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リトルサマナー の変更点

#include(項目/クラス,notitle)

#attachref(./リトルサマナー.jpg,nolink,around);

&attachref(./LittleSummoner.png,nolink,70%);
黒狼の使い手。召喚した黒狼に騎乗して戦うこともできる。高速回避と洗練された動きに特化している。


//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}



#contents




*雑感 [#impression]

-[公式]冒険者ガイド「リトルサマナー」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=204#%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC

スキル[[黒狼召喚>#s5-1]]を使用して黒狼を召喚することが可能なクラス。
-軽量の接近型。PVPではさらに高いプレイヤースキルが必要。GVGでは盾で固めたところを弓などが側面か後方に布陣するので苦しい。
-ジャイ同様他の職と比べてかなり足が遅い 特に移動パッシブもあるレンジャーと比較した場合顕著。
-自分を中心として周囲の敵全てに攻撃するスキルが複数あり、さらにそれらの発動中は敵を拘束しつつ引き寄せる
-MP消費が激しいが、基本攻撃によるMPの回復力が非常に高く絶え間なくスキルを使用可能
(MPというリソースなので自然回復もするが、攻撃することで気力ゲージのようにモリモリ回復する)
-上記スキルや強力なリソース回復などのおかげで雑魚敵の範囲狩りに非常に優れていて、その他のスキルの火力も優秀
//-アップデートで上方修正が入り一部スキルが異常なダメージと使いやっすさとなったため範囲狩り効率は全職中でも最高クラス
-騎乗による重さペナルティなしでの250%積載なども可能で、狩り効率という面において著しいアドバンテージがある
-黒狼召喚スキルがLv20にならないと取得できないので、それまでは近接のみで狩りを行う必要が有る。
-狼はスキルポイントを振ってやれば適性Mobに対しては異常な耐久力。ただ、対人では狼AIの単調さとクールタイムが弱点。
-Lv49になると黒狼に乗ることができ、自分の能力を強化したうえでさらに強力な攻撃を繰り出せる
(49からの黒狼騎乗はオートラン不可で移動速度も遅め。重量ペナルティを受けない、即死する高度からの落下ダメージを全て肩代わり、ダッシュ中のジャンプ連打による高速移動といったメリットはある。)
//
*スキル [#skill]


|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:リーフスラッシュ|
|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./リーフスラッシュ.png,nolink,);>#s1-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:スカイキック / 回避移動 / 神獣の加護 / ビーストステップ|
|[[&ref(./スカイキック.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./スカイキック.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./スカイキック.png,nolink,);>#s2-1]]||||[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./神獣の加護.png,nolink,);>#s2-3]]&br;[[&attachref(./ビーストステップ.png,nolink,);>#s2-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:蹴上がり / 回避攻撃 / ウォーターフロー|
|[[&ref(./蹴上がり.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./蹴上がり.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./蹴上がり.png,nolink,);>#s3-1]]||||[[&ref(./回避攻撃.png,nolink,);>#s3-2]]|[[&ref(./回避攻撃.png,nolink,);>#s3-2]]|[[&ref(./回避攻撃.png,nolink,);>#s3-2]]|
|||||||||[[&ref(./ウォーターフロー.png,nolink,);>#s3-3]]|━|[[&ref(./ウォーターフロー.png,nolink,);>#s3-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:マルチプルキック / 伸び蹴り|
|[[&ref(./マルチプルキック.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(./マルチプルキック.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(./マルチプルキック.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./マルチプルキック.png,nolink,);>#s4-1]]|||[[&ref(./伸び蹴り.png,nolink,);>#s4-2]]|[[&ref(./伸び蹴り.png,nolink,);>#s4-2]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼召喚 / 黒狼吸収 / 命令:攻撃して / 命令:待て / 命令:ついてきて / 命令:お座り|
|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./黒狼召喚.png,nolink,);>#s5-1]]|
||┗|━|[[&ref(./黒狼吸収.png,nolink,);>#s5-2]]|[[&ref(./黒狼吸収.png,nolink,);>#s5-2]]|━|[[&ref(./黒狼吸収.png,nolink,);>#s5-2]]|[[&ref(./黒狼吸収.png,nolink,);>#s5-2]]|[[&ref(./黒狼吸収.png,nolink,);>#s5-2]]|[[&ref(./黒狼吸収.png,nolink,);>#s5-2]]||
|┗|━|━|━|━|━|[[&ref(./命令:攻撃して.png,nolink,);>#s5-3]]|[[&ref(./命令:待て.png,nolink,);>#s5-4]]|[[&ref(./命令:ついてきて.png,nolink,);>#s5-5]]|[[&ref(./命令:お座り.png,nolink,);>#s5-6]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:フラッシュ / フラッシュ:ロッドスラスト / フラッシュ:姿勢戻し / 爪を立てる / 水泡飛ばし / &color(#bd0){コンボ:跳躍}; / &color(#bd0){コンボ:水風爪攻撃};|
|[[&ref(./フラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]|[[&ref(./フラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./フラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./フラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]|||||
||[[&ref(./フラッシュ:ロッドスラスト.png,nolink,);>#s6-2]]|━|━|[[&ref(./フラッシュ:ロッドスラスト.png,nolink,);>#s6-2]]|━|━|[[&ref(./フラッシュ:ロッドスラスト.png,nolink,);>#s6-2]]|||[[&ref(./水泡飛ばし.png,nolink,);>#s6-5]]|
||┣|━|[[&ref(./フラッシュ:姿勢戻し.png,nolink,);>#s6-3]]|━|━|[[&ref(./フラッシュ:姿勢戻し.png,nolink,);>#s6-3]]||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:跳躍.png,nolink,);>#c1]]|
||[[&ref(./爪を立てる.png,nolink,);>#s6-4]]|━|[[&ref(./爪を立てる.png,nolink,);>#s6-4]]|[[&ref(./爪を立てる.png,nolink,);>#s6-4]]|━|━|[[&ref(./爪を立てる.png,nolink,);>#s6-4]]|||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:水風爪攻撃.png,nolink,);>#c2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:霹靂掌 / 崩撃 / &color(#bd0){コンボ:サーフェススライス}; / &color(#bd0){コンボ:フラッシュ踏み出し};|
||[[&ref(./霹靂掌.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./霹靂掌.png,nolink,);>#s7-1]]|━|━|[[&ref(./霹靂掌.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./霹靂掌.png,nolink,);>#s7-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./霹靂掌極.png,nolink,);>#s7-1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:サーフェススライス.png,nolink,);>#c3]]|
||┗|[[&ref(./崩撃.png,nolink,);>#s7-2]]|━|━|━|[[&ref(./崩撃.png,nolink,);>#s7-2]]|━|[[&ref(./崩撃.png,nolink,);>#s7-2]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./崩撃極.png,nolink,);>#s7-2]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:フラッシュ踏み出し.png,nolink,);>#c4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:ウィップブランディッシュ / &color(#bd0){コンボ:ツリープッシュキック}; / &color(#bd0){コンボ:インビジブルクロー};|
|[[&ref(./黒狼:ウィップブランディッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]|[[&ref(./黒狼:ウィップブランディッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./黒狼:ウィップブランディッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./黒狼:ウィップブランディッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./黒狼:ウィップブランディッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:ツリープッシュキック.png,nolink,);>#c5]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:インビジブルクロー.png,nolink,);>#c6]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:サンダーブロック / スカイストライク / &color(#bd0){コンボ:チョッピングバプテスマ}; / &color(#bd0){コンボ:姿勢崩し};|
||[[&ref(./サンダーブロック.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./サンダーブロック.png,nolink,);>#s9-1]]|[[&ref(./サンダーブロック.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./サンダーブロック.png,nolink,);>#s9-1]]||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:チョッピングバプテスマ.png,nolink,);>#c7]]|
||||[[&ref(./スカイストライク.png,nolink,);>#s9-2]]|||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:姿勢崩し.png,nolink,);>#c8]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:ブレススコーチ|
||[[&ref(./黒狼:ブレススコーチ.png,nolink,);>#s10-1]]|━|━|[[&ref(./黒狼:ブレススコーチ.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./黒狼:ブレススコーチ.png,nolink,);>#s10-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:踏みつけ|
|||[[&ref(./黒狼:踏みつけ.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./黒狼:踏みつけ.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./黒狼:踏みつけ.png,nolink,);>#s11-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:グラウンドストライク|
|[[&ref(./黒狼:グラウンドストライク.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./黒狼:グラウンドストライク.png,nolink,);>#s12-1]]|━|[[&ref(./黒狼:グラウンドストライク.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./黒狼:グラウンドストライク.png,nolink,);>#s12-1]]|||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:押し寄せる波|
|||[[&ref(./黒狼:押し寄せる波.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./黒狼:押し寄せる波.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./黒狼:押し寄せる波.png,nolink,);>#s13-1]]|[[&ref(./黒狼:押し寄せる波.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./黒狼:押し寄せる波.png,nolink,);>#s13-1]]|[[&ref(./黒狼:押し寄せる波.png,nolink,);>#s13-1]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:恐怖の鼓動|
|||||[[&ref(./黒狼:恐怖の鼓動.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./黒狼:恐怖の鼓動.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./黒狼:恐怖の鼓動.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./黒狼:恐怖の鼓動.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./黒狼:恐怖の鼓動.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./黒狼:恐怖の鼓動.png,nolink,);>#s14-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:クローアッパーカット|
|[[&ref(./黒狼:クローアッパーカット.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./黒狼:クローアッパーカット.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./黒狼:クローアッパーカット.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./黒狼:クローアッパーカット.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./黒狼:クローアッパーカット.png,nolink,);>#s15-1]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:爪攻撃|
||[[&ref(./黒狼:爪攻撃.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./黒狼:爪攻撃.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./黒狼:爪攻撃.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./黒狼:爪攻撃.png,nolink,);>#s16-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:黒狼:獅子吼|
||||[[&ref(./黒狼:獅子吼.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./黒狼:獅子吼.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./黒狼:獅子吼.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./黒狼:獅子吼.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./黒狼:獅子吼.png,nolink,);>#s17-1]]|━|[[&ref(./黒狼:獅子吼.png,nolink,);>#s17-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||









//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./リーフスラッシュ.png,nolink); リーフスラッシュ [#s1-1]

リトルサマナーの基本攻撃力が上昇する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック &color(Red){or}; ↑ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼搭乗時|左クリック &color(Red){and}; ↑ + 左クリック, E|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~効果|~共通効果|h
|1|自動|||ダメージ&color(Red){112%};, 命中力&color(Red){+0.5};|その場で攻撃時、&color(Red){4回};攻撃&br;前進攻撃時、&color(Red){5回};攻撃|
|2|13|6||ダメージ&color(Red){118%};, 命中力&color(Red){+0.5};, 攻撃範囲増加&color(Red){5%};, 攻撃速度増加&color(Red){3%};|~|
|3|18|6||ダメージ&color(Red){125%};, 命中力&color(Red){+0.75};, 攻撃範囲増加&color(Red){10%};, 攻撃速度増加&color(Red){6%};|~|
|4|22|9||ダメージ&color(Red){138%};, 命中力&color(Red){+1};, 攻撃範囲増加&color(Red){15%};, 攻撃速度増加&color(Red){9%};|~|
|5|26|11||ダメージ&color(Red){149%};, 命中力&color(Red){+1.25};, 攻撃範囲増加&color(Red){20%};, 攻撃速度増加&color(Red){12%};|~|
|6|35|14||ダメージ&color(Red){161%};, 命中力&color(Red){+1.25};, 攻撃範囲増加&color(Red){25%};, 攻撃速度増加&color(Red){15%};|~|
|7|38|18||ダメージ&color(Red){182%};, 命中力&color(Red){+1.5};, 攻撃範囲増加&color(Red){30%};, 攻撃速度増加&color(Red){18%};|~|
|8|45|24||ダメージ&color(Red){195%};, 命中力&color(Red){+2};, 攻撃範囲増加&color(Red){35%};, 攻撃速度増加&color(Red){21%};|~|
|9|48|30||ダメージ&color(Red){214%};, 命中力&color(Red){+2.5};, 攻撃範囲増加&color(Red){40%};, 攻撃速度増加&color(Red){24%};|~|
|10|50|32||ダメージ&color(Red){267%};, 命中力&color(Red){+3.5};, 攻撃範囲増加&color(Red){45%};, 攻撃速度増加&color(Red){27%};|~|
- 命中時、MP回復効果あり。回避攻撃を連発すると持久力が枯渇し、爪攻撃を乱用するとMPが枯渇する。どっちも尽きたリトルサマナーはただのロリ。小まめにリーフスラッシュを入れるべし。見た目通り射程は短いが、がんばれ --  &new{2015-06-03 (水) 21:03:05};
- 要求Ptが高いので取り過ぎは禁物。MP回復手段と割り切るなら一切取らないのも有りかも? --  &new{2015-06-18 (木) 02:26:07};
- 回避攻撃やフラッシュが優秀だから通常はさむ必要がない。無防備な通常攻撃に頼ってると上手くなれないよ。 --  &new{2015-06-30 (火) 11:01:34};
- リーフスラッシュの使い方も知らないにわかが上手くなれないよ(キリッは流石に草 --  &new{2015-07-15 (水) 12:28:41};
- 持久力回復しつつ出来る攻撃の中ではDPS高め。ただし必要SPが高いので --  &new{2015-11-05 (木) 09:59:00};
- 黒狼スキルの火力が優秀すぎるのでこれに振ってマナ回復せずに血が緑になるほど代替POT飲んで脳死スキル砲台するのが楽でいい PvPはPOT縛りがあるなら知らん --  &new{2016-02-23 (火) 05:21:09};
- 2016年6月15日実装「神獣と亡国の王女」。基本攻撃スキルを習得レベルに達したら自動的に習得するよう変更。既に該当スキルを取得しているキャラクターはスキルポイントを返却 --  &new{2016-06-11 (土) 03:09:39};

#comment
**&attachref(./スカイキック.png,nolink); スカイキック [#s2-1]

敵をつかみ、足で蹴って吹き飛ばす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|10|ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 打撃可能数&color(Red){4個体};|&color(Red){100%};命中させる&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;&color(Red){キャッチ不可対象には該当スキルが適用されず、キャッチ失敗と同様、何のダメージも与えられない。};|
|2|14|5|15|10|ダメージ&color(Red){176%×2打撃};, 打撃可能数&color(Red){6個体};|~|
|3|20|9|15|10|ダメージ&color(Red){281%×2打撃};, 打撃可能数&color(Red){8個体};|~|
- 対象を蹴飛ばした後、ダウン状態にする。PvP時、主に1on1で要となるスキル。コレからウィップやサンダー等の高火力スキルに繋げる --  &new{2015-06-05 (金) 04:21:16};
//- 要となる、は言い過ぎな気もするな。他職のキャッチと比べて明らかに優秀とかなら話も分かるんだが --  &new{2015-06-05 (金) 15:22:32};
//- 悪い、確かに言い過ぎだったかもしれない。ともあれスカイキックに重点を置くプレイヤーもいるということにしておいてほしい --  &new{2015-06-05 (金) 17:18:53};
//- LSのスキルの中での話をしているのに他職を持ち出すのはおかしいな?それにタイマンでこれが要だと思えないならエアプもいいとこ --  &new{2015-06-09 (火) 14:38:51};
//- 情報をくれ。あるとないで全然違うって言うなら俺もポイント突っ込むよ。スカイキックは当てにくいし、積極的に狙っていくには怖すぎる。これが俺の所感。単に俺が下手なだけならそれでいい --  &new{2015-06-09 (火) 20:19:35};
//- スカイキックを対人で使う奴は強い強いって言うけど情報をなんにも書かないからお前の中ではそうなんだろ?になる・・・って言うかスカイキックで掴める範囲は相手のキャッチでも掴める範囲なんだからPvPの話として他職を比較を出しても何にも可笑しくもないぞ~何にも言わんけど強いって言ってる奴がエアプだわ --  &new{2015-06-09 (火) 20:55:17};
//- 長文失礼……。結構真面目に考えたけど、近接職であるリトサマが掴み技を使わずに戦うという状況に勝機を見出だせない。少し論点がズレてるんじゃないかな、スキル事態に浮かし効果が適用されている時点で掴み技として合格なんだから、他の職業の掴みがどんなに優秀だろうと関係はない。リトサマのCCと言えば精々このスカイキックくらいだし(他にも伸び蹴りやサンブロがあるが)、ダメージを与える為にはどっちみち相手に肉薄しなければならないんだから、他職の掴みがどんなに優秀だろうと、いや寧ろ優秀であればあるほど掴まれる前に掴んでしまわないと勝ち目はないように思える --  &new{2015-06-09 (火) 22:36:15};
//- すまない、上のコメントを書いた者だけど、少し長くて分かりづらいかもな……。詰まるところ他職の攻撃スキルやキャッチスキルが強い、恐ろしいからといって、スカイキックを使わない、若しくは弱いと見る理由にはならないんじゃないかなって意見 --  &new{2015-06-09 (火) 22:47:10};
//- 別に弱いとは言ってないけど「要となる」とか「他職の事を考えるな」って考えは無いっと思うわ~そういう風に書かれると --  &new{2015-06-10 (水) 02:33:01};
//- すまん、途中送信した 対人じゃまず掴みに行けって勘違いする奴が出てくるからな~そうすれば間違いなく掴み合いでは不利になるって事・・・極端だけどスカイキックが優秀すぎるって書き方はいかんと思うよ --  &new{2015-06-10 (水) 02:35:06};
//- サモナの唯一のキャッチスキルでPvPでなら隙があれば掴みたい所・・・って書き方なら最初からそんなに話題が伸びなかったと思う --  &new{2015-06-10 (水) 02:48:59};
//- まず近接職なのに相手も投げられる状況で使う前提で語ってる時点でたかが知れてるでしょ。対人なら他のスキルとの組み合わせや相手のCTも考慮したうえで語るべきだと思うんだけど。 --  &new{2015-06-11 (木) 12:38:53};
//- おお、なるほどな!下手クソなんで助かるわ。ちなみに俺はLSの致命的な弱点は持久力だと思ってて、いかに歩いて接近するか、歩いて避けるかが大きいと思ってる。CTを計算して戦えばいいのか、なるほど、ありがとう!やってみるよ! --  &new{2015-06-11 (木) 23:41:45};
//- ↑ごめん、駄目だったわ……。盾でカチ上げられて怒涛のコンボ食らってスカーで華麗にフィニッシュされた……。せっかく教えてくれたのにゴメン、練習するわ。ありがとう! --  &new{2015-06-11 (木) 23:58:47};
- 棒持ってても普通に発動する。発動したあとは小剣にもちかえる。 --  &new{2016-06-23 (木) 16:25:09};

#comment

**&attachref(./回避移動.png,nolink); 回避移動 [#s2-2]

全方向に回避できる

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑↑(連続↑)&br;Shift + ←&br;Shift + →&br;Shift + ↓|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||200||||
|2|16|11|180||持久力消費率を減らす, 移動距離増加&color(Red){15%};||
|3|32|13|150||持久力消費率を減らす, 移動距離増加&color(Red){40%};||
- LSの命。前方へ回避可能な上、移動距離・移動速度ともに優秀。LSの機動力はこのスキルによって保たれている。逆に言うと持久力が尽きれば手も足も出ないので注意。3振り推奨 --  &new{2015-06-04 (木) 18:12:53};
- 前方以外へ回避した場合、着地後に短い硬直が発生します。特に左右へ回避した後の硬直は後方に比べて更に長いので注意が必要です --  &new{2015-06-09 (火) 01:40:13};
- 前方回避以外はほぼ無敵が無い仕様な様なので対人の場合は注意。カメラ操作により着地点をある程度操作できる --  &new{2015-07-09 (木) 09:39:23};
- 横回避から直ぐにリーフスラッシュ入れるとダッシュ斬撃になる。角度を調節すればバックアタックが出来るので重用 --  &new{2017-02-20 (月) 08:39:43};

#comment

**&attachref(./神獣の加護.png,nolink); 神獣の加護 [#s2-3]

神獣の加護を受け、重量に耐えられる体力をより増加させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|||最大所持重量増加&color(Red){+25LT};, 最大HP増加&color(Red){+50};||

#comment

**&attachref(./ビーストステップ.png,nolink); ビーストステップ [#s2-4]

神獣の力を借りて、より速い足取りで前方へ移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペースキー&br;特定の状況でShift + スペースキー&br;天聖棍状態でも使用可能&br;方向キーと同時に押すと発動しない|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|1秒|移動中スーパーアーマー||
- ビーストステップのCTが1秒になって連発できるようになった。棒もってても発動する。発動後は小剣にもちかえる。 --  &new{2016-06-23 (木) 16:29:24};
- ↑発動後でも棒は維持できる --  &new{2016-08-22 (月) 12:39:02};
- 低燃費でCT1秒の迅駆みたいなスキル。クセは強いがひひこれを使いこなせるかどうかが対人ではカギになる。 --  &new{2016-08-25 (木) 19:42:14};
- あまりに多用するので親指にマメが出来た。 --  &new{2016-08-28 (日) 15:03:22};

#comment
**&attachref(./蹴上がり.png,nolink); 蹴上がり [#s3-1]

前方に突進し、蹴り攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|無敵効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|5|300|8|ダメージ&color(Red){45%×2};, 3打ダメージ&color(Red){135%};, 打撃可能数&color(Red){3個体};|&color(Red){打撃まで無敵状態};&br;再使用待機時間中の使用時に無敵効果未適用|
|2|16|7|250|7|ダメージ&color(Red){56%×2};, 3打ダメージ&color(Red){155%};, 打撃可能数&color(Red){4個体};, 命中力&color(Red){+2};|~|
|3|24|9|200|6|ダメージ&color(Red){72%×3};, 3打ダメージ&color(Red){189%};, 打撃可能数&color(Red){7個体};, 命中力&color(Red){+8};|~|
- つまり連発できるが、走ったほうが早いことは言うまでもない --  &new{2015-06-03 (水) 21:10:19};
- 発動まで無敵があるのでPvPで強いのでは、と思い検証した結果、当てても全くひるませられず、反撃確定の地雷スキルでした。 --  &new{2015-06-15 (月) 20:38:53};
- 自分で言ってるけど発動までが無敵ってわかってるなら弓を避けるとか遠距離スキルを避けるって風に使えよ・・・PvEならコンボ:ツリープッシュキックを取れば速攻でマルチに繋げられ更に伸び蹴りまでつなげれば後はウィップで〆るコンボまで繋げる事もできる --  &new{2015-06-24 (水) 13:45:12};
- PvEでそんな舐めプする必要はないしPvPなら硬直が長すぎて結局隙を晒すうえに持久力が無駄に削れるだけなんだけどね --  &new{2015-06-30 (火) 15:55:53};
- なんか補助効果無いと完全に回避の劣化版だなー。なんか隠しコマンド無いのか --  &new{2015-06-30 (火) 18:19:13};
- 実は重量の移動制限を受けない、120%くらい行くと緊急回避の方は宇宙空間みたいにふわっとなるがこっちはそのままの速度で移動できるので走ったりするよりはこっち使った方が速く移動できる・・・ --  &new{2015-07-13 (月) 12:21:46};
- 対人状態でもないのに対人で当て判定がある(ようにみえる)という変な特性があるので、ジャイを集団でけたぐるというような遊びに使える。召喚中でできっていないベグとかにも当て判定がある。ダメージはもちろん無い。 --  &new{2016-06-28 (火) 16:06:26};

#comment

**&attachref(./回避攻撃.png,nolink); 回避攻撃 [#s3-2]

左か右にすぐに回避して敵を斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック &color(Red){or}; → + 左クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||250||ダメージ&color(Red){42.6%×3打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){55%};|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|18|12|200||ダメージ&color(Red){58.0%×3打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){80%};&br;命中力&color(Red){-0.5};, 打撃距離増加&color(Red){15%};, 移動距離増加|~|
|3|27|17|150||ダメージ&color(Red){74.5%×3打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;命中力&color(Red){-1};, 打撃距離増加&color(Red){30%};, 移動距離増加|~|
- 慣れれば視点移動で回り込みながら撃てる。ジクザクにも撃てる --  &new{2015-06-03 (水) 20:41:25};
- 3振り推奨これとウォーターフロー1振りで回避しながらMPモリモリ回復できる。持久力へったらフラッシュコンボいれてね。 --  &new{2015-06-30 (火) 10:36:32};
//- 1止めで普通に十分足りる。MPが無くなるって人は無駄にスキル撃ちすぎなだけです。下のウォーターもそうだけど自分が使いやすいだけのスキルを主力とか推奨って言うのは紛らわしいので辞めましょう --  &new{2015-07-13 (月) 12:26:17};
- 狩りで多数を相手にする場合、これでポジション調整とかMP回復を同時にこなしながらコンボにつなげ、群れを追い込んでいくことができる。 --  &new{2015-07-24 (金) 04:32:55};
- 戦闘妖精雪風 --  &new{2016-06-12 (日) 21:40:38};

#comment
**&attachref(./ウォーターフロー.png,nolink); ウォーターフロー [#s3-3]

水のような自然な流れで、致命的な回避攻撃を複数回行うことができる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){回避攻撃後}; ← + 左クリック &color(Red){or}; → + 左クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|7|||回避攻撃を1回追加使用可能, 攻撃速度と移動距離が増加する。||
|2|40|18|||回避攻撃を2回追加使用可能, &br;攻撃速度と移動距離が増加する, 持続消費量が若干減少する||
- 回避移動とセットで主力スキル。取得を見越してスキルポイントは貯めておくことを推奨。ただし多用すると持久力がすぐに枯渇するので注意。回避攻撃三段目は移動距離が二倍くらいあり、慣れるまでは使いにくい。しかも硬直するため、爪攻撃などでキャンセルすべし --  &new{2015-06-03 (水) 20:49:43};
- 回避攻撃を即座にもう一回繰り出すスキルで持久力はきっちり取られる。途中で別スキルに移行させるタイミングもシビアなので2は絶対いらない。 --  &new{2015-06-30 (火) 10:49:06};
- 2は絶対にいるわ --  &new{2015-11-15 (日) 14:59:35};
- 理由も書かずに要る要らないだけ書かれても、読む側が判断できない。ここまでのコメントだけだと1止めで2は取らない方が良いように見える。 --  &new{2015-12-03 (木) 17:32:45};
- 2とってもクリック連打したりしなければ使い分けは容易。移動距離が延びるため大型の相手でも裏をとりやすくなるのが利点。 --  &new{2015-12-14 (月) 22:40:05};
- 2はあっても使い分けはできるがいるかいらないかでいえばあえて振るほどのものでもない --  &new{2016-02-23 (火) 05:46:41};

#comment
**&attachref(./マルチプルキック.png,nolink); マルチプルキック [#s4-1]

連続スピンキックで敵を回転させると同時に押し出す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F維持|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||||ダメージ&color(Red){87%};&br;&color(Red){2回連続キック};可能|打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)&br;打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|7|4|||1&2回転打撃ダメージ&color(Red){98%};, 3回転打撃ダメージ&color(Red){87%};&br;&color(Red){3回連続キック};可能, 命中力&color(Red){+1};|~|
|3|15|5|||1&2回転打撃ダメージ&color(Red){117%};, 3回転打撃ダメージ&color(Red){98%×2打撃};&br;&color(Red){3回連続キック};可能, 命中力&color(Red){+2};, 打撃範囲増加&color(Red){25%};|~|
|4|23|7|||1&2回転打撃ダメージ&color(Red){141%};, 3回転打撃ダメージ&color(Red){98%×2打撃};&br;&color(Red){3回連続キック};可能, 命中力&color(Red){+2};, 打撃範囲増加&color(Red){50%};|~|
//- 蹴る→回る→フラッシュでお手軽にバックアタック。当然ながら中型以上のMOBは回ってくれない。このスキル要らないんじゃないかと自問する日々を送れる --  &new{2015-06-03 (水) 20:55:31};
//- ↑の者だが、訂正する。リーフスラッシュ三発で止めて蹴り二発の繰り返しで小型MOBから安定してMPを絞れる。使い道はあった。ごめんね、マルチちゃん。だがスキル覚醒はしない。繰り返すが、スキル覚醒はしてくれない --  &new{2015-06-09 (火) 02:37:14};
- 崩撃のキャンセルとしても使える。他のスキルにポイント振れなかったときこいつでキャンセルすれば手軽にDPSを稼げる --  &new{2015-06-19 (金) 11:19:55};
- 崩撃その他キャンセルはグラウンドストライクを使いましょう。マルチプルよりは確実に高速でキャンセルできます。 --  &new{2016-01-01 (金) 14:40:10};
- グラウンドはノックバックさせますがこっちは相手を回転させたり押し出すのに使うので使い分けの問題 --  &new{2016-02-22 (月) 18:37:13};
- まあどうあれ1振りでいいよ --  &new{2016-02-23 (火) 05:38:32};

#comment

**&attachref(./ビーストステップ.png,nolink); 伸び蹴り [#s4-2]

強力な力で敵を蹴りあげる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|~|(段階2)↓ + F 維持時2打撃|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼|&color(Red){恐怖の鼓動中}; F|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|5|25|5|ダメージ&color(Red){167%};, 打撃可能数&color(Red){5個体};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};||
|2|38|7|30|5|ダメージ&color(Red){195.2%};, 2打撃ダメージ&color(Red){205%×2打撃};, 打撃可能数&color(Red){7個体};&br;1打撃成功時&color(Red){浮かす};, 2打撃成功時&color(Red){エアスマッシュ};||
- 対人でも浮かし効果あり。見た目に反してリーチが長い。スカイキックのCT中に代用として使うといい。ただし確定で浮かすわけではない模様で、高い頻度で失敗に終わってしまう。あまり信頼できないスキル --  &new{2015-06-09 (火) 01:23:03};
- 前方よりも左右への判定が大きい模様。見え辛いがよく見るとほぼ攻撃判定通りのエフェクトが出ている --  &new{2015-07-27 (月) 09:19:10};
- マークがビーストステップになってますよー --  &new{2016-09-07 (水) 15:23:10};

#comment

**&attachref(./黒狼召喚.png,nolink); 黒狼召喚 [#s5-1]

黒狼を召喚して一緒に戦う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|

|>|CENTER:60|>|CENTER:30|CENTER:60|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20&br;(自動)||30|6秒|召喚継続時間&color(Red){30分};|&color(Red){水に入ると、黒狼召喚が自動解除されます};|
|2|23|4|34|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|3|26|4|38|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|4|29|4|42|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|5|32|4|46|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|6|35|4|50|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|7|38|4|54|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|8|41|4|58|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|9|44|4|62|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる|~|
|10|49|10|62|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が増加する, 攻撃成功が強くなる&br;&color(Red){黒狼に搭乗し戦闘が可能となる};(命令:待てを使用する事で登場可能状態となる)&br;精神力が10%未満の場合、黒狼から強制的に下車されます。|~|
|11|54|15|70|~|召喚継続時間&color(Red){30分};, 黒狼のHPと攻撃力が&color(Red){大幅に};増加する, 攻撃成功が強くなる&br;&color(Red){黒狼に搭乗し戦闘が可能となる};(命令:待てを使用する事で登場可能状態となる)&br;精神力が10%未満の場合、黒狼から強制的に下車されます。|~|
//- 犬が移動に大して使えないみたいな事書いてるけど、メッチャクチャ使えるじゃねぇか!目的地一直線に、道なきモブだらけのエリア突っ切ってとんでもない高さの崖や橋のない川をダッシュジャンプ しかも犬が死ぬだけでPC無傷とか最高だね。例えるならトトロの猫バスを操作してるかのようや!ちなみに持久力盛ってないと疾走感あんまりないから注意な --  &new{2015-05-31 (日) 02:14:41};
//- 搭乗すると手数(攻撃力)は落ちるけど、その分かなり硬くなる。 --  &new{2015-06-01 (月) 20:42:40};
//- 搭乗してダッシュジャンプ持久力続くまでやれば馬にも勝てるからマジ使える。 --  &new{2015-06-02 (火) 10:25:04};
//- 馬に勝てる点もあるってけど実際比べてみれば移動には使えないよ~馬の様にスキルも無いしロバの様に簡単な倉庫にもならないし一時的には勝てるけど場所が遠ければ遠いほど差が出るからそういう意味では移動乗り物としては使えないのは事実 --  &new{2015-06-03 (水) 16:14:51};
//- 馬やロバみたいにHPとスタミナあればいいのに --  &new{2015-06-03 (水) 18:22:36};
//- 馬やロバみたいにHPとスタミナあればいいのに --  &new{2015-06-03 (水) 18:25:52};
- 採取やドロップで手荷物満載150%のときに使うのがただしい --  &new{2015-06-05 (金) 13:45:47};
- 馬と黒狼を比べるのは間違ってるんじゃない。普段の移動には馬を使うといいし、馬を使えない特定の条件下では黒狼に乗ればいい。上にも書かれている通りダッシュジャンプを連打すれば、少なくとも生身の足で走るよりはずっと早く移動できるからね --  &new{2015-06-05 (金) 18:01:32};
- 重量オーバー中や短い距離の移動、馬の待機場所までの移動に大変便利ですね お世話になってます --  &new{2015-06-08 (月) 19:40:12};
//- スロットじゃなくてコマンドで使えればなぁ……。採取道具とPOTでスロット満杯だから一度も使ったことないんよ --  &new{2015-06-09 (火) 20:55:10};
//- スキルを使用しても召喚出来ない時があるのは仕様? --  &new{2015-06-15 (月) 03:28:53};
//- スキルを使用しても召喚出来ない時があるのは仕様? --  &new{2015-06-15 (月) 03:29:22};
//- 2段階だけど召喚継続20時間くらいずっと黒狼いるんだけど・・・消えない? --  &new{2015-06-17 (水) 07:17:10};
- 膝上程度の水場でも消えるのは勘弁して欲しい(´・ω・`)黒狼を主力に据えるときは狩場(というか足場?)選びも視野に。 --  &new{2015-06-19 (金) 09:21:11};
//- 騎乗運用の場合スタミナ切れでブレーキが発生するが、直前に攻撃(左クリック)でキャンセル可能。スタミナ回復まではスペース+Wで移動すると便利。高所からの落下時、即死レベルの高さでも死亡するのは黒狼のみで存分にタマヒュンできる --  &new{2015-06-19 (金) 09:27:02};
//- 緊急メンテまでずっと狼出たままだったけど、時間になったら帰るようになった。残念。 --  &new{2015-06-20 (土) 02:14:08};
- 狼のダッシュジャンプ、水晶とかのジャンプ力アップの効果あるっぽい。とりあえず+50にしてみて飛距離1.2倍弱くらい。なんの役にたつかは知らん --  &new{2015-07-03 (金) 02:12:56};
- やたら硬いが火力はお粗末。NPC盾だと割り切ったほうがいい --  &new{2015-07-24 (金) 04:36:46};
- 搭乗しての戦闘は攻撃範囲や威力が高くなる代わりに攻撃速度が低下する傾向にある。小回りも効かないので狩場を選ぶ必要がある。 --  &new{2015-11-09 (月) 08:11:38};
- 11/11アプデで再使用時間が全段階2分に固定されました --  &new{2015-11-15 (日) 06:08:51};
- いつの間にか水に入っても消えなくなった。泳いでも出っぱなしになったので水場でも気にせず使えるようになった。 --  &new{2015-12-03 (木) 15:26:36};
- 嘘は書くなよ水に入れば消えるからな --  &new{2015-12-03 (木) 18:57:21};
- ↑今確認しても消えませんでしたよ。さすがに乗った状態で水に入る(泳ぐ程度に深い位置まで行った時)と消えましたが。以前は降りた状態で水に入っても消えてたかと。関係あるか分かりませんが黒狼召喚はⅩです。 --  &new{2015-12-03 (木) 20:18:27};
- 敵だらけの中でNPCと会話したい時に盾にするとすごく便利。 --  &new{2016-01-02 (土) 12:00:10};
- やっぱり消えるね。バグで消えなかったかラグで消えなかったかのどっちかやね ナーガの水辺で普通に居なくなります --  &new{2016-01-17 (日) 19:59:33};
- この淫獣はモブ狩りで出すと散らかるのでヘイトを持って欲しい時、ネームドや大型モンス、格上モブ、vPでは有用だが適正モブ乱狩りしたい時はむしろアイテム散らかって効率落ちかねない(淫獣以外のペット買おう) --  &new{2016-02-23 (火) 05:44:44};
- ↑サンブロと位置取りでどうとでもなりんす --  &new{2016-07-04 (月) 14:15:55};
- ティティウムで狩りをしながらSPが貯まったのでⅩからⅪにあげたところ浅瀬でも消える様になったので疑問に思い覗きに来ました。上で触れている人がいるようですが狼の段階で消える条件が違うかもしれないですね。個人的には段階が低いとサイズが小さくなっているようなので、大きさが関係あるかとは睨んでいますが確証はまだありません。 --  &new{2016-08-30 (火) 04:01:25};
- 忍者・くノ一の二段飛びや早駆けなどのスキルと同様、メイン武器の小刀を装備していない状態では使えない。戦闘させずに生産系だけやらせるから武器持たせないでいいや…と思うとこの仕様で狼乗って移動することできない。まあ、街中での移動だけなら二段飛びや早駆けが使えなくなるより影響は小さいけど。 --  &new{2017-06-27 (火) 05:04:50};
- サンブロ使ったらなんか飛び回って敵が一瞬動かなくなるから超便利だよな --  &new{2017-09-21 (木) 17:01:35};
- ゲーム開始1時間位だけど あの黒いモヤモヤは狼ではなかったのか。って20は遠いな! --  &new{2017-11-05 (日) 15:04:49};
- 死んで再召喚しようとすると出来たりできなかったりするのはなんだ? --  &new{2021-07-02 (金) 16:04:23};
- 犬がMOBのタゲを取らなくなってるような?? 気のせい?? --  &new{2022-07-10 (日) 20:50:52};

#comment
**&attachref(./黒狼吸収.png,nolink); 黒狼吸収 [#s5-2]

黒狼の力を吸収し、体を強化する。短時間でより多くの敵を倒す事ができる。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|&color(Red){黒狼が召喚されている時}; スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|24|7|50|330|全ての攻撃力増加&color(Red){+4};, 全ての攻撃力増加&color(Red){+4};|&color(Red){自分自身に適用};&br;黒狼の力を吸収し&color(Red){60秒間};、力を維持できる。|
|2|28|7|~|~|全ての攻撃力増加&color(Red){+4};, 全ての攻撃力増加&color(Red){+4};, 攻撃速度増加&color(Red){10%};|~|
|3|34|9|~|~|全ての攻撃力増加&color(Red){+6};, 全ての攻撃力増加&color(Red){+6};, 攻撃速度増加&color(Red){15%};|~|
|4|42|12|~|~|全ての攻撃力増加&color(Red){+8};, 全ての攻撃力増加&color(Red){+6};, 攻撃速度増加&color(Red){15%};&br;移動速度増加&color(Red){10%};|~|
|5|47|15|~|~|全ての攻撃力増加&color(Red){+8};, 全ての攻撃力増加&color(Red){+8};, 攻撃速度増加&color(Red){15%};&br;移動速度増加&color(Red){15%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){30%};|~|
|6|52|35|~|~|全ての攻撃力増加&color(Red){+10};, 全ての攻撃力増加&color(Red){+8};, 攻撃速度増加&color(Red){20%};&br;移動速度増加&color(Red){20%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){60%};|~|
//- 邪王炎殺黒龍波 --  &new{2015-06-03 (水) 21:11:51};
- 1分のバフのためのCT5分。実質あまり使いどころがない感じ。遺跡召喚ソロなど長時間戦闘時に黒狼の体力が減って消えるくらいなら吸収&再召喚とつかえるがタイミング間違うと隙だらけのところぼこぼこにされる --  &new{2015-06-13 (土) 02:28:05};
- 召喚ソロはボスを召喚する前に黒狼を吸収してまた黒狼を呼び出してボスを召喚すれば1分バフ+黒狼が万全の状態で戦える・・・ただ黒狼をいつも出してないと急に黒狼召喚して吸収すると黒狼召喚のCTにひっかかるのでちょっと煩わしい --  &new{2015-06-15 (月) 03:54:29};
//- 一応、体感できるレベルの効果はある・・・が時間とタイミングが非常に気になるスキル --  &new{2015-06-19 (金) 09:29:50};
//- 黒狼吸収して1分のバフついた状態で黒狼召喚すると効果消えるので注意。正直使えなくねーかそれ・・・黒狼いたほういいわ --  &new{2015-06-29 (月) 00:09:01};
//- 効果消えるとか言ってるけど・・・効果消えねーよ!!雨で黒狼消えるとか言ってる奴も居たが嘘ばっかり言うな --  &new{2015-07-13 (月) 12:17:32};
- 最大メンバーはわからないけど戦闘地帯ならPTメンバー以外にもかかる模様。 --  &new{2015-07-26 (日) 08:59:15};
- 占領戦などでは集団戦になることが多いので犬が蒸発して役に立たないことが多いので、混戦になりそうな場合に使うと無駄なく犬を消費することが出来る。 --  &new{2015-07-27 (月) 09:21:27};
- オオクジラ狩猟にはコレはかなり重宝する --  &new{2015-10-31 (土) 15:33:12};
- 11月11日のアプデにより、PTメンバー付与はできず自身のみの強化スキルになりました --  &new{2015-11-14 (土) 22:48:38};
- 自身のみが対象になって効果も1分じゃバフとしては使い物にならない・・・。持続をCT同様5分にするとか、またPTにも掛かるようにするとかして欲しいな。 --  &new{2015-12-03 (木) 15:29:36};
- PTにかからないのでオオクジラにも必要なくなりました --  &new{2015-12-03 (木) 18:58:59};
- ほぼ全クラスの怒り吸収を全部合わせたような効果なのに使い物にならないとかよく言えたもんだなあ。これが常時有効になったらバランス崩壊過ぎるよ --  &new{2015-12-17 (木) 00:53:28};
- 吸収以外にも色々な部分が弱体化されてるからねぇ。常時吸収状態はやりすぎにしても、効果時間CTの緩和、異常に長いモーションの修正などはするべきだと思う --  &new{2015-12-20 (日) 23:46:53};
- 使い勝手良くしたらバランス崩壊って言ってる人は、現状の性能で満足してるということなのだろうか。これくらいが妥当だろうって案も無いしよく分からん。それともテキストだけ見て使ってもいないのに強すぎるって言ってる他職なのだろうかと勘ぐってしまう。例えCT=効果時間になったとしても、効果切れる度に吸収+召喚の間の隙を晒すのは吸収を使う必要があるような狩場だとそれなりに大きな隙だと思うのだが。 --  &new{2015-12-25 (金) 00:53:08};
- 確か昔の狼召喚がCT5分だったから5分たったら吸収して新しく出してねって開発の考えに見えるがね。しかし今回はこっちは弱体化だけで狼は2分に変更されたせいでスキル同士のバランスも崩壊してしまった。CTを短くするか昔の仕様にするか効果時間を伸ばさないと合っていない --  &new{2016-02-22 (月) 18:33:44};
- 効果下げていいから持続10分くらいにしてほしい --  &new{2018-09-15 (土) 17:25:32};
- 犬のHPゲージ、表示させる方法あるんでしょうか。HP見えないからタイミングがわからん; --  &new{2023-02-20 (月) 11:20:46};
- 犬のHPゲージ、表示させる方法あるんでしょうか。HP見えないからタイミングがわからん; --  &new{2023-02-20 (月) 14:32:54};
- なぜ連投になったのか; 左上の犬マーク、周りがあかくなってるからこれなのかな。 --  &new{2023-02-20 (月) 14:35:38};

#comment
**&attachref(./命令:攻撃して.png,nolink); 命令:攻撃して [#s5-3]

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|&color(Red){黒狼が召喚されている時}; スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20||2|目標選定後、命令を行うと目標に直接攻撃する。||
//- ノンタゲなので目標選定がわからん。これやっても結局自分の近くの敵しか攻撃してない --  &new{2015-06-13 (土) 02:29:48};
- ターゲットを指定(攻撃可能距離以内のみ可能)してからつかってください。 --  &new{2015-06-17 (水) 23:49:47};
- 正直これいらなくね? --  &new{2015-07-07 (火) 00:28:51};
- 黒豹が現在行っている行動をキャンセルして対象に攻撃態勢に入る。手前の命令が生きるため、こっちに来てとこのスキルである程度黒豹のコントロールが可能なようだ。 --  &new{2015-07-09 (木) 09:22:40};
- サンダーブロックの連携攻撃をこれでキャンセルすると、次に狼が攻撃に移った際にサンブロの連携攻撃を行う。しかし上手くいかないこともある --  &new{2015-08-24 (月) 02:02:00};
- 召喚してからこれを指示しておかないと黒狼あんまり働かなくなった --  &new{2016-08-04 (木) 11:39:13};

#comment
**&attachref(./命令:待て.png,nolink); 命令:待て [#s5-4]


|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|&color(Red){黒狼が召喚されている時}; スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20||2|黒狼に待機命令を行う。&br;黒狼召喚10を習得した時、搭乗可能な状態に変更される。&br;一定距離を離れると、黒狼が自動的に追って来る。||
- 敵が近くにいるということを聞かない悲しいスキル --  &new{2015-07-12 (日) 08:43:50};
- いうこと聞かなくて 蹴ってきた野生馬を殺しちゃいました。ホント悲しいスキル --  &new{2015-11-17 (火) 21:51:09};
- 仕様変更が入って、待て中は敵を攻撃しないようになった --  &new{2016-07-28 (木) 17:18:24};

#comment

**&attachref(./命令:ついてきて.png,nolink); 命令:ついてきて [#s5-5]


|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|&color(Red){黒狼が召喚されている時}; スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20||2|黒狼に自分をついてくるように命令する。||
- 黒豹が現在行っている行動をキャンセルしてリトルサマナーの方へ歩いてくる --  &new{2015-07-09 (木) 09:20:48};
- 正直いらないこ --  &new{2016-06-08 (水) 09:45:53};
- ゆっくり付いてくるの可愛いよな、でもいらない、ほんとにいらない(2回目) --  &new{2017-09-21 (木) 17:04:59};
- フリプから入った新規なので何時からかは分かりませんが、命令:ついてきて で黒狼に乗れるのでLv20から乗れる。そしてCT --  &new{2023-09-22 (金) 10:22:03};
- CT10分なのでキツイ(連投申し訳ない --  &new{2023-09-22 (金) 10:24:23};
- CT10分なのでキツイ(連投申し訳ない --  &new{2023-09-22 (金) 11:09:46};

#comment

**&attachref(./命令:お座り.png,nolink); 命令:お座り [#s5-6]


|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|&color(Red){黒狼が召喚されている時}; スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20||2|黒狼が座って待機する。&br;一定距離を離れると、黒狼が自動的に追って来る。&br;自分を含む周辺の味方に、3秒あたり&color(Red){HP+3};||
- このHP+3にはどうも人数限界があるらしく複数固まってる時にこれやっても回復してる奴と回復しない奴が出てくる --  &new{2015-07-13 (月) 12:15:36};
- ↑それ詳しい人数解るか? --  &new{2015-11-15 (日) 04:50:00};
- 回復対象キャラはぼんやり光り続けるので 洞窟内で簡易照明として使える? --  &new{2015-11-17 (火) 21:53:20};
- エロい写真をとるのに/寝ると合わせて使える --  &new{2016-02-23 (火) 05:50:24};
- ↑↑↑人数は不明だけど10人くらい居ると回復する奴としない奴が出たので5人~8人くらいだとは思うがギルドに入ってる人が検証してくれると助かります --  &new{2016-02-23 (火) 17:13:05};
- ↑自分を含めてMAX5人まで。他の人が5人回復してる状態だと、自分すら対象外になる --  &new{2016-08-22 (月) 12:41:51};

#comment
**&attachref(./フラッシュ.png,nolink); フラッシュ [#s6-1]

多くの敵を一度に斬ってダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||16|9|ダメージ&color(Red){60%×4打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};|打撃成功時 &color(Red){硬直};|
|2|10|9|17|8|ダメージ&color(Red){72%×4打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};, 移動距離増加&color(Red){15%};|~|
|3|21|13|18|7|ダメージ&color(Red){99%×4打撃};, 命中力&color(Red){+0.5};, 移動距離増加&color(Red){30%};|~|
|4|36|20|23|6|ダメージ&color(Red){134%×4打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};, 移動距離増加&color(Red){45%};|~|
- 酸クモやコウモリなど、小さく素早いMOBの掃討に便利。接敵までの距離は音で判断すべし --  &new{2015-06-03 (水) 20:35:53};
- 範囲狩り始動のスキルかな。フラッシュロッド崩し踏みつけウィップで大体死ぬ --  &new{2015-06-06 (土) 02:39:02};
- うーん、どうにも短い無敵が存在するような。判定の短い単発攻撃なら無敵回避可能だと思う。とりあえずギアスの叩きつけ以外なら全部これ一本で回避できた。敵の攻撃がミスしたときのエフェクトは勿論ない --  &new{2015-06-15 (月) 01:40:28};
- ↑コメ参考に検証してみたところ、出始めからダメージ判定まで(身体を半回転から衝撃波みたいなのが出る瞬間まで)は無敵っぽいです。ただオーガの地割れみたいに判定短くても範囲の広い攻撃は回避出来なかったので(私の腕の問題の可能性も高いですが;)、もしかしたら自キャラの当たり判定がモーション中ズレているだけなのかも? --  &new{2015-06-24 (水) 08:26:33};
- オーガの地割れはちょうどピッタリに使えばよけれるときもある --  &new{2015-07-11 (土) 22:36:25};
- オーガの地割れとかインプ隊長のダイブとかは判定の持続が長いから、判定が消える前に無敵が切れちゃってるんだろう --  &new{2015-07-13 (月) 14:58:13};
- 試した感じどうもフラッシュの攻撃の前の青い残像?の動き中は無敵って感じがする・・・つまりは判定が持続したり無駄に攻撃が長いと無敵時間がきれてダメをくらう可能性が高い --  &new{2015-07-18 (土) 05:33:36};
- 対人だと全く体感できないんだけど前以外の回避と同じ仕様なのかな? --  &new{2016-01-08 (金) 21:41:39};
- 今回のアプデで再使用時間が設定されて最短でも6秒必要、正直ゴミ調整 --  &new{2016-01-27 (水) 16:55:40};
- 爽快感失われたな、これはクソアップデート --  &new{2016-01-27 (水) 22:41:34};
- 公式HPでは「※再使用待機時間中は硬直効果が発動しない」と書いてあるのに実際にはCT終わるまで使用不可って言う --  &new{2016-01-28 (木) 08:23:56};
- 6秒長すぎ、完全に使えない子になった。修正必須だわこれ --  &new{2016-01-31 (日) 06:13:34};

#comment
**&attachref(./フラッシュ:ロッドスラスト.png,nolink); フラッシュ:ロッドスラスト [#s6-2]

目に見えない波動を放ち、遠くにいる敵を吹き飛ばす事ができる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){フラッシュ後}; 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|5|||ダメージ&color(Red){112%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};, 打撃時、相手の魔法防御力を&color(Red){10秒間-10};減少||
|2|24|9|||ダメージ&color(Red){137%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};, 打撃時、相手の魔法防御力を&color(Red){10秒間-12};減少||
|3|37|15|||ダメージ&color(Red){165%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.5};, 打撃時、相手の魔法防御力を&color(Red){10秒間-15};減少||
- 目に見えない波動っていうか自キャラが突進してるじゃねーかと思いきや、本当に何か飛んでる。射程はボスMOBの範囲攻撃くらい --  &new{2015-06-03 (水) 19:57:31};
- 対人戦では唯一リーチが前方に長いすきるのため牽制するのに向いていると思われるスキル。対人の場合は爪をたてるとセットでどうぞ。 --  &new{2015-07-09 (木) 09:34:22};
- ↓の姿勢戻しとセットで取らないとMOBが吹っ飛んでコンボがつながりにくい。 --  &new{2015-07-24 (金) 04:41:03};
- 1/27アプデにてダウンスマッシュ消滅、魔法防御減少追加 --  &new{2016-01-28 (木) 08:18:39};

#comment
**&attachref(./フラッシュ:姿勢戻し.png,nolink); フラッシュ:姿勢戻し [#s6-3]

「フラッシュ:ロッドスラスト」後、敵を自分に引き寄せてコンボを使用しやすくする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){フラッシュ:ロッドスラスト後}; ↓|


|>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|24|7|||ダメージ&color(Red){78.5%×2打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){55%};|打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)&br;打撃時、相手を引っ張る(プレイヤーには未適用)|
|2|32|5|||ダメージ&color(Red){103%×2打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){85%};|~|
- 敵を自分に引き寄せるっていうか自キャラが後ろに瞬間移動してるじゃねーかと思いきや、確かに引っ張っている。本当に瞬間移動なので、慣れない内は混乱必至 --  &new{2015-06-03 (水) 20:00:21};

#comment

**&attachref(./爪を立てる.png,nolink); 爪を立てる [#s6-4]

剣に黒狼のオーラを刻んで、敵に継続ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|フラッシュ:ロッドスラスト時発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|2|||打撃成功時&color(Red){27秒間};、3秒当たり&color(Red){-5};出血ダメージ||
|2|15|2|||打撃成功時&color(Red){36秒間};、3秒当たり&color(Red){-5};出血ダメージ||
|3|22|3|||打撃成功時&color(Red){27秒間};、3秒当たり&color(Red){-10};出血ダメージ||
|4|34|4|||打撃成功時&color(Red){36秒間};、3秒当たり&color(Red){-10};出血ダメージ||
- ないよりはあった方がいい程度のスキル。DOTが入った敵には出血アイコンがつき、割と良く目に入る。アイコンがつくと少し幸せな気持ちになれる --  &new{2015-06-09 (火) 01:57:33};
- 覚醒スキルで付いたフラッシュの火傷と併用して使ってるけど、少なくともソロ狩では殆ど体感できないレベルのDOT。取るならフラッシュの使用頻度次第では3段階でも充分。ポイントの安さが魅力? --  &new{2015-06-19 (金) 09:11:11};
- 目の前のMOBが30秒生き残ってることなんてほぼないはずなのでおまけ程度にとっておきました --  &new{2015-07-07 (火) 00:34:07};
- ご存知の通り対多火力はともかく対一火力にかける職なのでネームドやボス等に持続ダメを与えられる以上SP安いしとっておくといい --  &new{2016-03-03 (木) 09:09:20};

#comment

**&attachref(./水泡飛ばし.png,nolink); 水泡飛ばし [#s6-5]

黒狼の力を使用し、敵を遠くまで押し出す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|ウォーターフロー使用時|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ノックバック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ノックバック効果が発生しません|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|8|||ウォーターフロー打撃成功時&color(Red){ノックバック};(プレイヤーには未適用)||
- サンダーガード時の黒狼連携スキル発動中に使ったりすると敵が範囲から抜けたりするので注意。 --  &new{2015-06-19 (金) 09:18:10};

#comment

**&attachref(./霹靂掌.png,nolink); 霹靂掌 [#s7-1]

リーフスラッシュ中に、オーラを集めて発散するとともに、敵を打撃して気絶させる。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック&br;特定打撃後、Shift + 左クリックでキャンセル可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減され、気絶効果が適用されない。|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|9|6|150||ダメージ&color(Red){142%};, 命中力&color(Red){-0.25};, クリティカル攻撃確率&color(Red){22%};|モンスター打撃時&color(Red){3秒間気絶};&br;打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)&br;打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|23|10|~||ダメージ&color(Red){161%};, 命中力&color(Red){-0.5};, クリティカル攻撃確率&color(Red){35%};, 打撃範囲増加&color(Red){5%};|~|
|3|39|15|~||ダメージ&color(Red){187%};, 命中力&color(Red){-1};, クリティカル攻撃確率&color(Red){40%};, 打撃範囲増加&color(Red){20%};|~|
|4|47|25|~||ダメージ&color(Red){246%};, 命中力&color(Red){-1.25};, クリティカル攻撃確率&color(Red){67%};, 打撃範囲増加&color(Red){30%};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|50|10|||より早い霹靂掌を使用できる。||
- へきれき、と読む。様々な攻撃のあとに撃てる。ジャンプ攻撃後、回避攻撃後、マルチプルラッシュ後、フラッシュ後、多分まだある --  &new{2015-06-03 (水) 20:21:37};
- shift+S+左クリックするとバックステップの硬直を解除してこれが連続で出せるのでかなり早く下がることが出来る。まぁ巨大マッドマンとかの広範囲攻撃ぐらいしか使いみちは無いけど・・・ --  &new{2016-02-12 (金) 20:06:28};
- 回避移動の直後に発動前提のリーフなしで発動できるから前方回避で飛び込みざまに霹靂>崩撃のコンボを放り込める --  &new{2016-02-23 (火) 05:29:44};

#comment
**&attachref(./崩撃.png,nolink); 崩撃 [#s7-2]

霹靂掌後、黒狼のオーラを拳に集め、一気に爆発させて敵を倒す。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){霹靂掌後}; Shift + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減され、ノックダウン効果が適用されない|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|15|10|20||ダメージ&color(Red){188%×2打撃};,命中力&color(Red){+1%};,打撃成功時打撃あたり&color(Red){EP7};回復|クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;モンスター攻撃時、&color(Red){ノックダウン};|
|2|34|12|28||ダメージ&color(Red){322%×2打撃};,命中力&color(Red){+2%};,打撃成功時打撃あたり&color(Red){EP8};回復|~|
|3|50|31|40||ダメージ&color(Red){624%×2打撃};,命中力&color(Red){+3%};,打撃成功時打撃あたり&color(Red){EP9};回復|~|
|真|57|30|30||ダメージ&color(Red){1180%×2打撃};,命中力&color(Red){+3%};,打撃成功時打撃あたり&color(Red){EP9};回復|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|50|10|||より速い崩撃を使用できる, &color(Red){エアスマッシュ};||

- ダッシュ攻撃後、霹靂掌を飛ばして発動可 --  &new{2015-06-03 (水) 20:22:42};
- 極まで振るとvEで手軽に高ダメージを叩き出せる良スキルへと成り上がる --  &new{2015-06-04 (木) 18:22:35};
- 手軽とは言え連発するとすぐMPが無くなるからMP回復手段を持つか通常攻撃を挟まないと使えない点に注意 --  &new{2015-06-05 (金) 20:53:06};
- 対Mobの主力。ダウンを取れない敵に対してはこれが有ると無いとでは劇的に違う。対人には使えん模様 --  &new{2015-06-18 (木) 02:29:52};
- 見た目に反して自キャラ前方よりも横から背後にかけての範囲が広い。 --  &new{2015-06-20 (土) 01:46:26};
- 極まで取ってしまうとサンダーブロックから霹靂を出そうとすると極崩撃が出てしまう。対人メインの人は一考すべき点だと思う。狩りなら強いんだけどね --  &new{2015-07-09 (木) 09:28:55};
- MOBの群れの中で乱用すると群れが飛び散りすぎて狩りの効率が落ちる。姿勢戻しやサンダーブロックで集めながら、効率のいい方向に吹っ飛ばすのを意識するといい --  &new{2015-07-24 (金) 04:45:15};
- そもそも崩撃は群れに向かって撃つ物じゃない。崩撃は単体とか撃ち漏らしとかって時に使うべきスキルで群れならサンブロなり獅子なり色々とある --  &new{2015-07-26 (日) 20:23:04};
- 色々書かれてるけど、これあると狩りがめちゃくちゃ捗るから極まで推奨。ウィップだけでええやん←これが崩撃だけでええやん。に変わるほど。 --  &new{2016-01-20 (水) 00:54:41};
- 覚醒後はシフト左クリック使用後にスペースキーを押すとこの連携また出る。霹靂掌+崩撃の合計4回のスキル連携になる --  &new{2018-02-21 (水) 09:02:48};

#comment
**&attachref(./黒狼:ウィップブランディッシュ.png,nolink); 黒狼:ウィップブランディッシュ [#s8-1]

黒狼の刃の力で、素早いムチ攻撃を行う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#89e):黒狼|黒狼が積極的にスキルを使用する|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|5||ダメージ&color(Red){135%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1};, ブランディッシュ&color(Red){3回};可能, 打撃成功時打撃毎にHP&color(Red){+1};回復|馬搭乗打撃時の打撃範囲増加|
|2|17|10|7||ダメージ&color(Red){211%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.5};, ブランディッシュ&color(Red){3回};可能, 打撃成功時打撃毎にHP&color(Red){+2};回復, 攻撃範囲増加&color(Red){15%};|~|
|3|23|12|12||ダメージ&color(Red){314%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2};, ブランディッシュ&color(Red){4回};可能, 打撃成功時打撃毎にHP&color(Red){+3};回復, 攻撃範囲増加&color(Red){30%};|~|
|4|39|24|16||ダメージ&color(Red){409%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2.5};, ブランディッシュ&color(Red){6回};可能, 打撃成功時打撃毎にHP&color(Red){+3};回復, 攻撃範囲増加&color(Red){70%};|~|
|5|53|48|20||ダメージ&color(Red){574%×2打撃};, 命中力&color(Red){+3};, ブランディッシュ&color(Red){6回};可能, 打撃成功時打撃毎にHP&color(Red){+3};回復, 攻撃範囲増加&color(Red){70%};|~|
|真|||20||ダメージ&color(Red){975%×3打撃};, 命中力&color(Red){+3};, ブランディッシュ&color(Red){6回};可能, 打撃成功時打撃毎にHP&color(Red){+3};回復, 攻撃範囲増加&color(Red){70%};|~|
- 高威力。地味に範囲広い。手早くダメージ乗せられる優秀なスキル。狩りでも対人でも使える。狩りなら踏みつけ後に、対人ならスカイキック後に入れると良いダメージになる --  &new{2015-06-05 (金) 05:34:16};
- 単体相手、ダウンをとった団体相手だととんでもない威力を発揮する。つまりさっさとMAXしとけ --  &new{2015-06-17 (水) 22:55:57};
- 段階あげるほどMP消費が激しい。最大限に火力を発揮するなら青ポーション多めに持参で。他のスキルまかせの回復では追いつかない --  &new{2015-07-24 (金) 04:50:40};
- スカイキック後に入れても起き上がり時間が調整されたため2発くらいしかはいらない --  &new{2015-12-03 (木) 19:04:12};
- 崩撃で転ぶ相手ならこれ撃って瞬殺できるし集団に撃てばHPわりと回復してかなり有能 --  &new{2018-09-15 (土) 17:29:15};

#comment
**&attachref(./サンダーブロック.png,nolink); サンダーブロック [#s9-1]

黒狼の力を借りて、周辺にいるすべての敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q 維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼搭乗時|Q|
|>|BGCOLOR(#89e):黒狼|黒狼と合同スキルを使用|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|威力が減少された状態で発動され、防御未適用 &br;黒狼攻撃の硬直効果は未適用|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|7|55|13|ダメージ&color(Red){137%};, 命中力&color(Red){+0.75%};, 打撃成功時、攻撃速度減少&color(Red){10秒};間&color(Red){-15%};|使用中、持久力が&color(Red){100};ずつ消費される&br;防御状態維持(黒狼搭乗時、防御未適用)&br;打撃成功時、敵を引っ張る(プレイヤーには未適用)&br;馬搭乗打撃時の打撃範囲増加 &br;スペースサンダーボルト黒狼攻撃に硬直効果|
|2|19|12|62|13|ダメージ&color(Red){159%};, 命中力&color(Red){+0.5%};, 打撃成功時、攻撃速度減少&color(Red){10秒};間&color(Red){-15%};&br;攻撃範囲増加&color(Red){23%};, 維持時間増加&color(Red){10%};|~|
|3|26|15|70|13|ダメージ&color(Red){189%};, 命中力&color(Red){+0.5%};, 打撃成功時、攻撃速度減少&color(Red){10秒};間&color(Red){-20%};&br;攻撃範囲増加&color(Red){50%};, 維持時間増加&color(Red){15%};|~|
|4|48|30|75|13|ダメージ&color(Red){207%};, 命中力&color(Red){+0.25%};, 打撃成功時、攻撃速度減少&color(Red){10秒};間&color(Red){-20%};&br;攻撃範囲増加&color(Red){75%};, 維持時間増加&color(Red){20%};|~|
- vE、vPの両方で積極的に使っていける。黒狼召喚がⅦかⅧくらいあると、発動1秒後くらいに黒狼が強力な範囲攻撃を行う。この連携技(?)の攻撃範囲はサンダーブロック自身よりも広く、威力も高め。サンダーブロックを終了してもこの連携技は続くため、実質的に設置型の範囲攻撃と言える。この特性を利用してウィップなんかを同時に打つと強い強い --  &new{2015-06-05 (金) 05:05:53};
- lv.38の黒狼VIIから範囲攻撃追加を確認 --  &new{2015-06-05 (金) 17:26:01};
- 黒狼の範囲攻撃はどうもヘイトを大幅に取るらしく通常攻撃を連発しても無視して黒狼ばかり狙いだすのでMP回復もできるので狩りではまずこれで黒狼をハッスルさせるのが大事・・・ただし油断して攻撃しまくればヘイトはすぐ移りますので早めに倒しい所 --  &new{2015-06-05 (金) 21:02:16};
- 黒狼の攻撃をメインにする場合、取るLVは1でいいのかな --  &new{2015-06-07 (日) 11:51:29};
- 1でも良いけど4まで行けば範囲も拡がるから雑魚掃除も楽になるし黒狼ハッスルも射程長いけど一応範囲技なんで纏めた方が確実に当たるしサンブロ自体狩り向きなんで対人オンリー以外なら4取っても良いと思う --  &new{2015-06-09 (火) 03:29:23};
- 対人も強いらしい、これ。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:35:11};
- ガード技でも有り、狩りにも有効!MAX推奨 --  &new{2015-06-10 (水) 12:39:57};
- 飛び跳ねてる時の黒狼にダメージあたり判定はあるので敵の攻撃が当たると止まることがある。BOSS系のスタン・範囲ダウン攻撃でほぼ止められる。通常狩りMOB相手なら万能 --  &new{2015-06-13 (土) 02:41:55};
- エフェクトの見た目から全周防御に見えるけど後ろはノーガードっていう --  &new{2016-02-15 (月) 23:08:47};
- モブ吸引効果があるが記述の通りPvPには未適用なので犬の硬直がない場合は出すと確半です --  &new{2016-03-03 (木) 09:17:05};
- 霹靂でキャンセルすればいいのでは? --  &new{2016-08-28 (日) 15:49:34};

#comment
**&attachref(./スカイストライク.png,nolink); スカイストライク [#s9-2]

空中で短期間サンダーブロックを使用できる

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){空中で}; Q (黒狼搭乗時使用不可)|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|27|12|||空中で短期間サンダーブロックを使用できる。||
- ちなみに、地上サンダーブロックで派生する黒狼の乱舞が発生しない --  &new{2015-06-09 (火) 20:37:30};
- あんまりいらんような気がする --  &new{2015-07-24 (金) 04:52:39};
- 蹴上がりHitでコレに繋げられる。その場合、蹴上がりのバックステップがキャンセルされてその場に落ちる。でも使いどころが有るかというと・・・ --  &new{2015-10-19 (月) 00:08:22};
- ↑通称「猫だまし」 -- [[にゃん太]] &new{2016-06-16 (木) 13:52:02};
- 瞬間的なヒット数がサンブロより多い。回避移動から出せるので、攻撃技を回避移動でキャンセルしてそのついでに背後に回って撃つとスピーディで楽しく、効果音もズバズバ小気味良い。威力は大したことない --  &new{2017-03-28 (火) 02:18:16};

#comment

**&attachref(./黒狼:ブレススコーチ.png,nolink); 黒狼:ブレススコーチ [#s10-1]

後ろに回避して、敵を押し出す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|7|18|5|ダメージ&color(Red){142%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.5};|打撃成功時&color(Red){ノックバック};|
|2|23|9|22|5|ダメージ&color(Red){178%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};, 打撃範囲増加&color(Red){10%};|~|
|3|34|20|23|5|ダメージ&color(Red){312%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};, 打撃範囲増加&color(Red){30%};|~|
- コンボからつなぐにも、コンボへとつなぐにも難がある。今のところ、フラッシュ→ロッドスラスト→霹靂掌→ブレススコーチくらいしか使い道がなく、それにしても極崩撃ほどのダメージは出ない。使うならスキルレベル3推奨。1〜2は射程距離が短すぎてどうにもならない。 --  &new{2015-06-08 (月) 12:04:34};
- ノックバックはPvPでも有効。ブレススコーチ→前方回避→スカイキックで確実にキャッチできる。ただし射程がほとんどないため、密着状態から撃たないと当たらない。 --  &new{2015-06-15 (月) 20:45:41};
- フラッシュと同じく持続力の回復を阻害しないのが利点かな。あと注意事項として左右への当たり判定のほうが広い。(多分下がった位置から判定が出てる) --  &new{2015-10-17 (土) 22:06:34};
- 段階をあげると命中が下がる? --  &new{2015-12-03 (木) 19:06:52};
- 要は持久力を消費しない回避スキル。ノックバックが有効だと思えば範囲広げるため全振りすればいい --  &new{2017-03-18 (土) 21:15:22};

#comment
**&attachref(./黒狼:踏みつけ.png,nolink); 黒狼:踏みつけ [#s11-1]

黒狼を召喚して、前方にいる敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){特定攻撃後}; スペースキー&br;&color(Red){グラウンドストライク後}; スペースキー&br;&color(Red){霹靂掌後}; スペースキー&br;&color(Red){崩撃後}; スペースキー|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼搭乗時|&color(Red){その場で}; スペースキー&br;&color(Red){特定攻撃後}; スペースキー|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|プレイヤー打撃時バウンド効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|7|15|7|ダメージ&color(Red){175%×2打撃};, &color(Red){10秒};間、相手の近接命中力減少&color(Red){-3%};, 打撃可能数&color(Red){5個体};|打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|25|12|25|6|ダメージ&color(Red){245%×2打撃};, &color(Red){10秒};間、相手の近接命中力減少&color(Red){-6%};, 打撃可能数&color(Red){6個体};|~|
|3|35|18|30|5|ダメージ&color(Red){310%×2打撃};, &color(Red){10秒};間、相手の近接命中力減少&color(Red){-9%};, 打撃可能数&color(Red){8個体};, 攻撃範囲増加&color(Red){60%};|~|
- PvE用のスキル。様々な行動から繋げて発動できる。ウィップブランディッシュやグラウンドストライクのダウン効果を適用するのに最適 --  &new{2015-06-05 (金) 05:13:17};
- このスキル取ってから、狩りが異常に楽になったわ。LV30までとってなかったことに後悔 --  &new{2015-06-06 (土) 08:11:54};
- 横への攻撃が多いサマナーにとっては使いやすい前方小範囲攻撃 --  &new{2015-06-29 (月) 01:16:14};
- ダウン取れる群れの中央に踏みつけで突入→ウィップ全開 リトサマの基本コンボと言っていいかも --  &new{2015-07-24 (金) 04:55:34};
- スキルスロットに登録すると立ち状態からでも使えるが、崩撃からの派生はスペースキー(ジャンプ)のみなので要注意 --  &new{2015-08-02 (日) 11:46:55};
- これでこかしてからウィップすると猛烈にダメージが入る スキルスロットに登録して倒れるまで連打してやればいい 倒れたらウィップ --  &new{2016-02-23 (火) 05:34:46};
- 姿勢戻し→踏みつけ→サンダーブロックで犬呼び寄せ→ウィップが強すぎる --  &new{2016-03-17 (木) 18:13:44};
- 「踏みつけ」と「押し寄せる波」いまだに名前が逆だと思ってる --  &new{2016-06-08 (水) 09:44:53};

#comment
**&attachref(./黒狼:グラウンドストライク.png,nolink); 黒狼:グラウンドストライク [#s12-1]

黒狼の波紋が地上を駆け抜けて敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼搭乗時|右クリック &color(Red){or}; ↑ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#89e):黒狼|積極的にスキルを使用する|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ノックバック、及びノックダウン効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||8||1&2打撃ダメージ&color(Red){79.8%×2打撃};, 打撃可能個体数&color(Red){5個体};||
|2|12|5|9||1&2打撃ダメージ&color(Red){117.0%×2打撃};, 3打撃ダメージ247.4%×2打撃&br;3打撃成功時、相手を&color(Red){ノックバック};, 打撃可能個体数&color(Red){6個体};||
|3|24|7|10||1&2打撃ダメージ&color(Red){148.0%×2打撃};, 3打撃ダメージ376.0%×2打撃&br;3打撃成功時、相手を&color(Red){ノックダウン};, 打撃可能個体数&color(Red){8個体};||
|4|34|15|12||1&2打撃ダメージ&color(Red){172.0%×2打撃};, 3打撃ダメージ499.0%×2打撃&br;3打撃成功時、相手を&color(Red){ノックダウン};, 打撃可能個体数&color(Red){10個体};||
- 出が早く、ダウンアタックがあり、攻撃しながら移動できる。悪くない。悪くないんだけど、これ出すならウィップ出したほうがいいんじゃないってなる --  &new{2015-06-05 (金) 05:24:53};
- 自分は離れて射撃してくる敵に向かって、近接で近くにいる奴らを押し出し運びながらまとめるために使ってる --  &new{2015-06-09 (火) 06:12:31};
- 初段の出が早いのでグラウンド→霹靂→崩撃→グラウンドのループが優秀。ダウンアタック狙ってグラウンドを連打するか、一段で止めて霹靂ループするかは状況次第で。純粋なダウンアタック目的なら威力でウィップのが優秀だと思われ --  &new{2015-06-19 (金) 05:12:11};
- これとウィップの最大の違いは立ち止まるか立ち止まらないか。ウィップは火力が高いけど終わるまでずっとその場でブンブンしないと行けないがこれはすぐ発動できるのですぐ終わるので慎重に攻めたいボスや敵が多い時はこっちの方が安全にダメをいれこめる --  &new{2015-07-27 (月) 16:28:27};
- SPもMPも軽く完成も早い。どこを見ても良いことしか書かれてないのにあまり使わない悲しいスキル --  &new{2015-07-27 (月) 22:18:25};
- 何故に4で打ち止めなのか…せめてクリティカル確率○%とかHP割合ダメージとかあってもいいだろこれ。現状では全く取る意味のないスキル --  &new{2015-08-04 (火) 12:53:02};
- 9/30のパッチが止めになったウィップ。PvEとPVPではこちらと使い分ける必要が出てくると思う。しかもウィップは更に追い討ちが掛かるのが確定している…。運営的には対人はこちらを使って欲しいようだ --  &new{2015-10-01 (木) 08:01:34};
- 狩りでも相手がダウンした直後にグラウンド2⇒ウィップ1だとギリギリ全発撃ちこめるから見栄えは良い(威力は知らん) --  &new{2015-10-01 (木) 18:14:13};
- 上でも出てるけど 極霹靂⇒極崩撃⇒グラウンド(1撃のみ)⇒極霹靂⇒~ のループが隙が少なくてガリガリ削れる。単体相手ならダウン取ってウィップで良いだろうけど、複数相手等の足を止めたくない時にはすぐ回避行動取れて良い。 --  &new{2015-12-03 (木) 17:29:47};
- ウィップ前段打ち切った後これを代替ウィップとして発動できるのでMP犠牲にするなら持続火力は爆上げ --  &new{2016-02-23 (火) 05:54:38};

#comment

**&attachref(./黒狼:押し寄せる波.png,nolink); 黒狼:押し寄せる波 [#s13-1]

黒狼の力を地面に移して発散させる。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼搭乗時|&color(Red){スペースキーで前足を上げた状態で}; ↑|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#89e):黒狼|黒狼と合同スキルを使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ノックバック未適用&br;(段階3以上)打撃回数が減少され、ノックバック、ガード未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|550|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5|20|12|ダメージ&color(Red){154%×3打撃};, 命中力&color(Red){-0.5%};, &color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){-10%};, 打撃可能数&color(Red){6個体};|使用中&color(Red){ガード}; &br; 打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;打撃成功時&color(Red){ノックバック};(プレイヤーには未適用)|
|2|24|6|24|~|ダメージ&color(Red){218%×3打撃};, 命中力&color(Red){-0.5%};, &color(Red){15秒};間、移動速度&color(Red){-10%};, 打撃可能数&color(Red){6個体};|~|
|3|33|12|24|~|ダメージ&color(Red){191%×4打撃};, 命中力&color(Red){-0.75%};, &color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){-15%};, 打撃可能数&color(Red){7個体};|~|
|4|38|18|26|~|ダメージ&color(Red){242%×4打撃};, 命中力&color(Red){-0.75%};, &color(Red){15秒};間、移動速度&color(Red){-15%};, 打撃可能数&color(Red){7個体};|~|
|5|47|28|28|~|ダメージ&color(Red){225%×6打撃};, 命中力&color(Red){-1%};, &color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){-20%};, 打撃可能数&color(Red){8個体};|~|
|6|55|50|30|~|ダメージ&color(Red){288%×6打撃};, 命中力&color(Red){-1.25%};, &color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){-20%};, 打撃可能数&color(Red){8個体};|~|
- 出も早く押し出しもスゴイ。犬との合同スキルは、犬が自分の真後ろに瞬間移動してきて多段ヒットする炎弾を吐く。ノックバックすごすぎて当たらないことが多いが離れて戦っちゃってる犬をサンブロより低MPで呼び戻せる --  &new{2015-06-09 (火) 06:22:16};
- 波は立ってる相手に当てるんじゃなくてもダウンしてる奴やノックバックしない奴に使うとモロ当たるので崩撃とか伸び蹴りの〆に放つと良いが・・・ダウンアタックが無いのが残念な所 --  &new{2015-06-09 (火) 20:50:10};
//- 説明にはないけどダウンアタック判定あるよ。試してからそういうの言うようにした方がいい。 --  &new{2015-06-11 (木) 14:30:42};
//- ダウンアタック属性がないってことでしょ --  &new{2015-06-16 (火) 00:48:02};
//- 記載されてないだけでダウンアタックダメ表示されるよ --  &new{2015-06-19 (金) 21:47:09};
//- もしかしてダウンしてる相手に攻撃した場合のダウンアタック表示と勘違いしてないか・・・スキルの特性のダウンアタックとは違うぞ!!試しに後ろから敵を普通の攻撃や崩撃で殴ってみ?バックアタック特性無いけどバックアタックて出るから --  &new{2015-06-24 (水) 13:28:06};
//- スキル特性のダウンアタックは1.5倍になるから立ってる奴に波で攻撃する。次に同じ相手をダウンさせて波をやってみてHP測れば1発でわかる --  &new{2015-06-24 (水) 13:36:20};
- ダウンアタックの表記はないけどダウンアタックある模様 --  &new{2015-09-28 (月) 11:22:54};
- 1/27のパッチでダウンアタック表記が付きました --  &new{2016-01-29 (金) 13:38:41};

#comment
**&attachref(./黒狼:恐怖の鼓動.png,nolink); 黒狼:恐怖の鼓動 [#s14-1]

黒狼の大きな鼓動で、敵を緊張させて体を固くする。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|33|10|50|15|ダメージ&color(Red){175%};, 打撃成功時&color(Red){2秒};間&color(Red){気絶};|スキル使用中、スーパーアーマー効果|
|2|37|12|54|14|ダメージ&color(Red){216%};, 打撃成功時&color(Red){3秒};間&color(Red){気絶};|~|
|3|40|12|56|13|ダメージ&color(Red){301%};, 打撃成功時&color(Red){4秒};間&color(Red){気絶};|~|
|4|44|14|56|12|ダメージ&color(Red){442%};, 打撃成功時&color(Red){4.5秒};間&color(Red){気絶};|~|
|5|50|25|60|11|ダメージ&color(Red){570%};, 打撃成功時&color(Red){5秒};間&color(Red){気絶};|~|
|6|54|49|65|10|ダメージ&color(Red){798%};, 打撃成功時&color(Red){5秒};間&color(Red){気絶};|~|
- これの注意点として気絶させるとどうもヘイトを0か大幅に減らすらしく黒狼がヘイト取っても気絶した奴に即座に攻撃するとヘイトが全部こっちに来るので気絶させたら黒狼にヘイトを取らせるのを忘れずに --  &new{2015-06-05 (金) 20:58:37};
- 派手だけど、威力がないから地味~なスキル。 LV6と5で1.5倍の差があるからLV6だと使えそう。 --  &new{2015-06-07 (日) 17:51:16};
- レベル5からのデカイ違いは気絶させるスキルから一定の範囲まで押し出して気絶させる事に変わる事で近づいてくる敵ならこれで安全にふっとばして気絶させられる --  &new{2015-06-09 (火) 03:34:40};
- 使っててわかったけど、多分サマナーで一番安全に多数のMOB相手に、結構な量のHP回復できるスキル --  &new{2015-06-09 (火) 20:36:31};
- サンブロで沢山の敵を集めてレベル5で放つと上手く行けば100くらいHPが回復するから上手くやれば回復アイテムいらずで敵の後ろに板とか岩とか木があればそれ以上押せないので全発当たるようになるので地形も利用しよう --  &new{2015-06-27 (土) 12:45:01};
- 1/27のアップデートでLv5以上での技持続が不可能になり、敵を弾く事も出来なくなった。 --  &new{2016-01-27 (水) 16:20:25};
- 段階5で気絶5秒だけど、PvPでは2秒。おそらく表記のミスだと思うけど、アプデ直後に問い合わせて現在まで運営からの回答無し。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:55:50};
- 単発になったが回復量は上がってる?鼓動Lv2で敵1体につき40位回復してる --  &new{2016-02-19 (金) 05:10:47};
- 割と昔からそんだけ回復してた気がする。昔は敵が多ければ300くらい回復しつつ敵に多段ヒット+押し出しで更に気絶だったのでどっちにしろかなりの弱体化なので今では回復アイテム持たないと危ない --  &new{2016-02-22 (月) 18:40:43};
- 気絶時間が表記とは違い、vEとvPで異なる件。いまだに公式でアナウンスもなく修正もされていない。どうやら運営はこれをネタにスキルリセット買わせるつもりらしい。 --  &new{2016-03-17 (木) 00:35:27};

#comment
**&attachref(./黒狼:クローアッパーカット.png,nolink); 黒狼:クローアッパーカット [#s15-1]

地面で黒狼のオーラを爆発させ、敵を浮かす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック&br;黒狼搭乗時使用不可|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#89e):黒狼|積極的にスキルを使用する|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(段階2以上)エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費,使用中スーパーアーマー状態|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||18|6|ダメージ&color(Red){183%};, 命中力&color(Red){+1.25};|打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|16|9|19|~|1打撃ダメージ&color(Red){249%};, 2打撃ダメージ&color(Red){194%};, 命中力&color(Red){+1};|1打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;1打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;2打撃成功時&color(Red){エアスマッシュ};|
|3|24|12|21|~|1打撃ダメージ&color(Red){315%};, 2打撃ダメージ&color(Red){235%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};, 攻撃範囲&color(Red){5%};|~|
|4|32|12|22|~|1打撃ダメージ&color(Red){288%×2打撃};, 2打撃ダメージ&color(Red){271%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};, 攻撃範囲&color(Red){10%};|~|
|5|40|26|24|~|1打撃ダメージ&color(Red){374%×2打撃};, 2打撃ダメージ&color(Red){415%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0};, 攻撃範囲&color(Red){15%};|~|
- 普段使わないと見落としがちだが、怒りゲージ1本消費で超必発動。たとえは古いし、実際に何が起こっているのかも分からないけど、メテオザッパーみたいな感じになる --  &new{2015-06-08 (月) 12:11:30};
- この超必はスキルLVを上げると威力上昇するのだろうか?そこが気になる、LV1でもエライことになるけど。自分は散魂鉄爪かダブォレップゥケーンなイメージ --  &new{2015-06-09 (火) 06:50:01};
- ここぞの時に吸収しようと溜めておいた怒りゲージをすべて放出してしまい残念な思いをする --  &new{2015-06-13 (土) 02:44:29};
- 浮かしはPvPでも有効。ただし伸び蹴りに比べて発動が遅いので当てづらい。 --  &new{2015-06-15 (月) 20:47:49};
- ゲージ消費の威力は1段階取得でヘッセの骸骨のHP1/3~1/2削るくらい(知識C:攻撃力60)。正直↑に書かれている様に何が起きてるのかあまり分からないスキル。 --  &new{2015-06-19 (金) 09:15:47};
- 回避攻撃、爪攻撃からならかなり高速で出せるのでうまく使えば有用かもしれない --  &new{2015-06-26 (金) 00:01:18};
- 怒り100%でアッパーの後に黒狼:押し寄せる波みたいな黒い波が出る・・・俺はレベル1のなので威力的にはあんまり強く感じなかったけどレベル5にすれば強力か?その為だけにレベル5にするだけの必要性があるかどうか --  &new{2015-06-26 (金) 09:43:38};
- レベル5の怒りだと崩撃で半分削れる相手が一瞬で消える。前方扇状に小さな多段が発生してて大きい相手によく食らう --  &new{2015-11-03 (火) 23:09:43};
- かなり有用 フラッシュからのコンボとして使える。ロッドと姿勢戻しより軽く火力が出せる上、発動もフラッシュのあとのみ高速、そして持久力は消費しない。浮かしと前に進むこととCT中のダメージ減少のことを考えて、ロッド姿勢戻しとは使い分けが必要。 --  &new{2016-01-01 (金) 14:34:00};
- ↑すいません フラッシュ後でなくロッドor姿勢戻し後でした --  &new{2016-01-01 (金) 14:44:13};
- たしかにフラッシュにコンボとして組み込めるけどCTダメージ減少があるから普段から意識してないといけないですね、取るなら後回しでいいかも… --  &new{2016-01-01 (金) 14:49:03};

#comment
**&attachref(./黒狼:爪攻撃.png,nolink); 黒狼:爪攻撃 [#s16-1]

黒狼の力を借りて敵を引き裂く。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← 右クリック &color(Red){or}; → 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼搭乗時|← 右クリック &color(Red){or}; → 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#89e):黒狼|積極的にスキルを使用する|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|硬直、スーパーアーマー状態未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||24|9|ダメージ&color(Red){99.2%×3打撃};, 命中力&color(Red){-0.25};, 打撃可能数&color(Red){6個体};|最後の打撃で最大精神力の&color(Red){5%};の追加ダメージ&br;打撃時、相手を押し出し打撃方向に回転させる(プレイヤーには未適用)&br; 打撃成功時 硬直 &br; スキル使用中スーパーアーマー状態|
|2|19|11|26|8|ダメージ&color(Red){127%×3打撃};, 命中力&color(Red){-0.25};, 打撃可能数&color(Red){7個体};, 攻撃範囲増加&color(Red){15%};|~|
|3|34|15|28|7|ダメージ&color(Red){143%×3打撃};, 命中力&color(Red){-0.25};, 打撃可能数&color(Red){8個体};, 攻撃範囲増加&color(Red){30%};|~|
|4|47|24|30|6|ダメージ&color(Red){183%×3打撃};, 命中力&color(Red){-0.5};, 打撃可能数&color(Red){8個体};, 攻撃範囲増加&color(Red){70%};|~|
- 命中時、HP回復効果あり。微々たるものだが、POTの節約にはなる。また持久力が尽きた際に回避攻撃の代打となるわけだが、回避攻撃とは違って無敵時間はいっさいないため、過信は禁物 --  &new{2015-06-03 (水) 21:16:27};
- MPとられる割に威力もなくテンポも悪いので狩りには向かない。 --  &new{2015-06-30 (火) 11:19:44};
- 回避攻撃の補助。見た目はカッコイイけどMP消費に威力が見合ってない。主力にはなりえないスキル --  &new{2015-07-24 (金) 05:02:49};
- 1/27アップデートにて、打撃成功時硬直追加・使用中スーパーアーマー効果 --  &new{2016-01-27 (水) 16:46:57};
- アプデで硬直入ってからPvPでかなり有用に 発動が早いので爪>サンブロ>スカイ あたりを決めてコンボで確実にキャッチを取りたい --  &new{2016-02-23 (火) 05:37:13};

#comment
**&attachref(./黒狼:獅子吼.png,nolink); 黒狼:獅子吼 [#s17-1]

黒狼を召喚して獅子吼を叫ばせる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用&br;↓でキャンセル可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):黒狼搭乗時|Shift + スペースキー|
|>|BGCOLOR(#89e):黒狼|黒狼と合同スキルを使用|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|爆発の威力が減少され、浮かす未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||70|25|ダメージ&color(Red){202%×8打撃};, 爆発ダメージ&color(Red){237%×2打撃};|命中力&color(Red){+6%}; &br; 爆発打撃成功時&color(Red){浮かす};(プレイヤーには未適用)&br;爆発打撃成功時&color(Red){エアスマッシュ};|
|2|20|12|75|24|ダメージ&color(Red){232%×8打撃};, 爆発ダメージ&color(Red){258%×2打撃};|~|
|3|32|15|78|24|ダメージ&color(Red){262%×8打撃};, 爆発ダメージ&color(Red){320%×2打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒};間、敵の移動速度減少&color(Red){-15};|~|
|4|38|18|80|23|ダメージ&color(Red){292%×8打撃};, 爆発ダメージ&color(Red){390%×2打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒};間、敵の移動速度減少&color(Red){-20};|~|
|5|46|28|83|22|ダメージ&color(Red){322%×8打撃};, 爆発ダメージ&color(Red){484%×2打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒};間、敵の移動速度減少&color(Red){-25};|~|
|6|50|33|108|20|ダメージ&color(Red){352%×8打撃};, 爆発ダメージ&color(Red){625%×2打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒};間、敵の移動速度減少&color(Red){-30};|~|
- 範囲も広く威力も高いが最後に吹き飛ばすため扱い辛い。また殺しきれない敵やよろけない強敵に下手に使うと発動中に殴られてダメージを受けたり中断させられる。 --  &new{2015-06-05 (金) 12:58:28};
- PvPで獅子吼即キャンセルしてる人いるけど、あれって普通に↓でキャンセルしてるだけかな? --  &new{2015-06-12 (金) 19:20:28};
- 発動直後にS(↓)押しですぐキャンセル出来る。多分、PvPのはデバフ目的かと。別件だけど獅子吼発動中は黒狼がサンダーガード(デバフ効果無し)っぽいスキルを発動します。 --  &new{2015-06-19 (金) 05:32:46};
- この技って詠唱速度適用されますか? --  &new{2015-06-22 (月) 07:14:02};
- 黒豹の追加攻撃は硬直のデバフあり。 --  &new{2015-07-08 (水) 12:52:13};
- 7月のアップデートで威力が3倍以上に とりあえずこれ打てば範囲でMOBが丸ごと死ぬ --  &new{2015-07-10 (金) 11:04:06};
- 丸ごと死ぬは流石に言い過ぎ、高レベル相手なら6割くらいが限界なので獅子は足を止めるので纏めすぎると痛い目を見るのは変わって無い --  &new{2015-07-18 (土) 05:29:23};
- 馬乗りながら撃つと移動しながら打てるので格下相手が楽。対人でも有用。やられるとかなりウザい。 --  &new{2015-09-11 (金) 00:22:14};
- サンブロが連続使用可能(威力等は落ちるが)になったので狼にブンブンさせとかせてこれを使えば比較的安全 --  &new{2015-12-25 (金) 22:05:55};
- ぽちに乗ってShift+Spaceで出せる奴火力めっちゃある --  &new{2016-03-03 (木) 08:51:40};
- 馬乗って雑魚乱獲する時の最強スキル、初めて使うと近くにいる敵全部死ぬチートみたいで笑える --  &new{2018-09-15 (土) 17:33:17};

#comment
*コンボ [#combo]

**&attachref(./コンボ:跳躍.png,nolink); コンボ:跳躍 [#c1]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|-|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ジャンプ中}; 方向キー + スペースキー|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|25|10|200||ジャンプ後、黒狼を踏み台にして再度ジャンプできる。|
- 正確に言うと、ジャンプ中に回避移動する。一段目に応じて二段ジャンプの方向には制限がある --  &new{2015-06-03 (水) 20:31:41};
- 武器構え中でないと発動しない。狩り中や対人中にジャンプする局面があるのかどうか・・ジャンプ回避で移動距離が若干伸びるが高さは全く変わらない。 --  &new{2015-06-19 (金) 09:05:43};
- 忍者に似たようなスキルがあり、あちらの方が全てにおいて優秀。なんなんだこのスキルは --  &new{2016-01-22 (金) 14:55:50};
- 棒のときはもちろん使えない天雲発動おそい。なんなんだこのスキルは --  &new{2016-06-21 (火) 18:29:49};

#comment

**&attachref(./コンボ:水風爪攻撃.png,nolink); コンボ:水風爪攻撃 [#c2]

|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|黒狼:爪攻撃2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){前進回避移動中}; ↑ + 右クリック&br;&color(Red){左/右回避移動中}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|20|4|||回避途中空中で『&color(Red){黒狼:爪攻撃};』スキル使用可能|
- 前進ジャンプ中も使える。たがどの場面で使えばいいのか分からない。その場ジャンプでは無理 --  &new{2015-06-03 (水) 19:49:54};
- 範囲が若干広くなった前進回避攻撃が出来る。狩場で敵の群れに飛び込む時、ボス戦で前進回避を多様する時に使うとちょっとだけスタイリッシュ。横回避は入力タイミングが短めで扱いにくく、前進回避は若干の硬直が発生する。 --  &new{2015-06-19 (金) 08:56:23};
- 狼搭乗時、左右回避中に右クリックで爪攻撃へ移行できる。残念ながら前ジャンプでは不可能。 --  &new{2015-11-11 (水) 06:35:15};

#comment

**&attachref(./コンボ:サーフェススライス.png,nolink); コンボ:サーフェススライス [#c3]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|スカイキック1, 黒狼:クローアッパーカット2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){スカイキック打撃後}; ↓ + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|22|5|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){黒狼:クローアッパーカット};』スキル使用可能|
- 対人の場合はスキル紹介のムービーほど相手が浮いてくれない様なので注意 --  &new{2015-07-09 (木) 09:36:40};

#comment

**&attachref(./コンボ:フラッシュ踏み出し.png,nolink); コンボ:フラッシュ踏み出し [#c4]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|フラッシュ2, ウォーターフロー|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ウォーターフロー攻撃後}; ↓ + 左クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){フラッシュ};』スキル使用可能|
- 1/27のアプデで完全な死にスキルになった --  &new{2016-01-31 (日) 06:22:07};

#comment

**&attachref(./コンボ:ツリープッシュキック.png,nolink); コンボ:ツリープッシュキック [#c5]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蹴上がり2, マルチプルキック2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){蹴上がり着地後、即時}; F|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){マルチプルキック};』スキル使用可能|
- 蹴上がり着地後というか、F押しっぱなしで良い --  &new{2015-06-03 (水) 20:09:23};

#comment

**&attachref(./コンボ:インビジブルクロー.png,nolink); コンボ:インビジブルクロー [#c6]

|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蹴上がり2, 黒狼:爪攻撃2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){蹴上がり ジャンプ途中}; 右クリック &color(Red){or}; ← + 右クリック, → + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|27|5|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){黒狼:爪攻撃};』スキル使用可能|
- 簡単に言うと軌道が怪しい --  &new{2015-06-03 (水) 20:11:33};
- 中々安定して出せない --  &new{2015-06-24 (水) 23:37:16};
- なぜか時々発動せずに蹴り上がりが命中→殴られる --  &new{2015-07-24 (金) 05:08:13};
- "攻撃モーションに入るまで"蹴上がりキャンセルして爪に繋げられるようになるコンボ。従って敵との距離が近いと入力タイミングがシビアになる --  &new{2015-10-21 (水) 07:32:40};
- また空中サンブロは"蹴上がりが命中した時"サンブロに繋げられるというものなのでこれとの連携は不可能。空中回避も"方向キー入力しつつスペースでジャンプした時"しか効かないので空中戦は出来ない。無念 --  &new{2015-10-21 (水) 07:34:45};

#comment

**&attachref(./コンボ:チョッピングバプテスマ.png,nolink); コンボ:チョッピングバプテスマ [#c7]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蹴上がり2, 黒狼:押し寄せる波4|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){蹴上がり着地後}; Shift + F|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){黒狼:押し寄せる波};』スキル使用可能|

#comment

**&attachref(./コンボ:姿勢崩し.png,nolink); コンボ:姿勢崩し [#c8]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|姿勢戻し1, 霹靂掌3|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){姿勢戻し攻撃後}; Shift + 左クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){霹靂掌};』スキル使用可能|
- 姿勢戻しまで行かなくとも、ロッドスラスト後に霹靂可。いや、元々そうだったのかな?情報求む --  &new{2015-06-03 (水) 20:15:29};
- バグなんだろうけど、取らなくてもコンボ可能。SPの無駄ぁ。ちなフラッシュ踏み出しも同じな模様。 --  &new{2015-06-08 (月) 09:28:31};
- 情報感謝。バグかどうかは不明だが、取得を焦る必要はなし。キャラクターのレベルがカンストしてもスキルポイントはまったく足りていない為、安心してスルーしてほしい --  &new{2015-06-09 (火) 02:27:12};
- 未修得時に比べ、姿勢戻しからの霹靂掌の出が明らかに早くなる --  &new{2015-06-12 (金) 18:19:22};
- 広がり気味の群れをかき集められる効果があるので、取っておくと狩り効率は若干アップ。決して無駄スキルではないと思う --  &new{2015-07-24 (金) 05:12:05};
- ロッドスラストからは直接霹靂発動可能。姿勢戻しから直接霹靂を出したい場合に取得しよう。 --  &new{2015-07-27 (月) 09:35:08};

#comment

*覚醒スキル [#awake]
**&attachref(./天聖棍装備.png,nolink); 覚醒:天聖棍装備 [#a1-1]
天聖棍を使用できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|1|天聖棍に転換するスキル。 &br; 攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。 &br; 天聖棍に攻撃転換時前方ガード状態。||

#comment
**&attachref(./水霧.png,nolink); 水霧 [#a1-2]
水を幕化して、前方からの敵の攻撃を遮断する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況で Q|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||-|防御姿勢維持時&color(Red){10秒間};全ての防御力&color(Red){+20};。 &br; 防御姿勢中、移動できません。||
- 防御250で覚醒ベグのおこ振り回しで死ななくなる程度のガード性能。覚醒愚鈍のおこズドドンは無理、死ぬ。 --  &new{2016-06-21 (火) 17:33:09};
- くの一のガードより性能低いので期待はしないように。バフ目的でたまに使うくらい。 --  &new{2016-06-22 (水) 18:07:23};

#comment
**&attachref(./黒狼:暴走.png,nolink); 黒狼:暴走 [#a1-3]

黒狼が暴走して一定時間無敵状態になる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|150|180|60秒間、黒狼が&color(Red){無敵};状態になる。 &br; 無敵状態後、黒狼は消える。 &br; 無敵状態中搭乗不可。||
- アプデで自己バフがつくようになった --  &new{2016-09-12 (月) 22:36:48};
- 一見すると黒狼がいないと使えなさそうにも見えるが、実は黒狼居なくてもつかえるのでバフ目的なら黒狼吸収→これで一気に着けられる --  &new{2017-11-25 (土) 04:58:06};

#comment
**&attachref(./天雲.png,nolink); 天雲 [#a1-4]

まるで雲を踏むように天聖棍に支えられ、前方へ移動する。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F &br; ↓ + F 後 左クリック時連続打撃発動 &br; ↓ + F 後 Shift + ← or Shift + → 空中回避移動|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||60|9|開始打撃ダメージ&color(Red){481%×2打撃}; &br; 打ち下ろし打撃ダメージ&color(Red){481%×4打撃};  &br; 開始打撃成功時&color(Red){硬直}; &br; 打ち下ろし打撃成功時&color(Red){バウンド}; &br; 打撃時&color(Red){40%};クリティカル &br; 開始動作時&color(Red){無敵}; &br; 開始動作の他&color(Red){スーパーアーマー状態};||
- 意外と範囲広いどうせ58になったらバビューンしたいんだからとっといて損ないとおも --  &new{2016-06-21 (火) 17:34:13};
- 対人の時カウンターとして使える無敵もあるので結構ひっかかる --  &new{2016-07-20 (水) 15:00:18};

#comment
**&attachref(./天聖棍修練.png,nolink); 天聖棍修練 [#a2]

天聖棍を活用して相手を制圧できる。

|80|80|100|200|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃|左クリック|
|~|~|前進攻撃|↑ + 左クリック|
|~|~|左右攻撃|← or → + 左クリック|

|>|>|>|CENTER:|700|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動|左右のみ:6|打撃当たりダメージ&color(Red){270%};, 打撃時&color(Red){20%};クリティカル, 命中力&color(Red){+1%}; &br;打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+10};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+3%};|その場で攻撃 : 総3回攻撃&color(Red){7打撃}; &br; 前進攻撃 : 総4回攻撃&color(Red){9打撃}; &br; 左右攻撃 : &color(Red){3打撃}; &br; その場、前進攻撃3打撃成功時&color(Red){エアーアタック}; &br; 前進打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)|
|2|56|5|~|打撃当たりダメージ&color(Red){288%};, 打撃時&color(Red){24%};クリティカル, 命中力&color(Red){+2%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+12};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+3%};|~|
|3|56|8|~|打撃当たりダメージ&color(Red){306%};, 打撃時&color(Red){27%};クリティカル, 命中力&color(Red){+3%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+14};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+3%};|~|
|4|56|11|~|打撃当たりダメージ&color(Red){324%};, 打撃時&color(Red){30%};クリティカル, 命中力&color(Red){+4%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+16};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+6%};|~|
|5|56|14|~|打撃当たりダメージ&color(Red){339%};, 打撃時&color(Red){33%};クリティカル, 命中力&color(Red){+5%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+18};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+6%};|~|
|6|57|17|~|打撃当たりダメージ&color(Red){355%};, 打撃時&color(Red){37%};クリティカル, 命中力&color(Red){+6%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+20};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+9%};|~|
|7|58|21|~|打撃当たりダメージ&color(Red){369%};, 打撃時&color(Red){40%};クリティカル, 命中力&color(Red){+7%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+22};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+9%};|~|
|8|59|25|~|打撃当たりダメージ&color(Red){381%};, 打撃時&color(Red){43%};クリティカル, 命中力&color(Red){+8%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+24};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+12%};|~|
|9|59|28|~|打撃当たりダメージ&color(Red){394%};, 打撃時&color(Red){47%};クリティカル, 命中力&color(Red){+9%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+26};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+12%};|~|
|10|60|33|~|打撃当たりダメージ&color(Red){405%};, 打撃時&color(Red){50%};クリティカル, 命中力&color(Red){+10%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+26};, その場、前進攻撃3打撃使用時&color(Red){10秒間};、全ての命中力増加&color(Red){+15%};|~|
- いらね --  &new{2016-06-21 (火) 17:35:04};
- EP回収性能はすごい --  &new{2016-08-08 (月) 11:46:15};

#comment

**&attachref(./神獣乱舞.PNG,nolink); 神獣乱舞 [#a3-1]

天聖棍を振り回して連続的に強力なダメージを与えつつHPとEPを回復する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック &br; ↓ + 左クリック維持時、連続で発動|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中使用時|バウンド、浮かす未適用 &br; HP、EP回復効果未適用 &br; ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||50|7|一般打撃当たりのダメージ&color(Red){301%×7打撃};, アッパーカット打撃当たりのダメージ&color(Red){633%×3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+1%};, 打撃成功時打撃回数当たり&color(Red){EP+7};,打撃時&color(Red){15%};クリティカル | 打撃成功時打撃回数当たり&color(Red){HP+45}; &br; 打ち下ろし打撃成功時&color(Red){バウンド}; &br; 最終打撃成功時&color(Red){浮かす}; &br; 最終打撃時、&color(Red){50%};クリティカル|
|2|57|15|45|6|一般打撃当たりのダメージ&color(Red){331%×7打撃%};, アッパーカット打撃当たりのダメージ&color(Red){783%×3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+2%};, 打撃成功時打撃回数当たり&color(Red){EP+8};, 打撃時&color(Red){20%};クリティカル |~|
|3|58|37|40|5|一般打撃当たりのダメージ&color(Red){361%×7打撃};, アッパーカット打撃当たりのダメージ&color(Red){933%×3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+3%};, 打撃成功時打撃回数当たり&color(Red){EP+9};, 打撃時&color(Red){25%};クリティカル |~|
|4|59|70|35|4|一般打撃当たりのダメージ&color(Red){391%×7打撃};, アッパーカット打撃当たりのダメージ&color(Red){1084%%×3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+4%};, 打撃成功時打撃回数当たり&color(Red){EP+10}; 打撃時&color(Red){30%};クリティカル |~|
- 狩り豚必須。覚醒でHP即時回復つければモリモリ回復する。 --  &new{2016-06-21 (火) 17:36:10};
- ↑スキル特化になってHP回復付けられなくなりました。 --  &new{2016-09-25 (日) 10:17:47};

#comment
**&attachref(./飛天.png,nolink); 飛天 [#a3-2]

前方へ天聖棍を素早く上げ下げしながら、敵を振り、ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| F |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中使用時|浮かす、前方ガード未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||50|9| スタンプ打撃ダメージ&color(Red){581%×2打撃};, アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){581×2打撃};, 打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力&color(Red){-10}; | 命中力&color(Red){+15%}; &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+10}; &br; 攻撃中、前方ガード状態 &br; アッパーカット打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|58|22|45|8| スタンプ打撃ダメージ&color(Red){714%×2打撃};, アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){714×2打撃};, 打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力&color(Red){-15}; |~|
|3|60|68|40|7| スタンプ打撃ダメージ&color(Red){847%×2打撃};, アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){847×2打撃};, 打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力&color(Red){-20}; |~|
- 月光擲、空鳴衝とともに近接の主役。前方ガードつきの打ち上げが強い。 --  &new{2016-06-22 (水) 18:13:00};

#comment
**&attachref(./四聖神舞.png,nolink); 四聖神舞 [#a4-1]

四方神の朱雀、白虎、玄武、青龍の形を天聖棍に込め、敵に多様な攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 朱雀攻撃 : ↑ + 右クリック or 右クリック &br; 玄武攻撃 : ↓ + 右クリック &br; 青龍攻撃 : ← + 右クリック &br; 白虎攻撃 : → + 右クリック |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中使用時|浮かす、気絶、硬直、バウンド効果未適用 &br; スーパーアーマー未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||60|6| 朱雀打撃ダメージ&color(Red){369%×7打撃};, 玄武打撃ダメージ&color(Red){369%×6打撃};, 青龍打撃ダメージ&color(Red){369%×6打撃};, 白虎打撃ダメージ&color(Red){369%×6打撃}; &br; 命中力&color(Red){+2%};, 朱雀打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり20};火傷ダメージ | 玄武打撃成功時&color(Red){バウンド}; &br; 朱雀打撃成功時&color(Red){浮かす}; &br; 青龍打撃成功時&color(Red){気絶}; &br; 白虎打撃成功時&color(Red){硬直}; &br; 玄武、白虎使用時&color(Red){10秒間、防御力10増加}; &br; 青龍、玄武、白虎打撃成功時&color(Red){5秒間、移動速度30%減少}; &br; 朱雀打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用) &br; スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
|2|57|30|55|5| 朱雀打撃ダメージ&color(Red){454%×7打撃};, 玄武打撃ダメージ&color(Red){454%×6打撃};, 青龍打撃ダメージ&color(Red){454%×6打撃};, 白虎打撃ダメージ&color(Red){454%×6打撃}; &br; 命中力&color(Red){+3%};, 朱雀打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり40};火傷ダメージ |~|
|3|59|48|50|4| 朱雀打撃ダメージ&color(Red){540%×7打撃};, 玄武打撃ダメージ&color(Red){540%×6打撃};, 青龍打撃ダメージ&color(Red){540%×6打撃};, 白虎打撃ダメージ&color(Red){540%×6打撃}; &br; 命中力&color(Red){+4%};, 朱雀打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり60};火傷ダメージ |~|
|4|61|62|45|3| 朱雀打撃ダメージ&color(Red){625%×7打撃};, 玄武打撃ダメージ&color(Red){625%×6打撃};, 青龍打撃ダメージ&color(Red){625%×6打撃};, 白虎打撃ダメージ&color(Red){625%×6打撃}; &br; 命中力&color(Red){+5%};, 朱雀打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり80};火傷ダメージ |~|
- 青ポがぶのみ四神連打で火力しゅごい。実用性はしらない。 --  &new{2016-06-21 (火) 17:42:16};
- 各スキルに個別CT有り。朱雀→朱雀ではなく順番に四神を出す。しかし単発で他のスキルとコンボ組み合わせた方が使いやすい気がする。 --  &new{2016-06-22 (水) 18:28:53};
- 玄武は自分の防御+10と敵の移動速度-30%かつバウンドさせる。朱雀は他と比べて7HITするので威力の朱雀とバフ目的の玄武のどちらかをコンボに入れると強い。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:44:16};
- 共通効果の項目の記述ミス?正しくは玄武→バウンド・朱雀→浮かすの効果です。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:46:41};
- 個別CTじゃなくて共通CTじゃないか? --  &new{2016-07-28 (木) 17:35:25};
- 入力方向別に特性が違うってだけで共通CT。ダメージ目当てなら前方の朱雀。バックアタック狙いのスタン硬直なら左右の青竜・白虎。ダウンアタック目当てなら後方の玄武。CT中はCCが入らないので朱雀一択。 --  &new{2017-10-25 (水) 19:30:56};

#comment
**&attachref(./月光擲.png,nolink); 月光擲 [#a4-2]

前方へ素早く移動しながら天聖棍で敵を強くアッパー攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| ↑ + F |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||50|5| 打撃ダメージ&color(Red){494×3打撃};, 打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり30};出血ダメージ | 打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; 打撃成功時打撃回数当たり&color(Red){EP+10}; &br; 打撃成功時&color(Red){硬直}; &br; 移動中&color(Red){スーパーアーマー}; &br; 攻撃中前方ガード状態|
|2|57|22|40|4| 打撃ダメージ&color(Red){602×3打撃};, 打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり60};出血ダメージ |~|
|3|59|46|30|4| 打撃ダメージ&color(Red){710×3打撃};, 打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり90};出血ダメージ |~|
- 前方向に結構移動するので狩り以外でも使う。開始技として使い勝手がよい。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:21:47};
- 雲脚→月光擲→ビーストステップで瞬間的に長距離移動が可能。戦闘だと月光擲→飛天→空鳴衝→八卦連環衛→天雲(雲脚)がヒット&アウェイかつ強力なコンボ --  &new{2016-06-22 (水) 06:34:55};
- 武器耐久が異常に減る。バグなのだろうか?報告したら修正してくれないかな。。。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:32:20};
- CTは3段階で4秒です --  &new{2016-11-21 (月) 01:01:39};

#comment
**&attachref(./八卦連環衛.png,nolink);  八卦連環衛 [#a5-1]

八方へ天聖棍を振り回し、敵に強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| Shift + 右クリック &br; 霹靂掌、踏みつけ、フラッシュ、フラッシュ:姿勢戻し、フラッシュ:ロッドスラスト後 Shift + 右クリック  |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック &br; ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||90|15| 回し打撃ダメージ&color(Red){375%×7打撃};, アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){375%×4打撃};, 打撃時&color(Red){70%};クリティカル, 命中力&color(Red){+5%}; | 打撃成功時相手を押し出す(プレイヤー未適用) &br; 打撃成功時&color(Red){硬直}; &br; アッパーカット打撃成功時&color(Red){浮かす}; &br; 該当スキル使用中前方ガード状態|
|2|58|18|80|14| 回し打撃ダメージ&color(Red){420%×7打撃};, アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){420%×4打撃};, 打撃時&color(Red){80%};クリティカル, 命中力&color(Red){+6%}; |~|
|3|60|35|75|13| 回し打撃ダメージ&color(Red){476%×7打撃};, アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){476%×4打撃};, 打撃時&color(Red){90%};クリティカル, 命中力&color(Red){+7%};|~|
|4|62|65|80|12| 回し打撃ダメージ&color(Red){594%×7打撃};, アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){594%×4打撃};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+8%};|~|
- 怒り100%だとワンコたくさんでてたのしい。小剣からのもちかえにも使う。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:51:52};
- スキルスロット登録して使用すると闇の精霊の怒り100%スキルが発動せず通常スキルが発動するため、暴発を防ぐことができる。 --  &new{2016-06-22 (水) 06:28:49};
- 怒りとして使うにはあまり強くない気もする近すぎるとあまり当たらない --  &new{2016-07-20 (水) 15:01:46};
- 怒り100%の時は前方ガードがつかないので注意 --  &new{2016-08-22 (月) 12:50:18};
- 怒り版は遠距離範囲攻撃に変貌する。適正距離は密着状態から後方落葉1.5~2回分ほどの距離で、範囲は扇状。WTのクラックウェーブ怒り版とほぼ同様の性能であり、LSの苦手な中~遠距離への範囲攻撃手段として使うことができる。もちろん暴発のほうが多いので怒りゲージはチェックしよう! --  &new{2017-10-17 (火) 10:40:15};

#comment
**&attachref(./空鳴衝.png,nolink); 空鳴衝 [#a5-2]

どんな状況でも素早く天聖棍で敵を突き、ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 特定の状況で スペースキー &br; 霹靂掌、崩撃、踏みつけ、フラッシュ、フラッシュ:姿勢戻し、フラッシュ:ロッドスラスト後 左クリック + 右クリック  |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中使用時|ダメージ量減少 &br; 硬直、スーパーアーマー、EP,HP回復効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||40|8| 前方打撃ダメージ&color(Red){690×3打撃};,後方打撃ダメージ&color(Red){663×3打撃};,命中力&color(Red){+3%};,打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+15,HP+15}; | 打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー}; &br; 前方打撃成功時&color(Red){硬直}; &br; 前方攻撃打撃成功時相手を押し出す(プレイヤー未適用) |
|2|58|24|35|7| 前方打撃ダメージ&color(Red){867.6×3打撃};,後方打撃ダメージ&color(Red){831×3打撃};,命中力&color(Red){+4%};,打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+25,HP+25}; |~|
|3|60|37|30|6| 前方打撃ダメージ&color(Red){1045.2×3打撃};,後方打撃ダメージ&color(Red){999×3打撃};,命中力&color(Red){+5%};,打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+35,HP+35}; |~|
- 小剣のもちかえ用に必須いちいちcなんか押してらんね。崩撃とループできて便利。 --  &new{2016-06-21 (火) 21:40:41};
- 1段階目にしてかなりの高火力、隙も無くダウンアタック付き。前方と後方に攻撃だが、うまく横を向いて使うと両方を敵にヒットさせられることもある。 --  &new{2016-06-22 (水) 06:36:49};

#comment


**&attachref(./黒狼:咆哮.png,nolink); 黒狼:咆哮 [#a6-1]

黒狼が咆哮しながら周辺の敵の目を引く。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| スキルスロットに登録して使用  |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h
|1|58|45|100|120| 敵の目を引く(プレイヤー未適用), 全てのダメージは、黒狼のレベルによってダメージ量適用, 最大&color(Red){14打撃}; |
- ヘイトはかなり高いけど、CT長いし発動する位置も調整難しいのであえて取る必要はない。 --  &new{2016-08-08 (月) 11:47:42};
- 調整でCTの短縮と、目標を標準して使用時目標の前に瞬間移動するのが追加された --  &new{2018-06-25 (月) 21:01:36};

#comment

**&attachref(./コンボ:昇天.png,nolink); コンボ:昇天 [#a6-2]

飛行スキルで敵を制圧した状態で、もう一度敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 空中打撃 : 飛天使用中 F &br; スタンプ打撃 : 飛天使用中 ↓ + F |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|-|
|>|BGCOLOR(#ff9):前提スキル|飛天|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h
|1|57|10|45|3| 空中打撃ダメージ&color(Red){308%×4打撃};, スタンプ打撃ダメージ&color(Red){308%×4打撃};, 打撃時、&color(Red){100%};クリティカル &br; 打撃成功時打撃回数当たり&color(Red){EP+10};, 空中打撃&color(Red){エアーアタック};, スタンプ打撃&color(Red){ダウンアタック}; |
- 3秒ほどCT有り。飛天→昇天→空鳴衝→飛天→空鳴衝→飛天→昇天・・・と間に空鳴衝を挟めばループ可能。 --  &new{2016-06-22 (水) 06:43:00};
- 308*4でもクリ100%なのでそこそこの火力 --  &new{2016-07-23 (土) 13:27:28};

#comment

**&attachref(./落葉.png,nolink); 落葉 [#a6-3]

落葉を避けられるほど、素早く移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| ← or → or ↓ + Shift &br; 特定の状況にて ← or → or ↓ + Shift |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|-|
|>|BGCOLOR(#ff9):前提スキル||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|56| |300|3| 後方追撃時、キャラクター衝突なし &br; スキル使用時5秒間魔法攻撃力10増加 &br; スキル使用時&color(Red){無敵};  |
- ボスの攻撃とか避ける際にも多く使ってる、LSの生命線 --  &new{2021-01-21 (木) 00:24:46};
- ボスの攻撃とか避ける際にも多く使ってる、LSの生命線 --  &new{2021-01-21 (木) 00:24:48};

#comment

**&attachref(./コンボ:葉風.png,nolink); コンボ:葉風 [#a6-4]

落葉スキルを素早くもう一度使用し、移動がよりスムーズになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 落葉中 ← or → or ↓ + Shift |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|-|
|>|BGCOLOR(#ff9):前提スキル|落葉|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h
|1|57|23|80|5| 後方追撃時、キャラクター衝突なし &br; スキル使用時5秒間魔法攻撃力16増加 &br; スキル使用時&color(Red){無敵};  |
- なんやかんやでLSの生命線みたいなスキル --  &new{2019-04-03 (水) 20:20:01};

#comment
**&attachref(./コンボ:虚仮威.png,nolink); コンボ:虚仮威 [#a6-5]

神獣乱舞最後のヒットを前方へ振り回しながら敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 四聖神舞の玄武・白虎攻撃、落葉、コンボ:葉風、飛天、コンボ:昇天スキル使用中 ↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|-|
|>|BGCOLOR(#ff9):前提スキル|神獣乱舞|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中使用時|EP,HP回復効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h
|1|57|18|-|6| 神獣乱舞アッパーカットダメージ量及び効果適用 &br; 打撃成功時、打撃回数当たり&color(Red){EP+10};, 打撃時、打撃回数当たり&color(Red){HP+60}; |
- 「こけおどし」と読む。神獣乱舞の最後のアッパーカット部分を飛天など他のスキルからすぐに出せるスキル。威力に期待というよりはHP回復したい時に使うかも。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:37:55};

#comment


**&attachref(./コンボ:満月.png,nolink); コンボ:満月 [#a6-6]

天聖棍で強力に敵を振り上げ、ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 月光擲中 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|-|
|>|BGCOLOR(#ff9):前提スキル|月光擲|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|59|25|300|7| 打撃ダメージ&color(Red){785%×6打撃};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; 打撃成功時&color(Red){浮かす};, 打撃成功時&color(Red){エアースマッシュ}; |
- 誤表記で実は3ヒットしかしてない上に浮かしが無いって噂 --  &new{2016-09-14 (水) 22:14:22};

#comment


**&attachref(./コンボ:飛翔撃.png,nolink); コンボ:飛翔撃 [#a6-7]

前方へジャンプして、天聖棍で敵らを振り下ろしながらダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 八卦連環衛使用中 右クリック維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|-|
|>|BGCOLOR(#ff9):前提スキル|八卦連環衛|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h
|1|60|22|50|18| 全てのダメージは、八卦連環衛スキルのダメージ量適用, 最大&color(Red){4打撃}; &br; スキル使用中、前方ガード状態, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};  |
- MOBに撃ってみた感じだと、威力は八卦連環衛の約1/3。 もしかすると、そのまんま八卦連環衛の1ヒットの威力×4かも --  &new{2016-10-31 (月) 01:40:43};

#comment


**&attachref(./コンボ:雲脚.png,nolink); コンボ:雲脚 [#a6-8]

前方へ瞬間移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 天雲使用中 右クリック |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|-|
|>|BGCOLOR(#ff9):前提スキル|天雲|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||

|>|>|>|>|CENTER:30|||c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|58|21|350|13| 全てのダメージは、天雲スキルのダメージ量適用, 最大&color(Red){3打撃}; &br; &color(Red){10秒間};、すべての回避率増加&color(Red){6%};, 空中動作時&color(Red){無敵};, 打撃成功時&color(Red){バウンド};|
- これがないと赤戦では片道切符の特攻しか出来ない。突進に使うのではなく全線離脱スキル。 --  &new{2016-06-22 (水) 18:47:29};
- 高低差によって飛距離に大きな違いがある。下り坂の場合は長距離を飛ぶが上り坂だと目の前で落ちる。あまり高低差がありすぎると落下モーションになり、攻撃が不発になるので地形に注意。 --  &new{2016-07-01 (金) 05:16:49};

#comment
*スキル特化(メイン武器) [#o7078626]
#table_edit2(,table_mod=open){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|回避攻撃|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に59出血ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少|
|伸び蹴り|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|フラッシュ|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|打撃個体当り体力30即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復|
|フラッシュ:ロッドスラスト|自キャラ10秒間、すべての防御力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手3%確率で硬直|
|霹靂掌|自キャラ10秒間、すべての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|崩撃|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復|
|黒狼:ウィップブランデッシュ|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復|
|サンダーブロック|自キャラ10秒間、すべての防御力15増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当り体力10即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復|
|黒狼:踏みつけ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復|
|黒狼:グラウンドストライク|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|打撃個体当り体力6即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復|
|黒狼:押し寄せる波|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|黒狼:恐怖の鼓動|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|黒狼:クローアッパーカット|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|黒狼:爪攻撃|自キャラ10秒間、すべての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|黒狼:獅子吼|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ|
|||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
//
}}
*スキル特化(覚醒武器) [#fd0b8268]
#table_edit2(,table_mod=open){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|天雲|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ|
|神獣乱舞|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ|
|飛天|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|四聖神舞|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|月光擲|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当り体力6即時回復|
|八卦連環衝|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|打撃個体当り体力6即時回復|
|空鳴衝|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復|
|||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
//
}}
*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=MyXgeiU8K4s)
#htmlinsert(youtube,id=SbB0EllZ2vk)
*コメント [#comment]

#pcomment(,10,reply,);


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