他ゲームでカルマとか、道徳性とか呼ばれるプレイヤー行動の善悪を示す仕組み。 状態によりプレイヤー名の色が変化する。
NPCからアイテムを盗む行為。 NPC後方側から行うことができ、成功、失敗がある。 失敗すると該当NPCの親密度は下がり、さらに警備NPCに追いかけられます。 方法などは窃盗参照。
プレイヤー、又はNPCを倒す行為。
性向が低い状態でプレイするとペナルティーが発生する。
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