黒い砂漠 攻略 Wiki
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Comments/ウィッチ・ウィザード
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20 (2016-10-26 (水) 06:23:43)
21 (2016-10-26 (水) 08:26:44)
22 (2016-10-26 (水) 16:17:43)
23 (2016-10-27 (木) 04:05:07)
24 (2016-11-07 (月) 00:57:29)
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27 (2016-11-21 (月) 08:55:03)
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29 (2016-12-26 (月) 11:58:52)
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34 (2017-02-14 (火) 14:45:23)
35 (2017-09-19 (火) 21:15:19)
36 (2017-11-29 (水) 04:25:27)
37 (2021-09-10 (金) 06:59:28)
38 (2022-06-01 (水) 06:29:23)
39 (2023-02-23 (木) 15:19:54)
40 (2023-06-15 (木) 12:46:03)
ウィッチ・ウィザード
ダウンで威力を延ばす炎 クリティカルで伸ばす雷 状態異常の氷と土 といったイメージ。メイン火力となるのは炎と雷のバースト系スキル。炎は氷や土のダウンからの使用でダウンアタックを乗せられる 一方雷はクリ率75% ステータスで5段階確保することで90%、料理の利用で100%とすることができるため、この職のクリティカル確率は重要なステータスとなる。メインの片方、サンダーバーストと補助で使う(好みの範疇なので使わない人もいるかも)ライトニングプラズマがこれに該当する。地味なところだがマジックアローを頻繁に使う場合にもクリティカルは有用。詠唱は言うまでもなく高いほうが良い 攻撃速度はダガースタブ以外に効果はないため不要 効果があるという人もいますがありません 一部スキルと前後モーションに移動速度が関係しています 重さ160%にしてモーションが遅くなる部分は移動速度依存です --
2015-10-09 (金) 17:15:26
料理で上がるクリティカルは潜在能力なので装備で5段階にしていたらそれ以上上がりません。あと移動速度が影響するスキルはありません。重量オーバーしたら全てのスキルが鈍足になります。 --
2015-10-10 (土) 02:13:23
料理で上がるクリティカルはセレンディア定食みたいなクリティカル確率+%で書いてあるやつのことじゃないかな?移動速度が影響するスキルを知りたいなら5段階と0段階で比べるかフレに移動速度低下デバフつけてもらって確かめればいいと思うで --
2015-10-10 (土) 02:24:14
セレンディア定食食べてみたことあるなら分かるでしょ。+5%って書いてあるけど実際上がるのは潜在能力1段階。 --
2015-10-10 (土) 02:32:21
マジか食ったこと無いんだわ。すまん --
2015-10-10 (土) 13:44:16
ダガースタブも詠唱速度依存なんだけど。試したらすぐ分かるのに試しもしないで適当なことばっか書いてない? --
2015-10-12 (月) 18:56:41
何故だか最初から気絶耐性30%あるのか --
2015-10-11 (日) 00:29:13
概要のブラッシュアップしてみたんで、直したいとこあったらよろしく。マナアヴォイドが使いこなせずレベル20あたりで詰まってる新規が結構多いから注意的に書いてみた。 --
2015-10-14 (水) 12:28:52
賛否両論ありそうなところをコメントアウトしてみました。公式情報通り立ち回りの難しいクラスには違いないので、初心者向けではないってのは書いてあった方が良いと思います。 --
2015-10-14 (水) 13:07:10
マナアヴォイドってクラスの特徴と呼べるほどの高機動性の要因になるかな?前方回避が出来るのはいいけど、無敵時間なら他のクラスの回避スキルにもあるし、特別素早いわけでもなく、SPを割かなければ持久力消費も大きい。クイックタイムやトランジションがあるからクラスとしてみたら比較的機動性は高いと思うけど。 --
2015-10-14 (水) 17:57:50
あと短所から「単体よりも範囲攻撃が得意」は消してもいいと思う。これじゃ長所みたいな書き方だし、単体の敵に対する不利は下の「単体に対するDPSが低め 単一の大型を相手にする場合かなり効率が悪い」と被ってる。 --
2015-10-14 (水) 18:01:24
雑感の項目って他職のページでも最初に書いたもん勝ちっぽいところがあるし、偏った主観や想像で書かれてる事すらあるから、いつもこうやってコメント欄で議論を設けて吟味してから書き込んでくれると助かるんだけどな。少なくとも自分がプレイしてるクラスで完全に納得できる内容が書かれてるのは一つも無い --
2015-10-14 (水) 22:55:27
総合の一番上の項目、詠唱の低いではなく詠唱の早いの方がわかりやすいかなと思いました。他は良い出来だと思います。ファイアボールのコメントアウト措置はナイスです。 --
2015-10-15 (木) 01:39:41
ファイヤーボールは即時使用だと1ヒットになるんじゃないかな…詠唱完了+左クリックよりもダウン率が低い気がする。ダメージも即時使用だと減る(デイリーのハリネズミが即時使用のときだけHP残ることがある)けど、半分ってほど極端じゃない気もする ※注:騎乗時におけるファイヤーボールでの感想 --
2015-10-16 (金) 11:54:59
即時使用はダメージは減りますがダウン率は変わりません --
2015-10-21 (水) 02:17:54
魔法の1つ1つが派手でカッコいいんだけど、画面がクッソ揺れるし長時間狩りすると目が痛くなって気持ち悪くなる・・・設定いじれば快適になるのかな、コレ 皆どういう設定でやってる? --
2015-10-23 (金) 17:39:23
魔法使いに限らずグラフィックの下の方にある画面効果の設定%を下げれば揺れはおさまりますよ 逆に全て100%にするととんでもないカオスに エフェクトは多分切れないけど個人的にはまぶしいとかはないかな 同じ場所の下にあるフォトフィルタを変更してみるといいかも デフォだと発色がよすぎるのでCoolとかなしがおすすめ --
2015-10-23 (金) 18:24:45
メテオストライクとライトニングバーストがかなりやばい 目が死ぬ 特にライトニングバーストは狩りで使いまくるからすごい疲れてたのよ。揺れとフォトフィルタいじってみるよ、ありがとう。 --
2015-10-23 (金) 19:33:55
クリティカル5段階で+15%なのか・・・? 1段階5%だとおもってた --
2015-10-10 (土) 14:11:50
自分でクリ5にしてスタッフクラップ500回かかしに試してみたら96回クリティカルだった。なんとも言いがたい結果。 --
2015-10-10 (土) 15:25:51
この結果だけど、10回殴るのを1セットにしてそれを50回繰り返すという方法を取ったが、1セット中4回クリティカルが発生するのは何度もあったのに対し、5回以上発生したことが50回中一度もなかった。偶然の範疇とも思えるけど、短時間内でのクリティカル回数にキャップがある可能性もなきにしもあらず。 --
2015-10-17 (土) 13:04:25
↓と同じく5段階してみた。リベルトに水晶はめて定食食って。他クラスでクリ見慣れてると圧倒的に少ないというかほとんど出ないね。他職をアゼリアーナにしたからバレスが鉄板なんだろうけど、これはグルニルに換えてクザカ持つ方がいいのかもしれん。 --
2015-10-14 (水) 12:46:10
クリ率75%のスキルでクリ5段階で案山子相手にクリティカル必中じゃないということは1段階5%は完全に嘘 3%という保証もないけど9割程度はクリが出ることを考えると一番現実的なのは3%かな --
2015-10-20 (火) 17:56:59
スキルそのものに設定されてるクリティカル率に潜在能力の値がそのまま足し算されるって仕様は確定なの?大体上の検証だと5段階で20%に見えるけどその結果はガン無視? --
2015-10-20 (火) 19:45:34
↑ガン無視とかじゃなくて確定情報がないから可能性の話をしてるんじゃないの… というかVKスレにあったけどクリティカルは加算の3%で確定みたいです 天上の槍(クリ80%)バフ+クリ率5段階にて断罪(クリ補正0スキル)500回試行 クリティカル回数477回 同条件でスキル覚醒で天上の槍にクリ率5%付与されている人の場合 試行600回 クリティカル600回 結果からクリティカルは1段階で3%が固定数値として加算されている可能性が高いです とのこと --
2015-10-21 (水) 02:16:48
可能性が高いですって言い方は分かるけど全然確定じゃないでしょ…。クリティカル率が高いスキルほどクリティカル潜在の効果が落ちるとしたら仮に段階5で25%だとしても単純に80+25%にならずに下方修正されて90%台に落ち着くって可能性も十分にあるんだけど。結論ありきで考えすぎて盲目的になってない? --
2015-10-21 (水) 02:59:05
3%加算で確定ならセレンディア定食食った時クリ1段階上がることの説明して欲しいんだが。 --
2015-10-31 (土) 03:39:58
セレンディア定食で5%上昇したとして、3%は超えるが6%には届かないから1段階上昇相当、という可能性はある。10%上昇のがあれば3段階上昇か2段階上昇かで判別できるんだけどね。 --
2015-11-03 (火) 04:02:53
そもそもアイテム効果の表記が正しくないこともよくある。あるいは元々実際5%上がってた仕様だったのを一段階上昇に修正して、効果説明文だけ更新して無いっていういつものパターンが一番ありそう。 --
2015-11-03 (火) 14:19:58
韓国ではセレンディア定食のクリ5%表記はクリ1段階の表記に修正されたもよう --
2015-11-05 (木) 07:59:18
狩り性能とpvp性能どんなかんじかな? --
?
2015-11-02 (月) 19:51:14
狩りで言えば継戦能力がずば抜けて高い。少々のHPPOTで充分なので序盤からPOT重量でも他職と大きな差が出る。NM狩りもマジックアロー撃ちっ放しで常に背中側にくるよう時計回りしてるだけで倒せるのが沢山いる。 --
2015-11-09 (月) 05:21:02
回復力は高いほうだけどずば抜けてはいないと思うよ。自己回復力ではブレツバ未満ソサ以上って感じ。他人を回復できるのはWZWTだけだけどね --
2015-11-09 (月) 23:43:12
誰だスキルごとに勝手に総括みたいなの追加したの。使ってる人それぞれ意見があるのに勝手にこれが総意だみたいにしないでほしいんだが。そのためのコメント欄じゃん --
2015-11-04 (水) 20:05:07
自由に編集できるのがwikiなんだからそれが誤情報だったら好きに直せばいいし、明らかに中立性に欠いた主観で書かれてたらコメント欄に移せばいい。 --
2015-11-06 (金) 02:40:34
自由に編集できると自分勝手にやるは全然違うけどな。ここのページに限らずせっかく色んな人が出してくれた錬金の情報を勝手に消す馬鹿も居るし正直もうここのwikiは皆が皆勝手な事してるから駄目だと思ってるわ --
2015-11-06 (金) 18:56:10
誤情報でも無いのに勝手に書き換えるのはただの荒らしだからここではまったく関係ないでしょ どちらかと言えば主観的なこと書き込んでおいて消されて喚くやつの方が問題だと思うが 錬金のページで何があったかは知らないけど --
2015-11-06 (金) 22:55:55
他の職業のスキルページとの兼ね合いもありますので、一度コメントアウトしてしかるべき形にして書き直したほうがいい気がします。そもそも、書き込まれている部分はゲーム内でのスキルの説明を書くスペースですよね?他の職業はそうなってますし。 --
2015-11-08 (日) 15:17:32
一回コメントアウトしました。総評したいのはわかりますが、人によって感じ方も違いますのでああ言う書き方をすると荒れる元になりかねません。また、書き込んでいた部分はゲーム内のスキル説明を載せる場所です。ただ、パワーマジックアローのダメージに関してはバグっぽい部分がありますので、日付及びダメージが出ないというのを強調する為に赤字にして注意喚起としました。 --
2015-11-09 (月) 12:11:41
ぐだぐだいうなら全記事コメント以外書き込めないようロックしたら?そんなWikiなんぞ御免だけど --
2015-11-08 (日) 16:52:26
思考停止して極論で突き放す物言いはやめなよ。誤情報や中立性を欠く情報を勝手に書き込んむことと、それを消されて怒り出して荒れる奴が居るのが問題なんでしょ。視点の偏ってない正しい内容なら許されるべきと思うけどね --
2015-11-09 (月) 02:23:12
ここのwikiはそもそも誤情報なんて昔から平気で乗せてるからな~スキルコメントも普通に消されたし勝手に編集する奴と勝手に変える奴と勝手に追加する奴が居る以上視点の偏ってない正しい内容なんて一生出ないわ、出ても上記の3種類の人間によって捻じ曲げられるだけ --
2015-11-17 (火) 06:29:48
そもそも新規でも何でも賢い人はwikiなんかの雑感やら情報は鵜呑みにはしない。
鵜呑みにして踊らされるのは自己責任じゃないかな? --
2016-01-06 (水) 23:40:38