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PK&PvP

  • 赤の戦場へ獲得報酬を追加
    1 ~ 49レベルの冒険者の攻防制限が適用された赤の戦場で、勝利または敗北時、戦闘、スキル経験値を獲得できるように追加
    赤の戦場の勝利及び敗北時の報酬にシルバーを追加 -- 2018-03-22 (木) 13:15:38
  • 個人決戦で片方のチーム参加者が3名以上退場したとき、即時個人決戦が終了し敗北処理されるように変更
     ・敗北チーム、勝利チームともにアイテム報酬はありません。
     ・集団離脱で敗北した場合、離脱者及び負けチームの参加者の個人決戦ポイントがより多く減少します。 -- 2018-03-22 (木) 13:17:38
  • 赤の戦場内に冒険者が地形をもっと活用できるように壁オブジェクトを追加 -- 2018-03-22 (木) 13:31:07
  • アルシャの闘技場で各ラウンドが終了すると出場者たちの闇の精霊の怒り数値を0に初期化するよう変更 -- 2018-04-04 (水) 16:43:55
  • アルシャの闘技場をリニューアル
    ・勝ち抜き戦モードを追加
    ・アルシャの闘技場の中央通路の橋削除
    ・円形に簡素化
    ・外郭の下り坂の円形壁にサイズ縮小
    アルシャの闘技場の試合中、HPデバフが適用された状態で自然回復を使っても、
     デバフされた最大HP以上にHPを回復できないように変更 -- 2018-04-11 (水) 23:27:33
  • PvP時の状態異常(クラウドコントロール)効果の調整
    既存の状態異常(クラウドコントロール)効果である
    ノックダウン/バウンド/浮かす/ノックバック/気絶/キャッチが連続で最大2回適用されるよう調整
    硬直効果は2回以上連続で適用が可能
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1493
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1494#GR1 -- 2018-04-18 (水) 15:57:17
    • 発表後に臨時メンテがあり、その後若干仕様が変更されたので注意(リンク先参照) -- 2018-04-19 (木) 17:01:19
      • 1回目の状態異常適用後の免疫状態を、0.3秒 ⇒ 1秒 に変更 -- 2018-04-19 (木) 17:03:37
    • キャラクターの対キャラクターダメージバランス調整
       クラス毎に対キャラクターへのダメージ量が増加します。 -- 2018-04-19 (木) 17:02:20
    • 本日の臨時メンテで状態異常効果「硬直」の適用方式が変更
      硬直効果スキルに被撃される場合、状態異常効果が0.7回適用されたことに計算され、
       他の状態異常効果と同じように最大2回までのみ適用されるように変更されました。
       (ノックダウン, バウンド, 浮かす, ノックバック, 気絶, キャッチは各1回で計算されます。) -- 2018-04-21 (土) 12:14:08
  • アルシャの闘技場で他のプレイヤーが死亡した時、闇の精霊の怒りがリセットされる問題を修正
    アルシャの闘技場の勝ち抜き戦中、対戦管理ウィンドウにラウンド数が表示されない問題を修正 -- 2018-04-18 (水) 17:38:53
  • 各キャラクター別 PVPダメージ量が次のように再調整されました
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1513 -- 2018-04-25 (水) 14:01:38
  • アルシャの闘技場
    勝ち抜き戦モードでHPデバフにかかってから死亡して観戦者になった状態で、
     HPポーションを使うと次のラウンドでデバフがリセットされない現象を修正
    勝ち抜き戦モードでHPデバフが時間デバフから連勝デバフに変更 -- 2018-04-25 (水) 14:23:42