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		錬金レシピ改善案  のバックアップ(No.2)
		
		 
		
 はじめに  
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| 結果アイテム | 実力不足Lv | 材料 | 効果・用途 | 個数不足失敗Lv | 成功Lv | 成功回数 | 
| 罪人の血 | 澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、豚・羊・牛・鹿・ワラゴンの血×2 | 専門4 | 20 | 
初心者1のプレイヤーがこのレシピで「実力不足」のメッセージで失敗した場合は「実力不足Lv」に自分の熟練度を記入します。
| 結果アイテム | 実力不足Lv | 材料 | 効果・用途 | 個数不足失敗Lv | 成功Lv | 成功回数 | 
| 罪人の血 | 初心者1 | 澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、豚・羊・牛・鹿・ワラゴンの血×2 | 専門4 | 20 | 
熟練9のプレイヤーがこのレシピで「個数不足」のメッセージで失敗した場合は「個数不足失敗Lv」に自分の熟練度を記入します。
| 結果アイテム | 実力不足Lv | 材料 | 効果・用途 | 個数不足失敗Lv | 成功Lv | 成功回数 | 
| 罪人の血 | 初心者1 | 澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、豚・羊・牛・鹿・ワラゴンの血×2 | 熟練度9 | 専門4 | 20 | 
さらに熟練度9のプレイヤーが少し個数を多くして成功したレシピを発見したら行を追加します。
| 結果アイテム | 実力不足Lv | 材料 | 効果・用途 | 個数不足失敗Lv | 成功Lv | 成功回数 | 
| 罪人の血 | 初心者1 | 澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、豚・羊・牛・鹿・ワラゴンの血×2 | 熟練9 | 専門4 | 20 | |
| 澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×2、炎の粉末×2、豚・羊・牛・鹿・ワラゴンの血×3 上の個数は単なる例です  | 熟練9 | 1 | 
ただし、本来はなるべく「低いレベルでの成功レシピ」の順番に並ぶよう編集したほうがよいでしょう
| 結果アイテム | 実力不足Lv | 材料 | 効果・用途 | 個数不足失敗Lv | 成功Lv | 成功回数 | 
| 罪人の血 | 初心者1 | 澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×2、炎の粉末×2、豚・羊・牛・鹿・ワラゴンの血×3 上の個数は単なる例です  | 熟練9 | 1 | ||
| 澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、豚・羊・牛・鹿・ワラゴンの血×2 | 熟練9 | 専門4 | 20 | 
一つの結果アイテムに対して熟練度ごとの複数のレシピを記録することは表が見づらくなりますが、
・正しいレシピが高熟練度プレイヤーにより過少な個数に編集されてしまう危険が減る
・高熟練度では問題ないレシピが正しいレシピに書き換わった際に「間違った個数に編集されてしまった」と勘違いする危険が減る
といった利点があると思います。また、低熟練度、高熟練度それぞれにとっての有用な情報が共存できます。
ちなみに成功回数の欄は運用によっては不要な気もしますが、同じ熟練度の他のプレイヤーが「X回の試行で全て成功」という報告と、「1回失敗した」という報告が共存でき他の閲覧者の参考になるかもしれません。
成功報告・失敗報告ともに試行した熟練度が添えられていない報告は無効です。
また失敗報告については失敗要因(熟練度不足、素材の組み合わせが違う、素材の個数が違う)が明記されていない報告も無効です。
この表形式では錬金に対する理解を充分していないプレイヤーが自分で何の試行もせずに「何が正しいレシピか」を即座に知る目的では必ずしも親切ではありません。
が、それは大した問題ではないと思います。何の努力もせずに結果は得られないものですから。
一方で高熟練度のプレイヤーに対しては自分が得た結果が「あくまで自分と同じ熟練度以上のプレイヤーに対する報告」であると意識しやすくなると思います。
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