黒い砂漠 攻略 Wiki
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くノ一
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2015年11月11日実装''
#attachref(./くノ一イメージ2.jpg,nolink,around)
&attachref(./Kunoichi.png,nolink,70%);
剣術、体術、忍術を駆使して戦う暗殺者のようなキャラクター...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「くノ一」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=208#%E3%81...
-2015年11月11日に実装
-全クラス中最高の連携・回避・操作難易度を誇ると共に、全ク...
-スピード感のある戦いを楽しめる反面、すこしでも油断をする...
-操作性はソーサレスとブレイダー・ツバキを足して二で割った...
-クセが強く戦闘テンポも速いため慣れるまでに苦労をするが、...
-補助武器が苦無、手裏剣の2種類から選択でき、それによって...
-公式覚醒動画https://www.youtube.com/watch?v=3fNadW4kt18
【長所】
-硬直やスタンというデバフにクリティカルが付く技が多く、敵...
-新スキルのヒ首の術は錬成スキルの後即発でき射程も長いため...
-浮かせからのエアーアタック、バウンド等でダウンさせてから...
-移動を伴う技(影辷り、影断ち等)の性能が高く、慣れると簡...
-防御面さえ気をつければソロ、パーティー共に活躍できるオー...
-戦闘状態でなくても二段ジャンプをすることが可能で、ジャン...
-ステルス状態になる技や、相手の背後に即座に移動する技など...
【短所】
-全クラス中での最も紙装甲と言っていい防御力なので、油断を...
-FPが初期値の100からほぼ成長しない為に、調子に乗ってスキ...
-攻撃にクセがあるため技を当てるのが若干難しい
-高DPSを出すためにはゲーミングマウスとキーボードが必須
-CT(クールタイム)がほぼ全てのスキルに設定されており、CT...
-一応HP回復技はあるものの、それに頼れるほどではないのでPO...
-Lvが高い狩場になるほど、完全デバフ耐性を持つ敵が増え、エ...
-移動技(影辷り)にCTがあり、移動距離も短いためPvP時など...
-回避移動も他職と違いCT+スーパーアーマーなため敵の動きを...
【その他】
-手裏剣よりも苦無のスキルのほうが多いので特に理由が無けれ...
-タロタス装備と鋼鉄タロタス装備を2部ずつ装備すれば少ないF...
【覚醒時長所】
-強化アップデートが続き、1v1のPVP性能は覚醒忍者を抜いて一...
-下がっただけでガードができ、レイドやPVPで有利
-無敵or スーパーアーマーとCC付、2つのPVPスキルから即発の...
-常時前方ガードの釣りスキルはPVPやボス戦などで重宝する
-素早い動きはそのままに、攻撃範囲・攻撃力が上がり、よりパ...
-月閃(↑+右クリック)、殺迅(↓+右クリック)の二つの突進...
-月輪刀を投げる系のスキルがいくつかあり、中距離の相手にも...
-非覚醒時はできなかったデバフ「ノックダウン」がついたスキ...
-非覚醒時にはなかった、優秀なHP回復つきスキルがある。
-スキルと錬金石で攻撃速度を60%上げた場合、本・月閃から投...
【覚醒時短所】
-ゲーミングマウスとキーボードが必須。最低でも9個のマクロ...
-煙玉が使えない。そのため、霧隠れもスキルスロットから使用...
-非覚醒時は頻繁にできた「浮かしてエアーアタックつきスキル...
-数年前の性能のままと思っている人が多い
*スキル [#skill]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.pn...
|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:二段跳び.png,nolink,);>#s...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:早...
|[[&ref(./早駆け.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./早駆け.pn...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:心...
|[[&ref(./心衝.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./心衝.png,no...
|┗|━|[[&ref(./苦無突き.png,nolink,);>#s3-2]]||[[&ref(./苦...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:三...
|[[&ref(./三日月斬り.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:上...
|[[&ref(./上段回し蹴り.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:苦...
|┏|[[&ref(./苦無投げ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./...
|┃|┗|[[&ref(./苦無:麻痺.png,nolink,);>#s6-2]]|━|[[&ref(....
|┗|[[&ref(./手裏剣投げ.png,nolink,);>#s6-3]]|━|━|[[&ref(....
||┗|[[&ref(./手裏剣:猛毒.png,nolink,);>#s6-4]]|━|[[&ref(...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:影...
|[[&ref(./影断ち.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./影断ち....
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:煙玉|
|[[&ref(./煙玉.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./煙玉.png,...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
||[[&ref(./忍術:霧隠れ.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:飯...
|[[&ref(./飯綱落とし.png,nolink,);>#s10-1]]|━|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:足...
|[[&ref(./足首断ち.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./足首...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:影...
|[[&ref(./影昇り.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./影昇...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:嵐華|
|[[&ref(./嵐華.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./嵐華.png...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:影縫い.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./...
|┗|━|[[&ref(./忍術:影遷し.png,nolink,);>#s14-2]]|━|[[&re...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻閃|
|[[&ref(./廻閃.png,nolink,);>#s15-1]]|━|━|[[&ref(./廻閃.p...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:奥...
|[[&ref(./奥の手.png,nolink,);>#s17-1]]|━|[[&ref(./奥の手...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻...
|[[&ref(./廻天降下蹴り.png,nolink,);>#s18-1]]|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink,);>#s19-1]]|━|[[&re...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:影の爆発.png,nolink,);>#s20-1]]|━|[[&ref(...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心...
|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(...
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&re...
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./風断ち.png,nolink);風断ち [#s1-1]
風のように素早い手使いで相手に基本攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|前進攻撃時:...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|共通効果|h
|1|自動||ダメージ&color(Red){90%};, 1回打撃ダメージ&color...
|2|9|5|ダメージ&color(Red){96%};, 1回打撃ダメージ&color(R...
|3|14|7|ダメージ&color(Red){102%};, 1回打撃ダメージ&color...
|4|19|10|ダメージ&color(Red){108%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|5|23|12|ダメージ&color(Red){114%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|6|27|14|ダメージ&color(Red){120%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|7|31|19|ダメージ&color(Red){126%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|8|35|23|ダメージ&color(Red){132%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|9|39|24|ダメージ&color(Red){138%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|10|43|25|ダメージ&color(Red){145%};, 1回打撃ダメージ&col...
- 通常以外で十分に闘士が回復できるため闘士目的ならいらな...
- 最初の一撃で刀を回して5hitするが、ボタンを押し続けてい...
- 普通に通常攻撃するより刀回し→前進攻撃1回→刀回し、と繰り...
- 影断ちのほうが回避しながら闘志回収できて便利だったので...
- 一段目から納刀に繋げると格好良い -- &new{2015-12-13 (...
- 1段目は刀回しまで含めれば中々の性能。(持久力消費せず...
- 確かに他の職よりはるかに耐久度減りやすい 長く狩場に篭...
#comment
**&attachref(./コンボ:二段跳び.png,nolink);コンボ:二段...
空を踏むようにジャンプした後、空中でもう一回ジャンプする。
-2回目を使用するには1回目と方向を変える必要がある
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|ジャンプ状態で←+スペースキー&br; →+ス...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||100||10秒間、移動速度10 &br; スキル使用中、影辷...
- 二段跳び1回目からの通常攻撃・苦無/手裏剣投げは100%クリ...
- クナイのみ1回目後の攻撃に硬直がつくのでクナイ推奨。雑魚...
- 効果には載ってないがFPを10回復するので暇があったらピ...
//- 詳しくは説明しないが、4段ジャンプが可能。4段目のジ...
//- 詳しくは説明しないが、4段ジャンプが可能。4段目のジ...
//- ↑ここwikiなんでね。そういうの書込みしたければ2chにで...
- 2,3段目はスペースキー+方向キーで行けますが4段目はスペー...
- ↑の4段ジャンプは戦闘態勢の時しか使用できず、また飯綱落...
- ↑4段目はEだけでスペースいらないっぽい -- &new{2015-11-...
//- ↑4段目はEだけでスペースいらないっぽい -- &new{2015-1...
- 3段目出来なくないですか? 3段目に移行するとすぐに落下...
- 3段目出来なくないですか? 3段目に移行するとすぐに落下...
- アイエエエ!? -- &new{2015-12-05 (土) 17:35:54};
- 三段目の件 通常ジャンプを数えてませんでした_ _ -- ...
- WR覚醒アプデで2段目にジャンプ力上昇効果が乗らなくなって...
- 二段目で少し高く飛べて他クラスがよじ登る場所をジャンプ...
- 素のジャンプだと平地で3段目までだせない糞改悪っぷり -- ...
- これイズナの後、スキル何も出せないから何の意味もないよ...
- 二段跳びと言えば聞こえは良いけど、実際は滞空時間が0.5秒...
- 確かに大分低くはなったが一応普通のジャンプよりは高く飛...
- 高さはともかく、ジャンプ飛距離は伸びる。屋根から屋根へ...
- 忍者やくノ一で慣れててそれが当たり前になってる後で他職...
- 忍者・くノ一ともに、スキル説明に「月輪刀状態でも使用可...
- そういうこと。同じスキルだから同じ説明文を使ってるって...
- くノ一の方だけ覚醒状態でも二段ジャンプできるんだね。そ...
- ジャンプ力を上げすぎると空中影辷りが使用可能になるタイ...
#comment
**&attachref(./忍術:変わり身の術.png,nolink);忍術:変わ...
敵の視野から消えた後、突然的の前後で現れる術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q &br; ↑ ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|||30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &br; ダ...
- キーボードだと微妙に押しづらく存在を忘れがちになるスキ...
- 他職でもわりとあるコマンドだが・・・。vEで使用頻度低い...
- 制御難しいけど普段からだしてれば対人で癖になってくれて...
- スキル使用直後見えてる状態から無敵がついて発動まで速い...
#comment
**&attachref(./五月雨.png,nolink);五月雨 [#s1-2]
刃の嵐のように鋭さが加わり、より致命的な攻撃が可能になる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|自動発動|
|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|25|5|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){10%増加};|
|2|32|12|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){15%増加};|
|3|39|19|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){20%増加};|
|4|46|26|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){25%増加};|
- 基本攻撃ということは風断ちに適用される?いずれにせよSP...
- 相手は死ぬ -- &new{2015-12-13 (日) 12:36:22};
- 風断ちの取得にSPが必要なくなるようになったが、このスキ...
- 基本攻撃が自動取得になった為死にスキルから脱却した。が...
- 他職と違いクノイチや忍者は基本攻撃なんかあっても使わな...
- カタログスペック通りなら2+4ヒット(刀回し含む)=6...
- FP回復スキルとしてたまに通常も使ってますが全否定する...
- 今は風断ちにSPが要らないので風断ちに有用性があるかどう...
#comment
**&attachref(./早駆け.png,nolink);早駆け [#s2-1]
ターゲットを迅駆するために強力な闘魂を発揮し、より速く疲...
-非戦闘状態ではスキルは適用されない
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q &br; (忍者の...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|13|7|30|30|戦闘状態で&color(Red){10秒間};全力疾走の速...
|2|29|10|30|27|戦闘状態で&color(Red){12秒間};全力疾走の速...
|3|45|18|30|25|戦闘状態で&color(Red){15秒間};全力疾走の速...
- 影昇りで辻斬りがしやすくなる。 -- &new{2015-11-18 (水)...
//- 2から火力がもっさり跳ね上がるからちょっと楽しい -- &...
//- ↑の内容は影昇り・・・? -- &new{2015-12-11 (金) 16:1...
//明らかに別のスキルについて言及しているコメントと、それ...
- 移動用で使ってる。段階は一でも十分。 -- &new{2016-08-0...
- 見た目はすごい速そうなエフェクトになるが、たった15%なん...
- 月輪刀装備時にも使用でき、使用後は小剣装備状態になる -...
- いつの間にか、段階1~3の持続時間が15秒・17秒・20秒に拡...
- 2018/1/10アプデで、3段階のCTが持続時間と同じ20秒に減少...
- 早駆けの持続時間も、馬笛の効果範囲もアプデで変更されて...
#comment
**&attachref(./影辷り.png,nolink);影辷り [#s2-2]
夜のゴーストのようにあらゆる方向へ消え、素早く動く。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|Shift + ← &br; Shift + → &br; Shift +...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||15|1||使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー};判定|
|2|15|8|~|~|移動距離&color(Red){20%};増加|~|
|3|40|17|~|~|移動距離&color(Red){30%};増加|~|
- かげすべり。ぬるぬる動けてキャンセルにも使えるから便利...
- クノイチ実装と同時に移動方向の二連打入力がショートカッ...
- どうでもいい話だけど「辷」の字がどうしても影こりって読...
- 1秒のリキャストと決して長くはない無敵時間がネックだけど...
- 段階2以降、使用時の効果に無敵がないんだけど実際は無敵あ...
- 無敵時間伸びない落ちなんじゃないかな -- &new{2015-12-0...
- なるほど!増加がないから記載がないわけですね1振り推奨か...
#comment
**&attachref(./忍回避.png,nolink);忍回避 [#s2-3]
忍者の素早い動きで左、右、後方へ回避できる。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|← + ← &br; → + → &br; ↓ + ↓|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|200|-||持久力がすべて消耗された時に転がる動作を...
|2|22|6|~|~|移動距離&color(Red){10%};増加|~|
|3|39|12|~|~|移動距離&color(Red){20%};増加|~|
- これ単体で使うことはほとんど無いが、影辷りからシームレ...
- 左右いずれかに忍回避したあとにFキーで廻天踵落としに繋が...
- 忍回避中も苦無を投げられる。ただし硬直効果などはない。 ...
- PVPでこれをだすのは自殺行為 -- &new{2018-08-26 (日) 02...
#comment
**&attachref(./心衝.png,nolink);心衝 [#s3-1]
敵の急所を小剣で突いて致命傷を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|25|7|ダメージ&color(Red){234%×2打撃};, 3個体打撃|...
|2|11|6|~|~|ダメージ&color(Red){278%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|3|22|12|~|6|ダメージ&color(Red){322%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|4|33|18|~|~|ダメージ&color(Red){366%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|5|44|24|~|5|ダメージ&color(Red){410%×2打撃};, 5個体打撃|~|
- 適正レベル帯ならこれ3発当てれば相手のHP8割前後吹っ飛ぶ...
- バイタルスラスト相手は死ぬ。短モーション高火力でクール...
- クール中に使ってもクールリセットされない -- &new{2015-...
#comment
**&attachref(./苦無突き.png,nolink);苦無突き [#s3-2]
苦無を使用し、敵の急所を強く突き、ダメージを与える。 &br;...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝又は心衝二度刺...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|4|20|5|ダメージ&color(Red){806%×2打撃};|打撃成功時&...
|2|41|13|~|4|ダメージ&color(Red){1057%×2打撃};|~|
- 心衝だけでも連続で使えるがダメージ減少してクリティカル...
- 特に無くても、心衝と二度差しだけでダメージ出てる気がす...
- 心衝→二度刺し→これの順で出る。二度刺しに比べて出が若干...
#comment
**&attachref(./コンボ:心衝二度刺し.png,nolink);コンボ:...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝以降左クリック...
|>|>|CENTER:30||300|c
|~段階|~Lv|~Pt|CT|~効果|h
|1|21|7|10|最大HPの&color(Red){5%};の追加ダメージ|
- 上2つのスキルを多用するなら必須 -- &new{2015-11-16 (月...
#comment
**&attachref(./精神統一.png,nolink);精神統一 [#s3-4]
冷静に精神を落ち着かせ闘志を即時回復する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-||15|闘志100即時回復||
|2|19|5||14|闘志150即時回復|~|
|3|38|9||13|闘志200即時回復|~|
- 隙がほとんどなく乱戦時でも意外と使える -- &new{2015-11...
- CT、回復量共にブレイダーの武士道より優秀。ちゃんとFP上...
- 雑魚狩りだとこれしてるだけで回収動作要らない場合も -- ...
- 月輪刀装備時にも使用可能 -- &new{2016-10-13 (木) 10:25...
#comment
**&attachref(./三日月斬り.png,nolink);三日月斬り [#s4-1]
下から上へ大きく斬りつけ、敵を浮かしながらダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|3|15|7|ダメージ&color(Red){137%×2打撃};, 3個体打撃, ...
|2|22|8|15|6|ダメージ&color(Red){185%×2打撃};, 4個体打撃,...
|2|47|17|15|5|ダメージ&color(Red){233%×2打撃};, 5個体打撃...
- ほかのスキルと比べると地味な印象があるかな、でも力のバ...
- 出が遅いのでそのままだと使いづらいが、影断ち、足首断ち...
- 苦無:回避投げ後も高速化。奥へのリーチが意外と長く、意...
#comment
**&attachref(./苦無防御.png,nolink);苦無防御 [#s4-2]
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装備後 Q &br; ...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|||100|苦無を使用して防御 &br; 防御動作維持中、持続的に...
- どうしてもよけられない攻撃のとき意外あまり出番が…。奥の...
- ↑日本語おかしいぞ -- &new{2015-11-18 (水) 21:17:33};
- クザカなど特定のボスMOBの攻撃に防げないものがある気がす...
- 他職より盾ゲージのヘリが大きいのと受けた時ノックバック+...
- ↑3 奥の手っていうスキルあるんだよな・・・ -- &new{20...
- 発動がそこそこ早いので下がれない時や下がりたくない時使...
#comment
**&attachref(./上段回し蹴り.png,nolink);上段回し蹴り [#s5...
敵を強力に蹴り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150|7|ダメージ&color(Red){166%};, 命中力&color(...
|2|25|6|~|5|ダメージ&color(Red){298%×2打撃};, 命中力&colo...
- Lv2は正確には298%のあとに298%×2の3HITで相手が単...
- ↑は2段目まで含めての話。2段目はかなり出が遅い。1段目の...
- このスキルの後に三日月斬りを出すと高速化(2段目の後も高...
#comment
**&attachref(./足払い.png,nolink);足払い [#s5-2]
敵の足首に強力なダメージを与え転倒させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|3|150|7秒|ダメージ&color(Red){146%};, 命中力&color(...
|2|28|12|~|5秒|ダメージ&color(Red){311%};, 命中力&color(R...
- コマンド↓+Fだったような・・・ -- &new{2015-11-18 (水) ...
- 少々誤爆しやすいが発生も早く連続使用できるためダウンさ...
- 命中補正高いが単発だから外れるときは外れる -- &new{201...
- ダウンアタックが付いてる攻撃が多いのもあり当てなくても...
- 足払いからの影縫いを推す人が多いが、足払いのバウンドと...
#comment
**&attachref(./コンボ:廻天踵落とし.png,nolink);コンボ:...
空中で敵を打ち下ろしながら強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|コンボ:二段跳び, 上段回し蹴...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:二段跳び使...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|35|3|200|10秒|キックダメージ適用, ダウンスタンプダメー...
- 左右の忍回避から使用できる -- &new{2015-11-23 (月) 08:...
- 出は早く隙も少ないが、攻撃範囲は広くはない。バウンドさ...
#comment
**&attachref(./苦無投げ.png,nolink);苦無投げ [#s6-1]
苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。
ただし、苦無装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装着後右クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|||ダメージ&color(Red){153%};, 命中力&color(Red)...
|2|13|6|||ダメージ&color(Red){196%};, 命中力&color(Red){+...
|3|37|16|||ダメージ&color(Red){239%};, 命中力&color(Red){...
- 硬直がかなり強い。MAXにして損なし -- &new{2015-11-1...
- ジャンプで100%クリ? -- &new{2015-12-09 (水) 11:52:53};
#comment
**&attachref(./苦無:回避投げ.png,nolink);苦無:回避投げ ...
左右に回避しながら、苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。 &b...
-最大2回連続使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &br...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
- ゲーム中のスキル説明に書いていないが持久力を消費する。1...
#comment
**&attachref(./苦無:麻痺.png,nolink);苦無:麻痺 [#s6-2]
苦無に麻痺液を付け、敵の運動神経を鈍くする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無投げスキル使用...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度5%...
|2|29|10|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度10...
|3|45|21|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度15...
- パーティーでの援護に役立つスキル -- &new{2015-11-16 (...
- 3まで取得してスキルの覚醒で相手の移動速度-10%付けると対...
- スキル特化不可スキルとなったが、スキル特化によるデバフ...
#comment
**&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink);手裏剣投げ [#s6-3]
手裏剣を投げて相手に攻撃をする。
ただし、手裏剣装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣装着後右クリ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||ダメージ&color(Red){90%×2打撃};, 命中力&color(Red)...
|2|14|6|||ダメージ&color(Red){136%×2打撃};, 命中力&color(...
|3|36|16|||ダメージ&color(Red){182%×2打撃};, 命中力&color...
- MOBがりならLV50手前までこれだけで狩れてしまう。 ダウン...
- 忍者の方で先に真Ⅲヌーベル手裏剣揃えちゃって、久々にくノ...
#comment
**&attachref(./手裏剣:移動投げ.png,nolink);手裏剣:移動...
左右へ移動しながら、手裏剣を投げて相手を攻撃をする。 &br;...
-スキル使用中持久力が消耗されます
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣スキル使用中...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
#comment
**&attachref(./手裏剣:猛毒.png,nolink);手裏剣:猛毒 [#s6...
手裏剣に猛毒を付け、攻撃して敵を中毒させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣投げスキル使...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-10}...
|2|29|10|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-20...
|3|45|21|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-30...
#comment
**&attachref(./速風.png,nolink);速風 [#s6-7]
刃が眩しいほど速く動くようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|||攻撃速度+10%増加||
#comment
**&attachref(./影断ち.png,nolink);影断ち [#s7-1]
影のように敵のそばに素早く動きながら敵を斬る攻撃をする。
-2回連続使用可能, 2回打撃時、持久力は消耗されません
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||150||ダメージ&color(Red){108%×2打撃};, 3個体打撃, 打...
|2|9|4|~||ダメージ&color(Red){139%×2打撃};, 4個体打撃, 打...
|3|18|9|~||ダメージ&color(Red){170%×2打撃};, 5個体打撃, ...
|4|27|13|~||ダメージ&color(Red){201%×2打撃};, 6個体打撃, ...
|5|36|18|~||ダメージ&color(Red){232%×2打撃};, 7個体打撃, ...
- そこまで持久力消費されないような印象があるから闘志回復...
//- そこまで持久力消費されないような印象があるから闘志回...
- MAX推奨 -- &new{2015-11-23 (月) 19:48:55};
- できるだけ2回1セットで使うようにすると低燃費でいい。押...
- 1と2の倍率おかしくない? -- &new{2015-12-10 (木) 22:...
- 1と2逆ですね -- &new{2015-12-11 (金) 16:14:06};
- 1と2逆ですね -- &new{2015-12-11 (金) 17:16:59};
- ↑直しました -- &new{2015-12-11 (金) 22:38:06};
- MAXにしても威力が上がらないように書いてあるが、ちゃんと...
- このスキルだけでなく影とついた黒い霧を纏うスキルはキャ...
#comment
**&attachref(./煙玉.png,nolink);煙玉 [#s8-1]
自分の周辺に煙玉弾を撃ち、敵を混乱させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スーパーアー...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|230|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||35|20|発動時10秒間、自身の回避力6%増加|煙玉範囲内の...
|2|23|6|~|19|発動時10秒間、自身の回避力9%増|~|
|3|38|11|~|17|発動時10秒間、自身の回避力12%増|~|
|4|42|17|~|16|発動時10秒間、自身の回避力15%増|~|
|5|54|24|~|14|発動時10秒間、自身の回避力18%増|~|
- 苦無or手裏剣投擲後にスペースキーで煙玉発動 -- &new{201...
- 血管切り以外のほとんどの主要スキルからスペースキーで使...
- 被ダメージが多めのクノイチがvP集団戦で生き残るのに有...
- スキルスロットからなら覚醒時でも使用可能。非覚醒に持ち...
#comment
**&attachref(./忍術:霧隠れ.png,nolink);忍術:霧隠れ [#s9...
敵から身を隠す術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|煙玉スキル使用後 ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|15秒間攻撃を受けないで、敵に見えない状態にな...
- 他人から見るとプレデター程度にはうっすら見えるのでPK...
- ギルドやPT組んでる人からは見えるだけで、他人からは見...
- 対人すれば分かるが、うっすら見えるよ -- &new{2015-12-2...
- 対人して分かったけど、全く見えないね -- &new{2016-01-0...
- スキルスロットから使用して煙玉とは切り離して使用するこ...
- 霧隠れ中はMOB、プレイヤーどちらも貫通するので楽しい -- ...
- ソロで古代の結晶をやる場合、ボスたちがアクティブになる...
- 1体目:召喚の黒いモヤがまとまったあたり 2体目:登場し...
- これってミニマップ表示されるんですかね?とても気になり...
- ミニマップには表示されません。ぺっとは見えます。 -- &n...
- あーだからPKめっちゃ余裕で追いかけてきたのか。これでや...
- 上のコメ書かれた当時は確認してないけど、今はペットも消...
#comment
**&attachref(./霧衝.png,nolink);霧衝 [#s9-2]
霧隠れ中敵の心臓を狙い突く攻撃をする。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霧隠れ中、心衝使用...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5|20|50秒|ダメージ&color(Red){758%×2打撃};, 3個体打...
|2|32|11|~|45秒|ダメージ&color(Red){864%×2打撃};, 4個体打...
|3|46|17|~|40秒|ダメージ&color(Red){970%×2打撃};, 5個体打...
- ボス相手の挨拶代わりとして使えるいいダメージ。割と発動...
- 霧隠れ中に心衝してもクール表示されないから出てないっぽ...
- ↑未検証だが心衝だすまえに風断ちか何かで霧隠がキャンセル...
- 左クリック+右クリックだと他の攻撃が出てキャンセルされる...
- 心衝キーで使っても クール表示されないですね -- &new{2...
- 心衝キーでも完璧に同時押しすれば発動してクール表示され...
- いつからか分からないけど、影断ちからスペースキーで打て...
#comment
**&attachref(./飯綱落とし.png,nolink);飯綱落とし [#s10-1]
敵を掴み、空中へジャンプした後地面に強く打ち下ろす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|230|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||-|10|ダメージ&color(Red){656%}; |打撃時、周辺の敵と...
|2|17|7|~|~|ダメージ&color(Red){1104%};, 最大HPの&color(R...
|3|36|15|~|~|ダメージ&color(Red){1552%};, 最大HPの&color(...
- 威力は申し分ないがやはり投げ。巻き込みも狭くて狩りでは...
- 2段ジャンプ以降、空中で使うと楽しいスキル。(4段ジャ...
- ジャンプで頭上を越えるとき空中から直接出せることがある...
- 遠距離MOBのいる乱戦では影断ちで背後から接近して飯綱落と...
- 忍者同様掴んで落とすまでの間にジャンプ入力すると少し浮...
#comment
**&attachref(./足首断ち.png,nolink);足首断ち [#s11-1]
敵の足首を斬り、大きなダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|560|180|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||15|10|ダメージ&color(Red){115%×2打撃};, 3個体打撃, ...
|2|15|5|15|10|ダメージ&color(Red){149%×2打撃};, 4個体打撃...
|3|31|10|15|9|ダメージ&color(Red){183%×2打撃};, 4個体打撃...
|4|45|15|15|9|ダメージ&color(Red){217%×2打撃};, 5個体打撃...
|5|53|20|15|8|ダメージ&color(Red){251%×2打撃};, 5個体打撃...
- モーション短めでクリティカルとデバフ持ち 影辷りでキャン...
- 発生が早く連射もできるが範囲はお世辞にも広いとは言えな...
- 元々出が遅くはないが、いくつかのスキルから繋ぐとより高...
- バウンドなどでダウンさせたら、慣れないうちは下手にいろ...
- 影断ちから繋ぐと高速化。お勧めは影断ち1段止めからの足首...
- 月輪刀装備時に発動可能。発動後小剣へ装備変更。 -- &new...
- ↑廻天連舞と同一コマンドだけど未収得限定かな?スキルスロ...
- 出来ないけど、血管斬りと間違えたんじゃないかな -- &new...
#comment
**&attachref(./影昇り.png,nolink);影昇り [#s12-1]
瞬間的に敵の前に現れ敵を空中に浮かせダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|全力失踪中 左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|前方移動はせず即...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|180|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||20|10|ダメージ&color(Red){189%×2打撃};, 5個体打撃|打...
|2|22|8|~|8|ダメージ&color(Red){348%×2打撃};, 6個体打撃|~|
|3|36|16|~|6|ダメージ&color(Red){507%×2打撃};, 7個体打撃|~|
- レベルが上がってくると威力高くなるので意外と実用的。ま...
- ↑+Shift+左クリックで出すことが出来る(走る必要無し)...
- 今更なんだが「全力失踪」ではなく「全力疾走」ではないの...
#comment
**&attachref(./嵐華.png,nolink);嵐華 [#s13-1]
前方の広範囲をものすごく速い速度で斬り、大きなダメージを...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|35|10|ダメージ&color(Red){257%×3打撃};, 命中力&co...
|2|24|5|35|9|ダメージ&color(Red){378%×3打撃};, 命中力&col...
|3|36|7|35|8|ダメージ&color(Red){499%×3打撃};, 命中力&col...
|4|48|10|35|7|ダメージ&color(Red){620%×3打撃};, 命中力&co...
- 攻撃範囲が横に広い。溜めがあるけど火力高いから気になら...
- 三日月斬りから繋ぐと高速化。 -- &new{2015-11-20 (金) 0...
- 1段目でダウン2段目でダメージ。 -- &new{2015-12-09 (水)...
- 上段回し蹴りからつなぐと高速化。上段回し蹴りの浮かせ効...
- 6月15日のアップデートで馬上での使用時の発動速度がかなり...
- CC仕様変更後から空中の敵に硬直が入ると敵が一瞬で着地す...
- 回復効果がついたのでCT毎回に撃ってればポーションいらず...
#comment
**&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink);忍術:影縫い [#s1...
前方へ自身の影を発射して敵を打撃し、該当位置に使用者も移...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|40|9|ダメージ&color(Red){302%×4打撃};, 3個体打...
|2|21|10|~|8|ダメージ&color(Red){383%×5打撃};, 4個体打撃,...
|3|32|16|~|7|ダメージ&color(Red){464%×6打撃};, 5個体打撃,...
|4|43|22|~|6|ダメージ&color(Red){545%×7打撃};, 5個体打撃,...
- その場でクナイ投げた後に入力すると予備動作がなくなり即...
- 足払いの後にも即発動します -- &new{2015-11-21 (土) 07:...
//- 足払いの後にも即発動します -- &new{2015-11-21 (土) 0...
- 即時発動を安定してできるようになると高いDPSを発揮できる...
- レティクルの位置に自分がワープすることを意識して、レテ...
- CTで使用感結構変わるので使うなら最後まで上げるとええね ...
- 浮く敵にはエアーアタックつきで、フルヒットするとまさに...
- 浮かない敵(特にボスなど)へのおすすめ連携は、影縫い→後...
#comment
**&attachref(./忍術:影遷し.png,nolink);忍術:影遷し [#s1...
振り向きながら、前方の敵に影を分けて発射する
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|影縫いスキル使用後...
|~|BGCOLOR(#bd0):「忍術:影遷し」バフ維持期間中|スキルス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンスマッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費(くノ一のみ)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||25|18|ダメージ&color(Red){376%×最大4打撃};, 打撃時、...
|2|34|10|~|16|ダメージ&color(Red){468%×最大4打撃};, 打撃...
|3|51|20|~|14|ダメージ&color(Red){560%×最大4打撃};, 打撃...
- クノイチ唯一の回復スキル…が、そこまで劇的に回復するでも...
- 影縫い使用後7秒間影遷し使用可能のバフがかかり、この間は...
- たくさんの敵を巻き込んでも合計回復量に上限があるのかそ...
- 見た目は派手だがCC効果(押し出しや硬直やスタン)が全く...
- 以外と範囲狭いよね -- &new{2016-02-20 (土) 10:50:53};
- って -- &new{2016-05-21 (土) 00:18:43};
- 慣れてきたら影縫いからスペースキー派生を当てる練習をす...
- 200%消費の怒りだと範囲が全周になり廻閃みたいなアクショ...
- 影遷し未取得で影縫いスキル使用後スペースキーすると影の...
- 影遷し未修得時に影縫いからスペースキーで出るのは煙玉。...
- 命中するとIMUUNE表示が出ているため、なんらかの隠しCCが...
- 浮いたmobがまた浮くってそれ完全にエアースマッシュでしょ...
#comment
**&attachref(./廻閃.png,nolink);廻閃 [#s15-1]
敵が気づかないほどの速度で敵を斬りつけ、同時に大きなダメ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|4|50|20|ダメージ&color(Red){942%};, 5個体打撃|最大...
|2|36|12|50|18|ダメージ&color(Red){838%×2打撃};, 6個体打...
|3|52|23|50|15|ダメージ&color(Red){731%×3打撃};, 7個体打...
- 低レベルの時は範囲に対して打撃個体数が少ないため、目の...
- 3段階目レベル82だと...!? -- &new{2015-11-19 (木) 01:...
- 下手に撃つとモーション合間に普通に殴られる。スキル硬直...
- 霧衝CT中に影辷りと組み合わせて挨拶代わり代用技。HP即時...
- 硬直長いといっても消えてるときは無敵なのでよっぽどひど...
- SP余ってきたのでMAXまで取ってみた感想。標記にはないがダ...
- 精霊の怒り100%verでは少し出が早くなる。威力は更に高...
- 馬上での使用では、威力・CTの面で片時雨に勝り、主力にな...
- キー入力自体は一瞬、1回Shift+Eを押すだけで、その後数秒...
- それは単に怒り100%発動してるんじゃ? -- &new{2016-06-1...
- 怒り100%だね。通常は剣を振る回数は確定で二回。その内最...
- 月輪刀装備時に使用可能。使用後は小剣状態になる。精霊の...
#comment
**&attachref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink);忍術:捕縄の罠 ...
前方の敵が自然に移動できないように術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|6|38|30|ダメージ&color(Red){280%×4打撃};, 打撃成功...
|2|26|13|~|28|ダメージ&color(Red){374%×4打撃};, 打撃成功...
|3|35|20|~|26|ダメージ&color(Red){469%×4打撃};, 打撃成功...
|4|44|29|~|24|ダメージ&color(Red){564%×4打撃};, 打撃成功...
- 移動速度減少の恩恵がすごく大きい。逃亡する時があったら...
- 溜めが長いのが何点 -- &new{2015-11-18 (水) 14:19:55};
- CTが長いため一見使えないように見えるが対人ダメージ減少...
- ↑書き込んだ時点ではそうだったのかもだけど、現時点ではス...
- 対人戦、特にチームプレイで威力を発揮。堅く逃げ回り、見...
- 対人戦、特にチームプレイで威力を発揮。堅く逃げ回り、見...
- 他のスキルからの連携で出せず、速度5でも出るまでに1秒近...
- 最大のアドバンテージは移動速度最大-45%のデバフ。相手...
- ぴんぴんしてる敵に当てられるようなスキルじゃない。CC中...
- そういう使い方が適当だと思う。逃がしたくないとき、ある...
- いつの間にかダウンアタックに100%クリティカルまで付いて...
#comment
**&attachref(./奥の手.png,nolink);奥の手 [#s17-1]
何もできなそうな危機の状況下で敵に奇襲攻撃で大きなダメー...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|持久力が400以下の...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|10|-|15|スラッシュダメージ&color(Red){228%×2打撃};,...
|2|39|18|~|13|スラッシュダメージ&color(Red){303%×2打撃};,...
|3|48|27|~|10|スラッシュダメージ&color(Red){378%×2打撃};,...
- 取得すると防御時に専用ゲージが出てそれが0になる、且つ防...
- それ持久力ゲージだよ。防御維持すると奥の手の有無にかか...
- 狙って使うものではないと思うが持久力がほとんどなくても...
- 投げ技を持たない近接職相手には有効だろうか。投げ技の使...
#comment
**&attachref(./廻天降下蹴り.png,nolink);廻天降下蹴り [#s1...
二段跳びでもう一度ジャンプした後、地面に素早く降り、落下...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|2段ジャンプ後 ↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|5|20|15|ダメージ&color(Red){362%×2打撃};, 5個体打撃...
|2|34|11|~|14|ダメージ&color(Red){577%×2打撃};, 6個体打撃...
|3|41|20|~|12|ダメージ&color(Red){791%×2打撃};, 7個体打撃...
|4|50|27|~|10|ダメージ&color(Red){1004%×2打撃};, 7個体打...
- ジャンプ力未強化の場合余裕が無く使いづらい。 -- &new{2...
- 使いこなせてないだけなのか2段ジャンプで方向変えてさらに...
- 後ろジャンプ→空中で前ジャンプから出せば素直に狙った位置...
- 1段ジャンプでも使えたらなぁ・・ -- &new{2015-12-16 (水...
- 高々度から使っても、しっかり落下ダメージを食らう -- &n...
- ダウンも取れるので、密集系モブを狩るときは開幕に使うと...
- 嵐華のバウンドが硬直に弱体化された今、広範囲にバウンド...
- こんなのでダウンとるくらいなら昇りから回り込むように回...
- ジャンプ低くなってから極端に使いにくくなった・・・ -- &ne...
- 高台から使うと楽しい。楽しいだけで実用性はほぼ皆無。 --...
- 高台から使うと楽しい。楽しいだけで実用性はほぼ皆無。 --...
#comment
**&attachref(./血管切り.png,nolink); 血管切り [#s18-2]
敵の左右下に素早く動きながらたくさん斬り付け非常に大きな...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|37|25|70|10|ブレイドダメージ&color(Red){286%×9打撃}; &...
- 狩りでもボスでも活躍するメイン火力。 -- &new{2015-11-1...
- 左右に移動しながらと言う性質上、障害物に引っかかり範囲...
- 左右移動のため奥には狭め -- &new{2015-11-18 (水) 14:20...
- 範囲のメイン火力、これだけでいい -- [[ ]] &new{2015-11-...
- 使用中に視点を操作する事である程度動きを制御可能 -- &n...
- 雑魚狩りでは嵐華→血管切り→黒い片時雨→影の爆発と使うとお...
- 最近モンスターにやたら引っかかるようになって位置を気を...
- ↑のような弱体化は確認できない。単に足場の悪いところで使...
- 月輪刀装備時にも使用でき、使用後は小剣装備状態になる --...
- 覚醒後でも対人では必須スキル。主に瞬間移動用で、カメラ...
- 廻閃と同様返し技としても有効。相手の突進術に合わせて刃...
#comment
**&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink);忍術:黒い片...
自分の身を隠した後、敵に数多くの手裏剣と苦無を落とし大き...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック +左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|6|60|30|ダメージ&color(Red){254%×7打撃};, 5個体打撃...
|2|27|10|~|28|ダメージ&color(Red){297%×7打撃};, 5個体打撃...
|3|35|14|~|26|ダメージ&color(Red){340%×7打撃};, 6個体打撃...
|4|43|18|~|24|ダメージ&color(Red){383%×7打撃};, 6個体打撃...
|5|51|22|~|22|ダメージ&color(Red){426%×7打撃};, 7個体打撃...
- 発動が速い -- &new{2015-11-18 (水) 14:19:05};
- 発動~終了まで速く使い勝手がいい。その分FP量多め、威力...
- PvE、とくにまとめ狩りにおいてならば影の爆発より圧倒的に...
- ダウンアタックがついており、敵の転倒時小太刀を構えてい...
- これのSA弱すぎんか。使用後ってことは出だしはないんかな ...
#comment
**&attachref(./忍術:影の爆発.png,nolink);忍術:影の爆発 ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|26|4|45|25|ダメージ&color(Red){314%×5};, 最大闘志の&co...
|2|33|9|45|24|ダメージ&color(Red){397%×5};, 最大闘志の&co...
|3|40|13|45|22|ダメージ&color(Red){480%×6};, 最大闘志の&c...
|4|47|18|45|20|ダメージ&color(Red){563%×6};, 最大闘志の&c...
|5|54|23|45|16|ダメージ&color(Red){646%×7};, 最大闘志の&c...
- 影の爆発後に左クリックで影昇りが発動して連携できる。突...
- 実はかなりの火力があるので火力アップ料理とエリクサー併...
- おっと↑の話はヌーベルのことです。多段HITで闘志回収率も...
- 正直範囲が狭いくのいちにはこのスキルはすっごい便利、↑の...
- このスキルに足りないものは、それは! 情熱・思想・理念・...
- 高速発動できる組み合わせがありそうでまったく無い。遅い...
- vEでノックバックをしない相手に使うと中々優秀な範囲の...
- 狩り専だけど発動がワンテンポ遅いし、少しMOBが散るか...
- 狩り専だけど発動がワンテンポ遅いし、少しMOBが散るか...
- 太刀合いにおいて、CC/デバフがない上に発動前の隙が大きく...
#comment
**&attachref(./忍の心得.png,nolink);忍の心得 [#s21-1]
より精巧な暗殺スキルを使用するために肉体を鍛える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){...
|2|10|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|3|14|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|4|18|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|5|22|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|6|26|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|7|30|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|8|34|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|9|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|10|42|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|11|46|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|12|50|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|13|54|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|14|58|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|15|62|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|16|66|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|17|70|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|18|74|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|19|78|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|20|82|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
- 1つ前に命中と火力が上がる、表記間違い -- &new{2015-12-...
- ↑毎にだった火力の底上げにはいいけれど、後半が実装範囲外...
- 格別大きな変化はないが、投資すればその効果長く持続、あ...
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*スキル特化 [#led2c679]
2016/07/20のアップデートにより既存のスキル覚醒から自由に...
一般スキルから3つ、覚醒武器スキル(クノイチ未実装)から3つ...
※一部未確認スキルがあるので追記求む
※覚醒スキルのスキル特化一覧追加しました(2017/07/29)
【メイン武器】
#region(影断ち)
影断ち
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・打撃個体当たり体力10即時回復
・相手10%確率でダウンスマッシュ
#endregion
#region(煙玉)
煙玉
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少
#endregion
#region(上段回し蹴り)
上段回し蹴り
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
#endregion
#region(足払い)
足払い
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
#endregion
#region(影の爆発)
影の爆発
・自キャラ 8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ05秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・相手7秒間、全ての移動速度7%減少
・相手18秒間、3秒毎に48毒ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力6即時回復
#endregion
#region(心衝)
心衝
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ
#endregion
#region(嵐華)
嵐華
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手EP/FP/神聖力10即時減少
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
#endregion
#region(影縫い)
影縫い
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力5即時減少
#endregion
#region(足首断ち)
足首断ち
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ
・打撃個体当たり体力20即時回復
#endregion
#region(三日月斬り)
三日月斬り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・打撃個体当たり体力6即時回復
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
#endregion
#region(苦無突き)
苦無突き
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
#endregion
#region(廻閃)
廻閃
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
#endregion
#region(影遷し)
影遷し
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
・相手3%確率でノックバック
#endregion
#region(影昇り)
影昇り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・打撃個体当たり体力10即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少
・相手10%確率でダウンスマッシュ
#endregion
#region(血管切り)
血管切り
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手9秒間、3秒毎に60火傷ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
#endregion
#region(忍術:黒い片時雨)
忍術:黒い片時雨
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・相手EP/FP/神聖力30即時減少
#endregion
#region(忍術:捕縛の罠)
忍術:捕縛の罠
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力30即時回復
・相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少
#endregion
#region(廻転降下蹴り)
廻転降下蹴り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手EP/FP/神聖力30即時減少
・相手15%確率でダウンスマッシュ
#endregion
#region(奥の手)
奥の手
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少
#endregion
【覚醒武器】
#region(廻天連舞)
廻天連舞
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
・打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復
#endregion
#region(月輪ノ矢)
月輪ノ矢
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
#endregion
#region(半月刃)
半月刃
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ
・打撃個体当り体力3即時回復
#endregion
#region(殺迅)
殺迅
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力20即時減少
#endregion
#region(斬擲輪)
斬擲輪
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
・打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
・相手EP/FP/神聖力5即時減少
#endregion
#region(月下撃攘)
月下撃攘
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力10即時減少
・相手10%確率でエアースマッシュ
#endregion
#region(月閃)
月閃
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加
・打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
・相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力5減少
#endregion
#region(乱撃:月輪ノ刃)
乱撃:月輪ノ刃
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手18秒間、3秒毎に40毒ダメージ
・相手3%確率で氷結
#endregion
*覚醒スキル [#ha45b424]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚...
|[[&ref(./覚醒:月輪刀装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(...
|~|~|~|~|~|~|15|~|~|~|~|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:月...
|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練....
|0|5|8|11|14|17|21|25|28|33||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:月...
|[[&ref(月ノ舞.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(月ノ舞.png,no...
|8|18|34|62||12|29|42||30|BGCOLOR(#bd0):32|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:半...
|[[&ref(半月刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(半月刃.png,no...
|0|18|34|62||12|34|52||10|12|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻...
|[[&ref(廻天連舞.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(廻天連舞.pn...
|12|23|36|51||15|31|49||16|BGCOLOR(#bd0):24|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:終舞.png,nolink,);...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):30|BGCOLOR(#bd0):35|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./覚醒:月輪刀装備.png,nolink,);覚醒:月輪刀...
月輪刀を使用できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|月輪刀に転換するスキル。&br;攻撃するスキル使用...
#comment
**&attachref(./月下帳幕.png,nolink,);月下帳幕 [#k1-2]
月輪刀を持ったくノ一は敵の攻撃をいつでも防ぐことができる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動||防御成功時、全体闘志の&color(Red){25%};回復&b...
- ↓で後退時、自動でガード。苦無でも同じことができたが、こ...
- パッドだと特に後ろに下がろうとしている時や早駆け・殺迅...
- 光明錘を使うことで解除モーションは無くなる。光明錘自体...
- このスキルはカウンター狙いのスキルでガード中にすぐスキ...
- 下がると勝手にガードが発動するのでわざわざこのスキルを...
#comment
**&attachref(鏡花水月.png,nolink,);鏡花水月 [#k1-3]
月光のマナが身体中に流れてきて、暗闇となる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56||50|120|&color(Red){20秒};間、攻撃力増加&color(Red)...
- 鏡花水月(攻撃+20)+怒り吸収(攻撃+30)が重複しているらし...
#comment
**&attachref(光明錘.png,nolink,);光明錘 [#k1-4]
敵の攻撃を防ぎ、瞬間的に反撃を行ってダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|15|200|5|打撃ダメージ&color(Red){1204%×2打撃};&br;...
- エアーアタックならそれなりに高い威力になるため、月輪刀...
- ポイントは鏡花水月時にもう1打撃プラスされることにある。...
#comment
**&attachref(月輪刀修練.png,nolink,);月輪刀修練 [#k2]
月輪刀を利用して相手を制圧する基礎スキルだ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|横斬り:&color(Red...
|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){...
|2|56|5|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){369%x...
|3|56|8|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){392%x...
|4|56|11|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){415%...
|5|56|14|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){435%...
|6|57|17|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){455%...
|7|58|21|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){473%...
|8|59|25|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){489%...
|9|59|28|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){505%...
|10|60|33|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){519...
- 付加されているバフは魅力的だが、横斬りが遅すぎて使い物...
- ジャンプ攻撃にはバウンド効果が付与されている。攻撃範囲...
- 横斬りのバフは、空振りでもつく。オススメの使い方は、横...
//「ただし、一度ついたら効果が消えるまでは上書きできない...
- 対人では前方ガードもスーパーアーマーもないノロマな攻撃...
- 狩りではジャンプから最速で出すなら活用法はある。主力ス...
#comment
**&attachref(月ノ舞.png,nolink,);月ノ舞[#k3-1]
ソナン族の月輪刀は、踊りに似た動作と共に敵を攻撃する。基...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック 左ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|8|25|6|打撃ダメージ&color(Red){429%×最大12打撃};&br...
|2|57|18|30|6|打撃ダメージ&color(Red){497%×最大12打撃};&b...
|3|58|34|35|6|打撃ダメージ&color(Red){565%×最大12打撃};&b...
|4|60|62|40|6|打撃ダメージ&color(Red){633%×最大12打撃};&b...
- 2打目で浮かせる。浮く相手には強いが、スキル全体にかかる...
- 上記に「前方ガード」のワードがあるが恐らく記載誤り。実...
- 修正しました
//この項目を編集した者ですが、光明錘のものを流用した際に...
- モーションが高速化し、使いやすくなった -- &new{2017-09...
#comment
**&attachref(月閃.png,nolink,);月閃[#k3-2]
前方に突進して相手を止まらせて月光で素早く斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック(&col...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|12|300|7|打撃ダメージ&color(Red){746%×4打撃};&br;打...
|2|58|29|280|6|打撃ダメージ&color(Red){834%×4打撃};&br;打...
|3|60|42|250|5|打撃ダメージ&color(Red){922%×4打撃};&br;打...
- 威力が低めに感じる。小剣→月輪刀とできる貴重なスキルでは...
- 攻撃を外すと横薙ぎの攻撃動作が発生しない。天倫を出そう...
- 覚醒武器の動きに慣れるほど、その価値が分かってくるスキ...
- すでに他の人が書かれているが、実は主力スキルの一角。ゲ...
#comment
**&attachref(殺迅.png,nolink,);殺迅[#kc1]
月輪刀を飛ばして対象を標的した後、瞬く間に敵の後方を攻撃...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|30|50|15|打撃ダメージ&color(Red){924%×4打撃};&br;命...
- 月輪刀投擲後、当たった敵にワープ+攻撃。威力がかなり高...
- 対人では月輪ノ矢で相手の動きを止めてからの殺迅がセオリ...
#comment
**&attachref(コンボ:天倫.png,nolink,);コンボ:天倫[#kc2]
先行スキル:&color(Red){月閃Ⅰ};
月輪刀に月光のマナをこめて素早く切り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|月閃打撃成功時後&c...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|57|32|50|9|打撃ダメージ&color(Red){936%×4打撃};&br;打...
- 出が遅く、攻撃範囲は狭いが威力はかなり高い。月閃が攻撃...
- 対人では「一応威力が高いので使えなくはない」程度の微妙...
#comment
**&attachref(半月刃.png,nolink,);半月刃[#k4-1]
敵の側面まで素早く移動し、容赦なく斬り出す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|→ または ← +左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|闘志回復効果未適...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|依頼|30|5|打撃ダメージ&color(Red){617%×4打撃};&br;...
|2|57|18|30|5|打撃ダメージ&color(Red){661%×4打撃};&br;打...
|3|58|34|30|4|打撃ダメージ&color(Red){705%×4打撃};&br;打...
|4|59|62|30|3|打撃ダメージ&color(Red){749%×4打撃};&br;打...
- 影断ちと同じ操作で、似たような性能のスキルを打てる。ワ...
- 対人で使う場合は影辷り→半月刃→影辷りでスーパーアーマー...
#comment
**&attachref(月輪ノ矢.png,nolink,);月輪ノ矢[#k4-2]
力がこめられた月輪刀のマナを前方に放つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|月輪刀打撃時...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|50|9|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){767%×3打撃};&...
|2|58|34|40|8|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){815%×3打撃};&...
|3|60|52|30|7|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){863%×3打撃};&...
- 遠距離攻撃部分が「ノックダウン」というやや珍しいデバフ...
- ノックダウンで浮いた相手にも、エアーアタックが入る。月...
- ノックダウン耐性がある敵も、強いノックバック(怯みなが...
- CTも短めなので暇があればこれを常に撃つと対人では牽制に...
- 長い射程があり、赤いターゲットサイトになるギリギリの距...
#comment
**&attachref((覚醒霧隠れ).png,nolink,);(覚醒霧隠れ)[#...
月輪刀装備状態でも霧隠れが使えるようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|20秒間攻撃を受けないで、敵に見えない状態にな...
- このスキルを取らなければ、スキル使用後に小剣装備状態に...
- 取ることで効果時間が15秒から20秒に伸びてCT毎に常...
- 発動前にスキがあり、戦い慣れしているプレイヤーからは自...
#comment
**&attachref((覚醒変わり身の術).png,nolink,);(覚醒変わ...
月輪刀装備状態でも変わり身の術が使えるようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q &br; ↑ ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|||30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &br; ダ...
- このスキルを取らなければ、スキル使用後に小剣装備状態に...
- →クリックでも←からでもダウンスタンプになって浮かしがな...
- 覚醒後の変わり身は使い勝手が少々悪くなったものの、移動...
- クツムのドーナツが狭まってくる範囲攻撃を緊急回避するの...
#comment
**&attachref(廻天連舞.png,nolink,);廻天連舞[#k5-1]
月輪刀を両手で掴んで遠心力を利用して周囲の敵に大ダメージ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|50|11|打撃当たりダメージ&color(Red){572%×最大12...
|2|58|23|45|10|打撃当たりダメージ&color(Red){591%×最大12...
|3|60|36|40|9|打撃当たりダメージ&color(Red){610%×最大12打...
|4|62|51|40|8|打撃当たりダメージ&color(Red){629%×最大12打...
- 待望のHP回復スキル。全体にかかる時間も意外と短く、威力...
- 半月刃から出すと高速化。他にもあるかもしれない -- &new...
- 立っている敵に対して当てると、1~2キャラ分ほど自分側...
- 対人でも回復量が大きいため、乱戦になっても耐え切れるこ...
- やっぱり気絶効果後で追加されたんだよね?昨日確認したら...
#comment
**&attachref(月下撃攘.png,nolink,);月下撃攘[#k5-2]
全ての怒りを月輪刀にこめて、前方の敵を高く切り上げした後...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+右クリック ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす及び闘志回...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|55|9|打撃当たりダメージ&color(Red){302%×最大10打...
|2|58|31|50|8|打撃当たりダメージ&color(Red){388%×最大10打...
|3|61|49|45|7|打撃当たりダメージ&color(Red){454%×最大10打...
- 前方ガードつき。だがスキル全体にかかる時間は短く、狙っ...
- 怒り100%消費verは、出がかりのわずかな時間(斬り上げのみ...
- ↑ごめん、勘違いだったかも。怒り消費版にはガード判定ない...
- 怒り月下はスーパーアーマー属性。対人で無理して狙おうと...
#comment
**&attachref(斬擲輪.png,nolink,);斬擲輪[#kc5]
月輪刀を投げて敵に致命的なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|16|50|15|打撃当たりダメージ&color(Red){894%×最大11...
- 出が早く、全体にかかる時間がすごく短いVKの盾投げと思え...
- 前方ガードがついているが、↑コメント通りノックバックしな...
- 何気にフルヒットさせるのが非常に難しいスキル。手を離れ...
- 対人でもその遅さから直で当てることがほぼ不可能に近い。...
#comment
**&attachref(月輪ノ刃.png,nolink,);月輪ノ刃[#kc6]
くノ一の手から離れた月輪刀は、容赦なく敵陣を突き抜く。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
//|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|58|24|50|15|打撃当たりダメージ&color(Red){765%×最大9打...
- 出がかなり早く、気絶つき。月輪刀を投げるためリーチがあ...
- スキル説明に対人時のダメージ減少について記載が無く、恐...
//この項目を書いた者です。他スキルが軒並みPvPダメ減だった...
#comment
**&attachref(コンボ:終舞.png,nolink,);コンボ:終舞[#kc7]
くノ一の廻天連舞を受けて生き残った敵にとどめを刺す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|廻天連舞後左クリッ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|59|30|40|11|打撃当たりダメージ&color(Red){858%×6打撃};...
- 修正前のVKの断罪3段目のように、発動時にかなり長いタメが...
- 左右の判定は狭く、前への射程も廻天連舞より少し長い程度...
- 先日修正が入りモーションが早くなったとのこと。またスー...
#comment
**&attachref(コンボ:撃滅.png,nolink,);コンボ:撃滅[#kc8]
前にジャンプしながら前方の敵を強く打ちおろしながら強力な...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|月下撃攘後&color(R...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|60|35|30|12|打撃当たりダメージ&color(Red){878%×4打撃};...
- 月下撃攘の後、少し踏み込みながら月閃に似たモーションで...
- 変わった使い方としては、敢えて月下撃攘部分を空振って撃...
- 珍しくその場から動きながら攻撃するスキルのため、対人で...
#comment
*動画 [#lbc7d460]
[[くノ一動画>http://rape-xvideos.com/categories/16]]
#htmlinsert(youtube,id=LrS6tH4j4Pg)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2015年11月11日実装''
#attachref(./くノ一イメージ2.jpg,nolink,around)
&attachref(./Kunoichi.png,nolink,70%);
剣術、体術、忍術を駆使して戦う暗殺者のようなキャラクター...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「くノ一」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=208#%E3%81...
-2015年11月11日に実装
-全クラス中最高の連携・回避・操作難易度を誇ると共に、全ク...
-スピード感のある戦いを楽しめる反面、すこしでも油断をする...
-操作性はソーサレスとブレイダー・ツバキを足して二で割った...
-クセが強く戦闘テンポも速いため慣れるまでに苦労をするが、...
-補助武器が苦無、手裏剣の2種類から選択でき、それによって...
-公式覚醒動画https://www.youtube.com/watch?v=3fNadW4kt18
【長所】
-硬直やスタンというデバフにクリティカルが付く技が多く、敵...
-新スキルのヒ首の術は錬成スキルの後即発でき射程も長いため...
-浮かせからのエアーアタック、バウンド等でダウンさせてから...
-移動を伴う技(影辷り、影断ち等)の性能が高く、慣れると簡...
-防御面さえ気をつければソロ、パーティー共に活躍できるオー...
-戦闘状態でなくても二段ジャンプをすることが可能で、ジャン...
-ステルス状態になる技や、相手の背後に即座に移動する技など...
【短所】
-全クラス中での最も紙装甲と言っていい防御力なので、油断を...
-FPが初期値の100からほぼ成長しない為に、調子に乗ってスキ...
-攻撃にクセがあるため技を当てるのが若干難しい
-高DPSを出すためにはゲーミングマウスとキーボードが必須
-CT(クールタイム)がほぼ全てのスキルに設定されており、CT...
-一応HP回復技はあるものの、それに頼れるほどではないのでPO...
-Lvが高い狩場になるほど、完全デバフ耐性を持つ敵が増え、エ...
-移動技(影辷り)にCTがあり、移動距離も短いためPvP時など...
-回避移動も他職と違いCT+スーパーアーマーなため敵の動きを...
【その他】
-手裏剣よりも苦無のスキルのほうが多いので特に理由が無けれ...
-タロタス装備と鋼鉄タロタス装備を2部ずつ装備すれば少ないF...
【覚醒時長所】
-強化アップデートが続き、1v1のPVP性能は覚醒忍者を抜いて一...
-下がっただけでガードができ、レイドやPVPで有利
-無敵or スーパーアーマーとCC付、2つのPVPスキルから即発の...
-常時前方ガードの釣りスキルはPVPやボス戦などで重宝する
-素早い動きはそのままに、攻撃範囲・攻撃力が上がり、よりパ...
-月閃(↑+右クリック)、殺迅(↓+右クリック)の二つの突進...
-月輪刀を投げる系のスキルがいくつかあり、中距離の相手にも...
-非覚醒時はできなかったデバフ「ノックダウン」がついたスキ...
-非覚醒時にはなかった、優秀なHP回復つきスキルがある。
-スキルと錬金石で攻撃速度を60%上げた場合、本・月閃から投...
【覚醒時短所】
-ゲーミングマウスとキーボードが必須。最低でも9個のマクロ...
-煙玉が使えない。そのため、霧隠れもスキルスロットから使用...
-非覚醒時は頻繁にできた「浮かしてエアーアタックつきスキル...
-数年前の性能のままと思っている人が多い
*スキル [#skill]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.pn...
|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:二段跳び.png,nolink,);>#s...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:早...
|[[&ref(./早駆け.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./早駆け.pn...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:心...
|[[&ref(./心衝.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./心衝.png,no...
|┗|━|[[&ref(./苦無突き.png,nolink,);>#s3-2]]||[[&ref(./苦...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:三...
|[[&ref(./三日月斬り.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:上...
|[[&ref(./上段回し蹴り.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:苦...
|┏|[[&ref(./苦無投げ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./...
|┃|┗|[[&ref(./苦無:麻痺.png,nolink,);>#s6-2]]|━|[[&ref(....
|┗|[[&ref(./手裏剣投げ.png,nolink,);>#s6-3]]|━|━|[[&ref(....
||┗|[[&ref(./手裏剣:猛毒.png,nolink,);>#s6-4]]|━|[[&ref(...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:影...
|[[&ref(./影断ち.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./影断ち....
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:煙玉|
|[[&ref(./煙玉.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./煙玉.png,...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
||[[&ref(./忍術:霧隠れ.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:飯...
|[[&ref(./飯綱落とし.png,nolink,);>#s10-1]]|━|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:足...
|[[&ref(./足首断ち.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./足首...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:影...
|[[&ref(./影昇り.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./影昇...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:嵐華|
|[[&ref(./嵐華.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./嵐華.png...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:影縫い.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./...
|┗|━|[[&ref(./忍術:影遷し.png,nolink,);>#s14-2]]|━|[[&re...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻閃|
|[[&ref(./廻閃.png,nolink,);>#s15-1]]|━|━|[[&ref(./廻閃.p...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:奥...
|[[&ref(./奥の手.png,nolink,);>#s17-1]]|━|[[&ref(./奥の手...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻...
|[[&ref(./廻天降下蹴り.png,nolink,);>#s18-1]]|━|[[&ref(./...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink,);>#s19-1]]|━|[[&re...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍術:影の爆発.png,nolink,);>#s20-1]]|━|[[&ref(...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍...
|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心...
|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(...
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&re...
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./風断ち.png,nolink);風断ち [#s1-1]
風のように素早い手使いで相手に基本攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|前進攻撃時:...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|共通効果|h
|1|自動||ダメージ&color(Red){90%};, 1回打撃ダメージ&color...
|2|9|5|ダメージ&color(Red){96%};, 1回打撃ダメージ&color(R...
|3|14|7|ダメージ&color(Red){102%};, 1回打撃ダメージ&color...
|4|19|10|ダメージ&color(Red){108%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|5|23|12|ダメージ&color(Red){114%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|6|27|14|ダメージ&color(Red){120%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|7|31|19|ダメージ&color(Red){126%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|8|35|23|ダメージ&color(Red){132%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|9|39|24|ダメージ&color(Red){138%};, 1回打撃ダメージ&colo...
|10|43|25|ダメージ&color(Red){145%};, 1回打撃ダメージ&col...
- 通常以外で十分に闘士が回復できるため闘士目的ならいらな...
- 最初の一撃で刀を回して5hitするが、ボタンを押し続けてい...
- 普通に通常攻撃するより刀回し→前進攻撃1回→刀回し、と繰り...
- 影断ちのほうが回避しながら闘志回収できて便利だったので...
- 一段目から納刀に繋げると格好良い -- &new{2015-12-13 (...
- 1段目は刀回しまで含めれば中々の性能。(持久力消費せず...
- 確かに他の職よりはるかに耐久度減りやすい 長く狩場に篭...
#comment
**&attachref(./コンボ:二段跳び.png,nolink);コンボ:二段...
空を踏むようにジャンプした後、空中でもう一回ジャンプする。
-2回目を使用するには1回目と方向を変える必要がある
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|ジャンプ状態で←+スペースキー&br; →+ス...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||100||10秒間、移動速度10 &br; スキル使用中、影辷...
- 二段跳び1回目からの通常攻撃・苦無/手裏剣投げは100%クリ...
- クナイのみ1回目後の攻撃に硬直がつくのでクナイ推奨。雑魚...
- 効果には載ってないがFPを10回復するので暇があったらピ...
//- 詳しくは説明しないが、4段ジャンプが可能。4段目のジ...
//- 詳しくは説明しないが、4段ジャンプが可能。4段目のジ...
//- ↑ここwikiなんでね。そういうの書込みしたければ2chにで...
- 2,3段目はスペースキー+方向キーで行けますが4段目はスペー...
- ↑の4段ジャンプは戦闘態勢の時しか使用できず、また飯綱落...
- ↑4段目はEだけでスペースいらないっぽい -- &new{2015-11-...
//- ↑4段目はEだけでスペースいらないっぽい -- &new{2015-1...
- 3段目出来なくないですか? 3段目に移行するとすぐに落下...
- 3段目出来なくないですか? 3段目に移行するとすぐに落下...
- アイエエエ!? -- &new{2015-12-05 (土) 17:35:54};
- 三段目の件 通常ジャンプを数えてませんでした_ _ -- ...
- WR覚醒アプデで2段目にジャンプ力上昇効果が乗らなくなって...
- 二段目で少し高く飛べて他クラスがよじ登る場所をジャンプ...
- 素のジャンプだと平地で3段目までだせない糞改悪っぷり -- ...
- これイズナの後、スキル何も出せないから何の意味もないよ...
- 二段跳びと言えば聞こえは良いけど、実際は滞空時間が0.5秒...
- 確かに大分低くはなったが一応普通のジャンプよりは高く飛...
- 高さはともかく、ジャンプ飛距離は伸びる。屋根から屋根へ...
- 忍者やくノ一で慣れててそれが当たり前になってる後で他職...
- 忍者・くノ一ともに、スキル説明に「月輪刀状態でも使用可...
- そういうこと。同じスキルだから同じ説明文を使ってるって...
- くノ一の方だけ覚醒状態でも二段ジャンプできるんだね。そ...
- ジャンプ力を上げすぎると空中影辷りが使用可能になるタイ...
#comment
**&attachref(./忍術:変わり身の術.png,nolink);忍術:変わ...
敵の視野から消えた後、突然的の前後で現れる術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q &br; ↑ ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|||30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &br; ダ...
- キーボードだと微妙に押しづらく存在を忘れがちになるスキ...
- 他職でもわりとあるコマンドだが・・・。vEで使用頻度低い...
- 制御難しいけど普段からだしてれば対人で癖になってくれて...
- スキル使用直後見えてる状態から無敵がついて発動まで速い...
#comment
**&attachref(./五月雨.png,nolink);五月雨 [#s1-2]
刃の嵐のように鋭さが加わり、より致命的な攻撃が可能になる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|自動発動|
|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|25|5|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){10%増加};|
|2|32|12|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){15%増加};|
|3|39|19|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){20%増加};|
|4|46|26|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){25%増加};|
- 基本攻撃ということは風断ちに適用される?いずれにせよSP...
- 相手は死ぬ -- &new{2015-12-13 (日) 12:36:22};
- 風断ちの取得にSPが必要なくなるようになったが、このスキ...
- 基本攻撃が自動取得になった為死にスキルから脱却した。が...
- 他職と違いクノイチや忍者は基本攻撃なんかあっても使わな...
- カタログスペック通りなら2+4ヒット(刀回し含む)=6...
- FP回復スキルとしてたまに通常も使ってますが全否定する...
- 今は風断ちにSPが要らないので風断ちに有用性があるかどう...
#comment
**&attachref(./早駆け.png,nolink);早駆け [#s2-1]
ターゲットを迅駆するために強力な闘魂を発揮し、より速く疲...
-非戦闘状態ではスキルは適用されない
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q &br; (忍者の...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|13|7|30|30|戦闘状態で&color(Red){10秒間};全力疾走の速...
|2|29|10|30|27|戦闘状態で&color(Red){12秒間};全力疾走の速...
|3|45|18|30|25|戦闘状態で&color(Red){15秒間};全力疾走の速...
- 影昇りで辻斬りがしやすくなる。 -- &new{2015-11-18 (水)...
//- 2から火力がもっさり跳ね上がるからちょっと楽しい -- &...
//- ↑の内容は影昇り・・・? -- &new{2015-12-11 (金) 16:1...
//明らかに別のスキルについて言及しているコメントと、それ...
- 移動用で使ってる。段階は一でも十分。 -- &new{2016-08-0...
- 見た目はすごい速そうなエフェクトになるが、たった15%なん...
- 月輪刀装備時にも使用でき、使用後は小剣装備状態になる -...
- いつの間にか、段階1~3の持続時間が15秒・17秒・20秒に拡...
- 2018/1/10アプデで、3段階のCTが持続時間と同じ20秒に減少...
- 早駆けの持続時間も、馬笛の効果範囲もアプデで変更されて...
#comment
**&attachref(./影辷り.png,nolink);影辷り [#s2-2]
夜のゴーストのようにあらゆる方向へ消え、素早く動く。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|Shift + ← &br; Shift + → &br; Shift +...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||15|1||使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー};判定|
|2|15|8|~|~|移動距離&color(Red){20%};増加|~|
|3|40|17|~|~|移動距離&color(Red){30%};増加|~|
- かげすべり。ぬるぬる動けてキャンセルにも使えるから便利...
- クノイチ実装と同時に移動方向の二連打入力がショートカッ...
- どうでもいい話だけど「辷」の字がどうしても影こりって読...
- 1秒のリキャストと決して長くはない無敵時間がネックだけど...
- 段階2以降、使用時の効果に無敵がないんだけど実際は無敵あ...
- 無敵時間伸びない落ちなんじゃないかな -- &new{2015-12-0...
- なるほど!増加がないから記載がないわけですね1振り推奨か...
#comment
**&attachref(./忍回避.png,nolink);忍回避 [#s2-3]
忍者の素早い動きで左、右、後方へ回避できる。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|← + ← &br; → + → &br; ↓ + ↓|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|200|-||持久力がすべて消耗された時に転がる動作を...
|2|22|6|~|~|移動距離&color(Red){10%};増加|~|
|3|39|12|~|~|移動距離&color(Red){20%};増加|~|
- これ単体で使うことはほとんど無いが、影辷りからシームレ...
- 左右いずれかに忍回避したあとにFキーで廻天踵落としに繋が...
- 忍回避中も苦無を投げられる。ただし硬直効果などはない。 ...
- PVPでこれをだすのは自殺行為 -- &new{2018-08-26 (日) 02...
#comment
**&attachref(./心衝.png,nolink);心衝 [#s3-1]
敵の急所を小剣で突いて致命傷を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|25|7|ダメージ&color(Red){234%×2打撃};, 3個体打撃|...
|2|11|6|~|~|ダメージ&color(Red){278%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|3|22|12|~|6|ダメージ&color(Red){322%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|4|33|18|~|~|ダメージ&color(Red){366%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|5|44|24|~|5|ダメージ&color(Red){410%×2打撃};, 5個体打撃|~|
- 適正レベル帯ならこれ3発当てれば相手のHP8割前後吹っ飛ぶ...
- バイタルスラスト相手は死ぬ。短モーション高火力でクール...
- クール中に使ってもクールリセットされない -- &new{2015-...
#comment
**&attachref(./苦無突き.png,nolink);苦無突き [#s3-2]
苦無を使用し、敵の急所を強く突き、ダメージを与える。 &br;...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝又は心衝二度刺...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|4|20|5|ダメージ&color(Red){806%×2打撃};|打撃成功時&...
|2|41|13|~|4|ダメージ&color(Red){1057%×2打撃};|~|
- 心衝だけでも連続で使えるがダメージ減少してクリティカル...
- 特に無くても、心衝と二度差しだけでダメージ出てる気がす...
- 心衝→二度刺し→これの順で出る。二度刺しに比べて出が若干...
#comment
**&attachref(./コンボ:心衝二度刺し.png,nolink);コンボ:...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝以降左クリック...
|>|>|CENTER:30||300|c
|~段階|~Lv|~Pt|CT|~効果|h
|1|21|7|10|最大HPの&color(Red){5%};の追加ダメージ|
- 上2つのスキルを多用するなら必須 -- &new{2015-11-16 (月...
#comment
**&attachref(./精神統一.png,nolink);精神統一 [#s3-4]
冷静に精神を落ち着かせ闘志を即時回復する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-||15|闘志100即時回復||
|2|19|5||14|闘志150即時回復|~|
|3|38|9||13|闘志200即時回復|~|
- 隙がほとんどなく乱戦時でも意外と使える -- &new{2015-11...
- CT、回復量共にブレイダーの武士道より優秀。ちゃんとFP上...
- 雑魚狩りだとこれしてるだけで回収動作要らない場合も -- ...
- 月輪刀装備時にも使用可能 -- &new{2016-10-13 (木) 10:25...
#comment
**&attachref(./三日月斬り.png,nolink);三日月斬り [#s4-1]
下から上へ大きく斬りつけ、敵を浮かしながらダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|3|15|7|ダメージ&color(Red){137%×2打撃};, 3個体打撃, ...
|2|22|8|15|6|ダメージ&color(Red){185%×2打撃};, 4個体打撃,...
|2|47|17|15|5|ダメージ&color(Red){233%×2打撃};, 5個体打撃...
- ほかのスキルと比べると地味な印象があるかな、でも力のバ...
- 出が遅いのでそのままだと使いづらいが、影断ち、足首断ち...
- 苦無:回避投げ後も高速化。奥へのリーチが意外と長く、意...
#comment
**&attachref(./苦無防御.png,nolink);苦無防御 [#s4-2]
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装備後 Q &br; ...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|||100|苦無を使用して防御 &br; 防御動作維持中、持続的に...
- どうしてもよけられない攻撃のとき意外あまり出番が…。奥の...
- ↑日本語おかしいぞ -- &new{2015-11-18 (水) 21:17:33};
- クザカなど特定のボスMOBの攻撃に防げないものがある気がす...
- 他職より盾ゲージのヘリが大きいのと受けた時ノックバック+...
- ↑3 奥の手っていうスキルあるんだよな・・・ -- &new{20...
- 発動がそこそこ早いので下がれない時や下がりたくない時使...
#comment
**&attachref(./上段回し蹴り.png,nolink);上段回し蹴り [#s5...
敵を強力に蹴り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150|7|ダメージ&color(Red){166%};, 命中力&color(...
|2|25|6|~|5|ダメージ&color(Red){298%×2打撃};, 命中力&colo...
- Lv2は正確には298%のあとに298%×2の3HITで相手が単...
- ↑は2段目まで含めての話。2段目はかなり出が遅い。1段目の...
- このスキルの後に三日月斬りを出すと高速化(2段目の後も高...
#comment
**&attachref(./足払い.png,nolink);足払い [#s5-2]
敵の足首に強力なダメージを与え転倒させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|3|150|7秒|ダメージ&color(Red){146%};, 命中力&color(...
|2|28|12|~|5秒|ダメージ&color(Red){311%};, 命中力&color(R...
- コマンド↓+Fだったような・・・ -- &new{2015-11-18 (水) ...
- 少々誤爆しやすいが発生も早く連続使用できるためダウンさ...
- 命中補正高いが単発だから外れるときは外れる -- &new{201...
- ダウンアタックが付いてる攻撃が多いのもあり当てなくても...
- 足払いからの影縫いを推す人が多いが、足払いのバウンドと...
#comment
**&attachref(./コンボ:廻天踵落とし.png,nolink);コンボ:...
空中で敵を打ち下ろしながら強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|コンボ:二段跳び, 上段回し蹴...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:二段跳び使...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|35|3|200|10秒|キックダメージ適用, ダウンスタンプダメー...
- 左右の忍回避から使用できる -- &new{2015-11-23 (月) 08:...
- 出は早く隙も少ないが、攻撃範囲は広くはない。バウンドさ...
#comment
**&attachref(./苦無投げ.png,nolink);苦無投げ [#s6-1]
苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。
ただし、苦無装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装着後右クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|||ダメージ&color(Red){153%};, 命中力&color(Red)...
|2|13|6|||ダメージ&color(Red){196%};, 命中力&color(Red){+...
|3|37|16|||ダメージ&color(Red){239%};, 命中力&color(Red){...
- 硬直がかなり強い。MAXにして損なし -- &new{2015-11-1...
- ジャンプで100%クリ? -- &new{2015-12-09 (水) 11:52:53};
#comment
**&attachref(./苦無:回避投げ.png,nolink);苦無:回避投げ ...
左右に回避しながら、苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。 &b...
-最大2回連続使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &br...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
- ゲーム中のスキル説明に書いていないが持久力を消費する。1...
#comment
**&attachref(./苦無:麻痺.png,nolink);苦無:麻痺 [#s6-2]
苦無に麻痺液を付け、敵の運動神経を鈍くする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無投げスキル使用...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度5%...
|2|29|10|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度10...
|3|45|21|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度15...
- パーティーでの援護に役立つスキル -- &new{2015-11-16 (...
- 3まで取得してスキルの覚醒で相手の移動速度-10%付けると対...
- スキル特化不可スキルとなったが、スキル特化によるデバフ...
#comment
**&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink);手裏剣投げ [#s6-3]
手裏剣を投げて相手に攻撃をする。
ただし、手裏剣装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣装着後右クリ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||ダメージ&color(Red){90%×2打撃};, 命中力&color(Red)...
|2|14|6|||ダメージ&color(Red){136%×2打撃};, 命中力&color(...
|3|36|16|||ダメージ&color(Red){182%×2打撃};, 命中力&color...
- MOBがりならLV50手前までこれだけで狩れてしまう。 ダウン...
- 忍者の方で先に真Ⅲヌーベル手裏剣揃えちゃって、久々にくノ...
#comment
**&attachref(./手裏剣:移動投げ.png,nolink);手裏剣:移動...
左右へ移動しながら、手裏剣を投げて相手を攻撃をする。 &br;...
-スキル使用中持久力が消耗されます
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣スキル使用中...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
#comment
**&attachref(./手裏剣:猛毒.png,nolink);手裏剣:猛毒 [#s6...
手裏剣に猛毒を付け、攻撃して敵を中毒させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣投げスキル使...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-10}...
|2|29|10|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-20...
|3|45|21|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-30...
#comment
**&attachref(./速風.png,nolink);速風 [#s6-7]
刃が眩しいほど速く動くようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|||攻撃速度+10%増加||
#comment
**&attachref(./影断ち.png,nolink);影断ち [#s7-1]
影のように敵のそばに素早く動きながら敵を斬る攻撃をする。
-2回連続使用可能, 2回打撃時、持久力は消耗されません
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||150||ダメージ&color(Red){108%×2打撃};, 3個体打撃, 打...
|2|9|4|~||ダメージ&color(Red){139%×2打撃};, 4個体打撃, 打...
|3|18|9|~||ダメージ&color(Red){170%×2打撃};, 5個体打撃, ...
|4|27|13|~||ダメージ&color(Red){201%×2打撃};, 6個体打撃, ...
|5|36|18|~||ダメージ&color(Red){232%×2打撃};, 7個体打撃, ...
- そこまで持久力消費されないような印象があるから闘志回復...
//- そこまで持久力消費されないような印象があるから闘志回...
- MAX推奨 -- &new{2015-11-23 (月) 19:48:55};
- できるだけ2回1セットで使うようにすると低燃費でいい。押...
- 1と2の倍率おかしくない? -- &new{2015-12-10 (木) 22:...
- 1と2逆ですね -- &new{2015-12-11 (金) 16:14:06};
- 1と2逆ですね -- &new{2015-12-11 (金) 17:16:59};
- ↑直しました -- &new{2015-12-11 (金) 22:38:06};
- MAXにしても威力が上がらないように書いてあるが、ちゃんと...
- このスキルだけでなく影とついた黒い霧を纏うスキルはキャ...
#comment
**&attachref(./煙玉.png,nolink);煙玉 [#s8-1]
自分の周辺に煙玉弾を撃ち、敵を混乱させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スーパーアー...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|230|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||35|20|発動時10秒間、自身の回避力6%増加|煙玉範囲内の...
|2|23|6|~|19|発動時10秒間、自身の回避力9%増|~|
|3|38|11|~|17|発動時10秒間、自身の回避力12%増|~|
|4|42|17|~|16|発動時10秒間、自身の回避力15%増|~|
|5|54|24|~|14|発動時10秒間、自身の回避力18%増|~|
- 苦無or手裏剣投擲後にスペースキーで煙玉発動 -- &new{201...
- 血管切り以外のほとんどの主要スキルからスペースキーで使...
- 被ダメージが多めのクノイチがvP集団戦で生き残るのに有...
- スキルスロットからなら覚醒時でも使用可能。非覚醒に持ち...
#comment
**&attachref(./忍術:霧隠れ.png,nolink);忍術:霧隠れ [#s9...
敵から身を隠す術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|煙玉スキル使用後 ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|15秒間攻撃を受けないで、敵に見えない状態にな...
- 他人から見るとプレデター程度にはうっすら見えるのでPK...
- ギルドやPT組んでる人からは見えるだけで、他人からは見...
- 対人すれば分かるが、うっすら見えるよ -- &new{2015-12-2...
- 対人して分かったけど、全く見えないね -- &new{2016-01-0...
- スキルスロットから使用して煙玉とは切り離して使用するこ...
- 霧隠れ中はMOB、プレイヤーどちらも貫通するので楽しい -- ...
- ソロで古代の結晶をやる場合、ボスたちがアクティブになる...
- 1体目:召喚の黒いモヤがまとまったあたり 2体目:登場し...
- これってミニマップ表示されるんですかね?とても気になり...
- ミニマップには表示されません。ぺっとは見えます。 -- &n...
- あーだからPKめっちゃ余裕で追いかけてきたのか。これでや...
- 上のコメ書かれた当時は確認してないけど、今はペットも消...
#comment
**&attachref(./霧衝.png,nolink);霧衝 [#s9-2]
霧隠れ中敵の心臓を狙い突く攻撃をする。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霧隠れ中、心衝使用...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5|20|50秒|ダメージ&color(Red){758%×2打撃};, 3個体打...
|2|32|11|~|45秒|ダメージ&color(Red){864%×2打撃};, 4個体打...
|3|46|17|~|40秒|ダメージ&color(Red){970%×2打撃};, 5個体打...
- ボス相手の挨拶代わりとして使えるいいダメージ。割と発動...
- 霧隠れ中に心衝してもクール表示されないから出てないっぽ...
- ↑未検証だが心衝だすまえに風断ちか何かで霧隠がキャンセル...
- 左クリック+右クリックだと他の攻撃が出てキャンセルされる...
- 心衝キーで使っても クール表示されないですね -- &new{2...
- 心衝キーでも完璧に同時押しすれば発動してクール表示され...
- いつからか分からないけど、影断ちからスペースキーで打て...
#comment
**&attachref(./飯綱落とし.png,nolink);飯綱落とし [#s10-1]
敵を掴み、空中へジャンプした後地面に強く打ち下ろす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|230|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||-|10|ダメージ&color(Red){656%}; |打撃時、周辺の敵と...
|2|17|7|~|~|ダメージ&color(Red){1104%};, 最大HPの&color(R...
|3|36|15|~|~|ダメージ&color(Red){1552%};, 最大HPの&color(...
- 威力は申し分ないがやはり投げ。巻き込みも狭くて狩りでは...
- 2段ジャンプ以降、空中で使うと楽しいスキル。(4段ジャ...
- ジャンプで頭上を越えるとき空中から直接出せることがある...
- 遠距離MOBのいる乱戦では影断ちで背後から接近して飯綱落と...
- 忍者同様掴んで落とすまでの間にジャンプ入力すると少し浮...
#comment
**&attachref(./足首断ち.png,nolink);足首断ち [#s11-1]
敵の足首を斬り、大きなダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|560|180|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||15|10|ダメージ&color(Red){115%×2打撃};, 3個体打撃, ...
|2|15|5|15|10|ダメージ&color(Red){149%×2打撃};, 4個体打撃...
|3|31|10|15|9|ダメージ&color(Red){183%×2打撃};, 4個体打撃...
|4|45|15|15|9|ダメージ&color(Red){217%×2打撃};, 5個体打撃...
|5|53|20|15|8|ダメージ&color(Red){251%×2打撃};, 5個体打撃...
- モーション短めでクリティカルとデバフ持ち 影辷りでキャン...
- 発生が早く連射もできるが範囲はお世辞にも広いとは言えな...
- 元々出が遅くはないが、いくつかのスキルから繋ぐとより高...
- バウンドなどでダウンさせたら、慣れないうちは下手にいろ...
- 影断ちから繋ぐと高速化。お勧めは影断ち1段止めからの足首...
- 月輪刀装備時に発動可能。発動後小剣へ装備変更。 -- &new...
- ↑廻天連舞と同一コマンドだけど未収得限定かな?スキルスロ...
- 出来ないけど、血管斬りと間違えたんじゃないかな -- &new...
#comment
**&attachref(./影昇り.png,nolink);影昇り [#s12-1]
瞬間的に敵の前に現れ敵を空中に浮かせダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|全力失踪中 左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|前方移動はせず即...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|180|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||20|10|ダメージ&color(Red){189%×2打撃};, 5個体打撃|打...
|2|22|8|~|8|ダメージ&color(Red){348%×2打撃};, 6個体打撃|~|
|3|36|16|~|6|ダメージ&color(Red){507%×2打撃};, 7個体打撃|~|
- レベルが上がってくると威力高くなるので意外と実用的。ま...
- ↑+Shift+左クリックで出すことが出来る(走る必要無し)...
- 今更なんだが「全力失踪」ではなく「全力疾走」ではないの...
#comment
**&attachref(./嵐華.png,nolink);嵐華 [#s13-1]
前方の広範囲をものすごく速い速度で斬り、大きなダメージを...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|35|10|ダメージ&color(Red){257%×3打撃};, 命中力&co...
|2|24|5|35|9|ダメージ&color(Red){378%×3打撃};, 命中力&col...
|3|36|7|35|8|ダメージ&color(Red){499%×3打撃};, 命中力&col...
|4|48|10|35|7|ダメージ&color(Red){620%×3打撃};, 命中力&co...
- 攻撃範囲が横に広い。溜めがあるけど火力高いから気になら...
- 三日月斬りから繋ぐと高速化。 -- &new{2015-11-20 (金) 0...
- 1段目でダウン2段目でダメージ。 -- &new{2015-12-09 (水)...
- 上段回し蹴りからつなぐと高速化。上段回し蹴りの浮かせ効...
- 6月15日のアップデートで馬上での使用時の発動速度がかなり...
- CC仕様変更後から空中の敵に硬直が入ると敵が一瞬で着地す...
- 回復効果がついたのでCT毎回に撃ってればポーションいらず...
#comment
**&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink);忍術:影縫い [#s1...
前方へ自身の影を発射して敵を打撃し、該当位置に使用者も移...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|40|9|ダメージ&color(Red){302%×4打撃};, 3個体打...
|2|21|10|~|8|ダメージ&color(Red){383%×5打撃};, 4個体打撃,...
|3|32|16|~|7|ダメージ&color(Red){464%×6打撃};, 5個体打撃,...
|4|43|22|~|6|ダメージ&color(Red){545%×7打撃};, 5個体打撃,...
- その場でクナイ投げた後に入力すると予備動作がなくなり即...
- 足払いの後にも即発動します -- &new{2015-11-21 (土) 07:...
//- 足払いの後にも即発動します -- &new{2015-11-21 (土) 0...
- 即時発動を安定してできるようになると高いDPSを発揮できる...
- レティクルの位置に自分がワープすることを意識して、レテ...
- CTで使用感結構変わるので使うなら最後まで上げるとええね ...
- 浮く敵にはエアーアタックつきで、フルヒットするとまさに...
- 浮かない敵(特にボスなど)へのおすすめ連携は、影縫い→後...
#comment
**&attachref(./忍術:影遷し.png,nolink);忍術:影遷し [#s1...
振り向きながら、前方の敵に影を分けて発射する
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|影縫いスキル使用後...
|~|BGCOLOR(#bd0):「忍術:影遷し」バフ維持期間中|スキルス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンスマッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費(くノ一のみ)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||25|18|ダメージ&color(Red){376%×最大4打撃};, 打撃時、...
|2|34|10|~|16|ダメージ&color(Red){468%×最大4打撃};, 打撃...
|3|51|20|~|14|ダメージ&color(Red){560%×最大4打撃};, 打撃...
- クノイチ唯一の回復スキル…が、そこまで劇的に回復するでも...
- 影縫い使用後7秒間影遷し使用可能のバフがかかり、この間は...
- たくさんの敵を巻き込んでも合計回復量に上限があるのかそ...
- 見た目は派手だがCC効果(押し出しや硬直やスタン)が全く...
- 以外と範囲狭いよね -- &new{2016-02-20 (土) 10:50:53};
- って -- &new{2016-05-21 (土) 00:18:43};
- 慣れてきたら影縫いからスペースキー派生を当てる練習をす...
- 200%消費の怒りだと範囲が全周になり廻閃みたいなアクショ...
- 影遷し未取得で影縫いスキル使用後スペースキーすると影の...
- 影遷し未修得時に影縫いからスペースキーで出るのは煙玉。...
- 命中するとIMUUNE表示が出ているため、なんらかの隠しCCが...
- 浮いたmobがまた浮くってそれ完全にエアースマッシュでしょ...
#comment
**&attachref(./廻閃.png,nolink);廻閃 [#s15-1]
敵が気づかないほどの速度で敵を斬りつけ、同時に大きなダメ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|4|50|20|ダメージ&color(Red){942%};, 5個体打撃|最大...
|2|36|12|50|18|ダメージ&color(Red){838%×2打撃};, 6個体打...
|3|52|23|50|15|ダメージ&color(Red){731%×3打撃};, 7個体打...
- 低レベルの時は範囲に対して打撃個体数が少ないため、目の...
- 3段階目レベル82だと...!? -- &new{2015-11-19 (木) 01:...
- 下手に撃つとモーション合間に普通に殴られる。スキル硬直...
- 霧衝CT中に影辷りと組み合わせて挨拶代わり代用技。HP即時...
- 硬直長いといっても消えてるときは無敵なのでよっぽどひど...
- SP余ってきたのでMAXまで取ってみた感想。標記にはないがダ...
- 精霊の怒り100%verでは少し出が早くなる。威力は更に高...
- 馬上での使用では、威力・CTの面で片時雨に勝り、主力にな...
- キー入力自体は一瞬、1回Shift+Eを押すだけで、その後数秒...
- それは単に怒り100%発動してるんじゃ? -- &new{2016-06-1...
- 怒り100%だね。通常は剣を振る回数は確定で二回。その内最...
- 月輪刀装備時に使用可能。使用後は小剣状態になる。精霊の...
#comment
**&attachref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink);忍術:捕縄の罠 ...
前方の敵が自然に移動できないように術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|6|38|30|ダメージ&color(Red){280%×4打撃};, 打撃成功...
|2|26|13|~|28|ダメージ&color(Red){374%×4打撃};, 打撃成功...
|3|35|20|~|26|ダメージ&color(Red){469%×4打撃};, 打撃成功...
|4|44|29|~|24|ダメージ&color(Red){564%×4打撃};, 打撃成功...
- 移動速度減少の恩恵がすごく大きい。逃亡する時があったら...
- 溜めが長いのが何点 -- &new{2015-11-18 (水) 14:19:55};
- CTが長いため一見使えないように見えるが対人ダメージ減少...
- ↑書き込んだ時点ではそうだったのかもだけど、現時点ではス...
- 対人戦、特にチームプレイで威力を発揮。堅く逃げ回り、見...
- 対人戦、特にチームプレイで威力を発揮。堅く逃げ回り、見...
- 他のスキルからの連携で出せず、速度5でも出るまでに1秒近...
- 最大のアドバンテージは移動速度最大-45%のデバフ。相手...
- ぴんぴんしてる敵に当てられるようなスキルじゃない。CC中...
- そういう使い方が適当だと思う。逃がしたくないとき、ある...
- いつの間にかダウンアタックに100%クリティカルまで付いて...
#comment
**&attachref(./奥の手.png,nolink);奥の手 [#s17-1]
何もできなそうな危機の状況下で敵に奇襲攻撃で大きなダメー...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|持久力が400以下の...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|10|-|15|スラッシュダメージ&color(Red){228%×2打撃};,...
|2|39|18|~|13|スラッシュダメージ&color(Red){303%×2打撃};,...
|3|48|27|~|10|スラッシュダメージ&color(Red){378%×2打撃};,...
- 取得すると防御時に専用ゲージが出てそれが0になる、且つ防...
- それ持久力ゲージだよ。防御維持すると奥の手の有無にかか...
- 狙って使うものではないと思うが持久力がほとんどなくても...
- 投げ技を持たない近接職相手には有効だろうか。投げ技の使...
#comment
**&attachref(./廻天降下蹴り.png,nolink);廻天降下蹴り [#s1...
二段跳びでもう一度ジャンプした後、地面に素早く降り、落下...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|2段ジャンプ後 ↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|5|20|15|ダメージ&color(Red){362%×2打撃};, 5個体打撃...
|2|34|11|~|14|ダメージ&color(Red){577%×2打撃};, 6個体打撃...
|3|41|20|~|12|ダメージ&color(Red){791%×2打撃};, 7個体打撃...
|4|50|27|~|10|ダメージ&color(Red){1004%×2打撃};, 7個体打...
- ジャンプ力未強化の場合余裕が無く使いづらい。 -- &new{2...
- 使いこなせてないだけなのか2段ジャンプで方向変えてさらに...
- 後ろジャンプ→空中で前ジャンプから出せば素直に狙った位置...
- 1段ジャンプでも使えたらなぁ・・ -- &new{2015-12-16 (水...
- 高々度から使っても、しっかり落下ダメージを食らう -- &n...
- ダウンも取れるので、密集系モブを狩るときは開幕に使うと...
- 嵐華のバウンドが硬直に弱体化された今、広範囲にバウンド...
- こんなのでダウンとるくらいなら昇りから回り込むように回...
- ジャンプ低くなってから極端に使いにくくなった・・・ -- &ne...
- 高台から使うと楽しい。楽しいだけで実用性はほぼ皆無。 --...
- 高台から使うと楽しい。楽しいだけで実用性はほぼ皆無。 --...
#comment
**&attachref(./血管切り.png,nolink); 血管切り [#s18-2]
敵の左右下に素早く動きながらたくさん斬り付け非常に大きな...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|37|25|70|10|ブレイドダメージ&color(Red){286%×9打撃}; &...
- 狩りでもボスでも活躍するメイン火力。 -- &new{2015-11-1...
- 左右に移動しながらと言う性質上、障害物に引っかかり範囲...
- 左右移動のため奥には狭め -- &new{2015-11-18 (水) 14:20...
- 範囲のメイン火力、これだけでいい -- [[ ]] &new{2015-11-...
- 使用中に視点を操作する事である程度動きを制御可能 -- &n...
- 雑魚狩りでは嵐華→血管切り→黒い片時雨→影の爆発と使うとお...
- 最近モンスターにやたら引っかかるようになって位置を気を...
- ↑のような弱体化は確認できない。単に足場の悪いところで使...
- 月輪刀装備時にも使用でき、使用後は小剣装備状態になる --...
- 覚醒後でも対人では必須スキル。主に瞬間移動用で、カメラ...
- 廻閃と同様返し技としても有効。相手の突進術に合わせて刃...
#comment
**&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink);忍術:黒い片...
自分の身を隠した後、敵に数多くの手裏剣と苦無を落とし大き...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック +左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|6|60|30|ダメージ&color(Red){254%×7打撃};, 5個体打撃...
|2|27|10|~|28|ダメージ&color(Red){297%×7打撃};, 5個体打撃...
|3|35|14|~|26|ダメージ&color(Red){340%×7打撃};, 6個体打撃...
|4|43|18|~|24|ダメージ&color(Red){383%×7打撃};, 6個体打撃...
|5|51|22|~|22|ダメージ&color(Red){426%×7打撃};, 7個体打撃...
- 発動が速い -- &new{2015-11-18 (水) 14:19:05};
- 発動~終了まで速く使い勝手がいい。その分FP量多め、威力...
- PvE、とくにまとめ狩りにおいてならば影の爆発より圧倒的に...
- ダウンアタックがついており、敵の転倒時小太刀を構えてい...
- これのSA弱すぎんか。使用後ってことは出だしはないんかな ...
#comment
**&attachref(./忍術:影の爆発.png,nolink);忍術:影の爆発 ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|26|4|45|25|ダメージ&color(Red){314%×5};, 最大闘志の&co...
|2|33|9|45|24|ダメージ&color(Red){397%×5};, 最大闘志の&co...
|3|40|13|45|22|ダメージ&color(Red){480%×6};, 最大闘志の&c...
|4|47|18|45|20|ダメージ&color(Red){563%×6};, 最大闘志の&c...
|5|54|23|45|16|ダメージ&color(Red){646%×7};, 最大闘志の&c...
- 影の爆発後に左クリックで影昇りが発動して連携できる。突...
- 実はかなりの火力があるので火力アップ料理とエリクサー併...
- おっと↑の話はヌーベルのことです。多段HITで闘志回収率も...
- 正直範囲が狭いくのいちにはこのスキルはすっごい便利、↑の...
- このスキルに足りないものは、それは! 情熱・思想・理念・...
- 高速発動できる組み合わせがありそうでまったく無い。遅い...
- vEでノックバックをしない相手に使うと中々優秀な範囲の...
- 狩り専だけど発動がワンテンポ遅いし、少しMOBが散るか...
- 狩り専だけど発動がワンテンポ遅いし、少しMOBが散るか...
- 太刀合いにおいて、CC/デバフがない上に発動前の隙が大きく...
#comment
**&attachref(./忍の心得.png,nolink);忍の心得 [#s21-1]
より精巧な暗殺スキルを使用するために肉体を鍛える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){...
|2|10|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|3|14|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|4|18|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|5|22|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|6|26|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|7|30|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|8|34|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|9|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red)...
|10|42|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|11|46|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|12|50|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|13|54|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|14|58|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|15|62|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|16|66|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|17|70|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|18|74|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|19|78|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red...
|20|82|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
- 1つ前に命中と火力が上がる、表記間違い -- &new{2015-12-...
- ↑毎にだった火力の底上げにはいいけれど、後半が実装範囲外...
- 格別大きな変化はないが、投資すればその効果長く持続、あ...
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*スキル特化 [#led2c679]
2016/07/20のアップデートにより既存のスキル覚醒から自由に...
一般スキルから3つ、覚醒武器スキル(クノイチ未実装)から3つ...
※一部未確認スキルがあるので追記求む
※覚醒スキルのスキル特化一覧追加しました(2017/07/29)
【メイン武器】
#region(影断ち)
影断ち
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・打撃個体当たり体力10即時回復
・相手10%確率でダウンスマッシュ
#endregion
#region(煙玉)
煙玉
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少
#endregion
#region(上段回し蹴り)
上段回し蹴り
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
#endregion
#region(足払い)
足払い
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
#endregion
#region(影の爆発)
影の爆発
・自キャラ 8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ05秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・相手7秒間、全ての移動速度7%減少
・相手18秒間、3秒毎に48毒ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力6即時回復
#endregion
#region(心衝)
心衝
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ
#endregion
#region(嵐華)
嵐華
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手EP/FP/神聖力10即時減少
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
#endregion
#region(影縫い)
影縫い
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力5即時減少
#endregion
#region(足首断ち)
足首断ち
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ
・打撃個体当たり体力20即時回復
#endregion
#region(三日月斬り)
三日月斬り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・打撃個体当たり体力6即時回復
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
#endregion
#region(苦無突き)
苦無突き
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
#endregion
#region(廻閃)
廻閃
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
#endregion
#region(影遷し)
影遷し
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
・相手3%確率でノックバック
#endregion
#region(影昇り)
影昇り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・打撃個体当たり体力10即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少
・相手10%確率でダウンスマッシュ
#endregion
#region(血管切り)
血管切り
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手9秒間、3秒毎に60火傷ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
#endregion
#region(忍術:黒い片時雨)
忍術:黒い片時雨
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・相手EP/FP/神聖力30即時減少
#endregion
#region(忍術:捕縛の罠)
忍術:捕縛の罠
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力30即時回復
・相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少
#endregion
#region(廻転降下蹴り)
廻転降下蹴り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手EP/FP/神聖力30即時減少
・相手15%確率でダウンスマッシュ
#endregion
#region(奥の手)
奥の手
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少
#endregion
【覚醒武器】
#region(廻天連舞)
廻天連舞
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
・打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復
#endregion
#region(月輪ノ矢)
月輪ノ矢
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
#endregion
#region(半月刃)
半月刃
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ
・打撃個体当り体力3即時回復
#endregion
#region(殺迅)
殺迅
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力20即時減少
#endregion
#region(斬擲輪)
斬擲輪
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
・打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
・相手EP/FP/神聖力5即時減少
#endregion
#region(月下撃攘)
月下撃攘
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力10即時減少
・相手10%確率でエアースマッシュ
#endregion
#region(月閃)
月閃
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加
・打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
・相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力5減少
#endregion
#region(乱撃:月輪ノ刃)
乱撃:月輪ノ刃
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手18秒間、3秒毎に40毒ダメージ
・相手3%確率で氷結
#endregion
*覚醒スキル [#ha45b424]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚...
|[[&ref(./覚醒:月輪刀装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(...
|~|~|~|~|~|~|15|~|~|~|~|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:月...
|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練....
|0|5|8|11|14|17|21|25|28|33||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:月...
|[[&ref(月ノ舞.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(月ノ舞.png,no...
|8|18|34|62||12|29|42||30|BGCOLOR(#bd0):32|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:半...
|[[&ref(半月刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(半月刃.png,no...
|0|18|34|62||12|34|52||10|12|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻...
|[[&ref(廻天連舞.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(廻天連舞.pn...
|12|23|36|51||15|31|49||16|BGCOLOR(#bd0):24|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:終舞.png,nolink,);...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):30|BGCOLOR(#bd0):35|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./覚醒:月輪刀装備.png,nolink,);覚醒:月輪刀...
月輪刀を使用できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|月輪刀に転換するスキル。&br;攻撃するスキル使用...
#comment
**&attachref(./月下帳幕.png,nolink,);月下帳幕 [#k1-2]
月輪刀を持ったくノ一は敵の攻撃をいつでも防ぐことができる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動||防御成功時、全体闘志の&color(Red){25%};回復&b...
- ↓で後退時、自動でガード。苦無でも同じことができたが、こ...
- パッドだと特に後ろに下がろうとしている時や早駆け・殺迅...
- 光明錘を使うことで解除モーションは無くなる。光明錘自体...
- このスキルはカウンター狙いのスキルでガード中にすぐスキ...
- 下がると勝手にガードが発動するのでわざわざこのスキルを...
#comment
**&attachref(鏡花水月.png,nolink,);鏡花水月 [#k1-3]
月光のマナが身体中に流れてきて、暗闇となる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56||50|120|&color(Red){20秒};間、攻撃力増加&color(Red)...
- 鏡花水月(攻撃+20)+怒り吸収(攻撃+30)が重複しているらし...
#comment
**&attachref(光明錘.png,nolink,);光明錘 [#k1-4]
敵の攻撃を防ぎ、瞬間的に反撃を行ってダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|15|200|5|打撃ダメージ&color(Red){1204%×2打撃};&br;...
- エアーアタックならそれなりに高い威力になるため、月輪刀...
- ポイントは鏡花水月時にもう1打撃プラスされることにある。...
#comment
**&attachref(月輪刀修練.png,nolink,);月輪刀修練 [#k2]
月輪刀を利用して相手を制圧する基礎スキルだ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|横斬り:&color(Red...
|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){...
|2|56|5|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){369%x...
|3|56|8|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){392%x...
|4|56|11|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){415%...
|5|56|14|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){435%...
|6|57|17|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){455%...
|7|58|21|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){473%...
|8|59|25|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){489%...
|9|59|28|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){505%...
|10|60|33|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){519...
- 付加されているバフは魅力的だが、横斬りが遅すぎて使い物...
- ジャンプ攻撃にはバウンド効果が付与されている。攻撃範囲...
- 横斬りのバフは、空振りでもつく。オススメの使い方は、横...
//「ただし、一度ついたら効果が消えるまでは上書きできない...
- 対人では前方ガードもスーパーアーマーもないノロマな攻撃...
- 狩りではジャンプから最速で出すなら活用法はある。主力ス...
#comment
**&attachref(月ノ舞.png,nolink,);月ノ舞[#k3-1]
ソナン族の月輪刀は、踊りに似た動作と共に敵を攻撃する。基...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック 左ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|8|25|6|打撃ダメージ&color(Red){429%×最大12打撃};&br...
|2|57|18|30|6|打撃ダメージ&color(Red){497%×最大12打撃};&b...
|3|58|34|35|6|打撃ダメージ&color(Red){565%×最大12打撃};&b...
|4|60|62|40|6|打撃ダメージ&color(Red){633%×最大12打撃};&b...
- 2打目で浮かせる。浮く相手には強いが、スキル全体にかかる...
- 上記に「前方ガード」のワードがあるが恐らく記載誤り。実...
- 修正しました
//この項目を編集した者ですが、光明錘のものを流用した際に...
- モーションが高速化し、使いやすくなった -- &new{2017-09...
#comment
**&attachref(月閃.png,nolink,);月閃[#k3-2]
前方に突進して相手を止まらせて月光で素早く斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック(&col...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|12|300|7|打撃ダメージ&color(Red){746%×4打撃};&br;打...
|2|58|29|280|6|打撃ダメージ&color(Red){834%×4打撃};&br;打...
|3|60|42|250|5|打撃ダメージ&color(Red){922%×4打撃};&br;打...
- 威力が低めに感じる。小剣→月輪刀とできる貴重なスキルでは...
- 攻撃を外すと横薙ぎの攻撃動作が発生しない。天倫を出そう...
- 覚醒武器の動きに慣れるほど、その価値が分かってくるスキ...
- すでに他の人が書かれているが、実は主力スキルの一角。ゲ...
#comment
**&attachref(殺迅.png,nolink,);殺迅[#kc1]
月輪刀を飛ばして対象を標的した後、瞬く間に敵の後方を攻撃...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|30|50|15|打撃ダメージ&color(Red){924%×4打撃};&br;命...
- 月輪刀投擲後、当たった敵にワープ+攻撃。威力がかなり高...
- 対人では月輪ノ矢で相手の動きを止めてからの殺迅がセオリ...
#comment
**&attachref(コンボ:天倫.png,nolink,);コンボ:天倫[#kc2]
先行スキル:&color(Red){月閃Ⅰ};
月輪刀に月光のマナをこめて素早く切り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|月閃打撃成功時後&c...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|57|32|50|9|打撃ダメージ&color(Red){936%×4打撃};&br;打...
- 出が遅く、攻撃範囲は狭いが威力はかなり高い。月閃が攻撃...
- 対人では「一応威力が高いので使えなくはない」程度の微妙...
#comment
**&attachref(半月刃.png,nolink,);半月刃[#k4-1]
敵の側面まで素早く移動し、容赦なく斬り出す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|→ または ← +左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|闘志回復効果未適...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|依頼|30|5|打撃ダメージ&color(Red){617%×4打撃};&br;...
|2|57|18|30|5|打撃ダメージ&color(Red){661%×4打撃};&br;打...
|3|58|34|30|4|打撃ダメージ&color(Red){705%×4打撃};&br;打...
|4|59|62|30|3|打撃ダメージ&color(Red){749%×4打撃};&br;打...
- 影断ちと同じ操作で、似たような性能のスキルを打てる。ワ...
- 対人で使う場合は影辷り→半月刃→影辷りでスーパーアーマー...
#comment
**&attachref(月輪ノ矢.png,nolink,);月輪ノ矢[#k4-2]
力がこめられた月輪刀のマナを前方に放つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|月輪刀打撃時...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|50|9|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){767%×3打撃};&...
|2|58|34|40|8|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){815%×3打撃};&...
|3|60|52|30|7|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){863%×3打撃};&...
- 遠距離攻撃部分が「ノックダウン」というやや珍しいデバフ...
- ノックダウンで浮いた相手にも、エアーアタックが入る。月...
- ノックダウン耐性がある敵も、強いノックバック(怯みなが...
- CTも短めなので暇があればこれを常に撃つと対人では牽制に...
- 長い射程があり、赤いターゲットサイトになるギリギリの距...
#comment
**&attachref((覚醒霧隠れ).png,nolink,);(覚醒霧隠れ)[#...
月輪刀装備状態でも霧隠れが使えるようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|20秒間攻撃を受けないで、敵に見えない状態にな...
- このスキルを取らなければ、スキル使用後に小剣装備状態に...
- 取ることで効果時間が15秒から20秒に伸びてCT毎に常...
- 発動前にスキがあり、戦い慣れしているプレイヤーからは自...
#comment
**&attachref((覚醒変わり身の術).png,nolink,);(覚醒変わ...
月輪刀装備状態でも変わり身の術が使えるようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q &br; ↑ ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|||30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &br; ダ...
- このスキルを取らなければ、スキル使用後に小剣装備状態に...
- →クリックでも←からでもダウンスタンプになって浮かしがな...
- 覚醒後の変わり身は使い勝手が少々悪くなったものの、移動...
- クツムのドーナツが狭まってくる範囲攻撃を緊急回避するの...
#comment
**&attachref(廻天連舞.png,nolink,);廻天連舞[#k5-1]
月輪刀を両手で掴んで遠心力を利用して周囲の敵に大ダメージ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|50|11|打撃当たりダメージ&color(Red){572%×最大12...
|2|58|23|45|10|打撃当たりダメージ&color(Red){591%×最大12...
|3|60|36|40|9|打撃当たりダメージ&color(Red){610%×最大12打...
|4|62|51|40|8|打撃当たりダメージ&color(Red){629%×最大12打...
- 待望のHP回復スキル。全体にかかる時間も意外と短く、威力...
- 半月刃から出すと高速化。他にもあるかもしれない -- &new...
- 立っている敵に対して当てると、1~2キャラ分ほど自分側...
- 対人でも回復量が大きいため、乱戦になっても耐え切れるこ...
- やっぱり気絶効果後で追加されたんだよね?昨日確認したら...
#comment
**&attachref(月下撃攘.png,nolink,);月下撃攘[#k5-2]
全ての怒りを月輪刀にこめて、前方の敵を高く切り上げした後...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+右クリック ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす及び闘志回...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|55|9|打撃当たりダメージ&color(Red){302%×最大10打...
|2|58|31|50|8|打撃当たりダメージ&color(Red){388%×最大10打...
|3|61|49|45|7|打撃当たりダメージ&color(Red){454%×最大10打...
- 前方ガードつき。だがスキル全体にかかる時間は短く、狙っ...
- 怒り100%消費verは、出がかりのわずかな時間(斬り上げのみ...
- ↑ごめん、勘違いだったかも。怒り消費版にはガード判定ない...
- 怒り月下はスーパーアーマー属性。対人で無理して狙おうと...
#comment
**&attachref(斬擲輪.png,nolink,);斬擲輪[#kc5]
月輪刀を投げて敵に致命的なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|16|50|15|打撃当たりダメージ&color(Red){894%×最大11...
- 出が早く、全体にかかる時間がすごく短いVKの盾投げと思え...
- 前方ガードがついているが、↑コメント通りノックバックしな...
- 何気にフルヒットさせるのが非常に難しいスキル。手を離れ...
- 対人でもその遅さから直で当てることがほぼ不可能に近い。...
#comment
**&attachref(月輪ノ刃.png,nolink,);月輪ノ刃[#kc6]
くノ一の手から離れた月輪刀は、容赦なく敵陣を突き抜く。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
//|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|58|24|50|15|打撃当たりダメージ&color(Red){765%×最大9打...
- 出がかなり早く、気絶つき。月輪刀を投げるためリーチがあ...
- スキル説明に対人時のダメージ減少について記載が無く、恐...
//この項目を書いた者です。他スキルが軒並みPvPダメ減だった...
#comment
**&attachref(コンボ:終舞.png,nolink,);コンボ:終舞[#kc7]
くノ一の廻天連舞を受けて生き残った敵にとどめを刺す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|廻天連舞後左クリッ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|59|30|40|11|打撃当たりダメージ&color(Red){858%×6打撃};...
- 修正前のVKの断罪3段目のように、発動時にかなり長いタメが...
- 左右の判定は狭く、前への射程も廻天連舞より少し長い程度...
- 先日修正が入りモーションが早くなったとのこと。またスー...
#comment
**&attachref(コンボ:撃滅.png,nolink,);コンボ:撃滅[#kc8]
前にジャンプしながら前方の敵を強く打ちおろしながら強力な...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|月下撃攘後&color(R...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|60|35|30|12|打撃当たりダメージ&color(Red){878%×4打撃};...
- 月下撃攘の後、少し踏み込みながら月閃に似たモーションで...
- 変わった使い方としては、敢えて月下撃攘部分を空振って撃...
- 珍しくその場から動きながら攻撃するスキルのため、対人で...
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*動画 [#lbc7d460]
[[くノ一動画>http://rape-xvideos.com/categories/16]]
#htmlinsert(youtube,id=LrS6tH4j4Pg)
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