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Comments/簡易錬金 の変更点

[[簡易錬金]]

-薬草水×3 で濃縮薬草水 --  &new{2015-05-12 (火) 00:03:40};
-穀物ジュース3で濃縮穀物ジュース --  &new{2015-05-12 (火) 19:44:05};
-濃縮薬草水3で高濃縮薬草水 --  &new{2015-05-14 (木) 12:33:07};
-黎明草4料理用ミネラルウォーターで薬草水 --  &new{2015-05-26 (火) 01:42:22};
--黎明草4料理用ミネラルウォーターで薬草水 つくったら1度で13個もできてビックリ!加工レベルは専門1で多めにできるとは思ってたけど、こんなにできるんだっけ --  &new{2015-06-16 (Tue) 11:57:40};
-初心者用はハイデルのララが交換してくれるそうな --  &new{2015-06-08 (月) 04:48:24};
-穀物ジュース濃縮で料理経験入るみたいです --  &new{2015-06-12 (金) 23:44:40};
-クエでつくっても、納品じゃなく作るで達成が多いので受け取ってくれないし、若干多めにできたり なんとも計算しにくい仕様だなー --  &new{2015-06-16 (Tue) 12:01:49};
-簡易錬金は成果物増えないのかな?まだ見たことがない --  &new{2015-06-16 (火) 18:18:54};
-加工専門4 各種薬草+ミネラルウォーターで薬草水13 or 薬草水10 or 濃縮薬草水4 --  &new{2015-06-22 (月) 00:24:00};
--乾燥タテガミ45試行だけど、濃縮=22/45 薬草水13=12/45 薬草水10=11/45
1/2 1/4 1/4かなぁ --  &new{2015-06-22 (月) 00:30:11};
-薬草水の雑草は10個じゃなかった? --  &new{2015-06-16 (火) 10:36:27};
--今やりました10ですね --  &new{2015-07-11 (土) 17:47:09};
-HPポーション(大)×3でHPポーション(超大型)×1になります --  &new{2015-07-18 (土) 00:14:51};
-芋ジュース混ぜても生産経験値もらえなくなってる? --  &new{2015-07-23 (木) 20:03:01};
-薬草水作成で錬金経験値入るのって元からでしたっけ。いつのまにか見習いになってる --  &new{2015-07-26 (日) 11:47:56};
-簡易錬金で経験値入らなくなってます --  &new{2015-07-23 (木) 21:25:09};
--入らなくというのは非常に少なくなっているということですね?薬草水100個程度で高濃縮薬草水を作っていたら熟練1 99%から熟練2に上がったのでたまたま気づきましたが、錬金に少しだけ入ってるのですね。 --  &new{2015-08-19 (水) 21:43:14};
---一応補足。少なくなっていると言うか、少なく見えるって事ですね。仮に薬草水経験値が1だとして、次レベルまで100000の1%だと1000回やってやっと1%上がります。自レベルが高レベルになっていくと必要経験値も多いでしょうから簡易程度で%があがるのは稀でしょう。全ての必要経験値が正確にわからない仕様はなんとかして欲しいですねーせっかく+◯%バフあってもわかりにくい。 --  &new{2015-08-31 (月) 17:38:21};
-薬草水30+塩1=濃縮薬草水10
濃縮薬草水30+塩1=高濃縮薬草水10
高濃縮薬草水3=精製された薬草水1
高濃縮薬草水30+塩1=精製された薬草水10

穀物ジュースの濃縮が、簡易調理に変更。 --  &new{2015-09-30 (水) 21:21:59};
-穀物ジュース30+砂糖1=濃縮穀物ジュース --  &new{2015-11-14 (土) 12:11:09};
-質問させてください。
上位の薬草水1個製作には、下位の薬草水3個であることを基準として。
上位10個まとめて製作には、下位30個+塩が必要とのことですが、作業時間の短縮以外のメリットはあるのでしょうか? --  &new{2015-11-15 (日) 12:46:51};
--質問の場ではありません --  &new{2015-12-08 (火) 21:57:39};
--完成数のばらつきは無いようですので、時間短縮以外にメリットは無いと思います。あとコメント欄はその項に関係のある話題であれば内容の制限は無いというのが一般的ですので、質問に使うことも自由だと思います。 --  &new{2016-01-15 (金) 00:12:19};
-簡易料理を真似して濃縮薬草水300+天日塩2で簡易錬金したら高濃縮薬草水100が出来ました --  &new{2016-05-17 (火) 15:53:20};
-ツツジ3+ウォーター1の簡易錬金で薬草13個の生産を確認。放置時も薬草の1桁目がぶれているので10固定ではないかと。 --  &new{2016-05-06 (金) 15:49:03};
--久しぶりに薬草(一般等級)3+水の簡易錬金をしてみたところ、薬草水x13 or 濃縮薬草水x5が個数固定で出来るように見えました。updateの影響か生活熟練度かわかりませんが、錬金、加工とも職人以上です。 --  &new{2016-06-05 (日) 08:14:44};
---雑草10+水でやったところ薬草3+水と同様、薬草水x13 or 濃縮薬草水x5になりました。表では薬草水1個になってますがそうではないようですね。 --  &new{2016-06-05 (日) 08:21:46};
--わかりにくい日本語使うと困りますね。10固定ではない かと。 なのか 10固定では ないかと では意味が逆になります。 -- [[ag]] &new{2016-08-28 (日) 20:12:02};
-歳月のエリクサー×3で上位エリクサーに加工できたのを確認。60回やって全部1個でした(錬金専門5、加工職人4) --  &new{2016-09-09 (金) 16:51:24};
-調教のエリクサー×3で上位エリクサー --  &new{2016-10-01 (土) 21:59:44};
-暗殺者のエリクサー×3で上位に加工できました。錬金職人3加工熟練9ですが、こちらも10回ほどやって全部1個ずつでした。 --  &new{2016-11-08 (火) 17:25:01};
- 「高級薬草」 + 「料理用ミネラルウォーター」 ⇒ 「濃縮薬草水」
 「特級薬草」 + 「料理用ミネラルウォーター」 ⇒ 「高濃縮薬草水」
 「高級穀物」 + 「料理用ミネラルウォーター」 ⇒ 「濃縮穀物ジュース」
 「特級穀物」 + 「料理用ミネラルウォーター」 ⇒ 「高濃縮穀物ジュース」
この仕様変更の記載をお願いします --  &new{2016-11-23 (水) 08:19:03};
-質問なんですけど、
薬草って何処で手に入りますか?
始めたばかりでよく分からなくて…… -- [[名無しさん]] &new{2017-02-20 (月) 07:22:00};
--その辺の野生薬草などを採集
自分で栽培、あるいは取引所で購入なんかが楽に手に入りますよ --  &new{2017-02-21 (火) 15:04:02};
-『雑草×10+料理用ミネラルウォーター×1』より『薬草水×13』または『濃縮薬草水×5』を取得しましたので反映。加工・錬金は名匠です。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:46:14};
-「雑草×10+料理用ミネラルウォーター×1」で10回分試したところ、「薬草水×13」「薬草水×10」「濃縮薬草水×4」を確認しました。加工:熟練、錬金:見習いなので、レベルによってばらつきがあるかもしれませんね。 --  &new{2017-04-13 (木) 07:58:02};
--錬金職人/加工道人だと200回以上の試行で薬草水/濃縮薬草水それぞれ13個/5個で固定。作れる量は加工スキル依存なのか、それとも錬金依存で職人で打ち止めなのかはちょっと分からない。 --  &new{2017-09-03 (日) 19:29:19};
-高濃縮薬草水*300+天日塩*2で精製された薬草水*100が出来ました。記載されていなかったので一応。 -- [[なんとなく]] &new{2017-06-16 (金) 11:14:40};
--今見ても載っていなかったので載せました --  &new{2018-04-20 (金) 22:52:58};
-加工- 簡易錬金に入れられるアイテムの数を5個に調整 --  &new{2017-07-05 (水) 14:20:03};
--これどういう意図なんだろうな。材料五種もぶちこむようなレシピが増えたって事なのかな。今後増えるんだろうか。以前イベントで三種必要になった時は一時的に入れられる量増えてイベント後また元に戻ったよな。 --  &new{2017-07-05 (水) 16:26:48};
-「薬草水」製作成功時には錬金経験値が入らない。濃縮薬草水かそれ以上のグレードの品が出来たタイミングでのみ経験値を獲得する。簡易錬金で経験値をあまり気にしてる人も居ないとは思うが… --  &new{2017-07-07 (金) 01:11:51};
-特級薬草類x1と料理用ミネラルウォーターx1で精製された薬草水x1(加工熟練7錬金見習い2 --  &new{2017-07-21 (金) 04:56:40};
-「闘志回復ポーション」「神聖力回復ポーション」の加工(簡易錬金)を追加 --  &new{2017-08-31 (木) 14:49:15};
--載せました --  &new{2018-04-20 (金) 23:07:23};
-「錬金石の欠片」と「ブラックストーンの粉末」を簡易錬金してブラックストーン(防具)を制作できるよう追加 --  &new{2017-09-27 (水) 15:12:20};
-アールの涙を使用したエリクサーのPT化、加工熟練/錬金名匠のキャラで50回試行して完成品46個。加工道人/錬金初心者のキャラで47個。試行回数がそんなに多くないけど、これまでも千本かそこら作ってきた上での体感も含めると一回の加工で1個出来るか2個出来るかは完全に五分五分に思える。 --  &new{2017-12-12 (火) 22:21:31};
-形状の欠片加工道人で11回作って最大145、最小55。区切りのいい数で考えて50~150くらいの範囲だろうか。回数少ないからなんとも言えないけど --  &new{2018-01-13 (土) 02:03:06};
-新規料理3件/霊薬3件を追加
料理:海鮮を添えたクロン定食、シンプルなクロン定食、珍味豊かなクロン定食
霊薬:新緑の霊薬、野獣の霊薬、巨人の霊薬 --  &new{2018-03-29 (木) 03:47:57};
--公式の案内にはなかったのですが、霊薬は製作ノートに載っていました。
また、霊薬の作成に必要な新アイテムは、終末の月の管理人が販売していました。 --  &new{2018-03-29 (木) 04:53:02};
-アイテム獲得増加スクロールを簡易錬金により、分割、統合できるように変更
「アイテム獲得増加スクロール(60分)」1つを簡易錬金することで、「アイテム獲得増加スクロール(30分)」を
2つに分割することができ、「アイテム獲得増加スクロール(30分)」2つを簡易錬金することで、
「アイテム獲得増加スクロール(60分)」1つにすることができます。
※[EV]アイテム獲得増加スクロールは簡易錬金不可 --  &new{2018-05-09 (水) 17:12:08};
-記載漏れ:チェンガ-シェレカンの知恵の古書
[[アイテム/装備品>アイテム/装備品#o23ee20f]]参照 --  &new{2018-12-12 (水) 16:40:25};
-エリクサー類、霊薬類アイテムを大量に簡易錬金できる機能を追加
 ・全ての材料商人から大量簡易錬金に必要な材料アイテムを購入できるようになりました。
 ・錬金レベル熟練Lv.1から使用可能です。 --  &new{2019-01-09 (水) 23:48:54};
-シャイのみ使用できるアイテム「焚き火」を追加→アイテム名「たき火道具」
--焚き火は、丸太を含むすべての種類の原木5つ、粗石5個、炎の粉5個を簡易錬金して獲得可能です。
--焚き火を使用すると、焚き火をすることができます。
--焚き火は10分間続き、焚き火の周りにいる味方へ10秒ごとに体力50を回復させ、低体温症を癒します。
--焚き火には30分の再使用待機時間があります。 --  &new{2019-06-26 (水) 18:21:51};
-2019/7/10、「血の祭壇」関連アイテムが複数追加
https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2496 --  &new{2019-07-14 (日) 11:37:07};
-2020/6/30、下記の簡易錬金の加工式が追加
・使える革 1個 → 傷ついた革 2個
・最上級レザー 1個 → 使える革 2個
※ブラックストーン粉末を使用すると、大量加工ができます。
・使える革 10個 + ブラックストーン粉末 1個 → 傷ついた革 20個
・最上級レザー 10個 + ブラックストーン粉末 1個 → 使える革 20個
※既存のバレノスのハンター、テキ・ロリと交換で下位革を獲得する方式は維持されます。 --  &new{2020-07-18 (土) 00:24:50};
-2020/9、クジラ筋を材料とする簡易錬金方式2種が追加
・クジラ筋回復剤 3個 + 青い液体試薬 1個 = 優れたクジラ筋回復剤 1個
・クジラ筋エリクサー 3個 + 青い液体試薬 1個 = 強いクジラ筋エリクサー 1個 --  &new{2020-09-15 (火) 14:26:04};
-エリアンの涙が簡易錬金で製作できるように追加
→材料アイテム「戦場の涙」が追加、エリアンの涙の知識追加 --  &new{2020-09-28 (月) 03:48:26};
-水晶抽出道具が簡易錬金で製作できるように追加
→製作知識が習得できる新規依頼が追加 --  &new{2020-09-28 (月) 03:50:08};
-2020/11/11、大型船舶用の装備「海原石」と、それの元となる「原石」に関する簡易錬金が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1174&countryType=ja-JP --  &new{2020-11-23 (月) 18:52:25};
-「勇猛の精髄」(拠点戦・占領戦報酬「煌めく名誉ある勲章」をNPCに渡して獲得)を使って簡易錬金(L)すると獲得できる新規水晶が追加
材料アイテムに含まれる水晶の種類によって、同じ抵抗無視の効果を持つ、真・本・元の名誉ある勇猛の水晶が獲得できます。
部位:補助武器
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2302&countryType=ja-JP --  &new{2021-05-17 (月) 19:27:42};
-精霊水製作関連アイテムを使用する簡易錬金式が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2982&countryType=ja-jp --  &new{2021-09-24 (金) 16:23:19};
--2021/9、「祝福を込めた精霊水」を簡易錬金(L)する際に製作材料として使用したアイテム1種が、改めて獲得できる加工式が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3044&countryType=ja-JP --  &new{2021-10-20 (水) 07:46:35};
-凝縮されたボスのオーラ:凝縮された(ボス名)のオーラ 例:凝縮されたクザカのオーラ、など
各ボス装備を''簡易錬金''すると獲得できる。煌めく武器・防具改良石「V」を製作するために必要
※''加熱''で獲得できる「凝縮されたボスのオーラ」とは異なる
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3142&countryType=ja-JP --  &new{2021-10-24 (日) 08:48:17};
--2:1の比率でNPCジェティナを通じて他の「凝縮された(ボス名)のオーラ」に交換可能 --  &new{2021-10-24 (日) 09:08:13};
-戦利品商店で購入できる勇気の精髄を通じて製作できる水晶2種が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3168&countryType=ja-JP --  &new{2021-10-24 (日) 14:05:47};
--戦利品商店で購入できる栄光の精髄を通じて製作できる水晶3種が追加 --  &new{2021-10-24 (日) 14:19:42};
-拠点戦の終了後に報酬として受領できる「輝く名誉ある勲章」で交換できるアイテム「生命の強壮剤」が追加
生命の強壮剤と香水、霊薬およびエリクサーを簡易錬金すると、最大HP増加効果が+100上昇
拠点戦および占領戦でのみ使用できる --  &new{2021-10-24 (日) 14:23:27};
-2022/3、次のアイテムを [EV] 堕落した不滅のオイルと一緒に簡易錬金(L)することで、アイテム名の最初に「[EV] 不滅:」と付くアイテムを制作できるようになりました。
鉄壁の霊薬/魅惑の香水 --  &new{2022-04-03 (日) 11:42:56};
-2022/4/6、果てしない冬の山地域で獲得できるアイテムを使用して製作できる料理およびエリクサー(霊薬)が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4179 --  &new{2022-04-10 (日) 19:31:05};
-2023/4、「遺物」を「古代の力 - 赤い欠片」、「古代の封印 - 黒い欠片」と一緒に加工(L)する際、「同一アイテム全て加工」を選択して簡易錬金を行うと、最初の1回のみ「古代の力 - 赤い欠片」、「古代の封印 - 黒い欠片」と一緒に簡易錬金されていた現象が修正されました。 --  &new{2023-04-14 (金) 17:40:57};
-2023/5、「疾走の霊薬」製作時に「イベルブの根源」を活用すると、1度に10回分の大量生産ができるように追加されました。
「[EV] 神秘な妙薬」で、「侵食された狂奔の霊薬」の1時間持続する効果を持つ霊薬を製作できるように追加しました。
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6709#h_1.3 --  &new{2023-05-14 (日) 20:56:22};


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