他ゲームでカルマとか、道徳性とか呼ばれるプレイヤー行動の善悪を示す仕組み。 状態によりプレイヤー名の色が変化する。 |~状態|~色|~ポイント|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |良い人|青色|???? 以上| |初期状態|黄緑|| |悪い人|赤色|???? 以下| #contents *性向状態の変動 [#y95ce31b] -モンスターを倒すと上昇 -窃盗、PK、家畜を殺すと下降 **窃盗 [#g1336ef6] NPCからアイテムを盗む行為。 NPC後方側から行うことができ、成功、失敗がある。 失敗すると該当NPCの親密度は下がり、さらに警備NPCに追いかけられます。 方法などは[[窃盗]]参照。 **PK [#b56ec008] プレイヤー、又はNPCを倒す行為。 *ペナルティー [#y855f967] 性向が低い状態でプレイするとペナルティーが発生する。 -警備NPCから攻撃されるようになる -死亡時 --経験値消失量が増える --アイテム強化値の減少量が増える --魔法効果が消失する -リスポン地がランダムとなる [[死亡・デスペナルティー]]参照。 *コメント [#contemt] #pcomment(,reply,10,)