キャラクターメイキング のバックアップの現在との差分(No.32)
キャラクター作成について纏めたページです。他の項目は [[キャラクター情報]] / [[初心者支援]] 参照 //ゲームガイド「キャラクターメイキング(エステ)」:https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2483 [公式]冒険者ガイド「[[キャラクターメイキング(エステ)>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=149#%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%88%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%86%EF%BC%89]]」 [公式]冒険者ガイド「[[キャラクターメイキング(エステ)>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=149]]」 #contents // *キャラクター作成 [#making] -ゲームにログイン後、キャラクター選択画面より新規キャラクターを作成できる -%%一般枠(キャラクタースロット)は7 9名まで無料、%% 新規のアカウントでキャラクターを作成する場合は6人まで無料(2021/7運営に確認)、 -新規のアカウントでキャラクターを作成する場合は6人まで無料(2021/7運営に確認)、 以後は[[課金アイテム>パール商店#slot]](マイレージ販売もあり)「キャラクタースロット拡張券」にて作成可能 -新クラス追加の度にキャラクタースロット上限(無料枠+課金枠の合計)が増やされる傾向にある --2023/1現在、最大30マス //---%%2021/9現在、上限25%% //---2021/12/15、キャラクタースロット拡張券で拡張できるキャラクタースロットが最大26マスに増加 //今後合計で最大28マスまで拡張できる予定 //→2022/7/27、作成できるキャラクタースロットの最大数が、27個→28個に拡張 新クラス追加の度にキャラクタースロット上限(無料枠+課金枠の合計)が増やされる傾向にある --2023/12、新クラス「スカラー」実装に伴い「キャラクタースロット拡張券」で拡張できるキャラクタースロットが1マス拡張されました。(31マス → 32マス) -キャラクターのクラス(職業)を最初に決定した後、キャラクター作成画面で作業する -名前の文字数制限や使用可能文字については下記リンク先を参照 [公式][[[お知らせ] 家名・キャラクター並びにギルド名作成ルール変更のご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardType=1&boardNo=586&boardMasterNo=1]] --一度使用されていたキャラクター名を再使用する場合、 ---[[課金アイテム>パール商店#OtherSpecialProducts]]「キャラクター名変更券」で変更する前の名前を使いたい場合、該当の名前が未使用状態になってから30日後に命名可能となる (他の冒険者が使用を取りやめた名前も含む) ---削除したキャラクターと同じ名前をつけたい場合、キャラクター削除後最低3分経過後から同じキャラクター名を再使用できる -2022/5、キャラクター作成画面における、キャラクター作成ボタンの位置およびデザインが変更されました。 (戻るボタンの追加など) 参考:[公式][[[アップデート] 5月18日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4419#h_3.6]] -2022/8、キャラクターを作成する時のクラス選択画面で、家門に作成されたクラスの保有状態に応じて、クラスの文字の色が異なって表示されるように改善されました。 キャラクターの作成直後にキャラクター選択画面に移行した時、作成したキャラクターにスクロールが移動するように改善されました。 //-%%一般枠(キャラクタースロット)は7 9名まで無料、%%→誤り //---%%2021/9現在、上限25%% //---2021/12/15、キャラクタースロット拡張券で拡張できるキャラクタースロットが最大26マスに増加 //今後合計で最大28マスまで拡張できる予定 //→2022/7/27、作成できるキャラクタースロットの最大数が、27個→28個に拡張 //--%%2023/1現在、最大30マス%%→2023/9、常時シーズンを迎え、キャラクタースロット拡張券で拡張可能な最大キャラクタースロットが30マス→31マスに拡張されました。 // **キャラクター削除 [#delete] -%%2021/12、Lv.45以下の一般キャラクター及びプレミアムキャラクターを削除するときの削除待機時間が%% %%シーズンキャラクターと同様に3分に変更されました。%% -2022/8、キャラクターの削除時に表示される内容が改善されました。 キャラクターの「削除中」の表示がボタンの形式に変更され、表示される文言が「削除取り消し」に変更されました。 -2022/10、一般キャラクターの削除に必要な待機時間が以下のように変更されました。 --LV.1~45レベルの一般キャラクター : 削除待機時間3分 --LV.46以上の一般キャラクター : 削除待機時間は5分 --シーズンキャラクターの場合、キャラクターを削除する際、レベルに関係なく3分の削除待ち時間が適用されます。 (既存と変更ありません) --シーズンキャラクターの場合、キャラクターを削除する際、レベルに関係なく3分の削除待ち時間が適用されます (既存と変更ありません)。 // **区分 [#type] -作成できるキャラクターには以下の区別がある // ***一般 [#general] -通常のキャラクター作成モード。ゲームを新しく始める場合はこちら -現在では[[シーズンキャラクター>#season]]を作成した方が攻略に有利 // ***プレミアム [#premium] ***トライアル [#trial] -プレミアムキャラクター -[公式]冒険者ガイド「[[役に立つTip集「便利機能」2編>https://www.jp.playblackdesert.com/ja-JP/Wiki?wikiNo=316]]」 -トライアルキャラクター(旧:プレミアムキャラクター) ※2023/3、プレミアムキャラクターの名称が「トライアルキャラクター」に変更されました。 最初からLv60だが[[対人コンテンツ>PK&PvP]]のみ利用可能。スキルや操作感を”お試し”できる -※トライアルキャラクターは初心者のバッグを利用できません。(参考:[[バッグ・倉庫]]) -更新履歴 --2019/6/26、新規に追加されたクラスは実装後30日間&color(Red){使用することが出来ない};よう調整 --2021/11、プレミアムキャラクターは、成長パスの報酬が受領できないように変更 --2022/3、プレミアムキャラクターが強制戦闘モード(Alt+C)を有効にできないようになりました。 --2023/1、プレミアムキャラクター作成時に100シルバーが支給されるようになりました。 --2021/11、トライアルキャラクター(旧:プレミアムキャラクター)は、成長パスの報酬が受領できないように変更 --2022/3、トライアルキャラクター(旧:プレミアムキャラクター)が強制戦闘モード(Alt+C)を有効にできないようになりました。 --2023/1、トライアルキャラクター(旧:プレミアムキャラクター)作成時に100シルバーが支給されるようになりました。 --2023/3、トライアルキャラクターを作成した際、覚醒・伝承、深淵の遺産の秘伝書が支給されるように改善されました。 覚醒や深淵の遺産の秘伝書については、覚醒が実装されているクラスや深淵の遺産スキルが実装されているクラスでのみ支給および適用がされます。 //https://blackdesert.pmang.jp/notices/2367 // ***シーズン [#season] -※2020/8、インゲーム名称が統一および変更 シーズンサーバー/シーズンチャンネル → シーズンチャンネル -参考:https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=480&countryType=ja-JP -一般のチャンネルとは異なる「シーズンチャンネル」に入場するために必要となるキャラクターで、 1つの家当たり1キャラクターのみ作成可能 -装備品や利用できる搭乗物、コンテンツに一部制約がある -シーズンキャラクターはシーズンチャンネル、一般チャンネルの両方とも接続できる -シーズンキャラクターはシーズンチャンネル終了時に一般キャラクターに切り替わり、以後もプレイできる -シーズンキャラクター、シーズンチャンネルの詳細は[[初心者支援>初心者支援#SeasonChannel]]参照 -一般のチャンネルとは異なりPKがない「[[シーズンチャンネル>初心者支援#SeasonChannel]]」に入場できるキャラクター 一般キャラクターに比べて制約がある半面、成長に有利な特典が多数用意されている --シーズンキャラクターはシーズンチャンネル/一般チャンネルの両方とも接続できる --装備品や利用できる搭乗物、コンテンツに一部制約がある -1つの家当たり1キャラクターのみ作成可能 --運営より不定期に配布される”チケット”の枚数だけキャラクターを作成できるが、家門内に同時に存在できるのは1人のみ →2人目を作成したい場合は1人目を”卒業(終了)”もしくは途中終了させる必要がある -シーズンキャラクターは%%シーズンチャンネル終了時に%%→シーズン卒業後に一般キャラクターに切り替わり、以後もプレイできる -2020/6実装、詳細は[[初心者支援>初心者支援#SeasonChannel]]参照 -2020/8、インゲーム名称が統一および変更([[公式>参考:https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=480]]):シーズンサーバー/シーズンチャンネル → シーズンチャンネル // **一時保存機能 [#TemporarilySave] -C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Black Desert\Customization に CustomizationData というファイルで保存される。 ※上記の位置はWindows7の場合。 ※保存されるのは全職共通で1キャラのみであり、たとえ別職の作成データであっても上書きすれば古い作成データは消えてしまう。 ※CustomizationDataファイルをリネームするか移動させることでバックアップを取っておくことは可能。 // *エステルーム [#esterome] -一度作成したキャラクターの名前と外見は原則変えられないが、 対応する[[課金アイテム>パール商店]]「キャラクター名変更券」や「エステ利用券」を所持している場合、 Escキー>キャラクター>エステor[F4]キーにて入場できる「エステルーム」にて変更可能 --エステルームは安全地帯でのみ利用可能 --課金アイテム「プレミアムパッケージ」使用中は、エステ自由利用のバフがかかるため外見を何度でも変更できる --新規/復帰冒険者の場合、上記のプレミアムパッケージバフが15日間自動適用されるため %%%課金アイテムがなくても%%%外見を変更できる // *ビューティアルバム [#BeautyAlbum] //ビューティーアルバム→検索対策 //公式ゲームガイド:ビューティアルバム //https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1929 -[公式]冒険者ガイド「[[ビューティアルバム>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=47#%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%A0]]」 -[公式]冒険者ガイド「[[ビューティアルバム>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=47]]」 -参考:[[スクリーンショット]] #br 自慢のキャラクターの外見を管理し、他の冒険者にも共有することができるコンテンツ、それがビューティアルバムです。 (公式でもしばしば「ビューティーアルバム」と表記される) ビューティアルバムで自分のキャラクターの姿を直接撮影してアルバム(フォルダ)の形で管理することができ、 ギャラリーに登録(任意)して、他の冒険者と共有することが可能です。 また、いつでも他の冒険者が登録されたキャラクターの姿を自分のカスタマイズに適用することもできます。 -Escキー>コミュニティから入場可能。もしくは、公式サイト>冒険者キャンプより閲覧できる -撮影は当コンテンツ以外ではエステ画面(F4)やキャラクタークリエイト画面でも可能 -2022/6、ツイッター共有機能が追加 // *肖像画撮影 [#portrait] -エステルーム画面左上の肖像画撮影アイコンから、キャラクターの肖像画を撮影できます。 -撮影された肖像画は、ゲーム終了ウィンドウのキャラクターの画像に適用されます。 --ゲーム終了ウィンドウ内のカメラアイコンからもエステルームに入場(撮影)できる -参考:[公式]冒険者ガイド「[[ゲーム終了>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=24#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B5%82%E4%BA%86]]」 -参考:[公式]冒険者ガイド「[[ゲーム終了>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=24]]」 // *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,); |