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生産服

  • 銀刺繍系統は一段階でも潜在力突破をすると経験値+10%の能力が付く
    しかし、かなり低確率なようで作成するまでに数着無駄にする覚悟すら必要である
    +4補正が付いてても失敗するときは失敗するのだ(実体験) -- 2015-06-15 (月) 17:48:05
  • 採集服の見習いと熟練と専門って何が違うんですかね?説明文もそれぞれ全く同一なんですが。 -- 2015-06-24 (水) 17:37:58
    • 熟練だとしゃがんでる時の歩くのが早くなって専門だと伏せると敵が帰っていく -- 2015-06-27 (土) 10:15:45
  • +3の服作ろうとしたらスタックはどれくらい必要? -- 2015-08-01 (土) 06:56:49
    • これまで20台で5~6回試して、30で一回試したけど全部失敗。+2から+3にしても獲得経験値が5%増えるだけだし、トップランカー目指してなければ+2で十分かもな。生産活動で赤字出してても本末転倒だし。 -- 2015-08-03 (月) 15:06:50
  • スタック35で銀服+3チャレンジ失敗。 -- 2015-09-03 (木) 18:28:37
  • スタック36で銀服+3チャレンジ失敗。 -- 2015-09-09 (水) 16:32:42
  • スタック25から+2を6着用意して連続で叩いて6着目で+3成功
    スタック41から一発で+4成功 -- 2015-10-16 (金) 18:29:12
  • 銀服+3 素材と+2服を10着くらいづつ用意したのにスタック12から一発で成功。 -- 2015-10-26 (月) 10:23:29
  • スタック/成功回数/試行回数は、+1の強化では0/1/2,1/1/8,2/1/6,3/2/1,6/0/1で、+2の強化では0/0/1,1/0/1,3/1/1,5/0/1でした。メイン装備のスタック溜めのついでに適当にやったものですが、スタックが小さいときの結果もあるので報告してみました。回数が少ないので誤差は大きいですけど、これから銀服やってみるかーという向きへの目安ぐらいになるかも知れません。 -- 2015-12-09 (水) 10:26:33
  • スタック28で銀刺繍シェフ服+3成功。 -- 2015-12-29 (火) 01:48:55
  • 「段階」はアイテム名の色でわかるものと思います。採集服、釣りウェアの専門まではアイテム名は白、即ち段階1ですので表を訂正しました。 -- 2016-01-17 (日) 13:31:12
  • こちらと釣り人の服シリーズは二重管理になっていますけど、どうしたものでしょう? -- 2016-10-12 (水) 18:37:40
  • エント・クリナリアン・ベネシル・べニア乗馬服・おさかなウェアなど機能性アバターが存在する場合はアバター+銀刺繡の服が良いが、機能性アバターの存在しない生産ジャンルでは、衣装交換券でアバター化した生産服を重ねるのもあり。アバター化した専門貿易商の服+銀刺繡貿易商の服で、価格交渉の回数3回上げつつ貿易経験値も両方の補正つきでもらうなどは実用的。 -- 2017-07-04 (火) 09:36:47
  • スタック30から+3挑戦し続けて、スタック48でようやく成功とかこれがリアルラックの無さか -- 2017-09-06 (水) 22:08:30