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Comments/ラン の変更点

[[ラン]]

-作成おつっす。何キャラかスキル表作ったことあるけど、ホント面倒なんだよね…
でも、出先とかで空いた時間にスキル表眺めて狩りの動き組み立てたりするんで(妄想するとも言う…)本当にありがたいです。
こちらも手があいたら、修正やスキルの所感などのコメントしたいと思います。 --  &new{2018-05-28 (月) 10:56:08};
-告知あったか分からないけどいつの間にか真スキル実装されてた --  &new{2018-05-31 (木) 01:39:01};
-おぉ!できてる!作成おつです --  &new{2018-06-04 (月) 01:17:06};
-雑感、コメント等ありがとうございます。
長らくかかりましたが、ようやくスキル編集終わりました。
違っているところありましたらご指摘ください。 --  &new{2018-06-05 (火) 00:59:40};
--作成、本当にありがとうございました。
スキル使用感・雑感など、主観おおめですが書かせていただきました。
特に雑感に関して、PvPはノータッチなので、そのあたりの利点・欠点を書いていただけると助かります。 --  &new{2018-06-05 (火) 10:21:22};
--乙であります --  &new{2018-06-05 (火) 14:43:53};
--作成おつです --  &new{2018-07-16 (月) 17:24:48};
-覚醒後、使わない通常スキルはロックすることをお勧めします。ランは覚醒武器メイン武器の持ち替えが頻繁にあるので、覚醒スキルを出すつもりで通常スキルが延々と出てしまう事があり、倒せるものも倒せないという事が起きます。また、通常スキルのコンボ技がSAや前ガード付きのものがありますが、繋ぐ前のスキルは無防備なものが多く対人ではコンボの発動前に返り討ちに合う事がおおいです。無理にコンボで使うのではなく、スキルスロットから単体で使えるものもありますのでそちらをお勧めします。 --  &new{2018-07-21 (土) 19:47:27};
-下記の名称が変更および修正:[LN]スキル「神月脚」→「神月舞」 --  &new{2021-12-30 (木) 17:55:15};
-覚醒ランは持久力がすぐなくなるから、ガン待ち覚醒くノ一に対策されたら投げられて終わり
PVP強いって言われてるのは何の知識もない人がスキル連打してきたときの話で突き詰めると弱い。ちなみに覚醒くノ一はSガードと回避、錬成スキル無敵バック2種とモーションキャンセルの投げ、スーパーアーマーと硬直付の瞬間移動、遠隔気絶からの背後ワープ(スーパーアーマー)があるんで、ガチのくノ一とやったら100%負ける。バック回避とスキル硬直が重なった後一瞬で背後+モーション無しの投げで終わり。後、忍者はPVP弱いから --  &new{2022-12-20 (火) 04:09:15};


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