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ウィッチ・ウィザード
何故だか最初から気絶耐性30%あるのか --
2015-10-11 (日) 00:29:13
概要のブラッシュアップしてみたんで、直したいとこあったらよろしく。マナアヴォイドが使いこなせずレベル20あたりで詰まってる新規が結構多いから注意的に書いてみた。 --
2015-10-14 (水) 12:28:52
賛否両論ありそうなところをコメントアウトしてみました。公式情報通り立ち回りの難しいクラスには違いないので、初心者向けではないってのは書いてあった方が良いと思います。 --
2015-10-14 (水) 13:07:10
マナアヴォイドってクラスの特徴と呼べるほどの高機動性の要因になるかな?前方回避が出来るのはいいけど、無敵時間なら他のクラスの回避スキルにもあるし、特別素早いわけでもなく、SPを割かなければ持久力消費も大きい。クイックタイムやトランジションがあるからクラスとしてみたら比較的機動性は高いと思うけど。 --
2015-10-14 (水) 17:57:50
あと短所から「単体よりも範囲攻撃が得意」は消してもいいと思う。これじゃ長所みたいな書き方だし、単体の敵に対する不利は下の「単体に対するDPSが低め 単一の大型を相手にする場合かなり効率が悪い」と被ってる。 --
2015-10-14 (水) 18:01:24
雑感の項目って他職のページでも最初に書いたもん勝ちっぽいところがあるし、偏った主観や想像で書かれてる事すらあるから、いつもこうやってコメント欄で議論を設けて吟味してから書き込んでくれると助かるんだけどな。少なくとも自分がプレイしてるクラスで完全に納得できる内容が書かれてるのは一つも無い --
2015-10-14 (水) 22:55:27
総合の一番上の項目、詠唱の低いではなく詠唱の早いの方がわかりやすいかなと思いました。他は良い出来だと思います。ファイアボールのコメントアウト措置はナイスです。 --
2015-10-15 (木) 01:39:41
ファイヤーボールは即時使用だと1ヒットになるんじゃないかな…詠唱完了+左クリックよりもダウン率が低い気がする。ダメージも即時使用だと減る(デイリーのハリネズミが即時使用のときだけHP残ることがある)けど、半分ってほど極端じゃない気もする ※注:騎乗時におけるファイヤーボールでの感想 --
2015-10-16 (金) 11:54:59
即時使用はダメージは減りますがダウン率は変わりません --
2015-10-21 (水) 02:17:54
魔法の1つ1つが派手でカッコいいんだけど、画面がクッソ揺れるし長時間狩りすると目が痛くなって気持ち悪くなる・・・設定いじれば快適になるのかな、コレ 皆どういう設定でやってる? --
2015-10-23 (金) 17:39:23
魔法使いに限らずグラフィックの下の方にある画面効果の設定%を下げれば揺れはおさまりますよ 逆に全て100%にするととんでもないカオスに エフェクトは多分切れないけど個人的にはまぶしいとかはないかな 同じ場所の下にあるフォトフィルタを変更してみるといいかも デフォだと発色がよすぎるのでCoolとかなしがおすすめ --
2015-10-23 (金) 18:24:45
メテオストライクとライトニングバーストがかなりやばい 目が死ぬ 特にライトニングバーストは狩りで使いまくるからすごい疲れてたのよ。揺れとフォトフィルタいじってみるよ、ありがとう。 --
2015-10-23 (金) 19:33:55
クリティカル5段階で+15%なのか・・・? 1段階5%だとおもってた --
2015-10-10 (土) 14:11:50
自分でクリ5にしてスタッフクラップ500回かかしに試してみたら96回クリティカルだった。なんとも言いがたい結果。 --
2015-10-10 (土) 15:25:51
この結果だけど、10回殴るのを1セットにしてそれを50回繰り返すという方法を取ったが、1セット中4回クリティカルが発生するのは何度もあったのに対し、5回以上発生したことが50回中一度もなかった。偶然の範疇とも思えるけど、短時間内でのクリティカル回数にキャップがある可能性もなきにしもあらず。 --
2015-10-17 (土) 13:04:25
↓と同じく5段階してみた。リベルトに水晶はめて定食食って。他クラスでクリ見慣れてると圧倒的に少ないというかほとんど出ないね。他職をアゼリアーナにしたからバレスが鉄板なんだろうけど、これはグルニルに換えてクザカ持つ方がいいのかもしれん。 --
2015-10-14 (水) 12:46:10
クリ率75%のスキルでクリ5段階で案山子相手にクリティカル必中じゃないということは1段階5%は完全に嘘 3%という保証もないけど9割程度はクリが出ることを考えると一番現実的なのは3%かな --
2015-10-20 (火) 17:56:59
スキルそのものに設定されてるクリティカル率に潜在能力の値がそのまま足し算されるって仕様は確定なの?大体上の検証だと5段階で20%に見えるけどその結果はガン無視? --
2015-10-20 (火) 19:45:34
↑ガン無視とかじゃなくて確定情報がないから可能性の話をしてるんじゃないの… というかVKスレにあったけどクリティカルは加算の3%で確定みたいです 天上の槍(クリ80%)バフ+クリ率5段階にて断罪(クリ補正0スキル)500回試行 クリティカル回数477回 同条件でスキル覚醒で天上の槍にクリ率5%付与されている人の場合 試行600回 クリティカル600回 結果からクリティカルは1段階で3%が固定数値として加算されている可能性が高いです とのこと --
2015-10-21 (水) 02:16:48
可能性が高いですって言い方は分かるけど全然確定じゃないでしょ…。クリティカル率が高いスキルほどクリティカル潜在の効果が落ちるとしたら仮に段階5で25%だとしても単純に80+25%にならずに下方修正されて90%台に落ち着くって可能性も十分にあるんだけど。結論ありきで考えすぎて盲目的になってない? --
2015-10-21 (水) 02:59:05
3%加算で確定ならセレンディア定食食った時クリ1段階上がることの説明して欲しいんだが。 --
2015-10-31 (土) 03:39:58
セレンディア定食で5%上昇したとして、3%は超えるが6%には届かないから1段階上昇相当、という可能性はある。10%上昇のがあれば3段階上昇か2段階上昇かで判別できるんだけどね。 --
2015-11-03 (火) 04:02:53
そもそもアイテム効果の表記が正しくないこともよくある。あるいは元々実際5%上がってた仕様だったのを一段階上昇に修正して、効果説明文だけ更新して無いっていういつものパターンが一番ありそう。 --
2015-11-03 (火) 14:19:58
韓国ではセレンディア定食のクリ5%表記はクリ1段階の表記に修正されたもよう --
2015-11-05 (木) 07:59:18
この議論ずっと気になってたんだが今日結論出たな。俺は七年もこんなしょうもないことで悩んでいたのか。 --
2022-06-01 (水) 15:29:23
狩り性能とpvp性能どんなかんじかな? --
?
2015-11-02 (月) 19:51:14
狩りで言えば継戦能力がずば抜けて高い。少々のHPPOTで充分なので序盤からPOT重量でも他職と大きな差が出る。NM狩りもマジックアロー撃ちっ放しで常に背中側にくるよう時計回りしてるだけで倒せるのが沢山いる。 --
2015-11-09 (月) 05:21:02
回復力は高いほうだけどずば抜けてはいないと思うよ。自己回復力ではブレツバ未満ソサ以上って感じ。他人を回復できるのはWZWTだけだけどね --
2015-11-09 (月) 23:43:12
背伸びせず装備が充実していればウォリもLSもレンもカルフェオンまでは全員POT要らずだよ。 --
2016-02-18 (木) 13:15:50
他の人のパワレベに付き合うときは殲滅と支援でトップクラスだと思う。自己回復力で言えば、ソロで狩に行く時もブレツバと比較しても距離が取れる≒被弾率が下がるからきちんと間合いが取れていれば装備が屑でも体感的には同等じゃない? --
2016-09-13 (火) 09:59:05
ソサンに限れば忍者よりは強く、忍者よりも継続できたw --
2016-07-02 (土) 16:11:35
WTはヒーラーで入ったユーザーの顔面が崩壊するキャラクター熟練が必要というか言い換えて操作名匠にならないとデクノ坊。ユーザー操作スキル向上が強くなる一番の近道 --
2016-02-17 (水) 11:48:40
ウィッチのアバターない服が貧しくて辛い
アバター必須職だわ --
2016-03-27 (日) 21:29:47
アバターを買い漁り、染色し、結果デフォこそ至高だとしてデフォを染色した物で生きてた私が通ります --
2016-09-13 (火) 09:52:41
今アップデートでやっと露出が増えたもよう --
2016-10-26 (Wed) 15:23:43
エロい(確信) --
2016-10-26 (水) 17:26:44
覚醒分かれてるけどページどうする? --
2016-10-27 (木) 01:17:43
このページも結構長くなっているので分かりやすい所にリンクを貼って覚醒は別ページでいいと思います
もし統合するならスキル毎のコメント欄を最新10件のみ表示にするとか折り畳むかしたい、現状でも雑談掲示板の全体表示と変わらないくらいのボリュームあるし --
2016-10-27 (木) 13:05:07
ただ、ウォーリアなんかのページだと統合されているのでとりあえずそっちに合わせちゃってもいいかもしれません 小木主 --
2016-10-27 (木) 14:08:38
クザカの所で気が付いたが・・・盾持ってる奴にはめっきり弱くなるなっと言うか正面から撃つと全部の魔法がブロックされるって盾の仕様なんとかしてくれ。背後に回っても即座に出せる魔法は少なく盾持ちが高HPや複数敵を引き連れてると完全にお手上げになる。盾出してる時は動けなくなるとかある程度ダメ与えると盾がふっとぶとってmobの盾は仕様変えて欲しいわ(ちなみにブロックされるとFBの炎上やダウン、ライトニングのスタンなど状態異常も無効化される上に前から撃つ魔法はどれも問答無用で全部ブロックされるから盾持ちが居たら逃げた方良い) --
2016-11-07 (月) 09:57:29
背後に回って杖で殴るとかナイフで刺すとかでいかがでしょうか?ちなみに自分はグラウンドスパイクで敵の背後に回っています。 --
2016-11-07 (月) 18:26:05
基本的には裏とってFBか一旦離れて相手が盾解除して追ってきたら狙うか、上記のようにグラウンドスパイク+マナアヴォイドで即裏取りを練習するか。また、盾構える前に遠くからチェーンライトニングもお勧め。 覚醒すれば盾mobはクエイクバーストで盾ごと吹き飛ばせる。 --
2016-11-07 (月) 21:32:13
同じクザカの所で盾持ちにいじめられて裏取りの練習始めました
覚醒で改善できると聞いてウィッチに希望がもてました
ウィッチ以外未プレイでフレンド0のソロプレイなので良く分かってないのですが、
レンジャーとか他職の遠距離攻撃は盾でブロックされないんですが? --
2016-11-21 (月) 17:55:03
どの職でもブロックされるからみんな裏取りをするけど他職は素早い回避攻撃や移動があるからWTZのように困る場面は少ないよ。その点WTZは動きが遅いので覚醒すると裏取りは絶望的だけど強引にスキルで転ばせたり状態異常を与えながら強引に吹き飛ばしていく感じ。 --
2016-12-14 (水) 01:03:24
ある程度ダメージ与えると盾が吹っ飛ぶってサービス開始当初からその仕様あるよ。真正面からでも怒り100%スキルぶち込めば剥がれない事のほうが稀。クザカのところの盾持ちってPK?それともMOB?後者だったらグラスパ使えば簡単に背後回れるよ。未覚醒で敵をすり抜けつつ攻撃できるスキルがあるだけまだ恵まれてる方じゃない?背後取る手段がでんぐり返りくらいしかない職も居るよ --
2016-12-26 (月) 20:58:52
さんざん述べられてるけどマナアヴォイドなりグラウンドスパイクなりで容易に背後取れる。遠目にいる敵すらトランジションで一気に背後に回れる。ついでに感電させればノロノロになってろくに振り向きすらしなくなる。敵の後ろに回ることに関してはむしろめちゃめちゃ優遇されてる。 --
2017-01-09 (月) 02:40:57
地味にダガーの硬直が便利なんだよな。カウンター取るなり背後からぶっ刺すなりして硬直中にファイアボール即発でダウン取るなど、アホでもいろいろ戦術が思いつく。 --
2017-01-11 (水) 11:08:12
ちょっとメモ、マジックアロー・チェーンライトニング・ダガースタブはレベル5以前、たぶんレベル6でファイアボール、9でフリーズ、10でヒーリングオーラ、11でマジックシールド自動取得 --
2017-01-30 (月) 04:09:25
14でライトニングボルト、15でマナアブゾーブ、17でメテオストライク --
2017-02-13 (月) 02:23:35
雷系魔法の派生で目がチカチカするんだけどなんとかなりませんかね・・・強くて好きなんだけどなぁ。 --
2017-09-20 (水) 06:15:19
Limit : ダイアモンドダスト 馬上で使えるよう修正 --
2017-11-29 (水) 13:25:27
一部名称が統一および変更、変更後:ダイヤモンドダスト/極:ダイヤモンドダスト/真:極:ダイヤモンドダスト/強:ダイヤモンドダスト: ストーム/強:ダイヤモンドダスト: 領域 --
2021-09-10 (金) 15:59:28
2023/2、ウィザードの体型が改善、一部の動作が、変更された体型に合うように変更、カスタマイズ情報が初期化
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6313#h_1(
動画) --
2023-02-24 (金) 00:19:54
新スキル「トランジション:大魔法使い」が追加されました。
「トランジション:大魔法使い」は、周辺の仲間(パーティ/部隊)を全員空間移動させることができるスキルです。(最大4人と一緒に移動) --
2023-06-15 (木) 21:46:03