忍者 のバックアップソース(No.5)
#include(項目/クラス,notitle)

''2015年12月22日実装''
#attachref(./忍者イメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Ninja.png,nolink,70%);
忍者は優れた機動性と様々な群衆制御スキルを活用して闘うキャラクターである。操作難易度が高く、プレイヤーが操作に慣れるほど、より強力な力を発揮することができる。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

#contents
*雑感 [#ra6845a5]
※雑感はあくまで主観に基づく私見です。必ずしも正しいとは限りません。
-2015年12月22日に実装。11月11日に実装されたくノ一の男版。正式名称はニンジャ(忍者ではない)。略称はNJ。
-くノ一同様、二段ジャンプや「霧隠れ」スキルよるハイド(敵対プレイヤー不可視状態)が可能という特徴を持つ。
-覚醒武器がニンジャとクノイチで異なり、ニンジャは修羅刀と呼ばれる六本の刀を操り、クノイチは月輪刀という大きなリング状の武器を利用する。
--瞬間火力と2種キャッチによる拘束力が高いため、ニンジャはクノイチよりも少人数戦に適している
--クノイチはSA等の防衛面の性能が高いため集団戦に優れる、また覚醒武器の操作性が良く初心者でも扱いやすい。
-二段ジャンプは街中での屋根移動や崖上り、障害物の跳び越えに使える為、移動やクエスト消化は優秀。
--長時間にわたり高い機動力を発揮するため「体一つで黒い砂漠の世界を駆け巡りたい」と考えるならば、ニンジャは最適な職と言える。
-メイン武器が刀のブレイダーやツバキは覚醒武器では矛や槍を使用する。ニンジャは覚醒後にも刀を使用するため、「剣士プレイをしたい」という理由でニンジャを選択しても良い。
-2016.5.3時点の統計では最人気であるリトルサマナーがメインキャラ使用率33%に対し、ニンジャはわずか3%であった。
-2018.1.31時点でMOBダメージ上昇、「一刀両断」の集敵効果、「早駆け」の強化および覚醒武器使用可、など様々なスキルの強化が続いている。

【覚醒前】
-メイン武器は「小剣」
-補助武器は「手裏剣」「苦無」(優秀な専用スキルのある手裏剣を推奨)
-スキルの性能はクノイチとほぼ同一だが、ニンジャは中距離からの攻撃及び接近に用いるスキルが多い
-コマンドによる苦無ガードが使用不可(苦無装備時のSキーの入力による防御は可)


【覚醒後】
-覚醒武器は「修羅刀」
-ガード使用可能
-戦闘状態での「二段飛び」使用不可
-「早駆け」「影辷り」「精神統一」「瞬盗脚」が覚醒武器の装備を維持したまま使用可能
-派生スキル習得時「霧隠れ」「変わり身の術」が覚醒武器の装備を維持したまま使用可能
-「基本姿勢」と「転換姿勢」を切替可能
--「転換姿勢」ではいくつかの修羅刀スキルが専用のモーションとなり、ダメージや攻撃回数も変化する(多くの場合増加する)


【総評】
-他職より難易度が高い
--コンボにメイン武器を多用する
--怒り100%暴発やスキル操作ミスで、隙を晒すことが多い
--SA・前方ガードが性能が低いため、CCを受けやすい
--ラグや攻撃速度デバフの影響を受けやすい

-キャッチが二種あるためコンボによる拘束能力が高く、奇襲時にそのまま倒すことが比較的容易
--キャッチが前提のコンボが多いため、キャッチ抵抗率や機動性が高い相手に対しては不利
--コンボは他プレイヤーから妨害されやすいため、乱戦は不得手

-回避率の高い装備を揃えることで生存力を高めることが可能(通称:回避特化)
--ただし対CC能力に難があるため単騎で複数を相手取る必要のある占領戦等での回避特化の妨害スタイルは不向き
--当然だが攻撃力が下がるため、自身の戦闘スタイルと要検討

-PVPではハイドによる潜伏が可能
--平坦マップ(赤い戦場等)での後方襲撃は、疾駆のあるTB/BDの方が適している
--動き回っている相手への襲撃は困難だが、スキル使用硬直が長い相手には効果的
--襲撃以外でも拠点戦で相手陣営への警戒、瀕死時の潜伏して回復するなど用途は多彩

【備考】
-修羅刀は全体的にスキルモーションが長いため、以下の操作を推奨する
--小剣戦闘状態で移動しながら「覚醒:修羅刀装備」を使用した際、モーション短縮
--大半の小剣による攻撃/移動スキル使用中に「覚醒:修羅刀装備」を使用した際、モーション短縮
---「手裏剣:夢想抛」「黒い片時雨」「精神統一」「飯綱落とし」のキャッチ失敗モーション等、繋がらない組み合わせがいくつかある点に要注意
--「隙無煉斬」から「断罪の刹那」「背徳螺旋陣」を繋げた際、モーション変化(CCの追加、CC発生タイミングの早期化、速度の増加など)
--「殺意の一閃」から「一刀両断」を繋げた際、溜めモーションが省略

-小剣に持ち替える場合、以下の操作で短縮可能
--「忍術:廻転念破」「早駆け」「煙玉」をスキルスロットから使用
--「狭霧隠れ」「コンボ:変わり身の術」をあえて取らずに使用
*スキル [#skill]

**&attachref(./風断ち.png,nolink);風断ち [#ue54fa76]

風のように素早い手使いで相手に基本攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|前進攻撃時:ダウンアタック|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|共通効果|h
|1|自動|-|打撃ダメージ&color(Red){142%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){142%×2};, 前進打撃&color(Red){142%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){142%x2}; 最大&color(Red){3個体打撃};命中力&color(Red){+2%};,  打撃毎に&color(Red){闘志10};回復|前進攻撃時ダウンアタック &br;前進攻撃の最後の打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|9|-|打撃ダメージ&color(Red){151%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){151%×2};, 前進打撃&color(Red){151%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){151%x2}; 最大&color(Red){3個体打撃};命中力&color(Red){+4%};,  打撃毎に&color(Red){闘志10};回復|~|
|3|14|-|打撃ダメージ&color(Red){161%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){161%×2};, 前進打撃&color(Red){161%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){161%x2}; 最大&color(Red){3個体打撃};命中力&color(Red){+6%};,  打撃毎に&color(Red){闘志11};回復|~|
|4|19|-|打撃ダメージ&color(Red){171%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){171%×2};, 前進打撃&color(Red){171%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){171%x2}; 最大&color(Red){3個体打撃};命中力&color(Red){+8%};,  打撃毎に&color(Red){闘志11};回復|~|
|5|23|-|打撃ダメージ&color(Red){180%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){180%×2};, 前進打撃&color(Red){180%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){180%x2}; 最大&color(Red){4個体打撃};命中力&color(Red){+10%};,  打撃毎に&color(Red){闘志12};回復|~|
|6|27|-|打撃ダメージ&color(Red){189%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){189%×2};, 前進打撃&color(Red){180%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){189%x2}; 最大&color(Red){4個体打撃};命中力&color(Red){+12%};,  打撃毎に&color(Red){闘志12};回復|~|
|7|31|-|打撃ダメージ&color(Red){199%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){199%×2};, 前進打撃&color(Red){199%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){199%x2}; 最大&color(Red){4個体打撃};命中力&color(Red){+14%};,  打撃毎に&color(Red){闘志13};回復|~|
|8|35|-|打撃ダメージ&color(Red){208%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){208%×2};, 前進打撃&color(Red){208%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){208%x2}; 最大&color(Red){5個体打撃};命中力&color(Red){+16%};,  打撃毎に&color(Red){闘志13};回復|~|
|9|39|-|打撃ダメージ&color(Red){218%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){218%×2};, 前進打撃&color(Red){218%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){218%x2}; 最大&color(Red){5個体打撃};命中力&color(Red){+18%};,  打撃毎に&color(Red){闘志14};回復|~|
|10|43|-|打撃ダメージ&color(Red){229%x1};, 最後打撃ダメージ&color(Red){229%×2};, 前進打撃&color(Red){229%×2最大5打撃}; &br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){229%x2}; 最大&color(Red){5個体打撃};命中力&color(Red){+20%};,  打撃毎に&color(Red){闘志15};回復|~|
- これにスキルポイント割くくらいなら影断ちに振る。くノ一同様五月雨と合わせてどっちも取らなくてもいいスキル。 --  &new{2015-12-25 (金) 20:08:34};
- 刀回しが無いのでクノイチ未満。立ち打撃は他職の通常攻撃と比べると攻撃動作がだいぶ速いが見ての通りの低ダメージで、2hitする前進打撃は立ち打撃よりずっと遅く使い物にならない --  &new{2015-12-25 (金) 21:31:44};
- 空中で出すとジャンプ方向に依らず前方へ向かって少し進みながら攻撃するので他職のジャンプ攻撃より当てやすい。また、空中手裏剣投げに連携可能で、マウスボタン左右同時に押しっぱなしにするとふわふわ浮遊しながら斬り付けと手裏剣投げを着地までに三回ほど繰り返す --  &new{2016-01-30 (土) 20:40:25};
- 前進しながらの抜刀時及びジャンプ攻撃は2hitし、段階に依らず1hitあたりFP15回復。段階を上げてもFP獲得量が変わらず、五月雨も適用されないことから風断ち扱いではないように思われる --  &new{2016-01-31 (日) 15:37:54};
- 6月中旬のアップデートにより、Lvにより自動取得となりました。 --  &new{2016-06-29 (水) 10:24:35};
- 自動取得化に伴い、取得に必要な消費ポイントはLv1-Lv10まで0になっている(スキル初期化して全ポイント戻してもLv10まで取得した状態のまま) --  &new{2016-10-07 (金) 04:50:52};

#comment
**&attachref(./コンボ:二段跳び.png,nolink); コンボ:二段跳び [#oa6b9b2b]

空を踏むようにジャンプした後、空中でもう一回ジャンプする。
-2回目を使用するには1回目と方向を変える必要がある

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|ジャンプ状態で←+スペースキー&br; →+スペースキー&br;↓+スペースキー&br;↑+スペースキー|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||100||10秒間、移動速度10 &br; スキル使用中、影辷りスキルを使用できます。 &br; 連続2回まで使用できます。 |
- くノ一同様、スロット2つあるシューズに飛翔2個付けてバザールの厩舎番から倉庫番までの崖を上がるときに大活躍。 --  &new{2016-01-22 (金) 10:43:19};
- 二段ジャンプにジャンプ力増加系の効果が適用されなくなり劣化レイブンでしか無くなった --  &new{2016-01-27 (水) 21:17:55};
- ↑レイブンとは基本的にまったく用途が異なるスキルなので空中レイブン限定で比較した話だと思うんですが、移動に使う上では戦闘態勢でなくても使える時点で雲泥の差です。戦闘で敵を翻弄する役割においては元から速度が遅すぎて使えませんでした。 --  &new{2016-01-28 (木) 02:06:11};
- その移動に大して使えなくなったのがなぁ。低い位置にある柵を飛び越える程度にしか使えなくなったのが残念 --  &new{2016-01-28 (木) 07:20:40};
- 以前はジャンプ力を上げていると平坦な道で空中影辷りした時着地時に踏ん張って動作が遅れるという弱点があったが、ジャンプ力が低くなったおかげで間接的にそれがなくなったという点では良くなった --  &new{2016-01-30 (土) 20:31:23};
- 忍者とくノ一の翼は失われてしまった。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:51:51};
- ジャンプ力が低くなったのは別にそんなに気にしないけど、慣性の影響受けないからダッシュジャンプで使うと普通にジャンプするより移動に時間がかかったり、特定の高さの段差に掴まれなくなったりするのが困る --  &new{2016-04-11 (月) 17:59:33};
- ジャンプ力上昇(飛翔×2+タリス2系統のジャンプ力増加)の状態で、ジャンプ→左右クリック同時長押しで、空中ダンスが可能になります。微妙に上昇します。街中で使用すると、ランダム(?)に失敗し、1秒程度行動不能になります。屋根の近くに判定があるようです。屋根から離れたり、戦闘地域などでは利用可能です。バグかもしれませんが、二段飛びに属するスキルだと思うので、ここに記しておきます。 --  &new{2016-05-21 (土) 10:22:23};
- ↑2016年6月15日(水)のアップデートで不可能になりました。 --  &new{2016-06-15 (水) 20:27:21};
- いつの間にか十分な高ささえあれば押しっぱなしで同じ方向へも続けて三段ジャンプが可能となっている。 --  &new{2017-12-19 (火) 20:00:34};

#comment
**&attachref(./忍術:変わり身の術.png,nolink); 忍術:変わり身の術 [#bb26768b]

敵の視野から消えた後、突然的の前後で現れる術法を使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q  &br; ↑ : 敵の後方に移動 &br; ↓ : 自分の後方に移動 &br; ← : 敵の下に移動後キック &br; → : 敵の上に移動してダウンスタンプ|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|依頼|-|30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &br; ダウンスタンプ攻撃時、基本攻撃ダメージ適用 &br; 10秒間、自身の物理攻撃力+6 &br; 消えた後再出現時周辺へ硬直効果|
- 瞬間移動の制御がめんどくさかったらスペースキーで煙玉に繋げて攻撃力バフだけ頂いてもいい。同じシフトキーから入力しやすい精神統一へ繋げてもいい。 --  &new{2016-01-09 (土) 16:25:47};
- コレを使いこなせなければただのぶっぱ職 --  &new{2016-01-11 (月) 02:42:32};
- シフトキーから指を放す前に即座に左右や後方への入力をしてしまうと影辷りの発動が優先されてしまう。方向入力前に素早くシフトキーを解放するのがいいが、消えた状態で一旦間を置けばシフトキーを押したままでも変わり身の術が優先される。一番良いのは常に前方入力で敵の背後に回ることだが。 --  &new{2016-01-11 (月) 06:20:12};
- どうやら右入力でのダウンスタンプにダメージ適用されてないな。イタチも殺せないしそもそもこっち向きもしない --  &new{2016-01-14 (木) 23:38:39};
- どういう状況で使うべきかはよく分からないが二段ジャンプからも出せる。 --  &new{2016-02-14 (日) 02:35:44};
- 敵の後方に移動しようとして有効範囲外だった場合、その場で後ろ向きに出現することとなる。反撃に注意。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:49:36};
- Lv50頃から厄介になってくる盾持ちMOBを処理するのに使える。ただ、最前列にいることが多いため乱戦中には一拍置いて、MOBが集まってから背後にまわるなどしたほうがいい。 --  &new{2016-06-28 (火) 00:40:13};
- コンボ:変わり身の術を習得せずに修羅刀状態で入力するとこちらが発動し、使用後に小剣装備になる --  &new{2016-09-20 (火) 04:09:10};

#comment
**&attachref(./五月雨.png,nolink); 五月雨 [#rde5e33e]

刃の嵐のように鋭さが加わり、より致命的な攻撃が可能になる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|自動発動|

|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|25|5|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){10%増加};|
|2|32|12|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){15%増加};|
|3|39|19|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){20%増加};|
|4|46|26|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){25%増加};|
- 風断ち同様に罠スキル。スキルポイント的に苦しい忍者には振る余裕は一切無い。 --  &new{2016-01-04 (月) 11:47:02};
- 適用されるのは風断ちのみ。つまり棒立ちでの左クリックと前進しながらの左クリックのみであり、他のスキルは基本ダメージ適用と表記があるものについても適用されない --  &new{2016-01-31 (日) 15:40:01};
- 6月中旬のアップデートにより、風断ちがLvにより自動取得となりました。よって五月雨も、ローコストで取得可能に。スキルポイント分の価値があるかは微妙だが、段階1、2くらいは取るのも悪くないかも知れない。少なくとも、6月以前に比べ敷居が大きく下がった。 --  &new{2016-06-29 (水) 10:26:31};
- スキル説明では「風断ちのクリティカル確率」ではなく単に「基本攻撃のクリティカル確率増加」となってるけど、覚醒武器の基本攻撃のクリティカル率も上がるんだろうか? --  &new{2016-11-03 (木) 09:38:22};
- ↑念のため確認してみたがそういうことはなかった。現状でも相変わらず風断ちにのみ有効 --  &new{2017-01-08 (日) 05:34:53};
- そうなんだ、残念だね。でも隙無煉斬のスキル特化で十分、常時クリティカル連発できるから必要ないか。 --  &new{2017-01-08 (日) 14:22:33};
- 非覚醒ギアスをソロで倒す時、A200くらいから五月雨4段階持ちだと、ギアスが座禅?始めた辺りから近づいて左クリック押っ放しで通常攻撃連打してるだけで、立ち上がる前に倒し切れる(倒し切れないこと一度もなかった)。五月雨を削除してクリ率下がると、A217あっても通常攻撃だけだとクリティカルしない打撃の頻度によっては倒し切れず立ち上がることがたまに出てくる。とは言え、通常攻撃連発なんて、こんな場面でしか使い道ないけどw --  &new{2017-01-28 (土) 14:31:25};
- 同じクリックしっぱなしの簡単操作なら手裏剣投げの方が強く、必要SPも少なく、リーチの長さから応用も利く。何の意味も見出せないスキル --  &new{2017-02-13 (月) 14:11:12};
- てか、修羅等で本気で斬れば座禅する時間さえ与えず倒せる --  &new{2017-02-13 (月) 20:54:13};

#comment
**&attachref(./早駆け.png,nolink); 早駆け [#pb4e88bc]

ターゲットを迅駆するために強力な闘魂を発揮し、より速く疲れない状態で相手を迅駆する。
-非戦闘状態ではスキルは適用されない

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 小剣状態ではスキルスロットでのみ使用可 &br; 修羅刀状態で↓+Q |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|13|7|30|30|戦闘状態で&color(Red){15秒間};全力疾走の速度が20%増加し、持久力が消耗されない|
|2|29|10|30|25|戦闘状態で&color(Red){17秒間};全力疾走の速度が20%増加し、持久力が消耗されない|
|3|45|18|30|20|戦闘状態で&color(Red){20秒間};全力疾走の速度が20%増加し、持久力が消耗されない|
- コマンド入力では出せないのでくノ一より使い勝手が悪い。ショトカ登録限定スキル。 --  &new{2015-12-25 (金) 19:42:19};
- 移動速度値を上げてないならあまり役に立たない --  &new{2016-01-11 (月) 02:44:23};
- 他職と追いかけっこをする際は瞬盗と併用すれば継続走行距離の長さで最終的には大抵は追いつける/逃げ切れる。ショトカから出せるため非戦闘状態から直接使用出来、普段の移動にも非常に便利。 --  &new{2016-01-11 (月) 06:37:32};
- 何故か不発となりCTだけ発生するケースがやたら多い --  &new{2016-03-12 (土) 11:46:19};
- vPでは使わないが,狩り主体ならこれがあればずいぶん効率が変わる.1止めで様子を見るといいかも --  &new{2016-04-11 (月) 14:35:07};
- 対人でもリスポンしてから前線に戻る際にこれあるとだいぶストレス減るよ。効果時間的にも丁度良い塩梅 --  &new{2016-04-11 (月) 18:01:45};
- ↓+Qで発動しますか? 自分、↓+Qでは発動しないのでスキルスロットに入れて使っているのですが。他技(足払いなどは↓+Fでちゃんと出る)ので押し間違いではなさそうなのですが……。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:49:21};
- コマンドで出せるのはくのいちのみです。忍者はスキルスロットでのみ可能とスキル説明に書いてありますよ --  &new{2016-05-09 (月) 16:17:10};
- なるほど、ありがとうございます。見落としていたようです。Wiki情報も分かりやすい表記に編集しておきました。 --  &new{2016-05-11 (水) 07:24:26};
- 早駆け>瞬盗脚>影辷り>影辷り>瞬盗脚>(最初に戻る)を繰り返しで、相当な移動時間短縮になる。すべてLvMaxかつ移動速度5段階では、砂漠のど真ん中を突っ走っても10分足らずで駆け抜けられる。駄馬移動より速い。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:11:56};
- 駄馬とかオートランの馬よりは速いかもだけど、速度140%台以上の馬持ってればそっち乗ってw押し手動走行なら、楽だし速い。狩り用だと速度5で走ってもペットのドロップ拾い残し増えるだけだから、迅速よりもヒストリアで所持重量増やして速度もちょっとアップくらいで十分かなと思ってる --  &new{2016-09-27 (火) 19:38:38};
- 長距離の移動に馬が良いのは当たり前として、こちらは小回りが利くので街中や採集中の移動、狩りであらかた狩り尽くした後などで隣の湧き場所へ移動する時などの中距離の移動で活躍する。 --  &new{2016-09-27 (火) 20:34:00};
- 早駆け>瞬盗脚>影辷り>影辷り>瞬盗脚 の、影辷りの後の瞬盗脚 が手裏剣投げになっちゃうこと多いんだけど(しかも一度出ちゃうと続けて何度やり直してもしっはい゜繰り返し)何が悪いんだろう? スムーズにつなげるコツあるのかな --  &new{2016-11-04 (金) 09:22:22};
- 重量オーバーでもない限りたった2回の影辷りで瞬盗のCT消化できることはないし単に使用待機状態なんじゃないの? --  &new{2016-11-04 (金) 23:15:49};
- このスキルには関係無いが、瞬盗のクールダウンが終わる瞬間にコマンドで入力すると一瞬のラグで手裏剣投げと同時に使用した扱いになってしまってそれが原因で不発になる。最も適切な対処法はスキルスロットで使う習慣をつける事。どうせ非戦闘状態から多用するスキルだからスロットへの登録はほぼ必須だし、攻撃スキルをキャンセルして使うような機会も少ない(ないことはないが) --  &new{2016-11-17 (木) 04:51:50};
- 修羅刀装備状態から使うと、小刀に持ち替えて走り出す。 --  &new{2016-12-25 (日) 13:11:35};
- 早駆け・瞬盗脚・影辷りのコンボ、砂漠で役立つなー。ラクダ乗って行っても砂漠だと近くにいないとレーダーにもラクダ位置映らないし、初めて探索に行った場所で適当に止めるとラクダの位置わからなくなって徒歩で帰って遠隔回収のはめになること多い。その時役立つし、それで慣れてくると帰りだけじゃなくて行きも徒歩でいいかと思えてくるw あくまでマップ開拓とかの時で、狩りしてドロップ品大量に持って帰る場合はラクダあるといいんだろうけど。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:15:43};
- いつの間にか、段階1~3の持続時間が15秒・17秒・20秒に拡大されて、段階3では効果切れ時間が従来の半分のたったの5秒に。その間は影辷り使ってれば足りるので、移動用としては、瞬盗脚のないくノ一との差が小さくなった。 --  &new{2017-10-07 (土) 03:48:36};
- 2018/1/10のアプデで持続時間とCTが変わりました。修正済みです --  &new{2018-01-10 (水) 18:14:58};
- 覚醒武器状態でも使用可能になった、SCからの場合従来通り小剣変更する。 --  &new{2018-01-16 (火) 15:35:30};
- 1/31に転換姿勢でも効果適応するように。転換姿勢で↓+Qでは発動すると基本姿勢に戻る --  &new{2018-01-31 (水) 20:15:41};
- SC部分を反映しときました。 --  &new{2018-02-14 (水) 10:18:13};

#comment
**&attachref(./上段回し蹴り.png,nolink); 上段回し蹴り [#c6ade4f5]

敵を強力に蹴り上げる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150|7|打撃ダメージ&color(Red){262%x1};, 命中力&color(Red){+20%};&br; 打撃毎に&color(Red){闘志20};回復|打撃時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用) &br; 打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|25|6|~|5|打撃ダメージ&color(Red){470%x1};,追加打撃ダメージ&color(Red){470%x2};, &br;命中力&color(Red){+40%}; 打撃毎に&color(Red){闘志30};回復|~|
- これ単体で使うことはそう無いが、踵落としの威力に関係するのでスキルポイント分の価値はあると思う --  &new{2016-02-16 (火) 14:37:54};
- 優先度は低い.vPではほぼ使用せず,vEでCC狙い用ぐらいしかない. --  &new{2016-04-11 (月) 14:31:15};
- 必要スキルポイントが6なので、余ったタイミングで取ると良い。1と2では、F長押し時のモーションが異なる。F単発押しでは段階1のみ発動。F長押しで段階1→2という順番で発動する。1後にキャンセル(別動作に切替)も可能。本当に表記上性能アップしているかは謎だが、166%→298%×2というグレードアップなので、割とコスパの良いスキルだと思う。 --  &new{2016-05-26 (木) 12:45:42};
- 一番上のコメントを書いたものですが、踵落としのスキル説明にある「キックダメージ」とはこのスキルではなく足払いのほうでした。誤情報すみません。 --  &new{2016-07-30 (土) 18:01:29};

#comment
**&attachref(./足払い.png,nolink); 足払い [#p2d03f6c]

敵の足首に強力なダメージを与え転倒させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック &br; ダウンスマッシュ|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|3|150|7秒|打撃ダメージ&color(Red){230%x1};, 命中力&color(Red){+20%}; 打撃時&color(Red){闘志20};回復|10秒間ダウンアタックダメージ10%増加 &br; 打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|28|12|~|5秒|打撃ダメージ&color(Red){489%x1};, 命中力&color(Red){+45%}; 打撃時&color(Red){闘志20};回復|~|
- 攻撃範囲があまりにも狭い。密着しないと当たらない。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:44:46};
- 主力の一つである影縫いとセットで使用するので必須スキル。かなり頻繁に使うので有用な覚醒効果をつけたい --  &new{2016-02-16 (火) 14:36:33};
- 手裏剣:突破で代用できるので別に必須ではない --  &new{2016-02-16 (火) 22:26:56};
- 突破はCTあるし動作や連携も速くないから足払いの方が何かと有利だよ。確実にコマンド入力できる自信があるなら手裏剣投げでも良いけど足払い自体優秀なスキルだから使わないのは惜しいと思う。 --  &new{2016-02-17 (水) 18:33:29};
- 影縫いへの繋ぎとして足払いの何が突破より優れてるってFP獲得だと思う。精神統一のCT中に倒しきれない規模の相手だと、少量だけど地味に効いて来る。突破も両方あるともちろん良いけど --  &new{2016-02-18 (木) 12:52:56};
- 優秀スキルなのは間違いないけど、必須かと聞かれるとちょっとね --  &new{2016-02-19 (金) 10:13:16};
- 突破よりよっぽど素早く影縫い出せるし影縫い多用するなら必須じゃないかな。1止めって選択肢ならあると思うけど。 --  &new{2016-02-27 (土) 12:01:31};
- 効果にダウンアタック増加があるため,vP中は特にコンボの中に織り交ぜると吉.影縫い前座としての認識しかないのはもったいない. --  &new{2016-04-11 (月) 14:33:54};
- 影縫いがほぼCT消化毎に使うスキルだからむしろ影縫い前座として習慣づけておいたほうが効率的にダウンアタック増加効果維持できると思う --  &new{2016-04-11 (月) 18:07:34};
- コンボ:廻天踵落としのキックダメージ部分はこのスキルとなり、威力及びスキル特化が適用される。 --  &new{2016-07-30 (土) 18:02:25};
- ダウンスマッシュはCT中でも有効。直前の転倒の原因がダウンスマッシュ以外の相手であればダウンスマッシュが通るので、ダウンスマッシュ→エアースマッシュ→ダウンスマッシュのように繋げられる。ただし大抵は途中で状態抵抗で防がれるので無限ループは現実的ではない --  &new{2018-02-18 (日) 19:13:58};

#comment
**&attachref(./コンボ:廻天踵落とし.png,nolink);コンボ:廻天踵落とし [#y04ce592]

空中で敵を打ち下ろしながら強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|コンボ:二段跳び, 上段回し蹴り1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:二段跳び使用中 F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|35|3|150|10秒|全てのダメージは上段廻し蹴りのダメージ量&color(Red){x2};適用, &br;ダウンスタンプダメージ&color(Red){733%x1}; &br; 命中力&color(Red){+45%};, 打撃毎に&color(Red){闘志20};回復, &br;打撃成功時&color(Red){バウンド};|
- キック2発+ダウンスタンプで3回ヒットする。上段回し蹴り段階2で確認。段階1では未確認 --  &new{2016-01-04 (月) 19:36:51};
- 横方向の忍回避から出せるので回避のついでに一撃入れるといった使い方が主になる。わざわざ二段ジャンプから出すのは手間がかかりすぎてダメージ効率が悪い。柵などを飛び越えた先に敵がいればついでに使ってもいいかなという程度 --  &new{2016-01-04 (月) 21:10:06};
- 敵が強くなって回避の出番が増えるとこれの出番も増えてくる。特にカドリーみたいなバウンドの効くところでは回避からの踵落としで命拾いすることもあるのでとりあえず取っておいて出す癖付けとくと吉 --  &new{2016-01-26 (火) 14:39:17};
- 先行スキルに上段回し蹴りとあり、実際足払い未修得状態でも習得可能だが、影響するキックスキルは回し蹴りではなく足払い。足払いを習得していないとキックダメージ部分がなくなるのでヒット数が一回になり威力とFP回復が著しく減少する。ただしバウンド能力があるのはダウンスタンプ部分なので足払いの有無でバウンド性能に変化は無い。 --  &new{2016-07-30 (土) 18:18:26};

#comment
**&attachref(./影辷り.png,nolink); 影辷り [#t292b3bb]

夜のゴーストのようにあらゆる方向へ消え、素早く動く。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|Shift + ← &br; Shift + → &br; Shift + ↓ &br; ↑ + ↑ &br; ↑ + F|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|15|1||使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー};判定|
|2|15|8|~|~|移動距離増加|~|
|3|40|17|~|~|移動距離増加|~|
- 他職の回避と比べてモーションが極めて素早いというメリットがあるが、無敵時間が短いというデメリットがある。さまざまな技をキャンセルして出せるためタイミングを合わせた咄嗟の回避に向くが、持続の長い大技相手や乱戦時には向かない。 --  &new{2015-12-27 (日) 18:15:42};
- 簡単なコマンドで前方移動も可能なため、隙の小ささもあって回避よりも戦闘時の位置調整に多用する。ただし前方移動時にはキャラクターのすり抜けが無いので注意。 --  &new{2015-12-27 (日) 18:18:45};
- 無敵時間が短い上に、FPが切れていると発動できない。対人戦では要注意。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:43:07};
- 実は二段ジャンプ後からも出せる。どういう状況で使うのかは分からないが。 --  &new{2016-05-26 (木) 13:18:31};
- ↑二段跳び→左クリック攻撃(微妙に前進)→キャンセル前方影辷り→(着地して)早駆け とすると、二段跳びの移動速度増加を活かしつつ着地までの時間を影辷りで縮め、早駆けでの長距離移動をする際に役立つ --  &new{2016-05-26 (木) 15:17:22};
- 空中使用は上り坂で使うといい感じだね。むしろ平坦な道で使った時にふんばりモーションで一時停止するのをなんとかしてほしいが --  &new{2016-06-06 (月) 18:37:29};
- ↑↑2016年6月15日(水)のアップデートで不可能になりました。結構使っていたスキルなんだけれど、残念。 --  &new{2016-06-15 (水) 20:28:37};
- 空中通常攻撃後にキャンセル影辷りは出せる。空中手裏剣投げから空中通常攻撃には繋がらなくなっては居るが --  &new{2016-06-16 (木) 03:40:42};
- 7/20のパッチで、空中使用した場合に踏ん張りモーションで一時停止することがなくなった。これはかなり嬉しい --  &new{2016-07-21 (木) 02:26:57};
- 7/20に運営よりスキル初期化アイテムが配られたので検証してみた。1→2および2→3の差は、それぞれキャラクターの胴体半分程度の差しかありませんでした。連発して使える訳でもないので、このスキルを上げる必要性は薄いと実感。移動速度5なら早駆けの方が消費FP、操作性、速さともに十分なものでした。PvP戦闘でさえも、このスキルを3まで取得する意味は薄いような気がしますが、他の人の意見を聞きたい所。ちなみにレベルアップによる移動距離増加は2(+20%)と3(+30%)は重複して50%になる訳ではなく、30%で打ち止めです。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:31:56};
- 俺も自分で検証して移動距離の増加が少ないのは分かってたけど普段の移動でかなり頻繁に使うスキルだからその上で3まで取ってるよ。普段の移動に利便性の無い忍回避の方は切ったけどね --  &new{2016-07-26 (火) 18:13:11};
- 検証感謝。1から3でキャラ一つ分って考えると、PvPであと一歩足りず回避しきれない範囲スキルなんかが出てくる為、余裕があるなら取得するのもいいと思う。回避と合わせて接近戦ではかなり距離が延びる。勿論、瞬盗脚という優秀な離脱スキルもあるが、連発は出来ないので個人的には3取得もありだと思う。ただ、覚醒スキルの習得も考えると相変わらずスキルポイントが不足する職だなあ。 --  &new{2016-08-02 (火) 08:32:11};
- 修羅刀状態で使用時は押しっぱなしでの忍回避発動が無い代わりに、ジャイアントの回避移動によく似た軌道の斜め前方へのスライド移動が出る。 --  &new{2016-09-20 (火) 04:12:08};
- Space+W+Fで二段ジャンプしながら影辷りが常時可能、スタミナと闘志が減らないため最も使い易い忍者の基本移動のだろ。誰だよ「どういう状況で使うのか分からないが」とかスカしてるやつは --  &new{2017-02-26 (日) 02:17:29};
- そのコメント書かれた時点の仕様では空中影辷り後に着地でふんばったから余計遅くなったんだよ。最近始めたnoobだと思うが他のコメントちゃんと読めば分かるだろ --  &new{2017-02-26 (日) 10:23:30};
- 修羅刀状態での横方向影辷り+同時にマウスで視点操作で、横からそのまま相手の後方(真後ろまで行かなくてもBACKATTACK有効になる位置)に回り込めるな。変わり身の術よりこっちの方が好きだわ。 --  &new{2017-04-16 (日) 11:24:42};
- Space+W+Fって最も使い易い忍者の基本移動なの?見たことないし、やってみたけど普段の移動にはジャンプしてる分だけ普通に走るより遅く長距離移動には不向き。戦闘中の狭い範囲内でという条件付きならわかる。 --  &new{2017-11-24 (金) 12:06:52};
- 移動+10%が付くから10秒ごとに更新するだけの価値はある。ずっとぴょんぴょんしながら走ってると当然普通に走るよりはるかに遅いので四つ上のコメントは真に受けないほうがいい。 --  &new{2017-11-26 (日) 17:39:37};
- 17/12/21のアプデで移動距離が伸びた(公式告知はクノイチのみしか書かれていないがニンジャも伸びている)。移動距離が増した分速度も向上しているのでスキルに掛かる時間は変化していない。また、小剣スキルのモーション中にSHIFT+↑でも出せるようになった。慣れるまで暴発に注意。特に早駆けから暴発すると効果が出る前にキャンセルされるので目も当てられない --  &new{2017-12-21 (木) 02:05:28};
- SHIFT+↑で出るようになったせいで頻繁に影昇りと誤爆する。個人の癖次第だろうけど俺の場合普段念波から影昇りに繋ぐこと多いから念波の攻撃判定出る前にこれが出て大変 --  &new{2017-12-23 (土) 16:57:07};
- これをロックすると修羅刀での斜め前方へのスライド移動が直接出せる。が、CTの無いスキル(?)にも関わらず何故か連発出来ない。当然デメリットのほうがはるかに大きいのでやる意味は無い --  &new{2017-12-27 (水) 18:52:17};
- 不評だったのかバグだったのか、1/5のパッチで従来どおりSHIFT+↑では出ないように戻された。 --  &new{2018-01-05 (金) 01:12:14};

#comment
**&attachref(./忍回避.png,nolink); 忍回避 [#a4165330]

忍者の素早い動きで左、右、後方へ回避できる。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|← + ← &br; → + → &br; ↓ + ↓|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|200|-||持久力がすべて消耗された時に転がる動作をします。|
|2|22|6|~|~|移動距離増加|~|
|3|39|12|~|~|移動距離増加|~|
- 影辷りは無敵時間が短いため回避目的であれば他職の回避スキルと似た機能をするこちらのほうが優秀。後方回避は二回バク転するため持続時間が長い。ただしコマンド上、入力にコンマ単位で遅れが出る上に他職の操作に慣れてるとなお厳しい。 --  &new{2015-12-27 (日) 18:13:28};
- クノイチ実装時からキーコンフィグでこのスキルの操作をワンキーで設定できるようになっているので、頻繁に使用するようであれば後方回避あたりを移動キーの近くのキーに割り当てておくといい --  &new{2015-12-29 (火) 16:54:02};
- 影辷りから忍回避に移行する瞬間に右クリックで回避しながら苦無や手裏剣を投擲可能。移動方向二度押しの単発忍回避では撃てないので注意。また、この投擲ではFPを回復できず、苦無は1hitだが手裏剣は3hitする。 --  &new{2016-01-07 (木) 19:37:34};
- 基本的に2度押ししないと発動しないので出が遅い。問題児。 --  &new{2016-01-11 (月) 02:47:58};
- 横忍回避から手裏剣投げられなくなった?くないは投げられるのに手裏剣は同じタイミングで入力しても出ない。 --  &new{2016-02-14 (日) 02:55:04};
- 頻繁に使うスキルではあるが、移動距離増加に対してPt6、Pt12は、ちょっと高いと感じる。影辷りと併用すれば、移動距離がネックになるケースは少ない。PvPで必要だと感じるタイミングで増強すれば良い程度。 --  &new{2016-05-26 (木) 12:48:51};
- 後方忍回避のみ、↓を押し続けることで二連続発動する。何故かキャッチできない対象へ飯綱落としした時のキック動作からも後方忍回避の二段目へと繋がる --  &new{2016-06-14 (火) 01:43:52};
- 7/20に運営よりスキル初期化アイテムが配布されたので、検証。影辷りと同様、忍回避も思った以上に移動距離が短かったです。ただ、元々の移動距離が影辷りより約体1個分多いので、飛距離としてはこちらの方に分があります。私は再検討の結果、2止めに。Lv3のSP12の価値は感じられないかったです。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:34:52};
- 二度押ししないと出来ないとか言ってるのは忍者失格、普通は影辷りからのコンボでしか使わない --  &new{2017-02-26 (日) 02:25:46};

#comment
**&attachref(./心衝.png,nolink); 心衝 [#i170dbe9]

敵の急所を小剣で突いて致命傷を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック &br; エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, 硬直効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|7|ダメージ&color(Red){369%×2打撃};, 最大3個体打撃|クリティカル確率&color(Red){+100%}; &br; 打撃成功時&color(Red){硬直};&br; 再使用待機時間中効果未適用&br; 打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};&br;モンスターにのみ適用|
|2|11|6|18|7|ダメージ&color(Red){439%×2打撃};, 最大4個体打撃|~|
|3|22|12|20|6|ダメージ&color(Red){507%×2打撃};, 最大4個体打撃|~|
|4|33|18|23|6|ダメージ&color(Red){577%×2打撃};, 最大5個体打撃|~|
|5|44|24|25|5|ダメージ&color(Red){646%×2打撃};, 最大5個体打撃|~|
- 手裏剣主体の忍者では苦無突きが無い分くノ一より連射性能に難あり。必須スキルには違いないが注意。 --  &new{2015-12-25 (金) 19:44:15};
- 実はあんまり狩りでは使えないスキル。使う相手はネームドくらい。 --  &new{2016-01-11 (月) 02:40:31};
- 使えないというか他の範囲スキルを使うから優先度が後回しになる感じ。固い敵にはガンガン使う --  &new{2016-01-11 (月) 13:09:07};
- 短距離の移動に秀でた忍者は1~2体の孤立した敵まで全てかき集めて範囲で一掃するよりも、集まってる奴だけ範囲で倒して後は各個撃破の方が効率が良い。それ故に狩りでもこのスキルの出番は多い --  &new{2016-01-11 (月) 21:18:43};
- バレンシア以降の敵や1stキャラでのトロルなど、通常の狩りでも倒すのに時間のかかる敵はそこそこ居るのでこいつは多用することになる。二度刺しまで含めてモーションもCTもかなり短いので出して損することはそう無い。 --  &new{2016-01-18 (月) 19:42:18};
- 2nd以降のキャラなら確かにレベル50まではほぼ使わない。メディア以降から出番が増えてバレンシアではめっちゃ使う。必要に応じてレベル上げるのがいいかも --  &new{2016-01-26 (火) 14:34:16};
- スキル特化のクリティカル20%が非常に優秀 --  &new{2016-07-22 (金) 08:36:43};

#comment
**&attachref(./コンボ:心衝二度刺し.png,nolink); コンボ:心衝二度刺し [#mda6e8c6]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝以降左クリック又は右クリック維持|

|>|>|CENTER:30||300|c
|~段階|~Lv|~Pt|CT|~効果|h
|1|21|7|10|最大HPの&color(Red){5%};の追加ダメージ|
- 最大HP2000超えだと単なる心衝の威力ではなくなる。心衝主体で戦うならHP強化も視野に入れるのも良い。 --  &new{2016-01-04 (月) 11:51:20};
- もしかして、このスキルは防御力無視ダメージなのかな。バレンシアの硬い敵相手だが、とてもダメージの通りが良いように感じる(間違ってたらゴメン) --  &new{2016-06-13 (月) 16:58:49};
- 個人的にはスペックどおりのダメージに見える。なんか強く思えるとしたら100%クリティカルのおかげじゃないだろうか --  &new{2016-06-24 (金) 03:31:42};
- 「最大HPの5%の追加ダメージ」って説明を素直に読めば、この追加ダメージ部分は相手の防御力が関与する余地ないでしょ。 --  &new{2016-10-08 (土) 04:21:33};
- どういう素直さを持てばそう読めるのか不明。防御無視ダメージはたとえば死のエリクサーなどちゃんと防御無視ダメージって書いてある --  &new{2016-10-08 (土) 18:03:19};
- 「」って説明をってわざわざ引用してるんだからその14文字を読めってことじゃない? 相手の防御でこっちの最大HP変わるわけないしその5%固定ってことじゃないの? 大体このゲームなんでもかんでも丁寧に書いてるわけじゃない。クザカ武器の全種族追加ダメージとかも武器説明のどこにも書いてないけど、「全種族追加ダメージはたとえばバレス武器にはちゃんと全種族追加ダメージって書いてある」とか言われちゃうのかな。 --  &new{2017-03-08 (水) 09:24:34};
- ↑敵の防御力の影響を受けるかどうかはHP依存ダメージを攻撃力に追加する順番が防御力判定の前に挟まるか後に挟まるか次第だし断言できないと思う。ゲーム内説明に無いということが断言する材料にならないという点については異論は無い --  &new{2017-05-04 (木) 17:40:01};

#comment
**&attachref(./精神統一.png,nolink); 精神統一 [#w287df47]

冷静に精神を落ち着かせ闘志を即時回復する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-||15|闘志100即時回復||
|2|19|5||14|闘志150即時回復|~|
|3|38|9||13|闘志200即時回復|~|
- CTが地味に長いので闘志回復は薬草水頼りの方が良い。CT中で発動できないとスペースキーでのジャンプが発動し、隙だらけになる。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:36:55};
- 入力した瞬間に回復発生のように見えるが、ほんの一瞬ディレイがあるっぽい。他の技でモーションをキャンセルするのが早すぎるとFPを回復せずにクールダウンだけ残ることも --  &new{2016-02-16 (火) 14:56:05};
- vP中は使用せず,狩り中の回復時間の短縮というあくまで狩り効率のためのスキル.優先度は低いがとってて損もしない --  &new{2016-04-11 (月) 14:38:57};
- 自分は1止め。Lv55以降だと、闘志回復は薬草水の方が安定するし、安価。問題は重量か。ジャンプの時に暴発するし、割と厄介スキル。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:05:56};
- FP獲得スキルとしてはかなり優秀なので、迷うのであれば取った方が良い。狩りならこれをこまめに挟むのであれば薬草水は持たなくても良い。モーションも非常に短いので対人でもなければこれの暴発が原因でピンチに陥ることはまず無い。消費アイテムを常用することに抵抗がなければ必要無いので、プレイスタイルに応じて取得を考えるといい --  &new{2016-06-15 (水) 20:07:11};
- 狩りでも薬草水に依存するなら必要無いスキル。言い換えると狩りで薬草水が必要なくなるスキル。習得はお好みで --  &new{2016-06-20 (月) 03:09:58};
- ニンジャのスキルの多くに言えることだがさまざまなスキル動作をキャンセルして繋がる。CT中のジャンプ誤発を避ける意味もあってキャンセルで出したほうが何かと効率が良い。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:01:23};
- 小剣と比べると比較的モーションの長い技が多い修羅刀で、スキルの途中で敵を倒した場合に残りのモーションをカットする目的で多用する。別に1でもいいが3でもスキルポイント分の価値はある。 --  &new{2016-11-13 (日) 23:58:39};
- 隙無煉斬から暴雨陣を出そうとすると勝手にこれが挟まってFPがごりっと回復して嬉しい。煉斬をこれでモーションカットし、これのモーションを暴雨陣でカットするのでこれが挟まらないときよりも挟まったときの方がむしろスムーズな動作になる。 --  &new{2016-11-16 (水) 04:27:04};
- スキルスロットに精神統一を登録してスキルまたはW・S・A・D+Cで小剣から修羅刀に素早く切り替えた瞬間4~5回くらい連続で登録したスロットを入力すると2連続で発動する --  &new{2017-11-12 (日) 08:46:10};

#comment


**&attachref(./三日月斬り.png,nolink); 三日月斬り [#e1246ebc]

下から上へ大きく斬りつけ、敵を浮かしながらダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, 浮かす効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||10|10|ダメージ&color(Red){215%×2打撃};, 最大3個体打撃, &br;命中力&color(Red){+15%};|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;再使用待機時間中効果未適用&br;打撃成功時相手を押し出す&br;モンスターにのみ適用|
|2|22|8|15|9|ダメージ&color(Red){292%×2打撃};, 最大4個体打撃, &br;命中&color(Red){力+20%};|~|
|2|47|17|15|8|ダメージ&color(Red){368%×2打撃};, 最大5個体打撃, &br;命中&color(Red){力+25%};|~|
- キック系スキル、足首断ち、影断ちや影辷り(方向問わず)から繋ぐと高速化するが、それでも威力に乏しいので別に無理に使う必要は無い。自分は影断ち→三日月→脚払い→影縫いと繋ぐ癖を付けてCCの機会を増やすために使っている。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:39:47};
- 上でキック系と言いましたが繋げられるのは足払いくらいでした。すみません --  &new{2016-01-12 (火) 04:40:09};
- 積極的に使わないのであればいっそ取得しないほうが足首断ちなどから足払いに繋げる際に誤爆しなくて済む --  &new{2016-02-05 (金) 18:13:47};
- 足払いから繋ぐと即出しが可能だが、足払いのバウンドが入り浮かなくなるので、それだとダメージ的に使う必要ないよねとなる悲しみを背負ったスキル。浮かしに使うなら通常モーションで --  &new{2016-02-21 (日) 21:05:16};
- 影断ち→(足首断ち)→三日月斬り→嵐華とやってボス戦でダメージアップを図って… って書いてる途中で、嵐華を素で出して他の高威力スキル出した方がDPS高いような気がしてきた --  &new{2016-02-22 (月) 09:28:49};
- これ3だとPvP減少の記述ないけど表記忘れだよね? --  &new{2016-02-23 (火) 03:43:24};
- 普通に出すと威力の割りに隙が大きいが、連携で出を高速化し、さらに影昇りに繋げるとモーションのほとんどをキャンセル出来、エアーアタックも活用できる。影断ちや前方影辷りから繋ぐのが効率的。他にも上段回し蹴りからも繋がるが、足払いからは繋がらないので注意。 --  &new{2016-04-11 (月) 18:15:30};
- MOB相手なら、影昇りの方が明らかに使い勝手が良いのだが、PvPにおいて影昇りはエアーアタックではなく硬直になってしまう。よって、三日月切りの必要性が出てくる。 --  &new{2016-06-29 (水) 07:00:44};
- 影断ち、足首断ち、上段回し蹴り、影辷り、変わり身後を確認。足払い本当にモーションカットあんのか --  &new{2016-07-26 (火) 14:19:55};
- 上のコメントにも書いてあるけど足払いからは繋がらないよ --  &new{2016-07-26 (火) 18:15:02};
- 段階3だけPVPダメージ減少の表記が無いのは事実なのか単に書き漏れなのか気になるな --  &new{2017-05-14 (日) 03:05:30};

#comment
**&attachref;瞬盗脚 [#o6e4e208]

前方の敵へ左右に動きながら素早く接近する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|13|4|200|10||移動中&color(Red){無敵};|
|2|29|7|~|8|移動距離増加|~|
|3|45|15|~|6|移動距離増加|~|
- 対人なら必須スキル。ここから投げや廻転念破に繋げていき畳みかける。 --  &new{2015-12-25 (金) 19:46:32};
- 影辷りと同じく出す前、出した後、共に一切の隙が無い。スキルスロットに登録出来るので非戦闘状態から即座に高速接近してそのまま戦闘状態に移れる。とにかく便利。 --  &new{2015-12-25 (金) 21:46:05};
- コレ取らなくちゃニンジャやる意味が無い --  &new{2016-01-11 (月) 02:50:08};
- このスキルを使って敵にちかずき変わり身の術で後ろをとれれば盾持ちでも攻撃をすることができるといった対人戦にもいかせることができる --  &new{2016-01-20 (水) 19:35:23};
- クザカブレス回避の柱に向かう時に周囲に人がいて移動出来ないことが多いけどこれあると楽々すり抜けでお悩み解消。 --  &new{2016-01-22 (金) 10:27:28};
- 囲まれてテンパった時とりあえずこれ出しとけば一秒くらい猶予が出来て落ち着く時間が取れていい感じ --  &new{2016-01-26 (火) 14:36:24};
- これをとって忍者をやるか、ガードをとってくノ一をやるかプレイスタイルにより選択が分かれるスキル --  &new{2016-04-03 (日) 16:34:59};
- 忍者のアイデンティティともいえる重要スキル.vPでもvEでも重要なスキルだが,ほんの少しのラグでも無敵が解除されるため過信はできない,頼りないスキル. --  &new{2016-04-11 (月) 14:42:01};
- くの一だけずっとやってて改めて忍者作ってみたんだけど、くの一でやってたのと全く同じ操作で、前進で敵に近づいたところから手裏剣投げキャンセルの高速化影縫い出そうとすると、高確率でこのスキル暴発する。↑と右クリ同時にかぶらないようにすればいいんだろうけどね。くの一の方では問題なく、すでにこの操作が体に染みついちゃってるからな… --  &new{2016-09-11 (日) 07:48:01};
- キャンセル影縫いは後方移動しながらの手裏剣投げでも繋がらないから、ニンジャは↑押して前進して近づいて、ニュートラルの状態で立ち手裏剣投げして、そこからさらに↓押下を含む影縫いコマンドを入力する必要があってめちゃめちゃめんどいよ。クナイと違ってデバフも付かないんだし、素直に足払いか突破からつなげる癖付けたほうが断然いいと思う --  &new{2016-09-11 (日) 18:30:22};
- 武器や一部スキルに共通あっても、やっぱり忍者とくノ一は別の職で、戦い方も別々だね。変に同じスキル取って同じスロットに登録してとか手抜きしようとしないで、全く別物として割り切った方が性能フルに発揮できそうだ --  &new{2016-09-17 (土) 12:36:33};
- クノイチと両方やってるけど同じ技は同じスロットに入れないと混乱するよ…。どちらも必須スキルは全部取るから多少違いはあれど覚醒前なら大分似通った結果になると思うが --  &new{2016-09-17 (土) 14:21:31};
- 覚醒武器装備時でも非戦闘体勢ではショトカでメイン武器のスキルを使用出来るので、ちょっとした距離を移動するのに走りながら修羅刀をしまう→ショトカで瞬盗と入力することで効率的に移動が出来る --  &new{2016-10-05 (水) 02:36:34};
- スキルロックしておくと走りながら手裏剣を投げやすい。 --  &new{2016-10-07 (金) 22:56:57};
- 10/26のアップデートで修羅刀装備でも出せるようになったが、スキルロックkした状態でもこちらの操作が優先されるらしく、修羅刀で前方へ歩きながら↑+右クリで転換姿勢になる事が出来なくなってしまった。 --  &new{2016-10-26 (水) 17:58:44};
- 納刀→瞬盗→空中持ち替え→斬刑執行って組み合わせ多用してたが瞬盗で修羅刀装備維持するようになったせいで出来なくなった --  &new{2016-10-31 (月) 14:33:23};

#comment
**&attachref(./苦無投げ.png,nolink); 苦無投げ [#cf6ccced]

苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。
ただし、苦無装着時のみ使用可能

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装着後右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|||打撃ダメージ&color(Red){242%x1};, 命中力&color(Red){+5%};|ジャンプ攻撃打撃時、&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;(モンスターにのみ適用)&br;打撃毎に&color(Red){闘志10};回復 &br; 空中打撃成功時硬直|
|2|13|6|||打撃ダメージ&color(Red){309%x1};, 命中力&color(Red){+7%};|~|
|3|37|16|||打撃ダメージ&color(Red){377%x1};, 命中力&color(Red){+9%};|~|
- 忍者は苦無装備時は↓+右クリックのスキルが存在しないため、↓を入力しながらその場で苦無を投げられる。キャンセル影縫いを使うのであれば手裏剣よりこちらのほうがコマンドが大分楽になるという利点がある。 --  &new{2016-01-04 (月) 13:25:30};
- 忍者には苦無防御のスキルが無いが、苦無を装備して戦闘状態で↓を押しながら敵の攻撃を受けると防御できる。バグか仕様かは不明。 --  &new{2016-01-14 (木) 00:08:31};
- 忍者にはいらないスキル --  &new{2016-04-11 (月) 14:43:21};
- 上のコメント通り、手裏剣と比べた場合の利点もあるにはあるが夢想が使えない時点で選択の余地が無い。 --  &new{2016-04-12 (火) 17:38:17};

#comment
**&attachref(./苦無:回避投げ.png,nolink); 苦無:回避投げ [#g79ceff0]

左右に回避しながら、苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。 &br; ただし、苦無装着時のみ使用可能
-最大2回連続使用可能

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &br; → + 右クリック|

|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
- 忍者にはいらないスキル とらないように注意 --  &new{2016-04-11 (月) 14:43:44};
- 取らないようにって言われても、ポイント消費なしの自動取得スキルだよ --  &new{2016-11-19 (土) 07:10:44};

#comment


**&attachref(./苦無:麻痺.png,nolink); 苦無:麻痺 [#b5d5c453]

苦無に麻痺液を付け、敵の運動神経を鈍くする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無投げスキル使用時、自動使用|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度5%減少};|
|2|29|10|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度10%減少};|
|3|45|21|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度15%減少};|
- くの一と同じスキルだが、くの一には手裏剣:猛毒もある。くの一は基本クナイだからそれ取らない。忍者は手裏剣だから取れれば強いのに忍者には手裏剣:猛毒のスキル自体がない。理不尽だ… --  &new{2016-10-13 (木) 22:53:38};
- その猛毒の代わりに夢想があるのに何が理不尽なんだ。逆の方がよっぽど嫌だぞ --  &new{2016-10-17 (月) 01:47:28};

#comment
**&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink); 手裏剣投げ [#e4db0d32]

手裏剣を投げて相手に攻撃をする。
ただし、手裏剣装着時のみ使用可能

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣装着後右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){142%×2};, 命中力&color(Red){+5%};|ジャンプ攻撃打撃時、&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;(モンスターにのみ適用)&br;打撃毎に&color(Red){闘志10};回復 |
|2|14|6|||打撃ダメージ&color(Red){214%×2};, 命中力&color(Red){+7%};|~|
|3|36|16|||打撃ダメージ&color(Red){287%×2};, 命中力&color(Red){+9%};|~|
- 派生スキルの都合上忍者はくないよりも手裏剣を選択することの方が多い。2回ヒットし、合計ダメージで同段階のくない投げに勝る上に攻撃速度がはるかに速い。風断ちの代用として通常攻撃のように機能する。 --  &new{2015-12-27 (日) 18:25:57};
- くノ一の苦無投げ同様、キャンセル影縫いが可能。 --  &new{2016-01-04 (月) 11:52:58};
- 空中使用すると二段跳びのカウントが一回消費される。そのため一度のジャンプで三回投げようとすると三回空中ジャンプした時のように落下モーションとなる --  &new{2016-01-30 (土) 20:42:17};
- 便利。左手でお茶飲みながら雑魚にとどめ刺しつつFP回復できる --  &new{2016-04-11 (月) 18:17:19};
- 一度のジャンプで一回までしか投げられないようになった。二回目を試みた時点で落下モーションに --  &new{2016-06-24 (金) 02:53:12};
- 敵と距離が出来た時にとりあえず投げてFP回復しつつ、接近して来たらキャンセル影縫いでダメージを稼げる。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:29:03};
- スキル覚醒でHP即時回復4がついた。HP/EP両方を回復できて、とても美味しい。攻撃速度5で秒速30HP回復する。が、7月20日のアップデートでスキル覚醒は大幅変更されるので、どうなるかわからない・・・・・・。 --  &new{2016-07-01 (金) 10:51:09};
- 残念ながらスキル特化不可スキルとなった --  &new{2016-07-20 (水) 23:54:27};

#comment
**&attachref(./手裏剣:移動投げ.png,nolink); 手裏剣:移動投げ [#q6784a15]

左右へ移動しながら、手裏剣を投げて相手を攻撃をする。 &br; ただし、手裏剣装着時のみ使用可能
-スキル使用中持久力が消耗されます

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣スキル使用中 ↑ + 右クリック &br; ← + 右クリック &br; → + 右クリック &br; ↓ + 右クリック |

|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||

#comment


**&attachref;手裏剣:夢想抛 [#h2bbd228]

手裏剣を大きく変換し敵に飛ばし、敵を含む周囲の敵対象に大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|14|5|15|6|打撃ダメージ&color(Red){287%x3};, クリティカル確率&color(Red){50%};, &br;最大3個体打撃 |打撃成功時、打撃毎に&color(Red){闘志10};回復 &br; 打撃成功時硬直|
|2|29|13|~|5|打撃ダメージ&color(Red){419%x3};, クリティカル確率&color(Red){80%};, &br;最大5個体打撃, 攻撃範囲増加|~|
|3|45|21|~|4|打撃ダメージ&color(Red){551%x3};, クリティカル確率&color(Red){100%};, &br;最大7個体打撃, 攻撃範囲増加|~|
- むそうほうと読む?抛は投げ撃つという意味。発生が早くそこそこ威力あるため他のスキルがCT中に出して間を繋ぐ --  &new{2015-12-25 (金) 19:40:59};
- 空中でも出せるが通常の手裏剣投げと違って100%クリティカルにはならず、立ったまま出す場合となんら性能の違いは見当たらない。 --  &new{2015-12-25 (金) 22:01:36};
- 短CT。十分な威力。当てやすい。硬直とれる。スバラシイ --  &new{2015-12-28 (月) 14:18:38};
- 追撃用。 --  &new{2016-01-11 (月) 02:51:59};
- 敵が密集してればまとめて殲滅できる --  &new{2016-01-11 (月) 13:10:58};
- 夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝の連携が分かりやすく扱いやすく強い。PVPでもダメージ減衰が無いので色んな場面で狙って行くと良い --  &new{2016-01-14 (木) 15:38:10};
- 全体的にモーションの短い忍者の技の中でも特に短くとても使いやすい。技と技の合間に挟むと途切れなく攻撃している感じになって小気味良い。CTのたびに撃つくらいでいい。 --  &new{2016-01-19 (火) 02:37:30};
- ニンジャの頼みの綱。これがもし下方修正されようものなら、それはニンジャの死期である。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:30:30};
- 即座に密集した敵からまとめて硬直が取れるスキルで、心衝と違ってCT中に撃てないので硬直の発生に信頼性が高い。射程のあるスキルではあるがコンボの途中に組み込む用途で非常に有用 --  &new{2016-02-16 (火) 14:44:48};
- 主砲スキルには及ばないものの、それなりの火力にCT短い範囲遠距離FP回復と非常に優秀。忍者の影の代表スキル --  &new{2016-02-22 (月) 23:52:14};
- ↑ 硬直を忘れていた。ほんとステキ過ぎ --  &new{2016-02-23 (火) 00:03:15};
- 主砲とはいわないかもしれないけど、主力だと胸を張っていえるな --  &new{2016-03-23 (水) 21:35:50};
- 2016年1月14日の「夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝の連携が分かりやすく扱いやすく強い」が本当に簡単で強い。スキル覚えはじめに大変素晴らしい。デフォルトのキー設定だと、「Q → Space → Space → 左&右クリック」すげぇ簡単。書いてくれた人ありがとう。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:56:12};
- Q+スペースひたすら押しっぱなしだけで一連のスキル出るからもっと簡単だよ。というかスキルモーションに合わせてタイミングよく左右クリックとかどちらかというと操作難しい部類に入るんじゃない? --  &new{2016-05-19 (木) 19:16:18};
- ああ、申し訳ない。正確には「夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝>心衝」と繋げていたので「Q→(Space→Spae→Space<長押し>)→左&右クリック」でしたね。心衝andコンボ:心衝二度刺しが入ります。 --  &new{2016-05-21 (土) 10:34:29};
- 意外とリーチが短い。手裏剣投げの半分くらいの距離しか届かないので遠距離攻撃としては見ないほうがいい --  &new{2016-06-20 (月) 03:11:36};
- ↑本当?リーチが短いと感じた事がない。敵に赤マーカーがついていれば、手裏剣だろうと夢想抛だろうと、当たります。赤マーカー射程範囲外からの検証という意味でしょうか? --  &new{2016-06-22 (水) 08:39:51};
- 赤マーカー射程外という意味だろうね。実際手裏剣投げはマーカー出てない距離の相手にも投げた時点でマーカーが出現してちゃんと当たる。夢想は大体棒立ちの状態でマーカーが出る程度まで接近しないと当たらない --  &new{2016-06-24 (金) 02:50:18};
- 7/20アプデにより、CTが4秒に短縮。スキル特化も優秀なので、中距離はもちろんの事、近距離から放っても十分価値がある技にグレードアップした。 --  &new{2016-07-27 (水) 01:08:44};
- 狩場に到着して、狩りを始めるぞってタイミングでいきなり出そうとした時に非戦闘状態のままだと、Q押した途端、敵の目の前で隙だらけでしゃがみこんでしまうので注意。 --  &new{2016-10-08 (土) 06:04:06};
- ↑これほんとうにあるので注意 --  &new{2016-10-12 (水) 18:59:11};
- Q+スペースで夢想抛>煙玉>霧隠れってやつ、一度もできたことないんだけど(できなかった後で煙玉はスキルスロットからすぐ使えるので煙玉自体が発動してない)。何か出すコツとかあるの? 煙玉自体、一切使わなくても何も困らず57まで来ちゃったけど --  &new{2017-01-14 (土) 02:38:57};
- 夢想はモーションかなり短いからほとんど立て続けにスペース押さないと入力受付終わっちゃうよ。ただ覚醒後は狩りで霧衝使うこともなくなるし(そもそも霧衝に振るSPあったら他優先する)夢想から煙玉に繋げる意味も無いから気にしなくてもいいと思う。 --  &new{2017-01-21 (土) 01:36:19};

#comment
**&attachref;手裏剣:突破 [#e2045e7a]

敵を蹴り上げながら空中で敵に手裏剣を飛ばしダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアースマッシュ &br; エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|3|15|10|打撃ダメージ&color(Red){154%x3};, 追加打撃ダメージ&color(Red){287%x4};, 最大5個体打撃 | 1打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|33|9|~|9|打撃ダメージ&color(Red){167%x3};, 追加打撃ダメージ&color(Red){386%x4};, 最大6個体打撃|~|
|3|49|19|~|8|打撃ダメージ&color(Red){180%x3};, 追加打撃ダメージ&color(Red){498%x4};, 最大7個体打撃|~|
- 素早く広範囲にCCをばらまく。主力になり得るほどの高威力ではないが、燃費の良さから考えれば十分妥当。大技のCT中に放つのにいい。しかし段階を上げた時の威力の伸びがいまいちな気がする。 --  &new{2015-12-29 (火) 17:04:17};
- 突破→影縫いがキャンセルして出せるのでコンボに入れるのも良さそうですね --  &new{2016-01-05 (火) 20:25:24};
- 覚醒の10%と錬金石の6%合わせても影縫いのエアーアタックが入らないのが残念なところ --  &new{2016-03-02 (水) 09:05:37};
- 影縫いに繋げるとちゃんとエアーアタック入るよ。たまに入らないから相手による気もするけど。 --  &new{2016-04-08 (金) 21:53:29};
- 突破→影縫いは、通常はAWDの上向き三角形(△)型に配置してる左手を、QSEの下向き三角形(▽)にチェンジする必要があって、慣れるのに練習が必要だけど、逆にそれも面白い。楽器のコード弾く練習するような感覚。 --  &new{2016-10-08 (土) 06:11:24};
- 暇な時にこれと影縫いのコンボをするのが癖になるほど多用しているスキル --  &new{2017-02-26 (日) 02:23:35};
- 俺も前はよくやってたけど、慣れるとくノ一の苦無投げキャンセル同様に、手裏剣投げキャンセルからの方が一瞬で出せて好きになった。前進から瞬盗脚さらにが暴発しないようには練習と慣れ。特に夢想抛のスキル特化つけると手裏剣連打もパワーアップするのでそっちから繋ぐようになった。--  &new{2017-03-08 (水) 09:26:48};
- どうしても遠距離から当てたいなら手裏剣投げより操作が簡単な上にダウンアタックバフも受けられる足払い空振りから出すのをおすすめするよ。手裏剣投げからの連携は操作が難しいだけで極僅かのダメージとFP回復しか利点が無い。操作が簡単でデバフもある苦無投げならまだわかるが --  &new{2017-03-08 (水) 13:38:03};
- 前進からW放すの遅れて右クリックすると瞬盗脚が暴発するのは覚醒後も同じなので、覚醒前から手裏剣投げキャンセルで、前進後に一瞬でWキー確実に放して右クリックできるを確実にできるようにようにしておくと、全く同じ操作で、覚醒後は前進から一瞬で転換姿勢に持ち込めるので楽だよ。 --  &new{2017-03-23 (木) 05:47:56};
- "立ち"手裏剣投げをしようとして暴発するのは瞬盗じゃなくて専ら"後ろ移動"手裏剣投げじゃない?キャンセル影縫い出そうとするような状況でのこのこ前進移動してることなんてそうそう無いと思うんだけど、どういう状況なのかむしろ教えて欲しい。敵に接近したいなら攻撃兼ねる影昇り使うし、中距離から一気に間合いを詰めたいならその瞬盗自体を使うから既にCT中のはず。 --  &new{2017-03-23 (木) 15:08:02};
- 攻撃範囲は全方位のように見えるが実際の当たり判定は6方向の直線状のみでよほど密集してるか近い位置でないと敵にあたりにくい。私は使うのをやめました。 --  &new{2017-06-07 (水) 10:40:14};
- いつの間にか段階ごとのダメージの伸びが大分よくなっている。あと後続の影縫いでエアーアタックがなかなか入らないのはこれ自身のエアースマッシュのせい。浮かしが効いてエアースマッシュ無効という超レアな敵でもない限りはろくに決まらない。 --  &new{2017-12-14 (木) 00:02:47};
- 影縫いの前よりむしろ後に出すのが正解な気がするなあこれ。相手バウンド→足払い(ダウンスマッシュ)→影縫い(エアーアタック)→突破(全方位対応なので影縫い後敵が前に居ても後ろに居てもエアースマッシュで自分の前へ飛ばせる)→片時雨等射程のあって当てやすいダウンアタック。現時点だと威力しょぼいけど真スキル来たらダウン後のコンボ再構築したほうがよさげ --  &new{2018-02-18 (日) 18:40:00};

#comment
**&attachref(./速風.png,nolink); 速風 [#xa6f67e9]

刃が眩しいほど速く動くようになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|||攻撃速度+10%増加||

#comment


**&attachref(./影断ち.png,nolink); 影断ち [#bdf573c4]

影のように敵のそばに素早く動きながら敵を斬る攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又は → + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|550|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150||打撃ダメージ&color(Red){170%×2、最大2打撃}; 、最大3個体打撃, &br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){闘志+10};回復|10秒間攻撃速度&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、相手を押し出す&br;(モンスターにのみ適用)&br;2回打撃時,持久力は消耗されません|
|2|9|4|~||打撃ダメージ&color(Red){220%×2、最大2打撃}; 、最大4個体打撃, &br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){闘志+11};回復, 攻撃範囲増加|~|
|3|18|9|~||打撃ダメージ&color(Red){268%×2、最大2打撃}; 、最大5個体打撃, &br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){闘志+12};回復, 攻撃範囲増加|~|
|4|27|13|~||打撃ダメージ&color(Red){317%×2、最大2打撃}; 、最大6個体打撃, &br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){闘志+13};回復, 攻撃範囲増加|~|
|5|36|18|~||打撃ダメージ&color(Red){365%×2、最大2打撃}; 、最大7個体打撃, &br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){闘志+15};回復, 攻撃範囲増加|~|
- 攻撃速度増加の自己バフは覚醒による同効果と重複せず、効果の大きいほうで上書きされるため5秒間10%が付くと持続時間が短くなる。大抵の場合そちらのほうが有用ではあるが --  &new{2015-12-30 (水) 01:13:07};
- 背後を取る、闘志を回復するのどちらも可能な重要スキル。1だけでも使えるが、闘志回復が物足りなくなってくると5まで上げると良い。 --  &new{2016-01-04 (月) 11:56:56};
- なるべく上限まで上げたほうが良い。忍者の高火力スキルはすべてCT付きで、それぞれの技にかかる時間も短いためどうしてもこれで間を繋ぐ機会が増える。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:42:32};
- CT技が多いのでどうしてもコレに頼らなければならなくなる。。。 --  &new{2016-01-11 (月) 02:53:27};
- 通常攻撃代わりに多用する。MAX推奨 --  &new{2016-01-12 (火) 00:03:05};
- 薬草水使う人は1振り。薬草水使わない人はMAX。 --  &new{2016-01-20 (水) 03:55:55};
- そもそも効率的なFP獲得手段を持つクラスが狩りで薬草水常用すること自体非効率的だからMAXでいいと思う。対人でFP溜めるためにこれ連発する間抜けもいないだろうし --  &new{2016-01-20 (水) 18:30:16};
- スキル特化でこれにHP回復とモンスター攻撃力を付ければ狩りが非常に快適となる。今まで基準とされていた狩場防御力より下回っていてもポーション無でいける。 --  &new{2016-08-02 (火) 08:36:33};
- ピンチの時は敵から離れてPOTを叩くより、付かず離れずでこのスキルを当てながらPOTを使ったほうがスキル特化分だけ多く回復し、敵の攻撃もまず受けることはない。ついでに敵を一箇所にまとめることも出来、FPも回復する。覚醒後も念破で持ち返してこのスキルに入ればロスもほとんどないので位置取りスキルとして優秀。56以降もスキリセせずに取っておくことを推奨 --  &new{2016-12-13 (火) 06:14:57};
- 一応取ってるけど、回復効果微妙じゃない? (打撃個体当たり体力10即時回復)×(7個体打撃)でも70、装備補正と無限の熟練のHPアップとかで56時点でHP3000越えてくると、マックスHPに対して2%くらいの割合にしかならないので。 --  &new{2016-12-18 (日) 22:24:54};
- 覚醒後はこのスキルの出番そのものが大分減るので依存度は下がる。ただ、別にこれだけで全快まで狙うわけではなく、何かと使うことの多いスキルなのでそのついでに補助的に回復するのには自己回復能力に乏しいニンジャには悪くない回復量だと思う。 --  &new{2016-12-21 (水) 01:06:45};
- 出が早く操作が簡単なためNJに慣れないうちは重宝する。NJ操作に慣れてきたらSPの兼ね合いで1段階でいいと思う。通常武器のスキルはFP回復を期待しないほうが良い。精神統一と薬草水で十分。 --  &new{2017-12-23 (土) 10:39:47};
- 移動効率の面においては全職中最高の性能を誇る横攻撃。覚醒後でも位置取りで多用するので余裕があれば5振り推奨。と言っても火力目的のスキルでもないので大分後回しでも構わない --  &new{2017-12-27 (水) 10:31:20};

#comment
**&attachref(./煙玉.png,nolink); 煙玉 [#q0a3d8f4]

自分の周辺に煙玉弾を撃ち、敵を混乱させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用 &br; 他のスキル使用中スペースキーを使って使用可 &br; (一部のスキルでは使用不可)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スーパーアーマー|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|10|20|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回避率&color(Red){6%};増加|煙玉範囲内の敵打撃成功時&color(Red){気絶}; &br; スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};|
|2|23|6|15|19|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回避率&color(Red){9%};増加|~|
|3|38|11|20|17|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回避率&color(Red){12%};増加|~|
|4|42|17|25|16|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回避率&color(Red){15%};増加|~|
|5|54|24|30|14|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回避率&color(Red){18%};増加|~|
- ダメージ判定の後に大きな隙が発生するスキルがほとんど無いのでありがたみがいまいちだが、通常攻撃以外からなら大抵なんでも繋がる。空中で出すことも出来る。 --  &new{2016-01-11 (月) 06:46:47};
- 回避力に関する情報が皆無なので、弱小スキルと思われがちですが、実は回避力+18%って強いのでは? --  &new{2016-05-21 (土) 10:47:39};
- 影縫い即時発動へ繋がる --  &new{2016-09-13 (火) 03:33:16};
- 修羅刀を装備して使うと小剣に変更する --  &new{2016-09-15 (木) 07:20:52};
- スキル使用中スペースで発動するスキルを確認したところ、
嵐華・三日月・夢想抛・突破・上段廻し蹴り・足払い・心衝
心衝二度刺し・足首断ち・影断ち・影昇り・黒い片時雨・幻影蓮角
必衰の理・念破・捕縛の罠で「スキルのコマンドおしっば不可、離してからスペース」で発動確認 --  &new{2017-11-24 (金) 12:44:17};
- ただし、影縫いは影遷しが使えない場合のみ発動する。影遷しが優先されるらしい。
さらに飯綱落とし・影遷しでは発動確認できず。
唯一、手裏剣投げだけは左クリックおしっぱでスペースでも発動確認。 --  &new{2017-11-24 (金) 12:47:16};
- 廻天降下蹴りは着地後足払いが出てしまい、足払いからの発動しか確認できなかった。PS無くてモウシワケナイ --  &new{2017-11-24 (金) 12:49:44};

#comment
**&attachref(./忍術:霧隠れ.png,nolink);  忍術:霧隠れ [#u5c4cb72]

敵から身を隠す術法を使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|煙玉スキル使用後 スペースキー|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|&color(Red){15秒間};攻撃を受けないで、敵に見えない状態になります。 &br; 状態異常を除いたすべてのダメージを受けてもハイド状態は解除されません。 &br; ハイドスキル使用前、自分を認識したモンスターからは攻撃されます。 &br; ハイド状態で前後左右の一般移動の他に行動をするとハイド状態は解除されます。 &br; 使用時、見ている方向へハイド状態で素早く移動されます。|
- スキルスロットで出す場合は予備動作が入るので遅い。ただこれを出したいだけなら適当に影断ちや手裏剣投げを空撃ちしてコマンドで出した方がスロットの節約にもなる --  &new{2016-02-14 (日) 02:46:01};
- 対人戦では相手から見えるケースがあるので注意 --  &new{2016-05-29 (日) 15:46:45};
- 7/20アプデにより、発動時間が著しく短いバグが発生中。霧隠れが使えない事により、霧衝も使い物にならなくなりました。明らかなバグなので、早期アプデを望みます。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:49:04};
-- 7/27のアプデで霧隠れが正常に動作するように修正されました。それに伴い、霧衝も正常に動作します。不都合情報ページのURLは http://service.pmang.jp/blackdesert/game_bug_notices/1430

#comment
**&attachref(./霧衝.png,nolink); 霧衝 [#w1b11683]

霧隠れ中敵の心臓を狙い突く攻撃をする。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霧隠れ中、左クリック+右クリック&br; 霧隠れ中 スペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5||40秒|打撃ダメージ&color(Red){1242%x2};, 最大3個体打撃|最大HPの&color(Red){5%};分の追加ダメージ &br; クリティカル確率&color(Red){+100%};  &br; 命中力&color(Red){+100%}; &br; 打撃成功時&color(Red){気絶};|
|2|32|11|~|35秒|打撃ダメージ&color(Red){1415%x2};, 最大4個体打撃|~|
|3|46|17|~|30秒|打撃ダメージ&color(Red){1589%x2};, 最大5個体打撃|~|
- 霧隠れの移動距離さえ把握できればスペースキー押しっぱなしで普通の突進技のように機能するので狩りでも扱いやすい。夢想抛を煙玉への連携元にすると操作が楽で無駄が無い --  &new{2016-01-08 (金) 04:54:10};
- 1月のメンテでCT10秒減少 --  &new{2016-03-17 (木) 22:25:18};
- ↑表の値を修正しておきました。CTはLv1 50秒→40秒、Lv2 45秒→35秒、Lv3 40秒→30秒です。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:43:57};
- 狩りでもvPでもめっちゃ使う。火力の低いNJスキルの中で、最大攻撃力を誇るスキル。しかし乱戦時には全く使い道がない上、下手だと空振りするし、5体打撃を狙うのも難しい(せいぜい3体当てるのが精一杯)なので、プレイヤースキルが必要。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:04:06};
- 逆に操作が苦手な自覚があるのなら取らない方が無難。PvPで霧隠れを使って身を隠そうとした時にテンパってスペースキーを長押ししすぎてこれが発動して一瞬で姿が現れてしまったりする --  &new{2016-06-14 (火) 01:36:45};
- そこそこ威力があるが、いちいち姿を消してゆっくり近づいてぶっ放す必要があるほどの強さではないので、少なくとも狩りでは霧隠れからのスペース押しっぱなしで使うようにしないと逆に効率が落ちる。至近距離から霧隠れに入っても、敵の背後にすり抜けて一瞬で振り返ってバックアタックを取ることができるが、一瞬での正確な向き変更がかなり困難なので現実的ではない。リーチ的にやはり中距離から夢想を放ってそこから繋げるのが無難 --  &new{2016-06-15 (水) 20:13:52};
- 忍術:変わり身→煙玉→雲隠れ→霧衝を常用してます。硬い敵に囲まれた時に便利。↑で「すり抜けてバックアタックは困難」と書かれてるけれど、慣れれば簡単に出来る。PvE専用技ではありますが。 --  &new{2016-06-22 (水) 08:47:53};
- 何度か頑張ってみたけど簡単…かなあ?これ。走り出すまでにカメラの向きを変えるとそっちに移動しちゃうし、移動に掛かる時間はコンマ数秒。正面の敵の背後をきっちり取るにはその間にマウスを正確にミリ単位で動かすってことでしょ?相当上手い人じゃなきゃ無理だよこんなの --  &new{2016-06-24 (金) 11:18:36};
- 別に最速入力でなければいいんじゃない?敵が殴りかかってくる→霧隠れですり抜け背後へ→敵が空振ってる間に調整して背後からの霧衝 なら時間の猶予はけっこうある --  &new{2016-06-24 (金) 12:12:29};
- マウスの感度の問題もあるかも。特に縦方向の感度を下げている。縦ブレが抑えられれば、霧衝すり抜けバックアタックは楽・・・・・・と思うんだけれど、自分が特殊なのか? --  &new{2016-06-24 (金) 12:30:52};
- かかし相手に練習してるとめっちゃムズいけど大型の敵相手にした時はかなり楽だった。180度正確に振り向くことも難しいけどそれよりも位置が左右どちらかにずれがちなのがより難度を高めてるってことだと思う。大型の敵だと多少ずれても当たるからね --  &new{2016-06-28 (火) 22:13:18};
- 影断ちからスペースキーあるいは左右同時クリックで派生。単なる火力スキルや気絶技として運用するなら霧隠れを介するより手軽。ただしスペースキーで出す場合煙玉が出せる状態だとそちらが優先されるので煙玉がCT中かスキルロックしている必要がある。心衝コマンドの場合霧衝が優先なのでこちらを推奨。 --  &new{2018-02-28 (水) 21:07:27};

#comment
**&attachref(./飯綱落とし.png,nolink); 飯綱落とし [#n5197c0b]

敵を掴み、空中へジャンプした後地面に強く打ち下ろす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||-|10|打撃ダメージ&color(Red){656%x1}; |命中力&color(Red){+100%}; &br; 打撃成功時&color(Red){バウンド}; &br; &color(Red){キャッチ不可対象&br;ヘッドバッド発動及びバウンド効果};|
|2|17|7|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1104%x1};, 最大HPの&color(Red){5%};分、追加ダメージ|~|
|3|36|15|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1552%x1};, 最大HPの&color(Red){5%};分、追加ダメージ|~|
- 空中使用可能。ジャンプ距離伸ばすことにもつかえる。 --  &new{2015-12-28 (月) 14:13:10};
- 掴み中にジャンプキーを追加入力することによって空中で投げ落とす場所を変えることが出来る。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:02:59};
- 対人で高いところに陣取ってる相手をジャンプから直接掴めるのが結構便利 --  &new{2016-03-16 (水) 00:25:46};
- 飯綱落とし発動中にSpaceキーを押すと、スキルを発動しながらジャンプする。ダメージ量に変化はないが、敵を掴む時間が1秒弱ほど延びる。ジャイアントの掴みと同じように、赤の戦場や混戦時に行う事で、味方の援護攻撃を当てる時間を増やせる。 --  &new{2016-06-13 (月) 18:03:47};
- ラグに由来してるのかもしれないけど、キャッチ中にスペースキー押すと割と頻繁に敵がバウンドしないで着地しちゃうんだよな。シュタッ!って感じで目の前に立たれて「えっ…?」ってなる --  &new{2016-10-20 (木) 18:53:42};

#comment
**&attachref(./足首断ち.png,nolink); 足首断ち [#ea2eb117]

敵の足首を斬り、大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|560|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||10|13|打撃ダメージ&color(Red){182%x2};, 最大3個体打撃, 命中力&color(Red){+1%};, &br;打撃成功時&color(Red){5秒間};全ての防御力&color(Red){-10};|クリティカル確率&color(Red){+100%}; &br; 打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;(再使用待機時間中効果未適用)|
|2|15|5|12|13|打撃ダメージ&color(Red){235%x2};, 最大4個体打撃, 命中力&color(Red){+2%};, &br;打撃成功時&color(Red){5秒間};全ての防御力&color(Red){-13};|~|
|3|31|10|15|12|打撃ダメージ&color(Red){289%x2};, 最大4個体打撃, 命中力&color(Red){+3%};, &br;打撃成功時&color(Red){5秒間};全ての防御力&color(Red){-15};|~|
|4|45|15|15|12|打撃ダメージ&color(Red){341%x2};, 最大5個体打撃, 命中力&color(Red){+4%};, &br;打撃成功時&color(Red){5秒間};全ての防御力&color(Red){-17};|~|
|5|53|20|15|11|打撃ダメージ&color(Red){394%x2};, 最大5個体打撃, 命中力&color(Red){+5%};, &br;打撃成功時&color(Red){5秒間};全ての防御力&color(Red){-20};|~|
- 出が速く、100%クリティカルが付いているため地味に強い。何より防御力減少のデバフが強力 --  &new{2016-01-12 (火) 00:06:55};
- このスキルのCT中にこのスキルを発動してしまうと、CTがまた課せられてしまう。CT管理が非常に面倒なスキル。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:23:36};
- バウンドより防御低下が目的のスキルなのでCTはあまり気にしなくて良い。CT中でも周囲の敵にガンガン撒いていくくらいの方が効率的。 --  &new{2016-02-17 (水) 18:35:44};
- ん?CT中でも相手の防御低下できるの? --  &new{2016-02-17 (水) 19:20:27};
- くの一だけどCT中も防御低下デバフつくよ。威力の低下もないのでCTはあまり気にしない方が良い。 --  &new{2016-02-18 (木) 11:41:37};
- なるほどね。ありがと! --  &new{2016-02-19 (金) 06:07:55};

#comment
**&attachref(./影昇り.png,nolink); 影昇り [#mb9cffea]

瞬間的に敵の前に現れ敵を空中に浮かせダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|全力疾走中 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック &br; エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|400|450|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||20|13|打撃ダメージ&color(Red){298%x2};, 最大5個体打撃|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;(モンスターにのみ適用)&br;(再使用待機時間中未適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;(プレイヤーにのみ適用)&br;(再使用待機時間中未適用)&br;再使用待機時間中使用時、前方移動はしません。&br;再使用待機時間中ダメージ量減少|
|2|22|8|~|11|打撃ダメージ&color(Red){548%x2};, 最大6個体打撃|~|
|3|36|16|~|9|打撃ダメージ&color(Red){799%x2};, 最大7個体打撃|~|
- 強力なスキルだが他職の同コマンドのダッシュ攻撃と比べて何故かやたら出やすい気がする。足首断ちと誤使用することが多く、CT中に使うとCTがリセットされてしまうので練習が要る --  &new{2015-12-31 (木) 01:57:39};
- そこそこの威力にダウン/エアーアタックが付いてるので足首断ちや足払いのバウンドから繋げたり、三日月斬りの浮かしから繋げたりすると火力として機能する。ダッシュ攻撃でありながらダッシュ中でなくともSHIFT+↑+左クリックでいつでも出せるのでコンボに組み込みやすいがそれが暴発しやすさの正体でもある。 --  &new{2016-01-11 (月) 05:13:32};
- PVPでは浮かす効果ではなく硬直となる。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:20:18};
- 足払いから繋げようとすると結構気をつけてないと結構頻繁に後方影辷りが暴発するので別のスキルで連携する癖を付けたほうが良いかも --  &new{2016-02-16 (火) 14:32:14};
- 操作→通常→全力失踪 全力で逃げるスキルか --  &new{2016-05-12 (木) 08:13:37};
- 真の攻撃速度バフは未実装なのか誤植なのか、適用されないので注意されたし --  &new{2018-02-21 (水) 13:27:47};
- ↑2018/2/28のアプデでしっかり機能するように修正。無理矢理影断ちを挟まなくても錬金石約一個分のバフを得られる --  &new{2018-02-28 (水) 21:35:36};

#comment
**&attachref(./嵐華.png,nolink); 嵐華 [#hc695f92]

前方の広範囲をものすごく速い速度で斬り、大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック &br; ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||20|10|打撃ダメージ&color(Red){146%×2};,追加打撃ダメージ&color(Red){501%×3};&br;命中力&color(Red){+5%};,最大4個体打撃|最大闘志の&color(Red){12%};分の追加ダメージ&br;(再使用待機時間中効果未適用) &br; 打撃成功時&color(Red){硬直};&br;(再使用待機時間中効果未適用)&br; 打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};&br;(モンスターにのみ適用)|
|2|24|5|25|9|打撃ダメージ&color(Red){215%×2};,追加打撃ダメージ&color(Red){735%×3};&br;命中力&color(Red){+7%};,最大5個体打撃|~|
|3|36|7|30|8|打撃ダメージ&color(Red){284%×2};,追加打撃ダメージ&color(Red){972%×3};&br;命中力&color(Red){+9%};,最大6個体打撃|~|
|4|48|10|35|7|打撃ダメージ&color(Red){354%×2};,追加打撃ダメージ&color(Red){1207%×3};&br;命中力&color(Red){+11%};,最大7個体打撃|~|
- 馬上で出すには静止している必要がある?走りながら出す方法は無いのだろうか --  &new{2015-12-29 (火) 20:43:07};
- ダウンする敵に当てると最初に転ばせたあとに残りのHITはダウンアタック扱いになるため実際のダメージ表記より大きなダメージが出ている。使い勝手の良さから忍者とくノ一にとってはかなりの必須スキル。 --  &new{2016-01-06 (水) 12:55:54};
- アップデートによるスキル改変でバウンド効果が硬直効果に変更となりました。つまるところ弱体化です。 --  &new{2016-01-21 (木) 00:04:52};
- 最初のモーションで硬直を取れるので結局攻撃中に被弾はせず、使い勝手はさほど変わってないように感じる。忍者はバウンド技が他に多いので狩りなら他のタイミングでいずれにせよ敵が転んでいる --  &new{2016-02-17 (水) 18:40:11};
- いやいやw7個体バウンドさせてそのまま追撃できてたのが一手順踏まないとできなくなったのは明らかな火力低下だよ。そもそも転んでる敵に硬直攻撃してどうすんだと。 --  &new{2016-02-17 (水) 19:29:11};
- バレンシアいくと硬直効かない敵もけっこうおるんやで・・・ --  &new{2016-02-18 (木) 11:43:47};
- もちろんまったく弱体化してないとは言わないけどこれ使う前に足首断ち敷いてるせいかな、火力低下はさほど気にならない。むしろバウンドが効かない敵に硬直が効いたりするから被弾が増えてるとは感じない --  &new{2016-02-21 (日) 02:41:38};
- バウンドが効くカドリーには硬直も効いて、バジは硬直がバウンドが効かないが硬直が効く。ケンタは両方効いてないっぽい?バレンシア以降の狩りならむしろそれ以前より弱体の影響は緩い気がするが。 --  &new{2016-02-27 (土) 12:04:59};
- 1月27日からバウンドから硬直になったため、先にダウンさせないと従来の威力が出ない --  &new{2016-03-17 (木) 22:20:35};
- 狩りでは準主力級だが、対人においては数少ないダウンアタックでダメージ量減少がないスキルなので主力となる --  &new{2016-04-03 (日) 16:44:12};
- 三日月斬りから繋げようとするとかなり頻繁に後方影辷りに化けるのよね。綺麗に決まればエアーアタックばりばり入ってカッコイイんだけど --  &new{2016-04-12 (火) 17:51:00};
- 最初の硬直打撃部分にも多少のダメージが設定されたため、威力が上昇した。 --  &new{2017-09-14 (木) 20:18:44};

#comment
**&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink); 忍術:影縫い [#t53a651e]

前方へ自身の影を発射して敵を打撃し、該当位置に使用者も移動する術法を使用する

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|20|9|打撃ダメージ&color(Red){397%x4};, 最大3個体打撃|命中力&color(Red){+25%};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};(特定状況で効果未適用) &br; 忍術:影縫い使用時7秒間維持される影遷しバフ発生 |
|2|21|10|30|8|打撃ダメージ&color(Red){503%x5};, 最大4個体打撃|~|
|3|32|16|35|7|打撃ダメージ&color(Red){609%x6};, 最大5個体打撃|~|
|4|43|22|40|6|打撃ダメージ&color(Red){715%x7};, 最大5個体打撃|~|
- そのまま出すと予備動作の長さがかなりのロスになるが、クノイチと同じく足払いから出すと高速化し操作も簡単なので後続の影遷しの優秀さも相まって有用。 --  &new{2015-12-25 (金) 22:22:08};
- 手裏剣投げ・苦無投げからも出せますが、スキルショートカットだと予備動作キャンセルが発動しない? --  &new{2015-12-29 (火) 13:51:20};
- このスキルに限らず、また忍者に限らず大半のスキルはショトカから出すとコンボによる挙動変化が作用しないよ。 --  &new{2015-12-29 (火) 17:16:14};
- 突破からも繋がる。うまく浮かせが入るとそのままエアーアタックでつながる為、他の繋ぎよりも威力が出る。また、足払い・手裏剣投げにくらべると圧倒的に予備動作をキャンセルしやすい。最終的には全部で出来るようになったほうがいいが、とりあえずは突破からの繋ぎを覚えたほうがいい。 --  &new{2016-06-28 (火) 00:36:43};
- 敵を突き抜けたりつっかえたりするんだけど、原因がよくわからん。浮かなかった敵につっかえてるのかと思えば、オーガなんかでちゃんと背後に回ったりする。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:43:46};
- ラグ(スペック不足による遅延と回線の遅延によるもの、両方)で、突き抜けたり突き抜けなかったりするよ。ラグいと基本的に突き抜けない、その場で打つ。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:21:22};
- あと、大型の敵に対して打った場合、ワープ先予定地点がMobの中だった場合は、その手前になったりまったくワープしなかったりする。それを逆手に取って、手前に大型の敵・後ろに小型多数の場合に後ろの群れにだけ攻撃判定を飛ばせたりするよ。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:24:14};
- 手裏剣投げから繋ぐのが速さでは一番ですが、より操作が簡単だという点とダウンアタックバフが付くという点からたとえ空振りでも足払いからの連携が最も汎用性が高いように思います。もちろん臨機応変が一番ですが。威力目的なら突破から繋ぎますが、キャンセル可能になるまでの所要時間が最も長く、覚醒後は相対的にあまり火力に貢献しないので覚醒後は優先度が大分落ちると思います。 --  &new{2017-12-27 (水) 10:39:23};

#comment
**&attachref(./忍術:影遷し.png,nolink); 忍術:影遷し [#p2aa0f67]

振り向きながら、前方の敵に影を分けて発射する

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|影縫いスキル使用後スペースキー|
|~|BGCOLOR(#bd0):「忍術:影遷し」バフ維持期間中|スキルスロットで使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンスマッシュ &br; ダウンアタック &br; エアースマッシュ &br; エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費(くノ一のみ)|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|4|20|18|打撃ダメージ&color(Red){592%x4};, 打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復|クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;(プレイヤーにのみ適用)|
|2|34|10|25|16|打撃ダメージ&color(Red){737%x4};, 打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復|~|
|3|51|20|25|14|打撃ダメージ&color(Red){882%x4};, 打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+30};回復|~|
- ショートカットキー登録で影縫い使用から7秒間好きなタイミングで出せるので回復したい時には積極的に使っていく。ただしくノ一同様、当てた敵の数×HP回復量というわけではなく、回復量に上限があるため期待し過ぎに注意。 --  &new{2016-01-04 (月) 12:02:06};
- 段階3で単体に当てても二体巻き込んでもどちらもきっかり200回復している。単体相手なら数値上30x4打撃で120しか回復しないはずなのだが、どういう法則なのかよくわからない。 --  &new{2016-01-04 (月) 13:34:09};
- あんまり回復しないのだ。。。 --  &new{2016-01-11 (月) 02:57:01};
- 威力が結構高くダウンアタック付きなので回復目的と言うよりはCT消化毎に出してついでにポーション節約も出来て嬉しいという感じのスキル。影縫いのクールダウン中は大抵の場合これが出せる状態なので影縫いを不発させてしまった時にこいつで間を繋いでもいい。 --  &new{2016-03-02 (水) 00:43:51};
- スペースはせいからも発生するが,vP,vEともにスロットから出す癖をつけておくほうがいい --  &new{2016-04-18 (月) 22:38:59};
- 以前は段階3で打撃あたり50HP回復していたが、現在は表記どおりの30回復に減少した。また、スキルスロットで発動する際のモーションが遅くなったため、二重に弱体化した。 --  &new{2016-06-16 (木) 17:27:58};
- 回復量が下がりすぎて雀の涙にすらならなくなった --  &new{2016-06-19 (日) 13:02:49};
- 中POT一本分の回復。ダメージ目当てで使うので不要なスキルではないが、これの回復を当てにはしないほうがいい --  &new{2016-06-20 (月) 03:15:14};
- これについてるダウンスマッシュの価値に気付ければコンボが一段強くなる --  &new{2016-11-18 (金) 01:03:21};
- PvPのみクリティカル100%っていつの間に追加されてた?今日? --  &new{2017-12-13 (水) 23:57:00};

#comment
**&attachref; 幻影蓮角落とし [#y1c9a22d]
瞬間的に敵の視野から消えた後、空中または敵の下から突然現れダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F &br; スキル使用後特定のキー入力がない場合:敵の上に移動してダウンスタンプ &br; ↑:敵の下からアッパーカット &br; ↓:敵の上に移動してダウンスタンプ|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|BGCOLOR(#8ce):↑入力時|浮かす|
|~|BGCOLOR(#8ce):↓入力時|バウンド &br; ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|14|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color(Red){x2};適用|アッパーカット打撃成功時&color(Red){浮かす}; &br; ダウンスタンプ打撃成功時&color(Red){バウンド}; &br; ダウンスタンプ打撃成功時&color(Red){ダウンアタック};|
|2|26|13|20|12|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color(Red){x2};適用&br;攻撃速度増加, 移動距離増加|~|
|3|44|22|30|10|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color(Red){x2};適用&br;攻撃速度増加, 移動距離増加|~|
- 短距離テレポートで一気に敵に接近するスキル。コマンドだと移動中に出せないが、スロットからなら出せるので多用するなら登録したほうが使い勝手が良い。ただし変わり身の術と若干用途が被っている。 --  &new{2015-12-25 (金) 21:51:48};
- ダッシュ中に↑ボタンを放して入力し、すぐに↑を入力すると一応移動しながらほぼシームレスでアッパーカットに繋げられる。敵の後方に移動しなくて済むので変わり身の術と比べると位置関係での混乱が少なく、浮かしも狙える。攻撃バフが無いので一長一短だがわざわざ使い分けずにそれぞれのCD中にもう片方を出す感じでも良いと思う。 --  &new{2016-01-11 (月) 05:24:51};
- 普段からダッシュ中はすぐに移動キーから指を離してシフトキーだけで走るように癖が付いてると出しやすい --  &new{2016-01-12 (火) 04:36:03};
- 最近地味にスキル名が変更された。 --  &new{2016-01-31 (日) 15:44:38};
- アッパーカット、ダウンスタンプどちらも2ヒットする。ただしどちらも敵が密集していても一体しか当たらない。間合いを詰める目的には優秀だが、忍者は他にも色々優秀な接近技があるのでわざわざこれを使う必要性は薄い。対人以外でわざわざ使う機会は少ない。移動キーを入力した瞬間に敵の間近でCCが発生するのでそこにどれだけの価値を見出すかだと思う。 --  &new{2016-02-12 (金) 18:27:51};
- 前進キーを押しながらショートカットで使うと非戦闘状態からでも押した瞬間に攻撃判定発生なのでちょくちょく使う --  &new{2016-02-16 (火) 14:29:24};
- 対象をターゲットに捉えてないとその場でぴょんと跳ねるだけで移動が発生しないので対象がちょこまか動く対人では非常に当てづらい。とはいえ狩りで使うようなスキルでもない。接近手段というよりも浮かし手段を一つ増やす程度に考えた方が良いかもしれない --  &new{2016-03-16 (水) 00:19:20};
- 忍者スキルの中ではあたりさえすれば最もダウンを取りやすい気がする。範囲スキルで生き残ってくる耐久高めの敵を掃除する前座に使える。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:46:57};
- ゲーム内のスキル名は「幻影蓮角の如し」だね。1月のコメントでスキル名変更されたってあるけど、その時すでに変わってたのかな。 --  &new{2016-10-06 (木) 19:33:59};

#comment
**&attachref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink); 忍術:捕縄の罠 [#x8b82267]

前方の敵が自然に移動できないように術法を使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|6|18|30|打撃ダメージ&color(Red){441%x4};, 最大5個体打撃、&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){30%}; |クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;第1打撃成功時&color(Red){気絶};|
|2|26|13|24|28|打撃ダメージ&color(Red){589%x4};, 最大6個体打撃、&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){35%}; |~|
|3|35|20|29|26|打撃ダメージ&color(Red){739%x4};, 最大7個体打撃、&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){40%};|~|
|4|44|29|35|24|打撃ダメージ&color(Red){888%x4};, 最大7個体打撃、&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){45%};|~|
- 発動から出までが遅く、個人的に割りと使いにくい。召喚ボスにタイミング良く当てるくらいしか使ってない。 --  &new{2016-05-26 (木) 13:29:44};
- スキルスロットからしか出せない為、コンボとして使う事ができない。ボス戦か、拠点戦において待機敵を狙って霧隠れ→捕縄の罠くらいしか使い道がなさそう。また、技発動までのタイミングで他キーによるキャンセルを受け付けてしまう為、CTだけ消費して技発動しないという事も。攻撃連鎖のテンポも崩れるので、使い所が難しい。 --  &new{2016-05-26 (木) 20:04:29};
- 敵が硬く密集している場合に使える。ソサン駐屯地やバレンシアのケンタウロス狩りなど。忍者はチョコマカと動きつつ技を繰り出す為、移動速度減少7体は効果的。生存率が上がる。スキルの畳みかけでは叶わない強敵相手のスキル。 --  &new{2016-06-06 (月) 03:33:37};
- 対人では像相手に使用すると目に見えて動きが鈍くなる。ちなみに移動速度減少はスキルによって発生する移動は含まれない? --  &new{2016-07-01 (金) 00:49:14};
- 拠点戦では砦の反対側(死角)から打つと、面白いくらいに当たる。結構範囲が広い。対人において相手の動きを予測して放つ、まさしく罠。 --  &new{2016-07-01 (金) 07:25:02};
- ↑↑含まれないはず。おそらく移動系スキルは、その多くが攻撃速度のジャンルに含まれるかと。 --  &new{2016-07-01 (金) 07:28:28};
- 試しにアリーナで馬に捕縄の罠を当てる実験をしました。馬には速度低下は見受けられませんでした。 --  &new{2016-07-02 (土) 04:21:40};
- 超強力な57ラバムの前提スキルなので対人をやらないわけでなければ否応無しに必須スキルになった。このスキル自体も真スキル実装やダウンアタック、100%クリティカルの追加でダウン追い討ち技としてかなり優秀な技になっている。 --  &new{2018-04-23 (月) 22:20:56};

#comment
**&attachref(./廻天降下蹴り.png,nolink); 廻天降下蹴り [#o8a1b526]

二段跳びでもう一度ジャンプした後、地面に素早く降り、落下地点周辺の敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|2段ジャンプ後 ↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||20|15|打撃ダメージ&color(Red){362%x2};, 最大5個体打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;廻天降下蹴り使用時、&br;7秒間維持される影遷しバフ発生 |
|2|34|11|~|14|打撃ダメージ&color(Red){577%x2};, 最大6個体打撃|~|
|3|41|20|~|12|打撃ダメージ&color(Red){791%x2};, 最大7個体打撃|~|
|4|50|27|~|10|打撃ダメージ&color(Red){1004%x2};, 最大7個体打撃|~|
- ジャンプ力を強化していると滞空時間が延び、その分スキルにかかる時間が長くなってしまう。このスキルを多用するならジャンプ力を一切強化しないほうが効率が良い。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:02:19};
- バウンドが通る狩場なら障害物を飛び越えたついでに使う。直後に影遷しを使うとダウンアタックが乗って良い感じ。しかし使用頻度からいってダメージに期待するものでも無く、CTもさほど気にならないので1でもいいかもしれない。 --  &new{2016-02-12 (金) 18:11:25};
- 影縫いに繋げると即出し影縫いができるようになったが、二段跳びに時間を食うのでこれよりダメージが低くても足払いか右クリ手裏剣から繋いで他のスキルを使ったほうが時間ダメは高い。何故こんな使えないスキルと主力の影縫いを繋げたのか嫌がらせレベル --  &new{2016-02-22 (月) 03:39:23};
- いや影縫いには繋がらないけど。名前だけ勘違いしてるようにも見えないしちゃんと使ってる? --  &new{2016-02-27 (土) 12:06:50};
- 戦闘中にぴょんぴょん跳ねるのは無駄が多いが、バウンドが効く敵が密集していれば出会いがしらの一発になら使っても悪くない。影縫いと違って使用後の自キャラの位置のブレも無いからシームレスで影遷しに繋げても明後日の方向へ撃ってしまう心配が無いのもいい --  &new{2016-04-11 (月) 18:24:22};
- 1月27日のアップデートにより、影還しパフがつくようになりました。 --  &new{2016-05-27 (金) 23:20:28};
- 二段ジャンプ、コンボ:廻天踵落とし、廻天降下蹴りは地面との距離が近すぎると発動しない。すなわちタリス防具や・飛翔水晶・足アバター等で飛距離を伸ばさない状態だと、発動するタイミングがシビアになる。頻繁に使うのならば追加推奨。基本的には足アバターのみで事足りるケースが多いと思うけど。 --  &new{2016-06-06 (月) 16:41:39};
- 上のコメにもあるけど、頻繁に使うのならむしろジャンプ力は強化しないほうがダメージ判定発生までに掛かる時間が短縮できるので効率が良い。ジャンプ二段目に差し掛かってすぐに入力すれば足アバすらなくても使用は容易いのでこのスキルを完全に効率化したいのであれば足アバも装備も外すべきだが、移動の利便性を排してまで最適化するほど価値のあるスキルでもない --  &new{2016-06-06 (月) 17:55:19};
- ↑場所によるかな。狭い山道のような場所だと、床判定が厳しいので不発に終わり、無防備で敵ど真ん中に突っ込んでしまう事がある為。安全性の為に足アバだけ付けてる。 --  &new{2016-06-06 (月) 20:05:10};
- 足場が悪い場所でまで無理矢理使うほどのスキルかどうかは疑問だが --  &new{2016-06-24 (金) 03:00:42};
- 一止めだが、初撃バウンド狙いで有効。むしろこれがないと狩りがツライ。メディアまでの狩り場ではかなり使える。廻天降下→足払いx2→廻天念破→影辷りで位置ずらし→片時雨→嵐華の範囲攻撃連続コンボで、雑魚は溶ける。バレンシアでは難しいと思うけれど。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:40:13};
- 案外範囲が広い。崖のある狩り場で、飛び降り先でこれを発動すると爽快。エフェクトにワクワクする --  &new{2016-06-29 (水) 11:42:02};
- 船等の上から海に向かって出すと海底で着弾する --  &new{2016-08-02 (火) 04:08:05};
-- 2016年9月12日(月)のアプデで修正されました。船上から発動させても、海底まで沈まず、通常の深さまで水没するのみです。

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**&attachref;忍術:廻転念破 [#s078b13f]

空中へジャンプしながら高速回転し、敵に大きなダメージを与えた後、地面に降り前方の敵に強力な波長を起こし多数の敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック &br; ダウンアタック &br; ダウンスマッシュ|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|37|24|70|15|打撃ダメージ&color(Red){624%x4}; &br; 追加打撃ダメージ&color(Red){680%x3}; &br; 打撃成功時&color(Red){浮かす};|
- くノ一の血管切りにあたるスキル。血管切りよりモーションが早くスキが無いので強い。ただし、闇の精霊の怒りスキル化するとくノ一の怒り廻閃によく似たスキルになり隙が大きくなるため注意。また、最後が前方へ広がる範囲のため、当てるためには多少慣れが必要。 --  &new{2015-12-25 (金) 19:52:39};
- 血管切りに威力で劣り、速度と名前のかっこよさで勝る。格下の相手をオーバーダメージで倒しても気にならないほど素早いので大技にしては気軽に出せるところがとても便利 --  &new{2015-12-28 (月) 19:21:13};
- 血管切りよりCTが5秒長い。 --  &new{2015-12-28 (月) 23:54:48};
- 怒り100%だとその場で消えたり現れたりを繰り返しながら異なるモーションで5回攻撃をするが、とにかく遅い。頻繁に使うスキルなので意図せず発動することも多く、通常の狩りではむしろ足を引っ張ることが多い。しかも消えてる間が無敵なのはいいが、出現している間は無敵でも防御状態でもないので強敵相手に暴発すると逆に死にかけることもしばしばある。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:46:34};
- コレの怒り100%暴発で5回は死んだ。悲しいスキル。 --  &new{2016-01-11 (月) 02:59:03};
- 強敵相手に暴発すると泣きながらPOT連打する羽目になる。こまめに怒りゲージ見て溜まったら即吸収するようにしたい --  &new{2016-01-12 (火) 04:50:44};
- 素では非常に優秀なスキルだが通常念破一撃で殲滅できる敵集団も怒り100%だと三打撃目あたりまで残ったりする有様。五回攻撃全部命中させても大した威力にもならないし、怒り100%は足を引っ張ったことしかない。 --  &new{2016-01-15 (金) 22:29:56};
- 第一モーションで敵を倒してその時点で100%に到達すると第二モーションがカットされてそこから怒り100%モードへ移行するので、ぎりぎり100%未満の状態で出す場合も要注意。 --  &new{2016-01-20 (水) 00:28:07};
- 五回死んだは言いすぎだろと思ってたがほんとに死ぬ --  &new{2016-01-26 (火) 14:46:14};
- ダウンアタックが付いているのは波紋ダメージ部分のみ。単純にダウン追撃として用いるなら片時雨のほうを優先したい --  &new{2016-02-04 (木) 01:57:20};
- 怒り100%は演出でスローモーション的な感じにしているのだろうが、これが本当に害悪。実際はただ動きが遅くなっているというね。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:14:55};
- 怒り暴発したらおとなしく緊急脱出しよう --  &new{2016-02-17 (水) 14:54:28};
- 怒り100%は全然火力がないのにやたらと時間がかかり、消える→出現(殴られる)→消える→出現(殴られる)を繰り返すアホスキル。素直に吸収しよう。 --  &new{2016-02-21 (日) 03:03:58};
- 怒り100%時でも通常の廻転念破と威力は同じ?敵への与ダメ差はあまり感じられなかった。であれば、動作がスローになっただけでメリットが皆無… --  &new{2016-02-22 (月) 07:43:02};
- このスキルの怒り100%はホントに酷い有様。運営に改善の要望を出すべき。 --  &new{2016-05-07 (土) 18:32:26};
- コメント欄に悲壮感が溢れてますが、攻撃の出が速い・攻撃範囲が広い・特性が優秀という点があるので、怒り100%をうまく回避しつつ使います。むしろ必須スキルと言える。あまりにコメント欄に悲壮感が溢れており、初心者が誤って取らない可能性があるので、ここに記しておきます。 --  &new{2016-06-05 (日) 03:52:00};
- 怒り100%は執拗な浮かし判定があるので浮かしが比較的通りやすいPvPでは敵が至近距離にしか居ない場合は暴発してもPvEほどは死なない。大抵死ぬが --  &new{2016-06-24 (金) 03:19:52};
- 誤爆したらとりあえずポーション連打する。全快になるときもあれば、減ることもある。ただ、消えるたびに画面の向いている方向へ向き直るため、うまく調整してやれば被ダメを減らせる --  &new{2016-06-28 (火) 00:32:52};
- 修羅刀装備でも持ち替えのために常用するので、ニンジャは怒り100%暴発の呪いから逃げられない --  &new{2016-09-13 (火) 12:58:59};
- ↑覚醒:一刀両断で怒り100%を消化してから、廻天念破を使うように心がけるしかないですね。 --  &new{2016-09-14 (水) 12:29:54};
- 怒り吸収で消化してから念破を使うこれまでとなんら変わらない気もする。どちらにせよ常に注意深くゲージとにらめっこするのが肝心だな --  &new{2016-09-14 (水) 16:36:04};
- 90%台とかで、まだ100%じゃないから大丈夫と思って撃つと、このスキル自体のヒットで? 100%達して怒り爆発仕様になっちゃうことあるね。 --  &new{2016-09-24 (土) 17:51:54};
- 有用な一刀両断の怒りは即時使用だと発動されないのに、こっちはいつでもどこでも押した瞬間に即クソ怒り。修羅刀から出したら出ないとかだと大いによかったのに。上の方のコメにもあるが緊急回避でキャンセルできるのは助かる。むしろ忍者以外で狩りでろくに緊急回避を使ったことない --  &new{2016-09-29 (木) 19:53:01};
- 両断を一閃から繋げる癖が付いてるとなかなかそちらで怒りを消化できない。気付いた時には両断がCT中だったり敵が1~2体程度しか居なくて勿体無かったりで結局覚醒後もほとんど吸収してる --  &new{2016-10-10 (月) 23:57:04};
- 装備が整ってれば100%暴発も言われてるほどひどくはない。真Ⅲ極グルニル/フィーボ揃えてれば(1stキャラだと揃えるのつらいかもだけど)、メディア全域くらいまでは暴発しても余裕、POTもいらない。むしろ数秒間の休憩タイムとして、この間に近くに置いてるコップから飲み物飲んだりしてるw 単に防御力の数字同じでもレベルによって回避で被ダメ違うみたいなので低レベルだときついかもだけど。 --  &new{2016-12-28 (水) 08:44:31};
- 確かに格下の狩場なら死ぬことはない。浮かしが効く場所ならさらに安全。ただし火力にはまったく貢献しない…どころか普通のスキルで攻撃したほうがDPS高いのでなるべく吸収か一刀両断で使いたい --  &new{2017-01-03 (火) 16:41:17};
- 浮かし手段としては覚醒後も含めて最も成功率が高く、モーションに掛かる時間当たりの威力は覚醒スキルと比べてもそれほど低くない。動作も速く全方位対応なので上手くまとめられなかった遠距離mobなどをまとめて無力化する際に重宝する --  &new{2017-02-12 (日) 01:53:23};
- スキル修正されたと聞いて使ってみたがやはりダメだった。各職のスキル上方修正は忍者のみ不発だと思われる --  &new{2017-02-26 (日) 02:36:27};
- ↑怒り100%の時 --  &new{2017-02-26 (日) 02:37:32};
- 羊狩り時にも多用する。装備変更によって怒りをリセット出来るようになったので、怒り吸収する数秒すら惜しければ採集行動中にも装備変更が自由な錬金石を二つ持ってスロットに登録しておくと効率が良い --  &new{2017-02-27 (月) 18:50:05};
- さすがに37で取得してその後は段階アップもないスキルなので、他の範囲技が段階上がってくると、それと比べて威力不足になってくる。まあどのみち常時修羅刀で狩りできるようになると、他の非覚醒スキルも含めて出番ほとんどなくなるけど。 --  &new{2017-03-20 (月) 06:15:43};
- 波紋ダメージ部分のみだがダウンスマッシュ付き。修羅刀から直接出せるので転ばせた相手を修羅刀だけで削りきれない場合に有効。ただ、このスキル自体浮かし能力が高いのでそもそも転ばせる手段としても重要なので悩ましい --  &new{2017-03-20 (月) 17:25:26};
- 特化で移動10%つけてその辺の雑魚に一発当てたら前方影滑りでモーションキャンセルしてそのまま走り去る。二段ジャンプのバフと重複してちょっと嬉しい --  &new{2017-05-14 (日) 03:27:46};
- 押した瞬間に全方位に浮かし効果展開のありがたみはCT毎に主力として使ってる覚醒前よりむしろ覚醒後の方が身に沁みる。念破後はすぐに持ち替えスキルで修羅刀に戻っても良いが、間に煙玉等の自己バフを挟んでもいい --  &new{2017-05-28 (日) 15:58:17};

#comment
**&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink); 忍術:黒い片時雨 [#sa8f2066]

自分の身を隠した後、敵に数多くの手裏剣と苦無を落とし大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック +左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||30|30|打撃ダメージ&color(Red){400%x7};, 最大5個体打撃|スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー}; &br; 2打撃毎に打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|27|10|40|28|打撃ダメージ&color(Red){468%x7};, 最大5個体打撃, 攻撃範囲増加|~|
|3|35|14|50|26|打撃ダメージ&color(Red){534%x7};, 最大6個体打撃, 攻撃範囲増加|~|
|4|43|18|55|24|打撃ダメージ&color(Red){604%x7};, 最大7個体打撃, 攻撃範囲増加|~|
|5|51|22|60|22|打撃ダメージ&color(Red){671%x7};, 最大7個体打撃, 攻撃範囲増加|~|
- 威力、発動速度、範囲に優れた使い勝手の良いスキル --  &new{2016-01-09 (土) 03:45:26};
- 範囲は奥行きが大分浅いが、真横の敵に当たるのは利点。後方にはたとえ密着していても一切当たらない。念破や必衰と比べると全体的に大分狭いのでそれらと立て続けに使う場合は生存している敵の位置を把握してから撃つようにしたい。 --  &new{2016-01-15 (金) 22:25:25};
- スーパーアーマーとあるが、発動中はわりと無防備なようでPVPや強敵相手の狩りだと死亡フラグになる。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:09:16};
- スーパーアーマーなのは一瞬消えるモーションの間だけっぽい。出した瞬間に潰されることも多々あるので背後やダウンを取った時に使うようにした方が良いかも --  &new{2016-02-16 (火) 14:53:43};

#comment
**&attachref;必衰の理 [#s5692947]

回転しながら敵を素早く斬り付け、動けないようにした後、強くダウンスタンプし、大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|3|30|25|打撃ダメージ&color(Red){1484%x1};, 最大5個体打撃|最大闘志の&color(Red){15%};分の追加ダメージ &br; クリティカル確率&color(Red){+100%};&br; 消えた状態で&color(Red){無敵}; &br; 打撃成功時&color(Red){気絶};|
|2|36|9|40|23|打撃ダメージ&color(Red){1320%x2};, 最大6個体打撃|~|
|3|52|16|50|20|打撃ダメージ&color(Red){1152%x3};, 最大7個体打撃|~|
- くノ一よりは当てやすく、発生も若干早い。範囲もそこそこあるので狩りなら取っておいて損は無い。 --  &new{2015-12-25 (金) 19:47:33};
- くノ一の廻閃に当たるスキルですが、くノ一より遥かに使いやすい反面、CTが5秒長くなってます。 --  &new{2015-12-28 (月) 23:53:47};
- これのスキル覚醒にHP即時回復がつくと、なぜか忍術:廻転念破の怒り100%のグルグル攻撃にもつく。回復量は微々たるものだが。 --  &new{2016-01-11 (月) 03:01:10};
- 360度広範囲全てに均等にダメージ判定があるので、第二モーションが前方扇状方向にしか届かない念破と範囲面で使い分ける。単に念破での取りこぼしの掃除として使うのもいい。 --  &new{2016-01-11 (月) 07:04:40};
- 表記は無いがダウンアタック付き。ただ、ダウンアタックが出るとクリティカルの表記が出なくなるけど、ダメージ的にはどうなんだろうか --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:06};
- 200%消費で、廻転念破みたいに消えたりしながら必衰3回、あまりモーションの違いは分からなかったです。 --  &new{2016-03-17 (木) 22:07:10};
- 真にしてダウンアタック技として愛用しています。ダメージは100%クリティカル含めてもまず時雨未満で、影遷しのようにダウンスマッシュもなく、捕縛の罠のようにデバフもないのですが、なんと言ってもコマンドで出せる点が良いです。ショトカに余裕があれば左に挙げた三つのスキルもあればあるほど良いと思います。 --  &new{2018-03-05 (月) 01:31:58};

#comment
**&attachref(./忍の心得.png,nolink);忍の心得 [#le97fa23]

より精巧な暗殺スキルを使用するために肉体を鍛える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|2|10|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|3|14|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|4|18|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|5|22|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|6|26|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|7|30|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|8|34|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|9|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|10|42|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|11|46|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|12|50|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|13|54|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|14|58|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|15|62|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|16|66|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|17|70|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|18|74|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|19|78|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){+1%};|
|20|82|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
- 後半の狩場ほど命中アップが地味に効いてくる。取れるところまで取っておくのが良い。 --  &new{2016-01-04 (月) 11:57:50};
- 近接回避力←※近接だけ※近接だけ※近接だけ --  &new{2016-01-11 (月) 03:03:51};
- 小刀と修羅刀で斬るスキルが近接攻撃で、手裏剣使うスキルは遠距離攻撃って認識でいいのかな? このパッシブの攻撃力+も、小刀・修羅刀のスキルにだけ有効って感じで? --  &new{2016-11-12 (土) 08:31:35};
- 防御249で、Lv49辺りの時に遊びでソサン狩ったら結構ダメージ食らってたのが、Lv55で狩りに行ったらほとんどノーダメージでPOT一切不要で狩れるようになってた。大砲やら銃やら遠距離わりと食らってるのに。これはレベルアップやこのパッシブで回避上がったせいなのかね? (回避アクセなどは一切つけていない) --  &new{2016-12-24 (土) 21:29:40};

#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。


*覚醒スキル [#v6da3b2b]

**&attachref;覚醒:修羅刀装備 [#dc5ca6b5]

修羅の力が宿っている修羅刀を握って戦闘に臨む。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C  &br; 防御Q使用可能 &br;右クリック時、転換姿勢に転換|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ &br;スキルスロットに登録使用して状態転換のみ可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||||1|修羅刀に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中に武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;修羅刀に攻撃変換時前方ガード状態||
- 小剣から修羅刀に変換するスキルはこれしかないので、やむを得ず多用することになる。そのまま使うと好きだらけだが、小剣スキルの途中で使用した場合攻撃動作になり高速化するので何かしらの技をクッションにして出したい。大抵の技は攻撃動作につながるが、夢想や片時雨など一部のスキルからは繋がらないので注意。 --  &new{2016-10-02 (日) 05:48:19};
- Qキーで防御体制を取る事が出来るが、他の多くのクラスの防御スキルと違い、戦闘状態で↓を押した状態で敵の攻撃を受けても自動的に防御することは無い。必ず防御キーを押して防御する必要がある。 --  &new{2016-10-02 (日) 05:54:29};
- 小剣→修羅刀、修羅刀→小剣、修羅刀姿勢転換、いずれの攻撃もヒット数は2回で、打撃あたりのダメージは修羅刀修練の攻撃力に依存する。 --  &new{2016-10-07 (金) 05:01:44};
- 瞬盗脚や幻影蓮角の如しから出すと何故か殺意の一閃のようなモーションに変化するが、どうやら性能にはまったく変化が無い模様。 --  &new{2016-10-20 (木) 18:34:46};
- 非戦闘状態から使うと、いきなり修羅刀装備での戦闘状態になるが、あまり意味ないかも? --  &new{2016-12-25 (日) 13:09:38};
- 小剣からの持ち替え時のみならず、基本姿勢→転換姿勢及び転換姿勢→基本姿勢の変換モーションにも前方ガードがある --  &new{2017-01-03 (火) 02:15:25};
- ちなみに、修羅刀装備状態から採集活動すると、行動終わった後も修羅刀装備状態っぽい。フローリンのデイリーで鹿の血を採集の時、遊びで修羅刀で倒してみたらそんな感じだった。 --  &new{2017-01-21 (土) 10:37:18};

#comment


**&attachref;閃光捕縛 [#i2975192]

修羅刀を敵に飛ばし、動けなくした後素早く敵に斬り攻撃をした後、元の場所に戻る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|300|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|50|18|ダメージ&color(Red){428%×2打撃};|キャッチ動作中&color(Red){スーパーアーマー};&br;キャッチ成功後、消えた状態では&color(Red){無敵};&br;2打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Red){キャッチ不可対象ヘッドバッド発動及びバウンド効果};&br;PVP時、ダメージ減少|
- 威力は大したことはなく、バウンドの範囲も飯綱落としより狭い。修羅刀状態でもキャッチ技が使えるということにのみ意義がある。 --  &new{2016-10-02 (日) 05:56:28};
- キャッチがなくても殺せるので通常キャッチほどの出番はない。ただ防御装備相手にキャッチ2種コンは有用。 --  &new{2016-10-18 (火) 19:00:40};

#comment
**&attachref;修羅道 [#rc16092b]

修羅のオーラを全て受け入れ、修羅化状態になる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||50|180|30秒間、すべての攻撃力20増加&br;30秒間、すべての命中力15%増加&br;HP、闘志50%回復&br;スキル打撃成功時気絶|スーパーアーマー|
- 回復効果が優良な反面バフはそこまででもないので、攻勢に出たい時よりもむしろ劣勢で起死回生を狙うために使う。装備やレベルにもよるが、HPボーナスのある赤戦ではPOT10本分近くを一気に回復できる。狩りでも気絶はバウンドや浮かしよりも抵抗を持つ敵が少ないので意外な敵でもまとめて無力か出来る事がある。 --  &new{2016-10-20 (木) 18:15:08};
- 30秒間スーパーアーマーではなく、スキル発動中の一瞬のみスーパーアーマー。 --  &new{2016-11-08 (火) 16:37:49};
- 回復技だと割り切って使うべし --  &new{2016-11-08 (火) 16:39:27};

#comment

**&attachref;報復の閂 [#i8a35017]

相手の攻撃を瞬時に防いですぐに敵の攻撃を反撃して強力なダメージを与える攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):防御|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):攻撃|Qで防御中左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|400|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|150|5|打撃ダメージ&color(Red){450%x7};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+16%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;(再使用待機時間中効果未適用)&br;打撃成功時&color(Red){気絶};|
- 防御から反撃はいいのだが、説明に反して、大して強力なダメージではなくしょぼい。 --  &new{2017-01-08 (日) 15:59:34};
- Qキーでのガードは大抵の攻撃スキルのモーション中でも一瞬で防御体勢に移行出来、このスキルはモーション中ずっと防御状態が維持するのでただ防御で耐えるだけよりは相手の攻撃が終わるタイミングを見計らってこれを出すのがいい。 --  &new{2017-01-21 (土) 01:49:42};
- 前方ガード維持、多段気絶判定、多めのFP回復。防御する機会があればとりあえずセットで使っておくくらいには優秀 --  &new{2017-05-28 (日) 16:01:43};

#comment
**&attachref;修羅刀修練 [#p3d80a84]

修羅刀を利用して相手を制圧する基礎式だ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃左クリック&br;前進攻撃↑+左クリック&br;左右攻撃←or→+左クリック&br;転換姿勢で左右攻撃←or→+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

''&color(Red){~基本姿勢~};''
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};最大3打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};|打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復&br;&br;左右打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復 &br;&br;前進、左右、ジャンプ攻撃打撃成功時、&br;&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;&br;左右攻撃時、持久力&color(Red){150};消費|
|2|57||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};最大3打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};|~|
|3|58||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};最大3打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};|~|
|4|59||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};最大3打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};|~|
|5|60||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};最大3打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};|~|

''&color(Red){~転換姿勢~};''(基本姿勢と違う点は下線が引いてあります)
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x%%%3%%%};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x%%%3%%%};最大%%%2%%%打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x%%%3%%%};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};|打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復&br;&br;左右打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復 &br;&br;前進、左右、ジャンプ攻撃打撃成功時、&br;&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;&br;左右攻撃時、持久力&color(Red){150};消費|
|2|57||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x%%%3%%%};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x%%%3%%%};最大%%%2%%%打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x%%%3%%%};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};|~|
|3|58||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x%%%3%%%};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x%%%3%%%};最大%%%2%%%打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x%%%3%%%};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};|~|
|4|59||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x%%%3%%%};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x%%%3%%%};最大%%%2%%%打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x%%%3%%%};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};|~|
|5|60||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x%%%3%%%};最大2打撃&br;前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x%%%3%%%};最大%%%2%%%打撃&br;左右攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x%%%3%%%};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};|~|
- 威力の割りに動作が遅いので使う機会は多くない。ただ、横攻撃は一振り2hitでFPを100回復とかなりの高率なので急遽FPを獲得したい場合に活用できる。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:00:41};
- 表記はないが基本姿勢転換姿勢共に立ち打撃と前進打撃はダウンアタックつき。横打撃とジャンプ攻撃にはついていない --  &new{2016-10-03 (月) 02:32:31};
- 同じく表記が無いが、転換姿勢左右攻撃は3hitで打撃あたりのFP回復は50。即ち一振り150回復し、さらに転換姿勢になれるが、通常の左右打撃より動作が遅い。 --  &new{2016-10-05 (水) 02:18:11};
- 横打撃は煉斬からの一連のコンボをいつでも途中で中断させられる。ついでにFPがごっそり入るので狩りが大分楽になる。だがSPに余裕がなければ段階1でもいいかもしれない --  &new{2016-10-07 (金) 04:28:16};
- 10/26パッチで横攻撃のヒット数あたりのFP回復半減。ヒット数は変わらず(通常2hit、転換3hit)。このスキルの唯一の利点が大打撃を受けた --  &new{2016-10-26 (水) 15:40:42};
- 右クリックで左右斬りを出すと発動と同時に転換姿勢になる。FPの回復量も段違いな上にそまま二連白刃閃に繋げたりできて便利 --  &new{2016-11-15 (火) 12:49:49};
- 10/26の闘志回復量変更を表中に反映。 --  &new{2016-11-28 (月) 05:22:05};
- 回復量以前と比べると減ってるようだが、それでも合間合間に左右斬りを1,2発挟むだけでFP維持が容易になる。集団で1,2匹瀕死で生き残ってるようなやつは多数相手の大技出すまでもなくこれで十分。 --  &new{2017-03-18 (土) 08:49:34};
- 優先順位は高くないが横打撃は多用するのでSPに余裕が出来次第上限まで振りたい。煉斬・一閃・念破へのクッションとして立ち打撃もそこまででもないがちょくちょく使う --  &new{2017-03-21 (火) 11:10:23};
- 2017年秋のアプデによりスキルポイントが不要になりました --  &new{2017-12-21 (木) 22:27:15};

#comment
**&attachref;背徳螺旋陣 [#h24ae583]

修羅刀を自由に扱って切り取る動作をして敵に強力なダメージを与える攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;↓+左クリック維持時連続攻撃&br;隙無煉斬使用中左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|再使用待機時間中ダメージ減少&br;出血効果未適用&br;PVP時ダメージ減少|

&color(Red){''~基本姿勢~''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||15|5|打撃ダメージ&color(Red){532%x3};最大3打撃,命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に35};出血ダメージ|打撃回数あたり闘志&color(Red){+15};回復&br;(再使用待機時間中効果未適用)|
|2|57|18|20|4|打撃ダメージ&color(Red){631%x3};最大3打撃,命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に40};出血ダメージ|~|
|3|58|42|25|4|打撃ダメージ&color(Red){731%x3};最大3打撃,命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に45};出血ダメージ|~|
|4|59|58|30|3|打撃ダメージ&color(Red){830%x3};最大3打撃,命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に50};出血ダメージ|~|

&color(Red){''~転換姿勢~''};(基本姿勢と違う点は下線が引いてあります)
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||15|5|打撃ダメージ&color(Red){532%x%%%5%%%};,命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に35};出血ダメージ|打撃回数あたり闘志&color(Red){+15};回復&br;(再使用待機時間中効果未適用)|
|2|57|18|20|4|打撃ダメージ&color(Red){631%x%%%5%%%};最大3打撃,,命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に40};出血ダメージ|~|
|3|58|42|25|4|打撃ダメージ&color(Red){731%x%%%5%%%};最大3打撃,,命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に45};出血ダメージ|~|
|4|59|58|30|3|打撃ダメージ&color(Red){830%x%%%5%%%};最大3打撃,,命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){9秒間3秒毎に50};出血ダメージ|~|

- CCもダウンアタックもないので断罪より劣っている印象があるが、煉斬最終打撃から繋げた際の一手目が跳躍攻撃なので敵との位置関係によってはこちらが当てやすい --  &new{2016-11-11 (金) 17:13:53};
- 煉斬から出した場合合計9hit(袈裟斬り3、ジャンプ6)。煉斬初撃からいきなり繋がない限りはジャンプ攻撃の方が出るので最初の袈裟斬りについては余り考えなくてもいいかもしれない --  &new{2016-11-15 (火) 02:06:17};
- 表記に無いが転換姿勢から出すとダウンアタック。白刃閃のクールダウン中に両断の後に出すといった使い方が考えられるが、無理に使わなくても別に煉斬でいいかもしれない --  &new{2017-02-12 (日) 01:45:03};
- ↑の使い方は全く高速化しません。煉斬を間に挟んで使うならわかりますが、わざわざ高速化しないスキルから繋げる必要はないと思います。隙無煉斬中左クリック+スペースさえ押しっぱなしにしておけば、隙無煉斬と背徳螺旋陣が勝手に交互に出るので、SPは振っておいたほうがいいです。いらないと思ってSP振らずにいたんですが途中から火力不足になり、結局これに振ることでかなり効率上がりました。 --  &new{2017-12-24 (日) 13:11:37};
- スペース+左クリおしっぱで煉斬と背徳螺旋陣交互に出し続けますが、刹那と違いスペース+左クリおしっぱでもFP回復しています。ただ、どのタイミングかわからないですがたまに動作中ただの左クリ(斬りつけ)になるときがあるようです。この誤作動をさせないためにはスペースおしっぱで、右クリ左クリを交互に使い螺旋陣と刹那の両方を使うことで対応できそうです。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:25:17};
- ↑↑高速化は無いですがダウンアタックには間に合うのであくまで選択肢としての話です。むしろ煉斬を挟んでしまったら転換姿勢が解除されるので螺旋陣にダウンアタックが適用されなくなり、話が根本から違ってきます。 --  &new{2018-03-07 (水) 18:55:48};

#comment
**&attachref;殺意の一閃 [#ja0f663d]

前方の敵に素早く接近し修羅刀で強く斬る攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック&br;全力疾走中左クリック時発動|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;PVP時ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||35|3|打撃ダメージ&color(Red){813%x3};,命中力&color(Red){+2%};|クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;移動中&color(Red){無敵};&br;攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|58|31|27|3|打撃ダメージ&color(Red){965%x3};,命中力&color(Red){+3%};|~|
|3|59|53|20|3|打撃ダメージ&color(Red){1117%x3};,命中力&color(Red){+4%};|~|
- かなりの距離を素早く移動し広範囲攻撃+硬直&回転付きで初撃にうってつけ。CTも短いため多様出来る。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:10:15};
- 転換姿勢から使うことにより動作が早くなる。転換姿勢修羅刀修練から繋げることで一瞬で当たる。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:10:56};
- 段階1の時点で通常姿勢での使用で4hitしてるな。全打撃クリティカルでクリティカルの文字四つ出るのとMP水晶一つで回復量4増えるので確認。そして転換姿勢だとMP水晶一つで回復が5増えるのを確認。Critial表記5つは確認できなかったが、転換姿勢だと5hitしてると思われる --  &new{2016-10-05 (水) 02:30:54};
- 当てる距離によってヒット数変わってるな。通常姿勢でも転換姿勢でも最大5hitでほとんどの場合4~5hitで3まで落ちることはほとんどない。通常姿勢だと遠いほど5hitが出やすく、転換姿勢だと近いほど5hitが出やすいように思える。 --  &new{2016-11-28 (月) 05:09:36};
- 速くて強い。敵への接近に使う用途でももちろん素晴らしいが、既に至近距離で斬り合ってる相手に対してもCTごとに撃つくらいで良い。 --  &new{2017-01-21 (土) 01:55:03};
- これのスキル特化の防御&回避UPバフは、隙無煉斬のクリティカルUPバフと同様、効果切れる頃にはスキル再使用可能なので、定期的に使えばバフが途切れることなく維持できる。防御+15はグルニル/フィーボなら3か所を1段階上の装備に変えたのと同等(全身真Ⅳなら、3か所真Ⅴに変えたようなもん)。両方セットで使うのがお勧め。 --  &new{2017-01-22 (日) 08:15:39};
- 対人ではこれに火傷デバフをいれると意外とそれで死んでくれるケースが多い --  &new{2017-02-26 (日) 02:51:16};
- これ一発でトロルを倒せるようになると血抜き作業が格段に楽になる。最速でも一回の採集でちょうどCTが終わる --  &new{2017-03-03 (金) 20:29:28};
- ベリアのイタチも一発なので採集デイリーで血集めるのに大活躍だな --  &new{2017-03-12 (日) 05:42:52};
- イタチなら動きの柔らかい影昇りと風断ちの方が早いんじゃない。トロルほどばらけてないから複数居たら念破使ってもいいね --  &new{2017-03-12 (日) 16:18:33};
- いつの間にか転換姿勢でのFP獲得が追加された。コマンドで出して消費19、3hitで21回復するのでほぼプラマイゼロ --  &new{2017-03-12 (日) 16:20:35};
- 5hitしてるけどこれそのまま859%x5ってわけじゃないっぽいな。最初の1hitか2hitは振り向きや硬直のあるカスダメで、その後に本来の3打撃が入るっぽい --  &new{2017-03-25 (土) 18:27:34};
- 一瞬で移動するが、ワープではなく単なる直線高速移動なので、壁などの障害物はもちろん、MOBが正面にいる場合もそこでぶつかって前には進めなくなる。すぐ横をすり抜けて移動しながら斬るのは大丈夫。また基本的に水平方向への直線移動なので、急斜面の下り坂などだと、MOBの頭上の空中に移動して攻撃外れることも。 --  &new{2017-03-26 (日) 07:47:35};
- ウォリの突進突きのような感覚で敵の横をすり抜けることは出来ない。前方移動中に自キャラ中心の広めの円形範囲内に敵が入った瞬間に刀を振る動作で移動が止まるので、かなり距離を取らないとすり抜けようとした敵が邪魔でそこで移動が止まる。発動時に真後ろに敵が居る場合もその敵に対して攻撃動作を行うのでろくに移動が発生しない。 --  &new{2017-04-09 (日) 04:28:35};
- ヒットごとのFP獲得が追加されたので、頻繁にこのスキルを使用するスタイルなら燃費が劇的に向上した。ただ、FP獲得が発生するのは通常の3打撃部分のみのため、上記のカスダメ部分のみで倒せてしまう低レベルの敵にこのスキルを当てて倒してもFPを獲得出来ないことが多い --  &new{2017-12-19 (火) 20:05:59};

#comment
**&attachref;断罪の刹那 [#febf09b7]

修羅刀を素早く4回斬りつける動作をして強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;↓+右クリック維持時連続攻撃&br;隙無煉斬使用中右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;再使用待機時間中ダメージ減少、バウンド及び浮かす効果未適用&br;PVP時ダメージ減少|

&color(Red){'''~基本姿勢~'''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||25|7|1,2打撃ダメージ&color(Red){384%x3};,3打撃ダメージ&color(Red){384%x6};&br;クリティカル確率&color(Red){+25%};, 命中力&color(Red){+1%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復(再使用待機時間中効果未適用)|2打撃・転換姿勢・両刀姿勢2打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;(再使用待機時間中効果未適用)&br;両刀姿勢3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;(再使用待機時間中効果未適用)|
|2|57|16|30|6|1,2打撃ダメージ&color(Red){465%x3};,3打撃ダメージ&color(Red){465%x6};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};, 命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|
|3|58|30|35|5|1,2打撃ダメージ&color(Red){546%x3};,3打撃ダメージ&color(Red){546%x6};&br;クリティカル確率&color(Red){+75%};, 命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|
|4|59|53|40|4|1,2打撃ダメージ&color(Red){627%x3};,3打撃ダメージ&color(Red){627%x6};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};, 命中力&color(Red){+7%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|

&color(Red){'''~転換姿勢~'''};(基本姿勢と違う点は下線が引いてあります)
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||25|7|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){384%x3};&br;転換姿勢ダウンスタンプ打撃ダメージ&color(Red){384%x4};%%%&br;クリティカル確率&color(Red){+25%};, 命中力&color(Red){+1%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復(再使用待機時間中効果未適用)|2打撃・転換姿勢・両刀姿勢2打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;(再使用待機時間中効果未適用)&br;両刀姿勢3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;(再使用待機時間中効果未適用)|
|2|57|16|30|6|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){465%x3};&br;転換姿勢ダウンスタンプ打撃ダメージ&color(Red){465%x4};%%%&&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};, 命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|
|3|58|30|35|5|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){546%x3};&br;転換姿勢ダウンスタンプ打撃ダメージ&color(Red){546%x4};%%%&&br;クリティカル確率&color(Red){+75%};, 命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|
|4|59|53|40|4|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){627%x3};&br;転換姿勢ダウンスタンプ打撃ダメージ&color(Red){627%x4};%%%&&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};, 命中力&color(Red){+7%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|


- 表記にある両刀姿勢とは煉斬から出した場合のことと思われる。3回打撃成功時とあるが、煉斬から繋げるタイミングによって2打撃目から出たりするので、最終打撃に浮かしがあると認識するといい --  &new{2016-10-03 (月) 02:36:01};
- 煉撃からだと突き攻撃でバウンド、回転しながら斬るモーションで浮かしと二重に転ばし手段あるな。全打撃にダウンアタック付きだし煉撃から繋げるのは螺旋陣よりこっち優先したほうがよさげ --  &new{2016-10-04 (火) 04:22:23};
- モーション長すぎて微妙だから切ってもいい --  &new{2016-11-11 (金) 15:12:42};
- ↓+右クリで使うと遅すぎて狩りでも対人でも使う事はまず無いけど、隙無煉斬との連携が主力の一部だからこれ切っちゃうのはありえないと思うが --  &new{2016-11-11 (金) 16:54:52};
- 螺旋陣もこれも、↓+クリックで出したものは何の役にも立たない。煉斬の派生スキルと認識していい。 --  &new{2016-11-14 (月) 00:16:30};
- フルヒット時、通常姿勢ではスペックどおり12hitだが、転換姿勢では段階を上げる毎にhit数が上がるように書いているにもかかわらず段階4でも7hitのまま。間違っているのは実際の仕様の方か表記の方かは不明。ちなみに煉斬から繋げた場合は10hit(袈裟斬り3、突き2、ジャンプ5) --  &new{2016-11-15 (火) 01:57:22};
- 間違ってるのは表記の方だよ。レベルを上げてもヒット数は7回のままが正しい。実際7→10に増えてるのはヒット数じゃなくてFP回復量。日本語版はミスで数値が入れ替わってる。 --  &new{2016-11-15 (火) 03:51:03};
- なんかこれ転換姿勢から出すと倍くらいの速度で出る事があるんだよな。毎回この速度で出せたら普通に実用範囲なんだけど法則性が分からん。転換待機状態から直接出しても三回に一回くらい勝手に高速化するし --  &new{2016-11-16 (水) 15:22:15};
- 突き攻撃はバウンドがあるから転ぶ相手には使いたいけど、ヒット数少ないからダメージ効率的には煉斬二段目からさっさと回転ジャンプに繋げたほうが良いと思う。そこから螺旋陣に繋げれば素早くフルヒットさせられるのもいい --  &new{2017-03-21 (火) 10:50:31};
- 突き攻撃のヒット数が二倍になった。しかもIMMUNEの文字の数から見て4打撃ともバウンド能力有り。袈裟斬り3、突き4、ジャンプ5で計12hit。大抵の場合において煉斬3打撃目から出すべきスキルになった。 --  &new{2017-04-19 (水) 20:17:44};
- 煉斬から出すと↓無しでも、スペース+右クリおしっぱなしでCTごとに発動するね。スペース離して右クリだけにすると斬刑執行まで繋がる --  &new{2017-11-24 (金) 11:48:59};
- 最終打撃から一刀両断に繋がるようになったが、通常姿勢及び転換姿勢での使用時のみ。煉斬からの刹那では繋がらないし、そもそも別に主力級のスキルでもない両断は一閃からの連携だけでも十分なので特に意識しなくていい --  &new{2017-12-21 (木) 02:14:52};
- かかし相手に煉斬との連携で検証しましたが、1打撃目と3打撃目はのあとスペース離すと刹那の突きの動作が入る。2打撃目の時だけ突き無しで回転して背後に切り上げ動作が出る。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:03:29};
- ちなみに、スペース+右クリおしっぱだと回復せずFP減るだけです。スペースはなして刹那だけにすると突き、切り上げ両方でFP回復確認しました --  &new{2017-12-24 (日) 14:14:13};
- 螺旋陣にも言える事ですが煉斬から連携する際にはスペースから指を離しましょう。入力する必要が皆無だからというのもそうですが、コンボの途中で防御する目的で疾風闘刃に繋ぐと闘刃が出だしでキャンセルされて意味を成さなくなり非常に危険です。 --  &new{2017-12-27 (水) 10:06:06};
- 何故か最近デモムービーが変更され、右クリ(姿勢転換)→刹那→刹那と合計三回スキルを発動した際の動作となっている。 --  &new{2018-02-04 (日) 13:27:51};

#comment
**&attachref;騰空白刃閃 [#gf73f425]

前方に地面で修羅刀の剣気を放ちながら前方の敵に大ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|闇の精霊の怒り-200%消費&br;ダウンアタック&br;エアーアタック&br;PVPダメージ減少|

&color(Red){''~基本姿勢~''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|55|11|打撃ダメージ&color(Red){474%x3};, ブレイド打撃ダメージ&color(Red){799%x5};&br;命中力&color(Red){+2%};, スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+10%};|クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;ブレイド打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|58|30|60|10|打撃ダメージ&color(Red){557%x3};, ブレイド打撃ダメージ&color(Red){865%x5};&br;命中力&color(Red){+3%};, スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+14%};|~|
|3|60|52|65|9|打撃ダメージ&color(Red){640%x3};, ブレイド打撃ダメージ&color(Red){933%x5};&br;命中力&color(Red){+4%};, スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+18%};|~|

&color(Red){''~転換姿勢~''};(基本姿勢と違う点は下線が引いてあります)
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|55|11|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){474%x5};&br; 転換姿勢ブレイド打撃ダメージ&color(Red){799%x6};%%%&br;命中力&color(Red){+2%};, スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+10%};|クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;ブレイド打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|58|30|60|10|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){557%x5};&br; 転換姿勢ブレイド打撃ダメージ&color(Red){865%x6};%%%&br;命中力&color(Red){+3%};, スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+14%};|~|
|3|60|52|65|9|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){640%x5};&br; 転換姿勢ブレイド打撃ダメージ&color(Red){933%x6};%%%&br;命中力&color(Red){+4%};, スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+18%};|~|

- シンプルな挙動で高威力の使いやすい技。転換姿勢で使ったほうがいくらか強く、ダウンアタックも活用出来るので一刀両断の次に出すのが手軽なコンボ。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:13:38};
- 敵ダウン時の主力だがCT中は撃てない。狩りでは両断から繋げるのをルーチン化すると効率的だが、対人では相手が転ぶのを目視するまで取っておこう --  &new{2016-10-03 (月) 02:57:12};
- 主力スキル。ニンジャの命綱。 --  &new{2016-11-08 (火) 16:44:37};
- 転換姿勢だと適切な距離で最大で13hitするが密着状態だと9hitしかしない。剣気打撃部分のほうがスペックより2hit多いようだ。通常姿勢だとスペックどおり、ぎりぎりでカス当たりした場合を除きほとんどの距離で8hit。 --  &new{2016-11-28 (月) 04:50:44};
- 私の狩りでの使い方は、F(疾風闘刃)から↓+F(白刃閃)かSHIFT+F(暴雨刃)ですね。疾風闘刃に浮かすとダウンあって、白刃閃・暴雨刃にもダウンアタックエアアタックある。操作もしやすく効率がいい。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:33:25};

#comment
**&attachref;殺:修羅暴雨刃 [#x1fe0d56]

修羅のオーラを込めた修羅刀を空中に投げ数多くの刃の雨が地面に落ち強力なダメージを与える攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック&br;ダウンアタック&br;PVPダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|600|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|30|12|斬り打撃ダメージ&color(Red){863%x1};, ブレイド打撃ダメージ&color(Red){863%x5};&br;最後の打撃ダメージ&color(Red){1088%x1};, 命中力&color(Red){+6%};|打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復&br;打撃対象に&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){-12};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;斬り打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|58|27|35|11|斬り打撃ダメージ&color(Red){908%x1};, ブレイド打撃ダメージ&color(Red){908%x6};&br;最後の打撃ダメージ&color(Red){1324%x1};, 命中力&color(Red){+7%};、攻撃範囲増加|~|
|3|59|41|40|10|斬り打撃ダメージ&color(Red){954%x1};, ブレイド打撃ダメージ&color(Red){954%x6};&br;最後の打撃ダメージ&color(Red){1560%x2};, 命中力&color(Red){+9%};、攻撃範囲増加|~|
|4|60|52|45|8|斬り打撃ダメージ&color(Red){1000%x1};, ブレイド打撃ダメージ&color(Red){1000%x7};&br;最後の打撃ダメージ&color(Red){1693%x2};, 命中力&color(Red){+10%};、攻撃範囲増加|~|
- 念願の回復スキルだが、動作中は隙だらけなので囲まれている時に回復目当てにめくら滅法に出したら技が終わる頃には逆にHPが減っていることもしばしば。落ち着いて敵の攻撃の合間を見極めて出すか、ダウンが通る相手なら素直にダウンアタックを狙おう。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:16:11};
- 段階2で範囲が広がると急に扱いやすくなる。後方への判定が一刀両断よりだいぶ広くなるのでノックダウン技などで敵がばらけてしまった時など使えるシチュエーションがぐっと増える --  &new{2016-11-09 (水) 04:54:25};

#comment
**&attachref;一刀両断 [#n14979b2]

強力な修羅の機運を修羅刀に吹き込み、強く斬り下ろす攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック&br;殺意の一閃スキル使用後Shift+右クリック即時発動|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|闇の精霊の怒り-100%消費&br;ダウンアタック&br;PVPダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|550|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|30|12|打撃ダメージ&color(Red){928%x3};, 溜め打撃ダメージ&color(Red){928%x6};,命中力&color(Red){+20%};|クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+50};回復&br;溜め中&color(Red){スーパーアーマー};&br;溜め中&color(Red){相手を引き付ける};(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;スキル使用後、転換姿勢に自動変換|
|2|58|32|45|11|打撃ダメージ&color(Red){1008%x3};, 溜め打撃ダメージ&color(Red){1008%x6};,命中力&color(Red){+25%};|~|
|3|60|65|60|10|打撃ダメージ&color(Red){1090%x3};, 溜め打撃ダメージ&color(Red){1090%x6};,命中力&color(Red){+30%};|~|
- 一閃から出すと100%状態でも怒りが発動しないのが地味に便利。怒りは小剣のは何だったんだと言いたくなる程使い易いモーション威力射程で爽快感MAX --  &new{2016-10-13 (木) 21:48:29};
- 怒り100%時も詠唱バーが出るが、詠唱開始時点で範囲バウンドが発生する上にほぼ即座にバーが溜まり終わるため特に気にする必要は無い。大量に敵が居る場所で撃つのがベストだが、そういう場所から遠いなら無理に100%を保持して念波暴発にびくびくするよりはやっぱり吸収してしまった方が良い場合もある --  &new{2016-10-20 (木) 18:32:58};
- 殺意の一閃から出す即出しの一刀両断は100%状態でも通常の物が出るので温存したい時に重宝する --  &new{2016-10-22 (土) 13:13:26};
- 溜めて出しても威力はほどほどと言った所だが、抵抗のある敵もバウンドさせやすくなるので状況次第では溜めて使う意義もある。 --  &new{2016-11-28 (月) 04:56:20};
- 念破と同じく通常版のモーション中に怒りが100%溜まると勝手に100%版へ移行する。99%くらいでさっさと怒りを消化したい時は溜め状態のまま一秒ほど待って殴られれば楽ちん --  &new{2016-12-24 (土) 16:58:43};
- スーパーアーマーのスキル全般に言えるが、スキルの出だしに状態異常が重なるとSAの判定が間に合わずに中断されてしまう。しかしこの技は怒り100%詠唱中に潰された場合両断のCTだけ食らって怒り100%の方は保持されるので地味に助かる --  &new{2017-01-13 (金) 03:49:59};
- 名前や見た目の割りに威力は大したこと無い。バウンド性能と怒り100%は強力なのでそのために多用するが、バウンドが効かない狩場なら存在を忘れても構わない程度。 --  &new{2017-01-21 (土) 01:58:33};
- 溜めながら静足で距離を詰めて相手の不意を突くことも出来る --  &new{2017-02-26 (日) 02:46:37};
- 2017/9/13のアップデートでhitごとのHP回復が追加された。隙無煉斬と違い、こちらは命中ごとに回復。 --  &new{2017-09-14 (木) 20:23:40};
- 17/12/21のアプデで、溜め中に敵を引き寄せる効果が追加された。溜めを維持している間は秒間一回ほどのタイミングで全方位に微量のダメージを与えつつモンスターを引き寄せる。ダメージは本当に微量なので火力に貢献しないが、クリティカル判定もあるので回復エリクサーなどの効果は多少ながら得られる --  &new{2017-12-21 (木) 02:09:36};
- 段階1と3で威力がそう劇的に変わるわけでもなく、回復力・ヒット数・速度などの重要な要素は変化しない。そもそもダメージ目当てでこれを出すことはなかったので段階1に下げて大量に浮いたSPを真スキルに回した。断爆裂に前方ガードが付かなかったら断爆裂もろとも完全に切ろうかとすら思ってた --  &new{2018-03-10 (土) 13:19:18};
- 一応怒り100%で出した際の威力は段階を上げると割りと大幅に変わってる。ただ、真スキル実装で以前よりはるかに出番の多くなった念波の怒り暴発のリスクと天秤に掛けたら怒りロックするほうが望ましいので結局段階1で良いとも思う。 --  &new{2018-04-07 (土) 00:45:23};

#comment
**&attachref;静足 [#me353693]

敵に素早く接近または回避する動作で敵を混乱させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|転換姿勢でShift+↑または↓|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|10|150|2|移動中衝突無し, スキル使用中無敵|
- 一刀両断の溜めが完了した状態で↑↑または↓↓を入力することにより一刀両断の発射待機状態のまま使用できる。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:21:16};
- 一刀両断中、別に2回入力しなくても普通にShift維持したまま一回押したら発動しました。すみません。 --  &new{2016-10-07 (金) 04:26:35};

#comment
**&attachref;隙無煉斬 [#d2f7c2d4]

素早く二つの剣を引き抜き、前方に敵を斬り出して強力なダメージと精神を混迷にする攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースバー&br;スペースバー維持時、連続攻撃可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;PVPダメージ減少&br;再使用待機時間中ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|19|22|6|ダメージ&color(Red){575%x9};, クリティカル確率&color(Red){+35%};, 命中力&color(Red){+10%};|スキル使用時、動作ごとにHP&color(Red){+100};回復&br;(再使用待機時間中効果未適用)&br;スキル使用時、&color(Red){10秒間};近接攻撃力増加&color(Red){+10};&br;(再使用待機時間中効果未適用)&br;1打撃攻撃中&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};(再使用待機時間中効果未適用)|
- 手軽に出せて威力も上々、バウンドとバフつきでスキル特化も優秀な使い勝手の良い戦闘の主軸となるスキル。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:29:17};
- 特化でクリティカル上昇を付けるとほぼ常時クリティカルを垂れ流せる --  &new{2016-10-13 (木) 22:03:32};
- ほぼ全てのスキルから追加入力出来る、出が早くCTも短い上初撃がガード付きという忍者覚醒スキルの華。LV56でのスキル特化はこれで決まりと言っても過言ではない。 --  &new{2016-10-16 (日) 09:12:17};
- 繋がらないスキルは修羅刀装備や100%両断くらいしか見当たらないが、それらから出そうとしてしまうと垂直ジャンプしてしまい隙だらけの上にかなりマヌケで人に見られたら恥ずかしいので要注意。 --  &new{2016-10-20 (木) 18:37:06};
- 全9hitは3つのパーツに分かれており、それぞれが2,4,3hit。 --  &new{2016-11-09 (水) 03:27:19};
- 暴発でジャンプした場合、慌てずそのままマウスクリックでジャンプ斬り。精神統一の暴発でジャンプした場合も同様、それでしのごう。何もせず着地するよりはいい。 --  &new{2017-03-18 (土) 08:55:08};
- 一打目で一旦停めてじっとしていればその分前方ガードの時間を延長出来る --  &new{2017-03-21 (火) 11:05:58};
- 2017/9/13のアップデートで攻撃モーションごとにHP100回復が追加された。フルに出し切ると300回復し、空振りでも効果がある。頻繁に使うスキルなので実質的な防御能力の大幅強化となった。 --  &new{2017-09-14 (木) 20:21:28};

#comment
**&attachref;狭霧隠れ [#fcf788c3]

修羅刀を使用して霧隠れスキルを活用することが出来る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[忍術:霧隠れ]&br;修羅刀状態で忍術:霧隠れ使用可能&br;忍術:霧隠れをスキルスロットに登録して使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|22|||&color(Red){20秒間};、敵に見えない状態になります。 &br; 状態異常を除いたすべてのダメージを受けてもハイド状態は解除されません。 &br; ハイドスキル使用前、自分を認識したモンスターからは攻撃されます。 &br; ハイド状態で前後左右の一般移動の他に行動をするとハイド状態は解除されます。 &br; 使用時、見ている方向へハイド状態で素早く移動されます。|
- 習得しなければスキルスロットに霧隠れを登録させ使用したとき敵をすり抜けて脱出+小剣への持ち替え用スキルの一つとして利用出来る。 --  &new{2016-10-04 (火) 18:07:54};
- 修羅刀状態でただ隠れたいだけなら念破を使ってからすぐスペースキー押しっぱなしでも良い。習得するとハイド状態から持ち替え動作を挟まずすぐ修羅刀スキルを使え、ハイド持続時間も多少延びているが必要な場面はあまり無い。 --  &new{2017-01-15 (日) 06:21:27};
- 霧衝に繋がるでもなく、霧隠れしてから修羅刀スキルにつなぐ場面がMOB狩りだと必要なさそう? --  &new{2017-03-20 (月) 02:27:51};

#comment
**&attachref;コンボ:変わり身の術 [#l4107c51]

修羅刀を使用して変わり身の術を使用できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[忍術:変わり身の術]&br;Shift + Q  &br; ↑ : 敵の後方に移動 &br; ↓ : 自分の後方に移動 &br; ← : 敵の下に移動後キック &br; → : 敵の上に移動してダウンスタンプ|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30|600|100|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|17|||該当スキル習得時、&color(Red){忍術:変わり身の術スキルをスキルスロットに登録して使用};&br;キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ量&color(Red){x1};適用&br;打ち下ろしの攻撃時、基本攻撃ダメージ量&color(Red){x2};適用&br;スキル使用時、&color(Red){10秒間};、近接攻撃力増加&color(Red){+12};&br;消えた後再び出現時周辺&color(Red){硬直};||
- このスキルを習得すると修羅刀装備を維持したまま変わり身の術を使えるようになる。地味にバフの効果もアップグレードされている。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:30:28};
- 敢えて習得しなければ変わり身の術を小剣への持ち替え用スキルの一つとして利用出来る。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:43:09};
- バフの効果が小剣の時よりちょっと上がってるけどほぼ常に有効化している煉斬のそれと重複しないからほとんど無意味。別枠だったら嬉しかったんだが --  &new{2017-03-21 (火) 11:02:19};
- むしろ煉斬でこれのバフ上書きできないので下手したらバフが途切れるタイミングが出来てむしろ邪魔になる。微々たる差だとは思うが --  &new{2017-05-14 (日) 03:12:27};
- 注:これを取ると出来なくなる事もある!。覚醒中にガードしながら出せるのはかわらないが,そこから非覚醒に自動チェンジ,シフトは維持したまま下そのまま両方押っパで後方移動+連続したバク転移動! --  &new{2017-12-27 (水) 09:16:07};

#comment
**&attachref;コンボ:斬刑執行 [#b8ac09e8]

強力な修羅のオーラを修羅刀を使用して前方に撃ち出して強力なダメージを与える攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[断罪の刹那Ⅰ]&br;断罪の刹那スキル使用後右クリック維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック&br;ダウンアタック&br;PVPダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|25|30|5|打撃あたりダメージ&color(Red){892%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};, 命中力&color(Red){+11%};|打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
- 通常、転換、煉斬いずれから出してもモーションが同じなので性能も同じと思われる --  &new{2016-10-06 (木) 02:16:44};
- 煉斬からの連携でダウンした相手にこれを叩き込もうとした場合、これが発動する前に起きられることも多い。煉斬を最後まで振り抜いてから(三段目から)断罪に繋げると第二モーションから始まるが、煉斬二段目から繋げると何故か断罪最終モーションに繋がってこのスキルもダウン相手に入れやすいので、相手の状態次第で煉斬のどこから繋ぐか判断する必要がある。 --  &new{2016-10-07 (金) 03:36:37};
- 小剣空中攻撃からCで空中持ち替え→右クリック押下で直接これが出せる。通常の修羅刀空中攻撃からは出せない。他にも違うスキルから出せる組み合わせあるかな --  &new{2016-10-07 (金) 23:15:37};
- モーションの遅さと当てにくさのわりに威力が弱い残念スキル。あっちの国では廻転とともに批判の対象となっているようだ。 --  &new{2016-11-08 (火) 16:51:53};
- 100%クリティカルにダウンアタック付きなので狩りでは言うほど弱くはない。いい感じの前方移動もあるので一連のコンボで倒しそこなった敵への追い討ちに普通に活用できる。もちろん対人では隙だらけでまったく使えない。 --  &new{2016-11-09 (水) 04:27:34};
- 煉斬からこの技まで全攻撃ダウンアタック付きだから白刃閃のCT中は対人でもこれまで繋げる選択肢はある。断罪の刹那の途中で自由に向きを変えられるので転がって起き上がった相手にもこれを当てて即再ダウンも狙える。ただやっぱり隙が大きいので横槍が入るような状況では危険 --  &new{2016-11-11 (金) 17:04:58};
- ノックダウン効果を含むヒット数が多いのか、煉斬や刹那よりずっと転ばせやすいので狩りでは重要。動作は確かに遅いが、時間当たりの威力は低くない。普通にCTごとに使っていく程度には優秀なスキル --  &new{2017-01-03 (火) 17:01:24};
- 表記と違い、一撃あたりFPを15回復している。HP回復水晶を使ったり、わざとカス当たりさせてFP回復値が5の倍数だったりでhit数そのものは4回で正しいことは検証済み --  &new{2017-04-11 (火) 20:40:31};
- 2017/11/18現在FP回復が打撃毎に30回復になってます断罪の刹那も合わせると4打撃で最大120回復はでかいです。 --  &new{2017-11-18 (土) 14:59:13};
- 煉斬から出すと↓無しでも、スペース離して右クリだけにすると斬刑執行まで繋がる。 --  &new{2017-11-24 (金) 11:50:19};
- 転換姿勢から出してもこのスキルの挙動自体は変化しないが、スキル終了後も転換姿勢を維持するので続けて転換白刃閃や転換一閃などへ繋げられる。 --  &new{2018-02-04 (日) 13:33:08};

#comment
**&attachref;疾風闘刃 [#e05ba113]

前方の敵を素早く乱切って強く降り斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック&br;PVPダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|21|35|7|打撃ダメージ&color(Red){571%x6};, 斬り打撃ダメージ&color(Red){684%x4};&br;斬り打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};, 命中力&color(Red){+10%};|1,2,3打撃中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;4打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
- 一回押しただけで勝手に四回刀をぶんぶんするシンプルなスキル。煉斬より前方ガードの時間が長いので防御的用途でも扱いやすい。小剣からの持ち替え直後に手軽にバウンドを狙う用途でも。 --  &new{2016-10-02 (日) 06:33:18};
- シンプルゆえに使いやすい --  &new{2016-10-15 (土) 15:31:55};
- 斬りおろし打撃とは四打目のことらしく、ここだけ一振り4ヒットする。一振り毎に自由自在に向きを変えられるので四打目は転ばせたい奴のほうを向いて振り降ろす --  &new{2017-01-03 (火) 17:04:22};
- NJのスピードだと最後まで発動させる前に他のコマンドを入れてしまいキャンセルされてしまう事が多いので注意 --  &new{2017-11-22 (水) 17:52:05};

#comment
**&attachref;修羅剣舞 [#w312066d]

両手に修羅刀を持って前方に敵に無慈悲な攻撃をして強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|PVPダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|59|20|50|25|打撃ダメージ&color(Red){628%x15}; クリティカル確率&color(Red){+40%};, 命中力&color(Red){+10%};|打撃成功時、打撃あたり&color(Red){HP+40};回復&br;抜剣及び着剣動作中&color(Red){前方ガード};&br;抜剣及び着剣動作打撃成功時&color(Red){気絶};|
- 狩り用。派手な見た目の割に威力はそこそこ止まりで出が遅くヒット毎に自己回復と、暴雨陣と似たようなスキル。暴雨陣より多く回復出来るのは良いがこちらはスーパーアーマーがないので無闇に出したら真ん中あたりで普通に潰される。また、ダウンアタックもないので出の遅さも相まって他のスキルとのシナジーがほとんど無く、独立した印象を受けるスキル。 --  &new{2016-11-13 (日) 22:46:23};
- 弱い。CTも異常に感じるほど長く、ダメージも殺意の一閃一発分くらい。狩り用の見た目重視ロマンスキル。すべての動作中にガードがついていればカウンター技として使えたかもしれないが。。残念 --  &new{2016-11-16 (水) 05:01:16};
- エリクサーで回復が間に合わないような狩場でHPが半分を切ったら使う。敵の数次第でPOT4本分くらいは回復出来る。囲まれて使う時は必ず回避移動で背後に回ってから使うようにすると既に攻撃モーションに入っている敵の攻撃からは潰されずに済む。火力はオマケ程度なので格下の狩場で使う事はほぼない --  &new{2016-11-16 (水) 15:16:55};
- 抜剣時に気絶効果があるのでそういう意味でも使用前に背後に回れば全段バックアタックを入れられる可能性が大きいので吉。振り向き効果のある一閃の後でもいいが --  &new{2016-12-18 (日) 20:31:38};
- 回復スキル。狩りやワールドボスとの戦いの時にPOTを連打しながら使って高速で回復出来る。既に何度も述べられているがタコ殴りにされない位置取りだけは注意。ただかなり狭いが後方にも判定があるのでいけると思ったら囲まれたまま使って最大限多くの敵に当てようとする場合もある --  &new{2017-01-03 (火) 17:07:12};
- 当たり判定の発生するタイミングと範囲がいまいちわかりづらい。 --  &new{2017-03-18 (土) 09:05:34};
- 抜刀時に気絶判定(ダメージ無し)、ダメージが発生するのはズバズバ斬るモーションから。ここはほぼエフェクト通りの当たり判定。納刀時に斬るモーションより若干広いダメージ判定。この部分はヒット数も多い --  &new{2017-03-21 (火) 10:55:43};
- 大技を食らったわけでもないのに防御300あってもひやりとする場面のあるクツム戦ではこれ無しだと挑むのが怖い程度に活躍する。通常の狩りでも敵がなかなか倒れず斬られてくれるアクマンなんかでは回復量も多いし実用的 --  &new{2017-03-21 (火) 10:58:15};
- NJには貴重なHP回復付スキルだけど実際に使ってみるとなかなか当たりにくい。ので回復しづらい。 --  &new{2017-11-22 (水) 17:54:49};
- CTと回復のしやすさでいうと修羅暴雨刃のほうが使いまわししやすい --  &new{2017-11-22 (水) 17:56:19};
- 最近対MOBダメージ強化されたのもあるけど、フォレストロナロスみたいなダウンが効かないけど気絶がよく効く狩場だと背後取って気絶状態で全弾バックアタックで相対的に火力スキルとして機能するなこれ。ダウンが効く狩場だと当然ダウンアタックを主軸にしたほうが良いから煉斬で回復が間に合ってるならこのスキルは使わなくて良いけどな。 --  &new{2017-11-26 (日) 17:33:58};
- 意図的に多用することはない。ダウンや気絶した相手になどタイミングが限られるが回復の手段の一つがあるというくらい。ちなみにスキル発動中向きを変える事ができるので狩り残さないように調節もできる。 --  &new{2017-12-23 (土) 10:47:47};
- 抜剣及び着剣動作中てことは切ってる間は無防備・・・・油断するとMOBにすぐ中断される --  &new{2017-12-28 (木) 19:58:58};

#comment
**&attachref;コンボ:断爆裂 [#mc924a8e]

周辺に爆発を起こして周辺的に強力なダメージを与える攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|一刀両断スキル使用後、右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;PVPダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|60|30|50|17|ブレイド打撃ダメージ&color(Red){824%x1};&br;爆発打撃ダメージ&color(Red){1236%x7};, 命中力&color(Red){+10%};|打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+50};回復&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};|
- 隙だらけではあるがバウンド効果が意外と強烈なためPvEでそこそこ有用。しかしSAも無敵もないためPvPではほぼ使いどころがない --  &new{2016-12-19 (月) 23:50:12};
- 使用後は転換姿勢が解除されるが、これを当てたら大抵敵は転んでるので拘らずそのまま白刃閃に繋げてもいいかもしれない。煉斬でもいいがなまじモーションをキャンセル出来てしまうせいで先走って爆発ダメージを当てきる前に出してしまわないように注意。あと100%両断からは繋がらない点も注意。 --  &new{2017-01-03 (火) 17:12:07};
- 爆裂という名前のニュアンスに反して、他の大技に比べて範囲がひどく狭い。直撃すれば白刃閃程度のダメージが出るが、ただでさえ狭い範囲の端っこのほうに当たった敵にはさらにヒット数が大きく落ちる --  &new{2017-01-13 (金) 03:34:41};
- デモムービーだと大量の血しぶきが出てスタイリッシュだが実際使うとメチャメチャ地味。騙された感爆裂。 --  &new{2017-01-21 (土) 02:03:59};
- デモのあれは白羽200だったはず --  &new{2017-04-02 (日) 18:08:39};
- スキルウィンドウ開いてカーソル合わせたら出てくるちっちゃいムービーの話でしょ --  &new{2017-04-02 (日) 23:53:14};
- 物凄い執拗なバウンド判定あるから当たりさえすれば対人でもほぼ確実に転ばせるだろうし有効なんだろうけど、まあ当たんないよなこの遅さと無防備さ。最初の刀下し動作省略出来る出し方でもあれば使えそうなんだろうけどどうもないっぽい --  &new{2017-04-14 (金) 02:08:29};
- アプデでCTが17秒になった。相変わらず対人で使うには難のある速度だが、それでも出も大分速くなり、体感で従来の2/3くらいの時間で爆発ダメージが出る。狩りなら多用しても悪くない。 --  &new{2017-04-19 (水) 20:23:26};
- 2017/9/13のアップデートでhitごとのHP回復が追加された。前提スキルの一刀両断まで含めて結構な回復力になる。 --  &new{2017-09-14 (木) 20:24:47};
- かかしで検証したところ範囲は前と左右に身体5個分くらい、前に5歩左に5歩分斜めの位置のかかしにも当たったがダメは少なそう。 --  &new{2017-12-24 (日) 13:43:24};
- ブレイド打撃は両断からすぐでるが、爆発ダメージは0.5秒くらい間を空けて出る。対人では元の一刀両断同様ダウン、気絶してるような相手にしか使えない。 --  &new{2017-12-24 (日) 13:48:41};
- 前方ガードが追加・闇100%のときは派生できないって旨を修正お願いします。 --  &new{2018-03-05 (月) 09:47:51};
- 前方ガード付くだけで少なくとも狩りならめっちゃ使いやすくなったな。これで両断の攻撃モーションにも防御が付いてくれたらKTの焔神波みたいな運用が出来るのに --  &new{2018-03-05 (月) 23:50:58};

#comment
* 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327]
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマンド|BGCOLOR(#999):備考|
|&attachref(./苦無投げ.png,nolink);|苦無投げ|↓ + 右クリック|補助武器に苦無を装備する|
|&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink);|手裏剣投げ|↓ + 右クリック|補助武器に手裏剣を装備する|
|&attachref(./嵐華.png,nolink);|嵐華|左クリック + 右クリック||
|&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink);|忍術:影縫い|↓ + E||
|&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink);|忍術:黒い片時雨|↓ + 左クリック + 右クリック||
||必衰の理|↓ + 左クリック||
騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]]をご覧下さい。

* スキル特化 [#d1289601]
2016年7月20日(水)のアップデートで更新されたスキル特化の項目です。
#table_edit2(,table_mod=open){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|忍術:回転念破|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率5%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に50出血ダメージ|
|手裏剣:突破|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|必衰の理|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|影断ち|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|~|相手10%確率でダウンスマッシュ|
|煙弾|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少|
|忍術:捕縄の罠|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力30即時回復|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|上段回し蹴り|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|足払い|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|心衝|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45の苦痛ダメージ|
|嵐華|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率4%増加|
|~|自キャラ5秒間全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復|
|忍術:影縫い|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手EP/FP/神聖力5即時減少|
|足首断ち|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|~|打撃個体当たり体力20即時回復|
|三日月斬り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復|
|忍術:影還し|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少|
|~|相手3%確率でノックバック|
|影昇り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|~|相手10%確率でダウンスマッシュ|
|廻天降下蹴り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
|忍術:黒い片時雨|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率5%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|手裏剣:夢想抛|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|騰空白刃閃|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|~|相手18秒間、3秒ごとに40毒ダメージ|
|殺:修羅暴雨陣|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手18秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|疾風闘刃|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に59出血ダメージ|
|背徳螺旋陣|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手18秒間、3秒ごとに56毒ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|断罪の刹那|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|一刀両断|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ7秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手15秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|報復の閂|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|修羅剣舞|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|殺意の一閃|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|相手9秒間、3秒毎に70火傷ダメージ|
|隙無煉斬|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
//
}}
*動画 [#lbc7d460]
忍者PV
#htmlinsert(youtube,id=-Z9Nx8dIch8)

覚醒忍者PV
#htmlinsert(youtube,id=ItMVEUYZLf0)
*コメント [#contemt]
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