くノ一 のバックアップの現在との差分(No.18)

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#include(項目/クラス,notitle)

''2015年11月11日実装''
#attachref(./くノ一イメージ2.jpg,nolink,around)
&attachref(./Kunoichi.png,nolink,70%);
剣術、体術、忍術を駆使して戦う暗殺者のようなキャラクター。煙幕や隠れ身などの独特なスキルや卓越した移動能力で敵を翻弄する華麗な技を繰り出す。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

#contents
*雑感 [#ra6845a5]
*雑感 [#impression]

-[公式]冒険者ガイド「くノ一」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=208#%E3%81%8F%E3%83%8E%E4%B8%80

-2015年11月11日に実装
-全クラス中最高の連携・回避・操作難易度を誇ると共に、全クラス中最弱の防御を持つこれまでに無いピーキーなステータスを持つキャラクター
-スピード感のある戦いを楽しめる反面、すこしでも油断をすると適正レベル帯の雑魚にすら容易にHPを溶かされかねないので上級者向けといえる
-操作性はソーサレスとブレイダー・ツバキを足して二で割ったような物に近しい
-クセが強く戦闘テンポも速いため慣れるまでに苦労をするが、プレイヤースキル次第ではPvE、PvP共に大きく化ける
-補助武器が苦無、手裏剣の2種類から選択でき、それによって使えるスキルが変わる
-公式覚醒動画https://www.youtube.com/watch?v=3fNadW4kt18
【長所】
-硬直やスタンというデバフにクリティカルが付く技が多く、敵に何もさせないまま相手を瞬殺する事ができる
-新スキルのヒ首の術は錬成スキルの後即発でき射程も長いためPVPで非常に強い。中距離距離から一瞬で無敵付きの長距離バックから即発の長距離スタン+即発の相手の後ろへの瞬間移動。本・月閃に繋げれば常にスーパーアーマー
-浮かせからのエアーアタック、バウンド等でダウンさせてからのダウンアタックと、ダメージを底上げするスキルに長ける。特にエアーアタック(与ダメ2.5倍)は、浮かせ技の性能・追い打ち技の性能ともに非常に優れる
-移動を伴う技(影辷り、影断ち等)の性能が高く、慣れると簡単に敵の背後を取りバックアタックを狙える
-防御面さえ気をつければソロ、パーティー共に活躍できるオールラウンダー
-戦闘状態でなくても二段ジャンプをすることが可能で、ジャンプ力を挙げる装備をすると軽々と屋根に飛び乗るほどの空中機動を見せ、ゲームが変わる
-ステルス状態になる技や、相手の背後に即座に移動する技などがあり対人にも有用なスキルが多い
【短所】
-全クラス中での最も紙装甲と言っていい防御力なので、油断をするとすぐ死に直結する
-FPが初期値の100からほぼ成長しない為に、調子に乗ってスキルを連発するとすぐガス欠に陥る
-攻撃にクセがあるため技を当てるのが若干難しい
-高DPSを出すためにはゲーミングマウスとキーボードが必須
-CT(クールタイム)がほぼ全てのスキルに設定されており、CT中に撃てる技も性能がかなり落ちるため、CT管理が重要となる
-一応HP回復技はあるものの、それに頼れるほどではないのでPOT管理が重要
-Lvが高い狩場になるほど、完全デバフ耐性を持つ敵が増え、エアーアタック・ダウンアタックでの火力的な優位性が活かせなくなる
-PvPでは威力減衰スキルが多く全職中最低の火力
-移動技(影辷り)にCTがあり、移動距離も短いためPvP時などの追撃・逃走は苦手とする(ただしガード・ステルス等があるため多少これらは補える)
-回避移動も他職と違いCT+スーパーアーマーなため敵の動きを読みづらい集団戦は苦手
【その他】
-手裏剣よりも苦無のスキルのほうが多いので特に理由が無ければ苦無装備が無難
-タロタス装備と鋼鉄タロタス装備を2部ずつ装備すれば少ないFPを3倍近くに補填することも可能。鎧に古代豊穣の魔力水晶-共鳴などを入れることで更に増やすことも可能
 
【覚醒時長所】
-半月刃がとにかく高性能で、狩場や装備・水晶構成によっては←or→+左クリックを入力しっぱなしで楽に狩ることができる。
-強化アップデートが続き、1v1のPVP性能は覚醒忍者を抜いて一位、狩りも覚醒忍者より強い
-下がっただけでガードができ、レイドやPVPで有利
-無敵or スーパーアーマーとCC付、2つのPVPスキルから即発の投げができるため戦術面で有利
-常時前方ガードの釣りスキルはPVPやボス戦などで重宝する
-素早い動きはそのままに、攻撃範囲・攻撃力が上がり、よりパワフルに立ち回ることができる。
-月閃(↑+右クリック)、殺迅(↓+右クリック)の二つの突進+攻撃スキルが加わり、前方への機動力が多少上がる。
-月輪刀を投げる系のスキルがいくつかあり、中距離の相手にもそれなりに対応できる。
-非覚醒時はできなかったデバフ「ノックダウン」がついたスキルがある(月輪ノ矢) しかもなかなか性能が高い。
-非覚醒時にはなかった、優秀なHP回復つきスキルがある。
-スキルと錬金石で攻撃速度を60%上げた場合、本・月閃から投げ発動まで0.3秒前後で発動するため、png 300だった場合相手から見てスキル発動のエフェクトと同時に投げが発動される。(100msでも0.1秒以内に反応は無理)
【覚醒時短所】
-覚醒武器状態ではキャッチが使えない。
-咄嗟にデバフを入れられるCT短めなスキル(例:心衝の硬直、足払いのバウンド等)が無い。(「浮かせ」のみならいくつかあるが、LVが高い敵はほとんど浮かせ耐性)
-苦無が使えないため、ミリ削りや遠くの敵のタゲとりなどで、歯がゆい思いをすることがある。
-ゲーミングマウスとキーボードが必須。最低でも9個のマクロが必要。PVPを精査した場合11個のマクロが必要となる
-煙玉が使えない。そのため、霧隠れもスキルスロットから使用することになり発動に時間がかかる。
-非覚醒時は頻繁にできた「浮かしてエアーアタックつきスキルで追い打ちする」ということができない。(スキル単体で 浮かせ→エアーアタック追い打ち というものが多いので、操作が楽になったとも言えるが…)
-半月刃が高性能すぎて、その性能に食われてしまっているスキルがいくつかある。(半月刃が最適解の場面が多い)
-数年前の性能のままと思っている人が多い
*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風断ち/五月雨/コンボ:二段跳び/忍術:変わり身の術|
|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./風断ち.png,nolink,);>#s1-1]]||
|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:二段跳び.png,nolink,);>#s1-3]]||[[&ref(./忍術:変わり身の術.png,nolink,);>#s1-4]]||[[&ref(./五月雨.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(./五月雨.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(./五月雨.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(./五月雨.png,nolink,);>#s1-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:早駆け/影辷り/忍回避|
|[[&ref(./早駆け.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./早駆け.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./早駆け.png,nolink,);>#s2-1]]||[[&ref(./影辷り.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./影辷り.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./影辷り.png,nolink,);>#s2-2]]||[[&ref(./忍回避.png,nolink,);>#s2-3]]|[[&ref(./忍回避.png,nolink,);>#s2-3]]|[[&ref(./忍回避.png,nolink,);>#s2-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:心衝/苦無突き/コンボ:心衝二度刺し/精神統一|
|[[&ref(./心衝.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./心衝.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./心衝.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./心衝.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./心衝.png,nolink,);>#s3-1]]||[[&ref(./精神統一.png,nolink,);>#s3-4]]|[[&ref(./精神統一.png,nolink,);>#s3-4]]|
|┗|━|[[&ref(./苦無突き.png,nolink,);>#s3-2]]||[[&ref(./苦無突き.png,nolink,);>#s3-2]]||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:心衝二度刺し.png,nolink,);>#s3-3]]||[[&ref(./精神統一.png,nolink,);>#s3-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:三日月斬り/苦無防御|
|[[&ref(./三日月斬り.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./三日月斬り.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./三日月斬り.png,nolink,);>#s4-1]]||||[[&ref(./苦無防御.png,nolink,);>#s4-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:上段回し蹴り/足払い/コンボ:廻天踵落とし|
|[[&ref(./上段回し蹴り.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./上段回し蹴り.png,nolink,);>#s5-1]]||[[&ref(./足払い.png,nolink,);>#s5-2]]|━|[[&ref(./足払い.png,nolink,);>#s5-2]]||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:廻天踵落とし.png,nolink,);>#s5-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:苦無投げ/苦無:麻痺/手裏剣投げ/手裏剣:猛毒/苦無:回避投げ/手裏剣:移動投げ/速風|
|┏|[[&ref(./苦無投げ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./苦無投げ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./苦無投げ.png,nolink,);>#s6-1]]|||[[&ref(./苦無:回避投げ.png,nolink,);>#s6-5]]|
|┃|┗|[[&ref(./苦無:麻痺.png,nolink,);>#s6-2]]|━|[[&ref(./苦無:麻痺.png,nolink,);>#s6-2]]|━|[[&ref(./苦無:麻痺.png,nolink,);>#s6-2]]|||||
|┗|[[&ref(./手裏剣投げ.png,nolink,);>#s6-3]]|━|━|[[&ref(./手裏剣投げ.png,nolink,);>#s6-3]]|━|━|[[&ref(./手裏剣投げ.png,nolink,);>#s6-3]]|||[[&ref(./手裏剣:移動投げ.png,nolink,);>#s6-6]]|
||┗|[[&ref(./手裏剣:猛毒.png,nolink,);>#s6-4]]|━|[[&ref(./手裏剣:猛毒.png,nolink,);>#s6-4]]|━|[[&ref(./手裏剣:猛毒.png,nolink,);>#s6-4]]||||[[&ref(./速風.png,nolink,);>#s6-7]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:影断ち|
|[[&ref(./影断ち.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./影断ち.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./影断ち.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./影断ち.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./影断ち.png,nolink,);>#s7-1]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:煙玉|
|[[&ref(./煙玉.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./煙玉.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./煙玉.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./煙玉.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./煙玉.png,nolink,);>#s8-1]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍術:霧隠れ/霧衝|
||[[&ref(./忍術:霧隠れ.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./霧衝.png,nolink,);>#s9-2]]|━|[[&ref(./霧衝.png,nolink,);>#s9-2]]|━|[[&ref(./霧衝.png,nolink,);>#s9-2]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:飯綱落とし|
|[[&ref(./飯綱落とし.png,nolink,);>#s10-1]]|━|━|[[&ref(./飯綱落とし.png,nolink,);>#s10-1]]|━|━|[[&ref(./飯綱落とし.png,nolink,);>#s10-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:足首断ち|
|[[&ref(./足首断ち.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./足首断ち.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./足首断ち.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./足首断ち.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./足首断ち.png,nolink,);>#s11-1]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:影昇り|
|[[&ref(./影昇り.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./影昇り.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./影昇り.png,nolink,);>#s12-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:嵐華|
|[[&ref(./嵐華.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./嵐華.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./嵐華.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./嵐華.png,nolink,);>#s13-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍術:影縫い/忍術:影遷し|
|[[&ref(./忍術:影縫い.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./忍術:影縫い.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./忍術:影縫い.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./忍術:影縫い.png,nolink,);>#s14-1]]|||||
|┗|━|[[&ref(./忍術:影遷し.png,nolink,);>#s14-2]]|━|[[&ref(./忍術:影遷し.png,nolink,);>#s14-2]]|━|[[&ref(./忍術:影遷し.png,nolink,);>#s14-2]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻閃|
|[[&ref(./廻閃.png,nolink,);>#s15-1]]|━|━|[[&ref(./廻閃.png,nolink,);>#s15-1]]|━|━|[[&ref(./廻閃.png,nolink,);>#s15-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍術:捕縄の罠|
|[[&ref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink,);>#s16-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:奥の手|
|[[&ref(./奥の手.png,nolink,);>#s17-1]]|━|[[&ref(./奥の手.png,nolink,);>#s17-1]]|━|[[&ref(./奥の手.png,nolink,);>#s17-1]]|||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻天降下蹴り|
|[[&ref(./廻天降下蹴り.png,nolink,);>#s18-1]]|━|[[&ref(./廻天降下蹴り.png,nolink,);>#s18-1]]|━|[[&ref(./廻天降下蹴り.png,nolink,);>#s18-1]]|━|[[&ref(./廻天降下蹴り.png,nolink,);>#s18-1]]||||[[&ref(./血管切り.png,nolink,);>#s18-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍術:黒い片時雨|
|[[&ref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink,);>#s19-1]]|━|[[&ref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink,);>#s19-1]]|━|[[&ref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink,);>#s19-1]]|━|[[&ref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink,);>#s19-1]]|━|[[&ref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink,);>#s19-1]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍術:影の爆発|
|[[&ref(./忍術:影の爆発.png,nolink,);>#s20-1]]|━|[[&ref(./忍術:影の爆発.png,nolink,);>#s20-1]]|━|[[&ref(./忍術:影の爆発.png,nolink,);>#s20-1]]|━|[[&ref(./忍術:影の爆発.png,nolink,);>#s20-1]]|━|[[&ref(./忍術:影の爆発.png,nolink,);>#s20-1]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:忍の心得|
|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]||
|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./忍の心得.png,nolink,);>#s21-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
//


//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./風断ち.png,nolink);風断ち [#s1-1]

風のように素早い手使いで相手に基本攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|前進攻撃時:ダウンアタック|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|共通効果|h
|1|自動||ダメージ&color(Red){90%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){90%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){90%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){90%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+2%};, 3個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志10};回復|前進攻撃時ダウンアタック &br;前進攻撃の最後の打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|9|5|ダメージ&color(Red){96%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){96%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){96%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){96%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+4%};, 3個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志10};回復|~|
|3|14|7|ダメージ&color(Red){102%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){102%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){102%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){102%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+6%};, 3個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志11};回復|~|
|4|19|10|ダメージ&color(Red){108%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){108%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){108%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){108%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+8%};, 3個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志11};回復|~|
|5|23|12|ダメージ&color(Red){114%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){114%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){114%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){114%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+10%};, 4個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志12};回復|~|
|6|27|14|ダメージ&color(Red){120%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){120%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){120%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+12%};, 4個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志12};回復|~|
|7|31|19|ダメージ&color(Red){126%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){126%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){126%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){126%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+14%};, 4個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志13};回復|~|
|8|35|23|ダメージ&color(Red){132%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){132%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){132%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){132%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+16%};, 5個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志13};回復|~|
|9|39|24|ダメージ&color(Red){138%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){138%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){138%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){138%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+18%};, 5個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志14};回復|~|
|10|43|25|ダメージ&color(Red){145%};, 1回打撃ダメージ&color(Red){145%×2打撃};, 前進打撃&color(Red){145%×2打撃};, 1回の立ち打撃後、刀回しダメージ&color(Red){145%×4打撃}; &br; 命中力&color(Red){+20%};, 5個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志15};回復|~|
- 通常以外で十分に闘士が回復できるため闘士目的ならいらないかも --  &new{2015-11-16 (月) 09:59:15};
- 最初の一撃で刀を回して5hitするが、ボタンを押し続けていると刀を回す動作がキャンセルされてしまい、時間あたりの攻撃回数が減る。 --  &new{2015-11-22 (日) 01:22:11};
- 普通に通常攻撃するより刀回し→前進攻撃1回→刀回し、と繰り返した方が闘志もDPSも稼げる。覚えておくと序盤は役に立つ --  &new{2015-12-02 (水) 12:21:10};
- 影断ちのほうが回避しながら闘志回収できて便利だったのでこっちはスキリセで切ってしまった --  &new{2015-12-08 (火) 13:16:06};
- 一段目から納刀に繋げると格好良い --  &new{2015-12-13 (日) 22:37:42};
- 1段目は刀回しまで含めれば中々の性能。(持久力消費せずに闘志回復できるのは苦無投げとこれのみ。火力もそこそこある) ただし、HIT数が多いからか武器の耐久度がかなり減りやすい…気がする --  &new{2015-12-21 (月) 16:56:19};
- 確かに他の職よりはるかに耐久度減りやすい 長く狩場に篭れないのでくノ一の狩りは1時間ごとに区切った方がいいかもしれない --  &new{2015-12-21 (月) 20:48:08};

#comment
**&attachref(./コンボ:二段跳び.png,nolink);コンボ:二段跳び [#s1-3]

空を踏むようにジャンプした後、空中でもう一回ジャンプする。
-2回目を使用するには1回目と方向を変える必要がある

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|ジャンプ状態で←+スペースキー&br; →+スペースキー&br;↓+スペースキー&br;↑+スペースキー|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||100||10秒間、移動速度10 &br; スキル使用中、影辷りスキルを使用できます。 &br; 連続2回まで使用できます。 |
- 二段跳び1回目からの通常攻撃・苦無/手裏剣投げは100%クリティカルになる。2回目の後は通常攻撃不可。 --  &new{2015-11-14 (土) 06:52:04};
- クナイのみ1回目後の攻撃に硬直がつくのでクナイ推奨。雑魚ならクナイのみのはめ殺しが出来るのでクナイが必須と言えるくらいに使える --  &new{2015-11-14 (土) 19:14:30};
- 効果には載ってないがFPを10回復するので暇があったらピョンピョンするのがオススメ。地味にクノイチに欠かせないスキルの一つ --  &new{2015-11-16 (月) 13:43:18};
//- 詳しくは説明しないが、4段ジャンプが可能。4段目のジャンプには2通り存在する。 --  &new{2015-11-17 (火) 00:15:45};
//- 詳しくは説明しないが、4段ジャンプが可能。4段目のジャンプには2通り存在する。 --  &new{2015-11-17 (火) 00:21:04};
//- ↑ここwikiなんでね。そういうの書込みしたければ2chにでも行け --  &new{2015-11-17 (火) 03:00:17};
- 2,3段目はスペースキー+方向キーで行けますが4段目はスペースキー+Eキー(飯綱落とし)を使用します --  &new{2015-11-17 (火) 04:34:28};
- ↑の4段ジャンプは戦闘態勢の時しか使用できず、また飯綱落としのクールタイムの影響を受けます。 --  &new{2015-11-17 (火) 04:50:14};
- ↑4段目はEだけでスペースいらないっぽい --  &new{2015-11-19 (木) 10:52:00};
//- ↑4段目はEだけでスペースいらないっぽい --  &new{2015-11-21 (土) 12:42:00};
- 3段目出来なくないですか? 3段目に移行するとすぐに落下モーションに移ってしまう --  &new{2015-11-27 (金) 18:35:02};
- 3段目出来なくないですか? 3段目に移行するとすぐに落下モーションに移ってしまう --  &new{2015-11-27 (金) 18:35:04};
- アイエエエ!? --  &new{2015-12-05 (土) 17:35:54};
- 三段目の件 通常ジャンプを数えてませんでした_ _ --  &new{2015-12-24 (木) 14:59:07};
- WR覚醒アプデで2段目にジャンプ力上昇効果が乗らなくなって全然跳べなくなった。他職の行けない場所に大砲を設置出来ていたことのせいか。 --  &new{2016-01-29 (金) 12:29:06};
- 二段目で少し高く飛べて他クラスがよじ登る場所をジャンプで華麗に超えられるとかそういうこともなく、ジャンプ距離が伸びて他クラスが落ちる場所をジャンプでショトカできるなんていうこともない。存在意義がないスキル --  &new{2016-02-21 (日) 17:26:39};
- 素のジャンプだと平地で3段目までだせない糞改悪っぷり --  &new{2016-03-01 (火) 19:21:32};
- これイズナの後、スキル何も出せないから何の意味もないよね --  &new{2016-06-05 (日) 08:56:35};
- 二段跳びと言えば聞こえは良いけど、実際は滞空時間が0.5秒延びる程度の効果しかないよねこれ。使い道皆無な無価値なスキル。 --  &new{2016-06-23 (木) 12:21:33};
- 確かに大分低くはなったが一応普通のジャンプよりは高く飛べてる。柵飛び越えるくらいになら便利。 --  &new{2016-06-25 (土) 20:30:39};
- 高さはともかく、ジャンプ飛距離は伸びる。屋根から屋根へ飛び移るのは気分転換に最適。 --  &new{2017-06-26 (月) 12:00:25};
- 忍者やくノ一で慣れててそれが当たり前になってる後で他職やると、え? これが届かないの? って場面がたまにあるよ。 --  &new{2017-06-27 (火) 05:12:16};
- 忍者・くノ一ともに、スキル説明に「月輪刀状態でも使用可能」と書いてあるが、忍者は月輪刀を装備できないので、修羅刀を装備した覚醒状態だと二段ジャンプできないんだけど…くノ一の方だけ、覚醒状態でもできるってこと? --  &new{2017-07-15 (土) 08:01:57};
- そういうこと。同じスキルだから同じ説明文を使ってるってだけ。早駆けも同様 --  &new{2017-07-15 (土) 22:43:34};
- くノ一の方だけ覚醒状態でも二段ジャンプできるんだね。それは便利…かな? 街中の移動とかだと小刀状態で問題ないし、覚醒スキルの戦闘中に二段ジャンプ挟んで有効な場面がなければ、そうそう覚醒状態の二段ジャンプ不可の忍者が不利というわけでもないかな。実際忍者で修羅刀振り回して狩りしてる時に二段ジャンプしたい場面も特にないし…。 --  &new{2017-07-16 (日) 04:20:49};
- ジャンプ力を上げすぎると空中影辷りが使用可能になるタイミングが遅くなるのでクノイチ/ニンジャはせいぜい靴アバター程度しかジャンプ力は上げないほうが良い --  &new{2017-09-16 (土) 22:10:54};

#comment
**&attachref(./忍術:変わり身の術.png,nolink);忍術:変わり身の術 [#s1-4]

敵の視野から消えた後、突然的の前後で現れる術法を使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q  &br; ↑ : 敵の前方に移動 &br; ↓ : 敵の後方に移動 &br; ← : 敵の下に移動後キック &br; → : 敵の上に移動してダウンスタンプ|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|||30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &br; ダウンスタンプ攻撃時、基本攻撃ダメージ適用 &br; 10秒間、自身の物理攻撃力+6 &br; 消えた後再出現時周辺へ硬直効果|
- キーボードだと微妙に押しづらく存在を忘れがちになるスキル --  &new{2015-11-16 (月) 13:41:48};
- 他職でもわりとあるコマンドだが・・・。vEで使用頻度低いのは同意。 --  &new{2015-11-18 (水) 13:53:58};
- 制御難しいけど普段からだしてれば対人で癖になってくれている --  &new{2015-12-09 (水) 07:58:16};
- スキル使用直後見えてる状態から無敵がついて発動まで速いので強い、セットで投げがお勧め --  &new{2022-11-21 (月) 12:12:35};

#comment
**&attachref(./五月雨.png,nolink);五月雨 [#s1-2]

刃の嵐のように鋭さが加わり、より致命的な攻撃が可能になる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|自動発動|

|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|25|5|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){10%増加};|
|2|32|12|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){15%増加};|
|3|39|19|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){20%増加};|
|4|46|26|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){25%増加};|
- 基本攻撃ということは風断ちに適用される?いずれにせよSPいくらあっても足りない職なので取らなくていいと思う --  &new{2015-12-08 (火) 13:18:13};
- 相手は死ぬ --  &new{2015-12-13 (日) 12:36:22};
- 風断ちの取得にSPが必要なくなるようになったが、このスキルは別。大量のSPをつぎ込んで風断ちなんかのクリティカルを上げても元のダメージがカスなので相手は死なずに自分が死ぬ --  &new{2016-06-16 (木) 15:52:15};
- 基本攻撃が自動取得になった為死にスキルから脱却した。が優先すべきスキルが多い為優先度は低い --  &new{2016-06-17 (金) 16:29:21};
- 他職と違いクノイチや忍者は基本攻撃なんかあっても使わない。民兵小剣で豚やヤギを一撃で倒せる確率が上がるスキル。 --  &new{2016-06-18 (土) 09:05:03};
- カタログスペック通りなら2+4ヒット(刀回し含む)=6ヒットx15=90のFP回復を左クリック1回でそれなりに素早くできてなおかつダメージも与えられる基本攻撃を、まったく使わないってのも勿体ない気もする。見た目もそこそこいいしくノ一固有の動作だし、全否定せずアクセントとして加えてもいいんじゃない? --  &new{2016-06-18 (土) 10:06:14};
- FP回復スキルとしてたまに通常も使ってますが全否定するほどひどくはないですね。影断ちでいいって意見もあるかもですが通常だとスタミナを回復させれるし前進攻撃だとダウンもつくので住み分けできますね。実際雑魚複数相手だと一瞬で全快させれるのでFP回復として相当優秀です…と擁護してみるもののダメージもたぶん増加してるはずですがあくまで主目的はFP回復って場合が多いと思うので影響が薄い五月雨はやっぱり後回しでもいいかも。ほとんど全部取得し終えたから振ってますが --  &new{2016-06-24 (金) 18:50:03};
- 今は風断ちにSPが要らないので風断ちに有用性があるかどうかの検証は誰でも出来る。気になったら少し試してみて、それからこのスキルを取るかどうか自分で判断すればいいと思う。ただ、大抵の場合は不要という結論になるとは思う --  &new{2016-06-25 (土) 20:33:23};

#comment
**&attachref(./早駆け.png,nolink);早駆け [#s2-1]

ターゲットを迅駆するために強力な闘魂を発揮し、より速く疲れない状態で相手を迅駆する。
-非戦闘状態ではスキルは適用されない

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q &br; (忍者の場合スキルスロットでのみ使用可能)|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|13|7|30|30|戦闘状態で&color(Red){10秒間};全力疾走の速度が15%増加し、持久力が消耗されない|
|2|29|10|30|27|戦闘状態で&color(Red){12秒間};全力疾走の速度が15%増加し、持久力が消耗されない|
|3|45|18|30|25|戦闘状態で&color(Red){15秒間};全力疾走の速度が15%増加し、持久力が消耗されない|
- 影昇りで辻斬りがしやすくなる。 --  &new{2015-11-18 (水) 13:57:21};
//- 2から火力がもっさり跳ね上がるからちょっと楽しい --  &new{2015-11-21 (土) 14:48:40};
//- ↑の内容は影昇り・・・? --  &new{2015-12-11 (金) 16:10:04};
//明らかに別のスキルについて言及しているコメントと、それに対するコメントをコメントアウトしました。
- 移動用で使ってる。段階は一でも十分。 --  &new{2016-08-04 (木) 18:41:00};
- 見た目はすごい速そうなエフェクトになるが、たった15%なんだから、レンジャー同様パッシブで常時適用にして欲しかった。Q+Sは押しづらいし、CT中は非戦闘状態に切り替えた方が走るの速いだろうしで、いろいろ微妙 --  &new{2016-09-04 (日) 19:28:41};
- 月輪刀装備時にも使用でき、使用後は小剣装備状態になる  --  &new{2016-10-16 (日) 16:46:01};
- いつの間にか、段階1~3の持続時間が15秒・17秒・20秒に拡大されて、段階3では効果切れが従来の半分のたったの5秒に。その間は影辷り使ってればよく、移動用としては、瞬盗脚のある忍者との差が小さくなった。 --  &new{2017-10-07 (土) 03:47:51};
- 2018/1/10アプデで、3段階のCTが持続時間と同じ20秒に減少し、効果切れと同時にかけ直してこのスキルだけで永遠に走ることも可能になった。 --  &new{2018-01-11 (木) 04:14:27};
- 早駆けの持続時間も、馬笛の効果範囲もアプデで変更されているが、2018年3月現在、早駆け3段階・移動速度潜在力5で早駆け使って、ひたすら馬から遠くへ全力疾走、早駆けの効果が切れて再使用が必要な地点は、まだ馬笛の効果範囲なのでそこで馬笛を吹けば一瞬で馬がそこまでワープしてくる。早駆けをかけ直すタイミングで吹けば良いので便利。 --  &new{2018-03-27 (火) 06:33:09};

#comment
**&attachref(./影辷り.png,nolink);影辷り [#s2-2]

夜のゴーストのようにあらゆる方向へ消え、素早く動く。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|Shift + ← &br; Shift + → &br; Shift + ↓ &br; ↑ + ↑ &br; ↑ + F|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||15|1||使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー};判定|
|2|15|8|~|~|移動距離&color(Red){20%};増加|~|
|3|40|17|~|~|移動距離&color(Red){30%};増加|~|
- かげすべり。ぬるぬる動けてキャンセルにも使えるから便利。クールがあるためブレイダーほど連打できないのが難点。 --  &new{2015-11-18 (水) 13:57:51};
- クノイチ実装と同時に移動方向の二連打入力がショートカットキーに登録できるようになったので前方影辷りに使用するといい感じ。 --  &new{2015-11-19 (木) 02:16:40};
- どうでもいい話だけど「辷」の字がどうしても影こりって読めてしまう… --  &new{2015-11-21 (土) 14:46:55};
- 1秒のリキャストと決して長くはない無敵時間がネックだけど必須スキル --  &new{2015-11-23 (月) 13:13:39};
- 段階2以降、使用時の効果に無敵がないんだけど実際は無敵ありなのでしょうか --  &new{2015-12-05 (土) 10:49:12};
- 無敵時間伸びない落ちなんじゃないかな --  &new{2015-12-09 (水) 11:42:51};
- なるほど!増加がないから記載がないわけですね1振り推奨かと勘ぐっちゃいました --  &new{2015-12-12 (土) 10:50:47};

#comment
**&attachref(./忍回避.png,nolink);忍回避 [#s2-3]

忍者の素早い動きで左、右、後方へ回避できる。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|← + ← &br; → + → &br; ↓ + ↓|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|200|-||持久力がすべて消耗された時に転がる動作をします。|
|2|22|6|~|~|移動距離&color(Red){10%};増加|~|
|3|39|12|~|~|移動距離&color(Red){20%};増加|~|
- これ単体で使うことはほとんど無いが、影辷りからシームレスで繋がるので実質的に影辷りの移動距離増加として用を成す --  &new{2015-11-20 (金) 01:13:05};
- 左右いずれかに忍回避したあとにFキーで廻天踵落としに繋がる --  &new{2015-11-23 (月) 10:55:27};
- 忍回避中も苦無を投げられる。ただし硬直効果などはない。 --  &new{2015-12-24 (木) 12:29:12};
- PVPでこれをだすのは自殺行為 --  &new{2018-08-26 (日) 02:15:42};

#comment
**&attachref(./心衝.png,nolink);心衝 [#s3-1]

敵の急所を小剣で突いて致命傷を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック &br; エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, 硬直効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|25|7|ダメージ&color(Red){234%×2打撃};, 3個体打撃|打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; 打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|11|6|~|~|ダメージ&color(Red){278%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|3|22|12|~|6|ダメージ&color(Red){322%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|4|33|18|~|~|ダメージ&color(Red){366%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|5|44|24|~|5|ダメージ&color(Red){410%×2打撃};, 5個体打撃|~|
- 適正レベル帯ならこれ3発当てれば相手のHP8割前後吹っ飛ぶぞw --  &new{2015-11-15 (日) 04:55:35};
- バイタルスラスト相手は死ぬ。短モーション高火力でクール中も出せて硬い敵も後ろからこれ打ってれば大体どうにかなる。複数ヒットするけど範囲は狭いため2体くらいがいいところ。 --  &new{2015-11-18 (水) 14:02:34};
- クール中に使ってもクールリセットされない --  &new{2015-12-09 (水) 11:44:17};

#comment
**&attachref(./苦無突き.png,nolink);苦無突き [#s3-2]

苦無を使用し、敵の急所を強く突き、ダメージを与える。 &br; ただし、&color(Red){苦無装着時のみ使用可能};

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝又は心衝二度刺しスキル使用後 左クリック + 右クリック 維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, 硬直効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|4|20|5|ダメージ&color(Red){806%×2打撃};|打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|41|13|~|4|ダメージ&color(Red){1057%×2打撃};|~|
- 心衝だけでも連続で使えるがダメージ減少してクリティカルでも威力があまり変わらない、消費が少ない分こっちがおすすめ --  &new{2015-11-16 (月) 10:02:49};
- 特に無くても、心衝と二度差しだけでダメージ出てる気がする。 --  &new{2015-11-23 (月) 19:42:54};
- 心衝→二度刺し→これの順で出る。二度刺しに比べて出が若干遅いが大型の隙に叩きこむためにこれも取っといたほうが良い。CTが二度刺しより短いため、CT中の代用にもなる。両方CTだとCT中の心衝連打になって低ダメFPマッハ。 --  &new{2015-12-09 (水) 11:48:57};

#comment
**&attachref(./コンボ:心衝二度刺し.png,nolink);コンボ:心衝二度刺し [#s3-3]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝以降左クリック又は右クリック維持|

|>|>|CENTER:30||300|c
|~段階|~Lv|~Pt|CT|~効果|h
|1|21|7|10|最大HPの&color(Red){5%};の追加ダメージ|
- 上2つのスキルを多用するなら必須 --  &new{2015-11-16 (月) 13:45:12};

#comment
**&attachref(./精神統一.png,nolink);精神統一 [#s3-4]

冷静に精神を落ち着かせ闘志を即時回復する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-||15|闘志100即時回復||
|2|19|5||14|闘志150即時回復|~|
|3|38|9||13|闘志200即時回復|~|
- 隙がほとんどなく乱戦時でも意外と使える --  &new{2015-11-16 (月) 12:40:19};
- CT、回復量共にブレイダーの武士道より優秀。ちゃんとFP上げないと無駄が出る。 --  &new{2015-11-18 (水) 14:05:02};
- 雑魚狩りだとこれしてるだけで回収動作要らない場合も --  &new{2015-12-09 (水) 11:51:58};
- 月輪刀装備時にも使用可能 --  &new{2016-10-13 (木) 10:25:02};

#comment
**&attachref(./三日月斬り.png,nolink);三日月斬り [#s4-1]

下から上へ大きく斬りつけ、敵を浮かしながらダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, 浮かす効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|3|15|7|ダメージ&color(Red){137%×2打撃};, 3個体打撃, 命中力&color(Red){+15%};|打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|22|8|15|6|ダメージ&color(Red){185%×2打撃};, 4個体打撃, 命中&color(Red){力+20%};|~|
|2|47|17|15|5|ダメージ&color(Red){233%×2打撃};, 5個体打撃, 命中&color(Red){力+25%};|~|
- ほかのスキルと比べると地味な印象があるかな、でも力のバフは魅力的 --  &new{2015-11-16 (月) 13:46:31};
- 出が遅いのでそのままだと使いづらいが、影断ち、足首断ちから繋ぐと高速化。他にもありそうな気がする。 --  &new{2015-11-20 (金) 01:03:36};
- 苦無:回避投げ後も高速化。奥へのリーチが意外と長く、意外な距離の敵も浮かせることができる。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:30:30};

#comment
**&attachref(./苦無防御.png,nolink);苦無防御 [#s4-2]


|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装備後 Q &br; または、苦無装備中の後退移動中、自動使用|

|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|||100|苦無を使用して防御 &br; 防御動作維持中、持続的に持久力を消費 &br; 持久力消費時動作解除|
- どうしてもよけられない攻撃のとき意外あまり出番が…。奥の手をとってない場合出番は無い --  &new{2015-11-16 (月) 13:48:48};
- ↑日本語おかしいぞ --  &new{2015-11-18 (水) 21:17:33};
- クザカなど特定のボスMOBの攻撃に防げないものがある気がする。ヌーベルの砂嵐は防御出来るが身動きが取れなくなった。(影辷りでその後なんとか逃れた) --  &new{2015-12-10 (木) 13:23:52};
- 他職より盾ゲージのヘリが大きいのと受けた時ノックバック+硬直が発生するから若干使いづらい。これは緊急用として基本は範囲外に出たほうが良い。 --  &new{2015-12-30 (水) 18:59:06};
- ↑3 奥の手っていうスキルあるんだよな・・・ --  &new{2016-01-12 (火) 16:45:14};
- 発動がそこそこ早いので下がれない時や下がりたくない時使えば被ダメージをかなり抑えれる。 --  &new{2016-06-17 (金) 17:08:51};

#comment
**&attachref(./上段回し蹴り.png,nolink);上段回し蹴り [#s5-1]

敵を強力に蹴り上げる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150|7|ダメージ&color(Red){166%};, 命中力&color(Red){+20%}; 打撃時&color(Red){闘志20};回復|打撃時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用) &br; 打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|25|6|~|5|ダメージ&color(Red){298%×2打撃};, 命中力&color(Red){+40%}; 打撃時&color(Red){闘志30};回復|~|
- Lv2は正確には298%のあとに298%×2の3HITで相手が単体でもこれだけで90回復できる。Ptも少なく地味に強い --  &new{2015-11-16 (月) 10:10:22};
- ↑は2段目まで含めての話。2段目はかなり出が遅い。1段目の浮かし効果を狙う場合はリーチの短さが問題になる。無理に使う必要はないかもしれない。 --  &new{2015-12-28 (月) 15:14:38};
- このスキルの後に三日月斬りを出すと高速化(2段目の後も高速化) 威力的にも意味は薄く、魅せ技の域は出ない。2段目でも浮かなかったのを判断して出せるほど目がいい人なら、使えるかもしれない --  &new{2016-08-30 (火) 17:09:40};

#comment
**&attachref(./足払い.png,nolink);足払い [#s5-2]

敵の足首に強力なダメージを与え転倒させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック &br; ダウンスマッシュ|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|3|150|7秒|ダメージ&color(Red){146%};, 命中力&color(Red){+20%}; 打撃時&color(Red){闘志20};回復|10秒間ダウンアタックダメージ10%増加 &br; 打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|28|12|~|5秒|ダメージ&color(Red){311%};, 命中力&color(Red){+45%}; 打撃時&color(Red){闘志20};回復|~|
- コマンド↓+Fだったような・・・ --  &new{2015-11-18 (水) 14:07:43};
- 少々誤爆しやすいが発生も早く連続使用できるためダウンさせつつ闘志を溜めれる。 --  &new{2015-11-26 (木) 07:18:08};
- 命中補正高いが単発だから外れるときは外れる --  &new{2015-12-09 (水) 11:54:10};
- ダウンアタックが付いてる攻撃が多いのもあり当てなくてもコンボに組み込む事でワンコンの総ダメージを増やせる。足払いから影縫いにつなげると影縫いのモーションがカットされるので合わせて使うと優秀 --  &new{2016-06-17 (金) 17:20:38};
- 足払いからの影縫いを推す人が多いが、足払いのバウンドと影縫いの浮かし&エアーアタックと全く噛み合わないため、対ボスなど以外ではお勧めできない。単発ながらもバウンドの信頼度はなかなかのもので、極小の隙・短いCTも相まって積極的に振ってゆける --  &new{2016-08-02 (火) 12:04:46};

#comment
**&attachref(./コンボ:廻天踵落とし.png,nolink);コンボ:廻天踵落とし [#s5-3]

空中で敵を打ち下ろしながら強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|コンボ:二段跳び, 上段回し蹴り1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:二段跳び使用中 F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|35|3|200|10秒|キックダメージ適用, ダウンスタンプダメージ&color(Red){387.4%}; &br; 命中力&color(Red){+45%};, 打撃毎に&color(Red){闘志20};回復, 打撃成功時&color(Red){バウンド};|
- 左右の忍回避から使用できる --  &new{2015-11-23 (月) 08:10:47};
- 出は早く隙も少ないが、攻撃範囲は広くはない。バウンドさせる主なスキルの嵐華は対多数に、足払い・足首断ちはダウン追い打ちに使いがちでCT中なことが多いため、敵が1~2体で他スキルを使うのを迷う場合に思い出して使うくらい。ただし単発のため、抵抗されるとバウンドさせられないことは注意。 --  &new{2015-12-17 (木) 12:34:18};

#comment
**&attachref(./苦無投げ.png,nolink);苦無投げ [#s6-1]

苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。
ただし、苦無装着時のみ使用可能

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装着後右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|||ダメージ&color(Red){153%};, 命中力&color(Red){+5%};|打撃毎に&color(Red){闘志10};回復 &br; 空中打撃成功時硬直|
|2|13|6|||ダメージ&color(Red){196%};, 命中力&color(Red){+7%};|~|
|3|37|16|||ダメージ&color(Red){239%};, 命中力&color(Red){+9%};|~|
- 硬直がかなり強い。MAXにして損なし --  &new{2015-11-16 (月) 13:51:08};
- ジャンプで100%クリ? --  &new{2015-12-09 (水) 11:52:53};

#comment
**&attachref(./苦無:回避投げ.png,nolink);苦無:回避投げ [#s6-5]

左右に回避しながら、苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。 &br; ただし、苦無装着時のみ使用可能
-最大2回連続使用可能

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &br; → + 右クリック|

|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
- ゲーム中のスキル説明に書いていないが持久力を消費する。100であってるはず。 --  &new{2015-11-15 (日) 16:29:32};

#comment
**&attachref(./苦無:麻痺.png,nolink);苦無:麻痺 [#s6-2]

苦無に麻痺液を付け、敵の運動神経を鈍くする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無投げスキル使用時、自動使用|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度5%減少};|
|2|29|10|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度10%減少};|
|3|45|21|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度15%減少};|
- パーティーでの援護に役立つスキル --  &new{2015-11-16 (月) 13:52:06};
- 3まで取得してスキルの覚醒で相手の移動速度-10%付けると対人集団戦で猛威を振るう。攻撃速度-10%は付けても重複しないので意味無し。 --  &new{2016-06-08 (水) 04:34:50};
- スキル特化不可スキルとなったが、スキル特化によるデバフは元からスキルに備わっているデバフと重複して有効のため、他のスキルの特化で攻撃/詠唱速度低下を付けてもこのスキルは腐らなくなった --  &new{2016-07-30 (土) 17:45:35};

#comment
**&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink);手裏剣投げ [#s6-3]

手裏剣を投げて相手に攻撃をする。
ただし、手裏剣装着時のみ使用可能

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣装着後右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||ダメージ&color(Red){90%×2打撃};, 命中力&color(Red){+5%};|打撃毎に&color(Red){闘志10};回復 &br; 空中打撃成功時硬直|
|2|14|6|||ダメージ&color(Red){136%×2打撃};, 命中力&color(Red){+7%};|~|
|3|36|16|||ダメージ&color(Red){182%×2打撃};, 命中力&color(Red){+9%};|~|
- MOBがりならLV50手前までこれだけで狩れてしまう。 ダウンアタックも優秀 --  &new{2015-11-23 (月) 19:47:01};
- 忍者の方で先に真Ⅲヌーベル手裏剣揃えちゃって、久々にくノ一やるのにしょぼい苦無よりも手裏剣で試してみたら、苦無スキルいらないやってくらい強いw W+右クリックが移動スキルの瞬盗脚になっちゃう忍者と違って、同じ操作で前進続行のまま手裏剣連射できるのも快適。覚醒まで持たせるだけならわざわざ苦無用意する必要ないな。覚醒後は月輪刀スキル主体で、手裏剣でも苦無でもどっち持たせても攻撃力増加の意味だけだろうし。 --  &new{2017-03-18 (土) 12:18:42};

#comment
**&attachref(./手裏剣:移動投げ.png,nolink);手裏剣:移動投げ [#s6-6]

左右へ移動しながら、手裏剣を投げて相手を攻撃をする。 &br; ただし、手裏剣装着時のみ使用可能
-スキル使用中持久力が消耗されます

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣スキル使用中 ↑ + 右クリック &br; ← + 右クリック &br; → + 右クリック &br; ↓ + 右クリック |

|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||

#comment
**&attachref(./手裏剣:猛毒.png,nolink);手裏剣:猛毒 [#s6-4]

手裏剣に猛毒を付け、攻撃して敵を中毒させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣投げスキル使用時、自動使用|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-10};ダメージ|
|2|29|10|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-20};ダメージ|
|3|45|21|手裏剣打撃成功時&color(Red){18秒間、3秒当たり-30};ダメージ|

#comment
**&attachref(./速風.png,nolink);速風 [#s6-7]

刃が眩しいほど速く動くようになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|||攻撃速度+10%増加||

#comment
**&attachref(./影断ち.png,nolink);影断ち [#s7-1]

影のように敵のそばに素早く動きながら敵を斬る攻撃をする。
-2回連続使用可能, 2回打撃時、持久力は消耗されません

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又は → + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||150||ダメージ&color(Red){108%×2打撃};, 3個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志+10};回復, |10秒間攻撃速度+5%|
|2|9|4|~||ダメージ&color(Red){139%×2打撃};, 4個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志+11};回復, 攻撃範囲&color(Red){+5%};|~|
|3|18|9|~||ダメージ&color(Red){170%×2打撃};, 5個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志+12};回復, 攻撃範囲&color(Red){+10%};|~|
|4|27|13|~||ダメージ&color(Red){201%×2打撃};, 6個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志+13};回復, 攻撃範囲&color(Red){+15%};|~|
|5|36|18|~||ダメージ&color(Red){232%×2打撃};, 7個体打撃, 打撃毎に&color(Red){闘志+15};回復, 攻撃範囲&color(Red){+20%};|~|
- そこまで持久力消費されないような印象があるから闘志回復したいと思ったときにこれで敵の周りをグルグルしてる --  &new{2015-11-21 (土) 14:50:38};
//- そこまで持久力消費されないような印象があるから闘志回復したいと思ったときにこれで敵の周りをグルグルしてる --  &new{2015-11-21 (土) 23:29:59};
- MAX推奨 --  &new{2015-11-23 (月) 19:48:55};
- できるだけ2回1セットで使うようにすると低燃費でいい。押しっぱなしにしないと連続使用扱いにならず、持久ガリガリ持ってかれるから注意。 --  &new{2015-12-09 (水) 11:57:43};
- 1と2の倍率おかしくない? --  &new{2015-12-10 (木) 22:24:21};
- 1と2逆ですね --  &new{2015-12-11 (金) 16:14:06};
- 1と2逆ですね --  &new{2015-12-11 (金) 17:16:59};
- ↑直しました --  &new{2015-12-11 (金) 22:38:06};
- MAXにしても威力が上がらないように書いてあるが、ちゃんと上がる。影辷りと同じ感覚で使うので使用頻度高し。優先的にMAXにすべき。 --  &new{2015-12-14 (月) 12:01:41};
- このスキルだけでなく影とついた黒い霧を纏うスキルはキャラも含めてエフェクトOFFの対象のため、エフェクト切った人には完全に見えなくなる。対人でそれを応用した立ち回りをすると集団戦での生存率が上がる。 --  &new{2017-01-03 (火) 09:53:36};

#comment
**&attachref(./煙玉.png,nolink);煙玉 [#s8-1]

自分の周辺に煙玉弾を撃ち、敵を混乱させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用 &br; 他のスキル使用中スペースキーを使って使用可 &br; (一部のスキルでは使用不可)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スーパーアーマー|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|230|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||35|20|発動時10秒間、自身の回避力6%増加|煙玉範囲内の相手は&color(Red){スタン};効果適用 &br; スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};|
|2|23|6|~|19|発動時10秒間、自身の回避力9%増|~|
|3|38|11|~|17|発動時10秒間、自身の回避力12%増|~|
|4|42|17|~|16|発動時10秒間、自身の回避力15%増|~|
|5|54|24|~|14|発動時10秒間、自身の回避力18%増|~|
- 苦無or手裏剣投擲後にスペースキーで煙玉発動 --  &new{2015-11-19 (木) 21:55:58};
- 血管切り以外のほとんどの主要スキルからスペースキーで使用可能、というか暴発する。出がかなり早くスタンは強力なデバフなので、狙って出せるようになると纏め狩りの安定度がグンと増す。おすすめは、影断ち→煙玉→範囲スキル --  &new{2016-01-25 (月) 16:05:54};
- 被ダメージが多めのクノイチがvP集団戦で生き残るのに有用。というより使わずに敵集団に突っ込んだら即死する。CTが大幅に短くなるため最優先なスキルを上げきったら早めに上げておきたい。 --  &new{2016-06-17 (金) 17:28:02};
- スキルスロットからなら覚醒時でも使用可能。非覚醒に持ち変える。 --  &new{2017-05-13 (土) 15:27:30};

#comment
**&attachref(./忍術:霧隠れ.png,nolink);忍術:霧隠れ [#s9-1]

敵から身を隠す術法を使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|煙玉スキル使用後 スペースキー|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|15秒間攻撃を受けないで、敵に見えない状態になります。 &br; 状態異常を除いたすべてのダメージを受けてもハイド状態は解除されません。 &br; ハイドスキル使用前、自分を認識したモンスターからは攻撃されます。 &br; ハイド状態で前後左右の一般移動の他に行動をするとハイド状態は解除されます。 &br; 使用時、見ている方向へハイド状態で素早く移動されます。|
- 他人から見るとプレデター程度にはうっすら見えるのでPKプレイ時に過信は禁物 --  &new{2015-11-16 (月) 13:54:30};
- ギルドやPT組んでる人からは見えるだけで、他人からは見えないぞ。 --  &new{2015-11-17 (火) 00:20:53};
- 対人すれば分かるが、うっすら見えるよ --  &new{2015-12-29 (火) 10:37:06};
- 対人して分かったけど、全く見えないね --  &new{2016-01-07 (木) 17:06:23};
- スキルスロットから使用して煙玉とは切り離して使用することをお勧めする。出は遅くなるが霧隠れは霧衝へ繋げる技と割り切り、敵の群れの中の厄介なやつ(遠距離Mobなど)を霧衝で落とす時に使うと良い。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:12:11};
- 霧隠れ中はMOB、プレイヤーどちらも貫通するので楽しい --  &new{2016-03-11 (金) 08:25:53};
- ソロで古代の結晶をやる場合、ボスたちがアクティブになる(ダメージが入るようになる)前に使っておくと、こちらの攻撃開始後にボスが吼えて長い隙をさらしてくれる。攻撃力220くらいあれば、足首断ちからの心衝連打だけで一方的に倒せる --  &new{2016-06-17 (金) 10:16:55};
- 1体目:召喚の黒いモヤがまとまったあたり 2体目:登場して武器を1回、二回と振るあたり 3体目:←のクールタイムがあけるあたり でスキルスロットから使用し、ボスが棒立ちになるまで待ってから攻撃開始でCTがうまく回る。こちらの攻撃はもちろんバックアタックになる位置で --  &new{2016-06-17 (金) 10:21:41};
- これってミニマップ表示されるんですかね?とても気になります。 --  &new{2017-02-14 (火) 11:18:35};
- ミニマップには表示されません。ぺっとは見えます。 --  &new{2017-05-13 (土) 15:29:09};
- あーだからPKめっちゃ余裕で追いかけてきたのか。これでやりすごそうってすごいマヌケなことしてたんだな --  &new{2017-05-14 (日) 14:43:48};
- 上のコメ書かれた当時は確認してないけど、今はペットも消えたよ。緊急回避だと丸見えだけどね --  &new{2017-07-16 (日) 18:29:17};

#comment
**&attachref(./霧衝.png,nolink);霧衝 [#s9-2]

霧隠れ中敵の心臓を狙い突く攻撃をする。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霧隠れ中、心衝使用時、自動発動 &br; 霧隠れ中 スペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5|20|50秒|ダメージ&color(Red){758%×2打撃};, 3個体打撃|最大HPの&color(Red){5%};分の追加ダメージ &br; 打撃時&color(Red){100%};クリティカル  &br; &color(Red){100%};命中 &br; 打撃成功時&color(Red){スタン};|
|2|32|11|~|45秒|ダメージ&color(Red){864%×2打撃};, 4個体打撃|~|
|3|46|17|~|40秒|ダメージ&color(Red){970%×2打撃};, 5個体打撃|~|
- ボス相手の挨拶代わりとして使えるいいダメージ。割と発動もさせやすいので取っておいて損はない --  &new{2015-11-16 (月) 13:40:54};
- 霧隠れ中に心衝してもクール表示されないから出てないっぽい? --  &new{2015-11-18 (水) 14:11:19};
- ↑未検証だが心衝だすまえに風断ちか何かで霧隠がキャンセルの可能性がある --  &new{2015-11-21 (土) 00:22:30};
- 左クリック+右クリックだと他の攻撃が出てキャンセルされる恐れがあるのでスペースキーでの発動推奨 --  &new{2015-11-21 (土) 15:00:16};
- 心衝キーで使っても クール表示されないですね --  &new{2015-11-22 (日) 09:00:07};
- 心衝キーでも完璧に同時押しすれば発動してクール表示される(箱コンで試した)。左が早ければ風断ちでハイドキャンセルされるし、右が早ければ苦無でハイドキャンセルされる。 --  &new{2015-11-22 (日) 12:06:21};
- いつからか分からないけど、影断ちからスペースキーで打てるようになってる。タイミング次第で煙玉が発動することもあるが細かいタイミングは研究が足りず謎 --  &new{2017-11-24 (金) 08:51:01};

#comment
**&attachref(./飯綱落とし.png,nolink);飯綱落とし [#s10-1]

敵を掴み、空中へジャンプした後地面に強く打ち下ろす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|230|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||-|10|ダメージ&color(Red){656%}; |打撃時、周辺の敵と共にバウンド &br; &color(Red){100%命中};する &br; &color(Red){キャッチ不可対象キック発動及びバウンド効果};|
|2|17|7|~|~|ダメージ&color(Red){1104%};, 最大HPの&color(Red){5%};分、追加ダメージ|~|
|3|36|15|~|~|ダメージ&color(Red){1552%};, 最大HPの&color(Red){5%};分、追加ダメージ|~|
- 威力は申し分ないがやはり投げ。巻き込みも狭くて狩りでは使えない --  &new{2015-11-16 (月) 09:56:02};
- 2段ジャンプ以降、空中で使うと楽しいスキル。(4段ジャンプ必須) --  &new{2015-11-17 (火) 00:23:47};
- ジャンプで頭上を越えるとき空中から直接出せることがあるが狙ってやるほど実用性はほぼない --  &new{2015-11-21 (土) 00:26:21};
- 遠距離MOBのいる乱戦では影断ちで背後から接近して飯綱落としからの心衝が便利 --  &new{2015-12-10 (木) 13:35:48};
- 忍者同様掴んで落とすまでの間にジャンプ入力すると少し浮き上がり、落とす位置を多少調整可能。 --  &new{2016-01-20 (水) 12:40:20};

#comment
**&attachref(./足首断ち.png,nolink);足首断ち [#s11-1]

敵の足首を斬り、大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|560|180|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||15|10|ダメージ&color(Red){115%×2打撃};, 3個体打撃, 命中力&color(Red){+1%};, 打撃対象に5秒間相手の全ての防御力&color(Red){-10};|打撃時&color(Red){100%クリティカル}; &br; 打撃成功時バウンド|
|2|15|5|15|10|ダメージ&color(Red){149%×2打撃};, 4個体打撃, 命中力&color(Red){+2%};, 打撃対象に5秒間相手の全ての防御力&color(Red){-13};|~|
|3|31|10|15|9|ダメージ&color(Red){183%×2打撃};, 4個体打撃, 命中力&color(Red){+3%};, 打撃対象に5秒間相手の全ての防御力&color(Red){-15};|~|
|4|45|15|15|9|ダメージ&color(Red){217%×2打撃};, 5個体打撃, 命中力&color(Red){+4%};, 打撃対象に5秒間相手の全ての防御力&color(Red){-17};|~|
|5|53|20|15|8|ダメージ&color(Red){251%×2打撃};, 5個体打撃, 命中力&color(Red){+5%};, 打撃対象に5秒間相手の全ての防御力&color(Red){-20};|~|
- モーション短めでクリティカルとデバフ持ち 影辷りでキャンセル可 FPも軽いからさくさく打てる --  &new{2015-11-14 (土) 12:46:40};
- 発生が早く連射もできるが範囲はお世辞にも広いとは言えないレベル --  &new{2015-11-16 (月) 12:37:38};
- 元々出が遅くはないが、いくつかのスキルから繋ぐとより高速化する。影昇りからボタン押しっぱなしで繋ぐと楽な操作で綺麗に繋がって嬉しい。 --  &new{2015-11-20 (金) 19:53:05};
- バウンドなどでダウンさせたら、慣れないうちは下手にいろいろやるよりもこれをコマンド入力しっぱなしで連打したほうがいい場合が多い --  &new{2015-12-03 (木) 12:01:35};
- 影断ちから繋ぐと高速化。お勧めは影断ち1段止めからの足首断ち。ボス戦でも迷った時に振っておけば、他スキルCT待ちしつつ防御低下のデバフを入れ続けて全体の火力の底上げができる。 --  &new{2016-02-03 (水) 09:53:43};
- 月輪刀装備時に発動可能。発動後小剣へ装備変更。 --  &new{2016-10-16 (日) 16:39:31};
- ↑廻天連舞と同一コマンドだけど未収得限定かな?スキルスロットから発動できたっけ。できればかなり優秀な持ち替え手段になるね --  &new{2016-10-20 (木) 10:32:40};
- 出来ないけど、血管斬りと間違えたんじゃないかな --  &new{2016-10-21 (金) 17:15:14};

#comment
**&attachref(./影昇り.png,nolink);影昇り [#s12-1]

瞬間的に敵の前に現れ敵を空中に浮かせダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|全力失踪中 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック &br; エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|前方移動はせず即時攻撃 &br; ダメージ量減少 &br; 浮かす効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|180|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||20|10|ダメージ&color(Red){189%×2打撃};, 5個体打撃|打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|22|8|~|8|ダメージ&color(Red){348%×2打撃};, 6個体打撃|~|
|3|36|16|~|6|ダメージ&color(Red){507%×2打撃};, 7個体打撃|~|
- レベルが上がってくると威力高くなるので意外と実用的。まずこれで近づいて血管切りなどに繋げるコンボ始点になる。 --  &new{2015-12-08 (火) 17:18:51};
- ↑+Shift+左クリックで出すことが出来る(走る必要無し)押しっぱなしで連打できる(2回目以降はクールタイム中の性能なことに注意) ↑を押してる指を離せば高速化した足首断ちにつながり非常にスタイリッシュ。 先端ヒットだったり敵の浮きに高度があると足首断ちが空振ることがあるので、影昇りを複数回出して前進し、調整すると良い。 --  &new{2015-12-17 (木) 12:04:01};
- 今更なんだが「全力失踪」ではなく「全力疾走」ではないのかな? --  &new{2017-01-16 (月) 04:50:05};

#comment
**&attachref(./嵐華.png,nolink);嵐華 [#s13-1]

前方の広範囲をものすごく速い速度で斬り、大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック &br; ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, 最大闘志比例ダメージ, 硬直効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|35|10|ダメージ&color(Red){257%×3打撃};, 命中力&color(Red){+5%};, 4個体打撃|最大闘志の&color(Red){12%};分の追加ダメージ &br; 剣技打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|24|5|35|9|ダメージ&color(Red){378%×3打撃};, 命中力&color(Red){+7%};, 5個体打撃|~|
|3|36|7|35|8|ダメージ&color(Red){499%×3打撃};, 命中力&color(Red){+9%};, 6個体打撃|~|
|4|48|10|35|7|ダメージ&color(Red){620%×3打撃};, 命中力&color(Red){+11%};, 7個体打撃|~|
- 攻撃範囲が横に広い。溜めがあるけど火力高いから気にならない。 --  &new{2015-11-18 (水) 14:14:25};
- 三日月斬りから繋ぐと高速化。 --  &new{2015-11-20 (金) 01:05:09};
- 1段目でダウン2段目でダメージ。 --  &new{2015-12-09 (水) 12:03:31};
- 上段回し蹴りからつなぐと高速化。上段回し蹴りの浮かせ効果は三日月斬りより頼りないが、浮かせられると三日月斬りより安定して空中コンボになる(エアーアタックつき) 浮かせられなくても蹴りに振り向かせ効果があり、背面ヒットとなりこちらも高威力。毎回、上段回し蹴りからつなげる癖をつけるといい --  &new{2016-04-11 (月) 08:15:52};
- 6月15日のアップデートで馬上での使用時の発動速度がかなり上がった(上方修正) 馬上で使用すると廻閃と同様に覚醒効果が乗らないのは相変わらず。(影縫いは乗る) --  &new{2016-06-16 (木) 09:28:57};
- CC仕様変更後から空中の敵に硬直が入ると敵が一瞬で着地するので三日月斬り等の浮かしから繋げても最後の1~2発がエアーではなくダウンアタックになる。再使用待機時間中であれば硬直がないので全部エアーで入るのだが… --  &new{2018-07-07 (土) 23:54:45};
- 回復効果がついたのでCT毎回に撃ってればポーションいらずで狩れて強い --  &new{2018-09-18 (火) 04:48:02};

#comment
**&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink);忍術:影縫い [#s14-1]

前方へ自身の影を発射して敵を打撃し、該当位置に使用者も移動する術法を使用する

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|40|9|ダメージ&color(Red){302%×4打撃};, 3個体打撃|シャドウアタック成功時&color(Red){浮かす}; &br; 忍術:影縫い使用時7秒間維持される影遷しバフ発生 &br; 馬に搭乗後使用時、浮かす効果未適用|
|2|21|10|~|8|ダメージ&color(Red){383%×5打撃};, 4個体打撃, スキル開始速度&color(Red){10%};増加|~|
|3|32|16|~|7|ダメージ&color(Red){464%×6打撃};, 5個体打撃, スキル開始速度&color(Red){20%};増加|~|
|4|43|22|~|6|ダメージ&color(Red){545%×7打撃};, 5個体打撃, スキル開始速度&color(Red){30%};増加|~|
- その場でクナイ投げた後に入力すると予備動作がなくなり即座発動 --  &new{2015-11-18 (水) 10:06:19};
- 足払いの後にも即発動します --  &new{2015-11-21 (土) 07:19:11};
//- 足払いの後にも即発動します --  &new{2015-11-21 (土) 09:31:45};
- 即時発動を安定してできるようになると高いDPSを発揮できるようになる。しかし自分がワープして自分の位置が分からなくなることがある --  &new{2015-12-03 (木) 11:56:23};
- レティクルの位置に自分がワープすることを意識して、レティクルを地面に向けがちにすると安定しやすい --  &new{2015-12-03 (木) 11:57:48};
- CTで使用感結構変わるので使うなら最後まで上げるとええね --  &new{2015-12-09 (水) 07:52:09};
- 浮く敵にはエアーアタックつきで、フルヒットするとまさに必殺の威力になる。慣れると影昇りでの追い打ち(エアーアタック)もできるようになる。先端ヒットだとヒット数は減るものの、浮かす効果は健在。 --  &new{2016-02-05 (金) 14:02:35};
- 浮かない敵(特にボスなど)へのおすすめ連携は、影縫い→後方影辷り→影昇り(足首断ち)→影遷し。 影縫い後はワープしたりしなかったりと混乱しがちだが、後方影辷り(後ろ)→影昇り(前)と位置を調整することで確実に影遷しを当ててゆける。敵にめり込んだ場合もこれでフォロー可能。 --  &new{2016-02-18 (木) 11:52:25};

#comment
**&attachref(./忍術:影遷し.png,nolink);忍術:影遷し [#s14-2]

振り向きながら、前方の敵に影を分けて発射する

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|影縫いスキル使用後スペースキー|
|~|BGCOLOR(#bd0):「忍術:影遷し」バフ維持期間中|スキルスロットで使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンスマッシュ &br; ダウンアタック &br; エアースマッシュ &br; エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費(くノ一のみ)|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||25|18|ダメージ&color(Red){376%×最大4打撃};, 打撃時、打撃当たりHP回復量20||
|2|34|10|~|16|ダメージ&color(Red){468%×最大4打撃};, 打撃時、打撃当たりHP回復量25|~|
|3|51|20|~|14|ダメージ&color(Red){560%×最大4打撃};, 打撃時、打撃当たりHP回復量30|~|
- クノイチ唯一の回復スキル…が、そこまで劇的に回復するでもないのでやはりポット管理を大事に --  &new{2015-11-16 (月) 13:56:28};
- 影縫い使用後7秒間影遷し使用可能のバフがかかり、この間はスロットから発動できる。こちらの場合高速発動広範囲高火力で回復付きの良スキル可する。 --  &new{2015-11-18 (水) 14:18:12};
- たくさんの敵を巻き込んでも合計回復量に上限があるのかそこまで回復しない --  &new{2015-11-23 (月) 18:01:35};
- 見た目は派手だがCC効果(押し出しや硬直やスタン)が全くないことには注意。先端を当てるように心がけると良い。 --  &new{2015-12-03 (木) 11:59:13};
- 以外と範囲狭いよね --  &new{2016-02-20 (土) 10:50:53};
- って --  &new{2016-05-21 (土) 00:18:43};
- 慣れてきたら影縫いからスペースキー派生を当てる練習をするといい。カス当たりに終わっても2HITからダウン追い討ちの影遷しの3HIT分とほぼ変わらない(エアーアタックは与ダメ2.5倍、ダウンアタックは1.5倍) --  &new{2016-05-26 (木) 15:31:54};
- 200%消費の怒りだと範囲が全周になり廻閃みたいなアクションになる。 --  &new{2016-06-17 (金) 17:38:10};
- 影遷し未取得で影縫いスキル使用後スペースキーすると影の爆発が即時発動するからそれと同じで実際に廻閃が出てるんじゃないかな? --  &new{2016-10-19 (水) 20:53:35};
- 影遷し未修得時に影縫いからスペースキーで出るのは煙玉。影の爆発は出ない。仮に出たとしてもなんでそれが影遷しのコマンドで廻閃暴発につながるのかまったく分からん。ムチャクチャなこと書かないように --  &new{2016-10-21 (金) 17:20:10};
- 命中するとIMUUNE表示が出ているため、なんらかの隠しCCがあるものとおもわれる。影縫いの後に振り返りスペースで発動させた際、影縫いで浮いたMOBが二度浮いたことが何度かあるので、もしかすると表示にはないが浮かしがあるのかもしれない。 --  &new{2017-09-04 (月) 14:32:31};
- 浮いたmobがまた浮くってそれ完全にエアースマッシュでしょ --  &new{2017-11-26 (日) 18:01:24};

#comment
**&attachref(./廻閃.png,nolink);廻閃 [#s15-1]

敵が気づかないほどの速度で敵を斬りつけ、同時に大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|4|50|20|ダメージ&color(Red){942%};, 5個体打撃|最大闘志の&color(Red){15%};分の追加ダメージ &br; 打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; 消えた状態では無敵|
|2|36|12|50|18|ダメージ&color(Red){838%×2打撃};, 6個体打撃|~|
|3|52|23|50|15|ダメージ&color(Red){731%×3打撃};, 7個体打撃|~|
- 低レベルの時は範囲に対して打撃個体数が少ないため、目の前の敵に当たらない事が多々ある。 --  &new{2015-11-18 (水) 14:22:24};
- 3段階目レベル82だと...!? --  &new{2015-11-19 (木) 01:23:36};
- 下手に撃つとモーション合間に普通に殴られる。スキル硬直なっがいのも相まってボコボコにされる --  &new{2015-11-25 (水) 00:49:55};
- 霧衝CT中に影辷りと組み合わせて挨拶代わり代用技。HP即時回復を水晶や覚醒で付けていると精霊怒り時に大きく回復するので敵に囲まれたときでも押し切れる。 --  &new{2015-12-07 (月) 16:37:51};
- 硬直長いといっても消えてるときは無敵なのでよっぽどひどく囲まれてない限りはPOTでごり押せるし滅茶苦茶範囲広いから狩り専なら取ったほうがいい --  &new{2016-01-10 (日) 22:21:46};
- SP余ってきたのでMAXまで取ってみた感想。標記にはないがダウンアタックが乗る。素の状態では出が遅く使い物にならないが、威力はある。影辷りでキャンセル可能(実際にダメージ入る攻撃が出る前にキャンセルできてしまうので注意) --  &new{2016-01-18 (月) 10:03:10};
- 精霊の怒り100%verでは少し出が早くなる。威力は更に高く、範囲は遠距離攻撃Mobの攻撃に匹敵するほどになる。ただし、巻き込みは7体まで。やたらたくさん敵を集めても殲滅できるポテンシャルはある。煙玉などCCスキルでの安全確保は怠りなく… --  &new{2016-01-18 (月) 10:13:46};
- 馬上での使用では、威力・CTの面で片時雨に勝り、主力になりうる。出は相変わらず遅いので、遠めで発動してダメージ部分を当てるか、嵐華でダウンさせた後に使うと良い --  &new{2016-01-18 (月) 10:20:08};
- キー入力自体は一瞬、1回Shift+Eを押すだけで、その後数秒かけて、消えて無敵→現れてモーションも見えない高速居合切り×複数回を行なってくれる。居合切りの回数は最低だと2回だと思うが、たまに4,5回とか連続で続いたりする。回数の決まる条件は不明。 --  &new{2016-06-10 (金) 17:36:08};
- それは単に怒り100%発動してるんじゃ? --  &new{2016-06-15 (水) 20:25:31};
- 怒り100%だね。通常は剣を振る回数は確定で二回。その内最初の一回はダメージなし。最後の一振りでダメージ。 --  &new{2016-06-25 (土) 20:36:10};
- 月輪刀装備時に使用可能。使用後は小剣状態になる。精霊の怒りがたまっているときは怒りverが発動するため、月輪刀時は月下撃攘か廻閃かで消費できるスキルを選べる --  &new{2016-10-20 (木) 10:34:05};

#comment
**&attachref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink);忍術:捕縄の罠 [#s16-1]

前方の敵が自然に移動できないように術法を使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|6|38|30|ダメージ&color(Red){280%×4打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){30%};, 5個体打撃|第1打撃成功時&color(Red){スタン};|
|2|26|13|~|28|ダメージ&color(Red){374%×4打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){35%};, 6個体打撃|~|
|3|35|20|~|26|ダメージ&color(Red){469%×4打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){40%};, 7個体打撃|~|
|4|44|29|~|24|ダメージ&color(Red){564%×4打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){45%};, 7個体打撃|~|
- 移動速度減少の恩恵がすごく大きい。逃亡する時があったらこれと早がけで振り切って逃げれる --  &new{2015-11-16 (月) 13:58:59};
- 溜めが長いのが何点 --  &new{2015-11-18 (水) 14:19:55};
- CTが長いため一見使えないように見えるが対人ダメージ減少が無く、相手のダウンに合わせると前方の広範囲の敵をまとめて罠にかけられる。さほどHIT数は無いので相手の闇100ゲージを溜めさせることなく牽制出来る。対人なら影の爆発の上位版のような存在。 --  &new{2016-06-08 (水) 04:44:52};
- ↑書き込んだ時点ではそうだったのかもだけど、現時点ではスキル説明に「PVP時ダメージ量が減少されます」と明記されてる --  &new{2016-11-04 (金) 08:29:20};
- 対人戦、特にチームプレイで威力を発揮。堅く逃げ回り、見方が群れてもなかなかキルがとれないような状況ではなつと敵はたまらずコロリ。援護スキルとして極めて優秀。 --  &new{2017-08-29 (火) 06:38:41};
- 対人戦、特にチームプレイで威力を発揮。堅く逃げ回り、見方が群れてもなかなかキルがとれないような状況ではなつと敵はたまらずコロリ。援護スキルとして極めて優秀。 --  &new{2017-08-29 (火) 06:49:34};
- 他のスキルからの連携で出せず、速度5でも出るまでに1秒近くかかり、出た後もキャンセル不可で2秒くらいの硬直があって対人戦ではまともに当たらない上に反撃確定。乱戦のドサクサなら当てられるかと思いきやSAすらないので攻撃判定すら出る前に流れ弾で勝手にスッ転んで勝手に死ぬ。対人経験の無い奴が机上の空論かたまたま一発出したのがまぐれ当たりして効果を発揮しただけで使える使える言うだけの糞スキル --  &new{2017-08-29 (火) 11:50:20};
- 最大のアドバンテージは移動速度最大-45%のデバフ。相手の移動速度を落としプレッシャーを掛けたり畳み込む前に使うなどの用法が考えられるが、スーパーアーマーもなく発動前の隙も大きいため、技を妨害されないように敵の隙を作り出すか見つける努力が必要になる。混戦状態では当然そんな暇はなく、上記のように酷評となるのもうなづける。しかしこの技不得手とする状況で無理に運用しているとも言える。戦いはなにも拠点戦や赤い戦場だけに限られない。どんな状況で、どんな人数を相手にするかは個々に違いがあるもの。技の得手不得手を十分に理解した上で運用する分には問題はないと思える。 --  &new{2017-09-04 (月) 14:23:04};
- ぴんぴんしてる敵に当てられるようなスキルじゃない。CC中の相手に当てるしかない。敵がダウンした際、十分な火力があるならダウンアタックで殺しに行けばいいがそうでもない場合はこれを置いておけば集団で袋叩きにしてる相手をダウン中に削りきれなくても取り逃す可能性が低くなる。 --  &new{2017-09-26 (火) 02:32:36};
- そういう使い方が適当だと思う。逃がしたくないとき、あるいは自分が逃げたいとき。 --  &new{2017-10-08 (日) 06:56:48};
- いつの間にかダウンアタックに100%クリティカルまで付いてた。真にしたらイズナ後の選択肢としてデバフまで込みで普通に最強。 --  &new{2018-02-27 (火) 00:55:48};

#comment
**&attachref(./奥の手.png,nolink);奥の手 [#s17-1]

何もできなそうな危機の状況下で敵に奇襲攻撃で大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|持久力が400以下の場合、苦無防御成功時に自動発動|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|10|-|15|スラッシュダメージ&color(Red){228%×2打撃};, 突きダメージ&color(Red){703%×2打撃};|突き打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; 突き打撃成功時&color(Red){スタン}; &br; スラッシュ攻撃中&color(Red){ガード};|
|2|39|18|~|13|スラッシュダメージ&color(Red){303%×2打撃};, 突きダメージ&color(Red){838%×2打撃};|~|
|3|48|27|~|10|スラッシュダメージ&color(Red){378%×2打撃};, 突きダメージ&color(Red){973%×2打撃};|~|
- 取得すると防御時に専用ゲージが出てそれが0になる、且つ防御成功時にようやく発動。威力は申し分ないけど侍のに比べて待ち時間がどうしても出る --  &new{2015-11-20 (金) 00:35:29};
- それ持久力ゲージだよ。防御維持すると奥の手の有無にかかわらず持久力消費する --  &new{2015-11-20 (金) 19:46:44};
- 狙って使うものではないと思うが持久力がほとんどなくても奥の手中はガード状態が維持されてるので防御時間を延長できる --  &new{2016-06-17 (金) 17:11:26};
- 投げ技を持たない近接職相手には有効だろうか。投げ技の使い手には防御中につかまれ、飛び道具を持つ相手は奥の手の射程外にいることも多く、使いどころが極めて限定される。キャラクターが育つと持久力も上がり発動までの時間もかなり長くなるため、運用が難しい。 --  &new{2017-09-04 (月) 14:09:58};

#comment
**&attachref(./廻天降下蹴り.png,nolink);廻天降下蹴り [#s18-1]

二段跳びでもう一度ジャンプした後、地面に素早く降り、落下地点周辺の敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|2段ジャンプ後 ↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|5|20|15|ダメージ&color(Red){362%×2打撃};, 5個体打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|34|11|~|14|ダメージ&color(Red){577%×2打撃};, 6個体打撃|~|
|3|41|20|~|12|ダメージ&color(Red){791%×2打撃};, 7個体打撃|~|
|4|50|27|~|10|ダメージ&color(Red){1004%×2打撃};, 7個体打撃|~|
- ジャンプ力未強化の場合余裕が無く使いづらい。 --  &new{2015-11-15 (日) 16:12:29};
- 使いこなせてないだけなのか2段ジャンプで方向変えてさらにワンクッションおいて攻撃なので全く狙い通りに出せない --  &new{2015-11-21 (土) 00:36:54};
- 後ろジャンプ→空中で前ジャンプから出せば素直に狙った位置にライダーキックできる --  &new{2015-11-21 (土) 02:15:05};
- 1段ジャンプでも使えたらなぁ・・ --  &new{2015-12-16 (水) 15:17:21};
- 高々度から使っても、しっかり落下ダメージを食らう --  &new{2015-12-17 (木) 12:09:07};
- ダウンも取れるので、密集系モブを狩るときは開幕に使うと被ダメが少なくなる --  &new{2015-12-29 (火) 12:15:36};
- 嵐華のバウンドが硬直に弱体化された今、広範囲にバウンド(ダウン)がとれるスキルはこれのみ。しかし、敵を集めたあとは2段ジャンプが必要+出が遅いせいで全く安定しない。 --  &new{2016-02-01 (月) 10:17:47};
- こんなのでダウンとるくらいなら昇りから回り込むように回避踵して嵐華血管がいいよ --  &new{2016-02-10 (水) 03:14:41};
- ジャンプ低くなってから極端に使いにくくなった・・・ --  &new{2016-03-01 (火) 08:26:24};
- 高台から使うと楽しい。楽しいだけで実用性はほぼ皆無。 --  &new{2017-06-26 (月) 12:07:40};
- 高台から使うと楽しい。楽しいだけで実用性はほぼ皆無。 --  &new{2017-06-26 (月) 12:16:13};

#comment
**&attachref(./血管切り.png,nolink); 血管切り [#s18-2]

敵の左右下に素早く動きながらたくさん斬り付け非常に大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|37|25|70|10|ブレイドダメージ&color(Red){286%×9打撃}; &br; スラッシュダメージ&color(Red){346%×6打撃}; &br; ブレイド打撃成功時&color(Red){硬直};|
- 狩りでもボスでも活躍するメイン火力。 --  &new{2015-11-15 (日) 14:01:58};
- 左右に移動しながらと言う性質上、障害物に引っかかり範囲が狭まる場合があるので周囲の地形に注意 --  &new{2015-11-15 (日) 14:24:26};
- 左右移動のため奥には狭め --  &new{2015-11-18 (水) 14:20:36};
- 範囲のメイン火力、これだけでいい -- [[ ]] &new{2015-11-22 (日) 14:43:48};
- 使用中に視点を操作する事である程度動きを制御可能 --  &new{2015-11-23 (月) 13:11:20};
- 雑魚狩りでは嵐華→血管切り→黒い片時雨→影の爆発と使うとお手軽かつ強力なダウンアタック+ノックバックコンボ --  &new{2015-12-14 (月) 14:22:52};
- 最近モンスターにやたら引っかかるようになって位置を気を付けないとかすってしまいやすい、しょうもない弱体化を… --  &new{2016-01-21 (木) 13:15:33};
- ↑のような弱体化は確認できない。単に足場の悪いところで使っていただけだと思う --  &new{2016-06-15 (水) 20:27:46};
- 月輪刀装備時にも使用でき、使用後は小剣装備状態になる --  &new{2016-10-13 (木) 10:24:33};
- 覚醒後でも対人では必須スキル。主に瞬間移動用で、カメラの向きを調節して移動して相手の後ろに回り込んで飯綱落としに繋げるのに使う。エフェクトを切った相手には影辷り・影昇り・影断ちといった影を纏うスキルはキャラまで完全に見えなくなるため、血管切りで逃げてからそれらを連打して逃げることもしやすくなる。 --  &new{2017-01-03 (火) 09:50:01};
- 廻閃と同様返し技としても有効。相手の突進術に合わせて刃圏にひきずりこみ、攻撃回避しながら硬直を狙う。 --  &new{2017-08-16 (水) 10:15:58};

#comment
**&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink);忍術:黒い片時雨 [#s19-1]

自分の身を隠した後、敵に数多くの手裏剣と苦無を落とし大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック +左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|6|60|30|ダメージ&color(Red){254%×7打撃};, 5個体打撃, 攻撃範囲&color(Red){5%};増加|スキル使用後&color(Red){スーパーアーマー}; &br; 2打撃毎に打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|27|10|~|28|ダメージ&color(Red){297%×7打撃};, 5個体打撃, 攻撃範囲&color(Red){10%};増加|~|
|3|35|14|~|26|ダメージ&color(Red){340%×7打撃};, 6個体打撃, 攻撃範囲&color(Red){15%};増加|~|
|4|43|18|~|24|ダメージ&color(Red){383%×7打撃};, 6個体打撃, 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~|
|5|51|22|~|22|ダメージ&color(Red){426%×7打撃};, 7個体打撃, 攻撃範囲&color(Red){25%};増加|~|
- 発動が速い --  &new{2015-11-18 (水) 14:19:05};
- 発動~終了まで速く使い勝手がいい。その分FP量多め、威力少な目 --  &new{2015-11-20 (金) 00:38:13};
- PvE、とくにまとめ狩りにおいてならば影の爆発より圧倒的に使いやすい --  &new{2016-03-07 (月) 14:25:18};
- ダウンアタックがついており、敵の転倒時小太刀を構えているならとっさの選択肢として悪くない。スキル強化の毒デバフは頑固な手合いに有効打。スーパーアーマー硬直もついており、急速に間合いをつめて来る敵の出足を止める返し技としてもよい。その場で周囲に手裏剣をばら撒く技の特性上敵を追尾してまで当てに行くには不向き。 --  &new{2017-09-04 (月) 14:07:34};
- これのSA弱すぎんか。使用後ってことは出だしはないんかな --  &new{2019-02-02 (土) 15:47:30};

#comment
**&attachref(./忍術:影の爆発.png,nolink);忍術:影の爆発 [#s20-1]

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|26|4|45|25|ダメージ&color(Red){314%×5};, 最大闘志の&color(Red){12%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+10%};|打撃成功時、相手を押し退ける&br; (プレイヤーには未適用)|
|2|33|9|45|24|ダメージ&color(Red){397%×5};, 最大闘志の&color(Red){12%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+15%}; 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~|
|3|40|13|45|22|ダメージ&color(Red){480%×6};, 最大闘志の&color(Red){12%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+20%}; 攻撃範囲&color(Red){40%};増加|~|
|4|47|18|45|20|ダメージ&color(Red){563%×6};, 最大闘志の&color(Red){12%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+25%}; 攻撃範囲&color(Red){60%};増加|~|
|5|54|23|45|16|ダメージ&color(Red){646%×7};, 最大闘志の&color(Red){12%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+30%}; 攻撃範囲&color(Red){80%};増加|~|
- 影の爆発後に左クリックで影昇りが発動して連携できる。突き飛ばした相手を追い掛ける感じでカッコイイ --  &new{2015-11-15 (日) 13:47:56};
- 実はかなりの火力があるので火力アップ料理とエリクサー併用して覚醒の闘志即時回復ついたこのスキルを連打するだけでドロップもらえたりする。 --  &new{2016-01-11 (月) 01:16:41};
- おっと↑の話はヌーベルのことです。多段HITで闘志回収率も非常に高いので通常狩りでも活躍してます。 --  &new{2016-01-11 (月) 01:18:59};
- 正直範囲が狭いくのいちにはこのスキルはすっごい便利、↑の言うように近づきづらい混戦にも強いから器用貧乏な方時雨よりこっちを勧める --  &new{2016-02-10 (水) 03:20:24};
- このスキルに足りないものは、それは! 情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!! 出の速さが足りない!! -- [[威力は足りてる]] &new{2016-04-11 (月) 08:33:58};
- 高速発動できる組み合わせがありそうでまったく無い。遅いので普段は主力になり得ないが、ワールドボス戦など人が溢れた所で自分が何しているか分からなくなるくらいラグい状況では単純に連発できるこのスキルは扱いやすい --  &new{2016-06-15 (水) 20:31:39};
- vEでノックバックをしない相手に使うと中々優秀な範囲のダメージ源になる。ノックバックする相手の場合はモンスが扇状に散るので影昇りなどで追撃するにも当てにくくなって使いにくい。 --  &new{2016-06-17 (金) 17:17:43};
- 狩り専だけど発動がワンテンポ遅いし、少しMOBが散るからほとんど使わん --  &new{2017-06-14 (水) 11:36:28};
- 狩り専だけど発動がワンテンポ遅いし、少しMOBが散るからほとんど使わん --  &new{2017-06-14 (水) 11:44:32};
- 太刀合いにおいて、CC/デバフがない上に発動前の隙が大きく無事に当てるは至難の業。ダウンアタックがついており、転倒後に畳み込む技の選択肢に入れるかは使い手の好み塩梅に寄る。 --  &new{2017-09-04 (月) 13:52:35};

#comment
**&attachref(./忍の心得.png,nolink);忍の心得 [#s21-1]

より精巧な暗殺スキルを使用するために肉体を鍛える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|2|10|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|3|14|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|4|18|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|5|22|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|6|26|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|7|30|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|8|34|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|9|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|10|42|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|11|46|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|12|50|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|13|54|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|14|58|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|15|62|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|16|66|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|17|70|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|18|74|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
|19|78|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避力&color(Red){+1};|
|20|82|3|命中力&color(Red){+0.25%};|
- 1つ前に命中と火力が上がる、表記間違い --  &new{2015-12-01 (火) 15:45:27};
- ↑毎にだった火力の底上げにはいいけれど、後半が実装範囲外レベル --  &new{2015-12-01 (火) 15:46:16};
- 格別大きな変化はないが、投資すればその効果長く持続、あらゆる戦いの助けになること享けあい。投資の価値あり。 --  &new{2017-09-04 (月) 14:03:37};

#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。

*スキル特化 [#led2c679]
2016/07/20のアップデートにより既存のスキル覚醒から自由に効果を選択できるスキル特化に変更
一般スキルから3つ、覚醒武器スキル(クノイチ未実装)から3つを選ぶことができ、更にスキル1つに付き2つの効果を付与することが出来る。
※一部未確認スキルがあるので追記求む
※覚醒スキルのスキル特化一覧追加しました(2017/07/29)


【メイン武器】
#region(影断ち)
影断ち
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・打撃個体当たり体力10即時回復
・相手10%確率でダウンスマッシュ
#endregion

#region(煙玉)
煙玉
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少
#endregion

#region(上段回し蹴り)
上段回し蹴り
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
#endregion

#region(足払い)
足払い
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
#endregion

#region(影の爆発)
影の爆発
・自キャラ 8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ05秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・相手7秒間、全ての移動速度7%減少
・相手18秒間、3秒毎に48毒ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力6即時回復
#endregion

#region(心衝)
心衝
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ
#endregion

#region(嵐華)
嵐華
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手EP/FP/神聖力10即時減少
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
#endregion

#region(影縫い)
影縫い
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力5即時減少
#endregion

#region(足首断ち)
足首断ち
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ
・打撃個体当たり体力20即時回復
#endregion

#region(三日月斬り)
三日月斬り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・打撃個体当たり体力6即時回復
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
#endregion

#region(苦無突き)
苦無突き
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
#endregion

#region(廻閃)
廻閃
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
#endregion

#region(影遷し)
影遷し
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
・相手3%確率でノックバック
#endregion

#region(影昇り)
影昇り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・打撃個体当たり体力10即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少
・相手10%確率でダウンスマッシュ
#endregion

#region(血管切り)
血管切り
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手9秒間、3秒毎に60火傷ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
#endregion

#region(忍術:黒い片時雨)
忍術:黒い片時雨
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・相手EP/FP/神聖力30即時減少
#endregion

#region(忍術:捕縛の罠)
忍術:捕縛の罠
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
・相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ
・打撃個体当たりEP/FP/神聖力30即時回復
・相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少
#endregion

#region(廻転降下蹴り)
廻転降下蹴り
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての移動速度10%減少
・相手EP/FP/神聖力30即時減少
・相手15%確率でダウンスマッシュ
#endregion

#region(奥の手)
奥の手
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
・打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復
・相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少
#endregion

【覚醒武器】
#region(廻天連舞)
廻天連舞
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
・打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復
#endregion

#region(月輪ノ矢)
月輪ノ矢
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
#endregion

#region(半月刃)
半月刃
・自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ
・打撃個体当り体力3即時回復
#endregion

#region(殺迅)
殺迅
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力20即時減少
#endregion

#region(斬擲輪)
斬擲輪
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ
・打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
・相手EP/FP/神聖力5即時減少
#endregion

#region(月下撃攘)
月下撃攘
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
・相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手EP/FP/神聖力10即時減少
・相手10%確率でエアースマッシュ
#endregion

#region(月閃)
月閃
・自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
・自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加
・打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
・相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力5減少
#endregion

#region(乱撃:月輪ノ刃)
乱撃:月輪ノ刃
・自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
・自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
・自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
・相手7秒間、全ての移動速度4%減少
・相手18秒間、3秒毎に40毒ダメージ
・相手3%確率で氷結
#endregion
*覚醒スキル [#ha45b424]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚醒:月輪刀装備 / 月下帳幕 / 鏡花水月 / 光明錘|
|[[&ref(./覚醒:月輪刀装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(./月下帳幕.png,nolink,);>#k1-2]]||[[&ref(鏡花水月.png,nolink,);>#k1-3]]||[[&ref(光明錘.png,nolink,);>#k1-4]]|||||
|~|~|~|~|~|~|15|~|~|~|~|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:月輪刀修練|
|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(月輪刀修練.png,nolink,);>#k2]]||
|0|5|8|11|14|17|21|25|28|33||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:月ノ舞 / 月閃 / 殺迅/ &color(#bd0){コンボ:天倫};|
|[[&ref(月ノ舞.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(月ノ舞.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(月ノ舞.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(月ノ舞.png,nolink,);>#k3-1]]||[[&ref(月閃.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(月閃.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(月閃.png,nolink,);>#k3-2]]||[[&ref(殺迅.png,nolink,);>#kc1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:天倫.png,nolink,);>#kc2]]|
|8|18|34|62||12|29|42||30|BGCOLOR(#bd0):32|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:半月刃 / 月輪ノ矢 / (覚醒霧隠れ)/(覚醒変わり身の術)|
|[[&ref(半月刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(半月刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(半月刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(半月刃.png,nolink,);>#k4-1]]||[[&ref(月輪ノ矢.png,nolink,);>#k4-2]]|[[&ref(月輪ノ矢.png,nolink,);>#k4-2]]|[[&ref(月輪ノ矢.png,nolink,);>#k4-2]]||[[&ref((覚醒霧隠れ).png,nolink,);>#kc3]]|[[&ref((覚醒変わり身の術).png,nolink,);>#kc4]]|
|0|18|34|62||12|34|52||10|12|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:廻天連舞 / 月下撃攘 / 斬擲輪 / &color(#bd0){乱撃:月輪ノ刃}; / &color(#bd0){コンボ:終舞}; / &color(#bd0){コンボ:撃滅};|
|[[&ref(廻天連舞.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(廻天連舞.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(廻天連舞.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(廻天連舞.png,nolink,);>#k5-1]]||[[&ref(月下撃攘.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(月下撃攘.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(月下撃攘.png,nolink,);>#k5-2]]||[[&ref(斬擲輪.png,nolink,);>#kc5]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(月輪ノ刃.png,nolink,);>#kc6]]|
|12|23|36|51||15|31|49||16|BGCOLOR(#bd0):24|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:終舞.png,nolink,);>#kc7]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:撃滅.png,nolink,);>#kc8]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):30|BGCOLOR(#bd0):35|

//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||


//[[&ref(,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./覚醒:月輪刀装備.png,nolink,);覚醒:月輪刀装備 [#k1-1]
月輪刀を使用できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|月輪刀に転換するスキル。&br;攻撃するスキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;月輪刀に攻撃転換時前方ガード状態|


#comment
**&attachref(./月下帳幕.png,nolink,);月下帳幕 [#k1-2]
月輪刀を持ったくノ一は敵の攻撃をいつでも防ぐことができる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動||防御成功時、全体闘志の&color(Red){25%};回復&br;ガード中移動時、ガード状態解除||
- ↓で後退時、自動でガード。苦無でも同じことができたが、こちらの方がガードを解く隙が大きい気がする(移動などでキャンセルできるかもしれないが) --  &new{2016-10-17 (月) 10:41:25};
- パッドだと特に後ろに下がろうとしている時や早駆け・殺迅を出そうとしている時に限ってこれが出ることも多く、ヒットストップが発生して投げの格好の餌食になることも多い。対人では投げ持ちに対して使うべきではなく、早駆け・殺迅はショトカ発動を勧めたい --  &new{2016-11-07 (月) 04:47:41};
- 光明錘を使うことで解除モーションは無くなる。光明錘自体ガード付きなので隙は少ないかも? --  &new{2017-02-14 (火) 11:26:21};
- このスキルはカウンター狙いのスキルでガード中にすぐスキルを出すことも可能ですから投げられるまでガードすることはありません --  &new{2022-11-20 (日) 11:22:13};
- 下がると勝手にガードが発動するのでわざわざこのスキルを使う必要もなく、今はガード中に即座に別のスキルを使えるようになってます --  &new{2022-11-21 (月) 12:13:57};

#comment
**&attachref(鏡花水月.png,nolink,);鏡花水月 [#k1-3]
月光のマナが身体中に流れてきて、暗闇となる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56||50|120|&color(Red){20秒};間、攻撃力増加&color(Red){+20};&br;&color(Red){20秒};間、攻撃速度増加&color(Red){10%};&br; &color(Red){20秒};間、近接攻撃命中率&color(Red){+10%};&br; &color(Red){20秒};間、全ての回避率増加&color(Red){15%};&br; &color(Red){20秒};間、クリティカル率増加&color(Red){16%};&br;|
- 鏡花水月(攻撃+20)+怒り吸収(攻撃+30)が重複しているらしく、併用すると強い。難点は20秒しか持続しないことだが、CTが2分なので意外と頻繁に使える。怒り吸収をこまめにしながらその1分に鏡花水月の20秒が重なる発動を心がけると集団戦でも活躍できるポテンシャルが十分にある --  &new{2016-11-07 (月) 04:59:01};

#comment
**&attachref(光明錘.png,nolink,);光明錘 [#k1-4]
敵の攻撃を防ぎ、瞬間的に反撃を行ってダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースバー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、硬直未適用&br;前方ガード未適用、HP回復効果未適用|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|15|200|5|打撃ダメージ&color(Red){1204%×2打撃};&br;鏡花水月状態でスキル使用時3打撃&br;打撃時50%クリティカル&br;打撃成功時、打撃個体当たり体力+3回復&br;スキル使用中前方ガード&br;命中力+7%&br;打撃時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};|
- エアーアタックならそれなりに高い威力になるため、月輪刀修練(右クリック)単発から使うといい具合に追い打ちできる。地味に前方ガードつき --  &new{2016-10-14 (金) 14:06:30};
- ポイントは鏡花水月時にもう1打撃プラスされることにある。対人で上手くコンボの最後に組み込めば多少タフな相手に倒しきれるケースが多い。また、前方ガードがあるので後方支援しているレンジャーやウィッチの攻撃を防いで生存率が上がる。CT中のデメリットに注意して連発せずしっかり1発1発を当てていきたい --  &new{2016-11-07 (月) 05:12:36};

#comment
**&attachref(月輪刀修練.png,nolink,);月輪刀修練 [#k2]
月輪刀を利用して相手を制圧する基礎スキルだ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|横斬り:&color(Red){左クリック};&br;縦斬り:&color(Red){右クリック};|

|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){346%x3d打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){346%x3打撃}; 1回攻撃&br;|打撃成功時打撃回数当たりFP&color(Red){+20};回復&br;命中力+2%&br;&color(Red){ダウンアタック};&br;横斬り1打攻撃時5秒間クリティカル率+5%増加&br;横斬り2打攻撃時5秒間攻撃速度+5%増加&br;縦斬り1打攻撃成功時&color(Red){浮かす};&br;縦斬り2打攻撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|56|5|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){369%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){369%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|3|56|8|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){392%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){392%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|4|56|11|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){415%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){415%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|5|56|14|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){435%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){435%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|6|57|17|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){455%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){455%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|7|58|21|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){473%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){473%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|8|59|25|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){489%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){489%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|9|59|28|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){505%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){505%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|
|10|60|33|横斬り、縦斬り打撃当たりダメージ&color(Red){519%x3打撃}; 2回攻撃&br;ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃打撃当たりダメージ&color(Red){519%x3打撃}; 1回攻撃&br;|~|


- 付加されているバフは魅力的だが、横斬りが遅すぎて使い物にならない。縦斬り一打目は、小剣の三日月斬りのような感覚で使える。しかし、追い打ちに使いやすいのは光明錘くらいなので、無理して使うこともない --  &new{2016-10-14 (金) 14:12:45};
- ジャンプ攻撃にはバウンド効果が付与されている。攻撃範囲はかなり広いが、出した硬直も長い --  &new{2016-10-17 (月) 10:44:31};
- 横斬りのバフは、空振りでもつく。オススメの使い方は、横斬り1段(or2段)→月輪ノ矢。タゲをとったMobがこちらにくるまでの間にバフをつけ、まとめてノックダウンをとったあとにバフが乗った追い打ちができる。感覚的には 苦無→影縫い のように手にクセをつけるとよい --  &new{2016-10-18 (火) 09:04:15};
//「ただし、一度ついたら効果が消えるまでは上書きできない。」と書いたのですが、空振りで上書きできるようでしたので訂正しました。
- 対人では前方ガードもスーパーアーマーもないノロマな攻撃を悠長に待ってくれる相手はいないので切ってもいいと思う。バフも10秒ならまだしも、5秒しか続かないので使い所が難しい。 --  &new{2016-11-07 (月) 05:23:08};
- 狩りではジャンプから最速で出すなら活用法はある。主力スキルが全てCT中の時にバウンドで相手の動きを止める場合には役立つ。 --  &new{2016-11-07 (月) 05:25:52};

#comment
**&attachref(月ノ舞.png,nolink,);月ノ舞[#k3-1]
ソナン族の月輪刀は、踊りに似た動作と共に敵を攻撃する。基本動作ながら、その威力は無視できない。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック 左クリック維持時、連続攻撃可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、浮かす効果未適用&br;HP回復効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|8|25|6|打撃ダメージ&color(Red){429%×最大12打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+20回復};&br;命中力&color(Red){+1%};&br;2回打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
|2|57|18|30|6|打撃ダメージ&color(Red){497%×最大12打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+20回復};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;2回打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
|3|58|34|35|6|打撃ダメージ&color(Red){565%×最大12打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+20回復};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;2回打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
|4|60|62|40|6|打撃ダメージ&color(Red){633%×最大12打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+20回復};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;2回打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|



- 2打目で浮かせる。浮く相手には強いが、スキル全体にかかる時間がやや長め。浮かせた後の振り回しは、かなり攻撃範囲が広い --  &new{2016-10-14 (金) 14:07:48};
- 上記に「前方ガード」のワードがあるが恐らく記載誤り。実際のスキル説明には前方ガードの記述が無い。狩りではHP回復のために使うことはあるが対人ではスキだらけの的になるため取ると罠スキルになる可能性が高い --  &new{2016-11-07 (月) 05:32:24};
- 修正しました
//この項目を編集した者ですが、光明錘のものを流用した際に該当部分を消し忘れたようです。
- モーションが高速化し、使いやすくなった --  &new{2017-09-02 (土) 21:24:31};

#comment
**&attachref(月閃.png,nolink,);月閃[#k3-2]
前方に突進して相手を止まらせて月光で素早く斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック(&color(Red){小剣状態で使用可能};)|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|12|300|7|打撃ダメージ&color(Red){746%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+12回復};&br;打撃時20%クリティカル&br;スキル使用時10秒間全ての防御力10増加&br;スキル使用中前方ガード&br;命中率+3%&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;打撃失敗時、攻撃動作が発動しません。|
|2|58|29|280|6|打撃ダメージ&color(Red){834%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+12回復};&br;打撃時35%クリティカル&br;スキル使用時10秒間全ての防御力10増加&br;スキル使用中前方ガード&br;命中率+5%&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;打撃失敗時、攻撃動作が発動しません。|
|3|60|42|250|5|打撃ダメージ&color(Red){922%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+12回復};&br;打撃時50%クリティカル&br;スキル使用時10秒間全ての防御力10増加&br;スキル使用中前方ガード&br;命中率+7%&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;打撃失敗時、攻撃動作が発動しません。|

- 威力が低めに感じる。小剣→月輪刀とできる貴重なスキルではあるが… --  &new{2016-10-14 (金) 14:08:35};
- 攻撃を外すと横薙ぎの攻撃動作が発生しない。天倫を出そうと右クリックを押しっぱなしにしていると、通常攻撃(ダッシュ攻撃?)が出て敵が浮いて戸惑うことがある。かなり突進力があり、移動用スキルと割り切って1で習得を止めるのもアリかもしれない --  &new{2016-10-17 (月) 09:41:12};
- 覚醒武器の動きに慣れるほど、その価値が分かってくるスキル。影辷りの倍近い距離を進めるので上手く使うと機動力が段違いになる。天倫も含めると期待ダメージは高いが、併せて取ると消費スキルポイントはかなり重い。CTも短くなるが2段階以上は習得を迷うところ --  &new{2016-10-20 (木) 15:26:22};
- すでに他の人が書かれているが、実は主力スキルの一角。ゲーム内のラグと重なると瞬間移動に近い動きでさらに移動距離が伸びることがある。対人の場合、乱撃・月輪ノ刃→月輪ノ矢→殺迅→早駆け→飯綱落とし→月閃→廻天連舞といった流れに組み込める。また、追い詰められている時には狭霧隠れ単体で出すと隠れた場所がバレやすいため、相手の背後を取るように血管切りをし、月閃で距離を取って相手のカメラ画面外に高速で移動し狭霧隠れで安全に隠れるといった応用が可能。 --  &new{2016-11-07 (月) 05:40:54};

#comment
**&attachref(殺迅.png,nolink,);殺迅[#kc1]
月輪刀を飛ばして対象を標的した後、瞬く間に敵の後方を攻撃する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|30|50|15|打撃ダメージ&color(Red){924%×4打撃};&br;命中率+8%&br;打撃時100%クリティカル&br;スキル使用後消えた状態では&color(Red){無敵};&br;攻撃時スーパーアーマー&br;スキル使用中前方ガード&br;打撃成功時、&color(Red){バウンド};&br;打撃時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用)&br;打撃成功時、10秒間、(対象の)移動/攻撃速度20%減少&br;月輪刀打撃成功時、対象に移動します|
- 月輪刀投擲後、当たった敵にワープ+攻撃。威力がかなり高めに感じる。 --  &new{2016-10-14 (金) 14:02:39};
- 対人では月輪ノ矢で相手の動きを止めてからの殺迅がセオリーだが、もろにVKの吸い込みエンスラーと使い方が被っている。実際に性能もエンスラーに似ていて、ターゲッティングしている相手に向けて攻撃する。ただ、目の前に味方プレイヤーがいたり、敵のウィッチの毒沼球があるとそれに引っかかって跳躍が失敗に終わるため、目の前に遮蔽物が無いことを確認してから使わないといけない。鏡花水月+怒り吸収からの殺迅は強力で、移動/攻撃速度-20%の強烈なデバフと合わさって相手に何もさせずに畳みかけることができる。極端な話ではあるが、このスキル(というよりデバフ)を上手く当てられるかどうかで勝敗が分かれる。 --  &new{2016-11-07 (月) 05:48:05};

#comment
**&attachref(コンボ:天倫.png,nolink,);コンボ:天倫[#kc2]
先行スキル:&color(Red){月閃Ⅰ};
月輪刀に月光のマナをこめて素早く切り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|月閃打撃成功時後&color(Red){右クリック維持};|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|57|32|50|9|打撃ダメージ&color(Red){936%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+12回復};&br;打撃時100%クリティカル&br;スキル使用時10秒間全ての防御力10増加&br;攻撃時スーパーアーマー&br;命中率+5%&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
- 出が遅く、攻撃範囲は狭いが威力はかなり高い。月閃が攻撃失敗(横薙ぎ発生せず)すると発動できないことには注意 --  &new{2016-10-17 (月) 09:43:45};
- 対人では「一応威力が高いので使えなくはない」程度の微妙さがある。バウンドした相手に月閃を当てた場合は大人しく廻天連舞を続けて当てたほうが得策。集団戦では無理に天倫まで出そうとすると投げられてしまう。 --  &new{2016-11-07 (月) 05:53:09};

#comment
**&attachref(半月刃.png,nolink,);半月刃[#k4-1]
敵の側面まで素早く移動し、容赦なく斬り出す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|→ または ← +左クリック 左クリック維持で連続で発動|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|闘志回復効果未適用、スーパーアーマー効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|依頼|30|5|打撃ダメージ&color(Red){617%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+35回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃時20%クリティカル&br;|
|2|57|18|30|5|打撃ダメージ&color(Red){661%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+35回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃時30%クリティカル&br;|
|3|58|34|30|4|打撃ダメージ&color(Red){705%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+35回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃時40%クリティカル&br;|
|4|59|62|30|3|打撃ダメージ&color(Red){749%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+35回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃時50%クリティカル&br;|


- 影断ちと同じ操作で、似たような性能のスキルを打てる。ワンクリックで2回出てしまうことには注意。威力、範囲共にとても優秀で、慣れないうちはこれのみを打っててもいいくらい --  &new{2016-10-14 (金) 14:03:43};
- 対人で使う場合は影辷り→半月刃→影辷りでスーパーアーマー状態でレンジャーのターゲッティングを外しつつ攪乱して距離を詰める時に使う。威力もそれなりにあるので殺迅→廻天連舞から相手が転びつつ起き上がろうとしている時に半月刃で追い打ちしながら追いかけ、そこから光明錘でトドメを刺す時にも役立つ --  &new{2016-11-07 (月) 05:57:44};

#comment
**&attachref(月輪ノ矢.png,nolink,);月輪ノ矢[#k4-2]
力がこめられた月輪刀のマナを前方に放つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|月輪刀打撃時エアーアタック 月輪刀月光爆発打撃時ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|50|9|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){767%×3打撃};&br;月輪刀月光回転ダメージ&color(Red){767%};&br;月輪刀月光爆発打撃ダメージ&color(Red){851%×5打撃};&br;命中率+3%&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;月輪刀打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;月輪刀月光爆発打撃時、&color(Red){ノックダウン};|
|2|58|34|40|8|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){815%×3打撃};&br;月輪刀月光回転ダメージ&color(Red){815%};&br;月輪刀月光爆発打撃ダメージ&color(Red){863%×5打撃};&br;命中率+5%&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;月輪刀打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;月輪刀月光爆発打撃時、&color(Red){ノックダウン};|
|3|60|52|30|7|月輪刀打撃ダメージ&color(Red){863%×3打撃};&br;月輪刀月光回転ダメージ&color(Red){863%};&br;月輪刀月光爆発打撃ダメージ&color(Red){958%×5打撃};&br;命中率+7%&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;月輪刀打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;月輪刀月光爆発打撃時、&color(Red){ノックダウン};|



- 遠距離攻撃部分が「ノックダウン」というやや珍しいデバフ。バウンド・浮かせ耐性のMobも転ぶ可能性があるため、いろいろ試すといいかも。CTが短めで気軽に打てる遠距離攻撃。打ち上げ部の出は早いが、敢えて打ち上げ部を当てず、影の爆発のように中距離から打ってしまうのもアリ。何気に撃った後の隙がかなり短い。 --  &new{2016-10-14 (金) 13:57:53};
- ノックダウンで浮いた相手にも、エアーアタックが入る。月輪刀月光爆発の部分はラグ等によりやや遅くなることもあるが、それを逆手に取り前方影辷りなどで近づいて半月刃→浮いたのが見えたら光明錘 とできるとちょっとテクい。他のエアーアタックつきスキルは動作が重く、空中コンボになりづらいのが残念 --  &new{2016-10-24 (月) 09:41:39};
- ノックダウン耐性がある敵も、強いノックバック(怯みながら下がる)をする敵が多い。まとめた敵が散らばってしまうが、うまくすると敵をまとめることもできる(難易度は高い) --  &new{2016-10-28 (金) 08:53:33};
- CTも短めなので暇があればこれを常に撃つと対人では牽制になる。これが猛威を振るう。三段撃ちのように複数のくノ一がローテ組んで撃つだけで相手は近寄れず、耐性がない人はノックダウンでスキが生まれる。また、ブレイダーのX字斬りの衝撃波同様、ノックダウン爆発前に相手をその場に少し吸い込み押さえつける効果があるので殺迅を直で出すより月輪ノ矢から出したほうが安全に当てることが出来る。判定も強く長く残り、近接戦闘でこれを出すと相手のスキルに打ち勝つケースが多い。追い詰められた時も単に後方に影辷りと忍回避を連発するより、まずこれを出してからのほうが敵を足止めしつつエフェクトの派手さが目隠しになり安全に後方に下がれる。 --  &new{2016-11-07 (月) 06:08:26};
- 長い射程があり、赤いターゲットサイトになるギリギリの距離でも届く立派な飛び道具。最後のノックダウンのある爆発は最初の光輪が走っていくエフェクトから少し経って出るため、タイミングが掴めない人だと割と食らってくれる --  &new{2016-11-07 (月) 06:39:41};

#comment
**&attachref((覚醒霧隠れ).png,nolink,);(覚醒霧隠れ)[#kc3]

月輪刀装備状態でも霧隠れが使えるようになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|20秒間攻撃を受けないで、敵に見えない状態になります。 &br; 状態異常を除いたすべてのダメージを受けてもハイド状態は解除されません。 &br; ハイドスキル使用前、自分を認識したモンスターからは攻撃されます。 &br; ハイド状態で前後左右の一般移動の他に行動をするとハイド状態は解除されます。 &br; 使用時、見ている方向へハイド状態で素早く移動されます。|
- このスキルを取らなければ、スキル使用後に小剣装備状態になる。これを取らなくても霧隠れ自体は使用可能 --  &new{2016-10-14 (金) 14:09:40};
- 取ることで効果時間が15秒から20秒に伸びてCT毎に常時霧隠れができるようになる --  &new{2016-10-31 (月) 23:19:05};
- 発動前にスキがあり、戦い慣れしているプレイヤーからは自キャラの向いている方向でどちらに逃げたかバレてしまい、そこに向けて投げや範囲攻撃を使われてしまう。追い詰められたからといってすぐに使うようなことはせず、血管切り→月閃などで相手を攪乱してから出すほうがいい --  &new{2016-11-07 (月) 06:12:08};

#comment
**&attachref((覚醒変わり身の術).png,nolink,);(覚醒変わり身の術)[#kc4]

月輪刀装備状態でも変わり身の術が使えるようになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q  &br; ↑ : 敵の前方に移動 &br; ↓ : 自分の後方に移動 &br; ← : 敵の上に移動後ダウンスタンプ &br; → : 敵の上に移動してダウンスタンプ|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|||30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &br; ダウンスタンプ攻撃時、基本攻撃ダメージ適用 &br; 10秒間、自身の物理攻撃力+12 &br; 消えた後再出現時周辺へ硬直効果|
- このスキルを取らなければ、スキル使用後に小剣装備状態になる。これを取らなくても変わり身の術自体は使用可能 --  &new{2016-10-14 (金) 14:10:06};
- →クリックでも←からでもダウンスタンプになって浮かしがなくなった? --  &new{2016-10-31 (月) 23:42:53};
- 覚醒後の変わり身は使い勝手が少々悪くなったものの、移動距離は伸びている。後方移動はカメラの向いている方向と逆方向に下がるので、使った後すぐにカメラを任意で回転させて後方移動すると逃げたい場所へすぐに移動が可能。 --  &new{2016-11-07 (月) 06:16:00};
- クツムのドーナツが狭まってくる範囲攻撃を緊急回避するのに使える。コツは焦らないこと(赤いドーナツの範囲が通り過ぎるくらいにダメージ判定がくる) --  &new{2016-12-14 (水) 13:28:22};

#comment
**&attachref(廻天連舞.png,nolink,);廻天連舞[#k5-1]
月輪刀を両手で掴んで遠心力を利用して周囲の敵に大ダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|50|11|打撃当たりダメージ&color(Red){572%×最大12打撃};&br;打撃時25%クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+50回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;命中率+10%&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;3打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|2|58|23|45|10|打撃当たりダメージ&color(Red){591%×最大12打撃};&br;打撃時50%クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+50回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;命中率+10%&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;3打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|3|60|36|40|9|打撃当たりダメージ&color(Red){610%×最大12打撃};&br;打撃時75%クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+50回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;命中率+15%&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;3打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|4|62|51|40|8|打撃当たりダメージ&color(Red){629%×最大12打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+50回復};&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;命中率+15%&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;3打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|



- 待望のHP回復スキル。全体にかかる時間も意外と短く、威力も優秀。硬直付きだが、できればダウンアタックで撃ちたいスキル --  &new{2016-10-14 (金) 14:04:36};
- 半月刃から出すと高速化。他にもあるかもしれない --  &new{2016-10-25 (火) 10:48:03};
- 立っている敵に対して当てると、1~2キャラ分ほど自分側に引き寄せる。壁際の遠距離攻撃Mobなどの位置調整に重宝する --  &new{2016-10-28 (金) 08:56:57};
- 対人でも回復量が大きいため、乱戦になっても耐え切れることが多い。また、先日のアップデートでスキル修正が入り1撃目に硬直のみだったのがさらに追加で3撃目に気絶効果が付いた。そのため、忍者のような素早い移動をする相手もこれを出すと引っかかって動きを止めることが可能。そこから月輪ノ矢などで浮かせてさらにコンボを入れる始点にうまく活用できる --  &new{2016-11-07 (月) 06:21:12};
- やっぱり気絶効果後で追加されたんだよね?昨日確認したら記載があって、こんなのあったっけな?と思ってた。↑に追加しときました

#comment
**&attachref(月下撃攘.png,nolink,);月下撃攘[#k5-2]
全ての怒りを月輪刀にこめて、前方の敵を高く切り上げした後、強く前に叩きながら大ダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+右クリック 右クリック維持時、連続攻撃可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす及び闘志回復効果未適用、前方ガード効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|55|9|打撃当たりダメージ&color(Red){302%×最大10打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+5回復};&br;スキル使用中前方ガード&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|2|58|31|50|8|打撃当たりダメージ&color(Red){388%×最大10打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+8回復};&br;スキル使用中前方ガード&br;命中率+25%&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|3|61|49|45|7|打撃当たりダメージ&color(Red){454%×最大10打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+10回復};&br;スキル使用中前方ガード&br;命中率+30%&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|



- 前方ガードつき。だがスキル全体にかかる時間は短く、狙ってガードするのは難しい。精霊の怒り100%消費スキル。怒り消費時の、敵が「溶ける」感は感動モノ --  &new{2016-10-14 (金) 14:05:38};
- 怒り100%消費verは、出がかりのわずかな時間(斬り上げのみ?)にしかガード判定が無いので注意。 --  &new{2016-10-24 (月) 15:20:00};
- ↑ごめん、勘違いだったかも。怒り消費版にはガード判定ないっぽいです。その代わり、このスキルの最中(正確には、追加の「撃滅」中)に怒り消費版が発動した。そんな感じでコマンド入力しっぱなしにしてたから「月下撃攘→怒り版」とキャンセルで出たのかもしれない --  &new{2016-11-04 (金) 15:45:58};
- 怒り月下はスーパーアーマー属性。対人で無理して狙おうとするとバックアタックされすぐにやられるので過度の信用は禁物。そもそもこのスキル自体スキがでかく当てにくいので対人ではあまり使えない。どうしても怒り月下を当てたい時は密着から月輪ノ矢を当てて相手を行動不能にさせてからがいい。個人的に怒り月下は封印して怒り吸収してから鏡花水月と合わせて運用を勧めたい --  &new{2016-11-07 (月) 06:31:48};

#comment
**&attachref(斬擲輪.png,nolink,);斬擲輪[#kc5]
月輪刀を投げて敵に致命的なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|16|50|15|打撃当たりダメージ&color(Red){894%×最大11打撃};&br;命中率+10%&br;スキル使用中前方ガード&br;プレイヤー打撃成功時、&color(Red){ノックバック};&br;打撃時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)&br;打撃時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用)&br;打撃時、打撃対象27秒間3秒毎-30出血ダメージ&br;|
- 出が早く、全体にかかる時間がすごく短いVKの盾投げと思えばよい。ノックバックしない敵に密着して出すと、突き抜けて空振りすることも。 --  &new{2016-10-14 (金) 13:59:35};
- 前方ガードがついているが、↑コメント通りノックバックしない敵には突き抜け空振りするため、ガード効果を活かしきれない(近距離で使うことはあまりない) --  &new{2016-10-14 (金) 14:00:34};
- 何気にフルヒットさせるのが非常に難しいスキル。手を離れた瞬間から攻撃判定が発生し、それなりの距離を行って戻ってくるため、どうしてもカス当たりになりがち。フルヒットさせられれば威力は凄まじいため、ボス戦などではCTのたびに撃つといいかもしれない --  &new{2016-10-17 (月) 09:54:57};
- 対人でもその遅さから直で当てることがほぼ不可能に近い。集団戦では牽制の月輪ノ矢がたまたま当たってノックダウンした敵がいて、なおかつそこで突進するとタコ殴りに遭う場面の時に前方ガードしつつ追い打ちをするのには役立つ。しかしながら投げている間スキだらけなのは間違い無いのでGAからすると投げの格好の的にしかならない --  &new{2016-11-07 (月) 06:25:30};

#comment
**&attachref(月輪ノ刃.png,nolink,);月輪ノ刃[#kc6]
くノ一の手から離れた月輪刀は、容赦なく敵陣を突き抜く。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
//|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|58|24|50|15|打撃当たりダメージ&color(Red){765%×最大9打撃};&br;命中率+15%&br;押し出す動作中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};|
- 出がかなり早く、気絶つき。月輪刀を投げるためリーチがあり左右にジグザグ動き範囲も広い、スキル特化効果も優秀で初手にもおすすめ --  &new{2016-10-14 (金) 13:56:41};
- スキル説明に対人時のダメージ減少について記載が無く、恐らく対人でも威力が落ちない非常に珍しいスキル。範囲も広いため、対人では狭霧隠れで不意打ちにこれを初手で当ててから半月刃→月輪ノ矢→殺迅・・・と繋げていくのにも使える。ダウンアタックで目を見張る威力が出るため、味方がバウンドさせた敵に使うだけでも倒せてしまうケースがある。 --  &new{2016-11-07 (月) 06:37:03};
//この項目を書いた者です。他スキルが軒並みPvPダメ減だったため流用して書いていました。現在直接は確認できませんのでコメントアウト状態にしておき、確認し次第改めて修正します。

#comment
**&attachref(コンボ:終舞.png,nolink,);コンボ:終舞[#kc7]
くノ一の廻天連舞を受けて生き残った敵にとどめを刺す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|廻天連舞後左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|59|30|40|11|打撃当たりダメージ&color(Red){858%×6打撃};&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
- 修正前のVKの断罪3段目のように、発動時にかなり長いタメが入る。範囲はなかなかだが威力はそれほどでもなく、これを出すくらいならさっさと半月刃につなげた方がいい。習得はしないか、一番後回しでもいいレベル --  &new{2016-10-17 (月) 09:48:29};
- 左右の判定は狭く、前への射程も廻天連舞より少し長い程度。前方ガードもスーパーアーマーも無しで、自分がスローモーションになる無駄な演出のせいでスキだらけ。対人でこれを誤爆してしまったらアウト。はっきり言って現状では修正が来ない限り罠スキル以外の何物でもない。 --  &new{2016-11-07 (月) 06:43:24};
- 先日修正が入りモーションが早くなったとのこと。またスーパーアーマーも付いて欠点であった部分を払拭。使いやすいスキルになったのではないだろうか? --  &new{2017-03-19 (日) 02:27:59};

#comment
**&attachref(コンボ:撃滅.png,nolink,);コンボ:撃滅[#kc8]
前にジャンプしながら前方の敵を強く打ちおろしながら強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|月下撃攘後&color(Red){右クリック};|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|60|35|30|12|打撃当たりダメージ&color(Red){878%×4打撃};&br;命中率+10%&br;打撃時50%クリティカル&br;スキル使用中前方ガード&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|
- 月下撃攘の後、少し踏み込みながら月閃に似たモーションで斬る。スキルにかかる時間と威力は申し分ないが、出がかりの踏み込みがややネック。技の性質上、敵の攻撃を正面(ガードつき)で受けながら打ちたいが、踏み込みで敵を追い越して空振ったり敵の攻撃を側面(ガード判定無し)で受けることになってしまう。 --  &new{2016-10-21 (金) 09:17:24};
- 変わった使い方としては、敢えて月下撃攘部分を空振って撃滅部分のみを当て、ノックダウン目的で使うこともできる。これをやることで、いつもは初手で使う月輪ノ矢をダウン追い討ちで使える。ダウンアタックつきで威力はなかなかのもの。撃滅でダウンしなかった敵を、執拗にダウンさせることも狙える。 --  &new{2016-10-21 (金) 09:20:57};
- 珍しくその場から動きながら攻撃するスキルのため、対人では相手の攻撃をかわしながら攻撃が出来るため意外と迫撃戦での運用に使える。威力が高いため、他のメインスキルと併用するとWZ・WTの前方ガードを貫通して正面から打ち勝てる場合もある。終舞と違ってこちらはレベル60では必須習得スキルといってもいい。 --  &new{2016-12-01 (木) 14:03:46};

#comment
*動画 [#lbc7d460]

[[くノ一動画>http://rape-xvideos.com/categories/16]]

#htmlinsert(youtube,id=LrS6tH4j4Pg)
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