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-[公式] キャラクター情報
http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1635

#contents


*基本 [#h0b17f99]

**アカウント内(ログインID)で複数のキャラクター間共通な事 [#d87e159e]
-家名
-[[知識]]
-[[行動力]]
-貢献度
-採集拠点
-[[ハウジング]](住居や製作所など)
-[[加工]]、[[錬金]]、[[料理]]の成功したレシピ
-倉庫 (アイテムによって装備すると倉庫に入れられなくなり共有できなくなる物もあります)
-厩舎
-[[労働者]]
-[[称号]]
-[[家名声>#u72d3b0a]]
-メール
-領地

&br;
**基本情報 [#ze610f84]
-重量は100%まで正常速度、101~125%は少し遅い速度となり、126~150%までは非常に遅い速度。(100%超えると加工生産も不可)
その後はほとんど移動が不可能です。 126%以後ではジャンプも不可能になるので気を付けなければなりません。
-重量が重くなると&color(Maroon){赤い重りのアイコン};が画面右上にでます。
-冒険開始から現在までのプレイ時間も表示される(キャラクター単位)


|項目|解説|h
|||c
//|>|BGCOLOR(#aaa):''基本情報''|
|家名|アカウント名。 すべてのキャラクターで共通して使います|
|キャラクター名|固有名称|
|星座|キャラクター作成時に決める星座。親密度の上昇率に影響する。|
|星座一覧(12種)|盾座/巨人座/ラクダ座/黒竜座/エントフクロウ座/ゾウ座/馬車座/封印石座/ゴブリン座/鍵座/ハンマー座/船座|
|[[性向]]|性向(カルマ)が下がる行為をすると、数値によってキャラクターネームの色が赤くなっていきます。中間は白|
|[[行動力]]|現在使用可能な行動力 / 獲得した行動力。NPCと会話交流をしたり、ゲーム内で特定の行動をする際に様々な場面で消費されるポイント。アカウントID内のキャラクターで共有されます|
|[[貢献度>会話交流・親密度・貢献度#l30add7c]]|現在使用可能な貢献度 / 獲得した総貢献度|
|Lv.|現在レベル。主としてモンスターとの戦闘により上昇するが、生活活動全般でも上昇する。|
|HP|現在のHP/最大HP。(生命力)|
|MP|現在のMP/最大MP ※職によってはFP(闘志)や(神聖力)と表示|
|重量|携行しているアイテムの総重量|
|気絶数値|数値が高いほどスタン値を相手に蓄積させます|
|攻撃力|プレイヤーの攻撃力|
|防御力|プレイヤーの防御力|
|持久力|キャラクターが長い時間行動(ダッシュ)することができる位を現わし、レベルが上がれば最大持久力数値が上昇します。|
**潜在 [#q4d6667e]
段階があがるほど効果が高くなる。5段階より上は5段階と同じ効果(検証済み)
-料理、アバター、装備品の付属能力、スロットの魔力水晶、薬品系 などの効果が付与されます。
-「運」 幸運値は上記以外にもペット性能、称号バフ、パールボックス開封時、なども付与されます。
//|>|BGCOLOR(#ddd):''潜在''(5段階)|
|項目|解説|h
|攻撃速度|攻撃の速度|
|詠唱速度|詠唱の速度|
|移動速度|移動の速度|
|クリティカル|クリティカル発生確率|
|釣りスキル|釣り時間減少|
|採取スキル|採集時間短縮|
|運|アイテム獲得確率上昇|
**鍛錬 [#wc5e0f3e]
//|>|BGCOLOR(#ddd):''鍛錬''|
それぞれ50が上限(2016-04時点)
スタミナと健康のレベル上げは比較的楽ですが、力は若干の手間がかかります。
力を上げる場合、Lv10までの伸びしろがいいのでとりあえずLv10にしておくのもいいかもしれません。
|項目|解説|h
|スタミナ|走ることで数値があがります。&br;通常の移動およびスタミナを消費した走りで経験値を得ることが出来る。&br;移動距離依存。そのため壁に向かって走っても経験値は得られない。&br;荷物や交易品を背負った状態でも経験値を得ることは出来ない。&br;また一部クエスト報酬にて直接経験値を得ることも出来る。&br;LvUPにより&color(Green){最大持久力増加};&br;Lv30で持久力+500|
|力|訓練することで数値を上げることができます。&br;貿易品をインベントリに所持、リュックを背負い移動することによって力経験値を得ることが出来る。&br;背負った状態では上記の持久力の経験は得ることは出来ない。&br;&color(Gray){(移動距離に依存することは確認済み。貿易品の重量や個数に依存するかは現時点では不明。わかり次第記載求む)};&br;また一部クエスト報酬にて直接経験値を得ることも出来る。&br;LvUPにより2LTずつ(Lv10以降は1LTずつ?)&color(Green){最大重量増加};&br;Lv30で最大重量増加+40|
|健康|料理を食べることで健康経験値が上がります。&br;段階レベルの高い料理ほど多く経験値を得ることが可能。(料理は30分のクールタイム有り)&br;&color(Maroon){簡易料理の成果物は対象外};&br;また一部クエスト報酬にて直接経験値を得ることも出来る。&br;LvUPにより&color(Green){最大HP,最大MP増加};&br;Lv30で最大HP+290 最大EP/FP+200|

-Lv1~30
#table_edit2(,table_mod=open){{
//
|                         |1|2|3|4|5|6 |7 |8  |9    |10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|スタミナ-最大持久力増加量|0|25|50| |100|125|  |175|     |||260|||290|300|310|||370|||||420|430|440|450|475|500|
|力-最大重量増加量        |0|2|4|6|8|10|12|14 |16   |18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38.5|40|
|健康-最大HP増加量        |0|10|20|30|40|50|60|70 |80   |90|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|200|210|220|230|240|250|260|270|280|290|
|健康-最大EP/FP/MP増加量  |0|10|20|30|40|50|60|70|80|90|95|100|105|110|115|120|125|130|135|140|145|150|155|160|165|170|175|180|190|200|
//
}}

-Lv31~50
#table_edit2(,table_mod=open){{
//
||31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|h
|スタミナ-最大持久力増加量|510|520|530|540|550|560||||600|620||||||||||
|力-最大重量増加量|42|44|46|48|50||||||||||||||||
|健康-最大HP増加量|300|310|320|330|340|350|||||||||||||||
|健康-最大EP/FP/MP増加量||(+5)|(+5)||(+5)|230|||||||||||||||
|健康-最大EP/FP/MP増加量||(+5)|(+5)||225|230|||||||||||||||
//
}}
**耐性 [#p7cd1268]
耐性数値が上がるほど以下の状態異常に抵抗する確率が高くなります。
PVPではどんなに上げても最大60%までしか適応されないが非常に重要。
//|>|BGCOLOR(#ddd):''耐性''|
|項目|解説|h
|気絶/硬直/氷結|数値が上がるほど戦闘時における気絶/硬直/氷結に耐えます|
|ノックダウン/バウンド|数値が上がるほど戦闘時におけるノックダウン/バウンドに耐えます|
|キャッチ|数値が上がるほど戦闘時におけるキャッチに耐えます|
|ノックバック/浮かす|数値が上がるほど戦闘時におけるノックバック/浮かすに耐えます|
***ステータス異常 [#k040a531]
すべての状態異常は持続時間中は一切操作不能となる。
|項目|解説|h
|キャッチ|投げ技(ウォリアーのキャッチ&スローなど)に捕まった状態。キャッチスキルに応じた場所へ強制移動させられる。拘束時間はスキルによって様々|
|バウンド|その場で地面に叩きつけられる。倒れている間はダウンアタックが適用される。起き上がり時にキー入力で前転・後転・側転可能|
|ノックダウン|主に後方へ吹き飛ばされて倒される。吹き飛んでいる間はエアーアタックが、倒れている間はダウンアタックが適用される。起き上がり時にキー入力で前転・後転・側転可能|
|ノックバック|よろめくように主に後方へ突き飛ばされる|
|浮かす(ブートストラップ)|上方向へ吹き飛ばされて倒れる。吹き飛んでいる間はエアーアタックが、倒れている間はダウンアタックが適用される。起き上がり時にキー入力で前転・後転・側転可能|
|硬直|0.5秒ほどの短時間、のけぞった姿勢のままで固まる|
|気絶(スタン)|その場でよろめいて動けなくなる。硬直よりも効果時間が長い|
|氷結|その場で凍り付いて動けなくなる。効果中はダメージが大幅に減少し、効果が終わると倒れる|

**生活 [#ia683299]

各生活のスキルレベル。レベルアップするとそれぞれの生活により高い効果が得られるようになる。
-それぞれの生活レベルごとにサーバー内ランキングが出ます。(「Ranking」ボタンと「Esc」の「分野ランキング」は内容は同じです。)
-各生活スキルのクエストもあり、生活スキルや貢献度の経験値、アイテムが報酬でもらえます。
-スキルが上がることで、生産が成功したり、生産物の材料が少なくても成功、生産結果の数量上昇、採集でとれるアイテムが上位の物に変化したりします。

|~生活項目|~スキル|~スキル|~スキル|~スキル|~スキル|~スキル|~スキル|h
|[[採集]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[加工]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[料理]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[調教]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[錬金]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[釣り]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[狩猟]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[貿易]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[栽培>家庭菜園]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
|[[航海]]|初心者Lv1~Lv10|見習いLv1~lv10|熟練Lv1~lv10|専門Lv1~lv10|職人Lv1~lv10|名匠Lv1~lv30|道人Lv1~lv20|
*称号 [#sceeb96c]
称号は、黒い砂漠の様々なプレイを通じて得られる物。
多種多彩な称号があり、とても面白いので是非ともコレクションしてみてほしい。
[[称号]]。

*家名声 [#u72d3b0a]
家名内の全キャラクターの戦闘レベルによる戦闘名声、生活レベルによる生活名声、知識・貢献度による特殊名声に応じて、
家名声褒賞として毎日メールで現金が送付されるようになった(2016/10/12~)。
最高で、戦闘1.26M+生活0.5M+特殊0.25M=合計2.01Mが、毎日自動で支給される。
(冒険者支援廃止に伴い戦闘名声の報酬が増額された)

**冒険名声 [#beca8591]

-冒険名声とは攻撃力や防御力によって付加効果を得るキャラクターの能力値となります。
-(メイン武器攻撃力+覚醒武器の攻撃力)÷2 + 防御力 = 冒険名声
冒険者の成長に役立つ多様なボーナスが得られます。
装備ウィンドウ内の「冒険名声」左にある詳細表示から数値を確認できる
-また、メイン武器及び覚醒武器の各攻撃力数値に応じて追加の攻撃力が得られ、防御力数値に応じてダメージ減少効果が得られます。
-上記の家名声とは異なり、キャラクター毎に適用
-実際はキャラクター本体の能力などは全く関係なく、その時に身に着けている装備で決まる値。Lv60超のキャラAの装備を全部脱いでLv1のキャラBに着させれば、一瞬でそれまでのキャラAの冒険名声がキャラBに。

-参考:http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2292
*日誌 [#h26b4da8]
日誌システムは、冒険家のキャラクターが生成された時点から、
プレイした様々な行為を自動で記録します。
 
日別に表示されてカーソルをあげ、詳細な時間まで確認が可能です。
 
まだ記録できなかった、重要なゲーム内プレイを確認したり、
冒険を振り返ってみる時、日誌は皆様の大事な記録になってくれるはずです。
*課題 [#oc58a758]
レベルやログインなど、様々な条件を達成すると、役立つアイテムがその場で貰えるゲーム内システムです。
キャラクター情報(Pキー)内にある『課題』ボタンをクリックすることで課題ウィンドウを確認できます。
[[課題]]参照。

*足跡 [#edb1e494]

-2018/9/12実装
-本日のプレイ時間と、冒険開始からのプレイ時間が表示される
-以下の情報が、1日/7日/30日/累計単位で表示される
--モンスター退治数
--釣ったアイテム数
--戦利品獲得数
--獲得戦利品の重量
*キャラクター輸送(キャラ輸送) [#tfe11088]

-ゲーム終了画面より、現在ログインしているキャラを他の町に自動で移動します。&br;その際、ログアウトさせられ、他の所有キャラクターに変更になります。
-キャラクターが特定の安全地域にいる場合のみ利用することができます。
輸送が不可能な場所にいる場合、移動先リストに何も表示されません。
輸送が可能な場所は、後述の転送先のいずれかや西部警備キャンプ、フローリン村、ベア村などがあります。
-キャラクターを1人しか所有していない場合、この機能は使えません。
-輸送に必要な時間は1時間。輸送完了前にそのキャラクターで再びログインすると輸送はキャンセルされます。
-貿易品をバッグ内に所持している場合はキャラクター輸送はできません。
-輸送が可能な拠点は以下の15(+2)箇所
ただし、拠点の知識を有していることが条件です。&br;(知識は家共通なので作ったばかりのキャラを、砂粒バザールに輸送することも可能)

|ベリア村|ハイデル都市|グリッシー村|カルフェオン首都|
|オルビア村|ケプラン村|エフェリア港町|トレント村|
|アルティノ|タリフ村|シャカトゥ※|砂粒バザール|
|知恵の古木|グラナ|ドベルクルン||

|アンカト内港※|首都バレンシア|

※以前は、アンカト内港―首都バレンシア間のみ可能。砂漠を越えてのキャラクター輸送は不可能、であった。

2017/11/15アプデ後から、シャカトゥ~アンカト間の輸送がグループをまたいで可能になった。一度この2点を経由すれば上記全ての拠点から拠点へのキャラ輸送可能になった。
*コメント [#contemt]
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