黒い砂漠 攻略 Wiki
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ウィッチ・ウィザード
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2015年9月30日実装''
#attachref(./ウィッチイメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Witch.png,nolink,70%);
まだ若いながらも魔法に精通した少女。様々な自然元素の力を...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#attachref(./ウィザードイメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Wizard.png,nolink,70%);
杖に集めた自然元素の力で巨大な火の玉や降り注ぐ雷、吹き荒...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「[[ウィッチ>https://www.jp.playblackd...
-[公式]冒険者ガイド「[[ウィザード>https://www.jp.playblac...
-参考:[[ウィッチ覚醒]] / [[ウィザード覚醒]]
#br
【長所】
//-強力な範囲攻撃
-中規模・大規模の強力な範囲攻撃
//-マナアヴォイドによる高機動性 他の職の回避行動と比較...
-バフによる周囲への支援、自身の強化
-遠距離からの豊富なCC手段(気絶、ノックダウン、鈍足、硬直...
//スタン・ノックダウン・鈍足・硬直ってCCというほどのもの...
//CCはクラウドコントロール、行動を制御する能力全般を指す...
//crowd controlで集団制御です。元々はRootやMezなどで攻撃...
//kiteもmezもrootもCCの一種。crowd controlって言葉が難し...
//上のCC論争に横から加筆させてもらいますと、行動に何らか...
//多分わかってもらえないと思いますが、クラウドコントロー...
//とりあえず、これで終了という事で、このコメントアウトし...
//snareやtauntを掛けて付かず離れずで引っ張ってmobを制御す...
-スキルの連携がほぼない代わりに独立したアクティブスキルが...
【短所】
//-単体よりも範囲攻撃が得意
//下の「単体に対する~」に加えて統合
-受けるダメージを減少させるスキルはマジックシールドのみの...
-逃げまわるスペースのない場所(建物の中など)では慎重に戦...
-詠唱に時間のかかるスキルはソロでは使いにくい
-範囲攻撃の優秀さに対し、単体に対するDPSは低め。単一の大...
//-消費とダメージが見合わずロマンに近いスキルがいくつかあ...
【総合】
//-基本的な戦闘はアヴォイドを使って逃げ回りながら詠唱の低...
-基本の戦闘スタイルは起点となるCC効果付きの小魔法を当て、...
-広域に大ダメージを与えるスキルを中心に、支援や回復などバ...
-ソロプレイよりも、他プレイヤーと協力することでより高いキ...
//-防御面は使いやすいマナアヴォイドによる回避とトランジシ...
-防御面は使いやすいマナアヴォイドによる回避とトランジショ...
//防御に使われやすいと思われるスキルは4種類あるのに何故か...
//マナシールドというスキルが存在しないため、とりあえず一...
//なぜマナシールドと書いてしまったのか自分でもわかりませ...
//上のほうで回避特化職っぽい部分を修正したものですがトラ...
-接敵されると弱いため、ソロでは素早い立ち回りが必須
//全ジョブ中(151014現在)もっともPS依存の高いジョブ こ...
//-アクションゲームに不慣れな人が1stキャラで選ぶと操作が...
-他ゲームにありがちな、キャスターやヒーラーがゆったり立ち...
-2018/07のアプデで拠点戦中にリザレクションが使えなくなった
//
*スキル [#skill]
**&attachref(./スタッフクラップ.png,nolink); スタッフクラ...
魔力の力が宿ったスタッフで敵にダメージを与える。
//ダメージ計算が違うのかバグなのか不明だがマジックアロー...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|-|ダメージ&color(Red){100%};, 前進打撃&color(Re...
|2|~|~|~|ダメージ&color(Red){125%};, 前進打撃&color(Red){...
|3|~|~|~|ダメージ&color(Red){150%};, 前進打撃&color(Red){...
|4|~|~|~|ダメージ&color(Red){175%};, 前進打撃&color(Red){...
|5|~|~|~|ダメージ&color(Red){200%};, 前進打撃&color(Red){...
|6|~|~|~|ダメージ&color(Red){225%};, 前進打撃&color(Red){...
|7|~|~|~|ダメージ&color(Red){250%};, 前進打撃&color(Red){...
|8|~|~|~|ダメージ&color(Red){275%};, 前進打撃&color(Red){...
|9|~|~|~|ダメージ&color(Red){300%};, 前進打撃&color(Red){...
|10|~|~|~|ダメージ&color(Red){325%};, 前進打撃&color(Red)...
|真|56|15|~|ダメージ&color(Red){%%785%%%1259%};, 前進打撃...
- 動作が遅く、範囲も狭い。MP回復はPOTかその他のスキルに頼...
//- 前を押しながらスキルをだすとなんと相手がノックバック...
//- ↑ノックバックしませんでした・・・技の使用を試みた方申...
- 非戦闘態勢から左クリックした時のモーションにノックバッ...
- 表記上も十分弱いスキルなんだけど表記よりさらにダメージ...
- ↑一つ下のスキル、マナマスターの効果による差異ではないで...
- つまり物理属性ということですかね?ソサは殴りスキルも全...
- 防御ガチガチ前提で格下の雑魚相手に使うならともかく、接...
//- 最序盤のインプの群れをこれで殴ってる時から違和感あっ...
//- と思ったらブレは最初から二回攻撃だったんだな。ウォリ...
//- まあ、どっちにしろこのスキルを取る選択は無い。 -- &n...
//- とらないやついるの? -- &new{2016-01-12 (火) 12:52:1...
//- せやなw -- &new{2016-01-20 (水) 03:57:06};
//- そうだね段階1はみんな取ってるね -- &new{2016-01-23 (...
- 勝手に全部習得しててびびったわ -- &new{2016-06-18 (土)...
- MP回復量も増えてるね。レベルごとに回復量+1だったのが+5...
- ダガーの即時発動に繋がる -- &new{2016-07-20 (水) 04:28...
#comment
**&attachref(./マナマスター.png,nolink); マナマスター [#s...
魔法攻撃力が永続的に20増加される。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h
|1|依頼|||魔法攻撃力&color(Red){+20};|
#comment
**&attachref(./ワイズマンズタイム.png,nolink); ワイズマン...
古い記憶を探って魔力の力で詠唱時間を消す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|20|10|210秒|15秒間、全ての中間、スキルの詠唱動作が無視...
- 説明の通りですが、スキルの予備動作なども短縮されどのス...
- メテオなどの大技に相性抜群だがCT長すぎて存在を忘れて...
- 怒り200%メテオも闇の精霊のスキル扱いになるせいか適...
- 今はメテオで使える -- &new{2016-02-09 (火) 18:51:25};
- これがないと大魔法が死にがちライトニング+バーストコンボもなにを...
- 上手い人はワイズ→プロテク→ヒールライト→クイック⇒メテオ...
#comment
**&attachref(./マジックアロー.png,nolink); マジックアロー...
魔力の力を矢に変えて敵に発射し、ダメージを与える。
//序盤はスタッフクラップ以下の命中率だが装備で命中が補え...
//クリック押しっぱなしで自動連射、この際発射直後に移動キ...
//連射が早過ぎると当たり判定が出ない模様。だがMPはしっか...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック or 右クリック|
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|2|ダメージ&color(Red){759%};, 打撃時&color(Red)...
|2|10|5|2|ダメージ&color(Red){790%};, 打撃時&color(Red){1...
|3|26|9|2|ダメージ&color(Red){882%};, 打撃時&color(Red){2...
|4|39|13|2|ダメージ&color(Red){1033%};, 打撃時&color(Red)...
|5|43|17|2|ダメージ&color(Red){1543%};, 打撃時&color(Red)...
- 序盤のCT埋めにはよいが、中盤以降スキルがそろってくると...
- フォガンまでは、これ乱射で走り回ってるだけでOKだった。 ...
- タイミング良く移動キーを連打することにより連射が可能でM...
- あまり関係ないがこれにスキル覚醒MP即時4回復がついた ...
- 覚醒MP即時4回復つくけど実際には回復しないよな、これ -...
//- 発射で17消費 命中で4回復 ちゃんと見れば確認できます...
//- 発射で17消費はどこから出て来たのかな・・・? 俺が見る...
//- SPをMPと勘違いしたんじゃない?ちゃんと見てないから間...
- この間違えた人は素直に謝ったほうがいいと思う・・でまた...
- ちなみに馬で走りながらこれを撃つと大幅にズレるので馬で...
- 自方位によるロックオンスキルなので、高速走行中の馬から...
- ↑↑覚醒でEP/FP即時回復4付いたけど、しっかり回復してるよ...
- ↑自分も即時回復4つきましたがちゃんと回復してますね。 -...
- 覚醒の即時回復付きで回復して無いように見えるのはただ単...
- 最も素早く打てるスキルなので採集の時にも専らこれを使う...
- え…このスキルで木を切ったり岩を掘ったりしてるの…? -- ...
- 皮とか肉だろjk -- &new{2015-10-23 (金) 17:13:36};
- 採集に使う場合も走りながらだとちゃんとターゲット見ない...
- 物理攻撃しないとアクティブにならない敵には効果が無い。 ...
- 序盤は効果的というか楽ちんプレイ時間300時間のスキル...
- マルチプルのために取らざるをえない -- &new{2016-03-04 ...
- 右クリックを押したまま撃った瞬間を一瞬歩いてキャンセル...
- 2019/02/20のアップデートで大幅強化、未覚醒時代は右押し...
#comment
**&attachref(./マルチプルマジックアロー.png,nolink); マル...
多数のマジックアローを敵に発射し、大きいダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|49|21|100|11|ダメージ&color(Red){432%×7打撃};, 打撃時&...
|真|56||50|3|ダメージ&color(Red){1140%×7打撃};, 打撃時&co...
- お手軽高火力スキル命中ー20%はほとんど気にしなくていい...
- いうほどダメージは高くないが単体の狩り残し処理には便利...
- 対人に興味がなく、命中を上げていない人はマジックアロー...
- LV55でメディアで狩りしているけれど、主力スキルの1つと...
- これホーミングでもするの? -- &new{2015-10-16 (金) 03:...
- 弓やNマジックアローのようなホーミングはなし、 ただしロ...
- 結構強いがさっさととってしまうとSP不足に悩まされる -- ...
- デイリーボスとかはこれあると超便利なのよねぇ -- &new{2...
- クザカ18、ベグ18、セレンディア飯で マスカン18、回避飯...
- 命中率は攻撃側の命中や受け手側の回避はもちろんですが、...
- 武器強化後や高LVは数値上の期待がそのまま繁栄される模様...
- 10体まで打撃が有効だが奥行きが無く横に狭く打撃反応す...
- 4/20のアプデでCT中も撃てるようになったが、体感で威力は...
- PvGなどでは連射時の弱体の対応としてクリティカル系の上位PTエリ...
- 連射してMPが切れる頃にちょうどマナアブソープのCTが...
- 必須。これがないとソロ辛い。逆に単体~小数相手ならこれ...
- 命中さえ確保できればイキがってるデカいボスにも正面から...
- これの為にマジックアローにSP44振らないといけないと考...
- WTWZは抜刀動作が遅過ぎるので非戦闘状態から直接攻撃する...
- 影の戦場のせいでCT中出せなくなりました。影の戦場は現...
#comment
**&attachref(./パワーマジックアロー.png,nolink); パワーマ...
魔力の力を集めて矢を敵に発射し大きいダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック時 発動&...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|6|40|5|ダメージ&color(Red){635×2打撃};, 打撃時&colo...
|2|26|10|30|5|ダメージ&color(Red){767×2打撃};, 打撃時&col...
|3|38|18|20|4|ダメージ&color(Red){899×2打撃};, 打撃時&col...
- 短詠唱有り。1でも取っておけばお手軽高威力。とどめの削...
- 表記通りの威力が出ないので個人的には罠スキル。 -- &new...
- 他のスキルのCT中にやることがなくなった時すぐ使えて便...
- 1取ったけど全然当たらなくて使ってないわぁ…使い方悪いの...
- 今現在最も役に立たないであろうスキル、表記どおりのダメ...
- ダメが明らかに少ない さらにはロックしてるのに当たらない...
- 詠唱もわりと速いからFB➝パワーって使ってるがダウンアタ...
- 当らないって言うのは多分地面に衝突して消えてるか遠すぎ...
- ダメージは微妙だが足の速いMOBに先制で1発当てて動けなく...
- 表記と違いバグっぽい威力の低さ、更にメテオを出したい時...
- 11/11アプデ後も威力おかしいままね。 -- &new{2015-11-13...
- ↑反映しておきます。 -- &new{2015-11-24 (火) 19:33:36};
- バグっぽいのは確かなのにこのまま放置するつもりなのかな...
- 三回撃って一回謎のカスダメ、一回不可解なミス、一回まと...
- 取ると失敗するくらいほかの硬直スキルに負け、さらに弱い ...
- アプデのたびにしつこく試してるが一向に修正される気配が...
- 今日の時点でもポンコツダメージ。マジックアローIとパワー...
- 今日のメンテでまともになるぞ!まぁ誤爆の温床な上PvPダメ...
- ついに修正。似たような倍率の他スキルと同程度のダメ出て...
- スキル特化で苦痛と出血DoTを取れば意外と面白いかもしれな...
- 馬上戦闘で使用できるスキルだから取って使ってみたら、あ...
- これの本領はワイズ中の連射かな。消費MPが少ないしスロッ...
- PCによっては、左右クリック同時押しには中クリックやダブ...
- ↑今更だけどそれは所謂「おま環」の一言で片づけられるから...
#comment
**&attachref(./ファイアボール.png,nolink); ファイアボール...
//ゲーム中、所々でフレイムエリアと表記されているがコレの...
魔力を使って強い火の球体を発射して敵に大きいダメージを与...
//そのままだと2秒ほど詠唱があるが、右クリックで即発射可能。
//ヒットすると軽くノックバックした後にダウンする。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック&br;...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):搭乗物非搭乗時|ファイアボール使用後 7秒...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|10|5|ダメージ&color(Red){322%×2打撃};, 命中力&colo...
|2|13|9|15|4|ダメージ&color(Red){413%×2打撃};, 命中力&col...
|3|20|12|20|4|ダメージ&color(Red){504%×2打撃};, 命中力&co...
|4|30|18|30|3|ダメージ&color(Red){595%×2打撃};, 命中力&co...
|真|56|26|40|3|ダメージ&color(Red){1225%×3打撃};, 命中力&...
- 詠唱有り。正面から火球が飛んでいく為、経路上に出っ張り...
- 実は最速スキル。使い慣れない内はゴミだが使いこなせば間...
- 即時使用の入力操作を極めれば、ほぼ無詠唱で放てるうえに...
- これ段階4まで取ると即時打ちで相手をずっとダウンさせら...
- ウィザードウィッチはこれとバーストをキャストキャンセル...
- 対人においては最重要スキル 詠唱ctカット+バースト起...
- 着弾地点で爆発して、半径5m程度の範囲ダメージ -- &new{2...
- 対人は遅くて当らないのでこれは狙わない方が使い勝手がい...
- ハラホ刃? -- &new{2016-06-07 (火) 21:18:23};
- 1でいいかなと感じる。ただ、スキル特化性能が優秀なので1...
- Fバースト発動用の即空撃ち専用スキル。 SP39支払ってもダ...
- 少なくともレベル55まではバーストの前提だから否応無しに...
- 私はLV60ですが対人も考えバーストのための1振りにしました...
#comment
**&attachref(./ファイアバースト.png,nolink); ファイアバー...
敵にダメージを与えた後、火の球体を爆発させてより大きいダ...
//ファイアボールより一回り攻撃範囲が大きい。
//ファイアボールが当たっていればダウンアタックが成立する...
//技後に敵がバウンドするので無効化されなければサンダーボ...
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ファイ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|ファイアボール バフ維持時...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|コマンドで使用可能&br;スキルス...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5|65|15|ダメージ&color(Red){413%×3打撃};|&color(Red...
|2|34|11|75|14|ダメージ&color(Red){486%×4打撃};|~|
|3|46|16|85|13|ダメージ&color(Red){559%×5打撃};|~|
|真|||90|11|ダメージ&color(Red){954%×5打撃};, 打撃時&colo...
- 正面に追加の火球を飛ばす。FBのノックバックが成功してい...
- 勘違いされる方が多いけどバーストとファイアボールは別々...
- 距離も範囲も威力もかっこよさも文句なし!MAX推奨 -- ...
- 範囲は狭いがダウンアタックが乗れば非常に高威力 ライト...
- キャストキャンセルでボールしたあと、mobのHPが若干残った...
- これとライトニングプラズマはスロットに登録した場合まっ...
- ショートカットから入力することで非戦闘状態から一瞬で戦...
- ↑を利用することで採集活動が非常に快適になる。ただし、こ...
- もちろんファイヤーボールとは別の方角に打てる。探しながらこれを...
- vpの時にまず離れてファイヤーボールを打つ(当てなくてよ...
- ワイズバーストからも右クリックで出せる -- &new{2018-09...
#comment
**&attachref(./メテオストライク.png,nolink); メテオストラ...
隕石を魔法を使って地面に落下させ、落下地域の敵に大きなダ...
//長い詠唱の後にクリックした地点へ隕石が落ちる。
//威力と範囲ともに申し分ない性能を誇るが、詠唱しながら動...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17||300|130s|隕石打撃ダメージ&color(Red){579%×2打撃};,...
|2|40|14|350|110s|隕石打撃ダメージ&color(Red){683%×2打撃}...
|3|50|23|400|90s|隕石打撃ダメージ&color(Red){787%×2打撃};...
- 長詠唱有り。詠唱後クリックするまで何も起こらない。手間...
- ダメージ判定に関してです。隕石打撃ダメージについては自...
- 詠唱速度をどんなに上げてもたいして速くならず消費も多い...
- 魅せスキル 大魔法系の中では瞬間火力特化 開幕や後方支...
- ↑ヒント 馬 戦争じゃほぼ必須スキル -- &new{2015-10-11...
- 狩りではワイズマンからでないと使い物にならない。通常の...
- ダメージ/コストで考えると必須といえるかは微妙… 安全に...
- メテオの範囲はハイデルの案山子全部はいるくらい広いので...
- 戦争、PvE含めてこれをぶっぱするシーンがまずないな。他ジ...
- 上で少し変な書き方で触れてる人もいるけど馬上からの使用...
- まぁ大魔法は全般的に戦争用だな。ソロではギャグにしかな...
- 回避行動と操作ミスでこれが出るって完全にブレイダーで敵...
- 倍率だけ見たら他の大魔法と変わりないように見えるが、騎...
- 条件うんぬんよりも一番大事な本人の攻撃力が抜けてるんだ...
- ワイズマンズタイムと合わせると即時広範囲ダウンで対人神...
- サイクロプスが唸ってる時に遠くで詠唱してたわ。ワイズマ...
- コマンドを入れる順番か、タイミングか原因は不明だがたま...
- ファイアバーストをCT中にうっかり撃とうとするとよく暴...
- 詠唱中も回避行動取れます 攻撃150でソサン1確可能 ...
- 詠唱中も回避行動取れる、って確かに間違いじゃないけど、...
- 転ばすメインでつぎはダメージといった認識だと有効利用で...
- ガードとSA付いてほとんど中断されなくなった、詠唱時間も...
- Lダイヤモンドダストやあの地味な奴と違ってctが若干長い...
- 派手だし狩りで使いたい、しかし必要性がないジレンマ -- ...
- 覚醒後、通常の大技スキルと覚醒スキルのダメージ量を計算...
- 覚醒後も遊びで生存させたいところ,覚醒のソウルスピリッ...
#comment
**&attachref(./ダガースタブ.png,nolink); ダガースタブ [#s...
魔力の力が宿ったダガーで敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|クリティカル未適用...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|20s|ダメージ&color(Red){550%×2打撃};, 命中力&co...
|3|12|7|20s|ダメージ&color(Red){650%×2打撃};, 命中力&colo...
|3|24|12|20s|ダメージ&color(Red){750%×2打撃};, 命中力&col...
|4|37|14|20s|ダメージ&color(Red){850%×2打撃};, 命中力&col...
|5|49|16|20s|ダメージ&color(Red){950%×2打撃};, 命中力&col...
- 当たり判定が横方向に狭めで奥行きがあります。また、1段階...
- 近接戦闘主体なら必須!相手の背後にまわりバックスタブだ...
- 不要 -- &new{2015-10-09 (金) 14:37:34};
- ↑そんなはっきり言わなくても・・・ -- &new{2015-10-09 (...
- さまざまなスキルをモーションキャンセルして繋がる。主力...
- 左クリックと同時に押しっぱなしで連続でザクザク刺す。ト...
- 魔法だけ使ってると飽きてくるよね。そんな時はこれで一刺...
- わりと30くらいまでの適正の敵なら後ろからこの一突きで...
- 相手のCC中に連打してる運よければそこから一発逆転可能な...
- 連打しても2回目からは威力半減でクリティカルもありません...
- これを連続使用する時はその2~3発で勝負が決する時だね。...
- 再使用待機中はクリティカル未適用とあるが、このスキル自...
- 遅い敵ならマナアヴォイドで正面の敵をすり抜けて振り返っ...
- pvpでトランジションが使えない時の緊急用としてよくお...
- 撃ち漏らしの処理に最適 -- &new{2015-12-21 (月) 18:58:3...
- ザクザク刺すのがとても気持ちいいです。接近戦を好みます...
- 常に左クリックと同時入力で使うようにするくらいでいい。...
- トランジションで急接近して突き刺す姿はまるでアサシン。 ...
- 地味に使える。出が早く高威力、MPも消費しない。接近され...
#comment
**&attachref(./マナアヴォイド.png,nolink); マナアヴォイド...
魔力の力ですべての方向に素早く回避できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h
|1|自動||250||
|2|11|5|220||
|3|20|8|200||
|4|31|11|180||
|5|40|14|150||
- 段階5まで取ったけど回避距離は変わらない、ただなんとな...
- ↑おそらく気のせい 持久力が減るだけです -- &new{2015-1...
- 完全に必須というかこれ使いこなせないとソロは無理、逆に...
- レベル上昇による効果は消費持久力の低下のみ 他のスキル...
- 出始めに無敵があるが、ステップ中に無敵が切れるため、連...
- LSやSRの回避には劣るがそれ以外の職の回避よりは優秀とい...
- pvpやるなら接近されて回避で持久力足りなくてやられる事が...
- なんかマナアヴォもトランジションも距離測ったらバラバラ...
- 追記だけど反復横跳びみたく同じ場所から左右に使ったら右...
- 木の前でカメラ固定で反復を延々試したけど、普通に元の位...
- これとトランジションはPvEなら1で十分、PvPならMAX推奨。...
- WT伝統のエビ逃げができるさらに視点を180°変えてトラン...
- ゴドソウル/アドソウル時の回避移動はこのスキルではない模...
- 修正により、反復しても右によらなくなりました、つまり同...
- 修正により、反復しても右によらなくなりました、つまり同...
#comment
**&attachref(./トランジション.png,nolink); トランジション...
魔力の力を利用して瞬間的に一定範囲を移動する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペースキ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|トランジション後 ス...
|>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|13|4|50|9s||&color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){...
|2|38|9|50|8s|移動距離&color(Red){10%};増加|~|
|3|51|16|50|7s|移動距離&color(Red){15%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|||50|10s||スキル詠唱中...
- Lv2にすると明らかに移動距離が伸びるLv3は微妙でし...
- 移動速度増加はクイックタイムと重複しない。ワイズマン使...
- ウィザードには珍しく色んな魔法からキャンセルで出せるス...
- 右斜め前方、左斜め前方にも飛べます。だからどうしたと言...
- また、余りやる人はいないと思いますが海など水中に向けて...
- コマンド入力の瞬間にカメラの向いていたほうに飛ぶので、...
- 重量過多で動けない時の移動手段 -- &new{2015-11-24 (火)...
- 100%3段階まで取った方がいい。 pvpでも有能、狩...
- 2段階で困った事が全くないので100%なんて事はないですね。...
- ↑3段階目まであげる事の有用性を知らないのに、100%な...
- まあSPの消費を度外視すれば100%取ったほうがいいんだろう...
- ↑↑どれもこれも100%なんて言ってたら全部のスキルを全部上...
- 知らんがな -- &new{2016-01-08 (金) 17:46:56};
- それ言ったら3段階まで取れなんてのも知らんしどうでもいい...
- 必要無いって書いてる人の装備やレベル、メインコンテンツ...
- そもそも -- &new{2016-01-20 (水) 08:52:34};
- 続き↑ここは個人の見解を述べる場所であって、そう思ったん...
- 対人でこれがないとまずWTは話にならないやる気が失せるく...
- 2→3は5%なわけだし有用スキルの多いWTのことを考えればs...
- 俺も2止めだけど、移動距離5%なんかそもそもどうでもよくて...
- 俺は1とってみて結構使えるなーと思ったのと、クール結構長...
- 極を取ってみた。単純に2倍の46メートル移動出来た。基本...
- 極が追加されたおかげで狩りも楽になったし対人も逃げやす...
- 杖状態とアドソウル状態とで跳躍距離違うっぽい?アドソウ...
- 確かに杖状態だと2メートル程度少なかった。特定の小石に...
- 覚醒武器装備時は大抵のスキルモーション中にスペースキー...
- MAX+リミット推奨です。PT狩りや拠点戦、ヌベを追いかける...
- 壁とか段差とか、一部の設置物(例:採集できる「食虫植物...
- クリック移動で移動中に方向転換による距離合わせができる...
#comment
**&attachref(./マジックシールド.png,nolink); マジックシー...
魔力を使って一定ダメージをEPに変えて最大ダメージ量を減少...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|11|3|75s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red)...
|2|20|5|70s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red)...
|3|29|8|65s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red)...
|4|40|12|60s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red...
- 受けるダメージがかなり減少するそして抵抗もアップMAX...
- かけ直すの非常にめんどくなってくるので余裕があったら振...
- かけ直しで常時維持できればいいのだけど、狩りではあたら...
- PvP関連ではほぼ必須 ないとHP2000あったとしても一瞬で溶...
- 私もpvpではほぼ必須だと思います。 狩りも緊急脱出代...
- PvPでこれ入れてる最中に投げからのワンコン食らうと、MPが...
- 抵抗も上がるというかそこがうれしいところでもあるでも2...
- 修正されたどうかは分かりませんがMaxにしても25%カット...
- このスキルの存在のせいでWZWTの耐久度が高すぎるから対人...
- 「マジックシールド」を覚醒状態で使用すると、その後再び...
- 「マジックシールド I~IV」の抵抗増加効果が変更されまし...
#comment
**&attachref(./マナアブゾーブ.png,nolink); マナアブゾーブ...
敵のEPを奪って使用者のEPを回復させる。
//単体攻撃だがクエストで覚えられ、表記の二~三倍回復する...
//ビームヒット時に極小ダメージがあり、コレをブロックされ...
//ヒット後、MP吸収が2~3回起こった後に爆発ダメージ。打ち...
//ビームは単体、爆発は小さい円範囲攻撃で、爆発は視点を変...
//攻撃動作がかなり長いので注意。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|200|15s|対象のEPの&color(Red){-20%};, 対象のEP&...
|2|30|15|180|14s|対象のEPの&color(Red){-30%};, 対象のEP&c...
|3|45|20|150|12s|対象のEPの&color(Red){-40%};, 対象のEP&c...
- 対象にビームを飛ばし、表記にない多段ヒットでもりもりMP...
- MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 16:53:24};
- 当たり前ですが、BlockされるとEP吸収もできません。 -- &...
- 実際の効果は3段階拾得で「対象にビームが命中した場合自身...
- 装備を付け替えてかかし相手に試したら最大MPに変化はない...
- ↑2 こちらの環境では3段階に分かれて吸収が行われています...
- ↑3ですが環境によって条件が変わるなら失礼 そこまでは試...
- 攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復でき...
- 攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復でき...
- 多分回復するのは壊せるオブジェだけで占領戦等の拠点は木...
- 色々装備を付け替えたりエリクサーを飲んだりして調節し回...
- ↑最大MP748の状態で0から使用すると618まで回復 他のス...
- あれっ…マジで?段階1だと↑↑の仕様だった。↑は回復量から見...
- よくMP500以上も上げる装備持ってたな -- &new{2015-10-21...
- よく見てると回復回数2回だったり3回だったりするけど、回...
- Lv55超えてくるとMP吸収出来る隙が少ない敵ばかりなので短...
- MOPOT飲めばいいのでいらないです 吸ってる暇があるならPO...
- ↑MPPOTでした -- &new{2016-01-30 (土) 05:21:23};
- ↑バースト系2種、プラズマ&ボルト、マルチアローをMAXま...
- 一応補足、vPやvGだと回復はPOT頼りになるので、レベリング...
- MP消費の激しいWZWTで狩りまでPOT頼りだと暴飲もいいところ...
- 装備整えてmpが1400近くなるとmpポットなんて話にならな...
- ビーム発射時の微ダメ判定が謎の広範囲化。やたら広いが意...
- ↑の広範囲化で当てやすくなった模様。というかたぶん順番が...
- 覚醒後、アースクエイク・ダイアモンドだスト・メテオスト...
- 最近は1段階でも驚くほど吸い取る。単体や紫mob相手にはど...
- これ段階1でも全快するんだけどCT以外にレベル上げる意味あ...
- ↑ダメージ量と相手のMPの減る量が増える。打撃成功時4秒間...
#comment
**&attachref(./リザレクション.png,nolink); リザレクション...
味方のHP及び精神力(FP、神聖力)を一定量回復させながら復...
|80|120|300|c
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|45||300|600s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&color(...
|2|50|10|300|450s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&colo...
|3|54|18|300|300s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&colo...
- 相手の承認がなくとも復活させられる -- &new{2016-01-25 ...
- マウスONにしないと対象が出ないのでほんとに注意、相手を...
- 復活させようとした場合、相手の承認が必要になりました --...
- これで復活してもEXPは戻ってこない。承認しなければ効果が...
- 狩りでもVPでも戦闘中の場所では使うと邪魔されて復活でき...
- 2018/7のアプデで拠点戦シーズン5になってから、拠点戦で...
- MMOによってはステ振りでネタでも使えるスキルはある。が、...
#comment
**&attachref(./チェーンライトニング.png,nolink); チェーン...
魔力の力を使って敵に電気攻撃で大きいダメージを与える。
//コマンド後に右クリックを押し続けないといけないスキル。...
//詠唱がなく発動モーションも短め、攻撃範囲も広く、攻撃中...
//離すまで動けない+攻撃後硬直も考えると結構な時間無防備に...
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):搭乗物非搭乗時|チェーンライトニング使用...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|20|ダメージ&color(Red){161%×4打撃};, 連続で、最...
|2|28|12|35|ダメージ&color(Red){237%×4打撃};, 連続で、最...
|3|37|18|50|ダメージ&color(Red){313%×4打撃};, 連続で、最...
|4|46|26|65|ダメージ&color(Red){389%×4打撃};, 連続で、最...
- 詠唱無し、予備動作短め、前方自動攻撃で使い勝手は良いが...
- 技の出が早く鈍速効果を簡単に与えやすい盾も貫通 -- &new...
- 表記通りの威力が出ているように思えない 50以降になるとM...
- 389x4が5回 7780ダメージのはずだけど… 実際には全然そん...
- MPが減るタイミングごとに4打撃なので攻撃間隔が長いだけで...
- 上でダメが出ないって言ってる人は連続で持続使用時、ダメ...
- 主力に使うスキルじゃない。広範囲に散在する雑魚を相手に...
- 範囲が優秀でCTも無いが釣りに使おうとすると感電と硬直が...
- ↑3 連続使用のダメージ減少はスキルの最大使用回数放射後...
- 連続使用時は発射前のぐるりと杖を回すモーションが短縮さ...
- 電撃を撃ち続けるモーションのまま途中でMPが消費されたら...
- 覚醒、HP/MP即時回復4との相性が抜群 攻撃頻度とHIT数、CT...
- 俺もソサのシャドウターゲット感覚でHP回復付けてみたけど...
- ↑1攻撃速度が遅い魔法使いではHP回復水晶が生きないと書い...
- アブソーブやオーラで回復したほうがマシ。着けてみたら分...
- ↑2 シャドウターゲット5とチェーンライトニングの攻撃間隔...
- ※個人の感想です ってことで、どちらも正しいと思います。...
- 見た目と異なり前方扇範囲攻撃。自キャラと敵との間に射線...
- なぜか上方向の範囲も相当広いらしい。建物内部の戦闘で、...
- MP回復+1水晶二個+MP即時4回復(覚醒)で4体以上巻き込...
- この魔法にかぎらずまとめて狩ることが多いので攻撃時回復...
- 洞窟内でうるさいコウモリの群れを焼くのに便利。 -- &new...
- 上げておくとヘッセやクロン城みたいな敵が弱いけどマジッ...
- 攻撃力110位から実用的になる。放棄された修道院など全員が...
- チョイト隠れてでもミニMPAに出ている敵のタゲ鳥に優秀、使...
- MP即時4がついたから試しにMP回復水晶作って二つつけてみた...
- これにMP回復付けて世界が変わったって騙そうとしてるよう...
- 支援スタイルのWTはMAX必須かと思われる。GvGでもPT狩りで...
- ほんとうにプレイスタイル次第。私はライトニングバフ目的...
- まだ覚醒してない人は高台や後方からこれ打ってるだけでも...
- 序盤のクエストなどで雑魚を大量に狩らなければいけない時...
- 馬上で非常に便利なので覚醒後の習得も一考の価値がある。 ...
#comment
**&attachref(./ライトニングプラズマ.png,nolink); ライトニ...
魔力を使って一定範囲内の敵に電気攻撃で大きいダメージを与...
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){チェー...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|ライトニングプラズマバフ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|コマンドで使用可能。スキルスロ...
|>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|23|10|10|14s|ダメージ&color(Red){343%×5打撃};, 打撃時...
|2|35|15|125|13s|ダメージ&color(Red){467%×5打撃};, 打撃時...
|3|49|20|150|12s|ダメージ&color(Red){591%×5打撃};, 打撃時...
- 見た目のわりに当たり判定が小さく、多数の敵に当てるのは...
- バースト系の中では当てにくい ファイアと同じ感覚なのだ...
- 足し算できないのかよ・・ -- &new{2015-10-12 (月) 23:10...
- クリ率5%増加ではなくクリ潜在力5段階強化だと思われます。...
- ってそれでもおかしいですね、+25で100%ですし。1段階5%説...
- クリ潜在5付けて回避しないかかし相手にこれを撃って絶対に...
- クリティカルは1段階で3%ですよね? 5段階でプラズマかサ...
- そもそも複数のクリティカルバフが加算で重複する仕様なの...
- 単体ではバースト魔法と比べると若干扱いにくいが、これも...
- セレンディア飯食べればわかる クリ5%増加って書いてあ...
- エフェクトがしっかりあたっていてもダメージがないことが...
- 発動から爆発までが異常に遅い事がある。既に書かれてるよ...
- 黄金聖闘士 -- &new{2015-11-27 (金) 15:13:43};
- 君のPCのスペックが怪しいのじゃないかな? -- &new{201...
- バーストに比べて範囲が狭く当てづらい印象。SPと相談です...
#comment
**&attachref(./ライトニングボルト.png,nolink); ライトニン...
強力な雷を落として敵に大きいダメージを与える。
//詠唱はなく使用後若干長めのモーションを取った後、ターゲ...
//闇の精霊の怒り時、ゲージを100%消費して攻撃範囲と威力が...
//ゲージ消費版は攻撃時間が長くなるが、ガード状態になる。
//詠唱はないが詠唱速度を上げると発動モーションの速度がア...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|気絶効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|14|5|20|7|ダメージ&color(Red){279%×3打撃};|打撃成功時&...
|2|21|8|30|7|ダメージ&color(Red){354%×3打撃};|~|
|3|29|12|40|6|ダメージ&color(Red){429%×3打撃};|~|
|4|37|17|50|6|ダメージ&color(Red){504%×3打撃};|~|
|5|46|23|60|5|ダメージ&color(Red){579%×3打撃};|~|
- 詠唱無し。ターゲットサイトの地面か、敵の場所に上空から...
- とても使いやすいSPに余裕があればMAX取るべき精霊の...
- 詠唱はないが腰をかがめて回る発動モーションは詠唱速度で...
- 精霊の怒りで大嵐が起こる。広範囲高威力で大魔法級の長時...
- 闇100は発動中にカーソルモードにしてクリックすれば向きを...
- WZ/WTは精霊の怒りがすぐに100%になるので、MAX推薦。そう...
- 怒り100%の威力ってSLv依存なんですか? -- &new{2015-10...
- ↑試したら明らかにSLvで威力と持続時間が上がってますね -...
- スロットに登録しておくと非戦闘状態で走りながら出せるの...
- 集団戦ではとにかく闇100が強力。広範囲に大ダメージ+気絶...
ただし、↑にも書かれているようにスキルLv最大まで上げないと...
- 段階1と5それぞれの怒り100%を動画撮影して比較してみたが...
- 上のコメントに倣ってやってみたけど何度やっても怒り100%...
- 馬に乗ってやってみるとか -- &new{2015-11-06 (金) 20:44...
- 怒り100%での攻撃中に方向転換が出来るとのことですが実際...
- 方向転換が出来ないと書いてありますが実際には出来ます --...
- 出来ないけど -- &new{2015-11-09 (月) 02:18:01};
- なんだコントか?w できない人はオプションの「クリック...
- クリックを移動に使用をオンにしたら無事出来ました!あり...
- これ方向転換出来る方がむしろバグなんじゃ、、便利だけど...
- 怒り使用で方向転換はできないとただの間抜けなので早く修...
- 「クリックを移動に使用」をしなくても変えたい方向にカメ...
- 位置、向きの変更は不可だが、移動による向き変更は可能と...
- 感電による移動速度減少が何%か表記されてないですが、体...
- 影で役立たずNo.1スキル。取得率が高いのがさらにうざい --...
#comment
**&attachref(./ライトニングバースト.png,nolink); ライトニ...
雷の余った力を広く放ち、敵に大きいダメージを与える。
//ライトニングボルトが落ちた場所へ2発の雷を落とす。2発目...
//詠唱はあるがモーションと同じ長さなので影響は小さい。詠...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ライト...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|19|3|60|15|ダメージ&color(Red){280%×5打撃};, 仕上げ動...
|2|26|6|70|14|ダメージ&color(Red){377%×5打撃};, 仕上げ動...
|3|33|10|80|13|ダメージ&color(Red){474%×5打撃};, 仕上げ動...
|4|40|15|90|11|ダメージ&color(Red){571%×5打撃};, 仕上げ動...
- 見た目通りの広範囲と高威力。派生型スキルの中でも発生は...
- MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 17:36:33};
- 魔法使いはこのスキルのために存在するってぐらい優秀 -- ...
- MAX必須。WZWTの主力 -- &new{2015-10-15 (木) 21:05:47};
- 1秒ちょっと攻撃判定が持続するが、その間はカメラを回して...
- ↑正確には、このスキルは2動作に分かれていて、それぞれを...
- エアプでも分かったこれの優秀さ -- &new{2015-11-23 (月)...
- ほか何もいらないくらい強い。 -- &new{2016-02-17 (水) 0...
- FBと双璧を成す良スキル -- &new{2016-04-09 (土) 10:45:3...
- FBと悩むが覚醒後のご利用はソウルスピリットとワンズの...
- 上のボルトと同様、感電による移動速度減少が何%か表記さ...
- 馬に乗りながらこいつぶっ放すと あぁ^~気持ちええんじ...
#comment
**&attachref(./フリーズ.png,nolink); フリーズ [#s9-1]
魔力の力を使って狭い範囲の敵に強力な冷気攻撃を行う。攻撃...
//発生自体は早いが弾速が遅く、攻撃範囲もかなり狭い。ヒッ...
//フリーズ中は自分も含め味方の攻撃が通らなくなり、邪魔に...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 左クリック|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|9|5|30|8s|ダメージ&color(Red){153%×3打撃};, 命中力&col...
|2|15|11|35|8s|ダメージ&color(Red){204%×3打撃};, 命中力&c...
|3|23|15|40|7s|ダメージ&color(Red){255%×3打撃};, 命中力&c...
|4|31|21|45|7s|ダメージ&color(Red){306%×3打撃};, 命中力&c...
|5|40|28|50|6s|ダメージ&color(Red){357%×3打撃};, 命中力&c...
- 詠唱無し。正面に氷を飛ばす。範囲もいまいちで大事なとき...
- ちなみに相手がフリーズすると氷の中に閉じ込めるのでその...
- ほぼ単体にしかあたらず、単体で凍らせたいような相手は耐...
- これの使い道は集団対人戦。自分に注意が向いてない相手に...
- 出が遅い二次的に硬直コンボに使えるが普段つかってないとP...
- アプデで弾速UP ほぼ一瞬で着弾するようになった -- &new...
- 特化で詠唱10%が付くので一発撃ってすぐライトニングフロウ...
- サイレント修正でまた弾速ダウン。遅すぎてワロタ -- &new...
#comment
**&attachref(./フロストストーム.png,nolink); フロストスト...
冷気をいっぱい含んだ霧を周辺に放ち、範囲内の敵に冷気攻撃...
//前提としてフリーズLv1が必要。
//詠唱はなく、発動前モーションを取った後に自周囲へフリー...
//自周囲攻撃ということでグラウンドスパイクと相性がいい。...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|21|5|120|19s|ダメージ&color(Red){205%×3打撃};, 最大EP...
|2|27|9|140|17s|ダメージ&color(Red){292%×3打撃};, 最大EP...
|3|34|13|160|16s|ダメージ&color(Red){379%×3打撃};, 最大EP...
|4|42|19|180|15s|ダメージ&color(Red){466%×3打撃};, 最大EP...
- 詠唱無し。若干の予備動作のあと自己中心にそこそこの範囲...
- お手軽周囲凍結 フリーズ目的なら1あれば十分 使用頻度...
- PvE、メディア以降などでは凍結耐性持ちが増え、威力も半端...
- むしろメディア以降でしか使わないのでは… 耐性もちはどの...
- PvEでの使い道は殆ど無い。PvPの場合はモーションが遅いか...
- GvGでこういった範囲魔法を使おうとして敵に突っ込み、敵攻...
- スーパーアーマーがついて裏取りしてくる奴相手のカウンタ...
- 拠点戦で敵が自分めがけてダッシュしてきた時のカウンター...
#comment
**&attachref(./ダイアモンドダスト.png,nolink); ダイアモン...
気候をコントロールして強力な吹雪を発生させる。強力な吹雪...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):特殊効果|ダイアモンドダストを維持すると...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|25|11|250|120s|ダメージ&color(Red){788%×7打撃};, 打撃...
|2|35|18|300|100s|ダメージ&color(Red){854%×7打撃};, 打撃...
|3|45|22|350|80s|ダメージ&color(Red){920%×7打撃};, 打撃当...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):L|52|33|150|60s|ダメージ&colo...
- 遠くに撃てない為全発当てるにはかなり密着する必要がある...
- MP消費でかすぎて自然と使わなくなるので序盤はLv1で...
- 表記は350だが持続で1秒ごとにMPが減るためかなり消費が激...
- リミットは強力だが最速でも発動までに3秒以上かかるのが非...
- MAX推薦、リミットまで使用するとネームド・デイリーボスな...
- 使うならリミットまで 使わないなら1も必要ない メテオ...
- まず詠唱開始時点でMP350消費→発射と同時に150→約1.5秒後に...
ただし、Limit入力時のMP150さえ確保できていれば、その後MP...
最大ダメージを出すには、すぐにLimitへ移行せずに詠唱開始か...
- 覚醒効果でMP回復がつく。しかし、リミットまで生き残る敵...
- ライトニングボルト(闇精霊の怒り100%ver)の方向転換と同...
- キャンセルできるので積極的に使っていこう。いがいにCT一...
- プロテクションフィールド(スーパーアーマー)➡MP回復スキル➡ダイヤ...
- 覚醒後まで必要か?とダメージ量と発動から終了までの時間...
- 馬から撃てる上に真まで取れば結構なダメージソースになる...
#comment
**&attachref(./クイックタイム.png,nolink); クイックタイム...
使用者と周辺の味方に魔力の力を吹き込んで攻撃速度及び詠唱...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|15|5|120|90s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃...
|2|32|9|130|75s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃...
|3|48|14|140|50s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃...
- MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 17:33:21};
- 取るなら段階3必須。MAXまで取らないならCTが長すぎる上に...
- MAX必須。PTメンバー全員が攻撃速度+20%は驚異的な効果 --...
- 効果はいいのですが、効果範囲がかなり狭いです。使用時の...
- 詠唱20%というのは大きく感じるが、ステータスで5段階獲得...
- 詠唱5つけてるけど実際に使ってみればこのスキルによる速度...
- 詠唱5だと誤差程度にしか感じないかなぁ 大魔法やEヒール...
- 速度が体感で変わるのは大魔法よりもっと細かいスキルでし...
- 詠唱20%の高速化自体はかなり効果的だけど、効果時間30秒の...
- ワイズマン使用の直前には使用を推奨 -- &new{2015-10-21 ...
- 発動時に足が止まる上にモーションが長い… 移動しながら使...
- そもそも基本値からの差分って言葉自体意味わかんないけど...
- 差分の意味がわからないのか?ここに書く内容じゃないと思...
- この場合の差分というのはステのクリ段階からの上昇幅の話...
//- コンマ一秒の世界のことをちゃんと調べればと来たか。し...
- 覚醒効果の詠唱速度増加とは重複しない。常時有効に出来る...
- 便利だけど、ソロ時は滅多に使わない。移動と詠唱5の状態で...
- どちらかと言うと味方の為のスキル。WTWZ本人への恩恵は薄...
- SPの無駄だと思う、ソロではCT>効果時間なのでほぼ使わな...
- 集団戦でこれを何人に巻き込めるかなんてそれこそ連携次第...
- GvGなどに使うと実は移動5でこれを使うとだれもついてこれ...
- バッファーを夢見て取得したけど、どこまで届いているかわ...
- 泣くなクリゲーマ!WTバッファーはみんな泣いている。ハイパー...
- スキル覚醒で付くのはクラス毎に攻撃速度か詠唱速度かのど...
- ソロでもPTでも必須レベルだと思う、バフがかかってる状態...
- アプデで色んなスキルでモーションカット出来るようになっ...
- PT狩り、拠点戦などでは3段階まで取れば十分使える。距離は...
- 「クイックタイム」を覚醒状態で使用後にQを入力すると、「...
- 「クイックタイム」を覚醒状態で使用すると、その後再び覚...
#comment
**&attachref(./アースクエイク.png,nolink); アースクエイク...
魔力を使って地震を起こし、周辺の敵に大きいダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|7|200|120s|ダメージ&color(Red){400%×6打撃};, 命中力...
|2|38|12|240|100s|ダメージ&color(Red){518%×6打撃};, 命中...
|3|45|20|280|80s|ダメージ&color(Red){636%×6打撃};, 命中力...
|4|52|35|320|60s|ダメージ&color(Red){754%×6打撃};, 命中力...
- 大魔法系では動作が短く威力と範囲も小さ目 ただしその分...
- たしかに大魔法系ではこれが一番実用的だな でもMAX取...
- クイックタイムがかかってる状況での使用なら詠唱の溜めモ...
- 他の大魔法と違い使用中は相手がダウンするため安心を買え...
- 逆に言えば、ダウン耐性持ちの敵には相性が悪く、ノックバ...
- クソスキル、表記の%と実際のダメージが合ってない -- &n...
- 普通にスキル表記のダメージ出てますけど… 他の大魔法とち...
- 出の途中で移動できるので注意、出きる前によく移動してし...
- プレイヤーを中心に引き寄せる効果が少しあるのでMOB同士の...
- 大魔法系の中では、覚醒後でもクイックタイム等併用すれば...
- 召喚獣を出したままで使っていくスタイル。スキル硬直+召喚...
#comment
**&attachref(./グラウンドスパイク.png,nolink); グラウンド...
左右に回避しながら魔力の力で強く地面をたたき、前方の敵に...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック or ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|30|4|ダメージ&color(Red){223%×2打撃};, 命中力&c...
|2|23|8|40|4|ダメージ&color(Red){336%×2打撃};, 命中力&col...
|3|38|13|50|3|ダメージ&color(Red){531%×2打撃};, 命中力&co...
- 素早く押した方向に移動して、移動先正面範囲に岩石を展開...
- 当たる距離と範囲がわりと短いので相手と密接するぐらいで...
- 威力に期待するスキルでもないので1あれば事足りる レベル...
- 威力に期待しないならマナアヴォイドで十分。取り切るか存...
- MAX取るのはCT1秒短縮するのと命中20%にすること...
- マナヴォイドで相手の攻撃をかわしてこいつを確実に撃ちこ...
- 操作入力時のカメラの方向で移動方向と攻撃方向が同時に決...
- WZWTの技の中では比較的動作が素早く、威力も悪くない。使...
- 命中上昇はPvPで、ヒット個体数はPvEでそれなりに恩恵があ...
- 絶対にMAX取得しないといけないスキル。グラウンドスパイク...
- ↑同感。色んなPSの人が居るから絶対とは言い切らないけど50...
- 小範囲で出方が最悪、発動は簡単だが使い方が難しい敵が正...
- ↑カメラ操作と併用で好きな方向に撃てるようになる。肯定的...
- ↑それは練習次第できて当たり前、練習する気も起きないくら...
- 初期取得の段階でマナヴォイドと同様の無敵ステップが左右...
- 並走してる時に撃ってもいいし裏取りに使ってもいいし、そ...
- ↑回避がメインねやっと押してる意味がわかったそもそも攻撃...
//- ↑WTはこのスキルの意味するころは大きいね近接時の攻撃用...
//- 他のスキルのコメ欄にもいっぱい書いてるみたいだけどせ...
//- ↑わかっちゃう?屁理屈君ごめん -- &new{2016-02-26 (金...
- 自分の勘違いかもしれんが使用後の横移動距離が短く前方に...
- これは転ばされて起き上がるときにHPあったら使うといい...
- 浮かす目的で使うスキルじゃないし、MAX振ってないならvEで...
- 無敵があっても発動後に硬直するのが気になる。マナアヴォ...
- 発動後の硬直はそれこそマナアヴォイドで消せるから無視し...
- マナヴォイド・キャンセルグランド・キャンセルマナヴォイ...
- vP時、突っ込んできた近接職の裏に回ってこかせる。ただ、...
- vPタイマンではこれ使いこなせないと話にならんだろ -- &n...
- パッドだとめちゃ使いやすい -- &new{2017-02-17 (金) 12:...
- 覚醒後まで必要かというとそこまで重要ではないが、バッフ...
- 結局使ってる人と使ってない人の差だから使い方と特徴だけ...
- LV55なので参考にならないかもしれないけど、自分は主に回...
- LV55なので参考にならないかもしれないけど、自分は主に回...
- 良いのか悪いのか攻撃を受けると横の移動距離にも影響があ...
- これは必須かと・逃げ回りながら連打連打でぐるぐる回って...
#comment
**&attachref(./プロテクションフィールド.png,nolink); プロ...
使用者の周りに自分&味方がダメージを受けない大きい防御地...
//効果は強力だが持続時間がかなり短いうえに詠唱が長く、ソ...
//PTで挑むようなボスの大技(大抵事前モーションが長い)等に...
//と思われガチだがワイズマンタイムのモーションをキャンセ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q|
|>|BGCOLOR(#fb8):特殊効果|&color(Red){スーパーアーマー};|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|25|5|70|180|&color(Red){4秒間};自分及び範囲内の味方の...
|5|31|9|75|160|&color(Red){5秒間};自分及び範囲内の味方の...
|3|38|13|80|140|&color(Red){6秒間};自分及び範囲内の味方の...
|4|46|18|85|120|&color(Red){7秒間};自分及び範囲内の味方の...
|5|54|23|90|100|&color(Red){8秒間};自分及び範囲内の味方の...
- 最高でも8秒しか使えず抵抗が増加するだけなので100%...
- Lv1取るだけならいいかもたまに思いだした時使ってあげて...
- PvEでも分かりやすい大技を撃つ敵はボス格に多いのでなるべ...
- 効果時間とCTがどうのという人もいるけれど効果内容を考え...
- これで詠唱がなければと思ってしまうスキル。個人的には後...
- 集団戦や大型ボスで有用 ソロ狩りでは当然使わない -- &n...
- 残念ながら詠唱中にもスーパーアーマーが機能してたりとか...
- 当然上に書いてある「不意打ち」PK対策には使えないよ・...
- PvEでボスの大技に合わせて使うくらいならアヴォイドで下が...
- すみません。今試したらワイズマンのモーションをキャンセ...
- むしろワイズマンキャンセルじゃないと使い物になりそうに...
- ワイズマン→プロテクション→ヒーリングオーラ→大魔法まで、...
- ワイズマンタイムからキャンセルできると分かるとかなり使...
- キャッチ以外は段階1からほぼ確実に防ぐ。というか完全に防...
- GvGであいての怒り消費や当て馬君に使える、意外に8秒はし...
- 1振りでもヒーリングライト使う前に挟むとほぼ確実に全快ま...
- ワイズマンしてこれしてからの大技が我流 -- &new{2016-04...
- 詠唱速度5は大前提として、ワイズマン使わなくてもクイック...
- ワイズマンとセットが前提。メテオ等のSAやガード付きスキ...
#comment
**&attachref(./ヒーリングオーラ.png,nolink); ヒーリングオ...
魔力の力で遠くにいる味方のHPを一定量回復させる。
//自分を回復しつつターゲットサイトへ向けて回復効果のある...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|E|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|10|3|15|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){12%};回復...
|2|19|7|14|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){14%};回復...
|3|27|12|13|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){16%};回復...
|4|36|14|12|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){18%};回復...
|5|45|16|10|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){20%};回復...
- ターゲットサイト周辺に小範囲の回復を行う。ターゲットサ...
- CTも短く取れば使用頻度がかなり高いのでできればMAX...
- ヒーラー向けはMAXで撃ちまくれ。個人戦闘主体は1あれ...
- 高レベル帯でHP回復効果の重要性が増すのでSP分の価値はあ...
- ワイズマン中の高速化が著しいので15秒間のルーチンの合間...
- これは鐙があれば馬移動してる時でも使えるしお手軽にEP...
- ポットの消費抑える程度の効力だね、ウィザードウィッチが1...
- 狩りっていかにPOT使わないかが重要だし、POT節約の意味は...
- 10秒で使えるHPMP20%回復をポットでいいなんて言える人は対...
- 戦争で前衛の場合は脱出が効かないというか、しちゃいけな...
- 戦争で緊急回復の必要性が無いってつまり絶対に死なないっ...
- これがいらないって人はよっぽどPSが高いプロプレイヤーか...
- SPの関係で大魔法切りのソロビルド用スキルかな。ソロ中心...
- MAX推薦、緊急時のPOT以外はこれとライトで回復はすべてま...
- POT持ち歩かなくていいから重宝してるわ 個人的には必...
- PVP寄りにスキル振りするとヒーリングオーラぐらいの回復量...
- このスキルの最大の利点は、回復薬の数を最小限にできるこ...
- PVP寄りでこれを切って一体何を取るんだ。むしろ他を切って...
- 1対1ならあると強いけど多人数戦だと回復して助けるより攻...
- 対人で他人に対してこれ使うとか考えもしなかった。自分自...
- 馬乗ったままヒーリングオーラ使ったら砂漠越えるの楽勝だ...
- まったくいらないスキル、ライトと間違って記入していると...
- 赤戦争ならHP4000以上でマナシールド張ってても一瞬でEP全...
- MAX必須。取ってないのは55未満の人なので参考にしないほう...
- 運営は敵味方ともに移動速度が速いのを忘れてるのだろうか...
- 味方にこれやるとお礼いわれるぐらい優秀(max時) -- &ne...
- 対人でも後ろに下がってポーション連打してる味方には十分...
- これのおかげでPOTは超緊急の時に1,2個使うくらい。 --...
- 実はアンデッド系の敵に攻撃判定があるんだよなこれ。クザ...
- 戦争じゃ必須。それなりに遠い前線歩兵も回復出来るから回...
- ソロだとpot節約の意味は大きい…訳でもない。特にこの職は...
- 貫通して複数人回復できる。回復の玉を味方に当てなければ...
- 当てなくても対象に赤ロックが出てる時に近くの地面に当て...
- POTあるから不要という人がいるが、POTと併用してこそ意味...
- 議論の余地なし とればOK -- &new{2017-03-25 (土) 07:...
- ↑同意。戦争でHP4000だと20%だから800回復する。普通に考...
- 回復の%でももちろんだが、みんなCTの短縮に目をつけな...
- 持っていたほうが良いと思います。ヒーリングライトが大回...
- CT毎に使ったと仮定して、秒間回復%は、0.80 / 1.00 / 1.23...
- 耐久消耗が激しいって言ってる人はどういう意図なんだろう...
#comment
**&attachref(./ヒーリングライト.png,nolink); ヒーリングラ...
膨大な魔力を使って使用者及び味方のHPを回復させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|27|5|100|90s|使用者の最大HPの&color(Red){7%};分、最大3...
|2|34|8|140|70s|使用者の最大HPの&color(Red){10%};分、最大...
|3|41|14|180|50s|使用者の最大HPの&color(Red){15%};分、最...
|4|48|18|220|30s|使用者の最大HPの&color(Red){30%};分、最...
- オーラは遠くに飛ばす、ライトは自分中心の範囲なので回復...
- よくわからないのですが、PTを組んでヒーリングライトを使...
- オーラに比べると有用、PvEのPT戦で前衛の後ろにかまえて使...
- 自分及び味方も瀕死からほぼ全快に出来るのでMAX推薦。 -- ...
- EP150*3 - 220 = 230のEPを回復するが、発動時にEP220を確...
- 回復量的にもCT的にもMAXまで取らないと役に立たないかもし...
- MAX推奨です。範囲は思ったよりも広くて、赤いターゲットよ...
- HPが回復する方式を固定値に変更 -- &new{2020-11-07 (土)...
#comment
**&attachref(./マジックハート.png,nolink); マジックハート...
EPを回復させる魔力体を召喚する。
//300秒間の間、10秒毎にLv表記分のMPを回復する物体を呼び出...
//離れすぎると回復が起こらなくなるが、エスコートクエのNPC...
//CTが効果時間の倍の10分もあり、MPに関してはマナアブソー...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|20|7|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&c...
|2|29|10|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
|3|38|12|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
|4|47|15|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
|5|55|18|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
- ゲーム内のスキル説明が意味不明すぎますが、一定時間ごと...
- 無くても全く困らないが取りたい人は取ればいいと思う -- ...
- ゲーム中表記が無いが、段階1だと持続時間5分。その後の段...
- 段階2でも持続は5分。回復は10秒ごとだが、魔力体と離れす...
- 持続中にログアウトやキャラチェンしてしまうと魔力体が消...
- 回復間隔が長いこと、CTが長いので不要 -- &new{2015-10-1...
- 仮に常時有効に出来れば必須スキルと呼べた程度には回復す...
- アブソ使ってる暇の無い強敵や対人戦なんかではあるとなか...
- 簡易召喚ペットとして使ってる -- &new{2016-01-15 (金) 1...
- 後ろにぴったりついてくるならまだわかるが、ペットのよう...
- 6/15のパッチで段階毎に効果時間が延びた。段階5では10分間...
- ログアウトなどで魔力体が消滅しても移動速度バフは残る --...
- 狩りの際とても有効だと思います。MAX取れば持続時間=CT、...
- MAX推奨です。アブソーブは「MP減ったら補充」ハートは「常...
- MAX取ればCT10分=効果時間10分アブソーブの様にMPの残り...
- EP回復に目が行ってしまいがちですが、EPの持続時間と同じ...
- 「ゴルの祝福」、「テトの降臨」効果が適用されている際、...
#comment
**&attachref(./マジックルアー.png,nolink); マジックルアー...
周辺の敵の視線を集める魔力体を召喚する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|21|5|75|30|魔力体を召喚して周辺の敵の視線を集める。&co...
|2|34|10|65|25|~|
|3|49|16|55|20|~|
- 原因はわかりませんが、ターゲットをすんなり取ってくれる...
- ルアーは設置場所に固定され、約4秒おきにヘイト集めの衝撃...
- ヘイトオーラが当たってもタゲを取ってくれないことが多々…...
- ヘイト殆ど取ってくれないゴミスキルだった…他取った方が良...
- PvEで安全に狩りをするならおすすめ。召喚した後にすぐ攻撃...
- 上の方でもあるように 設置後キャラクターは棒立ちで、ル...
- レベル上げれることから察するに1だとヘイト量が少ないんだ...
- 広範囲に敵が散らばってる時、適当にこれをぶっ放しておい...
- 使ってみると割と有用 自分がとったタゲをはがすようには...
- 当方段階1。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲを...
//- 当方段階1。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲ...
- 1月27日のアップデートで化けた。ヘイトオーラが当たると敵...
- もはや必須スキル。確実にタゲがはがれるので大魔法も普通...
- 理論上で作ったようなスキル、事実利用は難しいさらにCTや...
- 1振りでいいから取ってみ?守護者の攻撃当たらなくなるから...
- ヘイト設置してそこに敵をフレイムバーストで押し込めばほ...
- ソロのレッドノーズ戦など、召喚してからダメージが入るタ...
- 6/15のパッチで波動に防御ダウン効果がついた。防御ダウン...
- 1と2使ってみたけど、明らかに2のほうがヘイト値稼いで...
- ネームド狩りにいい 覚醒してもとっておいて損はない -- ...
- 覚醒クエの荒野ゴーレムにコレ使って背後からマルチプル連...
- グリフォンや黒豹に使うと攻撃してもタゲを維持し続けるの...
- 対象の魔法防御-15されます。 -- &new{2017-11-22 (水) 09...
- 6/5、敵認識個体数を、7個体から10個体に変更 -- &new{201...
#comment
**&attachref(./キャストマター.png,nolink); キャストマスタ...
詠唱速度が増加する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~効果|h
|1|6|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|2|10|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|3|14|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|4|18|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|5|22|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|6|26|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|7|30|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|8|34|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|9|38|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|10|42|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|11|46|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|12|50|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|13|54|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|14|58|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|15|62|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|16|66|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|17|70|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|18|74|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|19|78|3|詠唱速度&color(Red){+1%};|
|20|82|3|詠唱速度&color(Red){+2%};|
- もうSP使い道ないなって時に取ればいいかも詠唱速度なん...
- 他職でスキル覚醒で10%付いているとだいぶ快適になるので、...
- Lv82で2%って・・・ 78は0.5でいいから50でも2%にしてく...
- 設定を間違えてるとしか思えない習得可能レベル。不具合と...
- 俺は詠唱速度2しかないがこれを段階6ぐらい取った時点で...
- 取得レベルを見ればわかるが4づつ上がってる。ぶっちゃっ...
- ステータスの詠唱段階が低いほど恩恵が大きくなる(%軽は...
- コンボが重要な他職なら攻撃時間は0.1秒でも惜しいがWZWTは...
- これ累積するスキルなのか・・? -- &new{2015-12-01 (火)...
- これの有無によってpvpの勝率にはかなり影響する -- ...
- 表記がバグってるだけでLv50までに全部取れたりしないかと...
- とってみたけどLV82まで待った方がよかった。他にも速度U...
- 今LV58でSP1050くらいなんですけど、スキル特化を色...
- 未だに誤解している奴も多いが、WTZの詠唱速度はモーション...
- 不要論があるようだが、WZを育てた後WTの攻撃がなんかやた...
- スキル回しはCTがあるので稔昌を早くしてもFPSの関係上,戦...
#comment
*スキル特化(メイン武器) [#o7078626]
#table_edit2(,table_mod=close){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|マジックアロー|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|相手3%確率で硬直|
|ファイアーボール|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
|ファイアバースト|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
|メテオストライク|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|打撃個体当り体力10即時回復|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|チェーンライトニング|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ|
|~|打撃個体当り体力6即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|ライトニングプラズマ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増...
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|打撃個体当り体力20即時回復|
|ライトニングボルト|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|ライトニングバースト|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度4%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力20即時回復|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|フリーズ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少|
|フロストストーム|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|アースクエイク|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|グラインドスパイク|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|~|相手15%確率でエアースマッシュ|
//
}}
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=F8s1qo_lTB4)
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply,);
終了行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2015年9月30日実装''
#attachref(./ウィッチイメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Witch.png,nolink,70%);
まだ若いながらも魔法に精通した少女。様々な自然元素の力を...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#attachref(./ウィザードイメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Wizard.png,nolink,70%);
杖に集めた自然元素の力で巨大な火の玉や降り注ぐ雷、吹き荒...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「[[ウィッチ>https://www.jp.playblackd...
-[公式]冒険者ガイド「[[ウィザード>https://www.jp.playblac...
-参考:[[ウィッチ覚醒]] / [[ウィザード覚醒]]
#br
【長所】
//-強力な範囲攻撃
-中規模・大規模の強力な範囲攻撃
//-マナアヴォイドによる高機動性 他の職の回避行動と比較...
-バフによる周囲への支援、自身の強化
-遠距離からの豊富なCC手段(気絶、ノックダウン、鈍足、硬直...
//スタン・ノックダウン・鈍足・硬直ってCCというほどのもの...
//CCはクラウドコントロール、行動を制御する能力全般を指す...
//crowd controlで集団制御です。元々はRootやMezなどで攻撃...
//kiteもmezもrootもCCの一種。crowd controlって言葉が難し...
//上のCC論争に横から加筆させてもらいますと、行動に何らか...
//多分わかってもらえないと思いますが、クラウドコントロー...
//とりあえず、これで終了という事で、このコメントアウトし...
//snareやtauntを掛けて付かず離れずで引っ張ってmobを制御す...
-スキルの連携がほぼない代わりに独立したアクティブスキルが...
【短所】
//-単体よりも範囲攻撃が得意
//下の「単体に対する~」に加えて統合
-受けるダメージを減少させるスキルはマジックシールドのみの...
-逃げまわるスペースのない場所(建物の中など)では慎重に戦...
-詠唱に時間のかかるスキルはソロでは使いにくい
-範囲攻撃の優秀さに対し、単体に対するDPSは低め。単一の大...
//-消費とダメージが見合わずロマンに近いスキルがいくつかあ...
【総合】
//-基本的な戦闘はアヴォイドを使って逃げ回りながら詠唱の低...
-基本の戦闘スタイルは起点となるCC効果付きの小魔法を当て、...
-広域に大ダメージを与えるスキルを中心に、支援や回復などバ...
-ソロプレイよりも、他プレイヤーと協力することでより高いキ...
//-防御面は使いやすいマナアヴォイドによる回避とトランジシ...
-防御面は使いやすいマナアヴォイドによる回避とトランジショ...
//防御に使われやすいと思われるスキルは4種類あるのに何故か...
//マナシールドというスキルが存在しないため、とりあえず一...
//なぜマナシールドと書いてしまったのか自分でもわかりませ...
//上のほうで回避特化職っぽい部分を修正したものですがトラ...
-接敵されると弱いため、ソロでは素早い立ち回りが必須
//全ジョブ中(151014現在)もっともPS依存の高いジョブ こ...
//-アクションゲームに不慣れな人が1stキャラで選ぶと操作が...
-他ゲームにありがちな、キャスターやヒーラーがゆったり立ち...
-2018/07のアプデで拠点戦中にリザレクションが使えなくなった
//
*スキル [#skill]
**&attachref(./スタッフクラップ.png,nolink); スタッフクラ...
魔力の力が宿ったスタッフで敵にダメージを与える。
//ダメージ計算が違うのかバグなのか不明だがマジックアロー...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|-|ダメージ&color(Red){100%};, 前進打撃&color(Re...
|2|~|~|~|ダメージ&color(Red){125%};, 前進打撃&color(Red){...
|3|~|~|~|ダメージ&color(Red){150%};, 前進打撃&color(Red){...
|4|~|~|~|ダメージ&color(Red){175%};, 前進打撃&color(Red){...
|5|~|~|~|ダメージ&color(Red){200%};, 前進打撃&color(Red){...
|6|~|~|~|ダメージ&color(Red){225%};, 前進打撃&color(Red){...
|7|~|~|~|ダメージ&color(Red){250%};, 前進打撃&color(Red){...
|8|~|~|~|ダメージ&color(Red){275%};, 前進打撃&color(Red){...
|9|~|~|~|ダメージ&color(Red){300%};, 前進打撃&color(Red){...
|10|~|~|~|ダメージ&color(Red){325%};, 前進打撃&color(Red)...
|真|56|15|~|ダメージ&color(Red){%%785%%%1259%};, 前進打撃...
- 動作が遅く、範囲も狭い。MP回復はPOTかその他のスキルに頼...
//- 前を押しながらスキルをだすとなんと相手がノックバック...
//- ↑ノックバックしませんでした・・・技の使用を試みた方申...
- 非戦闘態勢から左クリックした時のモーションにノックバッ...
- 表記上も十分弱いスキルなんだけど表記よりさらにダメージ...
- ↑一つ下のスキル、マナマスターの効果による差異ではないで...
- つまり物理属性ということですかね?ソサは殴りスキルも全...
- 防御ガチガチ前提で格下の雑魚相手に使うならともかく、接...
//- 最序盤のインプの群れをこれで殴ってる時から違和感あっ...
//- と思ったらブレは最初から二回攻撃だったんだな。ウォリ...
//- まあ、どっちにしろこのスキルを取る選択は無い。 -- &n...
//- とらないやついるの? -- &new{2016-01-12 (火) 12:52:1...
//- せやなw -- &new{2016-01-20 (水) 03:57:06};
//- そうだね段階1はみんな取ってるね -- &new{2016-01-23 (...
- 勝手に全部習得しててびびったわ -- &new{2016-06-18 (土)...
- MP回復量も増えてるね。レベルごとに回復量+1だったのが+5...
- ダガーの即時発動に繋がる -- &new{2016-07-20 (水) 04:28...
#comment
**&attachref(./マナマスター.png,nolink); マナマスター [#s...
魔法攻撃力が永続的に20増加される。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h
|1|依頼|||魔法攻撃力&color(Red){+20};|
#comment
**&attachref(./ワイズマンズタイム.png,nolink); ワイズマン...
古い記憶を探って魔力の力で詠唱時間を消す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|20|10|210秒|15秒間、全ての中間、スキルの詠唱動作が無視...
- 説明の通りですが、スキルの予備動作なども短縮されどのス...
- メテオなどの大技に相性抜群だがCT長すぎて存在を忘れて...
- 怒り200%メテオも闇の精霊のスキル扱いになるせいか適...
- 今はメテオで使える -- &new{2016-02-09 (火) 18:51:25};
- これがないと大魔法が死にがちライトニング+バーストコンボもなにを...
- 上手い人はワイズ→プロテク→ヒールライト→クイック⇒メテオ...
#comment
**&attachref(./マジックアロー.png,nolink); マジックアロー...
魔力の力を矢に変えて敵に発射し、ダメージを与える。
//序盤はスタッフクラップ以下の命中率だが装備で命中が補え...
//クリック押しっぱなしで自動連射、この際発射直後に移動キ...
//連射が早過ぎると当たり判定が出ない模様。だがMPはしっか...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック or 右クリック|
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|2|ダメージ&color(Red){759%};, 打撃時&color(Red)...
|2|10|5|2|ダメージ&color(Red){790%};, 打撃時&color(Red){1...
|3|26|9|2|ダメージ&color(Red){882%};, 打撃時&color(Red){2...
|4|39|13|2|ダメージ&color(Red){1033%};, 打撃時&color(Red)...
|5|43|17|2|ダメージ&color(Red){1543%};, 打撃時&color(Red)...
- 序盤のCT埋めにはよいが、中盤以降スキルがそろってくると...
- フォガンまでは、これ乱射で走り回ってるだけでOKだった。 ...
- タイミング良く移動キーを連打することにより連射が可能でM...
- あまり関係ないがこれにスキル覚醒MP即時4回復がついた ...
- 覚醒MP即時4回復つくけど実際には回復しないよな、これ -...
//- 発射で17消費 命中で4回復 ちゃんと見れば確認できます...
//- 発射で17消費はどこから出て来たのかな・・・? 俺が見る...
//- SPをMPと勘違いしたんじゃない?ちゃんと見てないから間...
- この間違えた人は素直に謝ったほうがいいと思う・・でまた...
- ちなみに馬で走りながらこれを撃つと大幅にズレるので馬で...
- 自方位によるロックオンスキルなので、高速走行中の馬から...
- ↑↑覚醒でEP/FP即時回復4付いたけど、しっかり回復してるよ...
- ↑自分も即時回復4つきましたがちゃんと回復してますね。 -...
- 覚醒の即時回復付きで回復して無いように見えるのはただ単...
- 最も素早く打てるスキルなので採集の時にも専らこれを使う...
- え…このスキルで木を切ったり岩を掘ったりしてるの…? -- ...
- 皮とか肉だろjk -- &new{2015-10-23 (金) 17:13:36};
- 採集に使う場合も走りながらだとちゃんとターゲット見ない...
- 物理攻撃しないとアクティブにならない敵には効果が無い。 ...
- 序盤は効果的というか楽ちんプレイ時間300時間のスキル...
- マルチプルのために取らざるをえない -- &new{2016-03-04 ...
- 右クリックを押したまま撃った瞬間を一瞬歩いてキャンセル...
- 2019/02/20のアップデートで大幅強化、未覚醒時代は右押し...
#comment
**&attachref(./マルチプルマジックアロー.png,nolink); マル...
多数のマジックアローを敵に発射し、大きいダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|49|21|100|11|ダメージ&color(Red){432%×7打撃};, 打撃時&...
|真|56||50|3|ダメージ&color(Red){1140%×7打撃};, 打撃時&co...
- お手軽高火力スキル命中ー20%はほとんど気にしなくていい...
- いうほどダメージは高くないが単体の狩り残し処理には便利...
- 対人に興味がなく、命中を上げていない人はマジックアロー...
- LV55でメディアで狩りしているけれど、主力スキルの1つと...
- これホーミングでもするの? -- &new{2015-10-16 (金) 03:...
- 弓やNマジックアローのようなホーミングはなし、 ただしロ...
- 結構強いがさっさととってしまうとSP不足に悩まされる -- ...
- デイリーボスとかはこれあると超便利なのよねぇ -- &new{2...
- クザカ18、ベグ18、セレンディア飯で マスカン18、回避飯...
- 命中率は攻撃側の命中や受け手側の回避はもちろんですが、...
- 武器強化後や高LVは数値上の期待がそのまま繁栄される模様...
- 10体まで打撃が有効だが奥行きが無く横に狭く打撃反応す...
- 4/20のアプデでCT中も撃てるようになったが、体感で威力は...
- PvGなどでは連射時の弱体の対応としてクリティカル系の上位PTエリ...
- 連射してMPが切れる頃にちょうどマナアブソープのCTが...
- 必須。これがないとソロ辛い。逆に単体~小数相手ならこれ...
- 命中さえ確保できればイキがってるデカいボスにも正面から...
- これの為にマジックアローにSP44振らないといけないと考...
- WTWZは抜刀動作が遅過ぎるので非戦闘状態から直接攻撃する...
- 影の戦場のせいでCT中出せなくなりました。影の戦場は現...
#comment
**&attachref(./パワーマジックアロー.png,nolink); パワーマ...
魔力の力を集めて矢を敵に発射し大きいダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック時 発動&...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|6|40|5|ダメージ&color(Red){635×2打撃};, 打撃時&colo...
|2|26|10|30|5|ダメージ&color(Red){767×2打撃};, 打撃時&col...
|3|38|18|20|4|ダメージ&color(Red){899×2打撃};, 打撃時&col...
- 短詠唱有り。1でも取っておけばお手軽高威力。とどめの削...
- 表記通りの威力が出ないので個人的には罠スキル。 -- &new...
- 他のスキルのCT中にやることがなくなった時すぐ使えて便...
- 1取ったけど全然当たらなくて使ってないわぁ…使い方悪いの...
- 今現在最も役に立たないであろうスキル、表記どおりのダメ...
- ダメが明らかに少ない さらにはロックしてるのに当たらない...
- 詠唱もわりと速いからFB➝パワーって使ってるがダウンアタ...
- 当らないって言うのは多分地面に衝突して消えてるか遠すぎ...
- ダメージは微妙だが足の速いMOBに先制で1発当てて動けなく...
- 表記と違いバグっぽい威力の低さ、更にメテオを出したい時...
- 11/11アプデ後も威力おかしいままね。 -- &new{2015-11-13...
- ↑反映しておきます。 -- &new{2015-11-24 (火) 19:33:36};
- バグっぽいのは確かなのにこのまま放置するつもりなのかな...
- 三回撃って一回謎のカスダメ、一回不可解なミス、一回まと...
- 取ると失敗するくらいほかの硬直スキルに負け、さらに弱い ...
- アプデのたびにしつこく試してるが一向に修正される気配が...
- 今日の時点でもポンコツダメージ。マジックアローIとパワー...
- 今日のメンテでまともになるぞ!まぁ誤爆の温床な上PvPダメ...
- ついに修正。似たような倍率の他スキルと同程度のダメ出て...
- スキル特化で苦痛と出血DoTを取れば意外と面白いかもしれな...
- 馬上戦闘で使用できるスキルだから取って使ってみたら、あ...
- これの本領はワイズ中の連射かな。消費MPが少ないしスロッ...
- PCによっては、左右クリック同時押しには中クリックやダブ...
- ↑今更だけどそれは所謂「おま環」の一言で片づけられるから...
#comment
**&attachref(./ファイアボール.png,nolink); ファイアボール...
//ゲーム中、所々でフレイムエリアと表記されているがコレの...
魔力を使って強い火の球体を発射して敵に大きいダメージを与...
//そのままだと2秒ほど詠唱があるが、右クリックで即発射可能。
//ヒットすると軽くノックバックした後にダウンする。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック&br;...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):搭乗物非搭乗時|ファイアボール使用後 7秒...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|10|5|ダメージ&color(Red){322%×2打撃};, 命中力&colo...
|2|13|9|15|4|ダメージ&color(Red){413%×2打撃};, 命中力&col...
|3|20|12|20|4|ダメージ&color(Red){504%×2打撃};, 命中力&co...
|4|30|18|30|3|ダメージ&color(Red){595%×2打撃};, 命中力&co...
|真|56|26|40|3|ダメージ&color(Red){1225%×3打撃};, 命中力&...
- 詠唱有り。正面から火球が飛んでいく為、経路上に出っ張り...
- 実は最速スキル。使い慣れない内はゴミだが使いこなせば間...
- 即時使用の入力操作を極めれば、ほぼ無詠唱で放てるうえに...
- これ段階4まで取ると即時打ちで相手をずっとダウンさせら...
- ウィザードウィッチはこれとバーストをキャストキャンセル...
- 対人においては最重要スキル 詠唱ctカット+バースト起...
- 着弾地点で爆発して、半径5m程度の範囲ダメージ -- &new{2...
- 対人は遅くて当らないのでこれは狙わない方が使い勝手がい...
- ハラホ刃? -- &new{2016-06-07 (火) 21:18:23};
- 1でいいかなと感じる。ただ、スキル特化性能が優秀なので1...
- Fバースト発動用の即空撃ち専用スキル。 SP39支払ってもダ...
- 少なくともレベル55まではバーストの前提だから否応無しに...
- 私はLV60ですが対人も考えバーストのための1振りにしました...
#comment
**&attachref(./ファイアバースト.png,nolink); ファイアバー...
敵にダメージを与えた後、火の球体を爆発させてより大きいダ...
//ファイアボールより一回り攻撃範囲が大きい。
//ファイアボールが当たっていればダウンアタックが成立する...
//技後に敵がバウンドするので無効化されなければサンダーボ...
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ファイ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|ファイアボール バフ維持時...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|コマンドで使用可能&br;スキルス...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5|65|15|ダメージ&color(Red){413%×3打撃};|&color(Red...
|2|34|11|75|14|ダメージ&color(Red){486%×4打撃};|~|
|3|46|16|85|13|ダメージ&color(Red){559%×5打撃};|~|
|真|||90|11|ダメージ&color(Red){954%×5打撃};, 打撃時&colo...
- 正面に追加の火球を飛ばす。FBのノックバックが成功してい...
- 勘違いされる方が多いけどバーストとファイアボールは別々...
- 距離も範囲も威力もかっこよさも文句なし!MAX推奨 -- ...
- 範囲は狭いがダウンアタックが乗れば非常に高威力 ライト...
- キャストキャンセルでボールしたあと、mobのHPが若干残った...
- これとライトニングプラズマはスロットに登録した場合まっ...
- ショートカットから入力することで非戦闘状態から一瞬で戦...
- ↑を利用することで採集活動が非常に快適になる。ただし、こ...
- もちろんファイヤーボールとは別の方角に打てる。探しながらこれを...
- vpの時にまず離れてファイヤーボールを打つ(当てなくてよ...
- ワイズバーストからも右クリックで出せる -- &new{2018-09...
#comment
**&attachref(./メテオストライク.png,nolink); メテオストラ...
隕石を魔法を使って地面に落下させ、落下地域の敵に大きなダ...
//長い詠唱の後にクリックした地点へ隕石が落ちる。
//威力と範囲ともに申し分ない性能を誇るが、詠唱しながら動...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17||300|130s|隕石打撃ダメージ&color(Red){579%×2打撃};,...
|2|40|14|350|110s|隕石打撃ダメージ&color(Red){683%×2打撃}...
|3|50|23|400|90s|隕石打撃ダメージ&color(Red){787%×2打撃};...
- 長詠唱有り。詠唱後クリックするまで何も起こらない。手間...
- ダメージ判定に関してです。隕石打撃ダメージについては自...
- 詠唱速度をどんなに上げてもたいして速くならず消費も多い...
- 魅せスキル 大魔法系の中では瞬間火力特化 開幕や後方支...
- ↑ヒント 馬 戦争じゃほぼ必須スキル -- &new{2015-10-11...
- 狩りではワイズマンからでないと使い物にならない。通常の...
- ダメージ/コストで考えると必須といえるかは微妙… 安全に...
- メテオの範囲はハイデルの案山子全部はいるくらい広いので...
- 戦争、PvE含めてこれをぶっぱするシーンがまずないな。他ジ...
- 上で少し変な書き方で触れてる人もいるけど馬上からの使用...
- まぁ大魔法は全般的に戦争用だな。ソロではギャグにしかな...
- 回避行動と操作ミスでこれが出るって完全にブレイダーで敵...
- 倍率だけ見たら他の大魔法と変わりないように見えるが、騎...
- 条件うんぬんよりも一番大事な本人の攻撃力が抜けてるんだ...
- ワイズマンズタイムと合わせると即時広範囲ダウンで対人神...
- サイクロプスが唸ってる時に遠くで詠唱してたわ。ワイズマ...
- コマンドを入れる順番か、タイミングか原因は不明だがたま...
- ファイアバーストをCT中にうっかり撃とうとするとよく暴...
- 詠唱中も回避行動取れます 攻撃150でソサン1確可能 ...
- 詠唱中も回避行動取れる、って確かに間違いじゃないけど、...
- 転ばすメインでつぎはダメージといった認識だと有効利用で...
- ガードとSA付いてほとんど中断されなくなった、詠唱時間も...
- Lダイヤモンドダストやあの地味な奴と違ってctが若干長い...
- 派手だし狩りで使いたい、しかし必要性がないジレンマ -- ...
- 覚醒後、通常の大技スキルと覚醒スキルのダメージ量を計算...
- 覚醒後も遊びで生存させたいところ,覚醒のソウルスピリッ...
#comment
**&attachref(./ダガースタブ.png,nolink); ダガースタブ [#s...
魔力の力が宿ったダガーで敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|クリティカル未適用...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|20s|ダメージ&color(Red){550%×2打撃};, 命中力&co...
|3|12|7|20s|ダメージ&color(Red){650%×2打撃};, 命中力&colo...
|3|24|12|20s|ダメージ&color(Red){750%×2打撃};, 命中力&col...
|4|37|14|20s|ダメージ&color(Red){850%×2打撃};, 命中力&col...
|5|49|16|20s|ダメージ&color(Red){950%×2打撃};, 命中力&col...
- 当たり判定が横方向に狭めで奥行きがあります。また、1段階...
- 近接戦闘主体なら必須!相手の背後にまわりバックスタブだ...
- 不要 -- &new{2015-10-09 (金) 14:37:34};
- ↑そんなはっきり言わなくても・・・ -- &new{2015-10-09 (...
- さまざまなスキルをモーションキャンセルして繋がる。主力...
- 左クリックと同時に押しっぱなしで連続でザクザク刺す。ト...
- 魔法だけ使ってると飽きてくるよね。そんな時はこれで一刺...
- わりと30くらいまでの適正の敵なら後ろからこの一突きで...
- 相手のCC中に連打してる運よければそこから一発逆転可能な...
- 連打しても2回目からは威力半減でクリティカルもありません...
- これを連続使用する時はその2~3発で勝負が決する時だね。...
- 再使用待機中はクリティカル未適用とあるが、このスキル自...
- 遅い敵ならマナアヴォイドで正面の敵をすり抜けて振り返っ...
- pvpでトランジションが使えない時の緊急用としてよくお...
- 撃ち漏らしの処理に最適 -- &new{2015-12-21 (月) 18:58:3...
- ザクザク刺すのがとても気持ちいいです。接近戦を好みます...
- 常に左クリックと同時入力で使うようにするくらいでいい。...
- トランジションで急接近して突き刺す姿はまるでアサシン。 ...
- 地味に使える。出が早く高威力、MPも消費しない。接近され...
#comment
**&attachref(./マナアヴォイド.png,nolink); マナアヴォイド...
魔力の力ですべての方向に素早く回避できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h
|1|自動||250||
|2|11|5|220||
|3|20|8|200||
|4|31|11|180||
|5|40|14|150||
- 段階5まで取ったけど回避距離は変わらない、ただなんとな...
- ↑おそらく気のせい 持久力が減るだけです -- &new{2015-1...
- 完全に必須というかこれ使いこなせないとソロは無理、逆に...
- レベル上昇による効果は消費持久力の低下のみ 他のスキル...
- 出始めに無敵があるが、ステップ中に無敵が切れるため、連...
- LSやSRの回避には劣るがそれ以外の職の回避よりは優秀とい...
- pvpやるなら接近されて回避で持久力足りなくてやられる事が...
- なんかマナアヴォもトランジションも距離測ったらバラバラ...
- 追記だけど反復横跳びみたく同じ場所から左右に使ったら右...
- 木の前でカメラ固定で反復を延々試したけど、普通に元の位...
- これとトランジションはPvEなら1で十分、PvPならMAX推奨。...
- WT伝統のエビ逃げができるさらに視点を180°変えてトラン...
- ゴドソウル/アドソウル時の回避移動はこのスキルではない模...
- 修正により、反復しても右によらなくなりました、つまり同...
- 修正により、反復しても右によらなくなりました、つまり同...
#comment
**&attachref(./トランジション.png,nolink); トランジション...
魔力の力を利用して瞬間的に一定範囲を移動する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペースキ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|トランジション後 ス...
|>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|13|4|50|9s||&color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){...
|2|38|9|50|8s|移動距離&color(Red){10%};増加|~|
|3|51|16|50|7s|移動距離&color(Red){15%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|||50|10s||スキル詠唱中...
- Lv2にすると明らかに移動距離が伸びるLv3は微妙でし...
- 移動速度増加はクイックタイムと重複しない。ワイズマン使...
- ウィザードには珍しく色んな魔法からキャンセルで出せるス...
- 右斜め前方、左斜め前方にも飛べます。だからどうしたと言...
- また、余りやる人はいないと思いますが海など水中に向けて...
- コマンド入力の瞬間にカメラの向いていたほうに飛ぶので、...
- 重量過多で動けない時の移動手段 -- &new{2015-11-24 (火)...
- 100%3段階まで取った方がいい。 pvpでも有能、狩...
- 2段階で困った事が全くないので100%なんて事はないですね。...
- ↑3段階目まであげる事の有用性を知らないのに、100%な...
- まあSPの消費を度外視すれば100%取ったほうがいいんだろう...
- ↑↑どれもこれも100%なんて言ってたら全部のスキルを全部上...
- 知らんがな -- &new{2016-01-08 (金) 17:46:56};
- それ言ったら3段階まで取れなんてのも知らんしどうでもいい...
- 必要無いって書いてる人の装備やレベル、メインコンテンツ...
- そもそも -- &new{2016-01-20 (水) 08:52:34};
- 続き↑ここは個人の見解を述べる場所であって、そう思ったん...
- 対人でこれがないとまずWTは話にならないやる気が失せるく...
- 2→3は5%なわけだし有用スキルの多いWTのことを考えればs...
- 俺も2止めだけど、移動距離5%なんかそもそもどうでもよくて...
- 俺は1とってみて結構使えるなーと思ったのと、クール結構長...
- 極を取ってみた。単純に2倍の46メートル移動出来た。基本...
- 極が追加されたおかげで狩りも楽になったし対人も逃げやす...
- 杖状態とアドソウル状態とで跳躍距離違うっぽい?アドソウ...
- 確かに杖状態だと2メートル程度少なかった。特定の小石に...
- 覚醒武器装備時は大抵のスキルモーション中にスペースキー...
- MAX+リミット推奨です。PT狩りや拠点戦、ヌベを追いかける...
- 壁とか段差とか、一部の設置物(例:採集できる「食虫植物...
- クリック移動で移動中に方向転換による距離合わせができる...
#comment
**&attachref(./マジックシールド.png,nolink); マジックシー...
魔力を使って一定ダメージをEPに変えて最大ダメージ量を減少...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|11|3|75s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red)...
|2|20|5|70s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red)...
|3|29|8|65s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red)...
|4|40|12|60s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red...
- 受けるダメージがかなり減少するそして抵抗もアップMAX...
- かけ直すの非常にめんどくなってくるので余裕があったら振...
- かけ直しで常時維持できればいいのだけど、狩りではあたら...
- PvP関連ではほぼ必須 ないとHP2000あったとしても一瞬で溶...
- 私もpvpではほぼ必須だと思います。 狩りも緊急脱出代...
- PvPでこれ入れてる最中に投げからのワンコン食らうと、MPが...
- 抵抗も上がるというかそこがうれしいところでもあるでも2...
- 修正されたどうかは分かりませんがMaxにしても25%カット...
- このスキルの存在のせいでWZWTの耐久度が高すぎるから対人...
- 「マジックシールド」を覚醒状態で使用すると、その後再び...
- 「マジックシールド I~IV」の抵抗増加効果が変更されまし...
#comment
**&attachref(./マナアブゾーブ.png,nolink); マナアブゾーブ...
敵のEPを奪って使用者のEPを回復させる。
//単体攻撃だがクエストで覚えられ、表記の二~三倍回復する...
//ビームヒット時に極小ダメージがあり、コレをブロックされ...
//ヒット後、MP吸収が2~3回起こった後に爆発ダメージ。打ち...
//ビームは単体、爆発は小さい円範囲攻撃で、爆発は視点を変...
//攻撃動作がかなり長いので注意。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|200|15s|対象のEPの&color(Red){-20%};, 対象のEP&...
|2|30|15|180|14s|対象のEPの&color(Red){-30%};, 対象のEP&c...
|3|45|20|150|12s|対象のEPの&color(Red){-40%};, 対象のEP&c...
- 対象にビームを飛ばし、表記にない多段ヒットでもりもりMP...
- MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 16:53:24};
- 当たり前ですが、BlockされるとEP吸収もできません。 -- &...
- 実際の効果は3段階拾得で「対象にビームが命中した場合自身...
- 装備を付け替えてかかし相手に試したら最大MPに変化はない...
- ↑2 こちらの環境では3段階に分かれて吸収が行われています...
- ↑3ですが環境によって条件が変わるなら失礼 そこまでは試...
- 攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復でき...
- 攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復でき...
- 多分回復するのは壊せるオブジェだけで占領戦等の拠点は木...
- 色々装備を付け替えたりエリクサーを飲んだりして調節し回...
- ↑最大MP748の状態で0から使用すると618まで回復 他のス...
- あれっ…マジで?段階1だと↑↑の仕様だった。↑は回復量から見...
- よくMP500以上も上げる装備持ってたな -- &new{2015-10-21...
- よく見てると回復回数2回だったり3回だったりするけど、回...
- Lv55超えてくるとMP吸収出来る隙が少ない敵ばかりなので短...
- MOPOT飲めばいいのでいらないです 吸ってる暇があるならPO...
- ↑MPPOTでした -- &new{2016-01-30 (土) 05:21:23};
- ↑バースト系2種、プラズマ&ボルト、マルチアローをMAXま...
- 一応補足、vPやvGだと回復はPOT頼りになるので、レベリング...
- MP消費の激しいWZWTで狩りまでPOT頼りだと暴飲もいいところ...
- 装備整えてmpが1400近くなるとmpポットなんて話にならな...
- ビーム発射時の微ダメ判定が謎の広範囲化。やたら広いが意...
- ↑の広範囲化で当てやすくなった模様。というかたぶん順番が...
- 覚醒後、アースクエイク・ダイアモンドだスト・メテオスト...
- 最近は1段階でも驚くほど吸い取る。単体や紫mob相手にはど...
- これ段階1でも全快するんだけどCT以外にレベル上げる意味あ...
- ↑ダメージ量と相手のMPの減る量が増える。打撃成功時4秒間...
#comment
**&attachref(./リザレクション.png,nolink); リザレクション...
味方のHP及び精神力(FP、神聖力)を一定量回復させながら復...
|80|120|300|c
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|45||300|600s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&color(...
|2|50|10|300|450s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&colo...
|3|54|18|300|300s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&colo...
- 相手の承認がなくとも復活させられる -- &new{2016-01-25 ...
- マウスONにしないと対象が出ないのでほんとに注意、相手を...
- 復活させようとした場合、相手の承認が必要になりました --...
- これで復活してもEXPは戻ってこない。承認しなければ効果が...
- 狩りでもVPでも戦闘中の場所では使うと邪魔されて復活でき...
- 2018/7のアプデで拠点戦シーズン5になってから、拠点戦で...
- MMOによってはステ振りでネタでも使えるスキルはある。が、...
#comment
**&attachref(./チェーンライトニング.png,nolink); チェーン...
魔力の力を使って敵に電気攻撃で大きいダメージを与える。
//コマンド後に右クリックを押し続けないといけないスキル。...
//詠唱がなく発動モーションも短め、攻撃範囲も広く、攻撃中...
//離すまで動けない+攻撃後硬直も考えると結構な時間無防備に...
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):搭乗物非搭乗時|チェーンライトニング使用...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|20|ダメージ&color(Red){161%×4打撃};, 連続で、最...
|2|28|12|35|ダメージ&color(Red){237%×4打撃};, 連続で、最...
|3|37|18|50|ダメージ&color(Red){313%×4打撃};, 連続で、最...
|4|46|26|65|ダメージ&color(Red){389%×4打撃};, 連続で、最...
- 詠唱無し、予備動作短め、前方自動攻撃で使い勝手は良いが...
- 技の出が早く鈍速効果を簡単に与えやすい盾も貫通 -- &new...
- 表記通りの威力が出ているように思えない 50以降になるとM...
- 389x4が5回 7780ダメージのはずだけど… 実際には全然そん...
- MPが減るタイミングごとに4打撃なので攻撃間隔が長いだけで...
- 上でダメが出ないって言ってる人は連続で持続使用時、ダメ...
- 主力に使うスキルじゃない。広範囲に散在する雑魚を相手に...
- 範囲が優秀でCTも無いが釣りに使おうとすると感電と硬直が...
- ↑3 連続使用のダメージ減少はスキルの最大使用回数放射後...
- 連続使用時は発射前のぐるりと杖を回すモーションが短縮さ...
- 電撃を撃ち続けるモーションのまま途中でMPが消費されたら...
- 覚醒、HP/MP即時回復4との相性が抜群 攻撃頻度とHIT数、CT...
- 俺もソサのシャドウターゲット感覚でHP回復付けてみたけど...
- ↑1攻撃速度が遅い魔法使いではHP回復水晶が生きないと書い...
- アブソーブやオーラで回復したほうがマシ。着けてみたら分...
- ↑2 シャドウターゲット5とチェーンライトニングの攻撃間隔...
- ※個人の感想です ってことで、どちらも正しいと思います。...
- 見た目と異なり前方扇範囲攻撃。自キャラと敵との間に射線...
- なぜか上方向の範囲も相当広いらしい。建物内部の戦闘で、...
- MP回復+1水晶二個+MP即時4回復(覚醒)で4体以上巻き込...
- この魔法にかぎらずまとめて狩ることが多いので攻撃時回復...
- 洞窟内でうるさいコウモリの群れを焼くのに便利。 -- &new...
- 上げておくとヘッセやクロン城みたいな敵が弱いけどマジッ...
- 攻撃力110位から実用的になる。放棄された修道院など全員が...
- チョイト隠れてでもミニMPAに出ている敵のタゲ鳥に優秀、使...
- MP即時4がついたから試しにMP回復水晶作って二つつけてみた...
- これにMP回復付けて世界が変わったって騙そうとしてるよう...
- 支援スタイルのWTはMAX必須かと思われる。GvGでもPT狩りで...
- ほんとうにプレイスタイル次第。私はライトニングバフ目的...
- まだ覚醒してない人は高台や後方からこれ打ってるだけでも...
- 序盤のクエストなどで雑魚を大量に狩らなければいけない時...
- 馬上で非常に便利なので覚醒後の習得も一考の価値がある。 ...
#comment
**&attachref(./ライトニングプラズマ.png,nolink); ライトニ...
魔力を使って一定範囲内の敵に電気攻撃で大きいダメージを与...
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){チェー...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|ライトニングプラズマバフ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|コマンドで使用可能。スキルスロ...
|>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|23|10|10|14s|ダメージ&color(Red){343%×5打撃};, 打撃時...
|2|35|15|125|13s|ダメージ&color(Red){467%×5打撃};, 打撃時...
|3|49|20|150|12s|ダメージ&color(Red){591%×5打撃};, 打撃時...
- 見た目のわりに当たり判定が小さく、多数の敵に当てるのは...
- バースト系の中では当てにくい ファイアと同じ感覚なのだ...
- 足し算できないのかよ・・ -- &new{2015-10-12 (月) 23:10...
- クリ率5%増加ではなくクリ潜在力5段階強化だと思われます。...
- ってそれでもおかしいですね、+25で100%ですし。1段階5%説...
- クリ潜在5付けて回避しないかかし相手にこれを撃って絶対に...
- クリティカルは1段階で3%ですよね? 5段階でプラズマかサ...
- そもそも複数のクリティカルバフが加算で重複する仕様なの...
- 単体ではバースト魔法と比べると若干扱いにくいが、これも...
- セレンディア飯食べればわかる クリ5%増加って書いてあ...
- エフェクトがしっかりあたっていてもダメージがないことが...
- 発動から爆発までが異常に遅い事がある。既に書かれてるよ...
- 黄金聖闘士 -- &new{2015-11-27 (金) 15:13:43};
- 君のPCのスペックが怪しいのじゃないかな? -- &new{201...
- バーストに比べて範囲が狭く当てづらい印象。SPと相談です...
#comment
**&attachref(./ライトニングボルト.png,nolink); ライトニン...
強力な雷を落として敵に大きいダメージを与える。
//詠唱はなく使用後若干長めのモーションを取った後、ターゲ...
//闇の精霊の怒り時、ゲージを100%消費して攻撃範囲と威力が...
//ゲージ消費版は攻撃時間が長くなるが、ガード状態になる。
//詠唱はないが詠唱速度を上げると発動モーションの速度がア...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|気絶効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|14|5|20|7|ダメージ&color(Red){279%×3打撃};|打撃成功時&...
|2|21|8|30|7|ダメージ&color(Red){354%×3打撃};|~|
|3|29|12|40|6|ダメージ&color(Red){429%×3打撃};|~|
|4|37|17|50|6|ダメージ&color(Red){504%×3打撃};|~|
|5|46|23|60|5|ダメージ&color(Red){579%×3打撃};|~|
- 詠唱無し。ターゲットサイトの地面か、敵の場所に上空から...
- とても使いやすいSPに余裕があればMAX取るべき精霊の...
- 詠唱はないが腰をかがめて回る発動モーションは詠唱速度で...
- 精霊の怒りで大嵐が起こる。広範囲高威力で大魔法級の長時...
- 闇100は発動中にカーソルモードにしてクリックすれば向きを...
- WZ/WTは精霊の怒りがすぐに100%になるので、MAX推薦。そう...
- 怒り100%の威力ってSLv依存なんですか? -- &new{2015-10...
- ↑試したら明らかにSLvで威力と持続時間が上がってますね -...
- スロットに登録しておくと非戦闘状態で走りながら出せるの...
- 集団戦ではとにかく闇100が強力。広範囲に大ダメージ+気絶...
ただし、↑にも書かれているようにスキルLv最大まで上げないと...
- 段階1と5それぞれの怒り100%を動画撮影して比較してみたが...
- 上のコメントに倣ってやってみたけど何度やっても怒り100%...
- 馬に乗ってやってみるとか -- &new{2015-11-06 (金) 20:44...
- 怒り100%での攻撃中に方向転換が出来るとのことですが実際...
- 方向転換が出来ないと書いてありますが実際には出来ます --...
- 出来ないけど -- &new{2015-11-09 (月) 02:18:01};
- なんだコントか?w できない人はオプションの「クリック...
- クリックを移動に使用をオンにしたら無事出来ました!あり...
- これ方向転換出来る方がむしろバグなんじゃ、、便利だけど...
- 怒り使用で方向転換はできないとただの間抜けなので早く修...
- 「クリックを移動に使用」をしなくても変えたい方向にカメ...
- 位置、向きの変更は不可だが、移動による向き変更は可能と...
- 感電による移動速度減少が何%か表記されてないですが、体...
- 影で役立たずNo.1スキル。取得率が高いのがさらにうざい --...
#comment
**&attachref(./ライトニングバースト.png,nolink); ライトニ...
雷の余った力を広く放ち、敵に大きいダメージを与える。
//ライトニングボルトが落ちた場所へ2発の雷を落とす。2発目...
//詠唱はあるがモーションと同じ長さなので影響は小さい。詠...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ライト...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|19|3|60|15|ダメージ&color(Red){280%×5打撃};, 仕上げ動...
|2|26|6|70|14|ダメージ&color(Red){377%×5打撃};, 仕上げ動...
|3|33|10|80|13|ダメージ&color(Red){474%×5打撃};, 仕上げ動...
|4|40|15|90|11|ダメージ&color(Red){571%×5打撃};, 仕上げ動...
- 見た目通りの広範囲と高威力。派生型スキルの中でも発生は...
- MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 17:36:33};
- 魔法使いはこのスキルのために存在するってぐらい優秀 -- ...
- MAX必須。WZWTの主力 -- &new{2015-10-15 (木) 21:05:47};
- 1秒ちょっと攻撃判定が持続するが、その間はカメラを回して...
- ↑正確には、このスキルは2動作に分かれていて、それぞれを...
- エアプでも分かったこれの優秀さ -- &new{2015-11-23 (月)...
- ほか何もいらないくらい強い。 -- &new{2016-02-17 (水) 0...
- FBと双璧を成す良スキル -- &new{2016-04-09 (土) 10:45:3...
- FBと悩むが覚醒後のご利用はソウルスピリットとワンズの...
- 上のボルトと同様、感電による移動速度減少が何%か表記さ...
- 馬に乗りながらこいつぶっ放すと あぁ^~気持ちええんじ...
#comment
**&attachref(./フリーズ.png,nolink); フリーズ [#s9-1]
魔力の力を使って狭い範囲の敵に強力な冷気攻撃を行う。攻撃...
//発生自体は早いが弾速が遅く、攻撃範囲もかなり狭い。ヒッ...
//フリーズ中は自分も含め味方の攻撃が通らなくなり、邪魔に...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 左クリック|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|9|5|30|8s|ダメージ&color(Red){153%×3打撃};, 命中力&col...
|2|15|11|35|8s|ダメージ&color(Red){204%×3打撃};, 命中力&c...
|3|23|15|40|7s|ダメージ&color(Red){255%×3打撃};, 命中力&c...
|4|31|21|45|7s|ダメージ&color(Red){306%×3打撃};, 命中力&c...
|5|40|28|50|6s|ダメージ&color(Red){357%×3打撃};, 命中力&c...
- 詠唱無し。正面に氷を飛ばす。範囲もいまいちで大事なとき...
- ちなみに相手がフリーズすると氷の中に閉じ込めるのでその...
- ほぼ単体にしかあたらず、単体で凍らせたいような相手は耐...
- これの使い道は集団対人戦。自分に注意が向いてない相手に...
- 出が遅い二次的に硬直コンボに使えるが普段つかってないとP...
- アプデで弾速UP ほぼ一瞬で着弾するようになった -- &new...
- 特化で詠唱10%が付くので一発撃ってすぐライトニングフロウ...
- サイレント修正でまた弾速ダウン。遅すぎてワロタ -- &new...
#comment
**&attachref(./フロストストーム.png,nolink); フロストスト...
冷気をいっぱい含んだ霧を周辺に放ち、範囲内の敵に冷気攻撃...
//前提としてフリーズLv1が必要。
//詠唱はなく、発動前モーションを取った後に自周囲へフリー...
//自周囲攻撃ということでグラウンドスパイクと相性がいい。...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|21|5|120|19s|ダメージ&color(Red){205%×3打撃};, 最大EP...
|2|27|9|140|17s|ダメージ&color(Red){292%×3打撃};, 最大EP...
|3|34|13|160|16s|ダメージ&color(Red){379%×3打撃};, 最大EP...
|4|42|19|180|15s|ダメージ&color(Red){466%×3打撃};, 最大EP...
- 詠唱無し。若干の予備動作のあと自己中心にそこそこの範囲...
- お手軽周囲凍結 フリーズ目的なら1あれば十分 使用頻度...
- PvE、メディア以降などでは凍結耐性持ちが増え、威力も半端...
- むしろメディア以降でしか使わないのでは… 耐性もちはどの...
- PvEでの使い道は殆ど無い。PvPの場合はモーションが遅いか...
- GvGでこういった範囲魔法を使おうとして敵に突っ込み、敵攻...
- スーパーアーマーがついて裏取りしてくる奴相手のカウンタ...
- 拠点戦で敵が自分めがけてダッシュしてきた時のカウンター...
#comment
**&attachref(./ダイアモンドダスト.png,nolink); ダイアモン...
気候をコントロールして強力な吹雪を発生させる。強力な吹雪...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):特殊効果|ダイアモンドダストを維持すると...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|25|11|250|120s|ダメージ&color(Red){788%×7打撃};, 打撃...
|2|35|18|300|100s|ダメージ&color(Red){854%×7打撃};, 打撃...
|3|45|22|350|80s|ダメージ&color(Red){920%×7打撃};, 打撃当...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):L|52|33|150|60s|ダメージ&colo...
- 遠くに撃てない為全発当てるにはかなり密着する必要がある...
- MP消費でかすぎて自然と使わなくなるので序盤はLv1で...
- 表記は350だが持続で1秒ごとにMPが減るためかなり消費が激...
- リミットは強力だが最速でも発動までに3秒以上かかるのが非...
- MAX推薦、リミットまで使用するとネームド・デイリーボスな...
- 使うならリミットまで 使わないなら1も必要ない メテオ...
- まず詠唱開始時点でMP350消費→発射と同時に150→約1.5秒後に...
ただし、Limit入力時のMP150さえ確保できていれば、その後MP...
最大ダメージを出すには、すぐにLimitへ移行せずに詠唱開始か...
- 覚醒効果でMP回復がつく。しかし、リミットまで生き残る敵...
- ライトニングボルト(闇精霊の怒り100%ver)の方向転換と同...
- キャンセルできるので積極的に使っていこう。いがいにCT一...
- プロテクションフィールド(スーパーアーマー)➡MP回復スキル➡ダイヤ...
- 覚醒後まで必要か?とダメージ量と発動から終了までの時間...
- 馬から撃てる上に真まで取れば結構なダメージソースになる...
#comment
**&attachref(./クイックタイム.png,nolink); クイックタイム...
使用者と周辺の味方に魔力の力を吹き込んで攻撃速度及び詠唱...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|15|5|120|90s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃...
|2|32|9|130|75s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃...
|3|48|14|140|50s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃...
- MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 17:33:21};
- 取るなら段階3必須。MAXまで取らないならCTが長すぎる上に...
- MAX必須。PTメンバー全員が攻撃速度+20%は驚異的な効果 --...
- 効果はいいのですが、効果範囲がかなり狭いです。使用時の...
- 詠唱20%というのは大きく感じるが、ステータスで5段階獲得...
- 詠唱5つけてるけど実際に使ってみればこのスキルによる速度...
- 詠唱5だと誤差程度にしか感じないかなぁ 大魔法やEヒール...
- 速度が体感で変わるのは大魔法よりもっと細かいスキルでし...
- 詠唱20%の高速化自体はかなり効果的だけど、効果時間30秒の...
- ワイズマン使用の直前には使用を推奨 -- &new{2015-10-21 ...
- 発動時に足が止まる上にモーションが長い… 移動しながら使...
- そもそも基本値からの差分って言葉自体意味わかんないけど...
- 差分の意味がわからないのか?ここに書く内容じゃないと思...
- この場合の差分というのはステのクリ段階からの上昇幅の話...
//- コンマ一秒の世界のことをちゃんと調べればと来たか。し...
- 覚醒効果の詠唱速度増加とは重複しない。常時有効に出来る...
- 便利だけど、ソロ時は滅多に使わない。移動と詠唱5の状態で...
- どちらかと言うと味方の為のスキル。WTWZ本人への恩恵は薄...
- SPの無駄だと思う、ソロではCT>効果時間なのでほぼ使わな...
- 集団戦でこれを何人に巻き込めるかなんてそれこそ連携次第...
- GvGなどに使うと実は移動5でこれを使うとだれもついてこれ...
- バッファーを夢見て取得したけど、どこまで届いているかわ...
- 泣くなクリゲーマ!WTバッファーはみんな泣いている。ハイパー...
- スキル覚醒で付くのはクラス毎に攻撃速度か詠唱速度かのど...
- ソロでもPTでも必須レベルだと思う、バフがかかってる状態...
- アプデで色んなスキルでモーションカット出来るようになっ...
- PT狩り、拠点戦などでは3段階まで取れば十分使える。距離は...
- 「クイックタイム」を覚醒状態で使用後にQを入力すると、「...
- 「クイックタイム」を覚醒状態で使用すると、その後再び覚...
#comment
**&attachref(./アースクエイク.png,nolink); アースクエイク...
魔力を使って地震を起こし、周辺の敵に大きいダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|7|200|120s|ダメージ&color(Red){400%×6打撃};, 命中力...
|2|38|12|240|100s|ダメージ&color(Red){518%×6打撃};, 命中...
|3|45|20|280|80s|ダメージ&color(Red){636%×6打撃};, 命中力...
|4|52|35|320|60s|ダメージ&color(Red){754%×6打撃};, 命中力...
- 大魔法系では動作が短く威力と範囲も小さ目 ただしその分...
- たしかに大魔法系ではこれが一番実用的だな でもMAX取...
- クイックタイムがかかってる状況での使用なら詠唱の溜めモ...
- 他の大魔法と違い使用中は相手がダウンするため安心を買え...
- 逆に言えば、ダウン耐性持ちの敵には相性が悪く、ノックバ...
- クソスキル、表記の%と実際のダメージが合ってない -- &n...
- 普通にスキル表記のダメージ出てますけど… 他の大魔法とち...
- 出の途中で移動できるので注意、出きる前によく移動してし...
- プレイヤーを中心に引き寄せる効果が少しあるのでMOB同士の...
- 大魔法系の中では、覚醒後でもクイックタイム等併用すれば...
- 召喚獣を出したままで使っていくスタイル。スキル硬直+召喚...
#comment
**&attachref(./グラウンドスパイク.png,nolink); グラウンド...
左右に回避しながら魔力の力で強く地面をたたき、前方の敵に...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック or ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|30|4|ダメージ&color(Red){223%×2打撃};, 命中力&c...
|2|23|8|40|4|ダメージ&color(Red){336%×2打撃};, 命中力&col...
|3|38|13|50|3|ダメージ&color(Red){531%×2打撃};, 命中力&co...
- 素早く押した方向に移動して、移動先正面範囲に岩石を展開...
- 当たる距離と範囲がわりと短いので相手と密接するぐらいで...
- 威力に期待するスキルでもないので1あれば事足りる レベル...
- 威力に期待しないならマナアヴォイドで十分。取り切るか存...
- MAX取るのはCT1秒短縮するのと命中20%にすること...
- マナヴォイドで相手の攻撃をかわしてこいつを確実に撃ちこ...
- 操作入力時のカメラの方向で移動方向と攻撃方向が同時に決...
- WZWTの技の中では比較的動作が素早く、威力も悪くない。使...
- 命中上昇はPvPで、ヒット個体数はPvEでそれなりに恩恵があ...
- 絶対にMAX取得しないといけないスキル。グラウンドスパイク...
- ↑同感。色んなPSの人が居るから絶対とは言い切らないけど50...
- 小範囲で出方が最悪、発動は簡単だが使い方が難しい敵が正...
- ↑カメラ操作と併用で好きな方向に撃てるようになる。肯定的...
- ↑それは練習次第できて当たり前、練習する気も起きないくら...
- 初期取得の段階でマナヴォイドと同様の無敵ステップが左右...
- 並走してる時に撃ってもいいし裏取りに使ってもいいし、そ...
- ↑回避がメインねやっと押してる意味がわかったそもそも攻撃...
//- ↑WTはこのスキルの意味するころは大きいね近接時の攻撃用...
//- 他のスキルのコメ欄にもいっぱい書いてるみたいだけどせ...
//- ↑わかっちゃう?屁理屈君ごめん -- &new{2016-02-26 (金...
- 自分の勘違いかもしれんが使用後の横移動距離が短く前方に...
- これは転ばされて起き上がるときにHPあったら使うといい...
- 浮かす目的で使うスキルじゃないし、MAX振ってないならvEで...
- 無敵があっても発動後に硬直するのが気になる。マナアヴォ...
- 発動後の硬直はそれこそマナアヴォイドで消せるから無視し...
- マナヴォイド・キャンセルグランド・キャンセルマナヴォイ...
- vP時、突っ込んできた近接職の裏に回ってこかせる。ただ、...
- vPタイマンではこれ使いこなせないと話にならんだろ -- &n...
- パッドだとめちゃ使いやすい -- &new{2017-02-17 (金) 12:...
- 覚醒後まで必要かというとそこまで重要ではないが、バッフ...
- 結局使ってる人と使ってない人の差だから使い方と特徴だけ...
- LV55なので参考にならないかもしれないけど、自分は主に回...
- LV55なので参考にならないかもしれないけど、自分は主に回...
- 良いのか悪いのか攻撃を受けると横の移動距離にも影響があ...
- これは必須かと・逃げ回りながら連打連打でぐるぐる回って...
#comment
**&attachref(./プロテクションフィールド.png,nolink); プロ...
使用者の周りに自分&味方がダメージを受けない大きい防御地...
//効果は強力だが持続時間がかなり短いうえに詠唱が長く、ソ...
//PTで挑むようなボスの大技(大抵事前モーションが長い)等に...
//と思われガチだがワイズマンタイムのモーションをキャンセ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q|
|>|BGCOLOR(#fb8):特殊効果|&color(Red){スーパーアーマー};|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|25|5|70|180|&color(Red){4秒間};自分及び範囲内の味方の...
|5|31|9|75|160|&color(Red){5秒間};自分及び範囲内の味方の...
|3|38|13|80|140|&color(Red){6秒間};自分及び範囲内の味方の...
|4|46|18|85|120|&color(Red){7秒間};自分及び範囲内の味方の...
|5|54|23|90|100|&color(Red){8秒間};自分及び範囲内の味方の...
- 最高でも8秒しか使えず抵抗が増加するだけなので100%...
- Lv1取るだけならいいかもたまに思いだした時使ってあげて...
- PvEでも分かりやすい大技を撃つ敵はボス格に多いのでなるべ...
- 効果時間とCTがどうのという人もいるけれど効果内容を考え...
- これで詠唱がなければと思ってしまうスキル。個人的には後...
- 集団戦や大型ボスで有用 ソロ狩りでは当然使わない -- &n...
- 残念ながら詠唱中にもスーパーアーマーが機能してたりとか...
- 当然上に書いてある「不意打ち」PK対策には使えないよ・...
- PvEでボスの大技に合わせて使うくらいならアヴォイドで下が...
- すみません。今試したらワイズマンのモーションをキャンセ...
- むしろワイズマンキャンセルじゃないと使い物になりそうに...
- ワイズマン→プロテクション→ヒーリングオーラ→大魔法まで、...
- ワイズマンタイムからキャンセルできると分かるとかなり使...
- キャッチ以外は段階1からほぼ確実に防ぐ。というか完全に防...
- GvGであいての怒り消費や当て馬君に使える、意外に8秒はし...
- 1振りでもヒーリングライト使う前に挟むとほぼ確実に全快ま...
- ワイズマンしてこれしてからの大技が我流 -- &new{2016-04...
- 詠唱速度5は大前提として、ワイズマン使わなくてもクイック...
- ワイズマンとセットが前提。メテオ等のSAやガード付きスキ...
#comment
**&attachref(./ヒーリングオーラ.png,nolink); ヒーリングオ...
魔力の力で遠くにいる味方のHPを一定量回復させる。
//自分を回復しつつターゲットサイトへ向けて回復効果のある...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|E|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|10|3|15|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){12%};回復...
|2|19|7|14|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){14%};回復...
|3|27|12|13|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){16%};回復...
|4|36|14|12|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){18%};回復...
|5|45|16|10|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){20%};回復...
- ターゲットサイト周辺に小範囲の回復を行う。ターゲットサ...
- CTも短く取れば使用頻度がかなり高いのでできればMAX...
- ヒーラー向けはMAXで撃ちまくれ。個人戦闘主体は1あれ...
- 高レベル帯でHP回復効果の重要性が増すのでSP分の価値はあ...
- ワイズマン中の高速化が著しいので15秒間のルーチンの合間...
- これは鐙があれば馬移動してる時でも使えるしお手軽にEP...
- ポットの消費抑える程度の効力だね、ウィザードウィッチが1...
- 狩りっていかにPOT使わないかが重要だし、POT節約の意味は...
- 10秒で使えるHPMP20%回復をポットでいいなんて言える人は対...
- 戦争で前衛の場合は脱出が効かないというか、しちゃいけな...
- 戦争で緊急回復の必要性が無いってつまり絶対に死なないっ...
- これがいらないって人はよっぽどPSが高いプロプレイヤーか...
- SPの関係で大魔法切りのソロビルド用スキルかな。ソロ中心...
- MAX推薦、緊急時のPOT以外はこれとライトで回復はすべてま...
- POT持ち歩かなくていいから重宝してるわ 個人的には必...
- PVP寄りにスキル振りするとヒーリングオーラぐらいの回復量...
- このスキルの最大の利点は、回復薬の数を最小限にできるこ...
- PVP寄りでこれを切って一体何を取るんだ。むしろ他を切って...
- 1対1ならあると強いけど多人数戦だと回復して助けるより攻...
- 対人で他人に対してこれ使うとか考えもしなかった。自分自...
- 馬乗ったままヒーリングオーラ使ったら砂漠越えるの楽勝だ...
- まったくいらないスキル、ライトと間違って記入していると...
- 赤戦争ならHP4000以上でマナシールド張ってても一瞬でEP全...
- MAX必須。取ってないのは55未満の人なので参考にしないほう...
- 運営は敵味方ともに移動速度が速いのを忘れてるのだろうか...
- 味方にこれやるとお礼いわれるぐらい優秀(max時) -- &ne...
- 対人でも後ろに下がってポーション連打してる味方には十分...
- これのおかげでPOTは超緊急の時に1,2個使うくらい。 --...
- 実はアンデッド系の敵に攻撃判定があるんだよなこれ。クザ...
- 戦争じゃ必須。それなりに遠い前線歩兵も回復出来るから回...
- ソロだとpot節約の意味は大きい…訳でもない。特にこの職は...
- 貫通して複数人回復できる。回復の玉を味方に当てなければ...
- 当てなくても対象に赤ロックが出てる時に近くの地面に当て...
- POTあるから不要という人がいるが、POTと併用してこそ意味...
- 議論の余地なし とればOK -- &new{2017-03-25 (土) 07:...
- ↑同意。戦争でHP4000だと20%だから800回復する。普通に考...
- 回復の%でももちろんだが、みんなCTの短縮に目をつけな...
- 持っていたほうが良いと思います。ヒーリングライトが大回...
- CT毎に使ったと仮定して、秒間回復%は、0.80 / 1.00 / 1.23...
- 耐久消耗が激しいって言ってる人はどういう意図なんだろう...
#comment
**&attachref(./ヒーリングライト.png,nolink); ヒーリングラ...
膨大な魔力を使って使用者及び味方のHPを回復させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|27|5|100|90s|使用者の最大HPの&color(Red){7%};分、最大3...
|2|34|8|140|70s|使用者の最大HPの&color(Red){10%};分、最大...
|3|41|14|180|50s|使用者の最大HPの&color(Red){15%};分、最...
|4|48|18|220|30s|使用者の最大HPの&color(Red){30%};分、最...
- オーラは遠くに飛ばす、ライトは自分中心の範囲なので回復...
- よくわからないのですが、PTを組んでヒーリングライトを使...
- オーラに比べると有用、PvEのPT戦で前衛の後ろにかまえて使...
- 自分及び味方も瀕死からほぼ全快に出来るのでMAX推薦。 -- ...
- EP150*3 - 220 = 230のEPを回復するが、発動時にEP220を確...
- 回復量的にもCT的にもMAXまで取らないと役に立たないかもし...
- MAX推奨です。範囲は思ったよりも広くて、赤いターゲットよ...
- HPが回復する方式を固定値に変更 -- &new{2020-11-07 (土)...
#comment
**&attachref(./マジックハート.png,nolink); マジックハート...
EPを回復させる魔力体を召喚する。
//300秒間の間、10秒毎にLv表記分のMPを回復する物体を呼び出...
//離れすぎると回復が起こらなくなるが、エスコートクエのNPC...
//CTが効果時間の倍の10分もあり、MPに関してはマナアブソー...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h
|1|20|7|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&c...
|2|29|10|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
|3|38|12|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
|4|47|15|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
|5|55|18|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&...
- ゲーム内のスキル説明が意味不明すぎますが、一定時間ごと...
- 無くても全く困らないが取りたい人は取ればいいと思う -- ...
- ゲーム中表記が無いが、段階1だと持続時間5分。その後の段...
- 段階2でも持続は5分。回復は10秒ごとだが、魔力体と離れす...
- 持続中にログアウトやキャラチェンしてしまうと魔力体が消...
- 回復間隔が長いこと、CTが長いので不要 -- &new{2015-10-1...
- 仮に常時有効に出来れば必須スキルと呼べた程度には回復す...
- アブソ使ってる暇の無い強敵や対人戦なんかではあるとなか...
- 簡易召喚ペットとして使ってる -- &new{2016-01-15 (金) 1...
- 後ろにぴったりついてくるならまだわかるが、ペットのよう...
- 6/15のパッチで段階毎に効果時間が延びた。段階5では10分間...
- ログアウトなどで魔力体が消滅しても移動速度バフは残る --...
- 狩りの際とても有効だと思います。MAX取れば持続時間=CT、...
- MAX推奨です。アブソーブは「MP減ったら補充」ハートは「常...
- MAX取ればCT10分=効果時間10分アブソーブの様にMPの残り...
- EP回復に目が行ってしまいがちですが、EPの持続時間と同じ...
- 「ゴルの祝福」、「テトの降臨」効果が適用されている際、...
#comment
**&attachref(./マジックルアー.png,nolink); マジックルアー...
周辺の敵の視線を集める魔力体を召喚する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|1|21|5|75|30|魔力体を召喚して周辺の敵の視線を集める。&co...
|2|34|10|65|25|~|
|3|49|16|55|20|~|
- 原因はわかりませんが、ターゲットをすんなり取ってくれる...
- ルアーは設置場所に固定され、約4秒おきにヘイト集めの衝撃...
- ヘイトオーラが当たってもタゲを取ってくれないことが多々…...
- ヘイト殆ど取ってくれないゴミスキルだった…他取った方が良...
- PvEで安全に狩りをするならおすすめ。召喚した後にすぐ攻撃...
- 上の方でもあるように 設置後キャラクターは棒立ちで、ル...
- レベル上げれることから察するに1だとヘイト量が少ないんだ...
- 広範囲に敵が散らばってる時、適当にこれをぶっ放しておい...
- 使ってみると割と有用 自分がとったタゲをはがすようには...
- 当方段階1。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲを...
//- 当方段階1。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲ...
- 1月27日のアップデートで化けた。ヘイトオーラが当たると敵...
- もはや必須スキル。確実にタゲがはがれるので大魔法も普通...
- 理論上で作ったようなスキル、事実利用は難しいさらにCTや...
- 1振りでいいから取ってみ?守護者の攻撃当たらなくなるから...
- ヘイト設置してそこに敵をフレイムバーストで押し込めばほ...
- ソロのレッドノーズ戦など、召喚してからダメージが入るタ...
- 6/15のパッチで波動に防御ダウン効果がついた。防御ダウン...
- 1と2使ってみたけど、明らかに2のほうがヘイト値稼いで...
- ネームド狩りにいい 覚醒してもとっておいて損はない -- ...
- 覚醒クエの荒野ゴーレムにコレ使って背後からマルチプル連...
- グリフォンや黒豹に使うと攻撃してもタゲを維持し続けるの...
- 対象の魔法防御-15されます。 -- &new{2017-11-22 (水) 09...
- 6/5、敵認識個体数を、7個体から10個体に変更 -- &new{201...
#comment
**&attachref(./キャストマター.png,nolink); キャストマスタ...
詠唱速度が増加する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~効果|h
|1|6|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|2|10|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|3|14|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|4|18|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|5|22|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|6|26|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|7|30|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|8|34|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|9|38|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|10|42|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|11|46|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|12|50|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|13|54|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|14|58|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|15|62|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|16|66|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|17|70|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|18|74|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};|
|19|78|3|詠唱速度&color(Red){+1%};|
|20|82|3|詠唱速度&color(Red){+2%};|
- もうSP使い道ないなって時に取ればいいかも詠唱速度なん...
- 他職でスキル覚醒で10%付いているとだいぶ快適になるので、...
- Lv82で2%って・・・ 78は0.5でいいから50でも2%にしてく...
- 設定を間違えてるとしか思えない習得可能レベル。不具合と...
- 俺は詠唱速度2しかないがこれを段階6ぐらい取った時点で...
- 取得レベルを見ればわかるが4づつ上がってる。ぶっちゃっ...
- ステータスの詠唱段階が低いほど恩恵が大きくなる(%軽は...
- コンボが重要な他職なら攻撃時間は0.1秒でも惜しいがWZWTは...
- これ累積するスキルなのか・・? -- &new{2015-12-01 (火)...
- これの有無によってpvpの勝率にはかなり影響する -- ...
- 表記がバグってるだけでLv50までに全部取れたりしないかと...
- とってみたけどLV82まで待った方がよかった。他にも速度U...
- 今LV58でSP1050くらいなんですけど、スキル特化を色...
- 未だに誤解している奴も多いが、WTZの詠唱速度はモーション...
- 不要論があるようだが、WZを育てた後WTの攻撃がなんかやた...
- スキル回しはCTがあるので稔昌を早くしてもFPSの関係上,戦...
#comment
*スキル特化(メイン武器) [#o7078626]
#table_edit2(,table_mod=close){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|マジックアロー|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|相手3%確率で硬直|
|ファイアーボール|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
|ファイアバースト|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
|メテオストライク|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|打撃個体当り体力10即時回復|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|チェーンライトニング|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ|
|~|打撃個体当り体力6即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|ライトニングプラズマ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増...
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|打撃個体当り体力20即時回復|
|ライトニングボルト|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|ライトニングバースト|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度4%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力20即時回復|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|フリーズ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少|
|フロストストーム|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|アースクエイク|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|グラインドスパイク|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|~|相手15%確率でエアースマッシュ|
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}}
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*動画 [#movie]
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*コメント [#comment]
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