Backup diff of アーチャー (No. 5)

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#include(項目/クラス,notitle)

''2018年12月12日実装''
#attachref(./アーチャーイメージ.PNG,nolink,around,50%)
&attachref(./アーチャーロゴ.PNG,nolink,70%);
素早い身の動きで敵の攻撃を回避しながら遠距離攻撃を繰り出す。
最初からクロスボウ(メイン武器)とグランドボウ(覚醒武器)2つの武器を使用でき、状況に応じて武器の持ち替えができる。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

#contents

*雑感 [#ldd7e576]
**覚醒前 [#t0257d3e]
**覚醒後 [#ea151b20]

*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:  /  /  |
//||||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 精霊の矢 / キーンシャウト / 回避移動 / 精霊の風|
|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./精霊の矢.png);>#s1-1]]|
|||┗|━|━|[[&ref(./キーンシャウト.png);>#s1-2]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./キーンシャウト.png);>#s1-2]]|||&ref(./回避移動.png);|&ref(./精霊の風.png);|
|||┗|━|━|[[&ref(./キーンシャウト.png);>#s1-2]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./キーンシャウト.png);>#s1-2]]|||[[&ref(./回避移動.png);>#s1-3]]|[[&ref(./精霊の風.png);>#s1-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 精霊の刃 / 滑走 / 突風 |
|[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-3]]|━|[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-3]]|━|[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-3]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-3]]|||[[&ref(./滑走.png);>#s1-4]]|━|[[&ref(./突風.png);>#s1-5]]|
|[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-5]]|━|[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-5]]|━|[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-5]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./精霊の刃.png);>#s1-5]]|||[[&ref(./滑走.png);>#s1-6]]|━|[[&ref(./突風.png);>#s1-7]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: アースステップ / ブレス:回復 / スピリットブレス / ブレス:気絶 / フォーリングダークネス / ブレススロー / ブレス:減速 / ウィングキック|
|[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-6]]|━|[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-6]]|━|[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-6]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-6]]|||||[[&ref(./ブレス:回復.png);>#s1-7]]|
||┣|[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-8]]||[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-8]]||[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-8]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-8]]||[[&ref(./スピリットブレス.png);>#s1-9]]|[[&ref(./ブレス:気絶.png);>#s1-10]]|
|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-11]]|━|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-11]]|━|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-11]]|━|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-11]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-11]]||[[&ref(./ブレススロー.png);>#s1-12]]|[[&ref(./ブレス:減速.png);>#s1-13]]|
|[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-8]]|━|[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-8]]|━|[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-8]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./アースステップ.png);>#s1-8]]|||||[[&ref(./ブレス:回復.png);>#s1-9]]|
||┣|[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-10]]||[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-10]]||[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-10]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./フォーリングダークネス.png);>#s1-10]]||[[&ref(./スピリットブレス.png);>#s1-11]]|[[&ref(./ブレス:気絶.png);>#s1-12]]|
|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-13]]|━|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-13]]|━|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-13]]|━|[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-13]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ウィングキック.png);>#s1-13]]||[[&ref(./ブレススロー.png);>#s1-14]]|[[&ref(./ブレス:減速.png);>#s1-15]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 飛翔する精霊 / エラディケイトヴァイン |
|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-14]]|┳|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-14]]|━|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-14]]|━|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-14]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-14]]||||
||┗|[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-15]]|━|[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-15]]|━|[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-15]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-15]]||||
|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-16]]|┳|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-16]]|━|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-16]]|━|[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-16]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./飛翔する精霊.png);>#s1-16]]||||
||┗|[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-17]]|━|[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-17]]|━|[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-17]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./エラディケイトヴァイン.png);>#s1-17]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: エラディケイトダークネス / コンボ:シャドウスラッシュ / コンボ:グレインショット |
|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-16]]|━|━|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-16]]|━|━|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-16]]|━|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-16]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-16]]||
|┗|[[&ref(./コンボ:シャドウスラッシュ.png);>#s1-17]]|━|━|━|[[&ref(./コンボ:シャドウスラッシュ.png);>#s1-17]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./コンボ:シャドウスラッシュ.png);>#s1-17]]|||||
|||┗|[[&ref(./コンボ:グレインショット.png);>#s1-18]]|━|━|[[&ref(./コンボ:グレインショット.png);>#s1-18]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./コンボ:グレインショット.png);>#s1-18]]||||
|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-18]]|━|━|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-18]]|━|━|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-18]]|━|[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-18]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./エラディケイトダークネス.png);>#s1-18]]||
|┗|[[&ref(./コンボ:シャドウスラッシュ.png);>#s1-19]]|━|━|━|[[&ref(./コンボ:シャドウスラッシュ.png);>#s1-19]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./コンボ:シャドウスラッシュ.png);>#s1-19]]|||||
|||┗|[[&ref(./コンボ:グレインショット.png);>#s1-20]]|━|━|[[&ref(./コンボ:グレインショット.png);>#s1-20]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./コンボ:グレインショット.png);>#s1-20]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ルーツチェーン / メテオシャワー / 精霊の庇護 / ブラストアロー / ウィングオブジャッジメント / 大地の源 |
|[[&ref(./ルーツチェーン.png);>#s1-19]]|━|[[&ref(./ルーツチェーン.png);>#s1-19]]|━|[[&ref(./ルーツチェーン.png);>#s1-19]]|||||||
||[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-20]]|━|[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-20]]|━|[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-20]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-20]]|||||
|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-21]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-21]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-21]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-21]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-21]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-21]]||
|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-22]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-22]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-22]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-22]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-22]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-22]]||
|[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-23]]|━|[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-23]]|━|[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-10]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-23]]||||||
|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-24]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./大地の源.png);>#s1-24]]||
|[[&ref(./ルーツチェーン.png);>#s1-21]]|━|[[&ref(./ルーツチェーン.png);>#s1-21]]|━|[[&ref(./ルーツチェーン.png);>#s1-21]]|||||||
||[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-22]]|━|[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-22]]|━|[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-22]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./メテオシャワー.png);>#s1-22]]|||||
|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-23]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-23]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-23]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-23]]|━|[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-23]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./精霊の庇護.png);>#s1-23]]||
|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-24]]|━|[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-24]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ブラストアロー.png);>#s1-24]]||
|[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-25]]|━|[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-25]]|━|[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-25]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ウィングオブジャッジメント.png);>#s1-25]]||||||
|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./大地の源.png);>#s1-26]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./大地の源.png);>#s1-26]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: グランドブレイクショット /  / スピリットブレット / レイニングアロー |
|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-25]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-25]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-25]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-25]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-25]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-25]]||
|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-26]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-26]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-26]]||
|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-27]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-27]]||
|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-27]]|━|[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-27]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./グランドブレイクショット.png);>#s1-27]]||
|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-28]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-28]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-28]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-28]]|━|[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-28]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./スピリットブレット.png);>#s1-28]]||
|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-29]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-29]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-29]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-29]]|━|[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-29]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./レイニングアロー.png);>#s1-29]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: シルビアの恩寵 |
|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|┓|
|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|[[&ref(./シルビアの恩寵.png);>#s1-34]]|┛|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:無限の熟練 / 剛の者|
|[[&attachref(./無限の熟練.png);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.png);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.png);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.png);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.png);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.png);>#s1-36]]|
|[[&attachref(./剛の者.png);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.png);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.png);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.png);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.png);>#s1-37]]|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
//

**&attachref(./精霊の矢.png,nolink,); 精霊の矢 [#s1-1]

精霊の力をクロスボウに込め、光の矢で攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック|


|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|全力疾走打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|5|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|3|15|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|4|25|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|5|28|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|6|33|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|7|38|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|8|43|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|9|48|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|10|53|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|真|58|15|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+};回復|~|
|1|-|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|全力疾走打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|5|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|3|15|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|4|25|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|5|28|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|6|33|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|7|38|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|8|43|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|9|48|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|10|53|-|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|
|真|58|15|1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、3打撃ダメージ&color(Red){%×3};、&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){%×2};、前進2打撃ダメージ&color(Red){%×2};、左右1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、左右2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走1打撃ダメージ&color(Red){%×1};、全力疾走2打撃ダメージ&color(Red){%×1};、&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){%×1、最大 打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|

#comment


**&attachref(./キーンシャウト.png,nolink,); キーンシャウト [#s1-2]

先行スキル[ 精霊の矢Ⅲ ]
素早く回避して敵の後方に移動し、隙を狙う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定スキル使用後 左クリック&br;特定スキル使用後 → 又は ← + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};(再使用待機時間中、効果未適用)&br;ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~持久|~効果|~共通効果|h
|1|18|9|3|200|ダメージ&color(Red){精霊の矢スキルのダメージ量×3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};||
|真|||||ダメージ&color(Red){精霊の矢スキルのダメージ量×打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+%};||
#comment

**&attachref(./回避移動.png,nolink,); 回避移動 [#s1-3]

体を低くし、転んで攻撃を回避する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+↑&br;→+→&br;←+←&br;↓+↓&br;Shift+→&br;Shift+←&br;Shift+↓|


|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~持久|~効果|~共通効果|h
|1|1|100|方向に合わせ回避する||

#comment

**&attachref(./精霊の風.png,nolink,); 精霊の風 [#s1-4]

移動速度が永久に10%増加する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~持久|~効果|~共通効果|h
|1|1||精霊の助けで移動速度増加+10%||

#comment

**&attachref(./精霊の刃.png,nolink,); 精霊の刃 [#s1-5]

マギアグローブを利用した近距離スキル。聖隷の力で生成した刃は接近した相手を鋭く斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← 又は → + 右クリック維持&br;グランドボウ状態で使用可能|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~EP|~効果|~共通効果|h
|1|3|||30|1打撃ダメージ&color(Red){%×2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2打撃};、クリティカル確率&color(Red){+%};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|打撃成功時、相手を押し出す(モンスターのみ適用)|
|2|||||1打撃ダメージ&color(Red){%×2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){%×2打撃};、クリティカル確率&color(Red){+%};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|~|

#comment


**&attachref(./滑走.png,nolink,); 滑走 [#s1-6]

前方及び側面に素早く移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+↑&br;→+→&br;←+←&br;Shift+→&br;Shift+←|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|移動中&color(Red){スーパーアーマー};|


|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~持久|~効果|~共通効果|h
|1|1|200|5秒間、移動速度増加&color(Red){+10%};&br;左右移動時、キャラクター衝突なし。||

#comment


**&attachref(./突風.png,nolink,); 突風 [#s1-5]

先行スキル:[滑走]
後ろへ素早く移動しながら相手を牽制する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ↓|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|EP回復未適用、硬直効果未適用、キャラクター衝突なし未適用(衝突あり)、前方ガード未適用、ダメージ量減少、移動距離減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~持久|~効果|~共通効果|h
|1|||6|400|打撃ダメージ&color(Red){55%×4打撃};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){7個体};打撃、打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+50};回復&br;打撃成功時&color(Red){硬直};、スキル使用中キャラクター衝突なし、&color(Red){前方ガード};||

#comment
**&attachref(./アースステップ.png,nolink,); アースステップ [#s1-8]

一瞬で近づき、強力なかかと落としをする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|防御力減少効果未適用、バウンド効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~EP|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){0%×0打撃};、クリティカル確率&color(Red){+%};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){○};|打撃成功時&color(Red){バウンド};|

#comment


**&attachref(./フォーリングダークネス.png,nolink,); フォーリングダークネス [#s1-10]

体を支えることができない敵の止めを刺す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|ウィングキック、アースステップ、エラディケイトヴァインスキル使用後F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック、ダウンスマッシュ|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~EP|~効果|~共通効果|h
|1|||||全てのダメージはウィングキックスキルのダメージ量&color(Red){×0適用};、命中力&color(Red){+%};、最大&color(Red){個体};打撃、攻撃範囲増加|打撃成功時&color(Red){バウンド};|

#comment


**&attachref(./ウィングキック.png,nolink,); ウィングキック [#s1-11]

体を飛ばして前方の敵を強く蹴り飛ばす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F&br;全力疾走中F&br;グランドボウ状態で使用可能|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~EP|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){0%×0打撃};、最大&color(Red){個体};打撃、打撃毎にEP&color(Red){+};回復|&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){ノックバック};|

#comment


**&attachref(./スピリットブレス.png,nolink,); スピリットブレス [#s1-11]

精霊の力は多彩多能だ。複数の能力の内の一つの力を借りて使用する選択した精霊の力がマギアグローブに刻まれ、各々異なる精霊の光を拡散する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|||||←:回復(緑)&br;打撃ダメージ&color(Red){100%×2打撃};&br;範囲内の本人及び味方のHP回復&color(Red){300};&br;→:減速(白)&br;打撃ダメージ&color(Red){100%×2打撃};&br;範囲内の敵に&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){30%};&br;↓:気絶(黄)&br;打撃ダメージ&color(Red){100%×2打撃};&br;範囲内の敵を&color(Red){30%};の確率で気絶&br;最大&color(Red){7個体};打撃|[ブレススロー]スキルでスピリットブレス効果発動|

#comment


**&attachref(./ブレススロー.png,nolink,); ブレススロー [#s1-14]

選択した[スピリットブレス]スキルの能力を活用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;←又は→+E&br;グランドボウ状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|||||[スピリットブレス]スキルで適用される効果を変更できます。|[スピリットブレス]スキルで選択したブレスを飛ばします。|

#comment


**&attachref(./ブレス:回復.png,nolink,); ブレス:回復 [#s1-9]

先行スキル:[スピリットブレス]
呼吸を整えてスピリットブレスの回復効果を強化する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|56|10|||回復ブレス強化&br;&color(Red){500%};分追加ダメージ&br;HP回復量&color(Red){200%};増加、EP回復量&color(Red){200%};効果追加&br;最大&color(Red){10個体};打撃||

#comment


**&attachref(./ブレス:気絶.png,nolink,); ブレス:気絶 [#s1-12]

先行スキル:[スピリットブレス]
呼吸を整えてスピリットブレスの気絶効果を強化する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|58|10|||気絶ブレス強化&br;&color(Red){300%};分追加ダメージ&br;気絶確率&color(Red){20%};増加&br;最大&color(Red){10個体};打撃||

#comment


**&attachref(./ブレス:減速.png,nolink,); ブレス:減速 [#s1-15]

先行スキル:[スピリットブレス]
呼吸を整えてスピリットブレスの減速効果を強化する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|57|10|||減速ブレス強化&br;&color(Red){900%};分追加ダメージ&br;&color(Red){10秒間};、攻撃速度・詠唱速度減少&color(Red){20%};効果追加&br;最大&color(Red){10個体};打撃||

#comment




*スキル特化(メイン武器) [#o7078626]
#table_edit2(,table_mod=close){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|飛翔する精霊|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ9秒間、クリティカル確率10%増加|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ|
|~|相手18秒間、3秒毎に40毒ダメージ|
|グラウンドブレイクショット|自キャラ10秒間、すべての防御力10増加|
|~|自キャラ9秒間、クリティカル確率10%増加|
|~|相手7秒間、攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、移動速度4%減少|
|~|相手7秒間、詠唱速度4%減少|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復|
|エラディケイトダークネス|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、攻撃速度5%増加|
|~|自キャラ10秒間、移動速度4%増加|
|~|相手7秒間、移動速度7%減少|
|ウィングオブジャッジメント|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|相手7秒間、攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、移動速度7%減少|
|~|相手3%確率で氷結|
|精霊の庇護|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|相手7秒間、攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、移動速度4%減少|
|~|相手7秒間、詠唱速度4%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|グレインショット|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|相手7秒間、攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、詠唱速度7%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に50出血ダメージ|
|アークステップ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ|
|~|打撃個体当り体力10即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復|
|ウィングキック|相手7秒間、攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、移動速度7%減少|
|~|相手7秒間、詠唱速度7%減少|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力20即時回復|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|~|相手3%確率で浮かす|
|フォーリングダークネス|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ5秒間、攻撃速度4%増加|
|~|自キャラ10秒間、移動速度4%増加|
|エラディケイトヴァイン|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|レイニングアロー|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|打撃個体当り体力30即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復|
|~|相手20%確率でダウンスマッシュ|
|スピリットブレス|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ|
|大地の源|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての回避力5%増加|
|~|打撃個体当り体力20即時回復|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復|
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*動画 [#movie]
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*コメント [#contemt]
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