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リトルサマナー
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クラス | スキル解説 | 共通スキル
ウォーリア | レンジャー | ソーサレス | ジャイアント | リトルサマナー | 格闘家
ブレイダー | ツバキ | ヴァルキリー | くノ一 | 忍者 | ダークナイト | ウィッチ・ウィザードウィッチ覚醒ウィザード覚醒


リトルサマナー.jpg

LittleSummoner.png
黒狼の使い手。召喚した黒狼に騎乗して戦うこともできる。高速回避と洗練された動きに特化している。

雑感 Edit

スキル黒狼召喚を使用して黒狼を召喚することが可能なクラス。

  • 軽量の接近型。PVPではさらに高いプレイヤースキルが必要。GVGでは盾で固めたところを弓などが側面か後方に布陣するので苦しい。
  • ジャイ同様他の職と比べてかなり足が遅い 特に移動パッシブもあるレンジャーと比較した場合顕著。
  • 自分を中心として周囲の敵全てに攻撃するスキルが複数あり、さらにそれらの発動中は敵を拘束しつつ引き寄せる
  • MP消費が激しいが、基本攻撃によるMPの回復力が非常に高く絶え間なくスキルを使用可能
    (MPというリソースなので自然回復もするが、攻撃することで気力ゲージのようにモリモリ回復する)
  • 上記スキルや強力なリソース回復などのおかげで雑魚敵の範囲狩りに非常に優れていて、その他のスキルの火力も優秀
  • 騎乗による重さペナルティなしでの250%積載なども可能で、狩り効率という面において著しいアドバンテージがある
  • 黒狼召喚スキルがLv20にならないと取得できないので、それまでは近接のみで狩りを行う必要が有る。
  • 狼はスキルポイントを振ってやれば適性Mobに対しては異常な耐久力。ただ、対人では狼AIの単調さとクールタイムが弱点。
  • Lv49になると黒狼に乗ることができ、自分の能力を強化したうえでさらに強力な攻撃を繰り出せる
    (49からの黒狼騎乗はオートラン不可で移動速度も遅め。重量ペナルティを受けない、即死する高度からの落下ダメージを全て肩代わり、ダッシュ中のジャンプ連打による高速移動といったメリットはある。)

スキル Edit

C RANKB RANKA RANKOTHER
リーフスラッシュ
リーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.pngリーフスラッシュ.png
スカイキック / 回避移動 / 神獣の加護 / ビーストステップ
スカイキック.pngスカイキック.pngスカイキック.png回避移動.png回避移動.png回避移動.png神獣の加護.png
ビーストステップ.png
蹴上がり / 回避攻撃 / ウォーターフロー
蹴上がり.png蹴上がり.png蹴上がり.png回避攻撃.png回避攻撃.png回避攻撃.png
ウォーターフロー.pngウォーターフロー.png
マルチプルキック / 伸び蹴り
マルチプルキック.pngマルチプルキック.pngマルチプルキック.pngマルチプルキック.png伸び蹴り.png伸び蹴り.png
黒狼召喚 / 黒狼吸収 / 命令:攻撃して / 命令:待て / 命令:ついてきて / 命令:お座り
黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png黒狼召喚.png
黒狼吸収.png黒狼吸収.png黒狼吸収.png黒狼吸収.png黒狼吸収.png黒狼吸収.png
命令:攻撃して.png命令:待て.png命令:ついてきて.png命令:お座り.png
フラッシュ / フラッシュ:ロッドスラスト / フラッシュ:姿勢戻し / 爪を立てる / 水泡飛ばし / コンボ:跳躍 / コンボ:水風爪攻撃
フラッシュ.pngフラッシュ.pngフラッシュ.pngフラッシュ.png
フラッシュ:ロッドスラスト.pngフラッシュ:ロッドスラスト.pngフラッシュ:ロッドスラスト.png水泡飛ばし.png
フラッシュ:姿勢戻し.pngフラッシュ:姿勢戻し.pngコンボ:跳躍.png
爪を立てる.png爪を立てる.png爪を立てる.png爪を立てる.pngコンボ:水風爪攻撃.png
霹靂掌 / 崩撃 / コンボ:サーフェススライス / コンボ:フラッシュ踏み出し
霹靂掌.png霹靂掌.png霹靂掌.png霹靂掌.png霹靂掌極.pngコンボ:サーフェススライス.png
崩撃.png崩撃.png崩撃.png崩撃極.pngコンボ:フラッシュ踏み出し.png
黒狼:ウィップブランディッシュ / コンボ:ツリープッシュキック / コンボ:インビジブルクロー
黒狼:ウィップブランディッシュ.png黒狼:ウィップブランディッシュ.png黒狼:ウィップブランディッシュ.png黒狼:ウィップブランディッシュ.png黒狼:ウィップブランディッシュ.pngコンボ:ツリープッシュキック.png
コンボ:インビジブルクロー.png
サンダーブロック / スカイストライク / コンボ:チョッピングバプテスマ / コンボ:姿勢崩し
サンダーブロック.pngサンダーブロック.pngサンダーブロック.pngサンダーブロック.pngコンボ:チョッピングバプテスマ.png
スカイストライク.pngコンボ:姿勢崩し.png
黒狼:ブレススコーチ
黒狼:ブレススコーチ.png黒狼:ブレススコーチ.png黒狼:ブレススコーチ.png
黒狼:踏みつけ
黒狼:踏みつけ.png黒狼:踏みつけ.png黒狼:踏みつけ.png
黒狼:グラウンドストライク
黒狼:グラウンドストライク.png黒狼:グラウンドストライク.png黒狼:グラウンドストライク.png黒狼:グラウンドストライク.png
黒狼:押し寄せる波
黒狼:押し寄せる波.png黒狼:押し寄せる波.png黒狼:押し寄せる波.png黒狼:押し寄せる波.png黒狼:押し寄せる波.png黒狼:押し寄せる波.png
黒狼:恐怖の鼓動
黒狼:恐怖の鼓動.png黒狼:恐怖の鼓動.png黒狼:恐怖の鼓動.png黒狼:恐怖の鼓動.png黒狼:恐怖の鼓動.png黒狼:恐怖の鼓動.png
黒狼:クローアッパーカット
黒狼:クローアッパーカット.png黒狼:クローアッパーカット.png黒狼:クローアッパーカット.png黒狼:クローアッパーカット.png黒狼:クローアッパーカット.png
黒狼:爪攻撃
黒狼:爪攻撃.png黒狼:爪攻撃.png黒狼:爪攻撃.png黒狼:爪攻撃.png
黒狼:獅子吼
黒狼:獅子吼.png黒狼:獅子吼.png黒狼:獅子吼.png黒狼:獅子吼.png黒狼:獅子吼.png黒狼:獅子吼.png
(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)
怒り吸収.png怒りの転移.png緊急回避.png闇の精霊の幻影.png

リーフスラッシュ.png リーフスラッシュ Edit

リトルサマナーの基本攻撃力が上昇する。

操作通常左クリック or ↑ + 左クリック
黒狼搭乗時左クリック and ↑ + 左クリック, E
段階LvPt持続力効果共通効果
1自動ダメージ112%, 命中力+0.5その場で攻撃時、4回攻撃
前進攻撃時、5回攻撃
2136ダメージ118%, 命中力+0.5, 攻撃範囲増加5%, 攻撃速度増加3%
3186ダメージ125%, 命中力+0.75, 攻撃範囲増加10%, 攻撃速度増加6%
4229ダメージ138%, 命中力+1, 攻撃範囲増加15%, 攻撃速度増加9%
52611ダメージ149%, 命中力+1.25, 攻撃範囲増加20%, 攻撃速度増加12%
63514ダメージ161%, 命中力+1.25, 攻撃範囲増加25%, 攻撃速度増加15%
73818ダメージ182%, 命中力+1.5, 攻撃範囲増加30%, 攻撃速度増加18%
84524ダメージ195%, 命中力+2, 攻撃範囲増加35%, 攻撃速度増加21%
94830ダメージ214%, 命中力+2.5, 攻撃範囲増加40%, 攻撃速度増加24%
105032ダメージ267%, 命中力+3.5, 攻撃範囲増加45%, 攻撃速度増加27%
  • 命中時、MP回復効果あり。回避攻撃を連発すると持久力が枯渇し、爪攻撃を乱用するとMPが枯渇する。どっちも尽きたリトルサマナーはただのロリ。小まめにリーフスラッシュを入れるべし。見た目通り射程は短いが、がんばれ -- 2015-06-03 (水) 21:03:05
  • 要求Ptが高いので取り過ぎは禁物。MP回復手段と割り切るなら一切取らないのも有りかも? -- 2015-06-18 (木) 02:26:07
  • 回避攻撃やフラッシュが優秀だから通常はさむ必要がない。無防備な通常攻撃に頼ってると上手くなれないよ。 -- 2015-06-30 (火) 11:01:34
  • リーフスラッシュの使い方も知らないにわかが上手くなれないよ(キリッは流石に草 -- 2015-07-15 (水) 12:28:41
  • 持久力回復しつつ出来る攻撃の中ではDPS高め。ただし必要SPが高いので -- 2015-11-05 (木) 09:59:00
  • 黒狼スキルの火力が優秀すぎるのでこれに振ってマナ回復せずに血が緑になるほど代替POT飲んで脳死スキル砲台するのが楽でいい PvPはPOT縛りがあるなら知らん -- 2016-02-23 (火) 05:21:09
  • 2016年6月15日実装「神獣と亡国の王女」。基本攻撃スキルを習得レベルに達したら自動的に習得するよう変更。既に該当スキルを取得しているキャラクターはスキルポイントを返却 -- 2016-06-11 (土) 03:09:39

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スカイキック.png スカイキック Edit

敵をつかみ、足で蹴って吹き飛ばす。

操作通常E
スキルスロット登録
特性エアーアタック
段階LvPtMPCT効果共通効果
1自動1510ダメージ120%×2打撃, 打撃可能数4個体100%命中させる
打撃成功時浮かす
キャッチ不可対象には該当スキルが適用されず、キャッチ失敗と同様、何のダメージも与えられない。
21451510ダメージ176%×2打撃, 打撃可能数6個体
32091510ダメージ281%×2打撃, 打撃可能数8個体
  • 対象を蹴飛ばした後、ダウン状態にする。PvP時、主に1on1で要となるスキル。コレからウィップやサンダー等の高火力スキルに繋げる -- 2015-06-05 (金) 04:21:16
  • 棒持ってても普通に発動する。発動したあとは小剣にもちかえる。 -- 2016-06-23 (木) 16:25:09

回避移動.png 回避移動 Edit

全方向に回避できる

操作通常↑↑(連続↑)
Shift + ←
Shift + →
Shift + ↓
段階LvPt持続力CT効果共通効果
1自動200
21611180持久力消費率を減らす, 移動距離増加15%
33213150持久力消費率を減らす, 移動距離増加40%
  • LSの命。前方へ回避可能な上、移動距離・移動速度ともに優秀。LSの機動力はこのスキルによって保たれている。逆に言うと持久力が尽きれば手も足も出ないので注意。3振り推奨 -- 2015-06-04 (木) 18:12:53
  • 前方以外へ回避した場合、着地後に短い硬直が発生します。特に左右へ回避した後の硬直は後方に比べて更に長いので注意が必要です -- 2015-06-09 (火) 01:40:13
  • 前方回避以外はほぼ無敵が無い仕様な様なので対人の場合は注意。カメラ操作により着地点をある程度操作できる -- 2015-07-09 (木) 09:39:23
  • 横回避から直ぐにリーフスラッシュ入れるとダッシュ斬撃になる。角度を調節すればバックアタックが出来るので重用 -- 2017-02-20 (月) 08:39:43

神獣の加護.png 神獣の加護 Edit

神獣の加護を受け、重量に耐えられる体力をより増加させる。

操作パッシブ常時
段階LvPt持続力効果共通効果
1依頼最大所持重量増加+25LT, 最大HP増加+50

ビーストステップ.png ビーストステップ Edit

神獣の力を借りて、より速い足取りで前方へ移動する。

操作通常Shift + スペースキー
特定の状況でShift + スペースキー
天聖棍状態でも使用可能
方向キーと同時に押すと発動しない
スキルスロット登録
段階LvPtMPCT効果共通効果
1自動151秒移動中スーパーアーマー
  • ビーストステップのCTが1秒になって連発できるようになった。棒もってても発動する。発動後は小剣にもちかえる。 -- 2016-06-23 (木) 16:29:24
  • ↑発動後でも棒は維持できる -- 2016-08-22 (月) 12:39:02
  • 低燃費でCT1秒の迅駆みたいなスキル。クセは強いがひひこれを使いこなせるかどうかが対人ではカギになる。 -- 2016-08-25 (木) 19:42:14
  • あまりに多用するので親指にマメが出来た。 -- 2016-08-28 (日) 15:03:22

蹴上がり.png 蹴上がり Edit

前方に突進し、蹴り攻撃をする。

操作通常↑ + F
特性カウンターアタック
再使用待機時間中の使用無敵効果未適用
段階LvPt持続力CT効果共通効果
1753008ダメージ45%×2, 3打ダメージ135%, 打撃可能数3個体打撃まで無敵状態
再使用待機時間中の使用時に無敵効果未適用
21672507ダメージ56%×2, 3打ダメージ155%, 打撃可能数4個体, 命中力+2
32492006ダメージ72%×3, 3打ダメージ189%, 打撃可能数7個体, 命中力+8
  • つまり連発できるが、走ったほうが早いことは言うまでもない -- 2015-06-03 (水) 21:10:19
  • 発動まで無敵があるのでPvPで強いのでは、と思い検証した結果、当てても全くひるませられず、反撃確定の地雷スキルでした。 -- 2015-06-15 (月) 20:38:53
  • 自分で言ってるけど発動までが無敵ってわかってるなら弓を避けるとか遠距離スキルを避けるって風に使えよ・・・PvEならコンボ:ツリープッシュキックを取れば速攻でマルチに繋げられ更に伸び蹴りまでつなげれば後はウィップで〆るコンボまで繋げる事もできる -- 2015-06-24 (水) 13:45:12
  • PvEでそんな舐めプする必要はないしPvPなら硬直が長すぎて結局隙を晒すうえに持久力が無駄に削れるだけなんだけどね -- 2015-06-30 (火) 15:55:53
  • なんか補助効果無いと完全に回避の劣化版だなー。なんか隠しコマンド無いのか -- 2015-06-30 (火) 18:19:13
  • 実は重量の移動制限を受けない、120%くらい行くと緊急回避の方は宇宙空間みたいにふわっとなるがこっちはそのままの速度で移動できるので走ったりするよりはこっち使った方が速く移動できる・・・ -- 2015-07-13 (月) 12:21:46
  • 対人状態でもないのに対人で当て判定がある(ようにみえる)という変な特性があるので、ジャイを集団でけたぐるというような遊びに使える。召喚中でできっていないベグとかにも当て判定がある。ダメージはもちろん無い。 -- 2016-06-28 (火) 16:06:26

回避攻撃.png 回避攻撃 Edit

左か右にすぐに回避して敵を斬る。

操作通常← + 左クリック or → + 左クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動250ダメージ42.6%×3打撃, クリティカル攻撃確率55%打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
21812200ダメージ58.0%×3打撃, クリティカル攻撃確率80%
命中力-0.5, 打撃距離増加15%, 移動距離増加
32717150ダメージ74.5%×3打撃, クリティカル攻撃確率100%
命中力-1, 打撃距離増加30%, 移動距離増加
  • 慣れれば視点移動で回り込みながら撃てる。ジクザクにも撃てる -- 2015-06-03 (水) 20:41:25
  • 3振り推奨これとウォーターフロー1振りで回避しながらMPモリモリ回復できる。持久力へったらフラッシュコンボいれてね。 -- 2015-06-30 (火) 10:36:32
  • 狩りで多数を相手にする場合、これでポジション調整とかMP回復を同時にこなしながらコンボにつなげ、群れを追い込んでいくことができる。 -- 2015-07-24 (金) 04:32:55
  • 戦闘妖精雪風 -- 2016-06-12 (日) 21:40:38

ウォーターフロー.png ウォーターフロー Edit

水のような自然な流れで、致命的な回避攻撃を複数回行うことができる。

操作パッシブ回避攻撃後 ← + 左クリック or → + 左クリック
段階LvPt持続力CT効果共通効果
1187回避攻撃を1回追加使用可能, 攻撃速度と移動距離が増加する。
24018回避攻撃を2回追加使用可能,
攻撃速度と移動距離が増加する, 持続消費量が若干減少する
  • 回避移動とセットで主力スキル。取得を見越してスキルポイントは貯めておくことを推奨。ただし多用すると持久力がすぐに枯渇するので注意。回避攻撃三段目は移動距離が二倍くらいあり、慣れるまでは使いにくい。しかも硬直するため、爪攻撃などでキャンセルすべし -- 2015-06-03 (水) 20:49:43
  • 回避攻撃を即座にもう一回繰り出すスキルで持久力はきっちり取られる。途中で別スキルに移行させるタイミングもシビアなので2は絶対いらない。 -- 2015-06-30 (火) 10:49:06
  • 2は絶対にいるわ -- 2015-11-15 (日) 14:59:35
  • 理由も書かずに要る要らないだけ書かれても、読む側が判断できない。ここまでのコメントだけだと1止めで2は取らない方が良いように見える。 -- 2015-12-03 (木) 17:32:45
  • 2とってもクリック連打したりしなければ使い分けは容易。移動距離が延びるため大型の相手でも裏をとりやすくなるのが利点。 -- 2015-12-14 (月) 22:40:05
  • 2はあっても使い分けはできるがいるかいらないかでいえばあえて振るほどのものでもない -- 2016-02-23 (火) 05:46:41

マルチプルキック.png マルチプルキック Edit

連続スピンキックで敵を回転させると同時に押し出す。

操作通常F維持
段階LvPt持続力CT効果共通効果
1自動ダメージ87%
2回連続キック可能
打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)
打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
2741&2回転打撃ダメージ98%, 3回転打撃ダメージ87%
3回連続キック可能, 命中力+1
31551&2回転打撃ダメージ117%, 3回転打撃ダメージ98%×2打撃
3回連続キック可能, 命中力+2, 打撃範囲増加25%
42371&2回転打撃ダメージ141%, 3回転打撃ダメージ98%×2打撃
3回連続キック可能, 命中力+2, 打撃範囲増加50%
  • 崩撃のキャンセルとしても使える。他のスキルにポイント振れなかったときこいつでキャンセルすれば手軽にDPSを稼げる -- 2015-06-19 (金) 11:19:55
  • 崩撃その他キャンセルはグラウンドストライクを使いましょう。マルチプルよりは確実に高速でキャンセルできます。 -- 2016-01-01 (金) 14:40:10
  • グラウンドはノックバックさせますがこっちは相手を回転させたり押し出すのに使うので使い分けの問題 -- 2016-02-22 (月) 18:37:13
  • まあどうあれ1振りでいいよ -- 2016-02-23 (火) 05:38:32

ビーストステップ.png 伸び蹴り Edit

強力な力で敵を蹴りあげる。

操作通常↓ + F
(段階2)↓ + F 維持時2打撃
黒狼恐怖の鼓動中 F
段階LvPtMPCT効果共通効果
1305255ダメージ167%, 打撃可能数5個体
打撃成功時浮かす
2387305ダメージ195.2%, 2打撃ダメージ205%×2打撃, 打撃可能数7個体
1打撃成功時浮かす, 2打撃成功時エアスマッシュ
  • 対人でも浮かし効果あり。見た目に反してリーチが長い。スカイキックのCT中に代用として使うといい。ただし確定で浮かすわけではない模様で、高い頻度で失敗に終わってしまう。あまり信頼できないスキル -- 2015-06-09 (火) 01:23:03
  • 前方よりも左右への判定が大きい模様。見え辛いがよく見るとほぼ攻撃判定通りのエフェクトが出ている -- 2015-07-27 (月) 09:19:10
  • マークがビーストステップになってますよー -- 2016-09-07 (水) 15:23:10

黒狼召喚.png 黒狼召喚 Edit

黒狼を召喚して一緒に戦う。

操作スキルスロット登録スキルスロットに登録して使用
段階LvPtMPCT効果共通効果
120
(自動)
306秒召喚継続時間30分水に入ると、黒狼召喚が自動解除されます
223434召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
326438召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
429442召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
532446召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
635450召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
738454召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
841458召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
944462召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
10491062召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる
黒狼に搭乗し戦闘が可能となる(命令:待てを使用する事で登場可能状態となる)
精神力が10%未満の場合、黒狼から強制的に下車されます。
11541570召喚継続時間30分, 黒狼のHPと攻撃力が大幅に増加する, 攻撃成功が強くなる
黒狼に搭乗し戦闘が可能となる(命令:待てを使用する事で登場可能状態となる)
精神力が10%未満の場合、黒狼から強制的に下車されます。
  • 採取やドロップで手荷物満載150%のときに使うのがただしい -- 2015-06-05 (金) 13:45:47
  • 馬と黒狼を比べるのは間違ってるんじゃない。普段の移動には馬を使うといいし、馬を使えない特定の条件下では黒狼に乗ればいい。上にも書かれている通りダッシュジャンプを連打すれば、少なくとも生身の足で走るよりはずっと早く移動できるからね -- 2015-06-05 (金) 18:01:32
  • 重量オーバー中や短い距離の移動、馬の待機場所までの移動に大変便利ですね お世話になってます -- 2015-06-08 (月) 19:40:12
  • 膝上程度の水場でも消えるのは勘弁して欲しい(´・ω・`)黒狼を主力に据えるときは狩場(というか足場?)選びも視野に。 -- 2015-06-19 (金) 09:21:11
  • 狼のダッシュジャンプ、水晶とかのジャンプ力アップの効果あるっぽい。とりあえず+50にしてみて飛距離1.2倍弱くらい。なんの役にたつかは知らん -- 2015-07-03 (金) 02:12:56
  • やたら硬いが火力はお粗末。NPC盾だと割り切ったほうがいい -- 2015-07-24 (金) 04:36:46
  • 搭乗しての戦闘は攻撃範囲や威力が高くなる代わりに攻撃速度が低下する傾向にある。小回りも効かないので狩場を選ぶ必要がある。 -- 2015-11-09 (月) 08:11:38
  • 11/11アプデで再使用時間が全段階2分に固定されました -- 2015-11-15 (日) 06:08:51
  • いつの間にか水に入っても消えなくなった。泳いでも出っぱなしになったので水場でも気にせず使えるようになった。 -- 2015-12-03 (木) 15:26:36
  • 嘘は書くなよ水に入れば消えるからな -- 2015-12-03 (木) 18:57:21
  • ↑今確認しても消えませんでしたよ。さすがに乗った状態で水に入る(泳ぐ程度に深い位置まで行った時)と消えましたが。以前は降りた状態で水に入っても消えてたかと。関係あるか分かりませんが黒狼召喚はⅩです。 -- 2015-12-03 (木) 20:18:27
  • 敵だらけの中でNPCと会話したい時に盾にするとすごく便利。 -- 2016-01-02 (土) 12:00:10
  • やっぱり消えるね。バグで消えなかったかラグで消えなかったかのどっちかやね ナーガの水辺で普通に居なくなります -- 2016-01-17 (日) 19:59:33
  • この淫獣はモブ狩りで出すと散らかるのでヘイトを持って欲しい時、ネームドや大型モンス、格上モブ、vPでは有用だが適正モブ乱狩りしたい時はむしろアイテム散らかって効率落ちかねない(淫獣以外のペット買おう) -- 2016-02-23 (火) 05:44:44
  • ↑サンブロと位置取りでどうとでもなりんす -- 2016-07-04 (月) 14:15:55
  • ティティウムで狩りをしながらSPが貯まったのでⅩからⅪにあげたところ浅瀬でも消える様になったので疑問に思い覗きに来ました。上で触れている人がいるようですが狼の段階で消える条件が違うかもしれないですね。個人的には段階が低いとサイズが小さくなっているようなので、大きさが関係あるかとは睨んでいますが確証はまだありません。 -- 2016-08-30 (火) 04:01:25
  • 忍者・くノ一の二段飛びや早駆けなどのスキルと同様、メイン武器の小刀を装備していない状態では使えない。戦闘させずに生産系だけやらせるから武器持たせないでいいや…と思うとこの仕様で狼乗って移動することできない。まあ、街中での移動だけなら二段飛びや早駆けが使えなくなるより影響は小さいけど。 -- 2017-06-27 (火) 05:04:50

黒狼吸収.png 黒狼吸収 Edit

黒狼の力を吸収し、体を強化する。短時間でより多くの敵を倒す事ができる。

操作スキルスロット登録黒狼が召喚されている時 スキルスロットに登録して使用
段階LvPtMPCT効果共通効果
124750330全ての攻撃力増加+4, 全ての攻撃力増加+4自分自身に適用
黒狼の力を吸収し60秒間、力を維持できる。
2287全ての攻撃力増加+4, 全ての攻撃力増加+4, 攻撃速度増加10%
3349全ての攻撃力増加+6, 全ての攻撃力増加+6, 攻撃速度増加15%
44212全ての攻撃力増加+8, 全ての攻撃力増加+6, 攻撃速度増加15%
移動速度増加10%
54715全ての攻撃力増加+8, 全ての攻撃力増加+8, 攻撃速度増加15%
移動速度増加15%, クリティカル攻撃確率30%
65235全ての攻撃力増加+10, 全ての攻撃力増加+8, 攻撃速度増加20%
移動速度増加20%, クリティカル攻撃確率60%
  • 1分のバフのためのCT5分。実質あまり使いどころがない感じ。遺跡召喚ソロなど長時間戦闘時に黒狼の体力が減って消えるくらいなら吸収&再召喚とつかえるがタイミング間違うと隙だらけのところぼこぼこにされる -- 2015-06-13 (土) 02:28:05
  • 召喚ソロはボスを召喚する前に黒狼を吸収してまた黒狼を呼び出してボスを召喚すれば1分バフ+黒狼が万全の状態で戦える・・・ただ黒狼をいつも出してないと急に黒狼召喚して吸収すると黒狼召喚のCTにひっかかるのでちょっと煩わしい -- 2015-06-15 (月) 03:54:29
  • 最大メンバーはわからないけど戦闘地帯ならPTメンバー以外にもかかる模様。 -- 2015-07-26 (日) 08:59:15
  • 占領戦などでは集団戦になることが多いので犬が蒸発して役に立たないことが多いので、混戦になりそうな場合に使うと無駄なく犬を消費することが出来る。 -- 2015-07-27 (月) 09:21:27
  • オオクジラ狩猟にはコレはかなり重宝する -- 2015-10-31 (土) 15:33:12
  • 11月11日のアプデにより、PTメンバー付与はできず自身のみの強化スキルになりました -- 2015-11-14 (土) 22:48:38
  • 自身のみが対象になって効果も1分じゃバフとしては使い物にならない・・・。持続をCT同様5分にするとか、またPTにも掛かるようにするとかして欲しいな。 -- 2015-12-03 (木) 15:29:36
  • PTにかからないのでオオクジラにも必要なくなりました -- 2015-12-03 (木) 18:58:59
  • ほぼ全クラスの怒り吸収を全部合わせたような効果なのに使い物にならないとかよく言えたもんだなあ。これが常時有効になったらバランス崩壊過ぎるよ -- 2015-12-17 (木) 00:53:28
  • 吸収以外にも色々な部分が弱体化されてるからねぇ。常時吸収状態はやりすぎにしても、効果時間CTの緩和、異常に長いモーションの修正などはするべきだと思う -- 2015-12-20 (日) 23:46:53
  • 使い勝手良くしたらバランス崩壊って言ってる人は、現状の性能で満足してるということなのだろうか。これくらいが妥当だろうって案も無いしよく分からん。それともテキストだけ見て使ってもいないのに強すぎるって言ってる他職なのだろうかと勘ぐってしまう。例えCT=効果時間になったとしても、効果切れる度に吸収+召喚の間の隙を晒すのは吸収を使う必要があるような狩場だとそれなりに大きな隙だと思うのだが。 -- 2015-12-25 (金) 00:53:08
  • 確か昔の狼召喚がCT5分だったから5分たったら吸収して新しく出してねって開発の考えに見えるがね。しかし今回はこっちは弱体化だけで狼は2分に変更されたせいでスキル同士のバランスも崩壊してしまった。CTを短くするか昔の仕様にするか効果時間を伸ばさないと合っていない -- 2016-02-22 (月) 18:33:44

命令:攻撃して.png 命令:攻撃して Edit

操作スキルスロット登録黒狼が召喚されている時 スキルスロットに登録して使用
段階LvPtCT効果共通効果
1202目標選定後、命令を行うと目標に直接攻撃する。
  • ターゲットを指定(攻撃可能距離以内のみ可能)してからつかってください。 -- 2015-06-17 (水) 23:49:47
  • 正直これいらなくね? -- 2015-07-07 (火) 00:28:51
  • 黒豹が現在行っている行動をキャンセルして対象に攻撃態勢に入る。手前の命令が生きるため、こっちに来てとこのスキルである程度黒豹のコントロールが可能なようだ。 -- 2015-07-09 (木) 09:22:40
  • サンダーブロックの連携攻撃をこれでキャンセルすると、次に狼が攻撃に移った際にサンブロの連携攻撃を行う。しかし上手くいかないこともある -- 2015-08-24 (月) 02:02:00
  • 召喚してからこれを指示しておかないと黒狼あんまり働かなくなった -- 2016-08-04 (木) 11:39:13

命令:待て.png 命令:待て Edit

操作スキルスロット登録黒狼が召喚されている時 スキルスロットに登録して使用
段階LvPtCT効果共通効果
1202黒狼に待機命令を行う。
黒狼召喚10を習得した時、搭乗可能な状態に変更される。
一定距離を離れると、黒狼が自動的に追って来る。
  • 敵が近くにいるということを聞かない悲しいスキル -- 2015-07-12 (日) 08:43:50
  • いうこと聞かなくて 蹴ってきた野生馬を殺しちゃいました。ホント悲しいスキル -- 2015-11-17 (火) 21:51:09
  • 仕様変更が入って、待て中は敵を攻撃しないようになった -- 2016-07-28 (木) 17:18:24

命令:ついてきて.png 命令:ついてきて Edit

操作スキルスロット登録黒狼が召喚されている時 スキルスロットに登録して使用
段階LvPtCT効果共通効果
1202黒狼に自分をついてくるように命令する。
  • 黒豹が現在行っている行動をキャンセルしてリトルサマナーの方へ歩いてくる -- 2015-07-09 (木) 09:20:48
  • 正直いらないこ -- 2016-06-08 (水) 09:45:53

命令:お座り.png 命令:お座り Edit

操作スキルスロット登録黒狼が召喚されている時 スキルスロットに登録して使用
段階LvPtCT効果共通効果
1202黒狼が座って待機する。
一定距離を離れると、黒狼が自動的に追って来る。
自分を含む周辺の味方に、3秒あたりHP+3
  • このHP+3にはどうも人数限界があるらしく複数固まってる時にこれやっても回復してる奴と回復しない奴が出てくる -- 2015-07-13 (月) 12:15:36
  • ↑それ詳しい人数解るか? -- 2015-11-15 (日) 04:50:00
  • 回復対象キャラはぼんやり光り続けるので 洞窟内で簡易照明として使える? -- 2015-11-17 (火) 21:53:20
  • エロい写真をとるのに/寝ると合わせて使える -- 2016-02-23 (火) 05:50:24
  • ↑↑↑人数は不明だけど10人くらい居ると回復する奴としない奴が出たので5人~8人くらいだとは思うがギルドに入ってる人が検証してくれると助かります -- 2016-02-23 (火) 17:13:05
  • ↑自分を含めてMAX5人まで。他の人が5人回復してる状態だと、自分すら対象外になる -- 2016-08-22 (月) 12:41:51

フラッシュ.png フラッシュ Edit

多くの敵を一度に斬ってダメージを与える。

操作通常↓ + 左クリック
特性カウンターアタック
段階LvPtMPCT効果共通効果
1自動169ダメージ60%×4打撃, 命中力+0.25打撃成功時 硬直
2109178ダメージ72%×4打撃, 命中力+0.25, 移動距離増加15%
32113187ダメージ99%×4打撃, 命中力+0.5, 移動距離増加30%
43620236ダメージ134%×4打撃, 命中力+0.75, 移動距離増加45%
  • 酸クモやコウモリなど、小さく素早いMOBの掃討に便利。接敵までの距離は音で判断すべし -- 2015-06-03 (水) 20:35:53
  • 範囲狩り始動のスキルかな。フラッシュロッド崩し踏みつけウィップで大体死ぬ -- 2015-06-06 (土) 02:39:02
  • うーん、どうにも短い無敵が存在するような。判定の短い単発攻撃なら無敵回避可能だと思う。とりあえずギアスの叩きつけ以外なら全部これ一本で回避できた。敵の攻撃がミスしたときのエフェクトは勿論ない -- 2015-06-15 (月) 01:40:28
  • ↑コメ参考に検証してみたところ、出始めからダメージ判定まで(身体を半回転から衝撃波みたいなのが出る瞬間まで)は無敵っぽいです。ただオーガの地割れみたいに判定短くても範囲の広い攻撃は回避出来なかったので(私の腕の問題の可能性も高いですが;)、もしかしたら自キャラの当たり判定がモーション中ズレているだけなのかも? -- 2015-06-24 (水) 08:26:33
  • オーガの地割れはちょうどピッタリに使えばよけれるときもある -- 2015-07-11 (土) 22:36:25
  • オーガの地割れとかインプ隊長のダイブとかは判定の持続が長いから、判定が消える前に無敵が切れちゃってるんだろう -- 2015-07-13 (月) 14:58:13
  • 試した感じどうもフラッシュの攻撃の前の青い残像?の動き中は無敵って感じがする・・・つまりは判定が持続したり無駄に攻撃が長いと無敵時間がきれてダメをくらう可能性が高い -- 2015-07-18 (土) 05:33:36
  • 対人だと全く体感できないんだけど前以外の回避と同じ仕様なのかな? -- 2016-01-08 (金) 21:41:39
  • 今回のアプデで再使用時間が設定されて最短でも6秒必要、正直ゴミ調整 -- 2016-01-27 (水) 16:55:40
  • 爽快感失われたな、これはクソアップデート -- 2016-01-27 (水) 22:41:34
  • 公式HPでは「※再使用待機時間中は硬直効果が発動しない」と書いてあるのに実際にはCT終わるまで使用不可って言う -- 2016-01-28 (木) 08:23:56
  • 6秒長すぎ、完全に使えない子になった。修正必須だわこれ -- 2016-01-31 (日) 06:13:34

フラッシュ:ロッドスラスト.png フラッシュ:ロッドスラスト Edit

目に見えない波動を放ち、遠くにいる敵を吹き飛ばす事ができる。

操作通常フラッシュ後 左クリック
特性
段階LvPtMPCT効果共通効果
1105ダメージ112%×2打撃, 命中力+0.25, 打撃時、相手の魔法防御力を10秒間-10減少
2249ダメージ137%×2打撃, 命中力+0.25, 打撃時、相手の魔法防御力を10秒間-12減少
33715ダメージ165%×2打撃, 命中力+0.5, 打撃時、相手の魔法防御力を10秒間-15減少
  • 目に見えない波動っていうか自キャラが突進してるじゃねーかと思いきや、本当に何か飛んでる。射程はボスMOBの範囲攻撃くらい -- 2015-06-03 (水) 19:57:31
  • 対人戦では唯一リーチが前方に長いすきるのため牽制するのに向いていると思われるスキル。対人の場合は爪をたてるとセットでどうぞ。 -- 2015-07-09 (木) 09:34:22
  • ↓の姿勢戻しとセットで取らないとMOBが吹っ飛んでコンボがつながりにくい。 -- 2015-07-24 (金) 04:41:03
  • 1/27アプデにてダウンスマッシュ消滅、魔法防御減少追加 -- 2016-01-28 (木) 08:18:39

フラッシュ:姿勢戻し.png フラッシュ:姿勢戻し Edit

「フラッシュ:ロッドスラスト」後、敵を自分に引き寄せてコンボを使用しやすくする。

操作通常フラッシュ:ロッドスラスト後
段階LvPtMPCT効果共通効果
1247ダメージ78.5%×2打撃, クリティカル攻撃確率55%打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)
打撃時、相手を引っ張る(プレイヤーには未適用)
2325ダメージ103%×2打撃, クリティカル攻撃確率85%
  • 敵を自分に引き寄せるっていうか自キャラが後ろに瞬間移動してるじゃねーかと思いきや、確かに引っ張っている。本当に瞬間移動なので、慣れない内は混乱必至 -- 2015-06-03 (水) 20:00:21

爪を立てる.png 爪を立てる Edit

剣に黒狼のオーラを刻んで、敵に継続ダメージを与える。

操作パッシブフラッシュ:ロッドスラスト時発動
段階LvPtMPCT効果共通効果
1102打撃成功時27秒間、3秒当たり-5出血ダメージ
2152打撃成功時36秒間、3秒当たり-5出血ダメージ
3223打撃成功時27秒間、3秒当たり-10出血ダメージ
4344打撃成功時36秒間、3秒当たり-10出血ダメージ
  • ないよりはあった方がいい程度のスキル。DOTが入った敵には出血アイコンがつき、割と良く目に入る。アイコンがつくと少し幸せな気持ちになれる -- 2015-06-09 (火) 01:57:33
  • 覚醒スキルで付いたフラッシュの火傷と併用して使ってるけど、少なくともソロ狩では殆ど体感できないレベルのDOT。取るならフラッシュの使用頻度次第では3段階でも充分。ポイントの安さが魅力? -- 2015-06-19 (金) 09:11:11
  • 目の前のMOBが30秒生き残ってることなんてほぼないはずなのでおまけ程度にとっておきました -- 2015-07-07 (火) 00:34:07
  • ご存知の通り対多火力はともかく対一火力にかける職なのでネームドやボス等に持続ダメを与えられる以上SP安いしとっておくといい -- 2016-03-03 (木) 09:09:20

水泡飛ばし.png 水泡飛ばし Edit

黒狼の力を使用し、敵を遠くまで押し出す。

操作パッシブウォーターフロー使用時
特性ノックバック
PvP時ノックバック効果が発生しません
段階LvPtMPCT効果共通効果
1208ウォーターフロー打撃成功時ノックバック(プレイヤーには未適用)
  • サンダーガード時の黒狼連携スキル発動中に使ったりすると敵が範囲から抜けたりするので注意。 -- 2015-06-19 (金) 09:18:10

霹靂掌.png 霹靂掌 Edit

リーフスラッシュ中に、オーラを集めて発散するとともに、敵を打撃して気絶させる。

操作通常Shift + 左クリック
特定打撃後、Shift + 左クリックでキャンセル可能
特性エアーアタック
PvP時ダメージ量が半減され、気絶効果が適用されない。
段階LvPt持久力CT効果共通効果
196150ダメージ142%, 命中力-0.25, クリティカル攻撃確率22%モンスター打撃時3秒間気絶
打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)
打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
22310ダメージ161%, 命中力-0.5, クリティカル攻撃確率35%, 打撃範囲増加5%
33915ダメージ187%, 命中力-1, クリティカル攻撃確率40%, 打撃範囲増加20%
44725ダメージ246%, 命中力-1.25, クリティカル攻撃確率67%, 打撃範囲増加30%
5010より早い霹靂掌を使用できる。
  • へきれき、と読む。様々な攻撃のあとに撃てる。ジャンプ攻撃後、回避攻撃後、マルチプルラッシュ後、フラッシュ後、多分まだある -- 2015-06-03 (水) 20:21:37
  • shift+S+左クリックするとバックステップの硬直を解除してこれが連続で出せるのでかなり早く下がることが出来る。まぁ巨大マッドマンとかの広範囲攻撃ぐらいしか使いみちは無いけど・・・ -- 2016-02-12 (金) 20:06:28
  • 回避移動の直後に発動前提のリーフなしで発動できるから前方回避で飛び込みざまに霹靂>崩撃のコンボを放り込める -- 2016-02-23 (火) 05:29:44

崩撃.png 崩撃 Edit

霹靂掌後、黒狼のオーラを拳に集め、一気に爆発させて敵を倒す。

操作通常霹靂掌後 Shift + 左クリック
特性エアーアタック
PvP時ダメージ量が半減され、ノックダウン効果が適用されない
段階LvPtMPCT効果共通効果
1151020ダメージ188%×2打撃, 命中力-0.75クリティカル攻撃確率100%
モンスター攻撃時、ノックダウン
2341228ダメージ322%×2打撃, 命中力-1
3503140ダメージ624%×2打撃, 命中力-1.25
5010より速い崩撃を使用できる, エアスマッシュ
  • ダッシュ攻撃後、霹靂掌を飛ばして発動可 -- 2015-06-03 (水) 20:22:42
  • 極まで振るとvEで手軽に高ダメージを叩き出せる良スキルへと成り上がる -- 2015-06-04 (木) 18:22:35
  • 手軽とは言え連発するとすぐMPが無くなるからMP回復手段を持つか通常攻撃を挟まないと使えない点に注意 -- 2015-06-05 (金) 20:53:06
  • 対Mobの主力。ダウンを取れない敵に対してはこれが有ると無いとでは劇的に違う。対人には使えん模様 -- 2015-06-18 (木) 02:29:52
  • 見た目に反して自キャラ前方よりも横から背後にかけての範囲が広い。 -- 2015-06-20 (土) 01:46:26
  • 極まで取ってしまうとサンダーブロックから霹靂を出そうとすると極崩撃が出てしまう。対人メインの人は一考すべき点だと思う。狩りなら強いんだけどね -- 2015-07-09 (木) 09:28:55
  • MOBの群れの中で乱用すると群れが飛び散りすぎて狩りの効率が落ちる。姿勢戻しやサンダーブロックで集めながら、効率のいい方向に吹っ飛ばすのを意識するといい -- 2015-07-24 (金) 04:45:15
  • そもそも崩撃は群れに向かって撃つ物じゃない。崩撃は単体とか撃ち漏らしとかって時に使うべきスキルで群れならサンブロなり獅子なり色々とある -- 2015-07-26 (日) 20:23:04
  • 色々書かれてるけど、これあると狩りがめちゃくちゃ捗るから極まで推奨。ウィップだけでええやん←これが崩撃だけでええやん。に変わるほど。 -- 2016-01-20 (水) 00:54:41

黒狼:ウィップブランディッシュ.png 黒狼:ウィップブランディッシュ Edit

黒狼の刃の力で、素早いムチ攻撃を行う。

操作通常右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
黒狼黒狼が積極的にスキルを使用する
PvP時ダメージ量が減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
1335ダメージ82%×2打撃, 命中力+0.25, ブランディッシュ3回可能馬搭乗打撃時の打撃範囲増加
217107ダメージ137%×2打撃, 命中力+0.25, ブランディッシュ3回可能, 攻撃範囲増加15%
3231212ダメージ204%×2打撃, 命中力+0.5, ブランディッシュ4回可能, 攻撃範囲増加30%
4392416ダメージ341%×2打撃, 命中力+0.75, ブランディッシュ6回可能, 攻撃範囲増加70%
5534820ダメージ478%×2打撃, 命中力+1.25, ブランディッシュ6回可能, 攻撃範囲増加70%
  • 高威力。地味に範囲広い。手早くダメージ乗せられる優秀なスキル。狩りでも対人でも使える。狩りなら踏みつけ後に、対人ならスカイキック後に入れると良いダメージになる -- 2015-06-05 (金) 05:34:16
  • 単体相手、ダウンをとった団体相手だととんでもない威力を発揮する。つまりさっさとMAXしとけ -- 2015-06-17 (水) 22:55:57
  • 段階あげるほどMP消費が激しい。最大限に火力を発揮するなら青ポーション多めに持参で。他のスキルまかせの回復では追いつかない -- 2015-07-24 (金) 04:50:40
  • スカイキック後に入れても起き上がり時間が調整されたため2発くらいしかはいらない -- 2015-12-03 (木) 19:04:12

サンダーブロック.png サンダーブロック Edit

黒狼の力を借りて、周辺にいるすべての敵にダメージを与える。

操作通常Q 維持
黒狼搭乗時Q
黒狼黒狼と合同スキルを使用
再使用待機時間中の使用威力が減少された状態で発動され、防御未適用 
黒狼攻撃の硬直効果は未適用
段階LvPtMPCT効果共通効果
11275513ダメージ137%, 命中力+0.75%, 打撃成功時、攻撃速度減少10秒-15%使用中、持久力が100ずつ消費される
防御状態維持(黒狼搭乗時、防御未適用)
打撃成功時、敵を引っ張る(プレイヤーには未適用)
馬搭乗打撃時の打撃範囲増加
スペースサンダーボルト黒狼攻撃に硬直効果
219126213ダメージ159%, 命中力+0.5%, 打撃成功時、攻撃速度減少10秒-15%
攻撃範囲増加23%, 維持時間増加10%
326157013ダメージ189%, 命中力+0.5%, 打撃成功時、攻撃速度減少10秒-20%
攻撃範囲増加50%, 維持時間増加15%
448307513ダメージ207%, 命中力+0.25%, 打撃成功時、攻撃速度減少10秒-20%
攻撃範囲増加75%, 維持時間増加20%
  • vE、vPの両方で積極的に使っていける。黒狼召喚がⅦかⅧくらいあると、発動1秒後くらいに黒狼が強力な範囲攻撃を行う。この連携技(?)の攻撃範囲はサンダーブロック自身よりも広く、威力も高め。サンダーブロックを終了してもこの連携技は続くため、実質的に設置型の範囲攻撃と言える。この特性を利用してウィップなんかを同時に打つと強い強い -- 2015-06-05 (金) 05:05:53
  • lv.38の黒狼VIIから範囲攻撃追加を確認 -- 2015-06-05 (金) 17:26:01
  • 黒狼の範囲攻撃はどうもヘイトを大幅に取るらしく通常攻撃を連発しても無視して黒狼ばかり狙いだすのでMP回復もできるので狩りではまずこれで黒狼をハッスルさせるのが大事・・・ただし油断して攻撃しまくればヘイトはすぐ移りますので早めに倒しい所 -- 2015-06-05 (金) 21:02:16
  • 黒狼の攻撃をメインにする場合、取るLVは1でいいのかな -- 2015-06-07 (日) 11:51:29
  • 1でも良いけど4まで行けば範囲も拡がるから雑魚掃除も楽になるし黒狼ハッスルも射程長いけど一応範囲技なんで纏めた方が確実に当たるしサンブロ自体狩り向きなんで対人オンリー以外なら4取っても良いと思う -- 2015-06-09 (火) 03:29:23
  • 対人も強いらしい、これ。 -- 2015-06-09 (火) 20:35:11
  • ガード技でも有り、狩りにも有効!MAX推奨 -- 2015-06-10 (水) 12:39:57
  • 飛び跳ねてる時の黒狼にダメージあたり判定はあるので敵の攻撃が当たると止まることがある。BOSS系のスタン・範囲ダウン攻撃でほぼ止められる。通常狩りMOB相手なら万能 -- 2015-06-13 (土) 02:41:55
  • エフェクトの見た目から全周防御に見えるけど後ろはノーガードっていう -- 2016-02-15 (月) 23:08:47
  • モブ吸引効果があるが記述の通りPvPには未適用なので犬の硬直がない場合は出すと確半です -- 2016-03-03 (木) 09:17:05
  • 霹靂でキャンセルすればいいのでは? -- 2016-08-28 (日) 15:49:34

スカイストライク.png スカイストライク Edit

空中で短期間サンダーブロックを使用できる

操作通常空中で Q (黒狼搭乗時使用不可)
段階LvPtMPCT効果共通効果
12712空中で短期間サンダーブロックを使用できる。
  • ちなみに、地上サンダーブロックで派生する黒狼の乱舞が発生しない -- 2015-06-09 (火) 20:37:30
  • あんまりいらんような気がする -- 2015-07-24 (金) 04:52:39
  • 蹴上がりHitでコレに繋げられる。その場合、蹴上がりのバックステップがキャンセルされてその場に落ちる。でも使いどころが有るかというと・・・ -- 2015-10-19 (月) 00:08:22
  • ↑通称「猫だまし」 -- にゃん太? 2016-06-16 (木) 13:52:02
  • 瞬間的なヒット数がサンブロより多い。回避移動から出せるので、攻撃技を回避移動でキャンセルしてそのついでに背後に回って撃つとスピーディで楽しく、効果音もズバズバ小気味良い。威力は大したことない -- 2017-03-28 (火) 02:18:16

黒狼:ブレススコーチ.png 黒狼:ブレススコーチ Edit

後ろに回避して、敵を押し出す。

操作通常Shift + 右クリック
特性エアーアタック
段階LvPtMPCT効果共通効果
1127185ダメージ142%×2打撃, 命中力+0.5打撃成功時ノックバック
2239225ダメージ178%×2打撃, 命中力+0.25, 打撃範囲増加10%
33420235ダメージ312%×2打撃, 命中力+0.25, 打撃範囲増加30%
  • コンボからつなぐにも、コンボへとつなぐにも難がある。今のところ、フラッシュ→ロッドスラスト→霹靂掌→ブレススコーチくらいしか使い道がなく、それにしても極崩撃ほどのダメージは出ない。使うならスキルレベル3推奨。1〜2は射程距離が短すぎてどうにもならない。 -- 2015-06-08 (月) 12:04:34
  • ノックバックはPvPでも有効。ブレススコーチ→前方回避→スカイキックで確実にキャッチできる。ただし射程がほとんどないため、密着状態から撃たないと当たらない。 -- 2015-06-15 (月) 20:45:41
  • フラッシュと同じく持続力の回復を阻害しないのが利点かな。あと注意事項として左右への当たり判定のほうが広い。(多分下がった位置から判定が出てる) -- 2015-10-17 (土) 22:06:34
  • 段階をあげると命中が下がる? -- 2015-12-03 (木) 19:06:52
  • 要は持久力を消費しない回避スキル。ノックバックが有効だと思えば範囲広げるため全振りすればいい -- 2017-03-18 (土) 21:15:22

黒狼:踏みつけ.png 黒狼:踏みつけ Edit

黒狼を召喚して、前方にいる敵を攻撃する。

操作通常特定攻撃後 スペースキー
グラウンドストライク後 スペースキー
霹靂掌後 スペースキー
崩撃後 スペースキー
黒狼搭乗時その場で スペースキー
特定攻撃後 スペースキー
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用プレイヤー打撃時バウンド効果未適用
段階LvPtMPCT効果共通効果
187157ダメージ175%×2打撃, 10秒間、相手の近接命中力減少-3%, 打撃可能数5個体打撃成功時バウンド
22512256ダメージ245%×2打撃, 10秒間、相手の近接命中力減少-6%, 打撃可能数6個体
33518305ダメージ310%×2打撃, 10秒間、相手の近接命中力減少-9%, 打撃可能数8個体, 攻撃範囲増加60%
  • PvE用のスキル。様々な行動から繋げて発動できる。ウィップブランディッシュやグラウンドストライクのダウン効果を適用するのに最適 -- 2015-06-05 (金) 05:13:17
  • このスキル取ってから、狩りが異常に楽になったわ。LV30までとってなかったことに後悔 -- 2015-06-06 (土) 08:11:54
  • 横への攻撃が多いサマナーにとっては使いやすい前方小範囲攻撃 -- 2015-06-29 (月) 01:16:14
  • ダウン取れる群れの中央に踏みつけで突入→ウィップ全開 リトサマの基本コンボと言っていいかも -- 2015-07-24 (金) 04:55:34
  • スキルスロットに登録すると立ち状態からでも使えるが、崩撃からの派生はスペースキー(ジャンプ)のみなので要注意 -- 2015-08-02 (日) 11:46:55
  • これでこかしてからウィップすると猛烈にダメージが入る スキルスロットに登録して倒れるまで連打してやればいい 倒れたらウィップ -- 2016-02-23 (火) 05:34:46
  • 姿勢戻し→踏みつけ→サンダーブロックで犬呼び寄せ→ウィップが強すぎる -- 2016-03-17 (木) 18:13:44
  • 「踏みつけ」と「押し寄せる波」いまだに名前が逆だと思ってる -- 2016-06-08 (水) 09:44:53

黒狼:グラウンドストライク.png 黒狼:グラウンドストライク Edit

黒狼の波紋が地上を駆け抜けて敵を攻撃する。

操作通常↑ + 右クリック
黒狼搭乗時右クリック or ↑ + 右クリック
スキルスロット登録
黒狼積極的にスキルを使用する
特性ダウンアタック
PvP時ノックバック、及びノックダウン効果未適用
段階LvPtMPCT効果共通効果
1自動81&2打撃ダメージ79.8%×2打撃, 打撃可能個体数5個体
212591&2打撃ダメージ117.0%×2打撃, 3打撃ダメージ247.4%×2打撃
3打撃成功時、相手をノックバック, 打撃可能個体数6個体
3247101&2打撃ダメージ148.0%×2打撃, 3打撃ダメージ376.0%×2打撃
3打撃成功時、相手をノックダウン, 打撃可能個体数8個体
43415121&2打撃ダメージ172.0%×2打撃, 3打撃ダメージ499.0%×2打撃
3打撃成功時、相手をノックダウン, 打撃可能個体数10個体
  • 出が早く、ダウンアタックがあり、攻撃しながら移動できる。悪くない。悪くないんだけど、これ出すならウィップ出したほうがいいんじゃないってなる -- 2015-06-05 (金) 05:24:53
  • 自分は離れて射撃してくる敵に向かって、近接で近くにいる奴らを押し出し運びながらまとめるために使ってる -- 2015-06-09 (火) 06:12:31
  • 初段の出が早いのでグラウンド→霹靂→崩撃→グラウンドのループが優秀。ダウンアタック狙ってグラウンドを連打するか、一段で止めて霹靂ループするかは状況次第で。純粋なダウンアタック目的なら威力でウィップのが優秀だと思われ -- 2015-06-19 (金) 05:12:11
  • これとウィップの最大の違いは立ち止まるか立ち止まらないか。ウィップは火力が高いけど終わるまでずっとその場でブンブンしないと行けないがこれはすぐ発動できるのですぐ終わるので慎重に攻めたいボスや敵が多い時はこっちの方が安全にダメをいれこめる -- 2015-07-27 (月) 16:28:27
  • SPもMPも軽く完成も早い。どこを見ても良いことしか書かれてないのにあまり使わない悲しいスキル -- 2015-07-27 (月) 22:18:25
  • 何故に4で打ち止めなのか…せめてクリティカル確率○%とかHP割合ダメージとかあってもいいだろこれ。現状では全く取る意味のないスキル -- 2015-08-04 (火) 12:53:02
  • 9/30のパッチが止めになったウィップ。PvEとPVPではこちらと使い分ける必要が出てくると思う。しかもウィップは更に追い討ちが掛かるのが確定している…。運営的には対人はこちらを使って欲しいようだ -- 2015-10-01 (木) 08:01:34
  • 狩りでも相手がダウンした直後にグラウンド2⇒ウィップ1だとギリギリ全発撃ちこめるから見栄えは良い(威力は知らん) -- 2015-10-01 (木) 18:14:13
  • 上でも出てるけど 極霹靂⇒極崩撃⇒グラウンド(1撃のみ)⇒極霹靂⇒~ のループが隙が少なくてガリガリ削れる。単体相手ならダウン取ってウィップで良いだろうけど、複数相手等の足を止めたくない時にはすぐ回避行動取れて良い。 -- 2015-12-03 (木) 17:29:47
  • ウィップ前段打ち切った後これを代替ウィップとして発動できるのでMP犠牲にするなら持続火力は爆上げ -- 2016-02-23 (火) 05:54:38

黒狼:押し寄せる波.png 黒狼:押し寄せる波 Edit

黒狼の力を地面に移して発散させる。

操作通常Shift + F
黒狼搭乗時スペースキーで前足を上げた状態で
スキルスロット登録
黒狼黒狼と合同スキルを使用
特性ダウンアタック
再使用待機時間中の使用ノックバック未適用
(段階3以上)打撃回数が減少され、ノックバック、ガード未適用
段階LvPtMPCT効果共通効果
11852012ダメージ154%×3打撃, 命中力-0.5%, 10秒間、移動速度-10%, 打撃可能数6個体使用中ガード
打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
打撃成功時ノックバック(プレイヤーには未適用)
224624ダメージ218%×3打撃, 命中力-0.5%, 15秒間、移動速度-10%, 打撃可能数6個体
3331224ダメージ191%×4打撃, 命中力-0.75%, 10秒間、移動速度-15%, 打撃可能数7個体
4381826ダメージ242%×4打撃, 命中力-0.75%, 15秒間、移動速度-15%, 打撃可能数7個体
5472828ダメージ225%×6打撃, 命中力-1%, 10秒間、移動速度-20%, 打撃可能数8個体
6555030ダメージ288%×6打撃, 命中力-1.25%, 10秒間、移動速度-20%, 打撃可能数8個体
  • 出も早く押し出しもスゴイ。犬との合同スキルは、犬が自分の真後ろに瞬間移動してきて多段ヒットする炎弾を吐く。ノックバックすごすぎて当たらないことが多いが離れて戦っちゃってる犬をサンブロより低MPで呼び戻せる -- 2015-06-09 (火) 06:22:16
  • 波は立ってる相手に当てるんじゃなくてもダウンしてる奴やノックバックしない奴に使うとモロ当たるので崩撃とか伸び蹴りの〆に放つと良いが・・・ダウンアタックが無いのが残念な所 -- 2015-06-09 (火) 20:50:10
  • ダウンアタックの表記はないけどダウンアタックある模様 -- 2015-09-28 (月) 11:22:54
  • 1/27のパッチでダウンアタック表記が付きました -- 2016-01-29 (金) 13:38:41

黒狼:恐怖の鼓動.png 黒狼:恐怖の鼓動 Edit

黒狼の大きな鼓動で、敵を緊張させて体を固くする。

操作通常Shift + Q
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が半減されます
段階LvPtMPCT効果共通効果
133105015ダメージ175%, 打撃成功時2秒気絶スキル使用中、スーパーアーマー効果
237125414ダメージ216%, 打撃成功時3秒気絶
340125613ダメージ301%, 打撃成功時4秒気絶
444145612ダメージ442%, 打撃成功時4.5秒気絶
550256011ダメージ570%, 打撃成功時5秒気絶
654496510ダメージ798%, 打撃成功時5秒気絶
  • これの注意点として気絶させるとどうもヘイトを0か大幅に減らすらしく黒狼がヘイト取っても気絶した奴に即座に攻撃するとヘイトが全部こっちに来るので気絶させたら黒狼にヘイトを取らせるのを忘れずに -- 2015-06-05 (金) 20:58:37
  • 派手だけど、威力がないから地味~なスキル。 LV6と5で1.5倍の差があるからLV6だと使えそう。 -- 2015-06-07 (日) 17:51:16
  • レベル5からのデカイ違いは気絶させるスキルから一定の範囲まで押し出して気絶させる事に変わる事で近づいてくる敵ならこれで安全にふっとばして気絶させられる -- 2015-06-09 (火) 03:34:40
  • 使っててわかったけど、多分サマナーで一番安全に多数のMOB相手に、結構な量のHP回復できるスキル -- 2015-06-09 (火) 20:36:31
  • サンブロで沢山の敵を集めてレベル5で放つと上手く行けば100くらいHPが回復するから上手くやれば回復アイテムいらずで敵の後ろに板とか岩とか木があればそれ以上押せないので全発当たるようになるので地形も利用しよう -- 2015-06-27 (土) 12:45:01
  • 1/27のアップデートでLv5以上での技持続が不可能になり、敵を弾く事も出来なくなった。 -- 2016-01-27 (水) 16:20:25
  • 段階5で気絶5秒だけど、PvPでは2秒。おそらく表記のミスだと思うけど、アプデ直後に問い合わせて現在まで運営からの回答無し。 -- 2016-02-07 (日) 17:55:50
  • 単発になったが回復量は上がってる?鼓動Lv2で敵1体につき40位回復してる -- 2016-02-19 (金) 05:10:47
  • 割と昔からそんだけ回復してた気がする。昔は敵が多ければ300くらい回復しつつ敵に多段ヒット+押し出しで更に気絶だったのでどっちにしろかなりの弱体化なので今では回復アイテム持たないと危ない -- 2016-02-22 (月) 18:40:43
  • 気絶時間が表記とは違い、vEとvPで異なる件。いまだに公式でアナウンスもなく修正もされていない。どうやら運営はこれをネタにスキルリセット買わせるつもりらしい。 -- 2016-03-17 (木) 00:35:27

黒狼:クローアッパーカット.png 黒狼:クローアッパーカット Edit

地面で黒狼のオーラを爆発させ、敵を浮かす。

操作通常↓ + 右クリック
黒狼搭乗時使用不可
スキルスロット登録
黒狼積極的にスキルを使用する
特性(段階2以上)エアーアタック
闇の精霊の怒り100%消費,使用中スーパーアーマー状態
段階LvPtMPCT効果共通効果
1自動186ダメージ183%, 命中力+1.25打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
2169191打撃ダメージ249%, 2打撃ダメージ194%, 命中力+11打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
1打撃成功時浮かす
2打撃成功時エアスマッシュ
32412211打撃ダメージ315%, 2打撃ダメージ235%×2打撃, 命中力+0.75, 攻撃範囲5%
43212221打撃ダメージ288%×2打撃, 2打撃ダメージ271%×2打撃, 命中力+0.25, 攻撃範囲10%
54026241打撃ダメージ374%×2打撃, 2打撃ダメージ415%×2打撃, 命中力+0, 攻撃範囲15%
  • 普段使わないと見落としがちだが、怒りゲージ1本消費で超必発動。たとえは古いし、実際に何が起こっているのかも分からないけど、メテオザッパーみたいな感じになる -- 2015-06-08 (月) 12:11:30
  • この超必はスキルLVを上げると威力上昇するのだろうか?そこが気になる、LV1でもエライことになるけど。自分は散魂鉄爪かダブォレップゥケーンなイメージ -- 2015-06-09 (火) 06:50:01
  • ここぞの時に吸収しようと溜めておいた怒りゲージをすべて放出してしまい残念な思いをする -- 2015-06-13 (土) 02:44:29
  • 浮かしはPvPでも有効。ただし伸び蹴りに比べて発動が遅いので当てづらい。 -- 2015-06-15 (月) 20:47:49
  • ゲージ消費の威力は1段階取得でヘッセの骸骨のHP1/3~1/2削るくらい(知識C:攻撃力60)。正直↑に書かれている様に何が起きてるのかあまり分からないスキル。 -- 2015-06-19 (金) 09:15:47
  • 回避攻撃、爪攻撃からならかなり高速で出せるのでうまく使えば有用かもしれない -- 2015-06-26 (金) 00:01:18
  • 怒り100%でアッパーの後に黒狼:押し寄せる波みたいな黒い波が出る・・・俺はレベル1のなので威力的にはあんまり強く感じなかったけどレベル5にすれば強力か?その為だけにレベル5にするだけの必要性があるかどうか -- 2015-06-26 (金) 09:43:38
  • レベル5の怒りだと崩撃で半分削れる相手が一瞬で消える。前方扇状に小さな多段が発生してて大きい相手によく食らう -- 2015-11-03 (火) 23:09:43
  • かなり有用 フラッシュからのコンボとして使える。ロッドと姿勢戻しより軽く火力が出せる上、発動もフラッシュのあとのみ高速、そして持久力は消費しない。浮かしと前に進むこととCT中のダメージ減少のことを考えて、ロッド姿勢戻しとは使い分けが必要。 -- 2016-01-01 (金) 14:34:00
  • ↑すいません フラッシュ後でなくロッドor姿勢戻し後でした -- 2016-01-01 (金) 14:44:13
  • たしかにフラッシュにコンボとして組み込めるけどCTダメージ減少があるから普段から意識してないといけないですね、取るなら後回しでいいかも… -- 2016-01-01 (金) 14:49:03

黒狼:爪攻撃.png 黒狼:爪攻撃 Edit

黒狼の力を借りて敵を引き裂く。

操作通常← 右クリック or → 右クリック
黒狼搭乗時← 右クリック or → 右クリック
スキルスロット登録
黒狼積極的にスキルを使用する
再使用待機時間中の使用硬直、スーパーアーマー状態未適用
段階LvPtMPCT効果共通効果
1依頼249ダメージ99.2%×3打撃, 命中力-0.25, 打撃可能数6個体最後の打撃で最大精神力の5%の追加ダメージ
打撃時、相手を押し出し打撃方向に回転させる(プレイヤーには未適用)
打撃成功時 硬直
スキル使用中スーパーアーマー状態
21911268ダメージ127%×3打撃, 命中力-0.25, 打撃可能数7個体, 攻撃範囲増加15%
33415287ダメージ143%×3打撃, 命中力-0.25, 打撃可能数8個体, 攻撃範囲増加30%
44724306ダメージ183%×3打撃, 命中力-0.5, 打撃可能数8個体, 攻撃範囲増加70%
  • 命中時、HP回復効果あり。微々たるものだが、POTの節約にはなる。また持久力が尽きた際に回避攻撃の代打となるわけだが、回避攻撃とは違って無敵時間はいっさいないため、過信は禁物 -- 2015-06-03 (水) 21:16:27
  • MPとられる割に威力もなくテンポも悪いので狩りには向かない。 -- 2015-06-30 (火) 11:19:44
  • 回避攻撃の補助。見た目はカッコイイけどMP消費に威力が見合ってない。主力にはなりえないスキル -- 2015-07-24 (金) 05:02:49
  • 1/27アップデートにて、打撃成功時硬直追加・使用中スーパーアーマー効果 -- 2016-01-27 (水) 16:46:57
  • アプデで硬直入ってからPvPでかなり有用に 発動が早いので爪>サンブロ>スカイ あたりを決めてコンボで確実にキャッチを取りたい -- 2016-02-23 (火) 05:37:13

黒狼:獅子吼.png 黒狼:獅子吼 Edit

黒狼を召喚して獅子吼を叫ばせる。

操作スキルスロット登録スキルスロットに登録して使用
↓でキャンセル可能
黒狼搭乗時Shift + スペースキー
黒狼黒狼と合同スキルを使用
闇の精霊の怒り200%消費
再使用待機時間中の使用爆発の威力が減少され、浮かす未適用
PvP時ダメージ量が半減されます
段階LvPtMPCT効果共通効果
1依頼7025ダメージ202%×8打撃, 爆発ダメージ237%×2打撃命中力+6%
爆発打撃成功時浮かす(プレイヤーには未適用)
爆発打撃成功時エアスマッシュ
220127524ダメージ232%×8打撃, 爆発ダメージ258%×2打撃
332157824ダメージ262%×8打撃, 爆発ダメージ320%×2打撃, 打撃成功時10秒間、敵の移動速度減少-15
438188023ダメージ292%×8打撃, 爆発ダメージ390%×2打撃, 打撃成功時10秒間、敵の移動速度減少-20
546288322ダメージ322%×8打撃, 爆発ダメージ484%×2打撃, 打撃成功時10秒間、敵の移動速度減少-25
6503310820ダメージ352%×8打撃, 爆発ダメージ625%×2打撃, 打撃成功時10秒間、敵の移動速度減少-30
  • 範囲も広く威力も高いが最後に吹き飛ばすため扱い辛い。また殺しきれない敵やよろけない強敵に下手に使うと発動中に殴られてダメージを受けたり中断させられる。 -- 2015-06-05 (金) 12:58:28
  • PvPで獅子吼即キャンセルしてる人いるけど、あれって普通に↓でキャンセルしてるだけかな? -- 2015-06-12 (金) 19:20:28
  • 発動直後にS(↓)押しですぐキャンセル出来る。多分、PvPのはデバフ目的かと。別件だけど獅子吼発動中は黒狼がサンダーガード(デバフ効果無し)っぽいスキルを発動します。 -- 2015-06-19 (金) 05:32:46
  • この技って詠唱速度適用されますか? -- 2015-06-22 (月) 07:14:02
  • 黒豹の追加攻撃は硬直のデバフあり。 -- 2015-07-08 (水) 12:52:13
  • 7月のアップデートで威力が3倍以上に とりあえずこれ打てば範囲でMOBが丸ごと死ぬ -- 2015-07-10 (金) 11:04:06
  • 丸ごと死ぬは流石に言い過ぎ、高レベル相手なら6割くらいが限界なので獅子は足を止めるので纏めすぎると痛い目を見るのは変わって無い -- 2015-07-18 (土) 05:29:23
  • 馬乗りながら撃つと移動しながら打てるので格下相手が楽。対人でも有用。やられるとかなりウザい。 -- 2015-09-11 (金) 00:22:14
  • サンブロが連続使用可能(威力等は落ちるが)になったので狼にブンブンさせとかせてこれを使えば比較的安全 -- 2015-12-25 (金) 22:05:55
  • ぽちに乗ってShift+Spaceで出せる奴火力めっちゃある -- 2016-03-03 (木) 08:51:40

コンボ Edit

コンボ:跳躍.png コンボ:跳躍 Edit

先行スキル-
操作パッシブジャンプ中 方向キー + スペースキー
段階LvPt持久力CT効果
12510200ジャンプ後、黒狼を踏み台にして再度ジャンプできる。
  • 正確に言うと、ジャンプ中に回避移動する。一段目に応じて二段ジャンプの方向には制限がある -- 2015-06-03 (水) 20:31:41
  • 武器構え中でないと発動しない。狩り中や対人中にジャンプする局面があるのかどうか・・ジャンプ回避で移動距離が若干伸びるが高さは全く変わらない。 -- 2015-06-19 (金) 09:05:43
  • 忍者に似たようなスキルがあり、あちらの方が全てにおいて優秀。なんなんだこのスキルは -- 2016-01-22 (金) 14:55:50
  • 棒のときはもちろん使えない天雲発動おそい。なんなんだこのスキルは -- 2016-06-21 (火) 18:29:49

コンボ:水風爪攻撃.png コンボ:水風爪攻撃 Edit

先行スキル黒狼:爪攻撃2
操作パッシブ前進回避移動中 ↑ + 右クリック
左/右回避移動中 ← + 右クリック or → + 右クリック
段階LvPtFPCT効果
1204回避途中空中で『黒狼:爪攻撃』スキル使用可能
  • 前進ジャンプ中も使える。たがどの場面で使えばいいのか分からない。その場ジャンプでは無理 -- 2015-06-03 (水) 19:49:54
  • 範囲が若干広くなった前進回避攻撃が出来る。狩場で敵の群れに飛び込む時、ボス戦で前進回避を多様する時に使うとちょっとだけスタイリッシュ。横回避は入力タイミングが短めで扱いにくく、前進回避は若干の硬直が発生する。 -- 2015-06-19 (金) 08:56:23
  • 狼搭乗時、左右回避中に右クリックで爪攻撃へ移行できる。残念ながら前ジャンプでは不可能。 -- 2015-11-11 (水) 06:35:15

コンボ:サーフェススライス.png コンボ:サーフェススライス Edit

先行スキルスカイキック1, 黒狼:クローアッパーカット2
操作パッシブスカイキック打撃後 ↓ + 右クリック
段階LvPtFPCT効果
1225攻撃途中、コンボ形式で『黒狼:クローアッパーカット』スキル使用可能
  • 対人の場合はスキル紹介のムービーほど相手が浮いてくれない様なので注意 -- 2015-07-09 (木) 09:36:40

コンボ:フラッシュ踏み出し.png コンボ:フラッシュ踏み出し Edit

先行スキルフラッシュ2, ウォーターフロー
操作パッシブウォーターフロー攻撃後 ↓ + 左クリック
段階LvPtFPCT効果
1123攻撃途中、コンボ形式で『フラッシュ』スキル使用可能
  • 1/27のアプデで完全な死にスキルになった -- 2016-01-31 (日) 06:22:07

コンボ:ツリープッシュキック.png コンボ:ツリープッシュキック Edit

先行スキル蹴上がり2, マルチプルキック2
操作パッシブ蹴上がり着地後、即時 F
段階LvPtFPCT効果
1123攻撃途中、コンボ形式で『マルチプルキック』スキル使用可能
  • 蹴上がり着地後というか、F押しっぱなしで良い -- 2015-06-03 (水) 20:09:23

コンボ:インビジブルクロー.png コンボ:インビジブルクロー Edit

先行スキル蹴上がり2, 黒狼:爪攻撃2
操作パッシブ蹴上がり ジャンプ途中 右クリック or ← + 右クリック, → + 右クリック
段階LvPtFPCT効果
1275攻撃途中、コンボ形式で『黒狼:爪攻撃』スキル使用可能
  • 簡単に言うと軌道が怪しい -- 2015-06-03 (水) 20:11:33
  • 中々安定して出せない -- 2015-06-24 (水) 23:37:16
  • なぜか時々発動せずに蹴り上がりが命中→殴られる -- 2015-07-24 (金) 05:08:13
  • "攻撃モーションに入るまで"蹴上がりキャンセルして爪に繋げられるようになるコンボ。従って敵との距離が近いと入力タイミングがシビアになる -- 2015-10-21 (水) 07:32:40
  • また空中サンブロは"蹴上がりが命中した時"サンブロに繋げられるというものなのでこれとの連携は不可能。空中回避も"方向キー入力しつつスペースでジャンプした時"しか効かないので空中戦は出来ない。無念 -- 2015-10-21 (水) 07:34:45

コンボ:チョッピングバプテスマ.png コンボ:チョッピングバプテスマ Edit

先行スキル蹴上がり2, 黒狼:押し寄せる波4
操作パッシブ蹴上がり着地後 Shift + F
段階LvPtFPCT効果
1123攻撃途中、コンボ形式で『黒狼:押し寄せる波』スキル使用可能

コンボ:姿勢崩し.png コンボ:姿勢崩し Edit

先行スキル姿勢戻し1, 霹靂掌3
操作パッシブ姿勢戻し攻撃後 Shift + 左クリック
段階LvPtFPCT効果
1123攻撃途中、コンボ形式で『霹靂掌』スキル使用可能
  • 姿勢戻しまで行かなくとも、ロッドスラスト後に霹靂可。いや、元々そうだったのかな?情報求む -- 2015-06-03 (水) 20:15:29
  • バグなんだろうけど、取らなくてもコンボ可能。SPの無駄ぁ。ちなフラッシュ踏み出しも同じな模様。 -- 2015-06-08 (月) 09:28:31
  • 情報感謝。バグかどうかは不明だが、取得を焦る必要はなし。キャラクターのレベルがカンストしてもスキルポイントはまったく足りていない為、安心してスルーしてほしい -- 2015-06-09 (火) 02:27:12
  • 未修得時に比べ、姿勢戻しからの霹靂掌の出が明らかに早くなる -- 2015-06-12 (金) 18:19:22
  • 広がり気味の群れをかき集められる効果があるので、取っておくと狩り効率は若干アップ。決して無駄スキルではないと思う -- 2015-07-24 (金) 05:12:05
  • ロッドスラストからは直接霹靂発動可能。姿勢戻しから直接霹靂を出したい場合に取得しよう。 -- 2015-07-27 (月) 09:35:08

覚醒スキル Edit

天聖棍装備.png 覚醒:天聖棍装備 Edit

天聖棍を使用できる。

操作通常C
スキルスロット登録
段階LvPtCT効果共通効果
156依頼1天聖棍に転換するスキル。
攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。
天聖棍に攻撃転換時前方ガード状態。

水霧.png 水霧 Edit

水を幕化して、前方からの敵の攻撃を遮断する。

操作通常特定状況で Q
段階LvPtCT効果共通効果
156-防御姿勢維持時10秒間全ての防御力+20
防御姿勢中、移動できません。
  • 防御250で覚醒ベグのおこ振り回しで死ななくなる程度のガード性能。覚醒愚鈍のおこズドドンは無理、死ぬ。 -- 2016-06-21 (火) 17:33:09
  • くの一のガードより性能低いので期待はしないように。バフ目的でたまに使うくらい。 -- 2016-06-22 (水) 18:07:23

黒狼:暴走.png 黒狼:暴走 Edit

黒狼が暴走して一定時間無敵状態になる。

操作通常Shift + E
スキルスロット登録
段階LvPtMPCT効果共通効果
156依頼15018060秒間、黒狼が無敵状態になる。
無敵状態後、黒狼は消える。
無敵状態中搭乗不可。
  • アプデで自己バフがつくようになった -- 2016-09-12 (月) 22:36:48

天雲.png 天雲 Edit

まるで雲を踏むように天聖棍に支えられ、前方へ移動する。

操作通常↓ + F
↓ + F 後 左クリック時連続打撃発動
↓ + F 後 Shift + ← or Shift + → 空中回避移動
スキルスロット登録
特性
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
156609開始打撃ダメージ481%×2打撃
打ち下ろし打撃ダメージ481%×4打撃
開始打撃成功時硬直
打ち下ろし打撃成功時バウンド
打撃時40%クリティカル
開始動作時無敵
開始動作の他スーパーアーマー状態
  • 意外と範囲広いどうせ58になったらバビューンしたいんだからとっといて損ないとおも -- 2016-06-21 (火) 17:34:13
  • 対人の時カウンターとして使える無敵もあるので結構ひっかかる -- 2016-07-20 (水) 15:00:18

天聖棍修練.png 天聖棍修練 Edit

天聖棍を活用して相手を制圧できる。

操作通常その場で攻撃左クリック
前進攻撃↑ + 左クリック
左右攻撃← or → + 左クリック
段階LvPt持久力効果共通効果
156自動左右のみ:6打撃当たりダメージ270%, 打撃時20%クリティカル, 命中力+1%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+10, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+3%
その場で攻撃 : 総3回攻撃7打撃
前進攻撃 : 総4回攻撃9打撃
左右攻撃 : 3打撃
その場、前進攻撃3打撃成功時エアーアタック
前進打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)
2565打撃当たりダメージ288%, 打撃時24%クリティカル, 命中力+2%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+12, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+3%
3568打撃当たりダメージ306%, 打撃時27%クリティカル, 命中力+3%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+14, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+3%
45611打撃当たりダメージ324%, 打撃時30%クリティカル, 命中力+4%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+16, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+6%
55614打撃当たりダメージ339%, 打撃時33%クリティカル, 命中力+5%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+18, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+6%
65717打撃当たりダメージ355%, 打撃時37%クリティカル, 命中力+6%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+20, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+9%
75821打撃当たりダメージ369%, 打撃時40%クリティカル, 命中力+7%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+22, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+9%
85925打撃当たりダメージ381%, 打撃時43%クリティカル, 命中力+8%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+24, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+12%
95928打撃当たりダメージ394%, 打撃時47%クリティカル, 命中力+9%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+26, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+12%
106033打撃当たりダメージ405%, 打撃時50%クリティカル, 命中力+10%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+26, その場、前進攻撃3打撃使用時10秒間、全ての命中力増加+15%
  • いらね -- 2016-06-21 (火) 17:35:04
  • EP回収性能はすごい -- 2016-08-08 (月) 11:46:15

神獣乱舞.PNG 神獣乱舞 Edit

天聖棍を振り回して連続的に強力なダメージを与えつつHPとEPを回復する。

操作通常↓ + 左クリック
↓ + 左クリック維持時、連続で発動
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
再使用待機時間中使用時バウンド、浮かす未適用
HP、EP回復効果未適用
ダメージ量減少
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
156507一般打撃当たりのダメージ301%×7打撃, アッパーカット打撃当たりのダメージ633%×3打撃
命中力+1%, 打撃成功時打撃回数当たりEP+7,打撃時15%クリティカル
打撃成功時打撃回数当たりHP+45
打ち下ろし打撃成功時バウンド
最終打撃成功時浮かす
最終打撃時、50%クリティカル
25715456一般打撃当たりのダメージ331%×7打撃%, アッパーカット打撃当たりのダメージ783%×3打撃
命中力+2%, 打撃成功時打撃回数当たりEP+8, 打撃時20%クリティカル
35837405一般打撃当たりのダメージ361%×7打撃, アッパーカット打撃当たりのダメージ933%×3打撃
命中力+3%, 打撃成功時打撃回数当たりEP+9, 打撃時25%クリティカル
45970354一般打撃当たりのダメージ391%×7打撃, アッパーカット打撃当たりのダメージ1084%%×3打撃
命中力+4%, 打撃成功時打撃回数当たりEP+10 打撃時30%クリティカル
  • 狩り豚必須。覚醒でHP即時回復つければモリモリ回復する。 -- 2016-06-21 (火) 17:36:10
  • ↑スキル特化になってHP回復付けられなくなりました。 -- 2016-09-25 (日) 10:17:47

飛天.png 飛天 Edit

前方へ天聖棍を素早く上げ下げしながら、敵を振り、ダメージを与える。

操作通常F
スキルスロット登録
特性
再使用待機時間中使用時浮かす、前方ガード未適用
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
156509スタンプ打撃ダメージ581%×2打撃, アッパーカット打撃ダメージ581×2打撃, 打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力-10命中力+15%
打撃成功時、打撃回数当たりEP+10
攻撃中、前方ガード状態
アッパーカット打撃成功時浮かす
25822458スタンプ打撃ダメージ714%×2打撃, アッパーカット打撃ダメージ714×2打撃, 打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力-15
36068407スタンプ打撃ダメージ847%×2打撃, アッパーカット打撃ダメージ847×2打撃, 打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力-20
  • 月光擲、空鳴衝とともに近接の主役。前方ガードつきの打ち上げが強い。 -- 2016-06-22 (水) 18:13:00

四聖神舞.png 四聖神舞 Edit

四方神の朱雀、白虎、玄武、青龍の形を天聖棍に込め、敵に多様な攻撃をする。

操作通常朱雀攻撃 : ↑ + 右クリック or 右クリック
玄武攻撃 : ↓ + 右クリック
青龍攻撃 : ← + 右クリック
白虎攻撃 : → + 右クリック
スキルスロット登録
特性
闇の精霊の怒り200%消費
再使用待機時間中使用時浮かす、気絶、硬直、バウンド効果未適用
スーパーアーマー未適用
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
156606朱雀打撃ダメージ369%×7打撃, 玄武打撃ダメージ369%×6打撃, 青龍打撃ダメージ369%×6打撃, 白虎打撃ダメージ369%×6打撃
命中力+2%, 朱雀打撃成功時9秒間、3秒当たり20火傷ダメージ
玄武打撃成功時バウンド
朱雀打撃成功時浮かす
青龍打撃成功時気絶
白虎打撃成功時硬直
玄武、白虎使用時10秒間、防御力10増加
青龍、玄武、白虎打撃成功時5秒間、移動速度30%減少
朱雀打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
スキル使用中スーパーアーマー
25730555朱雀打撃ダメージ454%×7打撃, 玄武打撃ダメージ454%×6打撃, 青龍打撃ダメージ454%×6打撃, 白虎打撃ダメージ454%×6打撃
命中力+3%, 朱雀打撃成功時9秒間、3秒当たり40火傷ダメージ
35948504朱雀打撃ダメージ540%×7打撃, 玄武打撃ダメージ540%×6打撃, 青龍打撃ダメージ540%×6打撃, 白虎打撃ダメージ540%×6打撃
命中力+4%, 朱雀打撃成功時9秒間、3秒当たり60火傷ダメージ
46162453朱雀打撃ダメージ625%×7打撃, 玄武打撃ダメージ625%×6打撃, 青龍打撃ダメージ625%×6打撃, 白虎打撃ダメージ625%×6打撃
命中力+5%, 朱雀打撃成功時9秒間、3秒当たり80火傷ダメージ
  • 青ポがぶのみ四神連打で火力しゅごい。実用性はしらない。 -- 2016-06-21 (火) 17:42:16
  • 各スキルに個別CT有り。朱雀→朱雀ではなく順番に四神を出す。しかし単発で他のスキルとコンボ組み合わせた方が使いやすい気がする。 -- 2016-06-22 (水) 18:28:53
  • 玄武は自分の防御+10と敵の移動速度-30%かつバウンドさせる。朱雀は他と比べて7HITするので威力の朱雀とバフ目的の玄武のどちらかをコンボに入れると強い。 -- 2016-06-26 (日) 16:44:16
  • 共通効果の項目の記述ミス?正しくは玄武→バウンド・朱雀→浮かすの効果です。 -- 2016-06-26 (日) 16:46:41
  • 個別CTじゃなくて共通CTじゃないか? -- 2016-07-28 (木) 17:35:25

月光擲.png 月光擲 Edit

前方へ素早く移動しながら天聖棍で敵を強くアッパー攻撃する。

操作通常↑ + F
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
156505打撃ダメージ494×3打撃, 打撃成功時9秒間、3秒当たり30出血ダメージ打撃時100%クリティカル
打撃成功時打撃回数当たりEP+10
打撃成功時硬直
移動中スーパーアーマー
攻撃中前方ガード状態
25722404打撃ダメージ602×3打撃, 打撃成功時9秒間、3秒当たり60出血ダメージ
35946304打撃ダメージ710×3打撃, 打撃成功時9秒間、3秒当たり90出血ダメージ
  • 前方向に結構移動するので狩り以外でも使う。開始技として使い勝手がよい。 -- 2016-06-21 (火) 18:21:47
  • 雲脚→月光擲→ビーストステップで瞬間的に長距離移動が可能。戦闘だと月光擲→飛天→空鳴衝→八卦連環衛→天雲(雲脚)がヒット&アウェイかつ強力なコンボ -- 2016-06-22 (水) 06:34:55
  • 武器耐久が異常に減る。バグなのだろうか?報告したら修正してくれないかな。。。 -- 2016-07-17 (日) 17:32:20
  • CTは3段階で4秒です -- 2016-11-21 (月) 01:01:39

八卦連環衛.png 八卦連環衛 Edit

八方へ天聖棍を振り回し、敵に強力なダメージを与える。

操作通常Shift + 右クリック
霹靂掌、踏みつけ、フラッシュ、フラッシュ:姿勢戻し、フラッシュ:ロッドスラスト後 Shift + 右クリック
スキルスロット登録
特性エアーアタック
ダウンアタック
闇の精霊の怒り100%消費
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
1569015回し打撃ダメージ375%×7打撃, アッパーカット打撃ダメージ375%×4打撃, 打撃時70%クリティカル, 命中力+5%打撃成功時相手を押し出す(プレイヤー未適用)
打撃成功時硬直
アッパーカット打撃成功時浮かす
該当スキル使用中前方ガード状態
258188014回し打撃ダメージ420%×7打撃, アッパーカット打撃ダメージ420%×4打撃, 打撃時80%クリティカル, 命中力+6%
360357513回し打撃ダメージ476%×7打撃, アッパーカット打撃ダメージ476%×4打撃, 打撃時90%クリティカル, 命中力+7%
462658012回し打撃ダメージ594%×7打撃, アッパーカット打撃ダメージ594%×4打撃, 打撃時100%クリティカル, 命中力+8%
  • 怒り100%だとワンコたくさんでてたのしい。小剣からのもちかえにも使う。 -- 2016-06-21 (火) 18:51:52
  • スキルスロット登録して使用すると闇の精霊の怒り100%スキルが発動せず通常スキルが発動するため、暴発を防ぐことができる。 -- 2016-06-22 (水) 06:28:49
  • 怒りとして使うにはあまり強くない気もする近すぎるとあまり当たらない -- 2016-07-20 (水) 15:01:46
  • 怒り100%の時は前方ガードがつかないので注意 -- 2016-08-22 (月) 12:50:18

空鳴衝.png 空鳴衝 Edit

どんな状況でも素早く天聖棍で敵を突き、ダメージを与える。

操作通常特定の状況で スペースキー
霹靂掌、崩撃、踏みつけ、フラッシュ、フラッシュ:姿勢戻し、フラッシュ:ロッドスラスト後 左クリック + 右クリック
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
再使用待機時間中使用時ダメージ量減少
硬直、スーパーアーマー、EP,HP回復効果未適用
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果共通効果
156408前方打撃ダメージ690×3打撃,後方打撃ダメージ663×3打撃,命中力+3%,打撃成功時、打撃回数当たりEP+15,HP+15打撃時100%クリティカル
スキル使用中スーパーアーマー
前方打撃成功時硬直
前方攻撃打撃成功時相手を押し出す(プレイヤー未適用)
25824357前方打撃ダメージ867.6×3打撃,後方打撃ダメージ831×3打撃,命中力+4%,打撃成功時、打撃回数当たりEP+25,HP+25
36037306前方打撃ダメージ1045.2×3打撃,後方打撃ダメージ999×3打撃,命中力+5%,打撃成功時、打撃回数当たりEP+35,HP+35
  • 小剣のもちかえ用に必須いちいちcなんか押してらんね。崩撃とループできて便利。 -- 2016-06-21 (火) 21:40:41
  • 1段階目にしてかなりの高火力、隙も無くダウンアタック付き。前方と後方に攻撃だが、うまく横を向いて使うと両方を敵にヒットさせられることもある。 -- 2016-06-22 (水) 06:36:49

黒狼:咆哮.png 黒狼:咆哮 Edit

黒狼が咆哮しながら周辺の敵の目を引く。

操作通常スキルスロットに登録して使用
スキルスロット登録
特性
PvP時
段階LvPtMPCT効果
15845100120敵の目を引く(プレイヤー未適用), 全てのダメージは、黒狼のレベルによってダメージ量適用, 最大14打撃
  • ヘイトはかなり高いけど、CT長いし発動する位置も調整難しいのであえて取る必要はない。 -- 2016-08-08 (月) 11:47:42

コンボ:昇天.png コンボ:昇天 Edit

飛行スキルで敵を制圧した状態で、もう一度敵にダメージを与える。

操作通常空中打撃 : 飛天使用中 F
スタンプ打撃 : 飛天使用中 ↓ + F
スキルスロット登録-
前提スキル飛天
特性
PvP時ダメージ減少
段階LvPtMPCT効果
15710453空中打撃ダメージ308%×4打撃, スタンプ打撃ダメージ308%×4打撃, 打撃時、100%クリティカル
打撃成功時打撃回数当たりEP+10, 空中打撃エアーアタック, スタンプ打撃ダウンアタック
  • 3秒ほどCT有り。飛天→昇天→空鳴衝→飛天→空鳴衝→飛天→昇天・・・と間に空鳴衝を挟めばループ可能。 -- 2016-06-22 (水) 06:43:00
  • 308*4でもクリ100%なのでそこそこの火力 -- 2016-07-23 (土) 13:27:28

落葉.png 落葉 Edit

落葉を避けられるほど、素早く移動する。

操作通常← or → or ↓ + Shift
特定の状況にて ← or → or ↓ + Shift
スキルスロット登録-
前提スキル
特性
PvP時
段階LvPt持久力CT効果
1563003後方追撃時、キャラクター衝突なし
スキル使用時5秒間魔法攻撃力10増加
スキル使用時無敵

コンボ:葉風.png コンボ:葉風 Edit

落葉スキルを素早くもう一度使用し、移動がよりスムーズになる。

操作通常落葉中 ← or → or ↓ + Shift
スキルスロット登録-
前提スキル落葉
特性
PvP時
段階LvPtMPCT効果
15723805後方追撃時、キャラクター衝突なし
スキル使用時5秒間魔法攻撃力16増加
スキル使用時無敵

コンボ:虚仮威.png コンボ:虚仮威 Edit

神獣乱舞最後のヒットを前方へ振り回しながら敵にダメージを与える。

操作通常四聖神舞の玄武・白虎攻撃、落葉、コンボ:葉風、飛天、コンボ:昇天スキル使用中 ↓ + 左クリック
スキルスロット登録-
前提スキル神獣乱舞
特性
再使用待機時間中使用時EP,HP回復効果未適用
段階LvPtMPCT効果
15718-6神獣乱舞アッパーカットダメージ量及び効果適用
打撃成功時、打撃回数当たりEP+10, 打撃時、打撃回数当たりHP+60
  • 「こけおどし」と読む。神獣乱舞の最後のアッパーカット部分を飛天など他のスキルからすぐに出せるスキル。威力に期待というよりはHP回復したい時に使うかも。 -- 2016-06-26 (日) 16:37:55

コンボ:満月.png コンボ:満月 Edit

天聖棍で強力に敵を振り上げ、ダメージを与える。

操作通常月光擲中 左クリック
スキルスロット登録-
前提スキル月光擲
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量減少
段階LvPt持久力CT効果
159253007打撃ダメージ785%×6打撃, 打撃時100%クリティカル
打撃成功時浮かす, 打撃成功時エアースマッシュ
  • 誤表記で実は3ヒットしかしてない上に浮かしが無いって噂 -- 2016-09-14 (水) 22:14:22

コンボ:飛翔撃.png コンボ:飛翔撃 Edit

前方へジャンプして、天聖棍で敵らを振り下ろしながらダメージを与える。

操作通常八卦連環衛使用中 右クリック維持
スキルスロット登録-
前提スキル八卦連環衛
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量減少
段階LvPtMPCT効果
160225018全てのダメージは、八卦連環衛スキルのダメージ量適用, 最大4打撃
スキル使用中、前方ガード状態, 打撃成功時ノックダウン
  • MOBに撃ってみた感じだと、威力は八卦連環衛の約1/3。 もしかすると、そのまんま八卦連環衛の1ヒットの威力×4かも -- 2016-10-31 (月) 01:40:43

コンボ:雲脚.png コンボ:雲脚 Edit

前方へ瞬間移動する。

操作通常天雲使用中 右クリック
スキルスロット登録-
前提スキル天雲
特性ダウンアタック
PvP時
段階LvPt持久力CT効果
1582135013全てのダメージは、天雲スキルのダメージ量適用, 最大3打撃
10秒間、すべての回避率増加6%, 空中動作時無敵, 打撃成功時バウンド
  • これがないと赤戦では片道切符の特攻しか出来ない。突進に使うのではなく全線離脱スキル。 -- 2016-06-22 (水) 18:47:29
  • 高低差によって飛距離に大きな違いがある。下り坂の場合は長距離を飛ぶが上り坂だと目の前で落ちる。あまり高低差がありすぎると落下モーションになり、攻撃が不発になるので地形に注意。 -- 2016-07-01 (金) 05:16:49

スキル特化(メイン武器) Edit

スキル名特化効果
回避攻撃自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
相手15秒間、3秒毎に59出血ダメージ
相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
伸び蹴り自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
フラッシュ自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
打撃個体当り体力30即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復
フラッシュ:ロッドスラスト自キャラ10秒間、すべての防御力10増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
相手3%確率で硬直
霹靂掌自キャラ10秒間、すべての防御力10増加
自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
崩撃自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
打撃個体当り体力3即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
黒狼:ウィップブランデッシュ自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
打撃個体当り体力3即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
サンダーブロック自キャラ10秒間、すべての防御力15増加
相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
相手7秒間、全ての移動速度7%減少
打撃個体当り体力10即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復
黒狼:踏みつけ自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
打撃個体当り体力3即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
黒狼:グラウンドストライク自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
打撃個体当り体力6即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復
黒狼:押し寄せる波自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
黒狼:恐怖の鼓動自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
相手7秒間、全ての移動速度10%減少
相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ
黒狼:クローアッパーカット自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
相手7秒間、全ての移動速度7%減少
黒狼:爪攻撃自キャラ10秒間、すべての防御力10増加
自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
相手EP/FP/神聖力10即時減少
黒狼:獅子吼自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少
相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ

スキル特化(覚醒武器) Edit

スキル名特化効果
天雲自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度10%減少
相手7秒間、全ての移動速度10%減少
相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
神獣乱舞自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少
相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ
飛天自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
相手7秒間、全ての移動速度7%減少
四聖神舞自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
月光擲自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加
相手7秒間、全ての移動速度7%減少
打撃個体当り体力6即時回復
八卦連環衝自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
打撃個体当り体力6即時回復
空鳴衝自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
打撃個体当り体力3即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各スキル第一段階における感想を書いてみる
    ・神獣乱舞:EPHP回復できダウンアタック。攻撃範囲がモーション毎変わるがウィップと同程度の範囲には当たるので倒れている相手には同じような感覚で使える。ただし若干前進する。
    ・四聖神舞:いろいろな効果を使い分けられるので狩場に応じて選択。
    ・八卦連環衝:小剣を持った状態から直接出すことができる。ガード付きで威力範囲もそれなりなので強いが吹き飛ばすので注意が必要。また、CTが長く怒り攻撃でもある
    ・飛天:地味。範囲は狭いがガード付きでモーションも早くEP回復もついてるので便利。
    ・月光擲:移動距離はそれなりだがとても速い。コンボの入力受付時間も短いので注意
    ・空鳴衝:攻撃範囲が妙に後ろに広い。吹き飛ばない崩撃のような印象。崩撃や踏みつけから直接出せるのでつなぎにも使える
    ・天雲:高度は思ったより低い。回避にもつなげられるので機動力の足しにはなる

総評
もらえる青武器+15でも範囲殲滅であればクザカⅡに迫る(追いつけはしない)ので、万全の状態で格下乱獲するならなかなかだと思う。
ただし機動力、回避力が大幅に下がりモーション長めな攻撃が多いため強敵相手だとつらい面もある
空鳴衝などで+1撃するに留めることが多かった
もっと操作に慣れ切り替えをスムーズにできるようになれば感想も変わるかもしれない -- 2016-06-18 (土) 13:22:06

  • 対少数なら崩撃->空鳴衝->飛天->月光擲->飛天->崩撃 とか動きが早くて楽しい
    対多数なら踏みつけ->八卦連環衝->神獣乱舞->四聖神舞 だと思うけど前進するので群れの真ん中に移動したり、吹き飛ばしで散らばったりするのが難点で殺しきれない相手にはあまりお勧めできない -- 2016-06-20 (月) 22:48:17
  • お前ら今LV55⇒56の必要経験値相当下がってるから棒まで上げるチャンスだぞ。LVアップキャンペーンとは別に、多分キャップ開放に合わせたLV上げ緩和パッチが当たってる。告知に無いから修正されるかもしれないし今の内かもしれんぞ。大体5倍くらいペース経験値溜まるペース早くなってた。 -- 2016-06-18 (土) 19:15:06
    • 結構前(バレンシアエリア拡張)から緩和されてたろ。で、公式放送でも緩和しますって言ってたような気がする -- 2016-06-21 (火) 16:49:15
      • いやそれとは別に明らかにリトサマ覚醒Updで緩和された。覚醒近いからって経験値溜めてたらUpdから一気に経験値上がったからすぐ覚醒できたよ。っというか放送で言ってたら公式サイトのUpdで告知しないってありえないだろ。 -- 2016-06-24 (金) 06:24:12
  • いままでの覚醒と違うかどうかはほかの覚醒もってないから知らないけど、どっちのほうが使える。とかじゃなくて、シームレスに小剣と棒繋いで戦う設計だと思う。 -- 2016-06-21 (火) 17:38:43
  • 覚醒一通り載っけたけど一部アイコンサイズ調整し忘れたぜ -- 2016-06-21 (火) 22:06:48
  • 怒り吸収がここのwikiだと防御+30になってるけど実際は攻撃+30。
    だから黒狼吸収と併用すると覚醒武器でのコンボ火力が非常に高くなる。 -- 2016-06-23 (木) 14:11:51
    • 覚醒アップデートと同時だったかで怒りバフ変更になった。コメントにそれも書いてあるけどWiki編集できる人が反映させてないだけ。 -- 2016-06-25 (土) 03:49:39
  • 対人だと月光→飛天→空鳴→玄武→投げ→霹靂→崩撃→空鳴→八卦→天雲→雲脚、天雲に攻撃速度-10%付けておくと玄武の移動速度-30%と合わさって強い。 -- s? 2016-07-02 (土) 20:01:31
  • 7/20updateのスキル特化ですが、最初スキル特化ページを作ってみたものの、クラス毎のスキルページにあったほうがよさそうなのでひとまずメイン武器、覚醒武器の2つの表を追記してみました。構成はまだ仮状態です(例えばニンジャのページは若干構成が違ってます)。見やすいような構成になるよう、ご意見いただければと思います。 -- 2016-07-21 (木) 17:24:27
  • 雑感の「アップデートで上方修正が入り一部スキルが異常なダメージと使いやっすさとなったため範囲狩り効率は全職中でも最高クラス」って覚醒武器が実装された現状は全然じゃないですか? -- 2016-09-14 (水) 21:43:58
    • 現状に即していないのでコメントアウトしました -- 2016-10-13 (木) 15:06:15
  • 日本では見た目でリトサマ選ぶ人が多いのに運営がそれを理解してなくて弱すぎるから人が離れていく職。覚醒武器でそれがさらに顕著になったので狩り効率大幅上方修正して狩りのモチベを高めて欲しいところ。 -- 2017-04-16 (日) 09:55:40
    • 狩り効率上げて人が離れなくなったら更に人が増えて、リトサマだらけになっちゃうんじゃないの?開発側が今の種族比率から考えてリトサマが弱いってのは仕方ない事でしょ。
      その理論で行くと「見た目でリトサマ選んでる人」が足を引っ張って、リトサマが弱くなってるとも言えるね。
      ということはシャイ族あたりが実装され、リトサマとロリ人気を二分するようになったら、リトサマ強化の時がくるかも… -- 2017-04-17 (月) 08:56:03
      • リトサマだらけになってでもアクティブユーザー増えた方が良くないか? 日本は自分が好きで使ってるキャラが目に見えて弱い時は「他キャラで戦闘やるか」じゃなくって「戦闘控えて生活系やるか」とか「戦闘つまらないし黒い砂漠やめるか」になってそもそもアクティブ減るように思える。 本家みたいに強キャラ正義なら強キャラに移るだけなんだろうけど。 -- 2017-04-25 (火) 09:07:05
      • アクティブユーザーが増える方がいいのには賛成だけど、それを「狩り効率大幅上昇」で狙うのは違うんじゃないか?って話。
        仮に、狩り効率大幅上昇したとして、確かにリトサマへの定着率が高まるかもしれない。
        それによって全体に占めるリトサマ率も上がって、町でも狩場でもリトサマを目にする確率が上がるじゃない?
        ここまではまぁ、いいけど(職の偏りという意味ではよくないけど)、それを見た他職メインの人はどう思うかってこと。
        「見た目かわいくて、かわいいアバターも多くて狩りでも優遇されてて、なんなの?狩場、リトサマだらけじゃねぇか!」
        って、他職はリトサマへのヘイトだけが高まる。

微妙に話がズレたけど、他職を含めたバランスは大事だってこと。
見た目も狩り性能もPvP性能も、公平感ってとても大切だと思う。
いろんな要素を踏まえたうえで、狩り性能に不公平感を感じてるならそれは要望として運営(開発)に伝えればいいんじゃないかな。
そういう意見はとても貴重で、ありがたいと思う。 -- 枝主? 2017-04-25 (火) 13:41:56

  • リトサマの狩り効率が大幅に上がったら~ヘイトが上がるとのことだけど、別に他職を下方修正とかせずに、リトサマ上方修正だけならそれほどヘイト上がらないんじゃないかね。職間バランスが大事なのは確かだけど、現状が既にバランスがたがたで本家開発もバランス調整が必要であることは認識してるようだし。リトサマだと泥時給○個だけどレンジャーやDKだと○個は行けるよねって話ばっかで狩り萎えるのだよ。生産系重視ならそれはそれで良いけど、足遅いし重量補正がちょっとくらいある程度で狩り効率低いの差し引いた分を取り返す優位性なんて無いんだし、もっと明確な何かが欲しいところ。ちなみにこの手の要望は当然既に送ってるので悪しからず。 -- 2017-04-30 (日) 21:13:55
  • 某最強占領ギルドのトップはLS
    占領戦で200キルの偉業を成し遂げたのも別ギルドだがLS
    対人性能は全職中でもトップクラス。 -- 2017-06-05 (月) 10:04:06
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