Comments/会話交流・親密度・貢献度 のバックアップ差分(No.14)
[[会話交流・親密度・貢献度]] -馬の鞍ほしくて親密度上げたんだけど 100以上あったのに買ったとたんに1まで下がった。バグだといいのだけれどそうでなければめんどうすぎ -- &new{2015-04-04 (土) 08:02:19}; --ハイデルの夜いないほうね -- &new{2015-04-04 (土) 08:03:41}; -なんとなくな目安として:プレオープンLv30で2~3日ぶらぶらクエしたり探索してて、貢献度MAX60くらいになった -- &new{2015-04-10 (Fri) 20:28:59}; -肩ドン無くしてくんねえかなぁ -- &new{2015-05-07 (木) 13:29:36}; -ドンでマイナスとか知らんかった・・・・くっそいらねぇシステムだな -- &new{2015-05-10 (日) 06:38:23}; -マイナス1ってまず気にならないレベルだし、あとオートランしてぶつかるNPCはほとんど親密度関係ない -- &new{2015-05-14 (Thu) 00:51:02}; -オート実行する位置によっては当たる プレイヤーに埋もれたNPCにタゲ合わそうとして当たる 会話前後に移動キー押間違っても当たる うっとうしいわー -- [[s]] &new{2015-05-15 (金) 17:55:29}; -肩ドンって本当に有るの?全く減らなかったんだけど。 -- &new{2015-05-19 (火) 22:04:27}; -NPCとの会話交流欄に出てくる (◯◯/◯◯)ってなんの数字を表してるの? -- &new{2015-05-23 (土) 17:31:59}; --(会話交流に必要な行動力/現在の行動力) -- &new{2015-05-23 (土) 19:03:25}; -親密度下がるのは親密度上げると買えるアイテムを買う時や(世間的に)危険なアイテムを売却した時で、NPCにいくらぶつかろうが親密度は下がらんよ -- &new{2015-05-27 (水) 14:14:34}; -ペナルティしかないシステムはやめるべき。 -- &new{2015-05-16 (土) 14:42:50}; --そうだよな!PKシステムもデスペナも瞬間移動できないのもやめるべきだよな! -- &new{2015-05-18 (月) 14:09:46}; ---PKはPK側に利点があるだろ -- &new{2015-05-18 (月) 16:47:57}; --死んだらペナルティあるHPシステムも 切れたら魔法使えなくなるMPシステムもやめるべき。 行動力システムもペナルティでしかないし貢献度システムも貯めるの大変だから全部廃止するべき。 -- &new{2015-05-23 (土) 19:40:26}; ---それでMMOとして成立するんか?w -- [[黒い砂漠 初心者]] &new{2015-05-23 (土) 20:49:15}; ---MPが無いMMOはあったな~CTが終わったらスキルをポチポチ押して移動は自動移動で解決・・・やってる人達がそれで楽しいならそれで良いんじゃね?(やだやだ言ってる奴はなんでわざわざ他のMMOよりも複雑で面倒な黒い砂漠に来たのか知りたいわ) -- &new{2015-05-23 (土) 20:55:50}; --まず経験値システムから撤廃だな。レベル上げるの面倒くさい -- &new{2015-05-24 (日) 19:10:46}; ---Lv上げるのめんどいなら、これやる必要性ないだろ・・・ -- [[黒い砂漠 初心者]] &new{2015-05-24 (日) 20:46:04}; ---レベル上げは苦痛だよな、マジで。 -- &new{2015-05-25 (月) 09:50:27}; ---レベルの概念なくしたらどうなるかも想像できないのか -- &new{2015-05-26 (火) 12:05:27}; ---移動システムもいらないし無くそうか -- &new{2015-05-28 (木) 00:28:50}; --上げ足取りばっかで可哀想、NPCの前が馬車だらけでどこに居るかわからないのにぶつかったらだめとかアホか -- &new{2015-05-26 (火) 08:39:59}; --皮肉に対してマジレス返しすぎだろ… -- &new{2015-05-26 (火) 22:01:29}; --そして自動行動の放置ゲーが生まれた -- &new{2015-05-31 (日) 12:59:24}; ---グラナドエスパダ――え? -- &new{2015-06-19 (金) 00:30:54}; -肩ドンはいいから興味誘発失敗系の会話条件を撤廃してくれほんと。。。 -- &new{2015-05-31 (日) 14:42:41}; --これだな。 興味誘発失敗を4回とか無理ゲー。 -- &new{2015-06-01 (月) 20:25:37}; ---うんな事はない。誘発するのは確率なので確率が低い奴で穴塞げば4回くらいなら行ける時あるから無理ゲーじゃなくてただの運ゲー -- &new{2015-06-01 (月) 20:37:41}; ---無理ゲーではないが総獲得親密度減るのは間違いないので、そういう意味でダメージでかい -- &new{2015-06-03 (水) 04:02:49}; ---チャンス6回中5回失敗とか笑えない、っつかそもそも会話ミスして気まずい空気になって親密度上がる意味がわからん -- &new{2015-07-30 (木) 00:12:24}; --もう挨拶連打してる・・ -- &new{2015-06-03 (水) 03:11:19}; --チャンスが7回あって、選択できるやつも15人ぐらいいるなら悩めるけど、チャンス5回で選択は8人とかで5回失敗はむり -- &new{2015-06-08 (月) 21:00:09}; -会話交流の親密の計算がさっぱりだわ。累積と最大がめちゃくちゃ多くても20~30くらいしかもらえなかったり、だめだーと思った時になぜかドカンと貰えたり -- &new{2015-06-14 (日) 03:28:02}; -グリッシーのフレハラウなんて 挨拶しか上げ方わからん なんてきびしいNPCなんだろう こいつ最強じゃねw -- &new{2015-06-15 (Mon) 23:58:42}; --誰にでもだけれど、できれば99まで一旦親密度あげる。そこからはあとはひたすら高好感度で高確率な奴を先に出してラストは一桁の興味でも構わんから好感度高い奴、ラスト前は30~60%くらいな奴でやる。それで行動2で10~23くらいまで出せた。行動170全部使っても350ほどしかあがらなかったけどな!必要行動多くなってからは挨拶しかしてねぇ -- &new{2015-06-17 (水) 05:02:29}; -ヴァルキリーのとこにいる「ネラ・エンカロシャー」いったんマイナスにしてからプラスにするという、ちょっとかわったタイプです。知らずに上げてしまい下げようかと思い「盗む」と永遠とビールもらえますw -- &new{2015-06-16 (Tue) 06:22:00}; -知識の興味がNPCの興味値より上なのに失敗するのなんでだろう -- &new{2015-07-04 (土) 20:55:37}; -NPCにアクセスしたとき左下に出るサークル上に「依頼:鋭いオークの歯(▲200)」などと出ますが、この数字の意味が謎です。好感度を数字以上にすると依頼が出るときもあるし、上げなくてもNPCの興味の知識が増えたとき(?)に出るときもあるようで、うーん何なんだろう? -- &new{2015-07-05 (日) 00:43:48}; -会話交流はときたま意味が分からん成功と失敗をするな。3回失敗しろ⇒3回失敗する⇒会話交流失敗。最大好感度130以上にしろ⇒失敗が続き98までしか行かず⇒会話交流成功。条件満たしても満たさなくても成功と失敗が起こる可能性があるのかもしれん -- &new{2015-07-07 (火) 16:47:43}; --会話成功率100%でも失敗したりするね。 あとたまたまなのかも知れないけど、40%成功のやつを20回ぐらい回したけど全成功したことがある 数値以外に人間関係の裏設定とか影響してるのかもねw -- &new{2015-07-30 (木) 03:42:19}; -メディアのNPCはことごとく興味か好感度が異常に低く、このミニゲーム自体ほぼ意味をなしてないな。完全に挨拶ゲーだわ。 -- &new{2015-08-07 (金) 16:39:30}; -%の横の( )の中の数字って何の数字? -- &new{2015-08-15 (土) 02:45:08}; -貢献度Lv93でコスタ農場の加工16,17(ともに貢献度経験値40と表示)やったときのバーの伸びは8および9だったのでこのレベルでもう1400もいるの!?と思いました。でも直後にウルアルのデイリー(貢献度経験値50と表示)をやるとバーの伸びは39でしたのでそこから計算すると600ぐらいという軽さでした。これってきっと依頼の説明にある獲得貢献度経験値の値にも間違いがあるということですよね。一度だけの依頼はともかく、貢献度かせぎ目的にやるデイリーについては表示上の獲得貢献度経験値を疑ってみようかなと思いました。 -- [[解析好き]] &new{2015-09-09 (水) 23:00:47}; --ちょっと訂正、ウルアルのデイリーのバーの変化は29でした。いずれにせよ表示に間違いがあるのは確かだと思いますけど。 -- [[解析好き]] &new{2015-09-09 (水) 23:02:10}; --バーの伸びを細かく観察してみたところ獲得貢献度の表記に矛盾がありそうな依頼が結構あるようです。カルフェオンデイリーだと宴会場へワイン運ぶのは80となってますが、実際はもっと少ないと思います。80だとバーの伸びが誤差の範囲外になるという結論です。まぁ、それがどうしたって類の話ではありますが(w; -- [[そうともいう]] &new{2015-09-13 (日) 21:07:47}; -貢献度261→262で推定15000貢献経験値 1000強の貢献度の取得前後で、画面のピクセル数で計算してるので誤差は大きいと思う -- &new{2015-07-11 (土) 01:49:58}; --貢献度233時点:貢献度経験値100の依頼完了前後のバーの伸びが29、バーの長さが349だったので、必要貢献度は約1200と推定。(1163~1246)これが260台になると十倍以上になるということですね… -- [[そうともいう]] &new{2015-08-27 (木) 08:33:42}; --貢献度233からしばらく貢献度UPに必要な貢献度経験値を観察。必要貢献度はじわじわ上がるのではなく常に1200ぐらいのよう。つまり261から突然伸びが鈍くなるということですか… -- [[そうともいう]] &new{2015-09-01 (火) 02:18:20}; ---255→256からだったと思うけど、そこでも1段階あります -- &new{2015-09-01 (火) 09:59:51}; --貢献度265カルフェデイリー前と後の[[画像>https://gyazo.com/85598e6d2ef2983b60a61f73e3675a4b]]、獲得貢献度経験値は1200。木主同様画面のピクセルで計算した結果貢献度1上げるのに88日程度かかる計算。必要経験値は推定10万。これ以上上げるのもうマジ無理死にたい -- &new{2015-09-06 (日) 12:14:14}; --元々韓国の方ですら250以上は難しく265だか285だかは廃人クラスでさえ無理って言われてるからな・・・限りある数値であれこれやりくりするのも楽しいもんさ -- &new{2015-09-06 (日) 12:31:03}; --256から一段階増えると情報いただいたので観察してみました。Lv255は3500~4000ぐらい。Lv256,257は多分4,800ぐらいとの推定です。依頼文にある獲得貢献度経験値に矛盾があることに気づいてなかったのでLv255,256はちょっと怪しいですがLv257の推定は大体あってるかと思います。まだこのあたりだとカルフェオンデイリー2,3回で貢献度が1上がるのでも少し観察してみよかな。 -- [[そうともいう]] &new{2015-09-13 (日) 21:15:47}; ---256からじゃなくて255から増えるの間違いです。失礼! -- [[そうともいう]] &new{2015-09-13 (日) 21:17:32}; -貢献度93~99まで約90依頼のバーの伸びを観察したところ、獲得貢献度経験値10,50,80,100は誤差の範囲で予測通りの伸びだが、20,40,70,120の伸びが依頼説明にある値と不整合。それぞれ30,15,40,90相当の伸びでした(概ね表示より小さいが20だけは逆に大きい)。まだ調査継続しますが全部の依頼でこうなっているのではないかと予測してます。 -- [[解析好き]] &new{2015-09-16 (水) 17:35:20}; --なお、上記の推定に基づき計算すると貢献度93~99では貢献度獲得に必要な経験値は600(誤差一桁)。100からは800のようです。 -- [[解析好き]] &new{2015-09-16 (水) 17:41:55}; |