スキル解説 のバックアップ差分(No.33)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#include(項目/クラス,notitle)

//-[公式] スキル
//http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1645

-[公式] 冒険者ガイド「[[スキル>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=49#%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB]]」

#contents
//
*スキル概要 [#overview]

-詳細は上記リンク先を参照
[[クラス]]別のスキルは各クラスのページを参照
--ただし、各クラスのスキルは頻繁に調整されるため、最新の仕様は公式サイトでご確認ください
-このゲームでは、キャラクターのレベルが上がるほど覚えられるスキルも増えるが、覚えるにはスキルポイント(SP)が必要となる
--スキルポイントは、Mob退治や依頼(クエスト)、生活活動など様々な経路で獲得できる
--スキルポイントは上限なく獲得できる
--スキルポイントは画面左上に表示される
---2021/7、ゲーム画面左上のスキルポイントアイコンをクリックすると、スキル(K)ウィンドウが表示されるように改善
---2022/10、
スキルを全体初期化した後、保有中のスキルポイントが最大スキルポイントと同一の場合、スキルを習得する必要があるという案内のUIが表示されるようになりました。
スキル(K)ウィンドウに、「Shift+左クリックをすると、学べる最高レベルのスキルまで習得できます。」という案内が表示されるようになりました。
このガイドは、最大スキルポイントが15を超えたときから表示されます。
-スキルは、スキルスロットに入れて使用可能なものと、キー入力でのみ使用可能な物がある
スキルスロットへの登録は、
--Kキーでスキルウィンドウを開き、任意のスキルを習得する
--習得したスキルをスキルスロットへドラッグすることでスキルスロットへ登録される
---他のスキルを登録したい場合は同じ動作で上書きを行う
---スキルスロットから消したい場合、スキルスロットに入っているスキルアイコンをドラッグして外に出せばよい
-スキルの内、アクティブスキルは使用時にHPやMPなどのコストを消費する
--一部のクラスは、上記とは別の固有リソースを使う場合がある
---2022/8、各クラスの固有リソースのUIが、常にONの状態で表示されるように変更されました。
-パッシブスキルについては、習得した時点で効果が発揮される
-覚えたスキルは一定の条件を満たす場合に初期化が可能
--条件を満たさない場合は[[課金アイテム>パール商店]]を使用することで初期化が可能
--スキル毎に初期化ができ、スキル習得時に使用したスキルポイントは100%戻ってくる

-2020/2/5、スキル全体初期化を進行できるレベルを既存55レベルから56レベルに拡張
レベル56以下のキャラクターはスキルをいつでも全体/部分初期化が可能
-2020/7/7、スキル(K) ウィンドウが改編
--スキルプリセット機能が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=622&countryType=ja-JP
-2021/8/18、UI編集で「スキルガイド」に含まれていた「スキル使用のログ」が別途管理できるようになりました。
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2842
-2022/7/6、一部アイテム等の名称が修正および変更されました(600件以上)。
(wiki内の記載が最新ではない場合があります)
[公式][[[お知らせ] 一部のアイテム及び、スキル、称号、依頼の名称変更のご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4717]]
//
*スキル特性 [#tokusei]

-スキル使用中や使用後に発動する効果の説明
-効果が付与される具体的なスキル名は各[[クラス]]のページを参照
-参考:[公式]冒険者ガイド「[[復帰冒険者への攻略情報②>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=146#%E5%BE%A9%E5%B8%B0%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%E2%91%A1]]」(行動制限の種類)

-2021/2,スキルを使用する際、該当のスキルに適用される防御判定効果をより簡単に確認できるオプションが追加
--Escキー>ゲーム設定>ゲーム設定>表示:その他表示/防御判定エフェクト
--ウォーリア、ヴァルキリー、ガーディアン、ノヴァのような、盾を使用する特定のクラスにおいては、前方ガード状態でも背面の状態異常効果が適用されない仕様があります。
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1622&countryType=ja-JP
--キャラクターが消えた状態でも防御判定エフェクトが見えるように改善
ただし、自由決闘場では自分の防御判定のみ見え、相手の防御判定は既存と同様に消えます。
-2021/8、スキル(K)画面で、闇の精霊スキル・特化されたスキルを含む気絶・硬直などの状態異常およびスマッシュ効果スキルが確認(検索)できるスキル分類が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2876&countryType=ja-jp
--2021/9、以下のスキルがキャッチスキルに分類し検索されるように改善
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2938&countryType=ja-jp

|~名称|~効果|h
|BGCOLOR(#ddd):120||c
|&color(Blue){''バックアタック''};|使用スキルにかかわらず、敵を後ろから攻撃した場合1.5倍のダメージを与えます。|
|&color(Blue){''カウンターアタック''};|敵の攻撃モーションを取るときカウンターアタック属性の技術で攻撃すると2.0倍のダメージを与えます。|
|&color(Blue){''ダウンアタック''};|ダウンされた敵にダウンアタック属性攻撃時1.5倍のダメージを与えます。|
|ダウンスマッシュ|倒れている敵に使用した際、敵を遠くへ飛ばします。|
|&color(Blue){''エアアタック''};|宙に浮いた敵にエアアタック属性攻撃時2.5倍のダメージを与えます。|
|エアスマッシュ|空中に浮いている敵に使用した際、敵を遠くへ飛ばします。|
|&color(Blue){''スピードアタック''};|小型モンスターが自分に駆け寄って来る際にスピードアタック属性の技術で攻撃すると1.5倍のダメージを与えます。|
|バウンド|敵をその場に倒し、跳ね返るようにする効果です。この効果が適用され倒れた敵にはダウンアタックとダウンスマッシュ効果が適用されます。|
|ノックダウン|敵を押し倒す効果があります。この効果が適用されて倒れた少ないダウンアタックとダウンスマッシュ効果が適用されます。|
|気絶|敵気絶させてしばらくの間、無力化させる効果があります。|
|硬直|しばらくの間敵が硬直します。硬直効果を持ったスキルは発動が速いものが多く、緊迫した戦闘状況に役立てることができます。|
|スタン|しばらくの間敵がスタン状態となります。硬直が1秒程度なのに対し、スタンは3秒程度と効果が長いです。|
|ブートストラップ|敵を空中に浮かせて無防備にする効果があります。&br;敵が空中に浮いている間は、エアアタックとエアスマッシュ効果を受け、地面に落ちたあとは、ダウンアタックとダウンスマッシュ効果を受けます。|
|キャッチ|敵を掴んで攻撃します。キャッチすることができない敵には体当たりをして硬直効果とダメージを与えます。|
|無敵|ダメージを受けない状態です。|
|スーパーアーマー|ダメージは受けるが、状態異常にならず、スキルが最後まで発動します。|
|前方ガード|キャラクターの前方向を基準に、前方180度の範囲からの一定量のダメージを防ぎ、また状態異常効果を防ぐ状態。&br;ただし、背面から攻撃を受けた場合は、ダメージと状態異常効果が適用されます。|
//
*スキル特化 [#kakusei]

[[スキル特化]]ページ参照。
//
*スキル錬成 [#u8d9cf31]

-2018/3実装
-習得済みの特定の2つのスキルを合成して強力なスキルを生み出す機能
-錬成にはLv.56/57以上が必要
-錬成スキルは選択式で、すべてを覚えることはできない
-詳細は各[[クラス]]のページを参照
//
*覚醒/伝承 [#AwakeningSuccession]

-Lv.56以降になると、闇の精霊を通じて新たな戦闘スタイル”覚醒/伝承”(一部クラスは解放、才能開花)を習得できます。
-覚醒/伝承はいずれか一方のみ習得でき、どちらも今までよりもさらに強力な攻撃ができるスキルを習得できます。
-習得には、覚醒スキルは覚醒依頼を、伝承スキルには伝承依頼を完了させる必要があります。

-2023/7、AbyssOne:マグヌスの内部では伝承と覚醒の切り替えができないように修正されました。
-2023/11、各クラスの伝承依頼中に遭遇するイレズラの黒い幻想のHPと攻撃力が次のように改善されました。
攻撃力が従来に比べ80%減少しました。
「イレズラの黒い幻想」により死亡した場合には死亡ペナルティが適用されないように改善されました。
各クラスの伝承および覚醒依頼の進行中、依頼目標を順番通りに進行する必要がある場合には、依頼進行の順番に合わせて案内されるように改善されました。
//
**覚醒 [#awakening]

-今まで使用していたメイン武器とは別の”覚醒武器”を装備して戦闘します。
参考:[[項目/装備品]]
-覚醒武器スキルのダメージ量は、メイン武器と覚醒武器の攻撃力全てから影響を受けます。
-詳細は各[[クラス]]のページを参照
--2020/11,全てのキャラクター覚醒に”本スキル”が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1224&countryType=ja-JP
--2021/2,”本スキル”に、専用エフェクトおよび効果音が追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1670&countryType=ja-JP
--2021/3、Lv.59以上で獲得できる新しい覚醒スキルが追加
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1844&countryType=ja-JP
//
**伝承 [#succession]

-2019/12より順次実装
-もし、Lv.56まで使っていた武器を、より強力なスキルとして使用したいのであれば、
伝承依頼を通じて様々な武器スキルを利用できます。
-伝承スキルのダメージ量は、メイン武器と覚醒武器の攻撃力全てから影響を受けます。
-詳細は各[[クラス]]のページを参照
//
*公式解説動画 [#u8982b3f]

-2020/7/7、スキル(K) ウィンドウ改編のため下記の動画とはUIが大きく異なります。
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=622&countryType=ja-JP

#htmlinsert(youtube,id=TTqK8JeXcyg)
//
*コメント [#comment]

#pcomment(,10,reply,);



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS