黒い砂漠 攻略 Wiki
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Comments/忍者
をテンプレートにして作成
開始行:
[[忍者]]
-アイコンと表以外はとりあえず記載。影遷しとかくノ一の表記...
-忍者の項目追加ありがとうございます。レベル50まで育成して...
-必衰の理の項のコメントミス修正しておきました -- &new{20...
-ただでさえ紙装甲のくノ一をさらに紙にした感じ。移動と瞬間...
-CTの長さに悩む職のため、間を繋ぐ色々なスキルを覚えるため...
-霧衝のCT減、降下蹴りから影遷しが使えるようになった。その...
-下方修正酷すぎて上の動画みたいな戦闘すらできないんですが...
--※画像はイメージです実際とは異なる場合があります。 -- &...
--初めて見たけどなるほど必衰で気絶させてから怒り100%念破...
--確かに素で三段ジャンプからの降下蹴りは出しにくくなって...
-どうでもいい話だけど技のモーションの印象からして本来スキ...
--オリジナルだと影縫いの名称が影踏みだから日本語版よりは...
-雑感書くのは別にいいけど、クノイチとニンジャの違い分かっ...
--書いた人です。不快に感じられたなら申し訳ない。一応両方...
--58くノ一持ちでニンジャは作ってませんが、雑感を修正して...
---ありがとう。忍者だけ長らく雑感の項目が埋まっていなかっ...
--かいた人乙ありした。また少しずつ忍衆で修正していいもの...
-結局なにを取ればいいのか教えてください -- &new{2016-05-...
--対人(vP)か狩り(vE)で取るスキルは変わる。さらにプレイス...
早駆け、足払い、影辷り、心衝、心衝二度刺し、瞬盗脚、手裏...
---ありがとうございます。参考にします -- &new{2016-05-29...
--基本的には影断系,苦無系以外ならまんべんなくとっていき...
---影断ちはむしろ最優先スキルじゃない?風断ちなら要らない...
---ミス申し訳ない。影じゃなくて風だった。あと嵐華は忍者の...
---嵐華がダウンアタックとして優秀なのはそうだけど、ニンジ...
---あと突破ってそんな優先度高くなくないか?最終的には取る...
-6月4日の雑感追記した人の文章を修正しました。具体的には曖...
個人の主観に基づく記載も良いとは思いますが、ちょっと行き...
--元の記述読んでないけど、「運営開発からも調整修正などは...
---元記事は差分チェッカーで読めます。
「修正回数が少ない」と「見放されている」事はイコールとは...
要するに「見放している」という評価は、執筆者による恣意的...
--明らかに主観的と取れる部分や脈絡なく話が飛んでいる部分...
---初期の"雑感"に逆戻りした感はあるけれど、良い編集だと思...
-パッチ後に色んなスキルのダメージが上方修正されてたから喜...
--他職でも表記のパーセンテージが上がっています。実際に敵...
---レンジャーやリトサマなど一部クラスでは自力で確認できま...
---えっ、ダメージアップしていますか?本当ですか?もしそう...
---私も今改めて普段通っている狩場で検証してみたんですが、...
---vPでのダメージ倍率はLS覚醒の時にかなり上方修正され...
-忍者の風断ちというスキルは勝手に取得していくものなのでし...
1振りで止めたいと思ったのですが、勝手に取得していくので...
これは仕様なのでしょうか? -- &new{2016-06-20 (月) 15:26...
--この前のアプデで全てのクラスの基本攻撃はレベルによって...
---ちょうどこの前のアプデから復帰したので分かりませんでした
なるほど、ありがとうございました -- &new{2016-06-21 (火)...
-7月20日のアップデートで多くのスキル内容が修正されます。...
--ただでさえ対人は弱いのにこれ以上弱くしてどうするんだろ...
--三日月、影昇り、足首断ちなど、クールダウン中にCCが発生...
-2016年7月20日(水)のスキル覚醒のアップデートに伴い、7月19...
後で読みやすく編集しようと思いますが、どのような記載形式...
とりあえず箇条書きで読みにくいとは思いますが、ご容赦下さ...
--おつかれさまです。便利で良いと思います。ただ仕様の名称...
--シンプルで見やすいです。編集乙であります。 -- &new{201...
-9月12日覚醒実装だとさ。24日にツバキ覚醒実装したばかりな...
--ぶっちゃけた話、強い?なんとなく画像とか見ててどんな感...
---強いか弱いかで言えば強いが小剣と比べて動作が重いし、相...
--めちゃクソ練習が必要だわ。ちょっと遊びのつもりで忍者や...
--もうちょっと色んなアクションからCキーでの持ち替えが出来...
-覚醒NJのスキル掲載および、度重なるアプデによる情報の古さ...
私の他に当ページの修正内容を書き溜め中の方がおりましたら...
--お疲れ様です。忍者・くのいちは全てのスキルダメージが変...
--頑張ってください∠(`・ω・´) -- &new{2016-09-15 (木) 04...
--wikiは利用者の善意によって更新されるため誰にも強制は出...
--やるって言ったならやれよ -- &new{2016-09-27 (火) 20:36...
--木主じゃないけどやります。夜明けまでに覚醒スキルの項目...
---すまない。途中で力尽きた。とりあえず名前だけでも全部登...
-全く同じクザカ小剣使ってるのに、効果音のせいで、くの一は...
-覚醒スキルのスキル特化一覧、ドットは全部3秒毎
○空白人閃:8秒PVE20,5秒PVP5,12秒命中5%,敵7秒移動7%,敵18...
殺:修羅暴雨刃:8秒PVE20,5秒PVP5,10秒回避4%,敵7秒移動4%,...
背徳螺旋陣:8秒PVE25,5秒PVP10,9秒クリ20%,5秒攻速10%,敵1...
断罪の刹那:8秒PVE25,5秒PVP10,5秒攻速7%,敵7秒攻速4%,敵1...
一刀両断:8秒PVE20,5秒PVP5,10秒防15,10秒回避4%,5秒攻速7...
殺意の一閃:8秒PVE25,5秒PVP10,10秒防15,10秒回避5%,12秒命...
報復の閃:8秒PVE20,5秒PVP5,10秒防20,敵7秒攻速7%,敵7秒移...
隙無煉斬:8秒PVE25,9秒クリ20%,5秒攻速10%,10秒移動7%,敵...
57から覚えれるのはしらね -- &new{2016-09-21 (水) 21:10:5...
-殺意の一閃が通常時と姿勢転換時で威力に違いがある気がする...
--それは仕様。率先して上段の構えから一閃や白刃を打つべし...
--何度か検証してみたが威力同じに見えるな。クリティカル50%...
-雑感の「実際の使用人数とは剥離がある」って表現、「乖離が...
書いた人は別の意図をもってるのかもしれないから直さないけ...
--よくある間違いだし意図的なものじゃないでしょ。意地悪す...
-試しにExcelで計算してみたら、忍者、覚醒スキルだけで全部...
-一閃→一刀両断→白刃閃がお手軽に火力出せて便利だね -- &ne...
-一刀両断のタメって詠唱扱いなのかな? -- &new{2016-10-21...
--かつてはスキルのタメ(バーが出るアレ)は詠唱依存で早く...
正式サービス開始直後くらいに言われてたことなので、当時は...
だから、タメが一概に詠唱扱いでないとは言い切れない(多分...
木主は、そういうことも知ってる古参の人なんじゃないかな。 ...
---詠唱バーが出るから詠唱扱いかって思うのは自然なことだね...
-100%クリティカル技は別として、打撃時35%とか40%のクリティ...
--潜在値やバフも全部プラスされるよ。 -- &new{2016-11-04 ...
-割と頻繁にスキル調整のあるゲームなのに明らかに調整の余地...
--覚醒の100%がアホみたいに強いのでイーブン -- &new{2016-...
---アホみたいに強い技の存在でアホみたいに弱い技の存在を相...
--忍者とは、耐え忍ぶもの。怒りのパワーで強くなるなんての...
--ついに来たな -- &new{2017-02-21 (火) 18:03:51};
---結局全然使い物にならないけどな -- &new{2017-02-22 (水...
---全然変わってる気がしない。動画に撮って並べて比較すりゃ...
--怒り100%の大型テコ入れが入ってまさかの念波スルー。200%...
-覚醒スキル動画の一番最後のスキルがなんなのか知りたい -- ...
--200%白刃閃じゃない?見た目似てるけど断爆裂はワハハハっ...
-システム的には一応メイン武器=小刀、サブ武器=手裏剣となっ...
--そんだけ攻撃力あったらメディアの敵の大半は影昇り→足首断...
-覚醒スキルのあちこちに出てくる「転換姿勢」ってのは何のこ...
--修羅刀の独自仕様。修羅刀装備時は基本姿勢(居合い)と転換...
---なるほど、構えを切り替えるみたいな感じですね。わかりや...
-ちょっと空いた時間が出来たので、前々から空白だらけなのが...
-スキル特化について、覚醒スキルの分を大体埋めておいた。殺...
-なんか一閃から繋いだ一刀両断でも怒り100%出るようになって...
--仕様変更には記載されてないみたいだから運営に報告してみ...
-2017年12月20日のアプデに合わせて全部修正加えました。参考...
--乙です。良い感じ -- &new{2017-12-22 (金) 03:03:50};
--一部追記・修正・最新化しました。 -- &new{2018-01-25 (...
-雑感部分全体を修正しました。間違っている・足りない等があ...
--同じ内容でいちいち箇条書きに直した意図がわかりません。...
---箇条書きはKNの雑感に体裁を似せました。元の文章をほとん...
---編集乙です。ただ、そもそも使い方わからないから書いて欲...
--まったく賛同できない点が散見されました。編集合戦するつ...
---賢明な判断ですね。本来ならコンボやら使用感って各スキル...
なので今後コンボやら操作やらの俺流は各スキルのコメント欄...
---見解は人それぞれ異なってますからね、ただ情報共有すれば...
-蛇足ですが、NJがメインの人口比率少ない割には他の職より最...
-スキル特化で断罪の刹那にある打撃毎にHP回復を入れてみたと...
-2020/2/5、[NJ/KN]基本外見を変更
https://blackdesert.pmang.jp/notices/2860 -- &new{2020-0...
-検証したけどガチで1v1やったら、くノ一の方が強い
てか忍者はPVEも苦手だし、苦無持てばまだマシだけど
くノ一はPVEも強いし、くノ一体験したら忍者には戻れませんっ...
ちなみにくノ一はスキルだけで攻撃速度27%~30%上昇し、本・...
攻めても守っても忍者より強い(マジ、如しと月閃が同時発動し...
-なんか伝承忍者がPVE強いって言ってる人いたけど、何言って...
忍者の高威力スキルはモーションが長いから弱いんだよ、しか...
終了行:
[[忍者]]
-アイコンと表以外はとりあえず記載。影遷しとかくノ一の表記...
-忍者の項目追加ありがとうございます。レベル50まで育成して...
-必衰の理の項のコメントミス修正しておきました -- &new{20...
-ただでさえ紙装甲のくノ一をさらに紙にした感じ。移動と瞬間...
-CTの長さに悩む職のため、間を繋ぐ色々なスキルを覚えるため...
-霧衝のCT減、降下蹴りから影遷しが使えるようになった。その...
-下方修正酷すぎて上の動画みたいな戦闘すらできないんですが...
--※画像はイメージです実際とは異なる場合があります。 -- &...
--初めて見たけどなるほど必衰で気絶させてから怒り100%念破...
--確かに素で三段ジャンプからの降下蹴りは出しにくくなって...
-どうでもいい話だけど技のモーションの印象からして本来スキ...
--オリジナルだと影縫いの名称が影踏みだから日本語版よりは...
-雑感書くのは別にいいけど、クノイチとニンジャの違い分かっ...
--書いた人です。不快に感じられたなら申し訳ない。一応両方...
--58くノ一持ちでニンジャは作ってませんが、雑感を修正して...
---ありがとう。忍者だけ長らく雑感の項目が埋まっていなかっ...
--かいた人乙ありした。また少しずつ忍衆で修正していいもの...
-結局なにを取ればいいのか教えてください -- &new{2016-05-...
--対人(vP)か狩り(vE)で取るスキルは変わる。さらにプレイス...
早駆け、足払い、影辷り、心衝、心衝二度刺し、瞬盗脚、手裏...
---ありがとうございます。参考にします -- &new{2016-05-29...
--基本的には影断系,苦無系以外ならまんべんなくとっていき...
---影断ちはむしろ最優先スキルじゃない?風断ちなら要らない...
---ミス申し訳ない。影じゃなくて風だった。あと嵐華は忍者の...
---嵐華がダウンアタックとして優秀なのはそうだけど、ニンジ...
---あと突破ってそんな優先度高くなくないか?最終的には取る...
-6月4日の雑感追記した人の文章を修正しました。具体的には曖...
個人の主観に基づく記載も良いとは思いますが、ちょっと行き...
--元の記述読んでないけど、「運営開発からも調整修正などは...
---元記事は差分チェッカーで読めます。
「修正回数が少ない」と「見放されている」事はイコールとは...
要するに「見放している」という評価は、執筆者による恣意的...
--明らかに主観的と取れる部分や脈絡なく話が飛んでいる部分...
---初期の"雑感"に逆戻りした感はあるけれど、良い編集だと思...
-パッチ後に色んなスキルのダメージが上方修正されてたから喜...
--他職でも表記のパーセンテージが上がっています。実際に敵...
---レンジャーやリトサマなど一部クラスでは自力で確認できま...
---えっ、ダメージアップしていますか?本当ですか?もしそう...
---私も今改めて普段通っている狩場で検証してみたんですが、...
---vPでのダメージ倍率はLS覚醒の時にかなり上方修正され...
-忍者の風断ちというスキルは勝手に取得していくものなのでし...
1振りで止めたいと思ったのですが、勝手に取得していくので...
これは仕様なのでしょうか? -- &new{2016-06-20 (月) 15:26...
--この前のアプデで全てのクラスの基本攻撃はレベルによって...
---ちょうどこの前のアプデから復帰したので分かりませんでした
なるほど、ありがとうございました -- &new{2016-06-21 (火)...
-7月20日のアップデートで多くのスキル内容が修正されます。...
--ただでさえ対人は弱いのにこれ以上弱くしてどうするんだろ...
--三日月、影昇り、足首断ちなど、クールダウン中にCCが発生...
-2016年7月20日(水)のスキル覚醒のアップデートに伴い、7月19...
後で読みやすく編集しようと思いますが、どのような記載形式...
とりあえず箇条書きで読みにくいとは思いますが、ご容赦下さ...
--おつかれさまです。便利で良いと思います。ただ仕様の名称...
--シンプルで見やすいです。編集乙であります。 -- &new{201...
-9月12日覚醒実装だとさ。24日にツバキ覚醒実装したばかりな...
--ぶっちゃけた話、強い?なんとなく画像とか見ててどんな感...
---強いか弱いかで言えば強いが小剣と比べて動作が重いし、相...
--めちゃクソ練習が必要だわ。ちょっと遊びのつもりで忍者や...
--もうちょっと色んなアクションからCキーでの持ち替えが出来...
-覚醒NJのスキル掲載および、度重なるアプデによる情報の古さ...
私の他に当ページの修正内容を書き溜め中の方がおりましたら...
--お疲れ様です。忍者・くのいちは全てのスキルダメージが変...
--頑張ってください∠(`・ω・´) -- &new{2016-09-15 (木) 04...
--wikiは利用者の善意によって更新されるため誰にも強制は出...
--やるって言ったならやれよ -- &new{2016-09-27 (火) 20:36...
--木主じゃないけどやります。夜明けまでに覚醒スキルの項目...
---すまない。途中で力尽きた。とりあえず名前だけでも全部登...
-全く同じクザカ小剣使ってるのに、効果音のせいで、くの一は...
-覚醒スキルのスキル特化一覧、ドットは全部3秒毎
○空白人閃:8秒PVE20,5秒PVP5,12秒命中5%,敵7秒移動7%,敵18...
殺:修羅暴雨刃:8秒PVE20,5秒PVP5,10秒回避4%,敵7秒移動4%,...
背徳螺旋陣:8秒PVE25,5秒PVP10,9秒クリ20%,5秒攻速10%,敵1...
断罪の刹那:8秒PVE25,5秒PVP10,5秒攻速7%,敵7秒攻速4%,敵1...
一刀両断:8秒PVE20,5秒PVP5,10秒防15,10秒回避4%,5秒攻速7...
殺意の一閃:8秒PVE25,5秒PVP10,10秒防15,10秒回避5%,12秒命...
報復の閃:8秒PVE20,5秒PVP5,10秒防20,敵7秒攻速7%,敵7秒移...
隙無煉斬:8秒PVE25,9秒クリ20%,5秒攻速10%,10秒移動7%,敵...
57から覚えれるのはしらね -- &new{2016-09-21 (水) 21:10:5...
-殺意の一閃が通常時と姿勢転換時で威力に違いがある気がする...
--それは仕様。率先して上段の構えから一閃や白刃を打つべし...
--何度か検証してみたが威力同じに見えるな。クリティカル50%...
-雑感の「実際の使用人数とは剥離がある」って表現、「乖離が...
書いた人は別の意図をもってるのかもしれないから直さないけ...
--よくある間違いだし意図的なものじゃないでしょ。意地悪す...
-試しにExcelで計算してみたら、忍者、覚醒スキルだけで全部...
-一閃→一刀両断→白刃閃がお手軽に火力出せて便利だね -- &ne...
-一刀両断のタメって詠唱扱いなのかな? -- &new{2016-10-21...
--かつてはスキルのタメ(バーが出るアレ)は詠唱依存で早く...
正式サービス開始直後くらいに言われてたことなので、当時は...
だから、タメが一概に詠唱扱いでないとは言い切れない(多分...
木主は、そういうことも知ってる古参の人なんじゃないかな。 ...
---詠唱バーが出るから詠唱扱いかって思うのは自然なことだね...
-100%クリティカル技は別として、打撃時35%とか40%のクリティ...
--潜在値やバフも全部プラスされるよ。 -- &new{2016-11-04 ...
-割と頻繁にスキル調整のあるゲームなのに明らかに調整の余地...
--覚醒の100%がアホみたいに強いのでイーブン -- &new{2016-...
---アホみたいに強い技の存在でアホみたいに弱い技の存在を相...
--忍者とは、耐え忍ぶもの。怒りのパワーで強くなるなんての...
--ついに来たな -- &new{2017-02-21 (火) 18:03:51};
---結局全然使い物にならないけどな -- &new{2017-02-22 (水...
---全然変わってる気がしない。動画に撮って並べて比較すりゃ...
--怒り100%の大型テコ入れが入ってまさかの念波スルー。200%...
-覚醒スキル動画の一番最後のスキルがなんなのか知りたい -- ...
--200%白刃閃じゃない?見た目似てるけど断爆裂はワハハハっ...
-システム的には一応メイン武器=小刀、サブ武器=手裏剣となっ...
--そんだけ攻撃力あったらメディアの敵の大半は影昇り→足首断...
-覚醒スキルのあちこちに出てくる「転換姿勢」ってのは何のこ...
--修羅刀の独自仕様。修羅刀装備時は基本姿勢(居合い)と転換...
---なるほど、構えを切り替えるみたいな感じですね。わかりや...
-ちょっと空いた時間が出来たので、前々から空白だらけなのが...
-スキル特化について、覚醒スキルの分を大体埋めておいた。殺...
-なんか一閃から繋いだ一刀両断でも怒り100%出るようになって...
--仕様変更には記載されてないみたいだから運営に報告してみ...
-2017年12月20日のアプデに合わせて全部修正加えました。参考...
--乙です。良い感じ -- &new{2017-12-22 (金) 03:03:50};
--一部追記・修正・最新化しました。 -- &new{2018-01-25 (...
-雑感部分全体を修正しました。間違っている・足りない等があ...
--同じ内容でいちいち箇条書きに直した意図がわかりません。...
---箇条書きはKNの雑感に体裁を似せました。元の文章をほとん...
---編集乙です。ただ、そもそも使い方わからないから書いて欲...
--まったく賛同できない点が散見されました。編集合戦するつ...
---賢明な判断ですね。本来ならコンボやら使用感って各スキル...
なので今後コンボやら操作やらの俺流は各スキルのコメント欄...
---見解は人それぞれ異なってますからね、ただ情報共有すれば...
-蛇足ですが、NJがメインの人口比率少ない割には他の職より最...
-スキル特化で断罪の刹那にある打撃毎にHP回復を入れてみたと...
-2020/2/5、[NJ/KN]基本外見を変更
https://blackdesert.pmang.jp/notices/2860 -- &new{2020-0...
-検証したけどガチで1v1やったら、くノ一の方が強い
てか忍者はPVEも苦手だし、苦無持てばまだマシだけど
くノ一はPVEも強いし、くノ一体験したら忍者には戻れませんっ...
ちなみにくノ一はスキルだけで攻撃速度27%~30%上昇し、本・...
攻めても守っても忍者より強い(マジ、如しと月閃が同時発動し...
-なんか伝承忍者がPVE強いって言ってる人いたけど、何言って...
忍者の高威力スキルはモーションが長いから弱いんだよ、しか...
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