労働者 のバックアップの現在との差分(No.11)

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#contents
//
*概要 [#overview]

-[公式]冒険者ガイド「[[労働者>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=75#%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85]]」
//http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1693
-参考:[[労働者/収穫物一覧]]

-各町のNPC「作業監督」より労働者を雇い、生産に従事させることができる。
-労働者は複数人雇うことが可能で、生産効率が上がる。
-労働者のステータスは、Escキー>生活>労働者リスト、もしくは画面左上またはMAP右下にある労働者のアイコンから確認できる。
--2023/5、労働者情報ウィンドウの視認性が改善
---全労働者リストに、現在の派遣先と、収穫物を格納する地域が表示
---労働者別のウィンドウでスキルが2列の表示に変更
//
*雇用 [#employment]

-作業監督NPCがいる拠点(街や村)では労働者を雇うことができます
--その拠点を発見して知識を得ていることが必要
-労働者を雇える各街や村には、拠点を有効にすることで1人分の雇用枠が確保されます。
--例:アンカト内港は拠点有効前に雇うことはできない
--例:オドラクシアなど拠点投資が不要な大都市であっても、その場所の知識を獲得しなければ労働者の雇用ができない
-雇用するためには、作業監督のところで申請をする必要があります
(この時だけお金がかかる(雇用後の賃金などは存在しない)、倉庫からの支払いも可能)
-作業監督は、様々な[[パラメーター>労働者#grade]]のついた労働者を提示(行動力5消費)。 気に入らなければチェンジもできる(行動力5消費)
-同じ町で2人目以降の労働者を雇いたい場合は、%%「宿泊施設」%%「宿舎」を[[ハウジング]]で借りる必要があります(後述の[[ネームド労働者>労働者#elite]]も同様)
-または、[[課金アイテム>パール商店]]の「○○地域労働者宿舎1マス拡張」を使えば貢献度消費なしに労働者数を増やすことができる。
倉庫のマス拡張券と同様に、地域の全都市が対象(カルフェオンなら、カルフェオン首都・ケプラン・トレントで1人ずつ増える)。
ただし、192まで増やせて実用上無制限と言える倉庫拡張券と違い、1地域につき3回しか使えない。
また、アンカト内港など、拡張券のどの地域にも含まれていない町についてはこの手は使えない。
--現在までに、マイレージ販売も含めて1ヶ所の地域の宿舎のみを拡張できるアイテムも実装されている
-チュートリアルはベリア村(1人もらえます)。
-労働者を農場などへ派遣する場合、拠点が接続されている必要があります ※関連リンク:[[労働者/収穫物一覧]]
--各地域(バレノスなど)の労働者は、朝の国地域で作業を行うことができません。
朝の国地域の労働者も各地域(バレノスなど)で作業を進めることができません。
-バッグの重量が超過している状態では、雇用できない。
(労働者契約<1>を選択すると、「重量が超過して労働者を雇用することができません。重量を下げた後試してください。」というダイアログボックスが表示される)

 ゴブリンは行動力は低いが、作業速度が早く移動速度も速い。
 ジャイアントは作業速度が遅いが行動力や収穫量(2023/5追加)が多く、
 人間は幸運が高く、能力は平均的。

-2023/2、各都市や村別の「作業監督」NPCから労働者を雇用する時の、等級別の労働者出現確率が調整されました。
(ただし、[[知恵の古木]]の「作業監督」NPCから労働者を雇用する時の、等級別の出現確率は既存と変更ありません。)
--専門等級の労働者が登場する確率が従来の約2倍に上昇しました。
--熟練等級の労働者が登場する確率が従来の約1.4倍に上昇しました。
--専門等級と熟練等級の労働者が登場する確率が高くなったことに伴い、一般等級の労働者の出現する確率が低くなりました。
--同一の等級内で、各労働者(ジャイアント、人間、ゴブリン種族など)が出現する頻度が全て同一な割合に調整されました。
-2024/2、「連続労働者表示」機能において、最後に選択した労働者の等級が維持されるように改善されました。
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*労働者取引所 [#WorkersExchange]

-[[馬市場>アイテム取引所#HorseMarket]]と似た仕組みで、他のプレイヤーが出品した労働者を購入することができます。
-[[馬市場>アイテム取引所#HorseMarket]]と似た仕組みで、他の冒険者が出品した労働者を、作業監督NPCから購入することができます。
--どの地域の労働者でも購入できるが、知識を得ていない拠点の労働者は「登録されていない探索拠点です。」とテロップが出て購入できない
-画面内には、外見やランク(熟練や専門など)、所持スキルや昇級機会の有無などが表示されます。
-労働者を登録する場合は手数料が発生します(30%)。
-行動力が消費された状態では登録できません(回復させてください)。
-[[ネームド労働者>労働者#elite]]は、登録できません。
-熟練未満の労働者(緑ネームなど)は、登録できません。
-登録後、15分間は登録の取り消しができません。
-作業中、または行動力が消費された労働者は登録できません(登録ボタンに作業中/行動力不足と表示されて押せない)。
-[[特殊(ネームド)労働者>労働者#elite]]は、登録できません。
-熟練未満の労働者(緑色等級など)は、登録できません。
-雇用した地域と異なる地域の労働者市場には、労働者を登録できません。
-登録中の労働者は、解雇できません。
-労働者を市場に登録している間は、労働者が在籍しているのと同じ扱いです。&br;したがって、同じ所属地域で新たに労働者を雇うことはできません(雇うには宿舎が必要)。
-アイテム取引所などと違い、売れてもメールの通知など一切ない。
-売上金の受け取りは、どこの作業監督(労働者取引所)からでも可能。

:更新履歴|

-2023/5、労働者の各レベル区間別で労働者取引所に登録される販売基準価格が以下のように追加/上方修正されました。
ただし、カーマスリビア地域でのみ雇用できる、パプー、パデュス労働者については、これ以上労働者取引所での販売ができなくなるように変更されます。
[公式][[[アップデート] 5月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6819#h_2.2]]
-2023/6、馬市場、労働取引所登録通知のゲーム設定のデフォルトが「非活性化」に設定されました。
-2023/9、馬/労働者を取引所に登録する際に表示されるメッセージに、登録後は15分間登録を取り消すことができないという内容が追加されました。
--馬/労働者は登録してから10分後に馬市場と労働者取引所に表示されます。
--登録した馬と労働者は15分後から登録を取り消すことができます。
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*作業形態 [#WorkingStyle]

-以下の作業において完了までの時間や採集数は、労働者のステータスパラメーターやレベル、スキルの影響を受けます。
-採集したものは%%%労働者が宿泊している町の倉庫%%%に保管されます。
--2023/5、Lv40時に確定で覚える[[スキル>#skill]]「特送」を使用することで、任意の町にアイテムを保管できるようになりました。
-製作物は%%%労働者が宿泊している町の倉庫%%%にある材料を使い 完成品も労働者が宿泊している町の倉庫に保管されます。
-労働者の作業は採集物や製作物を保管する町の倉庫に最低1枠の空きがないと開始できません。
また複数回の作業指示を行っている場合、ある回の作業開始時点で倉庫がいっぱいの状態だとそれ以降の作業は中断されます。
(2015/11/11アップデート前は作業の途中で倉庫がいっぱいになっても作業は継続していましたが、アップデートにより途中で中断するように仕様が変わりました)
-「全労働者リスト」ウィンドウの下にある「全繰り返し」を押すと、待機中の労働者全員が直前の動作を繰り返します。
この際、各種アイテム製作では倉庫にある材料がなくなるまで作業を繰り返すので注意が必要です。

-2021/5/4,作業取り消しをすると、労働者が作業を即停止して休憩を取るように変更されました。
作業取り消しをすると作業の結果物を持って来ないことについては、変更ありません。 
--この仕様変更により、[[資産管理>#InvestmentBank]]での(繰り返し)作業を取り消した場合は作業に使用していた金塊などが消失するため注意
---以前の仕様であれば、作業取り消しを指示するとその回の作業が完了するまで労働者が働いた後に宿舎へ帰還していたため金塊が消失することはなかった
---したがって、労働者の作業を止めたい場合は労働者の行動力をすべて消費するか、倉庫を故意に一杯にするか、資産管理を行える条件を満たさなくするなどの対応が必要になった
--[[菜園>家庭菜園]]に派遣した労働者についても同様で、作業中止と同時に労働者が待機状態になるため雑草など獲得した副産物を倉庫に持ち帰ってこなくなった
---以前の仕様では、中止を指示すると労働者が徒歩で所属地へ帰還して副産物を倉庫に入れていた
---労働者に副産物を持ち帰らせるには、労働者の行動力を枯渇させるよりほかない

-ログアウトしても労働者のその回の作業は継続します
継続作業分は停止しますが、再ログインと同時に労働者が作業へ向かいます
--例:1回1時間の作業を10回指定し、7回目の作業中にログアウト→24時間後にログインすると、7回目の作業は完了済みで、8回目の作業が開始される
-どのチャンネルで労働者を作業させても、プレイヤーが入ったチャンネルで全ての労働者が作業します。(2016/1/27Update)
-宿泊所~作業場所への行き帰りの移動をする労働者(道・街中)・作業所で作業中の労働者は、自分およびギルドメンバーの労働者だけ表示される。
--現在までに、ギルドメンバーの労働者は表示されておらず、ON/OFFの設定項目も見当たらない
--自分の労働者の表示のON/OFFは、ゲーム設定>性能設定>NPC から設定できる

#br

 倉庫内のものは輸送できます。(あらかじめ発送側倉庫に輸送費を置いておく必要あり)
 MAP画面-町MAPの、倉庫窓から 遠隔で輸送を操作できます
 発送はもちろん、遠隔地の受け取りも町MAPよりできます (到着したら全体MAPで黒地に青のプレゼント箱マークがつきます)
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**採集作業 [#gathering]

-参考:[[拠点]] / [[労働者/収穫物一覧]]

-生産拠点(採集物)は、原則として「新しい地域を発見」することでワールドマップに表示されます。
--例外として、一度拠点投資(拠点を接続する)を行うと表示される場合や、特定のNPCとの会話が条件になる場合などもある
--「新しい知識を習得」とは扱いが別のため注意
---例
「新しい知識を習得しました。○○農場」→○○農場が知識(Hキー)に掲載される
「新しい地域を発見しました。○○農場」→ワールドマップに○○農場が表示される
「新しい地域を発見しました。伐採」→ワールドマップで○○農場をクリックで拡大すると生産拠点(伐採)を確認できるようになる
-生産拠点を活性化(貢献度消費)することで、労働者を作業(採集/伐採/採鉱/発掘など)に向かわせられます
その際、回数が指定できます。
また、1度作業が終わったあとも上記労働者リストより「繰り返す」を選ぶことができます
-拠点連結で繋がっていれば、どんなに遠く離れたところに宿泊していても労働者はがんばって走っていってくれます
(1回ずつ宿舎と採集地間を往復するので、時間短縮のためにも採集地と宿舎は近いほうがいいかもしれません)
-スキルやレベルによりレアなアイテムを入手する確率があがります
--2023/5、資産管理所、特産品生産拠点を除く、全ての生産拠点で「幸運」発動時に、低い確率で獲得できるアイテムが以下の通り変更/追加されました。
[公式][[[アップデート] 5月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6819#h_2.2]]
参考:[[アイテム/特別製品>アイテム/特別製品#Worker]]
//
**製作作業 [#ProductionWork]

[[ハウジング]]で製作専用の貸家を借り、製作物を選択すると空いている労働者の選択画面になります
造船所、馬車製作所%%、大砲%%(廃止)は複数の労働者が従事できます
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**菜園管理 [#garden]

-参考:[[菜園>家庭菜園]]

-フェンスを設置し、通常画面左上の菜園アイコンを左クリックするとマイ畑リストが表示されます。
その画面の労働者の列のボタンを押すことで労働者を派遣することができます。
-採集作業や製作作業と異なり、労働者が所属している拠点の接続状態の如何によらず作業させられます。
例えばカルフェオンとオルビア村が接続されていなくても、カルフェオンに設置した畑へオルビア村の労働者を派遣できます。
-労働者が行うのは害虫駆除、枝打ちなど収穫と品種改良以外の作業となります。
-労働者の行動力がすべてなくなると、所属地域へ帰還します。
この時「雑草」などのアイテムを倉庫に持ち替えることがあります。
--作業中や帰還途中にフェンスを撤去(期限切れによる自動撤去も含む)した場合はアイテムが得られないので注意
--労働者の作業を任意で中止させた場合もアイテムは得られない
---2021/5の仕様変更により労働者の作業中止時に即時帰還するようになったため
---アイテムが欲しい場合は労働者が行動力をすべて消費して帰還するまで待つ必要がある
//
**資産管理 [#InvestmentBank]

-参考:[[資産管理]]

-資産管理所がある街や農場などで[[住居>ハウジング]]を所有し、その住居(所有者リスト)のランキングが1位になったプレイヤーのみが利用できる
-規模の大きい街では貢献度投資は不要(資産管理所のアイコンが黄色)だが、小さい場合は貢献度投資が必要(アイコンが灰色、拠点接続だけでは×)
-労働者が所属する倉庫に積立金(金塊、量は派遣先により異なる)を用意し、MAPの資産管理所の所に派遣することで利用できる
-資産管理所には2種類あるが、どちらも作業には時間がかかる
--元金保障型:損害を受けないが、長時間預ける必要があり(実時間約1日~)、収益率が低い
--高収益配当型:預ける期間が短くて(約13時間~)収益率が高いが、まれに元金が損失する場合がある
-作業を中止させたい場合は全労働者リストの作業取消ボタンから行う
(資産管理所はワールドマップの作業中止ボタンを利用できない)
ただし、現在の仕様では労働者は作業を即時中止するため、その回に使用した金塊は%%%消失する%%%ので注意
--労働者所属地の倉庫を故意に一杯にするか、労働者の行動力を枯渇させるか、ハウジングのランキングを故意に2位以下に落とすことで作業を止めることが可能
//
**特産品 [#Specialties]

-特産品がある街や農場などで[[住居>ハウジング]]を所有し、その住居(所有者リスト)のランキングが1位になったプレイヤーのみが利用できる
-規模の大きい街では貢献度投資は不要(特産品のアイコンが緑色)だが、小さい場合は貢献度投資が必要(アイコンが灰色、拠点接続だけでは×)
-規模の大きい街では[[貢献度>会話交流・親密度・貢献度#contribution]]投資は不要(特産品のアイコンが緑色)だが、小さい場合は貢献度投資が必要(アイコンが灰色、拠点接続だけでは×)
--ランキング1位の家を持っていないと特産品拠点への投資すら行えず、詳細も確認できない
-材料を倉庫に用意する必要はなく、MAPの特産品の所に労働者を派遣するだけで特産品を生産できる
-作業には時間がかかる(数時間~)
-完成した特産品は、貿易品として都市部の[[貿易]]商人に売ることができる
-生産可能な場所(独占拠点)の一覧や生産できる特産品は以下に記載:
[[エリア/都市,村]] / [[エリア/関所]] / [[エリア/貿易拠点]] / [[エリア/接続]]
//
*等級(労働者パラメータ一覧) [#grade]
*等級別労働者パラメータ一覧 [#grade]

-様々な種族やステータスの労働者が、作業監督のランダム候補に上がります(前述の[[雇用>労働者#employment]]参照)
中には、特定の地域でのみ雇用できる種族もいます
--各地域(バレノスなど)の労働者は、朝の国地域で作業を行うことができません。
朝の国地域の労働者も各地域(バレノスなど)で作業を進めることができません。

-緑色等級以下の労働者は、[[労働者取引所>#WorkersExchange]]へ登録できません(手放すには労働者解雇を使う)
-2023/5、
--「幸運」能力値の改定:
従来では特定拠点でのみ発動できるように設定されていましたが、今回の改編で「資産管理所」、「特産品」および「材料生産拠点」を除く全ての生産拠点で幸運能力値が発動されるように変更されました。
また、幸運発動時に獲得できるアイテムの種類もより有用なレアアイテムに改編されました。
--人間労働者とその他の人間系列の特殊労働者たちに適用される基本の幸運能力値が+3で調整(一部対象外か?詳細不明、下表は最新ではありません)
--ジャイアント、パデュス労働者とその他ジャイアント系列の特殊労働者たちに、生産拠点収穫時の基本収穫量の約68.4%を追加で獲得できる特殊な能力値が追加されました。
労働者情報ウィンドウ - 特性:生産拠点の収穫量増加

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~名称|~契約&br;金額|作業&br;速度|移動&br;速度|幸運|行動力|~備考|h
|BGCOLOR|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~名称|~契約&br;金額|~作業&br;速度|~移動&br;速度|~幸運|~行動力|~備考|h
|175|RIGHT:50|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
//|~|~|||||~|
|BGCOLOR(white):無邪気な労働者|1,500|25|1.5|0|10|チュートリアルの為、昇級試験なし|
|BGCOLOR(#8c8):人間労働者|3,500|25|2|5|30||
|~|~|40|2.5|10|17|~|
|~|~|40|2.5|10|17|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(#8c8):ジャイアント労働者|3,500|30|2|5|25||
//
//|BGCOLOR(darkseagreen):|||||||
|BGCOLOR(darkseagreen):人間労働者|3,500|25|2|5|30||
|~|~|40|2.5|13|17|~|
|~|~|40|2.5|13|17|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(darkseagreen):ジャイアント労働者|3,500|30|2|5|25||
|~|~|25|2|5|30|~|
|~|~|40|2.5|5|25|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(#8c8):ゴブリン労働者|3,500|60|3.5|5|8||
|BGCOLOR(darkseagreen):ゴブリン労働者|3,500|60|3.5|5|8||
|~|~|50|4|5|10|~|
|BGCOLOR(#8c8):パデュス労働者|3,500|40|2.5|5|25|カーマスリビア|
|BGCOLOR(#8c8):パプー労働者|3,500|70|3.5|4|10|カーマスリビア|
|BGCOLOR(#8c8):ドワーフ労働者|3,500|70|3.5|4|10|オーディリタ|
|BGCOLOR(darkseagreen):パデュス労働者|3,500|40|2.5|5|25|カーマスリビア|
|BGCOLOR(darkseagreen):パプー労働者|3,500|70|3.5|4|10|カーマスリビア|
|BGCOLOR(darkseagreen):ドワーフ労働者|3,500|70|3.5|4|10|オーディリタ|
|BGCOLOR(darkseagreen):ドケビ労働者|3,500|60|3.5|5|8|朝の国|
|BGCOLOR(darkseagreen):トル成労働者|3,500|40|2.5|13|17|朝の国 トル成:作業速度40|
|BGCOLOR(darkseagreen):亀労働者|3,500|40|2|5|25|朝の国 亀:作業速度40|
//
|BGCOLOR(#8ce):熟練人間労働者|10,000|50|3|15|17||
|~|~|50|3|15|17|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(#8ce):熟練ジャイアント労働者|10,000|45|2.5|5|25||
//|BGCOLOR(skyblue):|||||||
|BGCOLOR(skyblue):熟練の人間労働者|10,000|50|3|18|17||
|~|~|50|3|18|17|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(skyblue):熟練のジャイアント労働者|10,000|45|2.5|5|25||
|~|~|55|3|5|25|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(#8ce):熟練ゴブリン労働者|10,000|65|4|5|8||
|BGCOLOR(#8ce):熟練パデュス労働者|10,000|55|3|5|25|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(#8ce):熟練パプー労働者|10,000|75|4|4|10|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(#8ce):熟練のドワーフ労働者|10,000|75|4|4|10|オーディリタ|
|BGCOLOR(skyblue):熟練のゴブリン労働者|10,000|65|4|5|8||
|BGCOLOR(skyblue):熟練のパデュス労働者|10,000|55|3|5|25|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(skyblue):熟練のパプー労働者|10,000|75|4|4|10|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(skyblue):熟練のドワーフ労働者|10,000|75|4|4|10|オーディリタ|
|BGCOLOR(skyblue):熟練のドケビ労働者|10,000|65|4|5|8|朝の国|
|BGCOLOR(skyblue):熟練のトル成労働者|10,000|50|3|18|17|朝の国 熟練のトル成:作業速度50|
|BGCOLOR(skyblue):熟練の亀労働者|10,000|55|2.5|5|25|朝の国 熟練の亀:作業速度55|
//
|BGCOLOR(#fd8):専門人間労働者|30,000|70|3|16|20||
//|BGCOLOR(khaki):|||||||
|BGCOLOR(khaki):専門人間労働者|30,000|70|3|16|20||
|~||70|3|16|20|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(#fd8):専門ジャイアント労働者|30,000|60|2.5|5.5|30||
|BGCOLOR(khaki):専門ジャイアント労働者|30,000|60|2.5|5.5|30||
|~||70|3|5.5|30|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(#fd8):専門ゴブリン労働者|30,000|90|4.5|5.5|10||
|BGCOLOR(#fd8):専門パデュス労働者|30,000|70|3|5.5|30|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(#fd8):専門パプー労働者|30,000|100|4.5|4.5|12|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(#fd8):専門ドワーフ労働者|30,000|100|4.5|4.5|12|オーディリタ|
|BGCOLOR(khaki):専門ゴブリン労働者|30,000|90|4.5|5.5|10||
|BGCOLOR(khaki):専門パデュス労働者|30,000|70|3|5.5|30|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(khaki):専門パプー労働者|30,000|100|4.5|4.5|12|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(khaki):専門ドワーフ労働者|30,000|100|4.5|4.5|12|オーディリタ|
|BGCOLOR(khaki):専門ドケビ労働者||90|4.5|5.5|10|朝の国|
|BGCOLOR(khaki):専門トル成労働者||70|3|19|20|朝の国 専門トル成:作業速度70|
|BGCOLOR(khaki):専門亀労働者||70|2.5|5.5|30|朝の国 専門亀:作業速度70|
//
|BGCOLOR(Salmon):職人人間労働者|90,000|85|3|17|23|&color(Maroon){※2015年07月15日のアップデートで雇用費用が45,000→90,000に変更};|
//|BGCOLOR(salmon):|||||||
|BGCOLOR(salmon):職人人間労働者|90,000|85|3|17|23|&color(Maroon){※2015年07月15日のアップデートで雇用費用が45,000→90,000に変更};|
|~||85|3|17|23|オーディリタ(容姿も異なる)|
|BGCOLOR(Salmon):職人ジャイアント労働者|90,000|75|2.5|6|35|&color(Maroon){※2015年07月15日のアップデートで雇用費用が45,000→90,000に変更};|
|BGCOLOR(Salmon):職人ゴブリン労働者|90,000|115|5|6|15|&color(Maroon){※2015年07月15日のアップデートで雇用費用が45,000→90,000に変更};|
|BGCOLOR(salmon):職人ジャイアント労働者|90,000|75|2.5|6|35|&color(Maroon){※2015年07月15日のアップデートで雇用費用が45,000→90,000に変更};|
|BGCOLOR(salmon):職人ゴブリン労働者|90,000|115|5|6|15|&color(Maroon){※2015年07月15日のアップデートで雇用費用が45,000→90,000に変更};|
|BGCOLOR(salmon):職人パデュス労働者|90,000|85|3|6|40|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(salmon):職人パプー労働者|90,000|125|5|5|17|カーマスリビア 2023/5、労働者取引所への登録不可に変更|
|BGCOLOR(Salmon):職人ドワーフ労働者|90,000|125|5|5|17|オーディリタ|
|BGCOLOR(salmon):職人ドワーフ労働者|90,000|125|5|5|17|オーディリタ|
|BGCOLOR(salmon):職人ドケビ労働者||115|5|6|15|朝の国|
|BGCOLOR(salmon):職人トル成労働者||85|3|20|23|朝の国 職人トル成:作業速度85|
|BGCOLOR(salmon):職人亀労働者||85|2.5|6|40|朝の国 職人亀:作業速度85|
|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){名称};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){契約&br;金額};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){作業&br;速度};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){移動&br;速度};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){幸運};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){行動力};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){備考};|
}}
//
**特性 [#characteristic]

-2023/5、労働者のUI改変に伴い、種族別の特性が明記されるようになりました。
--2023/6、ジャイアント、パデュス労働者の特性に関する説明のうち、一部の文言が簡素化されました。
生産拠点の収穫量増加 → 収穫量増加

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~種族名|~特性|~備考|h
|BGCOLOR(lightgray):100|150|-|c
|BGCOLOR(lightgray):100|100|-|c
|人間|幸運増加|2023/5、「資産管理所」「特産品」「材料生産拠点」を除く全ての生産拠点で幸運能力値が発動されるように変更、発動時の獲得アイテムを改変|
|ジャイアント|生産拠点の収穫量増加|2023/5、生産拠点収穫時の基本収穫量の約68.4%を追加獲得できる能力が追加|
|ジャイアント|収穫量増加|2023/5、生産拠点収穫時の基本収穫量の約68.4%を追加獲得できる能力が追加|
|ゴブリン|作業速度上昇||
|パデュス|生産拠点の収穫量増加|2023/5、生産拠点収穫時の基本収穫量の約68.4%を追加獲得できる能力が追加、労働者取引所で売買不可に変更 カーマスリビア固有|
|パプー||2023/5、労働者取引所で売買不可に変更 カーマスリビア固有|
|パデュス|収穫量増加|2023/5、生産拠点収穫時の基本収穫量の約68.4%を追加獲得できる能力が追加、労働者取引所で売買不可に変更 カーマスリビア固有|
|パプー|作業速度上昇|2023/5、労働者取引所で売買不可に変更 カーマスリビア固有|
|ドワーフ|作業速度上昇|売買可能 オーディリタ固有|
|ドケビ|作業速度上昇|朝の国固有 ドケビ専用の製作ハウス「ドケビの壺」で特別なアイテムを製作できる ドケビ労働者だけが利用できる「発掘」生産拠点がある|
|トル成|幸運増加|朝の国固有|
|亀|収穫量増加|朝の国固有|
}}
//
*レベル [#level]

-労働者を雇用して労働に従事させると、労働者のLvが上がります(上限Lv%%30%%)。
--→2023/5、全ての労働者の最大レベルが30から40に拡張されました
--労働者を成長させるのに必要な経験値が減少しました
[公式][[[アップデート] 5月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6819#h_2.2]]
-Lvが上がるごとに、行動力以外の[[パラメータ>#grade]]が上昇します。
-また、一定のLvに達するごとに[[スキル>#skill]]を習得します。
-一定のLvに達した労働者には、[[昇級試験>#promotion]]を受けさせることができます。
合格すると、[[等級>#grade]]が1段階上昇します。
//
*スキル [#skill]

-Lv1で1つスキルを持っていて、5レベル上がるごとに新しいスキルを覚えます
--2023/5、全ての労働者の最大レベルが30から40に拡張されました。
これにより、労働者がLv.35とLv.40にそれぞれ一つずつスキルを習得できます。
-主に作業速度向上スキルが多いですが、採集などに有効な幸運スキルや、「切盛り上手」のように製作時一定の確率で材料の10%を返還するスキルもあります
(おそらく仕事内容に準じてかランダムで選ばれる)

-2023/5、Lv.40を達成した労働者は「特送」スキルを確定で習得できるようになりました。
このスキルは生産拠点で収穫した収穫物を好きな倉庫に移動させることができる特殊なスキルです。
[公式][[[アップデート] 5月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6819#h_2.2]]
[公式][[[アップデート] 5月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6819#h_2.2]](GIF動画)

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~名称|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(lightgray):150|300|-|c
//||||
|特送|拠点の収穫物を任意の村へ移送可能|Lv.40達成時に確定で習得 2023/5実装([[公式>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6819#h_2.2]])|
|一般知識|精製所/特産物作業速度+5||
|攻城知識|大砲/攻城武器製作作業速度+5||
|道具知識|道具製作作業速度+5||
|大量製作知識|大量製作作業速度+5||
|生まれつきの労働者|作業速度+2、基本移動速度の7%増加|2018/5実装|
|工房知識|武器/防具製作作業速度+5||
|衣装知識|衣装製作作業速度+5||
|家具知識|家具製作作業速度+5||
|乗り物知識|船舶/馬車/馬具製作作業速度+5||
|農場知識|拠点作業速度+5||
|独占拠点知識|独占拠点作業速度+5||
|細工知識|細工所作業速度+5||
|上手な腕前|レベルアップ時、基本作業速度0.2%増加||
|下半身鍛錬|レベルアップ時、基本移動速度0.5%増加||
|祝福された手|レベルアップ時、幸運+0.2追加||
|老熟した腕|作業速度+2||
|切盛り上手A|製作時、10%の確率で製作材料1種を10%を返還||
|切盛り上手B|製作時、7%の確率で製作材料1種を10%を返還||
|切盛り上手C|製作時、5%の確率で製作材料1種を10%を返還||
|素早いA|基本移動速度の10%増加||
|素早いB|基本移動速度の7%増加||
|素早いC|基本移動速度の5%増加||
|翼A|基本移動速度の11%増加||
|翼B|基本移動速度の8%増加||
|翼C|基本移動速度の6%増加||
|ラッキーガイA|幸運+1||
|ラッキーガイB|幸運+0.7||
|ラッキーガイC|幸運+0.4||
|作業班長A|作業速度+3||
|作業班長B|作業速度+2||
|作業班長C|作業速度+1||
|単純にA|作業速度+2||
|単純にB|作業速度+1.5||
|単純にC|作業速度+1||
|生活服制作スキル|生活服制作時、1回追加作業||
|熟練生活服制作スキル|生産服制作時、3回追加作業||
|武器制作スキル|武器制作時、1回追加作業||
|熟練武器制作スキル|武器制作時、3回追加作業||
|防具作成スキル|防具制作時、1回追加作業||
|熟練防具作成スキル|防具制作時、3回追加作業||
|攻城武器制作スキル|攻城武器制作時、1回追加作業||
|熟練攻城武器制作スキル|攻城武器制作時、3回追加作業||
|薬草梱包スキル|薬草箱作業時、1回追加作業||
|熟練薬草梱包スキル|薬草箱作業時、3回追加作業||
|農産物梱包スキル|農産物箱作業時、1回追加作業||
|熟練農産物梱包スキル|農産物箱作業時、3回追加作業||
|キノコ梱包スキル|キノコ箱作業時、1回追加作業||
|熟練キノコ梱包スキル|キノコ箱作業時、3回追加作業||
|魚梱包スキル|魚箱作業時、1回追加作業||
|熟練魚梱包スキル|魚箱作業時、3回追加作業||
|鉱石梱包スキル|鉱石箱作業時、1回追加作業||
|熟練鉱石梱包スキル|鉱石箱作業時、3回追加作業||
|木材梱包スキル|木材梱包作業時、1回追加作業||
|熟練木材梱包スキル|木材梱包作業時、3回追加作業||
|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){名称};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){効果};|CENTER:BGCOLOR(dimgray):&color(white){備考};|
}}
//
**スキル変更 [#SkillChange]

-労働者のLvが30かつ経験値が%%50%%%→20%(2023/2緩和)に達した際、全労働者リストから「スキル変更」を行うことができます。
-労働者のLvが30かつ経験値が20%(2023/2緩和)に達した際、全労働者リストから「スキル変更」を行うことができます。
--経験値の%は、労働者個人のウィンドウ(スキルが閲覧できる)にある、顔アイコン下の黄色いバーで確認できる(数値では表示されない)
--スキル変更はLv.30だけでなく、Lv.31~40の区間でも可能です(2023/5、Lv上限拡張)
-全労働者リスト→スキル変更ボタンを押し、現在覚えているスキル1つを選択すると、そのスキルがランダムに変更されます。
--経験値の条件が満たされると、スキル変更ボタンに色が付き、押せるようになる
--労働者が作業中の場合は利用できない
--[[ネームド労働者>労働者#elite]]の固有スキルは変更できない
-変更後、%%%経験値は減少%%%しますが、経験値が上記に達する度に何度でも行うことができます。
--%%Lv30の50%でスキル変更→Lv30の0%になる%%
--%%Lv30の100%だった場合は、2回続けてスキル変更できる%%
--Lvアップ時に効果のあるスキル(上手な腕前など)を変更(削除)しても、労働者のパラメータは下がらない
例:熟練ゴブリン30(幸運14.91)の祝福された手 ⇒ 乗り物知識へ変更(幸運14.91のまま)
//
*回復 [#recovery]

-労働者にも行動力数値があり、プレイヤーキャラクターとは異なり時間経過で回復しません。
-専用料理([[アイテム/特別製品>アイテム/特別製品#cooking]])のビールやオートミールなどで回復ができます。
回復料理使用にはクールタイムがありません。
//(MAPのハウジング画面右上に労働者リストがあり、待機中の労働者の回復ボタンよりかばんに入っているビール等をご馳走できます)
-回復には以下の3種類の方法があります。
--特定の労働者に対して回復アイテム1個分の回復
全労働者リスト上の個々の労働者の回復ボタン(ビールアイコン)を押し、表示される回復アイテムを右クリック
--特定の労働者に対して全回復
全労働者リスト上の個々の労働者の回復ボタン(ビールアイコン)を押し、表示される回復アイテムをShift+右クリック
--全労働者に対して全回復
全労働者リスト左下の全体回復ボタンを押し、表示される回復アイテムが選択された状態で「確認」ボタンをクリック
全体回復でも個々の労働者に対して全回復を繰り返すのと同じ数だけ回復アイテムが必要です。
例えば労働者Aが7/8、労働者Bが7/8の状態であるとき、ビールは1個ではなく2個必要です。

-2021/3、労働者の行動力が消耗している時、労働者リストのアイコンに赤色の通知が表示されるように改善
-2023/5、[[家門バッグ>バッグ・倉庫#family]]内の労働者の行動力を回復するアイテムを自動的に使用する機能が追加されました。
[公式][[[アップデート] 5月24日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6787#h_2.3]]
--労働者リストで「全体回復」ボタンを押すと、労働者の自動回復機能を有効にすることができます。
--自動回復機能は、労働者の行動力が3になると、家門バッグ内の労働者行動力回復アイテムのソートに合わせて優先的に使用されます。
//
*昇級 [#promotion]

-労働者のLvが10になると、ランクをノーマル(緑)→「熟練」(青)→「専門」(黄)→「職人」(オレンジ)のように上のランクに上げることが出来る試験を受けることが可能になります。
-昇級試験に成功すると、上のランクのLv1として初期化されるので基本能力はあがりますが、スキルなどは全てリセットされてしまいます。
(あだ名を付けていた場合は昇級後も引き続き同じあだ名が適用される)
-作業に適したスキルを持っている場合は、昇級させないほうがいいこともあります。

-2023/5、
労働者のLv上限が40に拡張され、Lvアップに必要な経験値が一部緩和されました。
労働者の等級によって、レベルに関係なく昇級試験が同一の確率で成功するように上方修正されました。
[公式][[[アップデート] 5月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6819#h_2.2]]

-昇級の例:
人間労働者(Lv30):作業速度34.60・移動速度3.06・幸運9.96・行動力30/30
↓昇級試験合格↓
熟練人間労働者(Lv1):作業速度50.00・移動速度3.00・幸運15.00・行動力17/17

-レベル10以上になると昇級試験が受けられるようになる。(レベル10/20/30/40の計%%3%%→4回、2023/5、Lv拡張)
-昇級試験は現実時間で%%1日間%%→8時間(2023/2緩和、ログアウト後も継続)進行されます。
-レベル10以上になると昇級試験が受けられるようになる。(レベル10/20/30/40の計4回、2023/5、Lv拡張)
-昇級試験は現実時間で8時間(2023/2緩和、ログアウト後も継続)進行されます。
-試験中は他の労働者が同時に試験を受けることはできません。
-試験に合格し昇級すると、レベル・スキル・能力値が初期化されます。
-即時昇級ボタンを押すと、最安で1パール(=5円)~を消費してその瞬間に昇級試験が完了する。
--2023/2、労働者昇級試験の時間が調整されたことに伴い、労働者即時昇級について、残り時間に応じた所要パールの個数が調整されました。
//%%24時間%%→8時間待ちするところを1秒で済むので、パールの端数が余っている時などは積極的に使うべき。
//8時間待ちするところを1秒で済むので、パールの端数が余っている時などは積極的に使うべき。
-試験には失敗もあります。 合否判定はメールでも送られてきます。
--%%2023/2、労働者の等級別昇級試験に合格する確率が次のように調整されました。%%
%%労働者Lv.10を基準として、1レベルあたり2%ずつ確率が増加し、以下の確率で昇級試験に合格します。%%
%%[公式][[[アップデート] 2月22日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6313#h_2.2]](合格確率一覧)%%
→2023/5の仕様改定に伴い現在ではLv無関係、合格率も上方修正
→ノーマル90%、熟練70%、専門50%の合格率
-昇級試験も作業ゲージが付き、労働者の仕事として扱われるので、昇級が終わるまで他の作業を行うことができません。
-[[特殊(ネームド)労働者>労働者#elite]]は昇級できません。したがって、昇級試験はありません。
//
*あだ名を付ける [#nickname]

-2021/5、労働者に「あだ名」を付ける機能が追加
--「全労働者リスト」にある「労働者にあだ名を付ける」ボタンより設定できる
---10文字まで
---数字なども可
--労働者のあだ名は、本人にのみ表示される
--労働者のあだ名は取引所に登録すると、基本のあだ名に変更される
//--労働者のあだ名は、本人にのみ表示される→現在では他の冒険者に自分の労働者を見られる機会がないためコメントアウト
--労働者を取引所に登録すると初期化され、登録中はあだ名を付けることができない
--労働者から送られてくるメール(資産管理/特産品の作業完了)には反映されない
//
*その他 [#other]

//-2015/7/15のアップデートで、労働者が働いていても、チャンネル変更が可能になりましたが、労働者は移動元のチャンネルに留まります。
-2016/8月現在、労働者が作業中でもチャンネル移動は自由にでき、労働者は変更後チャンネルで作業を継続します。
つまりチャンネル変更後に労働者に指示をすることが可能になっています。
(以前は労働者が一旦作業を開始するとそのチャンネル以外から作業指示ができない仕様でした)
-2015/11/11のアップデートで、一部の労働者を連続作業中にログアウトした場合、ログインした時に連続作業を再開するよう変更されました。
ログアウト時に1回分の作業が完了するとそこで作業は中断します。元の仕様では再度ログインした場合にあらためて労働者へ作業指示をする必要がありましたが、
それがアップデートによりログイン時に自動的に再開されるようになりました。
-労働者リストは状態の変化が即時に反映される。たとえば労働者を取引所に売りに出した場合、売れた瞬間にリストからいなくなる(町ごとの表示などにしておくとわかりやすい)。
また専門→職人への昇級試験を受けているとき、試験終了のタイミングで専門だけを表示にしていると、合格して職人になったなら専門のリストからは試験終了の瞬間に消える。専門のリストに残っていたら不合格だったということ。
-2020/7までに、全労働者リストで労働者の個別のステータスを表示させた時、労働者の所属地域が行動力の下に表示されるようになりました。
-2024/1、
--生産拠点、家製作などで作業を完了した労働者が獲得したアイテムに関するシステムメッセージが、画面に表示されるのではなく、チャットウィンドウに表示されるように変更されました。
---チャットウィンドウ設定 → システムメッセージで「労働者」または「栽培」をOFFにしている場合は、従来と同様にチャットウィンドウにも表示されません。
--労働者のレベルアップ通知がチャットウィンドウのメッセージにのみ表示されるように修正されました。
//
*特殊(ネームド)労働者 [#elite]

-固有名を持っている労働者(公式サイトでは%%エリート%%→特殊労働者、2023/5アップデート案内に記載)
-専門クラスの労働者並みの能力を初期から持っている
-固有スキルとして最初から1つだけスキルを持っている
-本人との親密度を500まで上げ、親密度商店より[[雇用契約書>アイテム/消耗品#EmploymentContract]]を購入して雇用契約を結ぶ必要がある
-本人との親密度を500まで上げ、親密度商店より[[雇用契約書>アイテム/消耗品#WorkerContract]]を購入して雇用契約を結ぶ必要がある
--仲良くなるためには「挨拶」や「会話交流」が必要だが、相手によっては、会話に必要な関心事の要求が高い場合がある(特定の知識がなければ会話ができない)
-同じ人物を2名以上雇うことも可能
-一般の労働者と同じくあだ名を付けることが可能
-&color(Red){昇格試験が無い};
-通常労働者と同じく所属都市は決まっている
-[[知識>知識/人物]]の「住民」や「農民」の欄に掲載され、「○○と仲良くなれば、効率のいい労働者を獲得できるらしい」と記載されているのがネームド労働者(書いていないNPCもいる)
//-所得時はアイテムであるため、クリックして使用するが あらかじめ所属する宿泊村が決まっている

#table_edit2(,table_mod=close){{
|~名前|~種族|~行動力|~作業&br;速度|~移動&br;速度|~幸運|~コスト|~場所|~所属地域|~固有スキル|~備考|h
|>|BGCOLOR(#eaf4fc):|>|>|>|BGCOLOR(#eaf4fc):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eaf4fc):|c
|ノバラ|人間|15|50|3.00|15|15,000|トスカーニ農場|ベリア村|農産物箱繰り返し||
|ダリフ|ゴブリン|10|80|3.50|5|15,000|バルタリ農場|~|乗り物知識||
|ボンゴーレ|ゴブリン|10|70|4.00|5|15,000|ロッジア農場|~|鉱物箱繰り返し||
|パルチ|ジャイアント|&color(Red){30};|45|2.50|5|15,000|ピント農場|~|農場知識||
|ステリ|ジャイアント|&color(Red){30};|&color(Blue){40};|2.50|5|15,000|デルーチ農場|~|一般知識||
|>|BGCOLOR(#e0ebaf):|>|>|>|BGCOLOR(#e0ebaf):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0ebaf):|c
|アルザス|人間|13|45|3.00|&color(Red){20};|16,500|モレッティ巨大農場|ハイデル都市|農場知識|関心事: セレンディア冒険日誌Ⅲ|
|ユグルタ|ゴブリン|8|85|4.00|5|16,500|リンチ牧場|~|木材箱繰り返し||
|トーレス|ゴブリン|12|75|3.50|5|16,500|アレハンドロ農場|~|思いがけない幸運B||
|アーチェル|ジャイアント|&color(Red){30};|50|&color(Blue){2.00};|5|16,500|抽出場|~|老熟した腕||
|ディオクーレ|ジャイアント|25|55|2.50|5|16,500|エルダ農場|~|思いがけない幸運A||
|>|BGCOLOR(#f2c9ac):|>|>|>|BGCOLOR(#f2c9ac):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#f2c9ac):|c
|ナバラ|人間|15|60|3.00|15|18,000|捨てられた地|カルフェオン首都|細工知識||
|ティロル|ゴブリン|&color(Blue){5};|&color(Red){90};|3.50|5|18,000|ディアス農場|~|大量製作知識|関心事:カルフェオン都市冒険日誌I|
|ベロキオ|ジャイアント|&color(Red){30};|&color(Blue){40};|2.80|5|18,000|北部小麦農場|~|家具知識|関心事:サウニール族|
|>|BGCOLOR(#e5e4e6):|>|>|>|BGCOLOR(#e5e4e6):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5e4e6):|c
|カオラ|ゴブリン|10|70|4.00|10|18,000|ファラスのウシ牧場|ケプラン|一般知識|関心事:カルフェオン都市冒険日誌I|
|シッスト|ジャイアント|25|45|2.50|10|18,000|ケプラン採石場|~|攻城知識||
|>|BGCOLOR(#cee4ae):|>|>|>|BGCOLOR(#cee4ae):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#cee4ae):|c
|タルテ|人間|15|50|3.20|15|18,000|ガビノ農場|トレント村|道具知識|関心事:カルフェオン都市冒険日誌I|
|ブラバント|ゴブリン|8|75|&color(Red){4.50};|5|18,000|トレント村|~|鉱物箱繰り返し||
|>|BGCOLOR(#bbc8e6):|>|>|>|BGCOLOR(#bbc8e6):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbc8e6):|c
|ボハムティ|ジャイアント|25|55|2.50|5|17,000|アト農場|タリフ村|道具知識||
|ザムレ|ゴブリン|12|75|3.50|5|17,000|カズラ農場|~|農場知識|関心事:錬金II|
|>|BGCOLOR(#ffedab):|>|>|>|BGCOLOR(#ffedab):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffedab):|c
|サクン|ジャイアント|&color(Red){30};|50|&color(Blue){2.00};|5|17,000|オマル溶岩洞窟|アルティノ|大量製作知識||
|クドラン|人間|13|45|3.00|&color(Red){20};|17,000|シュリ農場|~|思いがけない幸運C||
|サバリン|ゴブリン|8|85|4.00|5|17,000|石尻尾の丘馬牧場|~|一般知識|関心事:メディア冒険日誌II|
|>|BGCOLOR(#deb068):|>|>|>|BGCOLOR(#deb068):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#deb068):|c
|アクトール|ジャイアント|&color(Red){30};|50|&color(Blue){2.00};|5|17,000|バレンシア大農場|砂粒バザール|農産物箱繰り返し||
|サティシ|人間|13|45|3.00|&color(Red){20};|17,000|フォハラム農場|~|一般知識|関心事:バレンシア初入冒険日誌Ⅰ|
|>|BGCOLOR(#badcad):|>|>|>|BGCOLOR(#badcad):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#badcad):|c
|ディグ|ゴブリン|8|85|4.00|5|17,000|エルダル農場|シャカトゥ|大量製作知識||
|>|BGCOLOR(#e6c0c0):|>|>|>|BGCOLOR(#e6c0c0):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6c0c0):|c
|ペオ|ゴブリン|12|75|3.50|5|17,000|バザール耕作地|首都バレンシア|乗り物知識||
|ダリップ|ジャイアント|25|55|2.50|5|17,000|シャカトゥ耕作地|~|乗り物知識||
|カディエ|人間|13|45|3.00|&color(Red){20};|17,000|アルタス耕作地|~|攻城知識|関心事:星座|
}}
//
*船乗り・船員 [#BoatmanSailor]

大型船舶に乗船させることで、その船のパラメータを上昇させることができる。
2019/10/23「大洋の時代」アップデートにより「船乗り」と「船員」は区別され、既存の船乗りは船舶装備と同等の扱いとなった。
[公式]アップデート履歴「[[大洋の時代>https://www.jp.playblackdesert.com/Adventure/History?historyNo=138]]」
[公式]冒険者ガイド「[[大洋の時代>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=313#%E5%A4%A7%E6%B4%8B%E3%81%AE%E6%99%82%E4%BB%A3]]」
参考:[[船舶]]
//
**船員 [#Sailor]

-2019/10/23「大洋の時代」UPDATEにより実装。既存([[後述>#Boatman]])の船乗りとは区別される。
[公式]アップデート履歴「[[大洋の時代>https://www.jp.playblackdesert.com/Adventure/History?historyNo=138]]」
[公式]冒険者ガイド「[[大洋の時代>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=313#%E5%A4%A7%E6%B4%8B%E3%81%AE%E6%99%82%E4%BB%A3]]」
-大型船舶には「船員」を乗せることが可能となり、船員の能力に応じて船舶の能力値が上昇する。
-船員には重量の設定もあり、積載する荷物と船員の重量は合わせて100%を超過できない
--船舶の許容重量の100%を超過した場合、船舶が遅くなり、航海スキルを使用できなくなる
--2020/1、船員の能力値「体重」を「生活物資」に変更(呼称の変更のみ)
-船員は特定の地域にNPCとして登場し、冒険者が「船乗り雇用証書」を所持した状態で話しかけると雇用することができる。
--船員出現場所:ベリア村「月がさ旅館」、エフェリア港の海辺、イリヤ島
--船員出現場所:ベリア村「月がさ旅館」、エフェリア港の海辺、イリヤ島の村
---自分には見えている船員が他の冒険者には見えない場合があることから、他の冒険者との取り合いにはならない模様
---2023/7、全ての船員の平均訪問時間が、最低30分~最大1時間で訪れるように変更されました。
--雇用は家単位。
--船乗り雇用証書はエフェリア港の"フィラベルト・パラーシ"、 ベリア旅館の主"イズリン・バルタリ" 、
マカジキ酒場の主"プラワ"から3,000,000シルバーで購入可能。
→その他各地の船着場NPCでも販売
--雇用枠はデフォルトで1枠。[[依頼>依頼/バレノス#OquillasEye]]報酬「船員の誓い」や[[課金アイテム>パール商店#OtherSpecialProducts]]「船長の証」で最大%%10%%20枠まで増やすことができる(2020/5船員枠(課金部分のみ)増加)。
--雇用枠はデフォルトで1枠。[[依頼>依頼/バレノス#OquillasEye]]報酬「船員の誓い」や[[課金アイテム>パール商店#OtherSpecialProducts]]「船長の証」で
2023/9現在、50人まで増やすことができる。
-雇用した船員の詳細は、Escキー→生活→船員管理で開く船員管理ウィンドウから確認できる。
--自分が大型船に乗った状態でPキーを押すと出てくる船舶情報ウィンドウからも確認できる。
-船員には「要求船室」のパラメータがあり、乗船させたい船の船室数を超える場合は乗船させることができない。
--例:船室が10の船に船員を乗せる場合、要求船室が5の船員なら2名まで乗せられる。
-乗船中の船員は、航行中、その船に積まれた食糧を消費する。
食糧が切れた場合、船員の「健康」パラメータが消費され、ゼロになると病気にかかって乗船できなくなる。
--食糧は、船着き場で「補給」を行うことで(艦砲と共に)積載される(従来の動力に相当)。
--プレイヤーがバッグに既存の料理アイテムを所持している場合、船舶情報ウィンドウから緊急食糧補給が行える。
---料理アイテムの船舶食糧補給量はアイテムの等級毎に統一
---労働者の行動力回復用のアイテムは対象外
--悪化した健康を回復する場合は専用アイテムが必要。ただし、船着き場でのみ使用可能。
---「レーズンパン」:船着場、渡し守NPC販売
---「チャウダー」:[[料理]]で獲得、依頼報酬
--病気になった船員はその時点で下船扱いとなり、船舶への能力値が適用されなくなる。
病気は、アイテム「再生の妙薬」もしくは[[課金アイテム>パール商店#OtherSpecialProducts]]「星の涙」でのみ回復させることができる。
---獲得方法:[[簡易錬金]]、依頼報酬
-船員が乗船している大型船舶が破壊又は遠隔回収を行う時、乗船中の船員の健康が悪化し確率で乗船不可状態になる。
--2022/4、Arshaチャンネルにおいて、海上名声が海賊の状態ではない場合、大型船舶が破壊されても乗船中の船員が死亡しないように変更されました。
-船員は、大洋のモンスター退治、一般物々交換、突発物々交換時、経験値を獲得して成長する。
--船舶に乗船中の船員の数によって経験値の獲得量が異なる。
1人獲得した総経験値量100%
2~3人獲得した総経験値量120%
4~5人獲得した総経験値量140%
6~7人獲得した総経験値量160%
8~10人獲得した総経験値量180%
ex) 乗船した船員が2人の場合、各 60% 獲得 = 総120%獲得
→2023/12、船舶に乗船した船員の人数に応じて獲得できる経験値の量が上方修正されました。
[公式][[[アップデート] 12月6日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7861#h_2.2]]
---2023/12、船舶に乗船した船員数が21人以上の場合、船員経験値を獲得できなかった現象が修正されました。
-船舶乗船中の船員が1人以上いる時、近海の島などにおいて、探索と補給機能を利用できる
食糧が100,000以下の場合には実行不可(要求コストが左記のため)
探索又は補給を一回実行すると、20分のCTが発生する
コマンドをキャンセルしたい場合はコマンド実行中にRキーで舵から手を離すと可能
両方とも、実行しても何も成果が得られないこともある
--探索
アイテム獲得、依頼受注、船舶の耐久度/食料の回復or消費、船員の健康の上昇or下降
船舶の耐久度が50万以上減ることもあるので注意
--補給
成功すれば食糧が補給されるが、このコマンド実行時に食糧を10万使用するため
時にはほとんどプラスにならないことも
-船舶乗船中の船員が1人以上いる時、航海中ランダムでイベントが発生
※島探索と異なり、食糧が消費されない
--食糧増加/ 減少
--食糧増加 / 減少
--船舶 HP 増加 / 減少
--船員健康回復/ 下落
--アイテム獲得/ 依頼受注(2021/2追加)
--船員健康回復 / 下落
--アイテム獲得 / 依頼受注(2021/2追加)
//
***船員パラメータ [#SailorParameters]

-2020/7、船舶情報ウィンドウ、船員管理ウィンドウで船員の情報を確認する時に
根気、目端、感覚、腕力、忍耐、迫力、集中、視野が
船舶のどの能力値を上げてくれるのかの説明が追加されました。
--Escキー>生活>船員管理で確認可能
--または舵を握った状態でPキー>船舶情報ウィンドウ>船員情報タブで確認可能

#table_edit2(,table_mod=close){{
|~パラメータ|~説明|~パラメータ|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):|-|BGCOLOR(#ddd):|-|c
|BGCOLOR(lightgray):|-|BGCOLOR(lightgray):|-|c
|根気|船舶の速度が上昇します。(=速度)|古参船員|(説明記載なし、未実装)|
|目端|船舶が最高速度に達するまでの時間が減少します。(=加速)|風の子|(説明記載なし、未実装)|
|目端|船舶が最高速度に達するまでの時間が減少します。(=加速)|%%風の子%%→風の息子|(説明記載なし、未実装、2023/8までに名称変更)|
|感覚|船舶の旋回力が増加します。(=回転力)|禁食修行者|(説明記載なし、未実装)|
|腕力|船舶の制動力が増加します。(=ブレーキ)|先天的な力持ち|(説明記載なし、未実装)|
|忍耐|艦砲の再装填待機時間が減少します。(未実装)|集中|精密砲撃時、砲弾の分散度が減少します。|
|迫力|精密砲撃の射程距離が増加します。|視野|艦砲を発射できる左右の角度が広がります。|
}}
//

#Br

-船員の肩書と種族(容姿)は紐付けされており固有
例:<欲張りな>船員はゴブリンであり、赤い帽子と赤い服が特徴
-船員の名前は共通のリストからランダムで付与されている模様
雇い入れ中の船員と同じ名前の船員を獲得できるかは未確認
例:<欲張りな>船員を雇ったところ、以前解雇した別の肩書の船員と同名だった
-出現場所は決まっており、集落内の決まった場所にいて歩き回ることはない
時間が経つといなくなったり、CH変更すると別の船員がいたりする

-2020/4/24、新規船員4種追加、迫力/集中/視野あり、ベリア村/イリヤ島に出現

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~船員肩書|~健康|~食性|~要求&br;船室|~生活&br;物資|~根気|~目端|~感覚|~腕力|~忍耐|~迫力|~集中|~視野|~種族|~出現場所|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||CENTER:|RIGHT:||||c
|欲張りな|50|150|10|200.0|1.6&br;2.6&br;3.4|0.2&br;1.0&br;1.5|0.2&br;1.0&br;1.5|0.2&br;1.0&br;1.5|||||ゴブリン|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|純粋な|40|150|10|200.0|1.2&br;2.9&br;4.0|0.3&br;1.1&br;1.6|0.3&br;1.5&br;2.5|0.3&br;1.5&br;2.5|||||ゴブリン|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|恋に落ちた|50|150|10|300.0|0.2&br;1.0&br;1.5|1.6&br;2.6&br;3.4|0.2&br;1.0&br;1.5|0.2&br;1.0&br;1.5|||||ゴブリン|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|誠実な|40|80|10|100.0|0.3&br;1.1&br;1.6|0.3&br;1.1&br;1.6|2.0&br;3.3&br;4.4|2.0&br;3.3&br;4.4|||||ゴブリン|イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|素早い|80|100|10|250.0|0.2&br;1.6&br;2.5|1.5&br;5.3&br;7.8|0.2&br;1.2&br;2.0|0.2&br;2.0&br;3.5||3.0&br;6.5&br;9.0|0.2&br;1.0&br;1.8|0.2&br;0.8&br;1.3|ゴブリン|ベリア村|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
//
|宝物を探す|80|100|5|300.0|0.2&br;1.0&br;1.5|0.2&br;1.0&br;1.5|4.0&br;5.3&br;6.4|0.8&br;1.6&br;2.2|||||ドワーフ|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|自信ある|80|100|5|300.0|0.3&br;1.1&br;1.7|0.3&br;1.1&br;1.7|3.0&br;6.0&br;8.3|0.6&br;2.6&br;3.9|||||ドワーフ|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|粘り強い|80|100|5|300.0|0.2&br;1.0&br;1.5|0.2&br;1.0&br;1.5|0.8&br;1.6&br;2.2|4.0&br;5.3&br;6.4|||||ドワーフ|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|計算的な|60|150|10|300.0|0.3&br;1.1&br;1.7|1.2&br;2.9&br;4.0|0.3&br;2.0&br;3.1|0.3&br;2.0&br;3.1|||||ドワーフ|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|現実的な|80|100|10|300.0|0.2&br;1.6&br;2.5|0.2&br;1.8&br;3.0|3.0&br;6.9&br;9.8|0.2&br;2.0&br;3.5||0.2&br;0.8&br;1.5|0.2&br;0.8&br;1.5|15.0&br;36.6&br;48.0|ドワーフ|ベリア村&br;イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
//
|経験の多い|30|150|10|250.0|1.0&br;2.0&br;2.8|1.0&br;2.0&br;2.8|0.3&br;1.1&br;1.7|0.3&br;1.1&br;1.7|||||人間|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|タフな|110|100|5|300.0|0.3&br;1.1&br;1.7|0.3&br;1.1&br;1.7|0.6&br;2.6&br;3.9|3.4&br;6.0&br;8.3|||||人間|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|力の強い|70|100|8|250.0|0.5&br;1.3&br;1.8|0.5&br;1.3&br;1.8|1.5&br;3.5&br;4.8|1.5&br;3.5&br;4.8|||||人間|イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|愚直な|60|120|7|200.0|0.5&br;1.5&br;2.3|0.5&br;1.5&br;2.3|0.5&br;1.5&br;2.3|0.5&br;1.5&br;2.3|||||人間|イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|好奇心の強い|100|100|10|300.0|0.2&br;1.6&br;2.5|1.0&br;3.4&br;5.2|0.2&br;1.0&br;2.0|1.0&br;4.2&br;6.6||1.0&br;3.3&br;5.0|3.0&br;6.3&br;9.0|0.2&br;0.8&br;1.3|人間|ベリア村&br;イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
//
|頭のいい|150|100|5|500.0|0.4&br;1.2&br;1.7|0.4&br;1.2&br;1.7|0.4&br;1.2&br;1.7|0.4&br;1.2&br;1.7|||||ジャイアント|べリア村&br;エフェリア港町|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|海で生まれた|120|150|10|500.0|2.0&br;2.8&br;3.4|0.3&br;1.1&br;1.7|0.3&br;0.7&br;1.0|0.3&br;0.7&br;1.0|||||ジャイアント|イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|強靭な|150|150|10|500.0|1.0&br;2.0&br;2.8|1.0&br;2.0&br;2.8|1.0&br;2.0&br;2.8|1.0&br;2.0&br;2.8|||||ジャイアント|イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|計算が速い|120|150|10|500.0|0.2&br;1.6&br;2.5|0.2&br;1.8&br;3.0|0.2&br;1.0&br;2.0|3.0&br;6.9&br;9.8||0.2&br;0.8&br;1.5|5.0&br;9.0&br;13.0|0.2&br;0.8&br;1.5|ジャイアント|ベリア村&br;イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
|満船を夢見る|70|150|13|400.0|0.2&br;1.0&br;1.5|1.4&br;4.4&br;6.5|0.2&br;1.0&br;1.5|0.2&br;1.0&br;1.5|||||ジャイアント|エフェリア港町&br;イリヤ島|中段はLv.7&br;下段はLv.10理想値|
}}
//
**船乗り(装備品扱い) [#Boatman]

-2019/10/23「大洋の時代」UPDATE以前より存在する、エリート(ネームド)労働者の船乗り
-船舶装備と同じ枠に入り、アイテムのカテゴリも「装備品」となっているため食糧は消費しない

-カルフェオン直轄領内の一部のエリート(ネームド)労働者の親密度商店から購入可能
--上記のネームド労働者が兼務。親密度は上記と同じ500必要
-雇用した「船乗り」は以下の大型帆船に装備でき、それぞれ異なる能力値を上昇させることができる
(そのため、アイテムとしてのカテゴリは「装備品」になっている)
--バルタリ帆船
--エフェリア軽帆船
--エフェリア護衛艦
--改良型エフェリア軽帆船
--改良型エフェリア護衛艦
-特定の依頼を通じて昇級させることが可能
(例:船乗り契約書:熟練船乗りブラバント→移動速度+3%、最大動力+700)
ただし、熟練船乗り以降は''雇用期間''が発生し(7日間?)、期間満了の度に下記の再契約書が必要になる
(昇級させなければ雇用期間は無期限)

-※2019/9大型船の名称を帆船/護衛船→軽帆船/護衛艦に変更(告知なし)
-2019/9/25「軽帆船の船乗り契約書」と「護衛艦の船乗り契約書」を『エフェリア船乗り契約書』に統合
--エフェリア船乗り契約書はエフェリア軽帆船、エフェリア護衛艦のどちらにも使用できます。
--「護衛艦の船乗り契約書」と「護衛艦の船乗り再契約書」は、
NPCパラーシから『エフェリア船乗り契約書』または『エフェリア船乗り再契約書』と交換できます。
-2019/10/2エフェリア船員再契約書と護衛艦船員再契約書の機能を統合
--エフェリア船員再契約書と護衛艦船員再契約書の有効期限更新機能を、エフェリア船員契約書及び護衛艦船員契約書に全て適用できます。
--エフェリア船員再契約書のアイテム説明に、獲得方法が記載されました。
-2021/5、一部アイテム等の名称が統一および変更:船乗り契約書→船員契約書

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~名前|~種族|~重量|~効果|~アイテム名|~コスト|~場所|~備考|h
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f2c9ac):|c
|ベロキオ|ジャイアント|9.50|制動+1%&br;最大所持重量+50LT|エフェリア船員契約書:船乗りベロキオ|1,000,000|北部小麦農場|関心事:サウニール族|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5e4e6):|c
|カオラ|ゴブリン|8.00|回転力+1%&br;最大耐久度+5000|エフェリア船員契約書:船乗りカオラ|1,000,000|ファラスのウシ牧場|関心事:カルフェオン都市冒険日誌I|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cee4ae):|c
|タルテ|人間|6.00|防御力+5(ダメージ減少+5)&br;加速+1%|エフェリア船員契約書:船乗りタルテ|1,000,000|ガビノ農場|関心事:カルフェオン都市冒険日誌I|
|ブラバント|ゴブリン|4.00|最大食糧+100&br;移動速度1%|エフェリア船員契約書:船乗りブラバント|1,000,000|トレント村|関心事:カルフェオン都市冒険日誌I|
}}

※ティロルの親密度商店のみ「熟練船乗り再契約書」の取り扱いがある(本人の船乗り契約書はない)
 ティロルと親密度が500以上から商店を利用でき、契約書購入時、親密度が50ずつ減少

#table_edit2(,table_mod=close){{
|~名前|~種族|~効果|~アイテム名|~コスト|~場所|~備考|h
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f2c9ac):|c
|ティロル|ゴブリン|熟練船乗りの契約期間を更新|再契約書:熟練船乗り|150,000|ディアス農場|関心事:カルフェオン都市冒険日誌I|
}}
//
*公式解説動画 [#movie]

#htmlinsert(youtube,id=kWVtgf87Cxs)
//
*コメント [#comment]

#pcomment(,10,reply,);



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