ベディルの狂気→内なる暗黒の暴走…といったコンボにどんどん繋げていける。 -- 2017-03-20 (月) 10:48:46

インバランス.pngインバランス Edit

万物のオーラで大地を切る。前方には何も残っていないだろう。

操作通常↓ + 左クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
エアーアタック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtEPCT効果共通効果
1180157ダメージ425%×2打撃
7個体打撃
命中力+8%
打撃成功時浮かす
23016306ダメージ469%×3打撃
7個体打撃
命中力+8%
34525455ダメージ524%×4打撃
7個体打撃
命中力+8%
  • この技3までとったら前方ガード付いたのですが気のせい? -- 2017-03-03 (金) 11:29:30
  • 試してみたら段階1から前方ガードついてるね。左クリック維持すると追加入力っぽい斬り降ろし出るけど、そこまでガードが続いてるかまでは分からないですが -- 2017-03-06 (月) 09:15:15
  • 追加入力での切り下ろしはただの太刀修練だよ -- 2017-03-07 (火) 01:04:26
  • 出が素晴らしく速い。一振りだけで終了する地味な技だがその分時間当たりのダメージ効率もいいので合間合間に出していきたい。ダウンアタック付きなのでとどめの一撃にも良い -- 2017-03-09 (木) 19:34:12
  • 浮かしてギアーズオブフェイト・フォールンアース・カーマスリビアの魅了・ベディルの狂気で大ダメージが狙える。地味ながら対人では立派に主力スキルの一つなのでスキルポイントに余裕が出てくれば3までは取っていいと思う -- 2017-03-20 (月) 10:52:00

闇の浸食.png闇の浸食 Edit

(特定の攻撃中にスペースキーで出る横斬り)

操作通常特定状況でスペースバー
特性ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
再使用待機時間中の使用前方ガード未適用
回転及び防御力減少効果未適用
EP回復効果未適用
ダメージ減少
段階LvPt持久力CT効果共通効果
11451007打撃当たりダメージ311%×1打撃
打撃時20%クリティカル
命中力+5%
3個体打撃
打撃成功時EP20回復
打撃成功時10秒間相手の防御力10減少
スキル使用中前方ガード状態
打撃成功時相手を回転させる(ただし、プレーヤーには無効)
229126打撃当たりダメージ362%×2打撃
打撃時30%クリティカル
命中力+10%
5個体打撃
打撃成功時EP25回復
345295打撃当たりダメージ426%×3打撃
打撃時40%クリティカル
命中力+15%
7個体打撃
打撃成功時EP30回復
  • 直前の動作によって太刀の進行方向が変わる。それによって次の動作への連携の速度も若干の変化が生じるため決まった順番で技を繋がないと操作ミスしやすい -- 2017-03-07 (火) 01:37:02
  • クールタイムが存在する分、速さと威力でフラットよりいくらか優秀なMP回復技。これを多用することでフラットは位置調整に使用する程度でもMPに余裕が出来る。CT中はほとんどの機能が無効になるがモーションが長いわけではないので気にせずことあるごとに出すように習慣付けても問題無いと思う -- 2017-03-09 (木) 19:41:18
  • 主にスラストチェーンとインバランスの間に出してダメージを稼ぐスキル。防御が10下がることも期待して対人では相手の攻撃へタイミングを合わせてカウンターで当てていくことも有効。 -- 2017-03-20 (月) 10:54:19

引き裂く狂気.png引き裂く狂気 Edit

操作通常左クリック + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtEPCT効果共通効果
11531回斬り打撃当たりダメージ228%×2打撃
命中力+2%
7個体打撃
打撃毎にEP10回復
打撃成功時シンボル生成
2851251回斬り打撃当たりダメージ325%×2打撃
2,3斬り打撃当たりダメージ325%×3打撃
最大2回斬り私用可能(原文ママ)
打撃時15%クリティカル
命中力+4%
7個体打撃
打撃毎にEP11回復
320152261回斬り打撃当たりダメージ422%×2打撃
2,3斬り打撃当たりダメージ422%×3打撃
最大3回斬り私用可能(原文ママ)
打撃時30%クリティカル
命中力+6%
7個体打撃
打撃毎にEP12回復
434253571回斬り打撃当たりダメージ519%×2打撃
2,3斬り打撃当たりダメージ519%×3打撃
最大3回斬り私用可能(原文ママ)
打撃時45%クリティカル
命中力+8%
7個体打撃
打撃毎にEP13回復
コンボ2715259斬り打撃当たりダメージ460%×3打撃
行動力(オーラ)打撃当たりダメージ506%×3打撃
打撃時20%クリティカル
命中力+10%
10個体打撃
行動力(オーラ)打撃成功時相手を押し出す(但し、プレーヤーには無効)
プレイヤー打撃成功時ノックバック
打撃成功時シンボル生成
  • 段階が上がると攻撃回数が増える代わりにCTが延びてゆく。3+1回振り終えるまではけっこう時間がかかるので、欲張ると被ダメが増えることも -- 2017-03-02 (木) 14:30:44
  • アサルトブレードから入力すると直接コンボから発動する。コンボの習得条件はレベルだけなので使用をアサルト後のみに限定するならコンボだけ取ればいいかもしれない -- 2017-03-02 (木) 19:52:04
  • とある技からこれに繋ぐと攻撃速度がなぜか上がる -- 2017-03-06 (月) 13:14:14
  • コンボが優秀なのでアサルト後に出すのが理想だが、前進を伴うためやや当てづらい。段階1で止めておくと二振り目がコンボになるものの、一振り目の性能は太刀修練未満となる -- 2017-03-09 (木) 19:45:16
  • 振りが遅いのでさほどダメージは出ないが、MP消費のタイミングは一振り目とコンボのみなのでこれを多く使って居るとMP枯渇からは逃れられる。最大効率より安定を重視する人に -- 2017-03-10 (金) 19:45:20
  • 狩りではダメージソースとして優秀だが隙が大きいのがネック。エアレイドの攻撃速度特化とチャージスラストの攻撃速度上昇を活用すればその欠点を埋められるので、使うとすればそれらのスキルの後に出すことを推奨。4発目を出すか出さないかは敵の動きをよく見て決め、無理そうなら3発目で切り上げる。対人集団戦では前方ガードもスーパーアーマーも無いのでほぼ役に立たない。 -- 2017-03-20 (月) 11:01:33
  • とりあえずダウンさせたらコレ。つまりダウンがとれない相手には無力。 -- 2017-03-22 (水) 11:13:19
  • DKはダウン技が豊富なので意外とフルヒットが狙えるので狩場次第では普通に主力。 -- 2017-03-22 (水) 11:16:06
  • ダウンしない相手でも繰り返される抹殺 より倍率が遥かに高い -- 2017-03-25 (土) 20:40:29 New

繰り返される抹殺.png繰り返される抹殺 Edit

太刀と共鳴して相手に連続攻撃をする。

操作通常Shft + 右クリック
馬搭乗時Shft + 右クリック
PVP時ダメージ減少
再使用待機時間中の使用ダメージ減少、クリティカル効果未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
115087ダメージ188%×最大6打撃
7個体打撃
命中力+5%
打撃時100%クリティカル
打撃成功時シンボル生成
226614ダメージ259%×最大6打撃
7個体打撃
命中力+6%
打撃時100%クリティカル
32716206ダメージ330%×最大8打撃
7個体打撃
命中力+7%
打撃時100%クリティカル
4483030ダメージ401%×最大8打撃
7個体打撃
命中力+8%
打撃時100%クリティカル
極(※)5042繰り返される抹殺Ⅳのスキルダメージ適用

※極の発動条件は「特定状況で Shift + 右クリック」

  • 完全に足を止めて斬るため、敵の背後を取ったときは使いやすい(変に背後から位置がずれない) -- 2017-03-02 (木) 14:33:06
  • CT中はクリティカルボーナスが適用されないので他のCT中に撃てるスキルと比べると威力の減衰幅が大きい。CT中には出さないほうが無難 -- 2017-03-02 (木) 19:46:00
  • エクスキューションと同じく極の意味がいまいちわからない。どなたかご教示ください -- 2017-03-09 (木) 19:47:02
  • CT中にも使用できるスキルとしては唯一攻撃速度10%の特化が付く点で価値がある。このスキル自体は一振り毎にEPを消費する割にクリティカル100%込みでもさほど威力が出ないため、速度特化は7%で妥協する、あるいはエアレイドあたりに頼るならあまり必要無いように思える -- 2017-03-12 (日) 01:38:41
  • 某所にあったので、試した結果、エクセキューション、繰り返される抹殺 はスキルキャンセル技だった。例えばフラッシュ使った直後に使うと即出るようになる -- 2017-03-13 (月) 13:08:32
  • ↑極スキルの話 -- 2017-03-13 (月) 13:09:20
  • 他職のキャンセル系の極みたいに技の挙動自体が速くなるわけじゃないみたい。アイコンから見ると当初は引き裂く狂気みたいにとどめ打撃が出る技っぽかった感じだよね。なんでこんな仕様になったんだろう -- 2017-03-15 (水) 02:44:22
  • 対人では前方ガード・スーパーアーマーが無いことやスキが大きいこと、威力がイマイチなど微妙な立ち位置のスキル。スキル振り直しながら両方をMAXにして比較したが、引き裂く狂気のほうが実用的だと感じた。 -- 2017-03-20 (月) 11:04:34
  • 狩りではダウンが取れない大型相手にするときのバックアタック運用で強い。クリ100%なのでクリダメ増加と相性がいい -- 2017-03-22 (水) 11:19:47
  • 消費EPは高いが威力がまるで割に合わない。CT中に使うと振る速度は速いものの一撃あたりのダメージが太刀修練未満という有様なのでCT中に使えるというのは基本的に欠点にしかならない。上のコメにあるように強引に速度10%を獲得したい場合は除くが、特殊な運用をする覚悟が無いならEP獲得技の引き裂く狂気で代用したほうがいい -- 2017-03-23 (木) 19:36:06

エクスキューション.pngエクスキューション Edit

太刀を横に強切りながら前方の敵に強力なダメージを与える。

操作通常↓ + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtFPCT効果共通効果
1210156ダメージ384%×2打撃
5個体打撃
命中力+10%
打撃時20%クリティカル
打撃成功時硬直
打撃成功時シンボル生成
2288256ダメージ470%×2打撃
7個体打撃
命中力+15%
打撃時25%クリティカル
33615355ダメージ556%×2打撃
10個体打撃
命中力+20%
打撃時30%クリティカル
44523455ダメージ641%×2打撃
10個体打撃
命中力+25%
打撃時35%クリティカル
極(※)51215執行Ⅳスキルのダメージ適用

※極の使用条件は「特定状況で ↓ + 右クリック」

  • 極の発動条件がよくわからん。他職の極スキルの傾向見るに出が早くなってるのかとも思ったが極消して色々なスキルで比べてみても違いが分からない -- 2017-03-05 (日) 19:08:20
  • 使いやすい挙動でそこそこの威力が出るものの、MP消費が大きいので多用するとガス欠になりやすい。習得は他の大技の後でもいいかもしれない -- 2017-03-07 (火) 00:29:54
  • そこまで強くはないが、シンボル生成もあるのでコンボまで含めれば大技のCT中の間繋ぎには良い性能 -- 2017-03-09 (木) 19:49:56
  • 大抵子のスキルを出せるタイミングではギアーズオブフェイトやカーマスリビアの魅了を優先して出すことになるのでコンボ:デスペナルティと合わせて優先順位の低いスキル。 -- 2017-03-20 (月) 11:06:43

コンボ:デスペナルティ.pngコンボ:デスペナルティ Edit

横斬りに続いて縦斬りで切り上げながら敵を宙に浮かせて強力なダメージを与える。

先行スキルエクスキューション1
操作通常エクスキューション後、↓ + 右クリック維持
特性エアーアタック
PVP時ダメージ減少
再使用待機時間中の使用浮かす効果未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
1243--執行打撃成功時適用(原文ママ)
(エクスキューションのダメージ○%×3打撃
打撃時20%クリティカル
打撃成功時浮かす
打撃成功時シンボル生成
  • エクスキューションのスキル特化の影響を受ける。MP消費が厳しいと思うのであればMP即時回復を付けると敵が複数いれば消費がほぼ㌧㌧かほんのわずかに回復する程度にはなる -- 2017-03-07 (火) 00:31:53
  • モーションは縦斬りだがエフェクトが波状に広がるのでやたら広く遠くまで届く。浮かしが効く相手なら繰り返される抹殺よりはまぁ使える -- 2017-03-23 (木) 19:31:12

ノクターン.pngノクターン Edit

瞬間的に闇に隠れ、チャンスをうかがう。ダークナイトが姿を消した後に何が起こるかは誰にもわからない。

操作通常スキルスロットに登録して使用
↑ : 敵の背後に移動攻撃
↓ : 自分の後方に移動後ガード
スキルスロット登録
段階LvPtEPCT効果
142388012ダメージ371%×3打撃
打撃時100%クリティカル
7個体打撃
命中力+8%
打撃成功時10秒間、移動速度、攻撃速度、詠唱速度10%減少
  • くノ一、忍者の変わり身の術に類似したスキル。カタログスペック上はそれらの下位互換に近い -- 2017-03-06 (月) 09:12:30
  • 変わり身の術と同じ挙動なら使えそうなスペックだが、予備動作が入るのでとても使いづらい。 -- 2017-03-12 (日) 02:04:54
  • 消える前の微妙に長い予備動作はしっかり攻撃を食らい、バウンドなども入ってしまうため緊急回避には全く向かない。しかし対人では別の使い道があり、相手にエアレイドやチャージスラストをガードされた際に、相手がヒットストップして動けない間にこれを出し、カメラ方向を180%反転させつつ↓を押して移動後ガードを出して背後に回りこんでからチャージスラスト→スラストチェーン等を当ててコンボに持ち込む戦い方ができる。ツバキで正面から攻撃をガードさせつつカメラを後ろに反転させてFキーによる突きを敵の背中に当てるテクニックに近い。 -- 2017-03-20 (月) 11:13:38

ベディルの狂気.pngベディルの狂気 Edit

自然の力集めて地面に太刀を刺しながら相手を倒す。

操作通常スキルスロットに登録して使用
スキルスロット登録
馬搭乗時↓ + 右クリック
ベディアント状態での使用
特性ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
闇の精霊の怒り100%消費
段階LvPtEPCT効果共通効果
135278015広域ダメージ568%×6打撃
打撃時100%クリティカル
10個体打撃
命中力+5%
打撃成功時バウンド
  • 怒り100%verは気絶効果つき。意外と攻撃範囲が狭く感じる -- 2017-03-02 (木) 14:35:03
  • 対人では怒り100%は自爆技なので怒り吸収で攻撃速度上昇させることを推奨。範囲は狭く当てにくい。通常の場合も前方ガード・スーパーアーマーが無いため、インバランス後などの攻撃を受けないタイミングでバウンド中の相手に当てていく。範囲火力自体は文句なく高い。 -- 2017-03-20 (月) 11:19:10
  • ワンキーで簡単に周囲の敵がまとめて転ぶので狩りではバウンド効果の方を期待して使う。対人では素で出しても的になるので既に転んでいる相手にダウンアタックで使う。使い方はまったく異なるがvP/vE共に使える -- 2017-03-23 (木) 19:27:59
  • 表記にないけどスーパーアーマー -- 2017-03-25 (土) 20:38:29 New

内なる暗黒の暴走.png内なる暗黒の暴走 Edit

誰も知らずに敵に残したシンボルを爆発させてダメージを与える

操作通常E
スキルスロット登録
馬搭乗時E
PVP時ダメージ減少
段階LvPtEPCT効果共通効果
13520-15周辺15M以内のシンボル爆発
シンボル爆発ダメージ735%
7個体打撃
このスキルで爆破時、100%命中
打撃時50%クリティカル
プレイヤーとモンスターのみダメージを与えることができる
シンボル付与可能スキルスラストチェーン、引き裂く狂気、湧き上がる闇、エクスキューション、コンボ:デスペナルティ、繰り返される抹殺
シンボル爆破可能スキル(※)カーマスリビアの魅了、フォールンアース

※該当スキルの命中力が適用される

  • 敵の背後で発動すると、しっかりバックアタックになる -- 2017-03-02 (木) 14:35:26
  • これ単発では驚くほどショボいダメージしか出ない。魅了とフォールンの威力が条件付きでちょっとだけ上がるスキルという認識でいい。 -- 2017-03-12 (日) 01:52:52
  • ダメージ735%という数字を疑いたくなる威力。コンボの締めのオマケとして対人ではスラストチェーンの入った相手が逃げているときに使う程度。過度の期待はしないほうがいい。 -- 2017-03-20 (月) 11:20:56
  • 735%x1って太刀修練二振り未満なんだから別にスペック通りのダメージ。範囲だけは圧倒的に広いからまともなダメージが出れば逃げる敵の追い討ちにも使えたが、HPバーがミリ単位の相手すら殺せない。即時発動して硬直でも付いていればまだ使い道はあっただろうが、何の追加効果も無い時点でスキルロック安定。大技のオマケダメージに期待してポイントが余ってきたら振ってもいいが相当後回しでも構わない程度 -- 2017-03-23 (木) 19:23:56

カーマスリビアの魅了.pngカーマスリビアの魅了 Edit

自然のオーラを集めて前方に出す。集めた自然のオーラによって被害の規模が違う。

操作通常Shift + 左クリック(溜め可)
スキルスロット登録○(ただし、スキルスロットから使用時、溜め不可)
馬搭乗時Shift + 左クリック
特性ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtEPCT効果共通効果
12001513通常斬りダメージ365%×3打撃
集中斬りダメージ365%×5打撃
10個体打撃
命中力+10%
通常斬り打撃成功時EP8回復
溜め打撃成功時EP10回復
スキル使用中前方ガード状態
斬り打撃成功時ノックダウン
溜め時打撃距離50%増加
23272512通常斬りダメージ552%×3打撃
集中斬りダメージ552%×5打撃
10個体打撃
命中力+10%
通常斬り打撃成功時EP12回復
溜め打撃成功時EP15回復
342173511通常斬りダメージ739%×3打撃
集中斬りダメージ739%×5打撃
10個体打撃
命中力+10%
通常斬り打撃成功時EP16回復
溜め打撃成功時EP20回復
452324510通常斬りダメージ926%×3打撃
集中斬りダメージ926%×5打撃
10個体打撃
命中力+10%
通常斬り打撃成功時EP20回復
溜め打撃成功時EP25回復
  • シンボル爆破の主力となるスキル。これでシンボル爆破した場合は、735%x1の追加ダメージ? タメ中も攻撃中も前方ガードなので、まとめ狩りの強い味方 -- 2017-03-02 (木) 14:39:14
  • モーション中ずっと防御なので敵の攻撃に合わせて出すのが難しくない。ウォリの経験があればスカーのような感覚で使える。威力が多少低い代わりにノックダウンが付いたような性能 -- 2017-03-02 (木) 19:26:21
  • 対人ではエアレイドやインバランスの直後に出すといったコンボの主力、前方ガードを活用した防御からの攻撃と有用なスキル。コンボでは最速で出すことのほうが多いかもしれないが、相手のスキが大きい場合は溜めの方を狙っていきたい。 -- 2017-03-20 (月) 11:24:54

ギアーズオブフェイト.pngギアーズオブフェイト Edit

※海外のスキルシミュレーターからアイコンをとったため、ゲーム内のものと違っております。
 
周りの自然のオーラを使って強力な自然の剣気で敵を攻撃する。

操作通常Shift + F
スキルスロット登録
馬搭乗時Shift + Q
特性(エアーアタック)
ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtEPCT効果共通効果
1打撃成功時浮かす
スキル使用中スーパーアーマー
2
3
4
5606広域ダメージ874%×5打撃
10個体打撃
命中力+8%
  • CT設定間違ってるんじゃない?というくらいCTが短い。タメがいらないためカーマスリビアの魅了より使いやすく、表記にはないがエアーアタックが乗るため浮く敵には必殺の威力になる。唯一の欠点が出が遅いくらい。CTたびに撃ちたいスキル -- 2017-03-02 (木) 14:42:22
  • 数値を入力しようとスキルシミュレーターを見て思ったが…日本に実装された時点で既に強化済みのものになってる?(韓国では5段階目のものの数値で 874%x5→690%x8に強化された) 検証もしてないし確証も無いので、数値入力しないままにしておきます -- 2017-03-03 (金) 11:17:54
  • 試したら、ダウンアタック発動しないですね…性能は(韓国の)修正済みのものだけど、スキル表は修正前のものということだと思います -- 2017-03-06 (月) 09:29:58
  • CTの短さから狩りでは最も使う主力範囲スキル。範囲自体も見た目より広い。スーパーアーマーかつ広範囲を浮かすことから赤戦などの乱戦でも使い物になる。非覚醒の現状では最も頼りになるスキルなので早期に5まで取るのを推奨。 -- 2017-03-20 (月) 11:28:58

漆黒の灰.png漆黒の灰 Edit

暗い自然の力を集めて吹き飛ばす。

操作通常Shift + E
スキルスロット登録
馬搭乗時Shift + E
PVP時ダメージ減少
闇の精霊の怒り200%消費
段階LvPtEPCT効果共通効果
12205020ダメージ162%×4打撃
7個体打撃
命中力+10%
打撃時100%クリティカル
打撃成功時バウンド
228145519ダメージ242%×4打撃
7個体打撃
命中力+13%
打撃時100%クリティカル
335186018ダメージ322%×4打撃
7個体打撃
命中力+16%
打撃時100%クリティカル
443226517ダメージ402%×4打撃
7個体打撃
命中力+19%
打撃時100%クリティカル
552267015ダメージ482%×4打撃
7個体打撃
命中力+22%
打撃時100%クリティカル
  • スキル特化でHP即時回復を付けて敵の群れに当てると大きく回復する。フォールンアースとこれでPOT節約ができるのでお勧め。他にはかなり遠くまで届くため、フレグラントトラップに引っかかって気絶した遠くのプレイヤーの上に落とすことでバウンドさせエアレイドで追い打ちにも持ち込める。赤戦で防御に自信が無いならこれとフレグランストラップとダークネスショット&ダークネスショット:空をローテさせるだけで相当な嫌がらせになる。注意点は天井のある場所では上空から落ちてくる攻撃が引っかかって頭の上で爆発、不発に終わること。カメラ方向を真下に向けるとうまくいくという話を聞いたことはあるが、なるべく天井を含む遮蔽物の無い開けた場所で使うことを心掛けたほうが無難。 -- 2017-03-20 (月) 11:36:40
  • 表記にないけどスーパーアーマー -- 2017-03-25 (土) 20:38:11 New

フォールンアース.pngフォールンアース Edit

大地を揺らして周辺の敵に強い衝撃を与える。

操作通常Shift + Q
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PVP時ダメージ減少
段階LvPtEPCT効果共通効果
12506030ダメージ231%×6打撃
7個体打撃
命中力+10%
打撃成功時EP及びHP20回復
打撃成功時気絶
230166428ダメージ372%×6打撃
7個体打撃
命中力+13%
打撃成功時EP及びHP20回復
336216826ダメージ513%×6打撃
7個体打撃
命中力+16%
打撃成功時EP及びHP30回復
443257224ダメージ654%×6打撃
7個体打撃
命中力+19%
打撃成功時EP及びHP30回復
551287622ダメージ795%×6打撃
7個体打撃
命中力+22%
打撃成功時EP及びHP40回復
  • 思ったより範囲が広く、気絶が通るなら気軽に振っていいが、出の遅さとスキがかなり大きい事には注意。HP回復目的に使うスキルなので丁寧に当ててゆきたい -- 2017-03-03 (金) 11:06:04
  • 怒り吸収中はほぼスキがなくなる。MAX取って吸収と併用すればPOTいらず -- 2017-03-03 (金) 14:49:30
  • HP/MP共に回復効果は巻き込んだ敵の数に影響を受けない。当然敵の数が多いほどフルに240ポイント回復出来る機会は多くなるが、そこまで無理に大量の敵を巻き込む必要は無い -- 2017-03-10 (金) 19:39:32
  • 狩りでは主力スキル。対人ではバウンド中の相手に当ててダメージを稼いだり、囲まれた時に使って逃げるチャンスを作るのに活用する。ベディルの狂気のほうがダメージは大きいので、バウンドと気絶のどちらがいいか・HPとEPを回復したいかどうか・コンボ中かどうかという状況に応じて長いCTを加味しつつ使い分ける。 -- 2017-03-20 (月) 11:40:55
  • 気絶が100%通るわけでもなし、こんなSAも無い出の遅いスキルを囲まれた時に使っちゃってどうすんの。こっちが気絶やバウンド食らう隙わざわざ作ってあげるより宵闇→霞でさっさと逃げたほうが生存率数倍上でしょ -- 2017-03-23 (木) 19:02:24
  • 宵闇霞は当たり判定があるし全職トップの足の遅さだから囲まれてたらどのみち逃げきれないよ。 -- 2017-03-24 (金) 20:51:36 New
  • 表記にないけどスーパーアーマー -- 2017-03-25 (土) 20:37:54 New

精霊燃命.png精霊燃命 Edit

精霊のオーラを受けて精神と肉体が強化される。

操作パッシブ常時
段階LvPt効果
163命中力+1
2103魔法攻撃力+1
3命中力+1
4魔法攻撃力+1
5命中力+1
6魔法攻撃力+1
7命中力+1
8魔法攻撃力+1
9命中力+1
10魔法攻撃力+1
11命中力+1
12魔法攻撃力+1
13命中力+1
14魔法攻撃力+1
15命中力+1
16魔法攻撃力+1
17命中力+1
18魔法攻撃力+1
19命中力+1
20魔法攻撃力+1
  • 記載どおりの効果だとすれば段階2ごとに命中が1上がるのはすごい優秀 -- 2017-03-15 (水) 02:47:27

共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) Edit

共通スキル参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず作成しました。出先からの編集なのでカッコ書きのところは仮の内容です。
    ゲーム内の表記が分かり次第正しいものを記入します。 -- 2017-03-01 (水) 15:53:43
  • サンクス -- 2017-03-01 (水) 21:11:13
  • 精霊100%ベディルの狂気は硬直とダメが割に合ってないが怒り吸収で攻撃速度あげてベディルの狂気やフォールンアース等使うとほぼノータイムで使用できるので怒り吸収を積極的に使っていきたい -- 2017-03-03 (金) 11:46:36
  • 雑感にMP回復手段が豊富ってあるけどダメ低い小技ばかりだし、低レベルの間はまだしも大技撃つことが増えてくるとむしろ他職よりMP供給きつくない? -- 2017-03-05 (日) 19:10:16
    • 雑感ってあくまで個人的主観に基づく感想だし、本来コメント欄に書くようなもんだと思うんだけどな。誰かが最初に職ページに書き出してから新職出来るたびになんだかみんな我先にと書くようになっちゃったけど。 -- 2017-03-06 (月) 01:49:42
    • このページの編集をした者です。雑感に関しては別のページを参考にさせていただいたため、そのまま流用する形で作りました。雑感の是非に関してですが、個人的にはその職を作ろうかなと思った人の参考になるのであった方がいいのではないかと思います。 -- 2017-03-06 (月) 10:32:37
    • MP関係に関してですが、狩り方によってはMP供給がきつめに感じるかもしれません。
      例えば当方57DKですが、海賊島で (霧深い霞orエアレイド)→フラットスラッシュ(位置調整)→大技xn→フラットスラッシュ(残敵処理) という動き(要所にチャージスラスト+α、宵闇)ですが、MPはほぼ常にMAXです。鎧に古代豊穣x2が入ってるのも大きいかもしれません。
      接近→大技のみで済む狩場だとMPはきついでしょう。
      ただ、それは火力が狩場に見合ってないとも言えると思いますので、より上位の狩場に挑戦するか馬上戦闘をした方が、効率だけを見ると良いのかもしれません。 -- 2017-03-06 (月) 10:44:42
    • フォールンアースでEP供給は盲点だった。今からでもなんとか組み込んでみます。それで足りない分は適宜フラットの頻度を増やすくらいしかないかな。フラットは動きが重いから可能な限り使用を減らす方向で行きたい -- 2017-03-07 (火) 02:35:47
    • フェイト・魅了・フォールンアースが主力だとそこまで消費きつくないけどインバランスとかエクスキューションとか混ぜて戦うようになると一気にきつくなる気がする。それと霞が段階3だと地味に燃費悪いから敵の群れから群れへの移動で多用し過ぎるときつい。霞連発しないで霞→宵闇→連宵→霞→以降バフが効いてる10秒間普通に走るみたいな感じで工夫するといいかも -- 2017-03-07 (火) 19:14:33
    • CC手段に乏しいとも書いてあるけど別に乏しくないよな。エアレイド・魅了・べディルの狂気(とくにエアレイド)みたいな多用するスキルにバウンドかノックダウン付きだし、浮かし手段についてはもっと豊富だから浮かしが効く相手に限定すればむしろ一番優秀な部類に入るんじゃないか? -- 2017-03-09 (木) 19:19:08
      • 雑感を書いた者です。「出が早い」「お手軽な」というのをポイントで書いたつもりです。「使い勝手のいい技(小技)でダウンさせ、ダウンアタックつきの攻撃(大技)で追撃する」という王道的なパターンを想定しています。(ただしこの発想も、一番長くやっているクノイチの影響で偏っているものかもしれません)
        DKを実際やってみると、大技にむしろCC効果が付いているものが多いため「初手に大技で雑魚を散らし小技で残りを処理する」という、上記とは逆の動きが求められているような気がします。 -- 2017-03-10 (金) 11:32:36
  • MPきついというが、当方57DKですが、海賊島で(霧深い霞orエアレイド)→チャージスラスト(スキル特化付与)→スラストチェーン(スキル特化付与)→闇の侵食(スキル特化+デバフ付与)→大技xnのルーチン 100%なったら怒り吸収して大技にフォールンアースで無限機関になってますよ -- 2017-03-06 (月) 13:21:57
  • ↑の補足するとチャージスラスト(スキル特化付与)→スラストチェーン(スキル特化付与)→闇の侵食(スキル特化+デバフ付与)これ全部ダウンアタック属性なんでエアレイドでダウンとれたら火力バカみたいにでます -- 2017-03-06 (月) 13:23:31
  • 対人の感想では覚醒してない以上、「微妙」の一言に尽きます。
    エアレイドやチャージスラスト・スラストチェーンに前方ガードもスーパーアーマーも付けてない時点で開発は対人を想定していたのか甚だ疑問ですね。
    乱戦での前衛として活躍の場は無く、1on1で辛うじて攻撃特化ゴリ押しで何とかなりそうといったところです。
    早くカーマスリビアと覚醒が来て欲しいですね。 -- 2017-03-20 (月) 11:55:22
    • ダークネスショットやフレグラントトラップでの「イヤガラセ」なら十分に活躍可能。まともにタイマンはさすがに少し厳しい -- 2017-03-22 (水) 11:37:34
    • 基本的にどの職も覚醒武器主軸に戦うこと前提で、対人におけるメイン武器スキルの性能を語る時はどの程度補助的に運用できるかって視点になるからね。本来補助的に用いるものを主軸にしなきゃいけない時点で他職とは比較できない。覚醒が来ない限りなんとも語りようがない。 -- 2017-03-22 (水) 12:45:52
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