ラン のバックアップの現在との差分(No.36)

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#include(項目/クラス,notitle)

''2018年5月9日実装''
#attachref(./ランイメージ.png,nolink,around)
&attachref(./logo_0.png,nolink,70%);
剣の柄に結んだ細長い布の先についた半月錘を投げる。大きく振り回すなど破壊力のある範囲型攻撃が可能。
さらに、空中を滑空することができ、様々な連携攻撃で戦場を圧倒する。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}



#contents


*雑感 [#ra6845a5]
*雑感 [#impression]

-[公式]冒険者ガイド「ラン」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=215#%E3%83%A9%E3%83%B3

【長所】
-非常に広い攻撃範囲で、敵を寄せ付けず戦うことができる。
-スキル~スキル間の連携が豊富で、それらを簡単な操作で行うことができる。
-「軽功」というスキルで少しの距離を飛行することができる。また、落下ダメージ無効バフや急降下スキルを駆使することで高所から素早く安全に降りることができる。
 
【短所】
-攻撃によっては出が遅く、「もっさり」した印象を受ける。
-同じようなモーションの攻撃が多く、「今、自分は何のスキルを出しているか」がとても分かりづらい。そのため豊富な連携ルートも活かせず、同じスキルに終始しがちになる。
-HP回復スキルに乏しく、装備が整わなかったり不慣れだと被ダメで危機に瀕する。
-一部のスキルや移動スキルが、「ふわっ」とした浮き上がるモーションで、人によってはもどかしさや、操作のしにくさを感じる。
 
【覚醒時長所】
-非常に広い攻撃範囲はそのままに、未覚醒時と同じ感覚で使える「使いやすいスキル」が揃っている。
-ほとんどの主要スキルにHP回復効果がついており、攻撃を当て続けさえすれば多少の被ダメをものともせずゴリ押すことができる。
-舞歩、舞踊といった使いやすい移動スキル。非常に突進力の高い斬月舞などの存在により、短~中距離の機動力が格段に上がる。
 
【覚醒時短所】
-「前方ガード」つきのスキルが覚醒スキルでは ほぼ皆無で、避けきれない攻撃はスーパーアーマーつきのスキルに頼ることになる。 前方ガードは可能。 その関係で 硬直・気絶・浮かせ・バウンド・ノックダウン等の効果のついたスキルにとても弱い。
-覚醒武器も未覚醒の武器も「ひも状のものがついた刃」で、人によっては覚醒しても動かしたときに「変わってない」と感じてしまう。

//
*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:  /  /  |
//||||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 半月斬 / 半月撃 / 回避移動 |
|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|
|[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|━|[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|━|━|[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|━|━|[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|&ref(./回避移動.JPG);|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 半月舞 / 純愛なる祈り |
|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|━|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|━|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|━|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]||[[&ref(./純愛なる祈り.jpg);>#s1-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 戦蘭剣舞 / 風華 / 戦蘭斬撃 / 戦蘭昇華 |
|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|┳|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|━|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|━|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|[[&ref(./戦刃狂蘭.jpg);>#s1-6]]|[[&ref(./風華.jpg);>#s1-7]]|
||┣|[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]||[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]||[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]||[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]|[[&ref(./風華.jpg);>#s1-7]]|
||┗|[[&ref(./戦蘭昇華.jpg);>#s1-9]]|━|[[&ref(./戦蘭昇華.jpg);>#s1-9]]|━|━|[[&ref(./戦蘭昇華.jpg);>#s1-9]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./戦蘭昇華.jpg);>#s1-9]]||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./風華.jpg);>#s1-7]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 斬華 / 清純なる気品 |
|[[&ref(./斬華.jpg);>#s1-10]]|━|[[&ref(./斬華.jpg);>#s1-10]]|━|[[&ref(./斬華.jpg);>#s1-10]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./斬華.jpg);>#s1-10]]|||[[&ref(./清純なる気品.jpg);>#s1-11]]|[[&ref(./清純なる気品.jpg);>#s1-11]]|[[&ref(./清純なる気品.jpg);>#s1-11]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 風蘭健脚 / コンボ風蘭健脚 / 風華斬 |
|[[&ref(./風蘭健脚.jpg);>#s1-12]]|━|━|[[&ref(./風蘭健脚.jpg);>#s1-12]]|━|━|[[&ref(./風蘭健脚.jpg);>#s1-12]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./風蘭健脚.jpg);>#s1-12]]||[[&ref(./風華斬.jpg);>#s1-13]]|[[&ref(./風華斬.jpg);>#s1-13]]|
|┗|[[&ref(./コンボ風蘭健脚.jpg);>#s1-14]]|━|━|━|[[&ref(./コンボ風蘭健脚.jpg);>#s1-14]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./コンボ風蘭健脚.jpg);>#s1-14]]||||[[&ref(./風華斬.jpg);>#s1-13]]|
|||||||||||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./風華斬.jpg);>#s1-13]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 軽功 / コンボ軽功 / 旋蘭刃 / 軽風 / 降神舞 / 風落斬 / 風蘭脚 |
||[[&ref(./軽功.jpg);>#s1-15]]|━|━|[[&ref(./軽功.jpg);>#s1-15]]|━|[[&ref(./軽功.jpg);>#s1-15]]|━|[[&ref(./コンボ軽功.jpg);>#s1-16]]||[[&ref(./旋蘭刃.jpg);>#s1-17]]|
||┣|━|[[&ref(./軽風.jpg);>#s1-18]]|━|━|[[&ref(./降神舞.jpg);>#s1-19]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./降神舞.jpg);>#s1-19]]|||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./旋蘭刃.jpg);>#s1-17]]|
||┣|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]|━|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]|━|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]|━|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]||
||┗|━|[[&ref(./風蘭脚.jpg);>#s1-21]]|━|[[&ref(./風蘭脚.jpg);>#s1-21]]|━|[[&ref(./風蘭脚.jpg);>#s1-21]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 蘭鎖豪刃 / 蘭鎖拘縛 / 蘭鎖爆砕 / 蘭鎖風刃 / コンボ蘭鎖風刃 |
|[[&ref(./蘭鎖豪刃.jpg);>#s1-22]]|━|[[&ref(./蘭鎖豪刃.jpg);>#s1-22]]|━|[[&ref(./蘭鎖豪刃.jpg);>#s1-22]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./蘭鎖豪刃.jpg);>#s1-22]]||[[&ref(./蘭鎖拘縛.jpg);>#s1-23]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./蘭鎖拘縛.jpg);>#s1-23]]|||
|┣|[[&ref(./蘭鎖爆砕.jpg);>#s1-24]]|━|━|[[&ref(./蘭鎖爆砕.jpg);>#s1-24]]|━|[[&ref(./蘭鎖爆砕.jpg);>#s1-24]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./蘭鎖爆砕.jpg);>#s1-24]]||||
|┗|━|[[&ref(./蘭鎖風刃.jpg);>#s1-25]]|━|━|[[&ref(./蘭鎖風刃.jpg);>#s1-25]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./蘭鎖風刃.jpg);>#s1-25]]||[[&ref(./コンボ蘭鎖風刃.jpg);>#s1-26]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 閃風 |
|[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|━|[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|━|[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 胡蝶連斬 |
|[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|━|[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|━|[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|━|━|[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 蘭踊刃 |
|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 投華斬 |
|[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]|━|[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]|━|[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]|━|[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 風蘭円刃 |
|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|━|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|━|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|━|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 暴風刃 / コンボ暴風刃 |
|[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]|━|━|[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]|━|━|[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]|━|[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]||
|┗|━|[[&ref(./コンボ暴風刃.jpg);>#s1-33]]|━|[[&ref(./コンボ暴風刃.jpg);>#s1-33]]|━|━|[[&ref(./コンボ暴風刃.jpg);>#s1-33]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./コンボ暴風刃.jpg);>#s1-33]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 優美な風 / 優美なる華 |
|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]||
|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:無限の熟練 / 剛の者|
|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|
|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
//
//
**&attachref(./半月斬.JPG,nolink,); 半月斬 [#s1-1]

錘の遠心力を利用した強力な基本攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック|

|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){57%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){57%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){57%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){57%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){57%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){57%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){57%×2};、命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){5個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|馬上で打撃ダメージ&color(Red){150%×2};、&br;馬上で最大&color(Red){10個体};打撃、&br;馬上で打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復、&br;馬上で打撃成功時&color(Red){ノックバック};|
|2|9|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){69%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){69%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){69%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){69%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){69%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){69%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){69%×2};、命中力&color(Red){+2.5%};、最大&color(Red){5個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+12};回復|~|
|3|14|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){104%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){104%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){104%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){104%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){104%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){104%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){104%×2};、命中力&color(Red){+3.5%};、最大&color(Red){6個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~|
|4|19|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){127%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){127%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){127%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){127%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){127%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){127%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){127%×2};、命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){6個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+18};回復|~|
|5|23|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){150%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){150%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){150%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){150%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){150%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){150%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){150%×2};、命中力&color(Red){+5.5%};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~|
|6|27|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){174%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){174%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){174%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){174%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){174%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){174%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){174%×2};、命中力&color(Red){+6%};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+22};回復|~|
|7|31|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){197%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){197%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){197%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){197%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){197%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){197%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){197%×2};、命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){8個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|~|
|8|35|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){221%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){221%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){221%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){221%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){221%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){221%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){221%×2};、命中力&color(Red){+8.5%};、最大&color(Red){8個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復|~|
|9|39|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){244%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){244%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){244%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){244%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){244%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){244%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){244%×2};、命中力&color(Red){+11%};、最大&color(Red){9個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~|
|10|43|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){267%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){267%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){267%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){267%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){267%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){267%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){267%×2};、命中力&color(Red){+11.5%};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+35};回復|~|
|真|56|15|その場1打撃ダメージ&color(Red){502%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){502%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){502%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){502%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){502%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){502%×3};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){502%×2};、命中力&color(Red){+11.5%};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復|~|

#comment



//
//
**&attachref(./半月撃.JPG,nolink,); 半月撃 [#s1-2]

錘の遠心力を利用した強力な範囲攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|半月斬使用時、自動発動|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|3|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){128%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){128%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){128%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){128%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){128%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){128%×5};、&br;命中力&color(Red){+3.5%};、最大&color(Red){5個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|その場攻撃打撃成功時、相手を引き付ける(モンスターにのみ適用)&br;その場攻撃打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)|
|2|15|5|その場1打撃ダメージ&color(Red){228%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){228%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){228%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){228%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){228%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){228%×5};、&br;命中力&color(Red){+7%};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復|~|
|3|30|11|その場1打撃ダメージ&color(Red){328%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){328%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){328%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){328%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){328%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){328%×5};、&br;命中力&color(Red){+9%};、最大&color(Red){9個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~|
|4|45|18|その場1打撃ダメージ&color(Red){428%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){428%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){428%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){428%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){428%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){428%×5};、&br;命中力&color(Red){+12%};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+35};回復|~|
|真|56|21|その場1打撃ダメージ&color(Red){850%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){850%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){850%×7};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){850%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){850%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){850%×5};、&br;命中力&color(Red){+12%};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復|~|

- いくつかのスキル使用後に左クリックすると半月斬の代わりにこちらが出る。半月斬との見分け方としては、こちらの方が武器の軌道にかかるブラーが強い。 --  &new{2018-05-29 (火) 01:13:36};
- カメラの振動をオンにしていれば発動がより分かりやすい。 --  &new{2018-06-01 (金) 23:46:31};
- ゲーム内のスキルの説明(半月斬使用時、自動発動)がわかりにくいので検証しました。このスキルは斬華・風華斬・戦蘭剣舞・戦刃狂蘭・戦蘭斬撃・戦蘭昇華・風蘭健脚・閃風・胡蝶連斬・暴風刃・コンボ暴風刃で発動を確認できました。 --  &new{2018-07-17 (火) 23:59:10};

#comment

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//
**&ref(./半月舞.jpg,nolink,); 半月舞 [#s1-3]

半月の錘を活用して左右に強力な回転斬り攻撃を攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+左クリック&br;→+左クリック&br;操作キー維持時、2回打撃可能|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、相手を回転させる効果未適用、相手を引っ張る効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|150|7|1打撃ダメージ&color(Red){194%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){194%×5};、&br;最大&color(Red){3個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+5};回復、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+10%};|打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)&br;その場攻撃打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)|
|2|6|3|150|6.5|1打撃ダメージ&color(Red){244%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){244%×5};、&br;最大&color(Red){4個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+10%};|~|
|3|14|9|200|6|1打撃ダメージ&color(Red){294%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){294%×5};、&br;最大&color(Red){5個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復、&br;スキル使用時&color(Red){15秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+10%};|~|
|4|24|16|200|6|1打撃ダメージ&color(Red){345%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){345%×5};、&br;最大&color(Red){6個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復、&br;スキル使用時&color(Red){15秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+15%};|~|
|5|36|24|200|5|1打撃ダメージ&color(Red){395%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){395%×5};、&br;最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;スキル使用時&color(Red){15秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+15%};|~|
|真|56|26|200|5|1打撃ダメージ&color(Red){926%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){926%×5};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;スキル使用時&color(Red){15秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+15%};|~|
- 決して弱くはないが動作がやや遅い。出した瞬間に攻撃判定が出る前にスペースキーでキャンセルしても攻撃速度バフは発生するので大急ぎでバフだけ欲しい時はそうしてもいい。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:43:02};
- 覚醒前の狩りなら攻撃速度増加を期待してMAXでいいが、覚醒後は動作が遅すぎるので使いどころがなくなる。 --  &new{2018-07-16 (月) 15:28:07};
- 覚醒後はSHIFT+Wでもキャンセルできるようになる。元々バフ目当てのスキルなので使用頻度はむしろ上がる --  &new{2019-02-02 (土) 17:21:20};

#comment

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**&ref(./純愛なる祈り.jpg,nolink,); 純愛なる祈り [#s1-4]

周辺の自然とオーラを融合してHPを増加させる。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ|

|CENTER:30|700|c
|~Lv|~効果|h
|15|最大HP増加&color(Red){+150};|

#comment

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**&ref(./戦蘭剣舞.jpg,nolink,); 戦蘭剣舞 [#s1-5]

古剣を早く3回繰り返し、敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|10|1打撃ダメージ&color(Red){181%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){181%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){181%×3};、&br;最大&color(Red){3個体};打撃|FPが足りない状態ではダメージ量が減少|
|2|8|9|15|1打撃ダメージ&color(Red){248%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){248%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){248%×3};、&br;最大&color(Red){4個体};打撃|~|
|3|16|14|20|1打撃ダメージ&color(Red){314%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){314%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){314%×3};、&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|4|25|20|25|1打撃ダメージ&color(Red){381%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){381%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){381%×3};、&br;最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|5|35|27|30|1打撃ダメージ&color(Red){447%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){447%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){447%×3};、&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|56|30|30|1打撃ダメージ&color(Red){882%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){882%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){882%×3};、&br;最大&color(Red){10体};打撃|~|


- 早い発生・高威力・そこそこの範囲・CTなし と、近距離の主力になりうる攻撃。全部で3段攻撃であり、途中から左クリックに変えれば半月斬(半月撃?)の2~3段目が出る。 オススメは 右クリック(3段)>左クリック(2段)>右クリック… の永久コンボ。FPも回収しつつずっと攻撃し続けられる --  &new{2018-05-29 (火) 10:53:38};

#comment

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**&ref(./戦刃狂蘭.jpg,nolink,); 戦刃狂蘭 [#s1-6]

ダメージを与えた敵の胸に向かって強力な連続突きの攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|戦蘭剣舞スキル使用後、右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇(覚醒武器状態でスキルスロットに登録して使用)|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|20|9|30|10|打撃ダメージ&color(Red){594%×3};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時&color(Red){硬直};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
- 戦蘭剣舞の合間に硬直が狙えるという意味では取っておいてもよい --  &new{2018-07-16 (月) 15:35:44};
- SAつくが大して威力はないので戦蘭剣舞使う時のコンボか、スキルのCTの間を埋める程度無理に使う必要もない。 --  &new{2018-07-21 (土) 19:00:25};
- モーションが終わる直前までSAが持続するので対人で持久力回復目的で頻繁に出してる。覚醒からスロット発動可能。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:34:29};
- 対人において遠距離CCを狙ってくる職を相手する時に様子見として初手で使ってます。 -- [[通りすがりではないLN使い]] &new{2021-01-10 (日) 06:18:44};

#comment

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**&ref(./風華.jpg,nolink,); 風華 [#s1-7]

素早く後方に回避しながら、敵の攻撃を避ける。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+↓&br;覚醒状態で使用可能|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|150|5|スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+9%};|スキル使用中キャラクター衝突なし、&br;スキル使用中&color(Red){無敵};|
|2|21|5|200|5|スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+12%};|~|
|極|32|15|-|-|風蘭豪刃、風落豪刃スキル空中動作中使用可能||
- 覚醒状態で使うと、何故かメイン武器装備して使う時より動作が遅い。 --  &new{2018-07-21 (土) 18:54:18};
- 極まで取ると特定の行動をキャンセルして出したときの発生速度が高速化する。例)舞踊→風華など --  &new{2019-07-17 (水) 03:32:27};

#comment

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**&ref(./戦蘭斬撃.jpg,nolink,); 戦蘭斬撃 [#s1-8]

古剣を活用して左右に強力な回転斬りの攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+右クリック 又は →+右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|100|7|打撃ダメージ&color(Red){299%×3};、最大&color(Red){3個体};打撃、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+2};|打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)|
|2|12|5|150|6.5|打撃ダメージ&color(Red){381%×3};、最大&color(Red){5個体};打撃、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+4};|~|
|3|24|11|200|6|打撃ダメージ&color(Red){463%×3};、最大&color(Red){6個体};打撃、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+6};|~|
|4|37|18|200|5|打撃ダメージ&color(Red){545%×3};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+6};|~|
|真|56|20|200|5|打撃ダメージ&color(Red){1340%×3};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+8};|~|
- ←+右クリック 又は →+右クリック --  &new{2018-06-08 (金) 12:32:36};
- 真まで行けばかなり強力だが、持久力不足に陥ることも。半月舞というバフ付FP回復付の同じようなスキルがあるので優先順位としては後でいいと思う。 --  &new{2018-07-17 (火) 22:05:27};

#comment

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**&ref(./戦蘭昇華.jpg,nolink,); 戦蘭昇華 [#s1-9]

敵に早く近づけ、一瞬に敵を浮かす攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック&br;全力疾走中、右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|10|8|1、2打撃ダメージ&color(Red){288%×3};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){3個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|17|8|15|7|1、2打撃ダメージ&color(Red){330%×3};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|34|16|20|7|1、2打撃ダメージ&color(Red){374%×3};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|57|20|20|6|1、2打撃ダメージ&color(Red){774%×3};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- 言うほど速くない。CCなしバフなし威力もそれ程ない。 --  &new{2018-07-21 (土) 18:57:32};

#comment

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**&ref(./斬華.jpg,nolink,); 斬華 [#s1-10]

前方に早く移動し、逃げる敵を横に斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック&br;全力疾走中、左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、硬直未適用、前方ガード未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|100|8|打撃ダメージ&color(Red){259%×2};、最大&color(Red){3個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|打撃成功時&color(Red){硬直};、&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};|
|2|11|4|150|7|打撃ダメージ&color(Red){325%×2};、最大&color(Red){4個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~|
|3|23|15|200|7|打撃ダメージ&color(Red){391%×2};、最大&color(Red){5個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~|
|真|56|17|200|7|打撃ダメージ&color(Red){911%×2};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|~|


- 距離を詰めるスキルとして非常に使いやすく、優秀。左クリックで胡蝶連斬につながる。例えばヘッセのように足の遅い敵が混ざった狩場の場合、↑+右クリック>左クリック(1~2段)↑+右クリック・・・ と骸骨を処理してゆき、集まってきた足の速い敵を範囲スキルで殲滅…とできる --  &new{2018-05-29 (火) 10:37:14};
- 未覚醒であれば戦蘭剣舞・戦刃狂蘭と組み合わせしやすく使いやすい --  &new{2018-07-21 (土) 19:05:36};
- 閃風(宙返りのみ)→斬華と出すことでFGを維持しつつ接近、硬直を狙える。ただし乱発すると持久があっという間に無くなるので注意。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:42:53};

#comment

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**&ref(./清純なる気品.jpg,nolink,); 清純なる気品 [#s1-11]

強力な気迫を噴出し、周囲の敵たちの視線を引き、自分のFPを回復する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q&br;覚醒武器で使用可能|

|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|30|スキル使用時FP回復&color(Red){+100};、最大&color(Red){5個体};打撃|スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};、&br;15秒間前方移動時、全力疾走中、持久力が消費されない、&br;周囲の敵の注意を引く|
|2|22|15|25|スキル使用時FP回復&color(Red){+150};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|3|37|22|20|スキル使用時FP回復&color(Red){+200};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|


- FP回復+全力疾走時スタミナ消費無しのバフ がつき、戦闘中の移動に使えそうかな?と思えるが、前進を伴った他のスキルを使うためこのスキルの効果が感じられることはほとんどない。取らなくてもとりあえずは困らないスキル --  &new{2018-05-29 (火) 10:40:09};
- このスキルの効果中は武器を出したままだと全力疾走しか出来なくなる。そして全力疾走中は持久力を消費もしないが回復もしない。全力疾走云々の点だけ見ればほぼデメリットでしかない。 --  &new{2018-07-10 (火) 03:14:20};
- 狩りなら困らないがPOTの消費のCTを考えるとあっても良いとおもう。ただ狩り中ならSA付きで問題ないがPVPでは使いどころを間違うと敵に隙を見せることになるので注意 --  &new{2018-07-16 (月) 15:24:10};

#comment

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**&ref(./風蘭健脚.jpg,nolink,); 風蘭健脚 [#s1-12]

力を込めた錘を足で蹴り、敵に強力な一撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況で F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、&br;闘志回復未適用、ノックダウン未適用|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|15|5|打撃ダメージ&color(Red){281%×3};、最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復、&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
|2|18|8|20|4.5|打撃ダメージ&color(Red){352%×3};、最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|3|27|20|25|4|打撃ダメージ&color(Red){423%×3};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|56|22|25|4|打撃ダメージ&color(Red){844%×3};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- 半月斬、半月撃から繋げることで出が早くなる。半月撃→健脚→半月撃…と延々ループするだけでも十分強い。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:39:23};
- 覚醒後のスキル錬成「風華狂蘭」から繋げるとかなり強力で繋がりも早い。コンボ:風蘭健脚とともにMAX推奨 --  &new{2018-07-16 (月) 15:14:41};
- 風蘭健脚にはSA、前ガードがなく不安がある。使うのであれば風蘭健脚→蘭鎖豪刃→蘭鎖拘縛がF押しっぱなしで発動も早く前ガード・SAありなので使いやすいと思う --  &new{2018-07-16 (月) 15:19:22};

#comment

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**&ref(./風華斬.jpg,nolink,); 風華斬 [#s1-13]

他の攻撃動作中、一瞬に敵を早く斬り、ダメージを与えた後、動きを封鎖する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定スキル使用中、スペースキー|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、気絶未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|100|5|打撃ダメージ&color(Red){160%×4};、最大&color(Red){3個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;打撃成功時&color(Red){気絶};|
|2|14|4|150|5|打撃ダメージ&color(Red){258%×4};、最大&color(Red){5個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復|~|
|3|29|11|200|5|打撃ダメージ&color(Red){355%×4};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+50};回復|~|
|真|57|13|200|5|打撃ダメージ&color(Red){882%×4};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+60};回復|~|

- 大抵のスキルから出せる上に挙動がとても素早いため攻撃を矢継ぎ早に次々繋げることが出来て爽快感がある。簡単高威力低リスクの半月撃に繋げるのを基本とするといい。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:35:37};
- 覚醒後でも錬成スキルの後の追い打ちに使える --  &new{2018-07-16 (月) 16:18:43};

#comment

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**&ref(./コンボ風蘭健脚.jpg,nolink,); コンボ風蘭健脚 [#s1-14]

蝶のように飛び上がり、敵にもう一度強力なキック攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風蘭健脚スキル使用中、F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|22|6|25|打撃ダメージ&color(Red){434%×3};、&br;命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){7個体};打撃|打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+50};回復、&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|
|2|38|24|30|打撃ダメージ&color(Red){546%×4};、&br;命中力&color(Red){+7.5%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|57|26|30|打撃ダメージ&color(Red){924%×4};、&br;命中力&color(Red){+7.5%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|

#comment

//
//
**&ref(./軽功.jpg,nolink,); 軽功 [#s1-15]

武功を足に集中させた後、空中に飛び上がり、非常に遠い距離を早く移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+スペースキー&br;覚醒武器状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|-|250|18|スキル使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){+10%};|スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、落下ダメージ減少効果適用|
|2|18|5|300|15|スキル使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){+15%};|~|
|3|36|10|300|15|スキル使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){+15%};、&br;移動距離増加|~|


- 覚醒武器状態で使っても、覚醒武器を維持。スーパーアーマーつきなので、主要スキルが軒並みクールタイムの時に敵の集団の中で強引に飛び上がり、追加攻撃でCC効果を狙う使い方もできる --  &new{2018-05-30 (水) 10:40:23};
- 普通のキャラではありえないような狩りルートを構築する可能性を秘めている。具体的に言うと、「上り坂に敵が多数配置されている場所」を登りながら狩ってゆき、登り切ったら軽功で最初の位置に戻る などできる。飛ぶ時間が長いルートだと効率は悪いかもしれないが、単純に他キャラでは絶対にできないことができるので、楽しい --  &new{2018-05-31 (木) 16:46:22};
- メイン武器なら助走中に左クリックで斬華が出せるので、移動バフだけ拾ってキャンセルできる。ただし覚醒武器だと出来なくなるので注意。 --  &new{2018-06-01 (金) 23:53:37};
- 舞歩(Shift+↑)習得後、舞歩からつなげると前モーションをキャンセルして飛び上がる。舞歩で持ち替えるために必然的に覚醒武器状態になる --  &new{2018-06-04 (月) 10:01:16};
- 舞歩と鎖刃・風華狂蘭では届かない、全力疾走では遅いと感じる距離なら戦闘中でも使うといい。その際の接敵時には降神舞がお勧め --  &new{2018-07-16 (月) 16:15:28};
- CTもっと短くていいと思うこれ --  &new{2018-09-12 (水) 20:40:17};
- CT5秒にしてほしい --  &new{2018-10-11 (木) 21:38:51};
- メイン武器から軽功を出して、途中で覚醒武器に切り替えると軽功の飛距離が倍に伸びる。更にそこから軽風、コンボ軽功とつなげることで物凄い距離を飛べる。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:46:44};

#comment

//
//
**&ref(./コンボ軽功.jpg,nolink,); コンボ軽功 [#s1-16]

空中に飛び上がり早く移動中、残った武功をもう一度足に集中させ、遠く移動する。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|軽功1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift維持&br;覚醒武器状態で使用可能|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|22|10|100|35|空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、落下ダメージ量減少効果適用|

#comment

//
//
**&ref(./旋蘭刃.jpg,nolink,); 旋蘭刃 [#s1-17]

凝集された武功を一編に放つように、敵を空中に浮かす強力な回転攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇(覚醒武器状態でスキルスロットに登録して使用)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|35|25|110|25|打撃ダメージ&color(Red){691%×5};、&br;最大&color(Red){7個体};打撃|クリティカル確率&color(Red){+100%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){15};、&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
|真|60|35|110|23|打撃ダメージ&color(Red){1150%×5};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- 回転モーションが入るのでワンテンポ遅れて発動になる。ただルード、ケンタ、バジリスクなども倒せるほど強力なので、錬成スキルの風華狂蘭・風蘭豪刃後に風華斬→旋蘭刃がおすすめ --  &new{2018-07-16 (月) 15:54:13};
- 貴重なSA+CCのスキル。発生が遅いのでカウンター気味に出すと強い。覚醒からスロット発動可能。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:38:30};

#comment

//
//
**&ref(./軽風.jpg,nolink,); 軽風 [#s1-18]

足の武功を抑制して蘭の葉の端にできた露が落ちるように左又は右に軽く着地する。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|軽功1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|軽功中、Shift+← 又は Shift+→&br;覚醒武器状態で使用可能|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~持久力|~CT|~効果|h
|7|100|5|スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+6%};、&br;空中動作時&color(Red){無敵};|

- スキル説明と紹介画像から、そのまま着地すると思われがちなスキルだが、このスキル後もそのまま飛び続けることができる。このスキルで飛ぶ方向が変えられるわけではないので、飛行の軌道が1ステップ分横にずらせるよ、といった感じ --  &new{2018-06-04 (月) 11:39:08};
- 回避期待で軽功中に使うといい。さらにただ飛んでいるだけでは方向転換が難しいので軽風+マウスの操作をすると飛行中の大きな方向転換ができる --  &new{2018-07-16 (月) 16:07:45};

#comment

//
//
**&ref(./降神舞.jpg,nolink,); 降神舞 [#s1-19]

空中に浮かび上がり早く移動中、体に一瞬の武功を結集して地面の敵に落下した後、強く斬る。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|軽功1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|軽功中、F&br;コンボ軽功中、F&br;覚醒武器状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|15|3|150|10|打撃ダメージ&color(Red){417%×3};、最大&color(Red){5個体};打撃|クリティカル確率&color(Red){+100%};、&br;打撃成功時&color(Red){気絶};、&br;空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};|
|真|57|9|150|10|打撃ダメージ&color(Red){955%×3};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- 軽功中に浮き上がるモーション無く急降下する。真下ではなく若干前方に降下するので風落斬より低空で接敵した場合に有効 --  &new{2018-07-16 (月) 15:59:00};

#comment

//
//
**&ref(./風落斬.jpg,nolink,); 風落斬 [#s1-20]

足の強力な武功を一瞬に逆行させ、地面に早く振り下ろす。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|軽功1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|軽功中、左クリック&br;コンボ軽功中、左クリック&br;蘭踊刃3回打撃中、左クリック&br;覚醒武器状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|-|12|8|打撃ダメージ&color(Red){313%×2};、最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){10%};、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};、&br;空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};|
|2|19|6|24|7.5|打撃ダメージ&color(Red){367%×2};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|30|10|36|7|打撃ダメージ&color(Red){421%×2};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|4|40|15|48|7|打撃ダメージ&color(Red){485%×3};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|58|15|48|7|打撃ダメージ&color(Red){976%×3};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- 左クリック入力した場所のほぼ真下に落下しつつ攻撃する。見た目より攻撃範囲は広いが、威力はかなり低め --  &new{2018-05-31 (木) 10:44:26};
- 軽功の速度を落とすためのふわっと浮き上がるモーションが入る。降神舞よりも高高度からの急襲には使える --  &new{2018-07-16 (月) 16:02:53};
- PVPでは正直使いどころが難しい。1:1では使えないので、集団戦で高さがあるところから飛び味方が戦闘中のところに乱入するくらい? --  &new{2018-07-16 (月) 16:04:41};
- 発動前に浮き上がるので、その特性を生かして登れない段差を飛び越えることもできる。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:40:44};

#comment

//
//
**&ref(./風蘭脚.jpg,nolink,); 風蘭脚 [#s1-21]

空中で地面に錘を飛ばし、敵に刺す。打撃に成功した時には敵に早く近づけるが、そのようにできなかった時には地面に軽く着地する。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|軽功1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|軽功中、右クリック&br;コンボ軽功中、右クリック&br;覚醒武器状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|-|20|8|打撃ダメージ&color(Red){348%×1};、最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};、&br;空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};|
|2|25|4|25|7.5|打撃ダメージ&color(Red){584%×1};、最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|3|39|11|30|7|打撃ダメージ&color(Red){919%×1};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|


- 風落斬(軽功中 左クリック)より前方ナナメにものすごいスピードで落下攻撃する。軽功で飛んだら降りたい位置に合わせ風落斬と使い分けるが、落下スピード的にこちらをメインで使うとテンポが良い --  &new{2018-05-31 (木) 10:47:56};
- 風落斬・降神舞より当てづらい。しかも不発の場合は敵の目の前でふわっと降りてしまうため隙だらけになる。 --  &new{2018-07-16 (月) 16:21:52};

#comment

//
//
**&ref(./蘭鎖豪刃.jpg,nolink,); 蘭鎖豪刃 [#s1-22]

錘に力を込めて敵の地面に強力な飛ばしの攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F&br;コンボ風蘭健脚使用中 F&br;覚醒武器状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、バウンド未適用、&br;前方ガード未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|15|6|打撃ダメージ&color(Red){264%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){264%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};、&br;追加打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};、&br;1打撃攻撃中&color(Red){前方ガード};(追加打撃時、効果未適用)|
|2|10|6|30|6|打撃ダメージ&color(Red){366%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){366%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|27|13|45|5|打撃ダメージ&color(Red){461%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){461%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|56|15|45|5|打撃ダメージ&color(Red){1064%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){1064%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- 覚醒武器でコマンド入力で直接出して武器を持ち替えできるので、持ち替えのために風斬華を出しづらい、出したくない状況で便利。真の習得レベルが56なので覚醒後しばらくは相対的に強力で出番が多い。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:18:30};
- 覚醒後でも↓+Fで出てしまうが、覚醒スキルより動きが遅くストレスたまるかも。その場合はロック推奨 --  &new{2018-07-16 (月) 16:24:21};
- ただ、風蘭健脚から繋ぐとF押しっぱなしですぐつながるので、慣れてきたらロック解除して錬成スキルから風蘭健脚→蘭鎖豪刃→蘭鎖拘縛に慣れるといい --  &new{2018-07-16 (月) 16:54:39};

#comment

//
//
**&ref(./蘭鎖拘縛.jpg,nolink,); 蘭鎖拘縛 [#s1-23]

地面に刺した錘を引き抜いた反動で敵を引き付けながらダメージを与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖豪刃1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|蘭鎖豪刃中 F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|-|150|10|打撃ダメージ&color(Red){367%×5};、最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
|真|58|15|150|10|打撃ダメージ&color(Red){822%×5};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- このスキルを習得していると蘭鎖豪刃の追加打撃の代わりにこれが出る。追加打撃の後に出るわけでない点に注意。これのCT中には蘭鎖豪刃の追加打撃のほうが出る。同じ操作で違う挙動をすることになるので慣れないうちは混乱しやすい。このスキルも豪刃追加打撃もどちらも後続のコンボが特にないため、このスキルは切って豪刃一打撃目から別コンボルートに行くように習慣づけたほうが操作しやすいかもしれない。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:31:34};

#comment

//
//
**&ref(./蘭鎖爆砕.jpg,nolink,); 蘭鎖爆砕 [#s1-24]

紐の反動を利用して敵を空中に浮かした後、もう一度大ダメージを与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖豪刃1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|蘭鎖豪刃中 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック、エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|-|100|12|打撃ダメージ&color(Red){192%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){192%×3};、&br;最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){浮かす};、&br;2打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};、&br;2打撃成功時&color(Red){エアースマッシュ};、&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};|
|2|21|10|150|10|打撃ダメージ&color(Red){291%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){291%×3};、&br;最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|3|32|16|150|10|打撃ダメージ&color(Red){343%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){343%×3};、&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|57|19|150|9|打撃ダメージ&color(Red){854%×2};、追加打撃ダメージ&color(Red){854%×3};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- ここから右クリを押しっぱなしにしてるだけで勝手に戦蘭昇華→暴風刃と連続して出るので、このスキルを使うのであればそれらも習得しておくと手軽にダメージを出せる。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:08:31};

#comment

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**&ref(./蘭鎖風刃.jpg,nolink,); 蘭鎖風刃 [#s1-25]

地面に飛ばした錘と敵を引き付けながら大ダメージを与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖豪刃1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|蘭鎖豪刃中、左クリック&br;投華斬中、F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|-|15|7|打撃ダメージ&color(Red){169%×3};、追加打撃ダメージ&color(Red){338%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)(追加打撃時、効果未適用)、&br;追加打撃成功時&color(Red){バウンド};スキル使用中&color(Red){前方ガード};|
|2|28|13|30|6|打撃ダメージ&color(Red){280%×3};、追加打撃ダメージ&color(Red){559%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|57|15|30|6|打撃ダメージ&color(Red){535%×3};、追加打撃ダメージ&color(Red){1070%×3};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- コンボまで習得している場合、ここから左クリック押しっぱだけでコンボ蘭鎖風刃→蘭踊刃→風落斬と勝手に繋がるので楽。コンボを習得していない場合このスキルで止まるので注意。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:13:28};

#comment

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//
**&ref(./コンボ蘭鎖風刃.jpg,nolink,); コンボ蘭鎖風刃 [#s1-26]

ダメージを与えた敵にもう一度協力な横斬りに攻撃を与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖風刃1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|蘭鎖風刃中、左クリック維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|24|3|10|全てのダメージは蘭鎖風刃スキルのダメージ量&color(Red){×4};適用、&br;最大&color(Red){7個体};打撃、&br;攻撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){10%};、&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)、&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};|



#comment

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**&ref(./閃風.jpg,nolink,); 閃風 [#s1-27]

素早く前方に跳躍し、敵との距離を縮める。状況によって敵を斬ることができる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F&br;↑+F維持時、周辺斬り攻撃&br;F キック攻撃&br;左クリック 突進斬り攻撃|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、硬直未適用、前方ガード未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|-|100|8|その場斬り打撃ダメージ&color(Red){223%×2};、キック打撃ダメージ&color(Red){223%×1、最大3打撃};、&br;突進斬り打撃ダメージ&color(Red){223%×2};、クリティカル確率&color(Red){+10%};、最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){硬直};、&br;スキル開始時、移動中&color(Red){前方ガード};|
|2|15|4|150|7|その場斬り打撃ダメージ&color(Red){449%×2};、キック打撃ダメージ&color(Red){449%×1、最大3打撃};、&br;突進斬り打撃ダメージ&color(Red){449%×2};、クリティカル確率&color(Red){+25%};、最大&color(Red){4個体};打撃|~|
|3|33|10|200|6|その場斬り打撃ダメージ&color(Red){634%×2};、キック打撃ダメージ&color(Red){634%×1、最大3打撃};、&br;突進斬り打撃ダメージ&color(Red){634%×2};、クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|極|40|18|||特定状況で↑+F 特定状況で早く閃風スキルを使用できる|~|
|真|57|22|200|6|その場斬り打撃ダメージ&color(Red){1335%×2};、キック打撃ダメージ&color(Red){1335%×1、最大3打撃};、&br;突進斬り打撃ダメージ&color(Red){1335%×2};、クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- ほんの少し浮き上がるような挙動で前方に飛ぶ。Lvを上げると飛距離が伸び、左クリックの追加入力攻撃を含めるとかなり前進する。CT中は前進距離が減るのを含め、また左クリック攻撃の出るタイミングが毎回変わり制御はかなり難しい。だが前進する距離は魅力的。Fの追加入力だと前進距離は減るが、制御がしやすくなる --  &new{2018-05-29 (火) 10:30:27};
- 覚醒後の斬月舞とコマンドが同じなため、通常スキルのあとに斬月舞のつもりで↑+Fを入力するとこちらが出てしまう事がある。 --  &new{2018-07-21 (土) 19:17:52};
- そのため、このスキルはロックしてスロット発動を推奨する。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:37:05};

#comment

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**&ref(./胡蝶連斬.jpg,nolink,); 胡蝶連斬 [#s1-28]

錘を鞭のように振り下ろし、敵に強力な連続攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック&br;左クリック維持時、連続使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|h
|1|-|-|5|打撃ダメージ&color(Red){262%×2};、クリティカル確率&color(Red){+25%};、&br;最大&color(Red){4個体};打撃、最大&color(Red){3回};使用可能|
|2|8|5|10|打撃ダメージ&color(Red){325%×2};、クリティカル確率&color(Red){+25%};、&br;最大&color(Red){5個体};打撃、最大&color(Red){4回};使用可能|
|3|20|11|15|打撃ダメージ&color(Red){388%×2};、クリティカル確率&color(Red){+25%};、&br;最大&color(Red){6個体};打撃、最大&color(Red){5回};使用可能|
|4|36|18|20|打撃ダメージ&color(Red){451%×2};、クリティカル確率&color(Red){+25%};、&br;最大&color(Red){7個体};打撃、最大&color(Red){6回};使用可能|
|真|56|20|20|打撃ダメージ&color(Red){811%×2};、クリティカル確率&color(Red){+25%};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、最大&color(Red){6回};使用可能|




- やや前進しながらナナメに右・左と錘を振りおろす。出が遅く、範囲も広くは無いがCTが無く高威力。Lvを上げると振り下ろせる回数が増える。ずっと左クリックを維持すると↓の蘭踊刃につながる --  &new{2018-05-29 (火) 10:44:15};

#comment

//
//
**&ref(./蘭踊刃.jpg,nolink,); 蘭踊刃 [#s1-29]

遠心力を利用した錘の攻撃で敵を混乱させ、飛び上がり、敵の顎をたたく。その後、空中に浮いた敵をもう一度斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;左クリック維持時、連続使用可能&br;胡蝶連斬の全ての打撃使用後、左クリック時、2回打撃使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック、エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、HP回復未適用、浮かす未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|10|8|1打撃ダメージ&color(Red){208%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){208%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){208%×3};、&br;命中力&color(Red){+1%};、最大&color(Red){5個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+7};回復|2打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|13|4|13|7.5|1打撃ダメージ&color(Red){264%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){264%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){264%×3};、&br;命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){6個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+10};回復|~|
|3|22|9|15|7|1打撃ダメージ&color(Red){321%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){321%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){321%×3};、&br;命中力&color(Red){+3%};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+13};回復|~|
|4|30|15|18|6.5|1打撃ダメージ&color(Red){377%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){377%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){377%×3};、&br;命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+15};回復|~|
|5|39|22|20|6|1打撃ダメージ&color(Red){433%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){433%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){433%×3};、&br;命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){7個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復|~|
|真|57|25|20|5.5|1打撃ダメージ&color(Red){924%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){924%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){924%×3};、&br;命中力&color(Red){+6%};、最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復|~|


- スキル特化でHP回復を付けるとフルヒットで4回発動するため、元々の効果と合わせて大きく回復できる。 --  &new{2018-05-29 (火) 01:17:21};
- 覚醒前における唯一の回復技なので、防具やエリクサーなどが充実している金持ち以外は合間合間に意識して使っていくことになる。 --  &new{2018-06-02 (土) 01:22:34};

#comment

//
//
**&ref(./投華斬.jpg,nolink,); 投華斬 [#s1-30]

魂を込めた協力な錘を前方に飛ばし、ダメージを与えた後、敵を引き付ける。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+左クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|15|6|1打撃ダメージ&color(Red){223%×1、最大5打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){223%×4};、&br;最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時、相手を引き付ける(モンスターにのみ適用)&br;2打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)&br;1打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|12|11|17|6|1打撃ダメージ&color(Red){304%×1、最大5打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){304%×4};、&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|25|15|20|5.5|1打撃ダメージ&color(Red){385%×1、最大5打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){385%×4};、&br;最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|4|40|20|25|5|1打撃ダメージ&color(Red){467%×1、最大5打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){467%×4};、&br;最大&color(Red){7体};打撃|~|
|真|57|23|25|5|1打撃ダメージ&color(Red){993%×1、最大5打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){993%×4};、&br;最大&color(Red){10体};打撃|~|


#comment

//
//
**&ref(./風蘭円刃.jpg,nolink,); 風蘭円刃 [#s1-31]

敵に向かって回転し、遠心力を利用した錘の攻撃で敵を倒す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|-|20|10|打撃ダメージ&color(Red){190%×1、最大12打撃};、&br;命中力&color(Red){+0.25%};、最大&color(Red){4個体};打撃|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
|2|25|12|20|9.5|打撃ダメージ&color(Red){265%×1、最大12打撃};、&br;命中力&color(Red){+1.25%};、最大&color(Red){4個体};打撃|~|
|3|32|19|25|9|打撃ダメージ&color(Red){340%×1、最大12打撃};、&br;命中力&color(Red){+2.25%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|4|38|27|25|8.5|打撃ダメージ&color(Red){415%×1、最大12打撃};、&br;命中力&color(Red){+3.25%};、最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|5|43|36|30|8|打撃ダメージ&color(Red){490%×1、最大12打撃};、&br;命中力&color(Red){+4.25%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|6|47|46|35|7|打撃ダメージ&color(Red){564%×1、最大12打撃};、&br;命中力&color(Red){+5.25%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|58|50|35|7|打撃ダメージ&color(Red){1167%×1、最大12打撃};、&br;命中力&color(Red){+6%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|





- 大きく武器を広げながら回転しつつ前進する。SRのブラッディゲイル似のスキルだが、それより攻撃範囲が広く感じる(ただし突進力は弱い) 馬上でも左+右クリックで出せて、後ろにも判定アリ。ノックダウンつき、とそこそこの性能だが、他に使えるスキルも少なく性能もイマイチなので、ランの騎乗戦闘はかなり弱い部類に入る --  &new{2018-05-29 (火) 13:55:41};

#comment

//
//
**&ref(./暴風刃.jpg,nolink,); 暴風刃 [#s1-32]

半月錘を鐘で振り上げ、敵を倒し、強力な攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|13|-|20|6|1打撃ダメージ&color(Red){391%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){391%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+25%};、最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};、&br;1打撃攻撃中&color(Red){前方ガード};|
|2|25|9|25|6|1打撃ダメージ&color(Red){452%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){452%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|36|18|35|6|1打撃ダメージ&color(Red){514%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){514%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|4|46|28|45|5.5|1打撃ダメージ&color(Red){576%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){576%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+75%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|真|58|32|45|5.5|1打撃ダメージ&color(Red){1052%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){1052%×2};、&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|


- 馬上で↓+右クリックで打てるものの、技後のスキがめちゃくちゃ大きい。そのままでは使い物にならないレベルだが投華斬(馬上:↓+左クリック)に繋げればスキを消せる。ただしCT中は打てないため魅せ技の域を出ない --  &new{2018-05-29 (火) 14:01:43};
- そのまま出すと激遅で使い物にならないので戦蘭昇華から接続するのを推奨。二打撃目しか出ないが、一瞬で動作が終わるので直に出すよりはよほどいい。 --  &new{2019-08-18 (日) 03:41:35};

#comment

//
//
**&ref(./コンボ暴風刃.jpg,nolink,); コンボ暴風刃 [#s1-33]

敵を倒した後、自然の精機を溜め、敵に強力な一発攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|-|30|12|アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){559%×1};、回転打撃ダメージ&color(Red){280%×2};、&br;斬りあげ打撃ダメージ&color(Red){559%×3};、クリティカル確率&color(Red){+100%};、最大&color(Red){5個体};打撃|アッパーカット、斬りあげ打撃成功時&color(Red){ノックダウン};、&br;斬りあげ打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};、&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};、&br;攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};、&br;溜め中、持久力消費、&br;溜め中使用時、打撃の数が減少|
|2|30|21|50|10|アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){767%×1};、回転打撃ダメージ&color(Red){384%×2};、&br;斬りあげ打撃ダメージ&color(Red){767%×3};、クリティカル確率&color(Red){+100%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|3|48|32|70|8|アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){975%×1};、回転打撃ダメージ&color(Red){488×2};、&br;斬りあげ打撃ダメージ&color(Red){975%×3};、クリティカル確率&color(Red){+100%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|
|真|59|35|70|8|アッパーカット打撃ダメージ&color(Red){1750%×1};、回転打撃ダメージ&color(Red){700×2};、&br;斬りあげ打撃ダメージ&color(Red){1750%×3};、クリティカル確率&color(Red){+100%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- 覚醒後にスキルポイントが余ってくるとどれに振るか悩みますが、これは対人でも使える強力スキルの一つと言えます。取るのであれば真まで推奨、さらに溜め動作が入らないスロットからの使用をお勧めします。 --  &new{2018-07-21 (土) 18:40:07};

#comment

//
//
**&ref(./優美な風.jpg,nolink,); 優美な風 [#s1-34]

身動きを軽くして軽い攻撃ができるようになる。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|12|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|2|16|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|3|20|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|4|24|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|5|28|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|6|32|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|7|36|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|8|40|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|9|44|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
|10|48|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};|
- 必要なポイントの割には増加分が低く優先順位としては最低ランクですが、LV60になってよく使う通常スキルもMAXになった、対人もやりたいとなると、この微妙な速度の差が大事になってくる時がある。 --  &new{2018-07-21 (土) 18:49:17};

#comment

//
//
**&ref(./優美なる華.jpg,nolink,); 優美なる華 [#s1-35]

身動きを軽くして速い移動ができるようになる。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|2|18|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|3|22|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|4|26|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|5|30|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|6|34|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|7|38|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|8|42|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|9|46|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
|10|50|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};|
- 優美な風同様、必要なポイントの割には増加分が低く優先順位としては最低ランク。しかし対人もやりたいとなると、この微妙な速度の差が大事になってくる時がある。 --  &new{2018-07-21 (土) 18:50:38};
- ちなみに優美なる華を取るには、優美な風1段を取らないと取得できません。 --  &new{2018-07-21 (土) 18:51:47};

#comment
//
//
**&ref(./無限の熟練.jpg,nolink,); 無限の熟練 [#s1-36]

限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|50|10|最大HP増加&color(Red){+100};|
|2|51|12|最大HP増加&color(Red){+100};|
|3|52|14|最大HP増加&color(Red){+100};|
|4|53|16|最大HP増加&color(Red){+100};|
|5|54|18|最大HP増加&color(Red){+100};|
|6|55|20|最大HP増加&color(Red){+200};、全ての命中力増加&color(Red){+2%};|

//
//
**&ref(./剛の者.jpg,nolink,); 剛の者 [#s1-37]

果てしない実践を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダメージを与えられる。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|56|3|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};|
|2|57|5|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};|
|3|58|8|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};|
|4|59|10|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};|
|5|60|12|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};|

//
//
*スキル錬成 [#rensei]

//
//
**&attachref(./風華狂蘭.jpg,nolink,); 風華狂蘭 [#s3-1]

一瞬で敵に飛び込み3回斬る。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風華斬3、戦刃狂蘭|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+X|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック、カウンターアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~FP|~CT|~効果|h
|56|50|8|1打撃ダメージ&color(Red){873%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){873%×6};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復、&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};|
- 高速で飛込み攻撃ができてバンドも期待できる。舞歩、舞踊後に使うのが多くなるが、SA・前ガードがないので、正面からとか敵のスキル中に飛び込むと危険。 --  &new{2018-07-16 (月) 16:41:30};

#comment
//
//
**&attachref(./風斬華.jpg,nolink,); 風斬華 [#s3-2]

軽いステップで敵に一瞬で近づき、強く3回斬る。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風華斬3、斬華3|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+X|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~FP|~CT|~効果|h
|56|50|10|1打撃ダメージ&color(Red){770%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){770%×6};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;打撃成功時&color(Red){気絶};|
- 風華狂蘭と比べ、威力が低くバウンドではなく気絶であるため選ぶなら風華狂蘭がいいと思う。 --  &new{2018-07-16 (月) 16:43:45};

#comment
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**&attachref(./風蘭豪刃.jpg,nolink,); 風蘭豪刃 [#s3-3]

半月錘を投げ、敵を倒し、早く近づける。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖豪刃3、風蘭脚3|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Z|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~FP|~CT|~効果|h
|57|65|22|1打撃ダメージ&color(Red){872%×2};、2打撃ダメージ&color(Red){872%×5};、3打撃ダメージ&color(Red){872%×3};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、命中力&color(Red){+3%};、&br;2打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間全ての防御力減少&color(Red){15};、&br;スキル開始動作及び空中動作中&color(Red){前方ガード};、&br;1打撃成功時&color(Red){バウンド};(モンスターにのみ適用)、&color(Red){ダウンスマッシュ};|
- 単純な攻撃力で言うと風落よりよいがクリティカルがない。狩りではどちらでもよいがPVPだと前ガード<SA、FP回復<HP回復が優先になるので風落のほうが使いやすいかも --  &new{2018-07-16 (月) 16:34:16};

#comment
//
//
**&attachref(./風落豪刃.jpg,nolink,); 風落豪刃 [#s3-4]


敵の足を早く半月錘で打撃して倒した後、強く振り下ろす。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖豪刃3、風落4|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Z|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~FP|~CT|~効果|h
|57|65|22|1打撃ダメージ&color(Red){614%×2};、2打撃ダメージ&color(Red){614%×5};、3打撃ダメージ&color(Red){614%×3};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、命中力&color(Red){+9%};、クリティカル確率&color(Red){+40%};、&br;3打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復、&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)、&br;1、2打撃攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};、2打撃成功時&color(Red){バウンド};(モンスターにのみ適用)|
- PVPになるとHP回復が間に合わなくなるので少しでも補完するにはいい --  &new{2018-07-16 (月) 16:37:59};
- 覚醒スキルの鎖刃と同じくらいの距離で届く。SA付きのスキルは少ないのでバリエーションに入れておいていいと思う。 --  &new{2018-07-21 (土) 19:25:11};

#comment
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*覚醒スキル [#ha45b424]

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|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 破滅の血柳刃 / 魂縛 / 破滅の衝動 / 神月脚 |
|[[&ref(./破滅の血柳刃.jpg);>#s2-1]]||[[&ref(./魂縛.jpg);>#s2-2]]||[[&ref(./破滅の衝動.jpg);>#s2-3]]||[[&ref(./神月脚.jpg);>#s2-4]]|||||
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 血柳刃修練 |
|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|||
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 双血刃 / 鎖刃 / 舞歩 / 斬鬼 / コンボ終刃斬血 / 舞踊 |
|[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]|[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]|[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]|[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]||[[&ref(./鎖刃.jpg);>#s2-7]]|[[&ref(./鎖刃.jpg);>#s2-7]]|[[&ref(./鎖刃.jpg);>#s2-7]]||[[&ref(./舞歩.jpg);>#s2-8]]|[[&ref(./斬鬼.jpg);>#s2-9]]|
||||||||||[[&ref(./コンボ終刃斬血.jpg);>#s2-10]]|[[&ref(./舞踊_0.jpg);>#s2-11]]|
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 終刃斬 / 斬月舞 / 狂血双刃 / 貫穿鎖刃 / コンボ獄鎖怨刃 / コンボ血涙 |
|[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]|[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]|[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]|[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]||[[&ref(./斬月舞.jpg);>#s2-13]]|[[&ref(./斬月舞.jpg);>#s2-13]]|[[&ref(./斬月舞.jpg);>#s2-13]]||[[&ref(./狂血双刃.jpg);>#s2-14]]|[[&ref(./貫穿鎖刃.jpg);>#s2-15]]|
||||||||||[[&ref(./コンボ獄鎖怨刃.jpg);>#s2-16]]|[[&ref(./コンボ血涙.jpg);>#s2-17]]|
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 獄鎖怨刃 / 血涙 |
|[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]|[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]|[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]|[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]||[[&ref(./血涙.jpg);>#s2-19]]|[[&ref(./血涙.jpg);>#s2-19]]|[[&ref(./血涙.jpg);>#s2-19]]||||
//
//
//
//
**&ref(./破滅の血柳刃.jpg,nolink,); 破滅の血柳刃 [#s2-1]

呪われた双剣の力を己が精神を喰らわせつつ解放する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|

|CENTER:30|700|c
|~CT|~効果|h
|1|血柳刃状態に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中、武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;半月錘状態で軽功スキル使用中、血柳刃状態に変換可能。&br;血柳刃状態に攻撃変換時、前方ガード状態。|

#comment
//
//
**&ref(./魂縛.jpg,nolink,); 魂縛 [#s2-2]

前方の敵を縛り付けてからダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;半月錘状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|56|12|40|11|打撃ダメージ&color(Red){724%×5};、打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;キャッチ失敗時、後方へ回避。|


- 少しだけ離れた敵をキャッチできる。キャッチ後の攻撃はかなり前進するため、「引き寄せる」わけじゃなくて最終的には敵の位置まで行ってしまうことに注意。 --  &new{2018-05-30 (水) 08:42:32};
//右クリック維持で血涙、は勘違いでした(鎖刃→血涙と出てた)

- キャッチ成功で引き寄せた後に視点を動かすことで、前進+攻撃(周囲にもバウンドダメージ)の位置を多少調整することができる --  &new{2018-05-31 (木) 10:51:17};
- 他のスキルでメイン武器に持ち替えてた場合覚醒武器に持ち替える一つの方法になる。成功すれば相手はバウンドしてるので次の覚醒スキルのダメージも上がる --  &new{2018-07-16 (月) 17:00:59};

#comment
//
//
**&ref(./破滅の衝動.jpg,nolink,); 破滅の衝動 [#s2-3]

全てを破滅させんと執念と憎悪のオーラを纏う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|

|CENTER:30|700|c
|~CT|~効果|h
|3分|&color(Red){30秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+20%};、&br;&color(Red){30秒};間、移動速度増加&color(Red){+30%};、&br;&color(Red){30秒};間、全ての抵抗増加&color(Red){+30%};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};、&br;破滅の衝動状態で軽功、風華、風華斬、舞歩、舞踊、斬鬼、終刃斬血スキル使用時、持久力が消費されない。|
- SAがつくが、モーションが遅いので相手に隙を与えることになる。使いどころに注意。 --  &new{2018-07-16 (月) 17:02:24};

#comment
//
//
**&ref(./神月脚.jpg,nolink,); 神月脚 [#s2-4]

血柳刃を軸にして円形を描くように回転しキック攻撃によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F&br;血涙2回攻撃中、右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、バウンド未適用、ダウンスマッシュ未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|56|10|25|5|打撃ダメージ&color(Red){618%×4};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};、&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|



- つき立てた武器を中心にぐるんと薙ぐように蹴る。出の速さ・隙の無さ・バウンド率ともに優秀で、CTも5秒とそれなりに短い。 血涙から右クリック維持で出せる(出てしまう)ため、肝心なときにCT中なこともある --  &new{2018-05-30 (水) 08:45:53};
- 斬月舞を出そうとして、よく空振りするとちょっと恥ずかしくなる。自分の周囲足が届く範囲でしか当たらないので、至近距離での混戦時に有効。ただしダメージはそれほど高くないのでバウンドさせるのに使うくらいのイメージでよいと思う。 --  &new{2018-07-16 (月) 17:06:51};
- 血涙からのコンボではこのスキルでSAが途切れるため、スキルロックしスロットから発動する運用も視野に入る --  &new{2018-09-03 (月) 19:08:09};
- 血涙からのコンボではこのスキルでSAが途切れるため、スキルロックしスロットから発動する運用も視野に入る --  &new{2018-09-04 (火) 02:40:27};

#comment
//
//
**&ref(./血柳刃修練.jpg,nolink,); 血柳刃修練 [#s2-5]

血柳刃の呪いを取り込むことでより強力な力を獲得することができる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック&br;←+左クリック 又は →+左クリック|


|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~効果|~共通|h
|1|56|打撃ダメージ&color(Red){455%};、命中力&color(Red){+6%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+35};回復|その場攻撃総4回攻撃&color(Red){12打撃};、&br;前進場攻撃総4回攻撃&color(Red){15打撃};、&br;左、右攻撃総3回攻撃&color(Red){6打撃};、&br;ジャンプ攻撃総1回攻撃&color(Red){3打撃};、&br;左右攻撃時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;左、右攻撃時、相手を引き付ける(モンスターにのみ適用)|
|2|57|打撃ダメージ&color(Red){473%};、命中力&color(Red){+7%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+38};回復|~|
|3|58|打撃ダメージ&color(Red){489%};、命中力&color(Red){+8%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復|~|
|4|59|打撃ダメージ&color(Red){505%};、命中力&color(Red){+9%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+43};回復|~|
|5|60|打撃ダメージ&color(Red){519%};、命中力&color(Red){+10%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復|~|
- ジャンプ攻撃は離れた敵にワイヤーを投げて接近するモーション。段差や障害物を飛び越えるついでに敵を攻撃したい時便利。 --  &new{2018-06-02 (土) 00:54:53};
- その場攻撃は、逆手に持った武器を左右交互に4回振る。変に移動を伴わず、そこそこ攻撃密度も高いため「あと少し」の削りに重宝する。逆手に持った武器は一見、リーチがとても短く見えるが、意外な距離まで届く --  &new{2018-06-05 (火) 13:32:05};
- ジャンプ攻撃は成功すると直角三角形のように前方に斜めに降りていく。打撃が出るタイミングは、最初の跳び上った周囲だけで着地する先にダメージは入らない。 --  &new{2018-07-17 (火) 22:26:37};

#comment
//
//
**&ref(./双血刃.jpg,nolink,); 双血刃 [#s2-6]

3連続の斬撃を前方に放ちダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック、&br;2、3打撃成功時:エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、HP回復未適用、浮かす未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h
|1|-|8|25|7|1打撃ダメージ&color(Red){541%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){541%×4};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+30};回復|2打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|57|19|30|6|1打撃ダメージ&color(Red){606%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){606%×4};、命中力&color(Red){+6%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+35};回復|~|
|3|59|29|35|5|1打撃ダメージ&color(Red){671%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){671%×4};、命中力&color(Red){+7%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復|~|
|4|60|42|40|4.5|1打撃ダメージ&color(Red){736%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){736%×4};、命中力&color(Red){+10%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+50};回復|~|
- 2打目が前進する&攻撃範囲狭め で当てづらい。浮く相手には(CT中でなければ)なかなかいいスキルなので、振る際は相手を中央に捉え、1打目の先端を当てる感じで。密着だと2打目がスカりやすい --  &new{2018-06-04 (月) 09:05:39};
- 主にコンボパーツ。浮かしの出は早いので、斬月舞がCTのときに咄嗟に出せるようになるとコンボの幅が広がる。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:53:20};

#comment
//
//
**&ref(./鎖刃.jpg,nolink,); 鎖刃 [#s2-7]

一瞬で敵に近づき、敵に強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;舞踊後、右クリック&br;舞歩中、右クリック&br;覚醒武器状態風華中、右クリック&br;全力疾走中、右クリック&br;右クリック維持時、もう一度スロー可能|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、HP回復未適用、気絶未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h
|1|56|6|30|5|打撃ダメージ&color(Red){552%×2};、クリティカル&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+6%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){30};回復、&br;スキル使用時&color(Red){5秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+10%};|突き打撃成功時&color(Red){気絶};|
|2|57|18|40|4.5|打撃ダメージ&color(Red){634%×2};、クリティカル&color(Red){+75%};、命中力&color(Red){+9%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){40};回復、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+10%};|~|
|3|59|36|50|4|打撃ダメージ&color(Red){716%×2};、クリティカル&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+12%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){50};回復、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+15%};|~|



- 中距離まで届く衝撃波を飛ばし、HIT時は当たった相手のところまでワープし一撃を入れる(気絶つき)1発空振りしても、右クリックを押し続けることでもう1発投げられる。ワープ攻撃HIT後は、そのまま右クリックを押しっぱなしにすることで血涙に繋がる。 --  &new{2018-05-30 (水) 08:31:12};
- 相手との距離を取りながら、一気に詰める時に有効。しかし狙いがシビアで、何体か敵が固まってるところでもすり抜けてしまう事がある。 --  &new{2018-07-16 (月) 16:58:05};
- このスキルの真価は攻撃速度15%バフにある。バフ目的でその場で空撃ちして常時速度バフを入れる癖をつけると吉。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:55:09};

#comment
//
//
**&ref(./舞歩.jpg,nolink,); 舞歩 [#s2-8]

前方方向に素早く移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+Shift&br;↑+Shift維持時、2回使用可能&br;半月錘状態で使用可能|

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|56|14|200|4|スキル使用時HP回復&color(Red){+250};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
- 移動速度・移動距離等が非常に高性能な前方ダッシュスキル。なぜかHPも回復しちゃう。2回連続で前進するが、2回目の方が移動距離が 気持ち長い。 このスキル、もしくは軽功で敵の塊に近づき、斬月舞(↑+F)等で塊の中心まで行き、各種範囲スキルで暴れるという流れが、覚醒ランの基本的な動きになる --  &new{2018-05-31 (木) 11:33:11};
- 半月錘状態で使用すると覚醒武器に変わる。また、重量が極めて超過している状態でも、半月錘からなら使用できる(修正されるかも?) --  &new{2018-06-04 (月) 09:44:15};
- 風華と違い衝突判定があり、団子状態からの脱出には使えない。また、ちょっとした傾斜や段差でもつまづいたりちょっとした障害物に当たって進まないことがあるので注意が必要 --  &new{2018-07-17 (火) 22:34:54};

#comment
//
//
**&ref(./斬鬼.jpg,nolink,); 斬鬼 [#s2-9]

前方に跳躍して敵を立て方向に斬り、敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、バウンド未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|56|12|200|8|打撃ダメージ&color(Red){612%×4};、命中力&color(Red){+2.5%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};|


- 同じコマンドで2回まで攻撃できる…が、「ぴょん ぴょん」という感じで攻撃に時間がかかるため、無理に2段目まで狙う必要はないかもしれない。思った以上に遠くまで飛ぶため、密着だと敵を飛び越してしまうことも多々 --  &new{2018-05-30 (水) 09:22:53};
- いつでも出せる接近技、と言うと聞こえがいいが、動作がかなり遅めで移動方向がカメラではなくキャラの向いている方向のため機動性にかなり難がある。威力的にも高くなくLv56で打ち止め。正直使いづらい。 --  &new{2018-06-02 (土) 01:02:26};

#comment
//
//
**&ref(./コンボ終刃斬血.jpg,nolink,); コンボ終刃斬血 [#s2-10]

渾身の力で敵を切断しダメージを与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|終刃斬血1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|終刃斬血中、左クリック&br;貫穿鎖刃使用後、左クリック+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|CENTER:30|700|c

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|57|30|50|10|打撃ダメージ&color(Red){927%×10};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+5%};、打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){20%};、&br;打撃成功時、打撃毎対象&color(Red){45秒間3秒毎に20};痛みダメージ、&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
- 軽く屈伸しながら高速で武器を振り回す。技後は1キャラ分ほど後退する。攻撃判定は背中の方にもあり、この技自体は全く前進しないため、敵にめりこむか自分の背中で当てるくらいの気持ちでいかないと空振りすることも。HP回復効果がなかなかすさまじく、CCで中断されなければモリモリ回復する --  &new{2018-06-04 (月) 09:10:43};
- 名前がコンボ:終刃斬血だが、使い勝手としては貫穿鎖刃からのほうがSAもついて、左右クリックおしっぱで出るので使いやすい --  &new{2018-07-16 (月) 17:15:21};

#comment
//
//
**&ref(./舞踊_0.jpg,nolink,); 舞踊 [#s2-11]

軽い身のこなしで敵の攻撃を左右に避ける。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+Shift 又は →+Shift&br;半月錘状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|無敵未適用、&color(Red){スーパーアーマー};|

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|56|14|250|1|移動中&color(Red){無敵};、移動中衝突なし|
- 持久力消費が激しいものの、非常に高性能な横移動スキル。スキの大き目な全てのスキルをこのスキルでキャンセルするくらいの気持ちでいくといい(操作は忙しくなるが…) 特に、このスキルで間合いを調整しながらの 獄鎖怨刃(Shift+左クリック)の先端を当て続ける連携は、上手くいくと相手の間合い外から一方的に攻撃し続けることができて非常に強力 --  &new{2018-06-04 (月) 09:18:07};
- ランの生命線。CT1秒の無敵のため、舞踊→風華→舞踊と繋げると長時間無敵を維持できる。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:58:12};

#comment
//
//
**&ref(./終刃斬血_0.jpg,nolink,); 終刃斬血 [#s2-12]

血柳刃の鎖を用いた遠心力を利用して広範囲の敵にダメージを与える。またスキル使用後、攻撃力が上昇する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック&br;右クリック維持時、2回使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通|h
|1|56|8|400|9|打撃ダメージ&color(Red){703%×6};、命中力&color(Red){+1%};、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+6};|打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|57|24|400|8|打撃ダメージ&color(Red){790%×6};、命中力&color(Red){+2%};、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+8};|~|
|3|59|32|350|7|打撃ダメージ&color(Red){877%×6};、命中力&color(Red){+3%};、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+10};|~|
|4|60|42|350|6|打撃ダメージ&color(Red){964%×6};、命中力&color(Red){+5%};、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+10};|~|

- ナナメに武器を振る様は無覚醒時の胡蝶連斬に近い気もするが、こちらの方が圧倒的に攻撃密度が高い。攻撃範囲も見た目以上に広く、意外な距離の敵も巻き込む。 硬直効果つきで、発生確率も悪くないが、ダウンアタックつきなのでできればコンボの〆に使ってゆきたい攻撃。 覚醒直後からできるお手軽高威力コンボは 血涙→神月脚→終刃斬血 コマンドは Shift+右クリック維持>↑+右クリック維持 --  &new{2018-05-30 (水) 08:55:30};
- 攻撃範囲は前には広いが左右には狭い。SAもガードもないので敵がダウンしてからじゃないと自爆スキルになりかねない。 --  &new{2018-07-16 (月) 17:12:58};
- 鎖刃の速度バフのように、このスキルも一瞬だけ出して舞踊でキャンセルすることによってA+10のバフだけつけることができる。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:59:57};

#comment
//
//
**&ref(./斬月舞.jpg,nolink,); 斬月舞 [#s2-13]

血柳刃の鎖を用いて周囲の敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F&br;半月錘状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h
|1|56|11|30|8|打撃ダメージ&color(Red){1104%×1、最大6打撃};、クリティカル確率&color(Red){+20%};、命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に5};出血ダメージ&br;|打撃成功時&color(Red){浮かす};、&br;打撃成功時&color(Red){エアースマッシュ};|
|2|58|28|40|7|打撃ダメージ&color(Red){1378%×1、最大6打撃};、クリティカル確率&color(Red){+30%};、命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に10};出血ダメージ&br;|~|
|1|59|52|50|6|打撃ダメージ&color(Red){1682%×1、最大6打撃};、クリティカル確率&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に20};出血ダメージ&br;|~|

- モロにSRのブラッディゲイル似のスキル。浮かせ+エアーアタックと一見かなり強そうに見えるが、肝心の浮かせ率はそれほど高くないため過信は禁物 --  &new{2018-05-30 (水) 08:49:18};
- 非常に高威力の上に出も早いので、これを持ち替えスキルとして主に使えば半月錘と血柳刃の戦闘をシームレスに繋げていくことが出来る。 --  &new{2018-06-02 (土) 01:09:12};
- CT短め威力も高めで主力スキルの一つ。ただしカメラの方向ではなくキャラの向いてる方向に進むので慣れが必要。 --  &new{2018-07-16 (月) 17:19:10};
- ただしSAもFGも無いので、敵の集団に向けて何も考えずにぶっぱすると痛い目に合う。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:21:38};

#comment
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//
**&ref(./狂血双刃.jpg,nolink,); 狂血双刃 [#s2-14]

血柳刃を投げ放ち、敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;半月錘状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|

|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|56|22|30|6|打撃ダメージ&color(Red){973%×7};、クリティカル確率&color(Red){+50%};、&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に25%};出血ダメージ、&br;打撃成功時&color(Red){気絶};|


- 精霊の怒り100%対応スキル。怒りverは攻撃範囲が大幅に広がり、HIT数もすさまじく見ていて気持ちがいい。クリティカルUP効果がついているものの、ダウンアタックが無いため素の状態で打つと物足りなさを感じる。ただ、良範囲・隙小 と、性能自体は悪くない --  &new{2018-05-30 (水) 09:35:13};
- 技にかかる時間が非常に短い割に高威力。加えて、ランの技の中ではCTが短い方なので気軽に振ってゆける。 敵の塊の中に混じった堅い敵に初撃として加えておいて、範囲スキル後 打ち漏らした敵に撃つ、といった使い方もできる --  &new{2018-05-31 (木) 11:37:14};
- ランの主力スキルの1つ。Lv56から使えてスキルレベルを上げる必要も無し。対人、狩りともにダメージソースになる。 --  &new{2019-07-17 (水) 03:24:52};

#comment
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**&ref(./貫穿鎖刃.jpg,nolink,); 貫穿鎖刃 [#s2-15]

血柳刃を投擲し、その後強く引き付け敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック+右クリック&br;狂血双刃中、左クリック+右クリック&br;鎖刃中、左クリック+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|58|30|60|12|スロー打撃ダメージ&color(Red){848%×1、最大8打撃};、引き付け打撃ダメージ&color(Red){848%×1、最大5打撃};、&br;クリティカル確率&color(Red){+25%};、&br;スロー打撃成功時&color(Red){ノックバック};(モンスターにのみ適用)、&br;引き付け効果成功時&color(Red){バウンド};(モンスターにのみ適用)、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
- 簡単に言ってしまうと、未覚醒の蘭鎖豪刃(↓+F)の強化バージョン。最初の1打目のノックバックは、強いひるみを伴った大きな敵にも効くもの。前方の射程の長さはもちろんのこと、自キャラのわずか後ろまで攻撃判定がある。スーパーアーマーつきなので「ヤバい!」と思った時はとりあえず出すと、状況を打破できることが多い --  &new{2018-06-04 (月) 09:23:09};
- この技の真価は狂血双刃(↓+右クリック)からつなげられることにある。↓+右クリック>左+右クリック維持 と入力することで 狂血双刃→貫穿鎖刃→コンボ終刃斬血 と、非常にDPSの高い連携になる。特に堅い敵、ボス(ネームド)のバックアタックで叩き込むのをお勧めする。貫穿鎖刃→コンボ終刃斬血 の部分だけをダウン追い討ちに使うのも悪くない --  &new{2018-06-04 (月) 09:30:37};
- 斬月舞(↑+F)からもスムーズにつながる --  &new{2018-06-07 (木) 09:44:36};

#comment
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**&ref(./コンボ獄鎖怨刃.jpg,nolink,); コンボ獄鎖怨刃 [#s2-16]

負の力が込められた斬撃を放ち、更なる強力なダメージを敵に与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|獄鎖怨刃1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|獄鎖怨刃3回攻撃中、左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|58|45|50|10|全てのダメージは獄鎖怨刃スキルのダメージ量&color(Red){×6};適用、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
- 獄鎖怨刃(Shift+左クリック)>舞踊(←+Shift or →+Shift)>獄鎖怨刃 で立ち回りつつ、どうしても避けられない攻撃が来るときや敵がまとまり、ノックダウンが狙える時などにこのスキルへつなげるといい。獄鎖怨刃と似た攻撃範囲・スーパーアーマーつき と、とても使いやすい良スキル --  &new{2018-06-04 (月) 09:36:41};

#comment
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//
**&ref(./コンボ血涙.jpg,nolink,); コンボ血涙 [#s2-17]

凝縮された力を放った後、更に追撃の斬撃を放ち敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|血涙1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|血涙2回攻撃中右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇(半月錘状態でスキルスロットに登録して使用)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|59|30|50|18|打撃ダメージ&color(Red){1125%×6};、&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+10%};、&br;&color(Red){スーパーアーマー};、&color(Red){ダウンスマッシュ};|
//| | | |  &color(Red){  };|
- 前方広範囲(獄鎖怨刃くらい)を、横に薙ぐ攻撃。恐らくランの技の中で最も出が早い。血涙から繋ぐと 血涙→神月脚→この技 と出る。ダウン追い討ちに非常に適した性能で、血涙を経由せずショートカットから使用できるため使い勝手はとても良い。ダウンを取る機会が多いキャラなので使いどころはかなりあるが、CTが長いのが難点。動作がとても素早いため、咄嗟にスーパーアーマーで敵の攻撃を受けるのには適さない(あっという間にSAが終わる) --  &new{2018-06-07 (木) 09:38:07};
- 血涙から繋ぐとモーションが長く、ダウンが取れてない場合コンボ血涙発動までによけられてしまう事がある。間が気になるなら、SA付きなのでスキルスロットからの単体発動にしてもいいかも。 --  &new{2018-07-21 (土) 19:35:11};

#comment
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**&ref(./獄鎖怨刃.jpg,nolink,); 獄鎖怨刃 [#s2-18]

前方の敵に負の力が込められた斬撃を放ち敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック&br;左クリック維持時、連続攻撃使用&br;コンボ終刃斬血使用後、左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、&br;攻撃速度減少未適用、詠唱速度減少未適用、&br;バウンド未適用、ダウンスマッシュ未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h
|1|56|11|40|12|打撃ダメージ&color(Red){703%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+10%};、命中力&color(Red){+2%};、&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間、攻撃速度減少&color(Red){10%};、&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間、詠唱速度減少&color(Red){10%};|打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復、&br;1打撃成功時&color(Red){バウンド};、2打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};|
|2|58|31|40|11|打撃ダメージ&color(Red){753%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+25%};、命中力&color(Red){+3%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){10%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、詠唱速度減少&color(Red){10%};|~|
|3|59|47|45|11|打撃ダメージ&color(Red){804%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){15%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、詠唱速度減少&color(Red){15%};|~|
|4|60|58|50|10|打撃ダメージ&color(Red){855%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+75%};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){20%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、詠唱速度減少&color(Red){20%};|~|
- 非常に範囲の広い連続攻撃を行う。CT中は性能が下がるものの、血涙と並んで「慣れるまではとりあえず出しとけ」スキル。つまりは接近戦時、Shiftを押しながら左クリック>右クリック>左クリック…とすれば、それなりに形になる --  &new{2018-05-31 (木) 11:26:01};
- CT中もHP・闘志回復効果はある上に、慣れるとCT中もガンガン振っていくスキルのため、覚醒ランの攻撃判定の広さとタフさを象徴するスキルになっていく。ただしこのスキル自体にはガードもスーパーアーマーもないため、CCつきの攻撃にはめっぽう弱い --  &new{2018-06-04 (月) 10:11:28};
- スキル特化で「3%の確率でノックダウン」をつけることをお勧めできる数少ないスキル。CT中も当てまくる上にダウンアタックつき、このスキルに続く「コンボ獄鎖怨刃」にもノックダウン効果があるので、稀に発動するノックダウンがほぼ邪魔にならない --  &new{2018-06-04 (月) 10:15:34};
- おそらく狩りで最も使用することになる。これだけ使っていても問題無い。逆に対人ではあまり出番が無いスキル。 --  &new{2019-07-17 (水) 04:02:39};

#comment
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**&ref(./血涙.jpg,nolink,); 血涙 [#s2-19]

血柳刃を大きく振り下ろし、凝縮された力を地面に放ちダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック&br;鎖刃打撃後、右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、ノックダウン未適用、&br;スーパーアーマー未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h
|1|56|12|25|10|1打撃ダメージ&color(Red){708%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){885%×4};、&br;2打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+3%};|1打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
|2|58|29|35|9.5|1打撃ダメージ&color(Red){879%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){1187%×4};、&br;2打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};|~|
|3|60|46|50|9|1打撃ダメージ&color(Red){1050%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){1418%×4};、&br;2打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+8%};|~|
- スーパーアーマー・ノックダウン・ダウンアタック・高威力 と、非常に優秀な技。いくつかのスキルから連携して出すことができる。右クリック維持で神月脚に繋がる。 CTがやや長くCT中は性能が落ちるものの、「とりあえず出す」技として、慣れるまではCT問わず出してもいいかもしれない --  &new{2018-05-30 (水) 08:39:54};
- 覚醒直後だけど、CT問わずとりあえずこれ連打しとけばいいやってくらいの性能 --  &new{2018-09-12 (水) 20:39:21};

#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。
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*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=pTIFQJtB4Cc)
#htmlinsert(youtube,id=vsj0mPEbwn0)
#htmlinsert(youtube,id=m62DcVoHVTI)
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*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)
*コメント [#comment]

#pcomment(,10,reply,);



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