占領戦・拠点戦 のバックアップの現在との差分(No.11)

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このゲームの目玉とも呼べるGvGシステム。
領地をかけたプレイヤー同士数百人規模の[[ギルド]]戦。
勝利ギルドはそのエリアの領主となり、税率を定め税を徴収することができる。

//#htmlinsert(youtube,id=nyGkLc1osRU)

#contents
//
*概要 [#overview]

//※以下公式のガイドも参照してください
//http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1675 (占領戦/拠点戦ガイド)
//http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2062 (占領戦/拠点戦用建造物)
//https://blackdesert.pmang.jp/notices/235 (定期開催イベントスケジュール)
//http://blackdesert.pmang.jp/notices/130 (拠点戦 補足)→内容が古く混乱を招くのでコメントアウト
//http://blackdesert.pmang.jp/notices/109 (占領戦 変更点)→現在の公式ガイドで間に合う内容のためコメントアウト
//http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1725 (占領戦の士気システム)
//http://blackdesert.pmang.jp/notices/212 (2015/11/11アップデートでの仕様変更点)→内容が古いためコメントアウト
//%%http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2207 (民兵隊)%%2019/2、「[[戦場の英雄>#ld2cc733]]」システムの追加に伴い廃止

-[公式]冒険者ガイド「占領戦/拠点戦」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=65#%E5%8D%A0%E9%A0%98%E6%88%A6/%E6%8B%A0%E7%82%B9%E6%88%A6
-参考: [[PK&PvP]] [[ギルド]]
//-[公式]冒険者ガイド「[[占領戦/拠点戦>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=65#%E5%8D%A0%E9%A0%98%E6%88%A6/%E6%8B%A0%E7%82%B9%E6%88%A6]]」→リンク切れコメントアウト

-[公式]冒険者ガイド「[[拠点戦ガイド>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=329]]」
-[公式]冒険者ガイド「[[占領戦ガイド>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=330]]」
-[公式]冒険者ガイド「[[薔薇戦争>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=348]]」
-[公式][[[GMノート] 映像で学ぶ「拠点戦」基礎ガイド!>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6329]](2023/2)
-参考: [[PK&PvP]] / [[ギルド]]

#br

拠点戦、占領戦は領地を獲得するためのギルド同士の戦いです。
獲得可能な領地に専用建物(拠点城砦、城砦、指揮所)を設置し、自分のギルドの建物以外を破壊することで領地を獲得します。
規模に応じて以下の3種類があります。
-拠点戦:各拠点で進行する拠点戦(必要建物:拠点城砦)
-占領戦
--城砦戦:バレノス自治領とセレンディア自治領で進行する城砦戦。勝利時、領主ギルドステータス獲得(必要建物:城砦)
--城砦戦:%%バレノス自治領とセレンディア自治領で進行する城砦戦。勝利時、領主ギルドステータス獲得(必要建物:城砦)%%→2021/8~、調整のため休止中
--攻城戦:カルフェオン直轄領、メディア直轄領、バレンシアで行われる攻城戦。勝利時、城主ギルドステータス獲得(必要建物:指揮所)

#br
戦闘に参加するには、各戦闘の開始前に必要な建物の建築が完了している必要があります。

戦闘に参加するには、「参加機会」が付与された状態(2023/1追加)で、かつ各戦闘の開始前に必要な建物の建築が完了している必要があります。
仕様変更により参加条件などが変更されている場合があります。
最新の仕様は公式サイトで確認してください。
%%%最新の仕様は公式サイトで確認してください。%%%
//
*仕様およびスケジュール [#specification]

(開催チャンネル)
:開催チャンネル|

拠点戦、占領戦は全て開催国の名前がついた&color(Blue){1chのみで};実施され、他のchと開催国ではない1chでは起こりません。

#br

(開催スケジュール)
:開催スケジュール|

下記の日時に実施されます。
-拠点戦:%%毎週日曜%%2021/11現在、月・土曜日以外の日・火・水・木・金曜日に実施、20:00~22:00の間開催
-占領戦(城砦戦、攻城戦):毎週土曜、20:00~%%22:30%%24:00の間開催
//-拠点戦:%%毎週日曜%%2021/11現在、月・土曜日以外の日・火・水・木・金曜日に実施、20:00~22:00の間開催
//-占領戦(城砦戦、攻城戦):毎週土曜、20:00~%%22:30%%24:00の間開催
-拠点戦:土曜日以外の日~金曜日、20:00~22:00の間開催
-占領戦(城砦戦、攻城戦):毎週土曜、20:00~24:00の間開催

#br

(参加資格)
:参加資格|

-占領戦/拠点戦参加者の&color(Blue){参加者基準};は、''城砦及び指揮所が占領戦/拠点戦進行前に建設完了したギルドのみ''です。
-占領戦/拠点戦中に、''城砦及び指揮所が破壊されるか占領に成功した場合''、&color(Blue){参加者として扱われなくなります。};
-占領戦/拠点戦参加地域が同じギルド同士は戦闘が可能ですが、他の占領戦/拠点戦地域の参加者は城砦及び指揮所を建設していない地域で非参加者とみなされます。
-%%領主・城主になっているギルドは拠点戦には参加することができません。%%
2021→11、領地を占領中の城主ギルド/連盟が、他の領地の拠点戦に参加できるように変更(例外、諸条件あり)
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3328
--2023/2、カルフェオン、メディア、バレンシアを占領中のギルド/連盟の拠点戦への参加可能回数が週2回に変更されました。
[公式][[[アップデート] 2月1日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6163#h_1.4]]
--2023/9、領地を占領している城主ギルド/連盟が、従来の別の領地のみならず同じ領地の拠点戦にも参加できるように変更されました。
領地を占領しているギルド/連盟の拠点戦参加回数は、従来と同様に勝利/敗北/解放に関係なく毎週最大2回に固定され、参加回数は毎週土曜日の占領戦終了時に初期化されます。
-2023/1より、新たに「''参加資格''」が必要になりました。
[公式][[[アップデート] 1月4日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=5967#h_2.6]](詳細)
--2023/8、拠点戦における参加機会の返還に関する条件が変更
[公式][[[アップデート] 8月16日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7295#h_2.5]]

#br

(その他、PvPやデスペナルティなどの仕様)
:その他、PvPやデスペナルティなどの仕様|

-占領戦/拠点戦開始15分前(19:45)になると、開催CHでほぼすべての敵モンスター※が消えます。
※貿易品所持中に出現する盗賊や夜時間に各地のキャンプを襲撃するモンスターなどが例外
(盗賊は、ワールドマップのアイコンは消えるものの、貿易品を持ってアイコンがあった場所へ行くと出現する)
--不戦勝などの理由で開始と同時に終了するCHであっても消える
--%%2021/11現在、拠点戦が行われない毎週月曜日は19:45以降も敵が消えない%%
-占領戦/拠点戦進行中は、敵モンスターは無敵となり倒すことができません。
--特定の状況で出現する敵(菜園のモグラなど)や召喚書で任意に呼び出す敵も倒せない
-消えた敵モンスターは、該当CH毎に占領戦/拠点戦終了後10分ほどで順次再出現します。

-&color(red){拠点戦・占領戦進行中は、1chではレベルに関係なく全プレイヤーのPvPがONの状態になります。};
また、ギルド戦及びPK(PvPスイッチ)の機能が停止されます。
&color(Red){''非参加者(見学者、砦がない人、または戦闘完了した人)は参加者(拠点戦中の人)に一方的に攻撃されるが反撃できません!!''};
-占領戦/拠点戦中のPVPで死亡した場合、&color(Blue){水晶破壊等のデスペナルティはありません。};
-占領戦/拠点戦中のPVPで馬が死亡した場合、&color(Blue){死亡回数は増加せず、負傷した状態で厩舎に送られます。};
-ただしPvP以外の、モンスターからの攻撃、他の方法で死亡した場合は、通常通りデスペナルティーが発生します。
ただしPvP以外の、モンスターからの攻撃、他の方法で死亡した場合は、通常通りデスペナルティーが発生します。
-%%ギルドに所属していれば、&color(Blue){レベルに関係なく参加可能です};%%(2015/11/11に変更)
-城砦・指揮所を攻撃できるのは、該当地域に城砦・指揮所を建設したギルドメンバーのみです。
-城砦・指揮所を攻撃できるのは、該当地域に城砦・指揮所を建設したギルドのメンバーのみです。
-城砦・指揮所は一般的な攻撃では耐久度を削りづらくなっています。大砲または[[戦闘用の斧>工作]]を製作して攻撃することが効果的です。
-%%領主・城主になっているギルドは拠点戦には参加することができません。%%
2021/11、領地を占領中の城主ギルド/連盟が、他の領地の拠点戦に参加できるように変更(例外、諸条件あり)
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3328
-2023/2、拠点戦/占領戦が進行しているチャンネルにおいて、拠点戦/占領戦に%%%参加していない%%%あらゆる冒険者とその搭乗物(2023/2追加)の防御力が&color(Red){0};になるように変更されました。
--2023/12、占領戦の進行中に参加状態の冒険者が他の占領戦地域に移動した際、防御力が0として適用されなかった現象が修正されました。
-2023/2、拠点戦/占領戦が行われている地域に%%%「拠点戦/占領戦に参加したギルド」の%%%「未参加者」が接近すると、強制的に近くの村に移動するように変更されました。

-拠点段階別に能力値に制限がかかります。
2023/9、各拠点段階別に適用される最大能力値が次のように変更されました。
[公式][[アップデート] 9月13日(水)アップデートのご案内[>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7429#h_1.7]]
//
*戦闘の手順 [#procedure]
//
**1.拠点戦、占領戦の準備 [#preparation]
**1.拠点戦/占領戦の準備 [#preparation]

拠点戦、占領戦が始まる前までにそれぞれ専用の建物の建築が完了している必要があります。
-拠点戦、占領戦が始まる前までにそれぞれ専用の建物の建築が完了している必要があります。
各建物は、ギルド商店(ギルド軍需品管理人)からギルド資金を使って建物を購入します。
(このため、ギルドミッションでギルド資金を溜めておく必要があります)

ギルド商店から購入できるのは、ギルドマスター、または%%副隊長%%一部の役職にある人だけです。
--ギルド商店から購入できるのは、ギルドマスター、または%%副隊長%%一部の役職にある人だけです。
また、これらギルド専用アイテムは個人倉庫に保管できません。
--2022/8、マップ(M)ウィンドウの拠点戦占領戦(領地)情報について、拠点戦/占領戦開始時間の%%%1時間前までは%%%建設された城砦の個数が%%%表示されないように変更%%%されました。
--2022/8、拠点戦/占領戦が進行中ではない時の城砦/指揮所/野戦司令部を含む全ての付属建物の設置時間が15秒から1秒に変更されました。
---拠点戦/占領戦の進行中は、従来と同様に15秒の設置時間が必要です。
--2023/1、拠点戦参加機会システムが追加
これからは拠点戦に参加するためには「参加機会」が必要となり、参加機会がなくなった場合は砦の建設ができなくなり、拠点戦に参加することができません。
[公式][[[アップデート] 1月4日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=5967#h_2.6]](詳細)
-必要な建物は%%以下のとおり。%%ゲーム内各種城砦アイテムの説明欄を参照(参考:[[NPC商店/ギルド軍需品管理人]])

必要な建物は%%以下のとおり。%%各種城砦アイテムの説明欄を参照 参考:[[NPC商店/ギルド軍需品管理人]]
//→情報が古いためコメントアウト
// 拠点戦:拠点城砦(%%200,000%%500,000シルバー)
// 城砦戦:城砦(3種類、全て%%3,000,000%%10,000,000シルバー)
// 攻城戦:指揮所(3種類、全て%%3,000,000%%10,000,000シルバー)

:更新履歴|

-2021/6、拠点戦/占領戦で、城砦/指揮所/野戦司令部および火炎塔/火箭を含む附属建物の最大耐久度と防御力が次のように増加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2416
-2021/8、拠点戦と占領戦で使用できる全ての付属建物アイテムが、一つのアイテムに簡素化されました。
--火箭、火炎塔を含む全ての付属建物は、「[ギルド] 拠点戦/占領戦の付属建設道具」で製作できます。
---2021/11、拠点戦/占領戦で使用できる「強化火炎塔」に新しいスキルが追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3240
--拠点戦と占領戦に「弱いバリケード」と「弱い木柵」が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2876
-2021/12、拠点戦参加のために、城砦・付属建物が''遠隔設置''できる機能が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3500
--2022/1、配置、または完成された付属建物の回収および撤去ができるように改善
ただし、城砦の場合は既存と同様に、設置した時点から1時間が過ぎて完成した場合は撤去することができません。
-2022/8、建物設置の際の地形の条件が緩和、建造物の最大耐久度/防御力/与ダメージが上方修正、他
[公式][[[アップデート] 8月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=5129#h_2]]
-2023/9、各拠点段階に応じて次の付属建物を建設できるように変更、他
[公式][[アップデート] 9月13日(水)アップデートのご案内[>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7429#h_1.7]]
//
**2.占領戦専用 [#ForConquestWar]
//
***占領戦専用建物の建築 [#ConquestWarArchitecture]

購入した各建物は、購入した人が現地にフィールド上に設置します。
配置できる領地(場所)は決まっており、MAPの拠点マークの所に赤色の盾の中に剣が交わっているマークがある拠点のみに設置できます。
既にギルドが占領している場合は、マークが相手のギルドシンボルになり、マウスカーソルを拠点の上にもっていくことで占領中のギルド名が表示されます。

#br
設置したい拠点の場所まで移動して、建物のアイテムを使用することで設置できます。
この際、自分の立っている場所がどの領地なのかを知るには、ミニマップにある%%%拠点マーク%%%にカーソルを合わせることで確認できます。
#br
拠点城砦(拠点戦)は、最初1ヶ所のみ自由に拠点城砦を設置することができます。
この時、ギルドメンバーが最初10名以上接続しなければなりません。
%%拠点の占領に成功すると隣接した拠点1ヶ所に城砦を追加で設置でき、&color(blue){(最大5→2個)};まで拠点を拡張できます。(2015/11/11に変更)→(2018年現在)%%要確認
城砦および指揮所は1箇所まで設置できます。
砦の周囲にバリケードや大砲などの攻城兵器を配置することも可能です。
参考: [[NPC商店/ギルド軍需品管理人]] / [[攻城兵器製作所]]
参考: [[NPC商店/ギルド軍需品管理人]] / [[攻城武器製作所>攻城兵器製作所]]

#br
建設するための材料は必要なくなり、かわりにギルド商店で砦を購入することで
その砦を設置すると一定時間ののちに砦が建設されるよう仕様変更されました。(2018/3/28変更)
%%設置したままでは完成していないので、必要な資材を倉庫に置いて、労働者を送って建築をします。%%
%%城砦・指揮所は&color(Blue){ギルドマスターおよび副隊長のみ};が建設を開始することができます。%%
%%その後は、ギルドメンバーであればだれでも作業員を送ることが出来ます。%%
%%また、船の建造と同じように複数の作業員を同時に送ることも可能です。%%
%%設置後、24時間以内に完成できなかった場合、撤去されます(2016/1/27update)%%
%%ギルドマスターは建築中、いつでも建物の解体が可能ですが消費した資材は返却されません。%%
%%既に完成した建物は、''拠点戦・占領戦中は解体できません。''(2015/11/11変更)%%
%%建物は解体できません(2016/1/27update)%%
建設中の建物は拠点戦・占領戦中には発見されません。(2016/1/16update)

#br
(その他)

:その他|

-占領戦開始時に、各地域別に城砦や指揮所が1個だけの場合は、地域占領戦はすぐに終了し、その城砦や指揮所の所有ギルドが領地の所有者になります。
-&color(Blue){拠点戦、占領戦が始まるまでは、他ギルドの城砦、指揮所などの建物は見えません。};
%%-占領戦開始前に城砦・指揮所の建設を開始している労働者の作業は開戦後も継続されます。%%
%%-該当領地での占領戦が進行している間に建設を完了すれば途中から参加することができます。%%
%%※占領戦中には城砦と指揮所を追加で建設したり、追加で労働者を送って作業を完了することはできません。%%
%%-城砦と指揮所の建設には、ギルドメンバーも労働者を送って作業に参加することができ、できるだけ多くの労働者で作業を進めることで作業を早く完了できます。%%
//
***占領戦専用搭乗物 [#ConquestWarBoarding]

-2019/11/27、占領戦 攻撃ギルドのみが使用できる搭乗可能なオーガ、トロルを追加
%%https://blackdesert.pmang.jp/notices/2690 %%
-2021/8、占領戦で搭乗できるオーガ、トロル搭乗物の搭乗者情報が表示されるように修正
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2876&countryType=ja-jp
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2876
-2021/11、占領戦の攻城兵器、「バリスタ」が次のように改善
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3328
--2022/8、バリスタで使用できる[ギルド] 古いバリスタ用の矢が追加
[ギルド] 古いバリスタ用の矢は補給所もしくは[[ギルド軍需品管理人>#GuildMilitarySupplyManager]]から購入できます。
--tips:バリスタ製作所で製作するバリスタは、約15分の製作時間がかかります。
-2023/9、占領戦で活用できるバリスタの移動速度が約1.5倍、耐久度が2倍になりました。
//
***占領戦専用衣装 [#ConquestWarCostume]

-2021/10/27、占領戦に参加したギルドメンバーのみ着用できる専用衣装、「太陽に勝る決意」が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3180
-2021/11/3、占領戦専用の衣装「太陽に勝る決意」の使用条件と固有色の適用時間が次のように変更
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3240
--「太陽に勝る決意」を購入するとすぐに適用される有効期限が、6時間から24時間に変更
//
**3.戦闘開始 [#start]

参加希望者は、ギルドウィンドウ(Gキー)>ギルドメンバーリストの自分の名前にある「参加申請」を忘れずにクリック
参加申請は、自分のギルドの城砦・指揮所・野戦司令部が建設されているCHでのみ可能

2021/8、拠点戦/占領戦の参加申請ボタンが%%参加当日の0時から申請できるように変更%%
-参加希望者は、ギルドウィンドウ(Gキー)>ギルドメンバーリストの自分の名前にある「参加申請」を忘れずにクリック
--参加申請は、自分のギルドの城砦・指揮所・野戦司令部が建設されているCHでのみ可能
--2021/8、拠点戦/占領戦の参加申請ボタンが%%参加当日の0時から申請できるように変更%%
→前日進行された拠点戦/占領戦の終了時間以降から申請できるように変更

#br
-スケジュールの日時になると1chで拠点戦、占領戦が始まります。
-戦闘が開始されると占領戦中、占領戦に参加しているキャラクターは、他のギルドの城砦や指揮所に近づくことで発見することができます。
発見した場合、ワールドマップにギルドマークと共に表示され、全てのギルドメンバーに共有されます。
-自分達のギルドが立てた建物以外を破壊し、領地内に自分達ギルドの建物が1つだけになれば、そこの領地を獲得できます。
--城砦および指揮所の当たり判定は、%%%「耐久値バー」の下の位置%%%となります。(指揮所の赤い屋根、拠点の天辺は被ダメージ判定がありません)

スケジュールの日時になると1chで拠点戦、占領戦が始まります。
-''修理''(2015/11/11追加)
減った砦の耐久度は「修理」をすることで少量回復できます。
占領戦/拠点戦進行中、建設された城砦及び指揮所に「修理」メニューが表示され、バッグ内の材料を使って城砦及び指揮所を修理できます。
--補修材料と個数、時間は城砦及び指揮所の種類によって差があり、修理1回の回復量は一律0.5%となります。
-''増築''
一部の占領戦/拠点戦付属建物は、開戦後に相互作用を行うことで、より強力な設備に作り替えることができます。
--2023/2、バリケード、火炎塔/火箭の増築材料が以下のように変更され、統合されました。
[公式][[[アップデート] 2月28日(火)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6355#h_2.5]]

戦闘が開始されると占領戦中、占領戦に参加しているキャラクターは、他のギルドの城砦や指揮所に近づくことで発見することができます。
発見した場合、ワールドマップにギルドマークと共に表示され、全てのギルドメンバーに共有されます。
自分達のギルドが立てた建物以外を破壊し、領地内に自分達ギルドの建物が1つだけになれば、そこの領地を獲得できます。
城砦および指揮所の当たり判定は、%%%「耐久値バー」の下の位置%%%となります。(指揮所の赤い屋根、拠点の天辺は被ダメージ判定がありません)
:更新履歴|

#br

(修理) (2015/11/11追加)
減った耐久度は「修理」をすることで少量回復できます。
占領戦/拠点戦進行中、建設された城砦及び指揮所に「修理」メニューが表示され、バッグ内の材料を使って城砦及び指揮所を修理できます。
補修材料と個数、時間は城砦及び指揮所の種類によって差があり、修理1回の回復量は一律0.5%となります。
-2022/8、拠点戦/占領戦でのギルドの色分けを直接設定できる機能が追加
--色は、ギルドの副隊長以上の階級のメンバーが、拠点/占領戦開始直後から設定できます。
[公式][[[アップデート] 8月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=5129#h_2]](画像など)
//
***大砲について [#cannon]

//http://blackdesert.pmang.jp/notices/109(公式ガイド)

[[大砲製作工房]],[[攻城兵器製作所]]にて製作が可能な兵器。
%%[[大砲製作工房]]%%(廃止)/[[攻城武器製作所>攻城兵器製作所]]にて製作が可能な兵器。
長い射程を持ち、城砦や指揮所への攻撃に際して、高いダメージを与えることが出来る兵器です。
ただし、極端に打たれ弱く敵の攻撃を受ければほぼ破壊されてしまうので運用には注意しましょう。

#br

(使用方法)
バック内の大砲を数秒をかけて設置、砲弾の装填、発射、最後に撤去が使用の流れになります。

1.バック内から大砲を設置。設置には数秒かかります。
2.砲台に向ってRキーでインベントリを開き、バック内の大砲砲弾を装填します。
3.大砲は使用中に低速で移動可能なので位置の修正を行い、shitキーを押して照準モードにし、W,S(前後キー)で大砲の射角を変更します。
4.shift+左クリックで砲弾を発射
5.大砲の左脇にある筒の絵は冷却時間を示していますので、冷却が完了するまで次弾は撃てません。
6.大砲は設置したプレイヤーが撤去できます。撤去に%%%実時間の30秒かかり、その間動くと撤去作業がキャンセルされてしまいます。%%%
(説明文では撤去に3分とありますが誤記です)

#br

発射された砲弾は放物線を描いて飛ぶため、射手からは着弾地点が判りません。
味方に着弾観測をしてもらい発射角度、位置の調整が必要です。
城砦、指揮所の基部(地面に近い部分)に直撃させることで大ダメージが期待できる。

#br

(仕様)
-味方のギルドメンバーへ砲弾ダメージを与えない
-設置したギルドのメンバーのみ利用できる
-設置したギルドメンバーの攻撃では破壊されない
-大砲のみ攻撃では%%%城砦耐久度を15%未満にできず、プレイヤーの攻撃を必要とする%%%
-大砲で攻撃した際、大砲が後退しない
-占領戦地域外からの砲撃は、プレイヤー及び城砦/指揮所に当たってもダメージを与えられず無効化する
-練習弾/火炎弾は城砦/指揮所にダメージを与えられない
-大砲によるダメージは、%%%基底部に当てると効果的にダメージを与えられる%%%

#br

(その他、特徴)
-極端に打たれ弱く、敵の攻撃をうけると直ぐに壊れてしまう
-大砲、砲弾ともに高価
-大砲は極めて重く 50LTもあり、大砲砲弾も1つ10LTもある
-設置された大砲は低速で移動が可能
-発射された砲弾は放物線を描いて飛ぶため、味方の着弾観測が必要

#br

&color(red){(注意点)};
-配置されたままの大砲はメンテナンス時に撤去され消滅します。
//
*戦場の英雄 [#WarHero]

-公式ガイド:%%https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2469 %%
-参考:%%https://blackdesert.pmang.jp/notices/2140 %%
-2019/2/13、従来の「民兵」を廃止し戦場の英雄システムの追加
-現在のギルドに籍を置いたまま他のギルドの戦争、拠点戦、占領戦にメンバーの一員として参加することができるシステム
//-公式ガイド:%%https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2469 %%→内容が古いコメントアウト(以下同)
//-参考:%%https://blackdesert.pmang.jp/notices/2140 %%

-2019/2/13、従来の「民兵」を廃止し「戦場の英雄」システムの追加
-現在のギルドに籍を置いたまま、他のギルドの戦争やギルドボス討伐にメンバーの一員として参加することができるシステム
-ギルド規模の最大人数まで戦場の英雄を雇用することができるが、
ギルド内にギルドメンバー不在システムによる不在者がいる場合その人数も雇用できる([[ギルド>ギルド#bbe0d5f2]]参照)
ギルド内にギルドメンバー不在システムによる不在者がいる場合その人数も雇用できる([[ギルド>ギルド#absence]]参照)
-[[ギルドリーグ>ギルド#GuildLeague]]は参戦不可

:更新履歴|

-%%2019/4/24、拠点戦の段階によって、参加できる戦場の英雄の最大参加人数に制限を追加%%
%%1段階 - 参加不可%%
%%2段階 - 3人%%
%%3段階 - 5人%%
%%4段階 - 10人%%
2021/10/20、%%拠点戦で、戦場の英雄が雇用できないように変更%%
ただし、占領戦に参加可能な戦場の英雄の最大参加数は、%%既存と同様に無制限を適用。%%
→2021/8、攻城/守城に参加するギルド各々で最大5名までの戦場の英雄が雇用できるように変更
2021/11、拠点戦に戦場の英雄が参加できるように変更(一部の段階を除く)
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3388
-%%2019/02/20、戦場の英雄の脱退時間が、拠点戦は深夜0:00から拠点戦が終了する22:00から10分後に変更%%
(占領戦の場合は深夜0:00から10分後に再接続が行われて脱退)
-%%2019/11/20、一部拠点戦の地域に戦場の英雄最大参加数が次のように変更%%
%%https://blackdesert.pmang.jp/notices/2675 %%
-2021/8、戦場の英雄も参加報酬が獲得できるように変更
--ギルド情報(G)→戦場の英雄で、参加報酬ボタンをクリックすると報酬が受領できます
--戦場の英雄契約満了時間は、占領戦の最大進行時間から10分後までです
(期間満了後は報酬が受け取れなくなる)
--参加報酬を受領せずに雇用が満了した場合、報酬がメールに支給されるように変更
-2023/2、戦場の英雄には、ギルドウィンドウの今日の一言画面に、使用できない旨の案内メッセージが表示されるように変更されました。
//
*戦場の闘魂 [#FightingSpirit]

https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2758&countryType=ja-JP
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2758
-2021/8/4に追加されたコンテンツ
-戦闘中にプレイヤーが死亡すると戦場の闘魂ゲージが溜まり、
100%になると全てのギルドメンバーに強力な効果が付与できる専用スキルが使用できるようになる
--2021/8/18、戦場の闘魂のゲージが100%の時に使用できるスキル「戦場の加護」を使用すると、
味方にのみ表示されるエフェクト効果が追加
スキル「戦場の加護」を使用すると、該当スキルのバフ効果適用と共にエフェクト効果が1回表示

-2021/8、戦場の闘魂ゲージの一部ルールが、次のように変更
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2842&countryType=ja-JP
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2842
-2021/9、一部仕様変更
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2954&countryType=ja-jp
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2954
//
*拠点戦・占領戦のメリット [#merit]

:拠点戦|

-参加報酬が受け取れる:ギルドウィンドウ(Gキー)>ギルドメンバーリスト下部にある「参加報酬」ボタン(戦闘終了後にアクティブになる)
-拠点に勝利すると該当地域の税金を徴収することができるようになる。
-全拠点戦地域に税金特典が追加されました。(2015/11/11変更)
--2023/1、拠点戦税金の獲得方法が、拠点を占領すると即時獲得に変更
[公式][[[アップデート] 1月4日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=5967#h_2.6]](拠点段階別税金獲得の割合)
--全拠点戦地域に税金特典が追加されました。(2015/11/11変更)
%%占領した拠点地の税金は拠点が所属した地域の1チャンネルでのみ受領できます。%%
%%-占領した拠点に生産拠点がある場合、その生産拠点へ労働者を送り込んだ際、1回の労働が2回分とカウントされ、利益を得ることができます。%%(2016/4/20廃止)
%%各拠点のメリットは全体マップにて拠点を選択すると、画面左上に表示される「拠点戦情報」より確認できる。%%
-[[戦争商人>#WarMerchant]](戦利品商店)が利用できるようになる
-拠点戦に参加した際に受けられる税制優遇措置の他に加え、拠点戦に参加したギルドメンバー全員に個人報酬が支給されます。
ただし、拠点戦の個人報酬は、ギルド/連盟が拠点戦への%%%参加機会返還の最低条件を達成%%%していなければ獲得できません。
[公式][[[アップデート] 2月1日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6163#h_1.4]]
--拠点戦に勝利したギルド/連盟の活躍度で上位5%に追加で支給される「煌めく名誉ある勲章 5個」の報酬も従来と同様に獲得できます。
--拠点戦に勝利したギルド/連盟の活躍度1位にのみ追加で支給される「戦場の栄誉(1, 2段階)」と「戦場の栄光(3, 4段階)」の報酬も従来と同様に獲得できます。

#br
:占領戦|

-[公式]冒険者ガイド「[[領主>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=44#%E9%A0%98%E4%B8%BB]]」
-占領戦で勝利すると、その領地を統治することができ、税率を設定して税金を徴収することが可能です。
-[[アイテム取引所]](アイテム取引所、馬市場や馬交配)で行われる全ての取引価格の5%が税収として入手できる。
(&color(red){現時点では税率は5%で固定で、変更は未実装};)
-指定された領地で狩りを行う際、アイテム獲得確率が50%上昇します。
--2023/2、適用地域拡大(下記リンク先参照)

-2021/8、勝戦褒賞、「煌めく名誉ある勲章」が獲得できるように変更
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2758&countryType=ja-JP
:更新履歴|

-2021/5、拠点戦の参加報酬が「煌めく名誉ある勲章」に変更
-2021/8、占領戦で勝戦褒賞、「煌めく名誉ある勲章」が獲得できるように変更
[公式][[[アップデート] 8月4日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2758#h_1.7]]
--2021/9、順位別報酬で支給される各種”箱”にも含まれる
-2023/1、拠点戦参加時に獲得できる「煌めく名誉ある勲章」が、勝利/解放/敗北に関係なく獲得できるように変更されました。
[公式][[[アップデート] 1月4日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=5967#h_2.6]](獲得個数)
-2023/2、拠点戦の個人報酬が追加されたため、拠点戦参加時に獲得可能だった「煌めく名誉ある勲章」は、褒賞箱に含まれることになりました。
[公式][[[アップデート] 2月1日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6163#h_1.4]]
--拠点戦の褒賞箱は15日間の期間制であるため、報酬を受け取ってから15日以内に開封しないとアイテムを獲得できません。
-2023/2、領地占領特典(特定領地で狩りをした時にアイテム獲得確率が+50%上昇する)の適用地域が以下の通り拡大
[公式][[[アップデート] 2月8日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6223#h_1]]
-2023/2、拠点戦で占領した拠点で狩りをする時、拠点投資メリットが2倍適用されるようになりました。
[公式][[[アップデート] 2月8日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6223#h_2]](場所一覧)
-2023/8、占領戦、拠点戦に貯まる総税金量が約25%上方修正されました。
占領戦、拠点戦の参加で獲得できる個人報酬が下記のように調整されました。
2~4段階別の拠点戦報酬が分離されました。高い段階ほど多くの報酬が獲得できるように変更されました。
拠点戦残り参加回数の返還条件の変更:敵の城砦破壊または退治/死亡回数の合計が100回以上の場合
拠点戦/占領戦の城砦、付属建物の耐久度調整
[公式][[[アップデート] 8月9日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7273#h_1.6]]
-2023/8、拠点戦の個人報酬獲得条件が変更
※ 領地を占領しているギルド/連盟の拠点戦に参加する際も変更された事項が適用されます。
[公式][[[アップデート] 8月16日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7295#h_2.5]]
//
*各戦闘の詳細 [#detail]
//
//**&color(red){注意点}; [#note]→仕様が大幅に変更されたため(紛らわしいので)コメントアウト

//占領戦に参加中で、指揮所/城砦を持っているギルドは拠点戦に参加することができません。
//逆に、%%拠点城塞%%拠点城砦を持っているギルドは、占領戦に参加することができません。
//
**拠点戦 [#NodeWar]

(開催スケジュール)毎週%%日~金曜%%月・土曜日以外の日・火・水・木・金曜日、20:00~22:00の間開催
#br
拠点戦を開催できる拠点に「拠点城砦」を建設し、拠点を領地とするためにギルド同士で戦いを行います。
占領戦と比較して、拠点城砦の建設に必要な材料が少なかったり等、
小規模のギルドでも参加しやすいコンテンツとなります。
//
**占領戦 [#ConquestWar]

(開催スケジュール)毎週土曜、20:00~%%22:30%%24:00の間開催
(開催スケジュール)毎週土曜、20:00~%%22:30%%→24:00の間開催

バレノス自治領とセレンディア自治領、カルフェオン直轄領、メディア直轄領、バレンシア、の5箇所で行われる大規模なギルド戦争。
%%バレノス自治領とセレンディア自治領%%(2021/8~調整のため休止中)、カルフェオン直轄領、メディア直轄領、バレンシア、%%の5箇所%%で行われる大規模なギルド間の戦争。
バレノス自治領とセレンディア自治領の方は「城砦戦」、カルフェオン直轄領、メディア直轄領、バレンシアの方は「攻城戦」と呼ばれる。
%%建設する建物が資材が多く、また「士気システム」といった特殊なシステムが存在し、%%
小規模なギルドでは参加が難しくなっているが、
%%「民兵隊」%%2019/2廃止→「[[戦場の英雄>#ld2cc733]]」に志願することにより、占領戦参加ギルドに所属していない人でも占領戦に参加し活躍できる。
%%「民兵隊」%%2019/2廃止→「[[戦場の英雄>#WarHero]]」に志願することにより、占領戦参加ギルドに所属していない人でも占領戦に参加し活躍できる。

%%士気システム:http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1725 %%(2020/2までにページ削除を確認)
//%%民兵隊:http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2207%%→取り消し線が機能しないのでコメントアウト

:更新履歴|

-2020/2、バレノス、セレンディア、カルフェオン、メディア、バレンシアでの占領戦時に増加するキャラクターの最大HPを500から5,000へ変更
--各領地を連続で占領する場合、最大HPが500ずつ減少されるように変更
例えば、領地を占領した後、次の週の占領戦に参加すると追加される最大HPは5,000から4,500になります
//https://blackdesert.pmang.jp/notices/2880
-2021/8、領地占領戦の参加条件が次のように変更
変更前:3~4段階の拠点を1個以上占領
変更後:段階を問わず、拠点を1個以上占領
-2021/8、占領戦のルールが一部変更
[公式][[[アップデート] 8月4日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2758#h_1.7]]
--領地占領戦の参加条件が次のように変更
---変更前:3~4段階の拠点を1個以上占領
---変更後:段階を問わず、拠点を1個以上占領
--バレノスとセレンディアの占領戦が、再整備期間に入ります。
この二つの地域は再整備後、他の方式に改編され、再整備期間中はカルフェオン・メディア・バレンシア地域でのみ占領戦が行われます。
-2021/9、領地占領戦における解放の概念が、勝点制方式に改編
点数の内訳、報酬の詳細など:
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2938&countryType=ja-jp
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2938
--占領戦での勝点制における点数の算定方法が変更
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2954&countryType=ja-jp
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2954
-2021/11、領地の占領戦で勝点制方式で城主になった場合の報酬が次のように変更
--占領戦の終了前に参加中の全てのギルドの城砦を破壊して城主になった場合:「栄光が宿った勝戦褒賞」
--占領戦の時間が終了した後、勝点制方式で城主になった場合:「闘志を燃やした勝戦褒賞」
--構成品:https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3270&countryType=ja-JP&boardType=0&searchType=&searchText=&currentPage=1
--構成品:https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3270
-2023/2、能力値制限のローテーション:カルフェオン、メディア、バレンシア占領戦の能力値制限変更
[公式][[[アップデート] 2月8日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6223#h_1]]
//
*各種アイテム [#item]

ギルド商店にて拠点戦、占領戦で使用するを購入できる。(ギルド専用アイテム)
&color(red){(注意)ギルドマススターまたは%%副隊長%%一部の役職のみ購入可能};
//
**ギルド軍需品管理人 [#GuildMilitarySupplyManager]

#include(NPC商店/ギルド軍需品管理人,notitle)
//
**戦争商人 [#WarMerchant]

-2021/10/20、拠点戦で勝利したギルドが利用できる戦利品商店が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3168&countryType=ja-JP
-新規アイテム(精霊石、水晶など)あり、販売内容は特定の周期で変更予定
-NPC毎の人物知識なし、各都市に在住(5人同じ場所にいる)%%もNPC検索に掲載なし%%2022/3までに掲載
[公式][[[アップデート] 10月20日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3168#h_3]]
--2023/9、5段階の戦争商人追加(現在のラインナップ)
[公式][[アップデート] 9月13日(水)アップデートのご案内[>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7429#h_1.7]]
-拠点戦で勝利したギルドに所属する見習い以外の全てのギルドメンバーが、各都市に滞在する下記のNPCを通じて利用できる
--条件を満たさない場合は商品の閲覧もできない
--保有している最も高い拠点段階の戦利品商店が利用できる
-利用期間は、所属しているギルドの拠点戦が終了した後から、翌日の拠点戦開始の5分前まで
-ラインナップは上記リンク先を参照
--新規アイテム(精霊石、水晶など)あり、販売内容は特定の周期で変更予定
-NPC毎の人物知識なし、各都市に在住(%%5%%→6人同じ場所にいる)%%もNPC検索に掲載なし%%→2022/3までに掲載
--<1段階の戦争商人>レイ・ポリット
--<2段階の戦争商人>トレックス・ベキン
--<3段階の戦争商人>ユリカス
--<4段階の戦争商人>バグラス・ポティア
--<5段階の戦争商人>シナレオ・レハン(2023/9追加)
--<ギルド隊長戦争商人>パイマル・アルハン
//
**参考:旧内容 [#old]

#region(''参考:旧内容'')

(城砦、指揮所)

-現在、城砦の建設に材料は不要、金額も改定あり(上記参照)

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~名称|~値段|~説明|h
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|拠点城砦|200,000|少量の資材、短時間の建設可能。耐久度は低い&br;使える角材(10),整えられた石(20),鉛の塊(2),ブラックストーン粉末(20)|
|四角城砦|3,000,000|少々の資材、短時間の建築可能。耐久度は低い&br;使える角材(150),整えられた石 (200),鉛の塊(60),ブラックストーン粉末 (60)|
|堅い四角城砦|~|一般的城砦、防御力+25、耐久性自然回復量+250&br;使える角材(160),整えられた石(300),錫の塊(40),ブラックストーン粉末(150)|
|堅固な八角城砦|~|多めの資材、長時間の建築。防御力+100、耐久性自然回復量+500&br;使える角材(240),整えられた石(400),青銅の塊(50),ブラックストーン粉末(140)|
|指揮所|5,000,000|攻城戦時に配置&br;使える角材(300),整えられた石(300),青銅の塊(200),ブラックストーン粉末(200)|
|攻城防御塔|150,000|城砦戦で城砦を防御する塔&br;|
}}

(その他)

#table_edit2(,table_mod=close){{
#table_edit2(,table_mod=open){{
|~名称|~値段|~説明|h
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|[ギルド]HPポーション(小、中、大)|80,200,500|HPを+75,+125,+200回復 CTは3秒|
|[ギルド]MPポーション(小、中、大)|80,200,500|HPを+125,+175,+250回復 CTは6秒|
|[ギルド]バリケード|25,000|設置して進行を妨害する|
|練習用砲弾|1,050|大砲に装填することで発射できる|
|[ギルド]閃光弾|4,500|投げると一定範囲を明るくし、敵をスタンさせる。|
|[ギルド]火炎弾|4,500|投げると一定範囲に即時ダメージ発生。|
|[ギルド]毒弾|5,000|投げると一定範囲に10秒間継続の毒ダメージ発生。|
|[ギルド]気絶トラップ|12,000|最大3個まで設置可能。トラップにかかると気絶する。|
|[ギルド]火炎トラップ|12,000|最大3個まで設置可能。トラップにかかると炎上の状態異常となる。|
|[ギルド]猛毒トラップ|15,000|最大3個まで設置可能。トラップにかかると毒の状態異常となる。|
|[ギルド]足首トラップ|12,000|最大3個まで設置可能。トラップにかかると移動速度が減少する。|
|[ギルド]血の誓い|3,000|継続時間のあるギルドスキルの使用をするときに使うアイテム。|
}}

#endregion
//
*税金輸送馬車 [#TaxTransportCarriage]

//参考:
//http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1675#104
//https://blackdesert.pmang.jp/notices/235

占領戦の%%前日(現時点での仕様では毎週金曜)%%当日18:00、バレノスとセレンディアで集まった税金をカルフェオンに送るために馬車が出発します。

税金輸送馬車は攻撃することができ、体力が一定値下がるたびに税金をシルバーとしてドロップします。
馬車が保有している税金が少なくなるほど、馬車の速度が速くなっていきます。

&color(red){(注意点)};
税金輸送馬車はPVPを活性化しなくても攻撃が可能ですが、攻撃したキャラクターはは赤色で表示され、他のユーザーから攻撃される場合があります。
※PVPモードで先制攻撃した場合と同じ状態になります。

-2020/6、占領戦開始の2時間前に進行されるバレノス/セレンディア貢物馬車の耐久度と防御力が次のように増加しました。
--耐久度 1,000%上昇
--防御力 100%上昇
//
*薔薇戦争 [#WarOfTheRoses]

[公式]冒険者ガイド「[[薔薇戦争>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=348]]」
[公式][[[アップデート] 1月31日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8195#h_1]]
[公式][[[GMノート] 薔薇戦争、重要情報まとめ!>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8183]]

-2024/1に実装された新たな拠点戦、詳細は上記リンク先を参照
-「薔薇戦争」のアップデートに伴い、New Olvia-2chがO'dyllita-1chに変更されました。

:更新履歴|

-2024/2変更:[公式][[[アップデート] 2月14日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8281#h_1.2]]
-厩舎番/「戦争の状況」UIの追加ほか:[公式][[[アップデート] 2月28日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8351#h_1.1]]
//
*コメント [#comment]

#pcomment(,10,reply,);



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