ダークナイト のバックアップソース(No.1)
#include(項目/クラス,notitle)

''2017年2月15日実装''
#attachref(./ダークナイトイメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./screenshot_20170707_182151.png,nolink,70%);
長く美しい太刀と自然の力を消滅させて繰り出す魔法を操るキャラクターです。特有の鋭い動きを駆使しながら、太刀で強力な攻撃を繰り出します。さらに、攻撃の合間に遠距離から魔法を放ち、相手の隙を生み出すこともできるのも大きな魅力となっています。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

#contents
*雑感 [#ra6845a5]

-2017年2月15日に実装
-高速移動スキル、広範囲高威力スキルなど高性能なスキルが揃っているものの、CTがややきつめに設定されており単一スキルのみではやりくりしづらい。
-全体的にスキルの発生は遅めであり、人によってはもっさりとした印象を受けてしまう。
-スキルに既存職の特徴を少しずつ取り入れたような感じである。特にツバキ・ブレイダー色が強く、操作性もやや近いものがある。
【長所】
-前進を伴うスキル(霧深い霞、エアレイド、チャージスラスト)の性能が高く、次から次へと敵へ取りつき、攻撃ができる。
-メインとなる広範囲高威力スキル(ギアーズオブフェイト、カーマスリビアの魅了)がCT・威力共に優れ、範囲殲滅火力に長ける。
-攻撃や移動と共にMPが回復するスキルが豊富で、攻撃を当て続けさえすればMPが切れることはない。
-騎乗状態の「湧き上がる闇」が非常に高性能で、馬の性能と馬を操作する腕があれば、かなりのLvまでそれ一本でいけてしまう。
【短所】
-出が早いCCが付いたお手軽な技が少ない。特にダウンさせる系(浮かし・バウンド・ノックダウン)のスキルの使い勝手が悪い。
-各スキルのCTがややきつめで、「困ったらこれ」といえるスキルがほぼ無い。
-一部の攻撃にクセがあるため技を当てるのが若干難しい。
-一応HP回復技はあるものの、それに頼れるほどではないのでPOT管理が重要。
 
【覚醒時長所】
-広範囲・高威力・長射程の技が増え、大技を組み合わせることで圧倒的な火力で多数を制圧することができる。
-前進・後退を伴ったスキルが豊富で、ヒット&アウェイが容易にできる。
【覚醒時短所】
-覚醒武器のHP回復技の性能が低く、回復に悩むことになる。
-未覚醒時以上にダウンさせる系のCC効果の付いたスキルが少ない。そのためダウンアタックの効果も狙いづらく、狩場や立ち回りによっては敵の無力化ができないため一気に危険になることもある。
-近接スキルの性能が悪く、接近戦が苦手。(ただし前方ガードつきや後退するスキルが多いため、近づかれたら詰むというわけではない)
-スキルのCTが特に厳しく、CT管理ができないと動きが止まってしまったり火力が大幅に落ちる。
*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:太刀修練/ベディルの独善/回避移動|
|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./太刀修練.png,nolink,);>#s1-1]]|
||||||||||[[&ref(./ベディルの独善.png,nolink,);>#s1-2]]|[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s1-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:宵闇 連:宵闇/暗影/刹那の刻|
|[[&ref(./宵闇.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./宵闇.png,nolink,);>#s2-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./連・宵闇.png,nolink,);>#s2-1]]|||||||[[&ref(./暗影.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./刹那の刻.png,nolink,);>#s2-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:フラットスラッシュ/癒えない傷/精霊飽食|
|[[&ref(./フラットスラッシュ.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./フラットスラッシュ.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./フラットスラッシュ.png,nolink,);>#s3-1]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./フラットスラッシュ.png,nolink,);>#s3-1]]||||[[&ref(./精霊飽食.png,nolink,);>#s3-3]]|[[&ref(./精霊飽食.png,nolink,);>#s3-3]]|
|┗|━|[[&ref(./癒えない傷.png,nolink,);>#s3-2]]||||||||[[&ref(./精霊飽食.png,nolink,);>#s3-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:アサルトブレード/霧深い霞|
|[[&ref(./アサルトブレード.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./アサルトブレード.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./アサルトブレード.png,nolink,);>#s4-1]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./アサルトブレード.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(./霧深い霞.png,nolink,);>#s4-2]]|[[&ref(./霧深い霞.png,nolink,);>#s4-2]]|
|||||||||||[[&ref(./霧深い霞.png,nolink,);>#s4-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:チャージスラスト/極:チャージスラスト/スラストチェーン|
|[[&ref(./チャージスラスト.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./チャージスラスト.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./チャージスラスト.png,nolink,);>#s5-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:チャージスラスト.png,nolink,);>#s5-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./チャージスラスト.png,nolink,);>#s5-1]]||||
|┗|[[&ref(./スラストチェーン.png,nolink,);>#s5-2]]|━|[[&ref(./スラストチェーン.png,nolink,);>#s5-2]]|━|[[&ref(./スラストチェーン.png,nolink,);>#s5-2]]|━|[[&ref(./スラストチェーン.png,nolink,);>#s5-2]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:湧き上がる闇/ダークネスショット/エアレイド|
|||||||||||[[&ref(./ダークネスショット.png,nolink,);>#s6-2]]|
|[[&ref(./湧き上がる闇.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./湧き上がる闇.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./湧き上がる闇.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./湧き上がる闇.png,nolink,);>#s6-1]]|[[&ref(./湧き上がる闇.png,nolink,);>#s6-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./湧き上がる闇.png,nolink,);>#s6-1]]||[[&ref(./ダークネスショット.png,nolink,);>#s6-2]]|
|||||||||||[[&ref(./ダークネスショット:空.png,nolink,);>#s6-3]]|
|[[&ref(./エアレイド.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./エアレイド.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./エアレイド.png,nolink,);>#s7-1]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./エアレイド.png,nolink,);>#s7-1]]||||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ダークネスショット.png,nolink,);>#s6-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:インバランス/フレグラントトラップ|
|[[&ref(./インバランス.png,nolink,);>#s7-3]]|━|[[&ref(./インバランス.png,nolink,);>#s7-3]]|━|[[&ref(./インバランス.png,nolink,);>#s7-3]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./インバランス.png,nolink,);>#s7-3]]|||[[&ref(./フレグラントトラップ.png,nolink,);>#s7-2]]|[[&ref(./フレグラントトラップ.png,nolink,);>#s7-2]]|
//
|||||||||||[[&ref(./フレグラントトラップ.png,nolink,);>#s7-2]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:闇の浸食|
|[[&ref(./闇の浸食.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./闇の浸食.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./闇の浸食.png,nolink,);>#s8-1]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./闇の浸食.png,nolink,);>#s8-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:引き裂く狂気/コンボ:引き裂く狂気/繰り返される抹殺/極:繰り返される抹殺/&br;エクスキューション/極:エクスキューション/コンボ:デスペナルティ/ノクターン/内なる暗黒の暴走|
|[[&ref(./引き裂く狂気.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./引き裂く狂気.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./引き裂く狂気.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./引き裂く狂気.png,nolink,);>#s9-1]]|||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:引き裂く狂気.png,nolink,);>#s9-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./コンボ:引き裂く狂気.png,nolink,);>#s9-1]]|
//
|||||||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./引き裂く狂気.png,nolink,);>#s9-1]]|||||
|[[&ref(./繰り返される抹殺.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./繰り返される抹殺.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./繰り返される抹殺.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./繰り返される抹殺.png,nolink,);>#s10-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:繰り返される抹殺.png,nolink,);>#s10-1]]|||
||||||||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./繰り返される抹殺.png,nolink,);>#s10-1]]||||
//
||||||||||[[&ref(./ノクターン.png,nolink,);>#s11-5]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ノクターン.png,nolink,);>#s11-5]]|
|[[&ref(./エクスキューション.png,nolink,);>#s11-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./エクスキューション.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./エクスキューション.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./エクスキューション.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./極:エクスキューション.png,nolink,);>#s11-1]]|||
|┗|━|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:デスペナルティ.png,nolink,);>#s11-2]]||||||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./エクスキューション.png,nolink,);>#s11-1]]||[[&ref(./内なる暗黒の暴走.png,nolink,);>#s11-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:カーマスリビアの魅了/ベディルの狂気|
|||||||||||[[&ref(./ベディルの狂気.png,nolink,);>#s11-3]]|
|[[&ref(./カーマスリビアの魅了.png,nolink,);>#s12-1]]|━|[[&ref(./カーマスリビアの魅了.png,nolink,);>#s12-1]]|━|[[&ref(./カーマスリビアの魅了.png,nolink,);>#s12-1]]|━|[[&ref(./カーマスリビアの魅了.png,nolink,);>#s12-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./カーマスリビアの魅了.png,nolink,);>#s12-1]]|||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ベディルの狂気.png,nolink,);>#s11-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ギアーズオブフェイト|
|[[&ref(./ギアーズオブフェイト.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./ギアーズオブフェイト.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./ギアーズオブフェイト.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./ギアーズオブフェイト.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./ギアーズオブフェイト.png,nolink,);>#s13-1]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ギアーズオブフェイト.png,nolink,);>#s13-1]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:漆黒の灰|
|[[&ref(./漆黒の灰.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./漆黒の灰.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./漆黒の灰.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./漆黒の灰.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./漆黒の灰.png,nolink,);>#s14-1]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./漆黒の灰.png,nolink,);>#s14-1]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:フォールンアース|
|[[&ref(./フォールンアース.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./フォールンアース.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./フォールンアース.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./フォールンアース.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./フォールンアース.png,nolink,);>#s15-1]]||BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./フォールンアース.png,nolink,);>#s15-1]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精霊燃命|
|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]||
|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]|[[&ref(./精霊燃命.png,nolink,);>#s21-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
//


//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./太刀修練.png,nolink);太刀修練 [#s1-1]

太刀を大きく振り回して相手に基本攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック 前進攻撃 ↑ + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|前進攻撃時:ダウンアタック|


|>CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~効果|共通効果|h
|1|自動|ダメージ&color(Red){76%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){76%×3打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃毎に&color(Red){EP10回復};|前進攻撃時ダウンアタック &br;馬搭乗打撃成功時相手を&color(Red){ノックバック};させる|
|2|9|ダメージ&color(Red){85%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){85%×3打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃毎に&color(Red){EP12回復};|~|
|3|14|ダメージ&color(Red){95%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){95%×3打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+6%};&br;打撃毎に&color(Red){EP14回復};|~|
|4|19|ダメージ&color(Red){104%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){104%×3打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃毎に&color(Red){EP16回復};|~|
|5|23|ダメージ&color(Red){114%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){114%×3打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃毎に&color(Red){EP18回復};|~|
|6|27|ダメージ&color(Red){124%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){124%×3打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+12%};&br;打撃毎に&color(Red){EP20回復};|~|
|7|31|ダメージ&color(Red){133%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){133%×3打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+14%};&br;打撃毎に&color(Red){EP22回復};|~|
|8|35|ダメージ&color(Red){143%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){143%×3打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+16%};&br;打撃毎に&color(Red){EP24回復};|~|
|9|39|ダメージ&color(Red){152%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){152%×3打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+18%};&br;打撃毎に&color(Red){EP26回復};|~|
|10|43|ダメージ&color(Red){162%×3打撃};&br;前進打撃ダメージ&color(Red){162%×3打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+20%};&br;打撃毎に&color(Red){EP30回復};|~|

#comment
**&attachref(./ベディルの独善.png,nolink);ベディルの独善 [#s1-2]

自然の精気を吸収して瞬間的な力を得る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用。再使用で解除。|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~効果|h
|1|7|ベディルの独善状態で太刀修練、フラットスラッシュ、アサルトブレードスキル使用時スキルのダメージが&color(Red){20%};増加される。&br;スキル使用時&color(Red){3当たり-20EP};減少&br;ベディルの独善スキルをもう一回クリックするとベディルの独善状態が解除されます。&br;ベディルの独善状態解除時ダメージ増加効果及びEP減少効果が解除されます。|
- 基本的にMPは余るので、狩りの時は常時つけっぱなしでもOK。該当スキルのHIT時のエフェクトや音が変わる --  &new{2017-03-02 (木) 14:09:00};
- フラットやアサルトは単純なスキルな割に威力がそこそこあるので、SPの厳しい序盤はこれの関連スキルだけで十分な効率が出せる。レベルを上げながらこれに頼らず狩るスタイルに徐々にシフトしていこう --  &new{2017-03-02 (木) 19:08:18};

#comment
**&attachref(./回避移動.png,nolink);回避移動[#s1-3]

全方向に回避できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ← or → or↓ &br; ↑ + ↑ &br; ← + ← &br; → + → &br; ↓ + ↓|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~持久力|~効果|h
|1|1|100|宵闇スキルが使用できる時、宵闇スキルが優先的に発動されます。|
- スキルロック安定。誤爆した日にゃ目も当てられない。 --  &new{2017-03-22 (水) 10:58:24};

#comment
**&attachref(./宵闇.png,nolink);宵闇[#s2-1]

左右方向に回避できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ← or → &br; ← + ← &br; → + → |

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|0|3|スキル使用時&color(Red){EP40};回復|左右移動時、キャラクター衝突なし&br;キャラクターが消える時、&color(Red){無敵};|
|2|26|9|2|スキル使用時&color(Red){EP60};回復|~|
|連|42|16|5|スキル使用時&color(Red){EP40};回復|~|
- 回避もできてMPも回復できちゃうお得なスキル。見た目もスタイリッシュだがCT中は↑の回避移動になってしまいテンポが悪くなる --  &new{2017-03-02 (木) 14:11:59};
- 驚きの持久力消費0。持久力の管理に自信が無いなら位置取りスキルにはフラットよりもこちらを主軸に --  &new{2017-03-07 (火) 00:26:38};
- 現在は持久力消費する代わりにCT中も利用可能 --  &new{2017-11-25 (土) 21:27:02};

#comment
**&attachref(./暗影.png,nolink);暗影[#s2-2]

凝縮された自然の力は何でも防ぐことができる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):ベディアント状態で使用|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|9|0|ガード中移動時、ガード効果解除&br;ブロック維持時&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){+12};|

#comment
**&attachref(./刹那の刻.png,nolink);刹那の刻[#s2-3]

凝縮された自然の力で前方の敵を斬りさく。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|暗影中 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|21|7|30|4|ダメージ&color(Red){380%×3打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};|打撃成功時&color(Red){硬直};|

#comment
**&attachref(./フラットスラッシュ.png,nolink);フラットスラッシュ [#s3-1]

左右に移動しながら太刀を利用して大きく切る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又は → + 左クリック 維持時追加打撃発動|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック(追加打撃のみ)|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|1|0|100|ダメージ&color(Red){196%×2打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+1%};&br;打撃毎に&color(Red){EP10};回復|打撃成功時、相手を&color(Red){回転};させる(但し、プレーヤーには無効)|
|2|20|11|~|ダメージ&color(Red){259%×2打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃毎に&color(Red){EP20};回復|~|
|3|32|18|~|ダメージ&color(Red){395%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃毎に&color(Red){EP30};回復|~|
- 位置調整の主力スキル。このスキルを多用し足を止めないようにすると被ダメがグンと下がる。このスキル使用後、左クリック系の技を出そうとするとこのスキルの「追加打撃」に化ける。あまり性能はよくない攻撃なので、それが暴発しないよう上手く立ち回らないといけない --  &new{2017-03-02 (木) 14:14:51};

#comment
**&attachref(./癒えない傷.png,nolink);癒えない傷 [#s3-2]

左右に移動しながら敵にクリティカルな攻撃を与えて出血を引き起こす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|フラットスラッシュ使用時自動発動|

|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|9|5|左右攻撃打撃成功時、打撃対象&color(Red){9秒間3};当り&color(Red){-20};出血|
- いらない --  &new{2018-02-03 (土) 17:27:18};

#comment
**&attachref(./精霊飽食.png,nolink);精霊飽食 [#s3-3]

自然の精気を燃やして自分のHPとEPを回復する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft + スペース維持|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|1|0|スキル使用中HP&color(Red){+10};、EP&color(Red){+30};ずつ回復|
|2|22|11|スキル使用中HP&color(Red){+20};、EP&color(Red){+60};ずつ回復|
|3|39|24|スキル使用中HP&color(Red){+30};、EP&color(Red){+90};ずつ回復|
- 1のままでも別に困らない。HP回復はPOTやフォールンアースやHP即時回復特化した漆黒の灰で十分。EPもPOTや宵闇と宵闇連を交互に出したほうが早い、もっと言うなら敵を通常攻撃で斬って回復したほうが早い。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:46:18};

#comment
**&attachref(./アサルトブレード.png,nolink);アサルトブレード[#s4-1]

前方に素早く走る力を利用して太刀を振り回して大ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霧深い闇 or 全力疾走中 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|EP回復及びノックダウン効果未適用(原文ママ)|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|180|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|1|0|5|2|ダメージ&color(Red){185%×2打撃};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;最大5個体打撃&br;打撃毎に&color(Red){EP10};回復| 打撃成功時&color(Red){ノックバック};|
|2|20|7|10|~|ダメージ&color(Red){246%×3打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;最大5個体打撃&br;打撃毎に&color(Red){EP20};回復|~|
|3|38|20|20|~|ダメージ&color(Red){367%×4打撃};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;最大7個体打撃&br;打撃毎に&color(Red){EP30};回復|~|
- 発動にMPを必要とする。MP切れの時はこれを入力しても何も出せないので注意が必要 --  &new{2017-03-02 (木) 19:49:56};
- ↓のほうのコメントから、立ち回りに コンボ:引き裂く狂気を組み込んでみた。アサルトブレード→コンボ:引き裂く狂気→カーマスリビアの魅了(最大タメ)が、ノックバックにちょうど刺さっていい感じ --  &new{2017-03-03 (金) 09:17:43};

#comment
**&attachref(./霧深い霞.png,nolink);霧深い霞 [#s4-2]

前方に早く走る。

|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ↑|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):ベディアント状態で使用|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|0|10|2|&color(Red){5秒};間、移動速度&color(Red){5%};(増加)|前方移動時、キャラクター衝突処理&br;&color(Red){スーパーアーマー‐無敵‐スーパーアーマー};&br;|
|2|22|9|30|~|移動距離&color(Red){20%};増加&br;&color(Red){5秒};間、移動速度&color(Red){10%};(増加)|~|
|3|45|9|50|~|移動距離&color(Red){40%};増加&br;&color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){10%};(増加)|~|
- 敵に肉薄時に持久力をかなり使う職なので、MPのみ消費で移動できるのは強みとなる。段階3まで上げると移動距離もかなりのもの --  &new{2017-03-02 (木) 14:16:34};
- 移動距離が大きくCTが短いのは基本的に強みだが、簡単操作で出てしまうため狩場を走って移動する際に誤使用しやすい。特にアサルトを活用する場合は敵との距離を測るのが難しくいくらか慣れが必要になる --  &new{2017-03-09 (木) 19:37:41};
- 注意深く見ていたら狩りでMP不足に陥るのは大体こいつが原因だった。優秀なスキルではあるが無闇に使いすぎるのは避けたい --  &new{2017-03-10 (金) 19:43:26};
- ちょっと離れてるけどこのスキルの移動距離未満の敵にアサルトで斬り込みたい時にすごい邪魔になるな。スキルロックしてショトカで使うようにしてみたら攻撃スキルからキャンセルで出せないから殲滅後の移動にワンテンポ遅れて一長一短。悩ましいな --  &new{2017-03-11 (土) 21:52:05};
- スキルロックするとアサルトすごい出しやすくなるわ。これの誤爆のMP消費を抑えてアサルトでMP供給出来るから安定感が大分上がる。ショトカで出すのも慣れれば苦にならない --  &new{2017-03-15 (水) 02:50:36};
- 霧深い闇単体だとMP消費が激しいので前方への移動はカメラを真横にした宵闇や宵闇連、通常走りにエアレイドをうまくCTローテさせつつ行うと素早く移動出来る --  &new{2017-03-20 (月) 10:36:11};

#comment
**&attachref(./チャージスラスト.png,nolink);チャージスラスト [#s5-1]

瞬間的に移動して太刀で刺す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|硬直及び出血効果未適用&br;攻撃速度(増加)効果未適用&br;移動距離減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|0|100|3|刺しダメージ&color(Red){125%×2打撃};&br;引き抜きダメージ&color(Red){125%×2打撃};&br;3個体打撃&br;命中力&color(Red){+4%};&br;スキル使用時&color(Red){5秒間};攻撃速度&color(Red){10%};増加&br;スキル使用時&color(Red){9秒間};&color(Red){-30};出血効果| 打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|15|6|150|~|刺しダメージ&color(Red){218%×2打撃};&br;引き抜きダメージ&color(Red){218%×2打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+5%};&br;スキル使用時&color(Red){5秒間};攻撃速度&color(Red){10%};増加&br;スキル使用時&color(Red){9秒間};&color(Red){-30};出血効果|~|
|3|30|13|200|~|刺しダメージ&color(Red){311%×2打撃};&br;引き抜きダメージ&color(Red){311%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+6%};&br;スキル使用時&color(Red){5秒間};攻撃速度&color(Red){10%};増加&br;スキル使用時&color(Red){9秒間};&color(Red){-30};出血効果|~|
|極|38|21|~|25|チャージスラストⅢダメージ適用&br;打撃個体当たり&color(Red){HP25};回復|~|
- 短距離を突進するスキル。8秒間PvE攻撃力+20や9秒間クリ+20など優秀な特化効果をつけることもできるので、CTを気にせず連打したいところ…だが、極のHP回復も狙ってゆきたいので悩ましい --  &new{2017-03-02 (木) 14:21:12};
- 素早くて小気味良いので多用したくなるのはやまやまだが持久力消費が大きくMP獲得技でもないのでせめてCTごとに使う程度にとどめたほうが無難 --  &new{2017-03-07 (火) 00:24:16};
- 押しっぱなしにしていると引き抜きダメージ発生前にチェーンへ移行するのでヒット数が半減する。ワンテンポ置くことで引き抜き後にチェーンを出せるが、操作がやや煩わしいのでそこまで拘らなくていいかも --  &new{2017-03-09 (木) 19:30:57};
- 極はhit数×敵の数だけ回復するので場合によってはフォールンアース以上になる。刺しダメージにも引き抜きダメージにも回復効果があるので、回復を重視するなら引き抜きダメージも当てるように心がけたい --  &new{2017-03-10 (金) 19:38:20};
- 攻撃速度+10%が大きい。エアレイドなどの他のスキルで攻撃速度が上がる特化をすると重複しているらしく、破壊の錬金石や闇の精霊の怒り吸収と合わせると一気にコンボで畳みかけられる。 --  &new{2017-03-20 (月) 10:57:27};
- 特化はバフカテゴリが違うから重複するけど、怒り吸収のバフはカテゴリがスキルだからこのスキルの速度増加とは重複しないよ --  &new{2017-03-20 (月) 17:29:02};
- 何気に覚醒してからのHP回復の要になる。お勧めコンボは(ガード)→イリュージョンリバース→ラストブレス→覚醒:ベディアント装備→エアレイド→チャージスラスト・スラストチェーン→スウィフトスラッシュ→壊刃の雨+α or 憎悪の種 長ったらしいがコマンドにすると Q>左クリック>Shft+右クリック>C>↑+F>F・F>↑+右クリック>Shft+左クリック フィラ・クなどでも小さい敵は浮かせorバウンドで、大きいのも硬直・気絶でいい確率で無力化できるコンボなので、練習する価値は十分にある --  &new{2017-05-12 (金) 16:25:09};

#comment
**&attachref(./スラストチェーン.png,nolink);スラストチェーン [#s5-2]

突進しながら柄を利用して相手を叩く。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|チャージスラスト1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|チャージスラストスキル使用後 F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|4|5|3|ダメージ&color(Red){220%×2打撃};&br;3個体打撃&br;命中力&color(Red){+4%};&br;| 打撃成功時&color(Red){気絶};&br;打撃成功時&color(Red){シンボル生成};|
|2|20|9|15|~|ダメージ&color(Red){496%×2打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+6%};&br;|~|
|3|33|13|30|~|ダメージ&color(Red){496%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+6%};&br;|~|
|極|44|24|~|~|ダメージ&color(Red){634%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;移動距離小幅上昇|~|
- もっとも隙が少なくシンボルを付与できるであろう技。CTも短いためこのスキルでシンボルを付ける機会は多い。気絶効果も優秀で極までとればダメージも良い --  &new{2017-03-02 (木) 14:23:12};
- 当たれば高威力なので積極的に狙う。当たればインバランスなどでさらに浮かして各種ダウンアタックスキルも入れられる。 --  &new{2017-03-20 (月) 10:38:17};

#comment
**&attachref(./湧き上がる闇.png,nolink);湧き上がる闇 [#s6-1]

太刀を振り回しながら前方に迅速な範囲攻撃をかける。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↑+右クリック|

|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~効果|~共通効果|h
|1|6|0|5|アッパースラッシュダメージ&color(Red){278%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル|1打撃成功時相手を&color(Red){押し出す};(但し、プレーヤーには無効)&br;2打アッパースラッシュ打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;EPが不足している状態では、ダメージ量が減少し、ノックバック効果及びクリティカル補正効果ができようされない。(原文ママ)&br;打撃成功時&color(Red){シンボル生成};|
|2|14|7|8|アッパースラッシュダメージ&color(Red){367%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃時&color(Red){25%};クリティカル|~|
|3|23|15|12|アッパースラッシュダメージ&color(Red){456%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+6%};&br;打撃時&color(Red){30%};クリティカル|~|
|4|33|13|18|アッパースラッシュダメージ&color(Red){545%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+7%};&br;打撃時&color(Red){35%};クリティカル|~|
|5|44|25|25|アッパースラッシュダメージ&color(Red){634%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃時&color(Red){40%};クリティカル|~|
- 馬上戦闘において、一度振り始めると右クリックを押している限りずっと振り続ける。ただし、Shiftキーが入力されてしまうと止まってしまう(馬上戦闘ではShiftで前進する操作を多用する) チョンと押すだけなら止まらないので、Shiftを長く押さないように気を付けると攻撃が止まらない --  &new{2017-03-02 (木) 15:06:27};

#comment
**&attachref(./ダークネスショット.png,nolink);ダークネスショット [#s6-2]

自然のオーラを利用して遠い距離の敵を迎撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック 又は → + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|5|10|5|発射体ダメージ&color(Red){235%×2打撃};&br;7個体打撃&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+12%};|打撃成功時10秒間、移動速度10%減少&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;|
|2|30|10|25|4|発射体ダメージ&color(Red){318%×2打撃};&br;7個体打撃&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+14%};&br;移動距離10%増加|~|
- フラットスラッシュより鋭く素早く横移動する。敵に密着した状態での位置調整のアクセントに良い性能だが、CTがけっこう長いことが難点 --  &new{2017-03-06 (月) 09:20:52};

#comment
**&attachref(./ダークネスショット:空.png,nolink);ダークネスショット:空 [#s6-3]

自然のオーラを利用して遠い距離の敵を迎撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|(左右ジャンプ中)右クリック|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|3|30|5|ダメージ&color(Red){318%×2打撃};&br;7個体打撃&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+14%};|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;キャラクターが消える時、&color(Red){無敵};|
- ジャンプ自体はスキルではないので他のスキルのモーション中に出すことは出来ず、このスキルが発動すれば一瞬無敵になるが発動するまでの間は無防備になるため防御的用途でも使えない。威力があるわけでもないので使い道が分からない --  &new{2017-03-02 (木) 19:13:30};
- 通常のダークネスショットとはCTが別に設定されているため、ダークネスショット→ダークネスショット:空と連続で撃てる。赤戦などの集団戦ではそれなりに活用できるが狩りではほぼ使わない。 --  &new{2017-03-20 (月) 10:40:43};

#comment
**&attachref(./エアレイド.png,nolink);エアレイド [#s7-1]

敵を強力に上げ、切った後地面に降って叩きつけて強力な被害を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック&br;ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||アッパースラッシュダメージ&color(Red){%×打撃};&br;打撃時&color(Red){%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+%};|アッパースラッシュ打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;斬り降ろし打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2||||||~|
|3|||50|7|アッパースラッシュダメージ&color(Red){448%×3打撃};&br;斬り降ろしダメージ&color(Red){448%×4打撃};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+7%};|~|
- 敵に接近する主力スキルにしてDKにとって気軽にCC効果を狙える数少ないスキル。かなり突進するので外してしまったらあさっての方向にすっ飛んで行くことになる --  &new{2017-03-02 (木) 14:26:26};
- 予備動作無しにかなりの距離をかなりの速度で移動し、威力も大きく浮かしにバウンド付きと至れり尽くせり。このスキル一つで戦闘のテンポがかなり改善されるが、空振りでもアッパースラッシュが出てしまうのであくまで戦闘時の移動手段にとどまる --  &new{2017-03-02 (木) 19:18:07};
- 対人ではフレグラントトラップに引っかかって気絶してる敵に高速で近づくのに使える。 --  &new{2017-03-20 (月) 10:46:47};
- Lv56以降はスウィフトの直前に出すことでバウンド効果と優秀なスキル特化効果を得ることが出来る。敵に接近するための技はベディアントのほうにも豊富なのでこちらはもったいぶらずに至近距離でのコンボに組み込んで良い。威力も覚醒スキルと比べてもさほど見劣りしない。 --  &new{2017-04-30 (日) 02:45:58};

#comment
**&attachref(./フレグラントトラップ.png,nolink);フレグラントトラップ [#s7-2]

前方にバラの形をしたトラップを召喚する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用 |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時||

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|0|30|20|ダメージ&color(Red){500%×3打撃};&br;7個体打撃&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル |爆発成功時&color(Red){気絶};&br;召喚時、&color(Red){15};秒間維持後爆発|
|2|28|10|35|19|ダメージ&color(Red){650%×3打撃};&br;7個体打撃&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル|~|
|3|37|18|40|18|ダメージ&color(Red){800%×3打撃};&br;7個体打撃&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル|~|
- 狩りではイマイチだが対人ではPvPダメージ半減もない気絶罠でコンボスタートのための主力スキル。フレグラントトラップ→チャージスラスト→スラストチェーン→闇の浸食→インバランス→カーマスリビアの魅了→ベディルの狂気→内なる暗黒の暴走…といったコンボにどんどん繋げていける。 --  &new{2017-03-20 (月) 10:48:46};

#comment
**&attachref(./インバランス.png,nolink);インバランス [#s7-3]

万物のオーラで大地を切る。前方には何も残っていないだろう。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|0|15|7|ダメージ&color(Red){425%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};|打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|30|16|30|6|ダメージ&color(Red){469%×3打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};|~|
|3|45|25|45|5|ダメージ&color(Red){524%×4打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};|~|
- この技3までとったら前方ガード付いたのですが気のせい? --  &new{2017-03-03 (金) 11:29:30};
- 試してみたら段階1から前方ガードついてるね。左クリック維持すると追加入力っぽい斬り降ろし出るけど、そこまでガードが続いてるかまでは分からないですが --  &new{2017-03-06 (月) 09:15:15};
- 追加入力での切り下ろしはただの太刀修練だよ --  &new{2017-03-07 (火) 01:04:26};
- 出が素晴らしく速い。一振りだけで終了する地味な技だがその分時間当たりのダメージ効率もいいので合間合間に出していきたい。ダウンアタック付きなのでとどめの一撃にも良い --  &new{2017-03-09 (木) 19:34:12};
- 浮かしてギアーズオブフェイト・フォールンアース・カーマスリビアの魅了・ベディルの狂気で大ダメージが狙える。地味ながら対人では立派に主力スキルの一つなのでスキルポイントに余裕が出てくれば3までは取っていいと思う --  &new{2017-03-20 (月) 10:52:00};

#comment
**&attachref(./闇の浸食.png,nolink);闇の浸食 [#s8-1]

(特定の攻撃中にスペースキーで出る横斬り)

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースバー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|前方ガード未適用&br;回転及び防御力減少効果未適用&br;EP回復効果未適用&br;ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|14|5|100|7|打撃当たりダメージ&color(Red){311%×1打撃};&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+5%};&br;3個体打撃&br;打撃成功時&color(Red){EP20};回復|打撃成功時10秒間相手の防御力&color(Red){10};減少&br;スキル使用中前方ガード状態&br;打撃成功時&color(Red){相手を回転};させる(ただし、プレーヤーには無効)|
|2|29|12|~|6|打撃当たりダメージ&color(Red){362%×2打撃};&br;打撃時&color(Red){30%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+10%};&br;5個体打撃&br;打撃成功時&color(Red){EP25};回復|~|
|3|45|29|~|5|打撃当たりダメージ&color(Red){426%×3打撃};&br;打撃時&color(Red){40%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+15%};&br;7個体打撃&br;打撃成功時&color(Red){EP30};回復|~|
- 直前の動作によって太刀の進行方向が変わる。それによって次の動作への連携の速度も若干の変化が生じるため決まった順番で技を繋がないと操作ミスしやすい --  &new{2017-03-07 (火) 01:37:02};
- クールタイムが存在する分、速さと威力でフラットよりいくらか優秀なMP回復技。これを多用することでフラットは位置調整に使用する程度でもMPに余裕が出来る。CT中はほとんどの機能が無効になるがモーションが長いわけではないので気にせずことあるごとに出すように習慣付けても問題無いと思う --  &new{2017-03-09 (木) 19:41:18};
- 主にスラストチェーンとインバランスの間に出してダメージを稼ぐスキル。防御が10下がることも期待して対人では相手の攻撃へタイミングを合わせてカウンターで当てていくことも有効。 --  &new{2017-03-20 (月) 10:54:19};

#comment
**&attachref(./引き裂く狂気.png,nolink);引き裂く狂気 [#s9-1]



|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|1||5|3|1回斬り打撃当たりダメージ&color(Red){228%×2打撃};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;7個体打撃&br;打撃毎に&color(Red){EP10};回復|打撃成功時&color(Red){シンボル生成};|
|2|8|5|12|5|1回斬り打撃当たりダメージ&color(Red){325%×2打撃};&br;2,3斬り打撃当たりダメージ&color(Red){325%×3打撃};&br;最大&color(Red){2回};斬り私用可能(原文ママ)&br;打撃時&color(Red){15%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+4%};&br;7個体打撃&br;打撃毎に&color(Red){EP11};回復|~|
|3|20|15|22|6|1回斬り打撃当たりダメージ&color(Red){422%×2打撃};&br;2,3斬り打撃当たりダメージ&color(Red){422%×3打撃};&br;最大&color(Red){3回};斬り私用可能(原文ママ)&br;打撃時&color(Red){30%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+6%};&br;7個体打撃&br;打撃毎に&color(Red){EP12};回復|~|
|4|34|25|35|7|1回斬り打撃当たりダメージ&color(Red){519%×2打撃};&br;2,3斬り打撃当たりダメージ&color(Red){519%×3打撃};&br;最大&color(Red){3回};斬り私用可能(原文ママ)&br;打撃時&color(Red){45%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+8%};&br;7個体打撃&br;打撃毎に&color(Red){EP13};回復|~|
|コンボ|27|15|25|9|斬り打撃当たりダメージ&color(Red){460%×3打撃};&br;行動力(オーラ)打撃当たりダメージ&color(Red){506%×3打撃};&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル&br;命中力&color(Red){+10%};&br;10個体打撃|行動力(オーラ)打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(但し、プレーヤーには無効)&br;プレイヤー打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;打撃成功時&color(Red){シンボル生成};|
- 段階が上がると攻撃回数が増える代わりにCTが延びてゆく。3+1回振り終えるまではけっこう時間がかかるので、欲張ると被ダメが増えることも --  &new{2017-03-02 (木) 14:30:44};
- アサルトブレードから入力すると直接コンボから発動する。コンボの習得条件はレベルだけなので使用をアサルト後のみに限定するならコンボだけ取ればいいかもしれない --  &new{2017-03-02 (木) 19:52:04};
- とある技からこれに繋ぐと攻撃速度がなぜか上がる --  &new{2017-03-06 (月) 13:14:14};
- コンボが優秀なのでアサルト後に出すのが理想だが、前進を伴うためやや当てづらい。段階1で止めておくと二振り目がコンボになるものの、一振り目の性能は太刀修練未満となる --  &new{2017-03-09 (木) 19:45:16};
- 振りが遅いのでさほどダメージは出ないが、MP消費のタイミングは一振り目とコンボのみなのでこれを多く使って居るとMP枯渇からは逃れられる。最大効率より安定を重視する人に --  &new{2017-03-10 (金) 19:45:20};
- 狩りではダメージソースとして優秀だが隙が大きいのがネック。エアレイドの攻撃速度特化とチャージスラストの攻撃速度上昇を活用すればその欠点を埋められるので、使うとすればそれらのスキルの後に出すことを推奨。4発目を出すか出さないかは敵の動きをよく見て決め、無理そうなら3発目で切り上げる。対人集団戦では前方ガードもスーパーアーマーも無いのでほぼ役に立たない。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:01:33};
- とりあえずダウンさせたらコレ。つまりダウンがとれない相手には無力。 --  &new{2017-03-22 (水) 11:13:19};
- DKはダウン技が豊富なので意外とフルヒットが狙えるので狩場次第では普通に主力。 --  &new{2017-03-22 (水) 11:16:06};
- ダウンしない相手でも繰り返される抹殺 より倍率が遥かに高い --  &new{2017-03-25 (土) 20:40:29};

#comment
**&attachref(./繰り返される抹殺.png,nolink);繰り返される抹殺 [#s10-1]

太刀と共鳴して相手に連続攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shft + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ減少、クリティカル効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|15|0|8|7|ダメージ&color(Red){188%×最大6打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|打撃成功時&color(Red){シンボル生成};|
|2|26|6|14|~|ダメージ&color(Red){259%×最大6打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+6%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|~|
|3|27|16|20|6|ダメージ&color(Red){330%×最大8打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+7%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|~|
|4|48|30|30|~|ダメージ&color(Red){401%×最大8打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|~|
|極(※)|50|42|||繰り返される抹殺Ⅳのスキルダメージ適用|~|
※極の発動条件は「特定状況で Shift + 右クリック」
- 完全に足を止めて斬るため、敵の背後を取ったときは使いやすい(変に背後から位置がずれない) --  &new{2017-03-02 (木) 14:33:06};
- CT中はクリティカルボーナスが適用されないので他のCT中に撃てるスキルと比べると威力の減衰幅が大きい。CT中には出さないほうが無難 --  &new{2017-03-02 (木) 19:46:00};
- エクスキューションと同じく極の意味がいまいちわからない。どなたかご教示ください --  &new{2017-03-09 (木) 19:47:02};
- CT中にも使用できるスキルとしては唯一攻撃速度10%の特化が付く点で価値がある。このスキル自体は一振り毎にEPを消費する割にクリティカル100%込みでもさほど威力が出ないため、速度特化は7%で妥協する、あるいはエアレイドあたりに頼るならあまり必要無いように思える --  &new{2017-03-12 (日) 01:38:41};
- 某所にあったので、試した結果、エクセキューション、繰り返される抹殺 はスキルキャンセル技だった。例えばフラッシュ使った直後に使うと即出るようになる --  &new{2017-03-13 (月) 13:08:32};
- ↑極スキルの話 --  &new{2017-03-13 (月) 13:09:20};
- 他職のキャンセル系の極みたいに技の挙動自体が速くなるわけじゃないみたい。アイコンから見ると当初は引き裂く狂気みたいにとどめ打撃が出る技っぽかった感じだよね。なんでこんな仕様になったんだろう --  &new{2017-03-15 (水) 02:44:22};
- 対人では前方ガード・スーパーアーマーが無いことやスキが大きいこと、威力がイマイチなど微妙な立ち位置のスキル。スキル振り直しながら両方をMAXにして比較したが、引き裂く狂気のほうが実用的だと感じた。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:04:34};
- 狩りではダウンが取れない大型相手にするときのバックアタック運用で強い。クリ100%なのでクリダメ増加と相性がいい --  &new{2017-03-22 (水) 11:19:47};
- 消費EPは高いが威力がまるで割に合わない。CT中に使うと振る速度は速いものの一撃あたりのダメージが太刀修練未満という有様なのでCT中に使えるというのは基本的に欠点にしかならない。上のコメにあるように強引に速度10%を獲得したい場合は除くが、特殊な運用をする覚悟が無いならEP獲得技の引き裂く狂気で代用したほうがいい --  &new{2017-03-23 (木) 19:36:06};
- 広範囲にシンボルをばら撒く用途で使う。スラスト>抹殺1~2段止め>魅了で前方ガードしつつシンボル爆破と繋ぐとスマート。 --  &new{2017-05-04 (木) 16:37:39};

#comment
**&attachref(./エクスキューション.png,nolink);エクスキューション [#s11-1]

太刀を横に強切りながら前方の敵に強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|21|0|15|6|ダメージ&color(Red){384%×2打撃};&br;5個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;打撃成功時&color(Red){シンボル生成};|
|2|28|8|25|6|ダメージ&color(Red){470%×2打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+15%};&br;打撃時&color(Red){25%};クリティカル|~|
|3|36|15|35|5|ダメージ&color(Red){556%×2打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+20%};&br;打撃時&color(Red){30%};クリティカル|~|
|4|45|23|45|5|ダメージ&color(Red){641%×2打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+25%};&br;打撃時&color(Red){35%};クリティカル|~|
|極(※)|51|21||5|執行Ⅳスキルのダメージ適用|~|
※極の使用条件は「特定状況で ↓ + 右クリック」
- 極の発動条件がよくわからん。他職の極スキルの傾向見るに出が早くなってるのかとも思ったが極消して色々なスキルで比べてみても違いが分からない --  &new{2017-03-05 (日) 19:08:20};
- 使いやすい挙動でそこそこの威力が出るものの、MP消費が大きいので多用するとガス欠になりやすい。習得は他の大技の後でもいいかもしれない --  &new{2017-03-07 (火) 00:29:54};
- そこまで強くはないが、シンボル生成もあるのでコンボまで含めれば大技のCT中の間繋ぎには良い性能 --  &new{2017-03-09 (木) 19:49:56};
- 大抵子のスキルを出せるタイミングではギアーズオブフェイトやカーマスリビアの魅了を優先して出すことになるのでコンボ:デスペナルティと合わせて優先順位の低いスキル。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:06:43};

#comment
**&attachref(./コンボ:デスペナルティ.png,nolink);コンボ:デスペナルティ [#s11-2]

横斬りに続いて縦斬りで切り上げながら敵を宙に浮かせて強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|エクスキューション1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|エクスキューション後、↓ + 右クリック維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|24|3|-|-|執行打撃成功時適用(原文ママ)&br;(エクスキューションのダメージ&color(Red){○%×3打撃};)&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;打撃成功時&color(Red){シンボル生成};|
- エクスキューションのスキル特化の影響を受ける。MP消費が厳しいと思うのであればMP即時回復を付けると敵が複数いれば消費がほぼ㌧㌧かほんのわずかに回復する程度にはなる --  &new{2017-03-07 (火) 00:31:53};
- モーションは縦斬りだがエフェクトが波状に広がるのでやたら広く遠くまで届く。浮かしが効く相手なら繰り返される抹殺よりはまぁ使える --  &new{2017-03-23 (木) 19:31:12};

#comment

**&attachref(./ノクターン.png,nolink);ノクターン [#s11-5]

瞬間的に闇に隠れ、チャンスをうかがう。ダークナイトが姿を消した後に何が起こるかは誰にもわからない。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用  &br; ↑ : 敵の背後に移動攻撃 &br; ↓ : 自分の後方に移動後ガード|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|42|38|80|12|ダメージ&color(Red){371%×3打撃};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};&br; 打撃成功時10秒間、移動速度、攻撃速度、詠唱速度&color(Red){10%};減少|
- くノ一、忍者の[[変わり身の術>http://blackdesert.swiki.jp/index.php?%E3%81%8F%E3%83%8E%E4%B8%80#s1-4]]に類似したスキル。カタログスペック上はそれらの下位互換に近い --  &new{2017-03-06 (月) 09:12:30};
- 変わり身の術と同じ挙動なら使えそうなスペックだが、予備動作が入るのでとても使いづらい。 --  &new{2017-03-12 (日) 02:04:54};
- 消える前の微妙に長い予備動作はしっかり攻撃を食らい、バウンドなども入ってしまうため緊急回避には全く向かない。しかし対人では別の使い道があり、相手にエアレイドやチャージスラストをガードされた際に、相手がヒットストップして動けない間にこれを出し、カメラ方向を180%反転させつつ↓を押して移動後ガードを出して背後に回りこんでからチャージスラスト→スラストチェーン等を当ててコンボに持ち込む戦い方ができる。ツバキで正面から攻撃をガードさせつつカメラを後ろに反転させてFキーによる突きを敵の背中に当てるテクニックに近い。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:13:38};

#comment
**&attachref(./ベディルの狂気.png,nolink);ベディルの狂気 [#s11-3]

自然の力集めて地面に太刀を刺しながら相手を倒す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):ベディアント状態での使用|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|35|27|80|15|広域ダメージ&color(Red){568%×6打撃};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+5%};|打撃成功時&color(Red){バウンド};|
- 怒り100%verは気絶効果つき。意外と攻撃範囲が狭く感じる --  &new{2017-03-02 (木) 14:35:03};
- 対人では怒り100%は自爆技なので怒り吸収で攻撃速度上昇させることを推奨。範囲は狭く当てにくい。通常の場合も前方ガード・スーパーアーマーが無いため、インバランス後などの攻撃を受けないタイミングでバウンド中の相手に当てていく。範囲火力自体は文句なく高い。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:19:10};
- ワンキーで簡単に周囲の敵がまとめて転ぶので狩りではバウンド効果の方を期待して使う。対人では素で出しても的になるので既に転んでいる相手にダウンアタックで使う。使い方はまったく異なるがvP/vE共に使える --  &new{2017-03-23 (木) 19:27:59};
- 表記にないけどスーパーアーマー --  &new{2017-03-25 (土) 20:38:29};
- ベディアント状態でも使用でき、使用後は太刀状態を維持する。覚醒スキルでは狙いづらいバウンドを狙う目的でも使える --  &new{2017-04-28 (金) 16:01:59};
- すぐ上のコメントにもあるけど覚醒後のバウンド用途でめちゃめちゃ重要。これ使った後すぐスウィフトでベディアントに戻ってもいいのでとにかく取るべし。慣れたらスウィフト前に他の小技を挟んでスキル特化効果を得ても良い。 --  &new{2017-04-30 (日) 02:31:25};

#comment
**&attachref(./内なる暗黒の暴走.png,nolink);内なる暗黒の暴走 [#s11-4]

誰も知らずに敵に残したシンボルを爆発させてダメージを与える

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|E|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|35|20|-|15|周辺15M以内のシンボル爆発&br;シンボル爆発ダメージ&color(Red){735%};&br;7個体打撃&br;このスキルで爆破時、&color(Red){100%命中};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル|プレイヤーとモンスターのみダメージを与えることができる|

|シンボル付与可能スキル|スラストチェーン、引き裂く狂気、湧き上がる闇、エクスキューション、コンボ:デスペナルティ、繰り返される抹殺|
|シンボル爆破可能スキル(※)|カーマスリビアの魅了、フォールンアース|
※該当スキルの命中力が適用される
- 敵の背後で発動すると、しっかりバックアタックになる --  &new{2017-03-02 (木) 14:35:26};
- これ単発では驚くほどショボいダメージしか出ない。魅了とフォールンの威力が条件付きでちょっとだけ上がるスキルという認識でいい。 --  &new{2017-03-12 (日) 01:52:52};
- ダメージ735%という数字を疑いたくなる威力。コンボの締めのオマケとして対人ではスラストチェーンの入った相手が逃げているときに使う程度。過度の期待はしないほうがいい。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:20:56};
- 735%x1って太刀修練二振り未満なんだから別にスペック通りのダメージ。範囲だけは圧倒的に広いからまともなダメージが出れば逃げる敵の追い討ちにも使えたが、HPバーがミリ単位の相手すら殺せない。即時発動して硬直でも付いていればまだ使い道はあっただろうが、何の追加効果も無い時点でスキルロック安定。大技のオマケダメージに期待してポイントが余ってきたら振ってもいいが相当後回しでも構わない程度 --  &new{2017-03-23 (木) 19:23:56};

#comment
**&attachref(./カーマスリビアの魅了.png,nolink);カーマスリビアの魅了 [#s12-1]

自然のオーラを集めて前方に出す。集めた自然のオーラによって被害の規模が違う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック(溜め可)|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○(ただし、スキルスロットから使用時、溜め不可)|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|0|15|13|通常斬りダメージ&color(Red){365%×3打撃};&br;集中斬りダメージ&color(Red){365%×5打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;通常斬り打撃成功時&color(Red){EP8};回復&br;溜め打撃成功時&color(Red){EP10};回復|スキル使用中前方ガード状態&br;斬り打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;溜め時打撃距離&color(Red){50%};増加|
|2|32|7|25|12|通常斬りダメージ&color(Red){552%×3打撃};&br;集中斬りダメージ&color(Red){552%×5打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;通常斬り打撃成功時&color(Red){EP12};回復&br;溜め打撃成功時&color(Red){EP15};回復|~|
|3|42|17|35|11|通常斬りダメージ&color(Red){739%×3打撃};&br;集中斬りダメージ&color(Red){739%×5打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;通常斬り打撃成功時&color(Red){EP16};回復&br;溜め打撃成功時&color(Red){EP20};回復|~|
|4|52|32|45|10|通常斬りダメージ&color(Red){926%×3打撃};&br;集中斬りダメージ&color(Red){926%×5打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;通常斬り打撃成功時&color(Red){EP20};回復&br;溜め打撃成功時&color(Red){EP25};回復|~|
- シンボル爆破の主力となるスキル。これでシンボル爆破した場合は、735%x1の追加ダメージ? タメ中も攻撃中も前方ガードなので、まとめ狩りの強い味方 --  &new{2017-03-02 (木) 14:39:14};
- モーション中ずっと防御なので敵の攻撃に合わせて出すのが難しくない。ウォリの経験があればスカーのような感覚で使える。威力が多少低い代わりにノックダウンが付いたような性能 --  &new{2017-03-02 (木) 19:26:21};
- 対人ではエアレイドやインバランスの直後に出すといったコンボの主力、前方ガードを活用した防御からの攻撃と有用なスキル。コンボでは最速で出すことのほうが多いかもしれないが、相手のスキが大きい場合は溜めの方を狙っていきたい。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:24:54};

#comment
**&attachref(./ギアーズオブフェイト.png,nolink);ギアーズオブフェイト [#s13-1]

※海外のスキルシミュレーターからアイコンをとったため、ゲーム内のものと違っております。
 
周りの自然のオーラを使って強力な自然の剣気で敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + Q|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(エアーアタック)&br;ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||||||打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
|2||||||~|
|3||||||~|
|4||||||~|
|5|||60|6|広域ダメージ&color(Red){874%×5打撃};&br;10個体打撃&br;命中力&color(Red){+8%};|~|
- CT設定間違ってるんじゃない?というくらいCTが短い。タメがいらないためカーマスリビアの魅了より使いやすく、表記にはないがエアーアタックが乗るため浮く敵には必殺の威力になる。唯一の欠点が出が遅いくらい。CTたびに撃ちたいスキル --  &new{2017-03-02 (木) 14:42:22};
- 数値を入力しようとスキルシミュレーターを見て思ったが…日本に実装された時点で既に強化済みのものになってる?(韓国では5段階目のものの数値で 874%x5→690%x8に強化された) 検証もしてないし確証も無いので、数値入力しないままにしておきます --  &new{2017-03-03 (金) 11:17:54};
- 試したら、ダウンアタック発動しないですね…性能は(韓国の)修正済みのものだけど、スキル表は修正前のものということだと思います --  &new{2017-03-06 (月) 09:29:58};
- CTの短さから狩りでは最も使う主力範囲スキル。範囲自体も見た目より広い。スーパーアーマーかつ広範囲を浮かすことから赤戦などの乱戦でも使い物になる。非覚醒の現状では最も頼りになるスキルなので早期に5まで取るのを推奨。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:28:58};
- ベディアント装備時でも使用でき。使用後は太刀装備状態になる。技性能は優秀なのはそのままだが、覚醒状態は浮かせスキルが豊富なため、このスキルの浮かせ効果を狙うことは少ないかもしれない --  &new{2017-04-28 (金) 16:00:34};
- ベディアント習得後はあまり必要なくなるが、こちらを装備変換のメインにしているとCT中で太刀に戻れないという場面は少ない。バウンドの効かない狩場限定ならこちらのほうが良い --  &new{2017-04-30 (日) 02:43:00};

#comment
**&attachref(./漆黒の灰.png,nolink);漆黒の灰 [#s14-1]

暗い自然の力を集めて吹き飛ばす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + E|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|0|50|20|ダメージ&color(Red){162%×4打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|28|14|55|19|ダメージ&color(Red){242%×4打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+13%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|~|
|3|35|18|60|18|ダメージ&color(Red){322%×4打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+16%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|~|
|4|43|22|65|17|ダメージ&color(Red){402%×4打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+19%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|~|
|5|52|26|70|15|ダメージ&color(Red){482%×4打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+22%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|~|
- スキル特化でHP即時回復を付けて敵の群れに当てると大きく回復する。フォールンアースとこれでPOT節約ができるのでお勧め。他にはかなり遠くまで届くため、フレグラントトラップに引っかかって気絶した遠くのプレイヤーの上に落とすことでバウンドさせエアレイドで追い打ちにも持ち込める。赤戦で防御に自信が無いならこれとフレグランストラップとダークネスショット&ダークネスショット:空をローテさせるだけで相当な嫌がらせになる。注意点は天井のある場所では上空から落ちてくる攻撃が引っかかって頭の上で爆発、不発に終わること。カメラ方向を真下に向けるとうまくいくという話を聞いたことはあるが、なるべく天井を含む遮蔽物の無い開けた場所で使うことを心掛けたほうが無難。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:36:40};
- 表記にないけどスーパーアーマー --  &new{2017-03-25 (土) 20:38:11};
- ペディアント状態でも使用可能 --  &new{2017-05-02 (火) 04:02:00};
- 使えないぞ --  &new{2017-05-02 (火) 23:54:07};

#comment
**&attachref(./フォールンアース.png,nolink);フォールンアース [#s15-1]

大地を揺らして周辺の敵に強い衝撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|25|0|60|30|ダメージ&color(Red){231%×6打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時&color(Red){EP及びHP20};回復|打撃成功時&color(Red){気絶};|
|2|30|16|64|28|ダメージ&color(Red){372%×6打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+13%};&br;打撃成功時&color(Red){EP及びHP20};回復|~|
|3|36|21|68|26|ダメージ&color(Red){513%×6打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+16%};&br;打撃成功時&color(Red){EP及びHP30};回復|~|
|4|43|25|72|24|ダメージ&color(Red){654%×6打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+19%};&br;打撃成功時&color(Red){EP及びHP30};回復|~|
|5|51|28|76|22|ダメージ&color(Red){795%×6打撃};&br;7個体打撃&br;命中力&color(Red){+22%};&br;打撃成功時&color(Red){EP及びHP40};回復|~|
- 思ったより範囲が広く、気絶が通るなら気軽に振っていいが、出の遅さとスキがかなり大きい事には注意。HP回復目的に使うスキルなので丁寧に当ててゆきたい --  &new{2017-03-03 (金) 11:06:04};
- 怒り吸収中はほぼスキがなくなる。MAX取って吸収と併用すればPOTいらず --  &new{2017-03-03 (金) 14:49:30};
- HP/MP共に回復効果は巻き込んだ敵の数に影響を受けない。当然敵の数が多いほどフルに240ポイント回復出来る機会は多くなるが、そこまで無理に大量の敵を巻き込む必要は無い --  &new{2017-03-10 (金) 19:39:32};
- 狩りでは主力スキル。対人ではバウンド中の相手に当ててダメージを稼いだり、囲まれた時に使って逃げるチャンスを作るのに活用する。ベディルの狂気のほうがダメージは大きいので、バウンドと気絶のどちらがいいか・HPとEPを回復したいかどうか・コンボ中かどうかという状況に応じて長いCTを加味しつつ使い分ける。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:40:55};
- 気絶が100%通るわけでもなし、こんなSAも無い出の遅いスキルを囲まれた時に使っちゃってどうすんの。こっちが気絶やバウンド食らう隙わざわざ作ってあげるより宵闇→霞でさっさと逃げたほうが生存率数倍上でしょ --  &new{2017-03-23 (木) 19:02:24};
- 宵闇霞は当たり判定があるし全職トップの足の遅さだから囲まれてたらどのみち逃げきれないよ。 --  &new{2017-03-24 (金) 20:51:36};
- 表記にないけどスーパーアーマー --  &new{2017-03-25 (土) 20:37:54};

#comment
**&attachref(./精霊燃命.png,nolink);精霊燃命 [#s21-1]

精霊のオーラを受けて精神と肉体が強化される。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|命中力+1|
|2|10|3|魔法攻撃力+1|
|3|||命中力+1|
|4|||魔法攻撃力+1|
|5|||命中力+1|
|6|||魔法攻撃力+1|
|7|||命中力+1|
|8|||魔法攻撃力+1|
|9|||命中力+1|
|10|||魔法攻撃力+1|
|11|||命中力+1|
|12|||魔法攻撃力+1|
|13|||命中力+1|
|14|||魔法攻撃力+1|
|15|||命中力+1|
|16|||魔法攻撃力+1|
|17|||命中力+1|
|18|||魔法攻撃力+1|
|19|||命中力+1|
|20|||魔法攻撃力+1|
- 記載どおりの効果だとすれば段階2ごとに命中が1上がるのはすごい優秀 --  &new{2017-03-15 (水) 02:47:27};



#comment

*覚醒スキル [#ha45b424]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚醒:ベディアント装備 / 災厄の再演 / イリュージョンリバース / 宵闇:幻影|
|[[&ref(覚醒:ベディアント装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(災厄の再演.png,nolink,);>#k1-2]]||[[&ref(イリュージョンリバース.png,nolink,);>#k1-3]]||[[&ref(宵闇:幻影.png,nolink,);>#k1-4]]|||||
|~|~|~|~|10|~|12|~|~|~|~|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ベディアント修練|
|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(ベディアント修練.png,nolink,);>#k2]]||
|0|5|8|11|14|17|21|25|28|33||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:血の宴 / スウィフトスラッシュ / ベディルの怨念 / ソードペイン|
|[[&ref(血の宴.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(血の宴.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(血の宴.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(血の宴.png,nolink,);>#k3-1]]||[[&ref(スウィフトスラッシュ.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(スウィフトスラッシュ.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(スウィフトスラッシュ.png,nolink,);>#k3-2]]||[[&ref(ベディルの怨念.png,nolink,);>#kc1]]|[[&ref(ソードペイン.png,nolink,);>#kc2]]|
|0|18|26|44||12|29|48||20|15|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:破魔の浸食 / 壊刃の雨 / &color(#bd0){コンボ:極魔の腐食};/ファントムチャージ|
|[[&ref(破魔の浸食.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(破魔の浸食.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(破魔の浸食.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(破魔の浸食.png,nolink,);>#k4-1]]||[[&ref(壊刃の雨.png,nolink,);>#k4-2]]|[[&ref(壊刃の雨.png,nolink,);>#k4-2]]|[[&ref(壊刃の雨.png,nolink,);>#k4-2]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:極魔の腐食.png,nolink,);>#kc3]]|[[&ref(ファントムチャージ.png,nolink,);>#kc4]]|
|8|20|32|52||12|32|46||BGCOLOR(#bd0):21|15|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:憎悪の種 / ラストブレス / &color(#bd0){コンボ:凶刃なる暴風}; / ディスペアーアーツ / &color(#bd0){コンボ:開花せし憤怒の一撃}; / カオスハンド|
|[[&ref(憎悪の種.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(憎悪の種.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(憎悪の種.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(憎悪の種.png,nolink,);>#k5-1]]||[[&ref(ラストブレス.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(ラストブレス.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(ラストブレス.png,nolink,);>#k5-2]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:凶刃なる暴風.png,nolink,);>#kc]]|[[&ref(ディスペアーアーツ.png,nolink,);>#kc6]]|
|12|27|36|51||12|27|41||BGCOLOR(#bd0):25|40|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(コンボ:開花せし憤怒の一撃.png,nolink,);>#kc7]]|[[&ref(カオスハンド.png,nolink,);>#kc8]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):30|45|

//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||


//[[&ref(,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(覚醒:ベディアント装備.png,nolink,);覚醒:ベディアント装備 [#k1-1]

魔力を組み換え、ベディアントを出現させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|ベディアントに転換するスキル&br;攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能&br;ベディアントに攻撃転換、前方ガード状態|


#comment
**&attachref(災厄の再演.png,nolink,);災厄の再演 [#k1-2]
潜在力を少しの間解放する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動|180|&color(Red){30秒};間、攻撃速度増加&color(Red){30%};&br;&color(Red){30秒};間、移動速度増加&color(Red){20%};&br; &color(Red){30秒};間、クリティカル確率&color(Red){+24%};&br;&color(Red){30秒};間、全ての命中率&color(Red){+15%}; ||

#comment
**&attachref(イリュージョンリバース.png,nolink,);イリュージョンリバース [#k1-3]
相手の攻撃を防御しながら瞬時に反撃することでダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|暗影(Q)中左クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56|10|30|4|打撃当たりダメージ&color(Red){720%x3};打撃;&br;命中力&color(Red){+10%};&br; 打撃成功時&color(Red){硬直};&br;スキル使用時&color(Red){前方ガード};|
- 地味に重要なスキル。敵のタゲを取って集まるまでガード→イリュージョンリバース→ラストブレス→…とすれば、前方ガードを維持したまま硬直・気絶を狙える、 --  &new{2017-05-08 (月) 10:24:13};

#comment
**&attachref(宵闇:幻影.png,nolink,);宵闇:幻影 [#k1-4]
先行スキル:[ 連:宵闇 ]
ベディアント状態で宵闇及び連:宵闇スキルを使用できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+Shift&br;→+Shift&br;→ + →&br;← + ←|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|無敵効果未適用&br;クリティカル確率増加効果未適用|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|56|12||(未覚醒の宵闇の性能が適用される)|


#comment
**&attachref(ベディアント修練.png,nolink,);ベディアント修練 [#k2]
魔力を組み換え、ベディアントを出現させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&color(Red){左クリック};&br;前進攻撃:&color(Red){↑+左クリック};&br;左右攻撃:&color(Red){←or→ +左クリック};|

|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||打撃当たりダメージ&color(Red){270%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+10};回復&br;命中力&color(Red){+1%};|太刀その場攻撃総4回攻撃&color(Red){12打撃};&br;太刀前進攻撃総2回攻撃&color(Red){6打撃};&br;幻影剣その場攻撃総2回攻撃&color(Red){6打撃};&br;幻影剣前進攻撃総2回攻撃&color(Red){6打撃};&br;左右移動回転&color(Red){3打撃};&br;ジャンプ攻撃&color(Red){3打撃};&br;左右移動攻撃使用時持久力が&color(Red){150};ずつ消耗される|
|2|56|5|打撃当たりダメージ&color(Red){288%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+12};回復&br;命中力&color(Red){+2%};|~|
|3|56|8|打撃当たりダメージ&color(Red){306%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+14};回復&br;命中力&color(Red){+3%};|~|
|4|56|11|打撃当たりダメージ&color(Red){324%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+16};回復&br;命中力&color(Red){+4%};|~|
|5|56|14|打撃当たりダメージ&color(Red){339%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+18};回復&br;命中力&color(Red){+5%};|~|
|6|57|17|打撃当たりダメージ&color(Red){355%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+20};回復&br;命中力&color(Red){+6%};|~|
|7|58|21|打撃当たりダメージ&color(Red){369%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+22};回復&br;命中力&color(Red){+7%};|~|
|8|59|25|打撃当たりダメージ&color(Red){381%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+24};回復&br;命中力&color(Red){+8%};|~|
|9|59|28|打撃当たりダメージ&color(Red){394%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+26};回復&br;命中力&color(Red){+9%};|~|
|10|60|33|打撃当たりダメージ&color(Red){405%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+28};回復&br;命中力&color(Red){+10%};|~|
- 覚醒太刀状態と幻影剣状態では性能が違うが、どちらも微妙な性能。特に幻影剣版のほうの性能はひどい。覚醒太刀の↑+左クリックはノックバック?つきで辛うじて使えないこともない性能だが、あらゆる行動で幻影剣になりがちで狙って出すのも手間がかかる。←or→+左クリックのために取るスキルだと思っておけばよい --  &new{2017-04-29 (土) 17:35:45};

#comment
**&attachref(血の宴.png,nolink,);血の宴[#k3-1]
前方の敵へ太刀と魔法の連続攻撃によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;左クリック維持時、連続攻撃可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少&br;HP回復効果及びバウンド効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56||50|8|打撃ダメージ&color(Red){423%×最大12打撃};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+28回復};&br;最後の打撃成功時、&color(Red){バウンド};&br;|
|2|57|18|45|7|打撃ダメージ&color(Red){528%×最大12打撃};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+32回復};&br;最後の打撃成功時、&color(Red){バウンド};&br;|
|3|58|26|40|6|打撃ダメージ&color(Red){633%×最大12打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+36回復};&br;最後の打撃成功時、&color(Red){バウンド};&br;|
|4|59|44|40|6|打撃ダメージ&color(Red){738%×最大12打撃};&br;命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+40回復};&br;最後の打撃成功時、&color(Red){バウンド};&br;|
- 出が遅く、スキルにかかる時間も長く、正直使いづらい。けど覚醒武器の唯一のHP回復スキルなので使わざるを得ない場合も。最後の攻撃はバウンド効果があるものの、そこに至るまでかなり時間がかかるのでCC目的で使うことはおすすめしない --  &new{2017-04-28 (金) 13:41:50};
- まともに出すと回復しながらガンガン殴られてHP収支がマイナスになる。ダウンアタック付きなので転ばせてから出すのが良いのだが、ベディアントにはまともなバウンド技がないので、浮かしが効く敵ばかりでもなければ何かしらの太刀スキルでバウンドさせた直後にスウィフト→宴と繋げた方が良い --  &new{2017-04-30 (日) 03:03:09};

#comment
**&attachref(スウィフトスラッシュ.png,nolink,);スウィフトスラッシュ[#k3-2]
一瞬で敵に近づき、周辺に硬直ダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|



|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56|12|60|3|打撃当たりダメージ&color(Red){746%×4打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;打撃時&color(Red){30%};クリティカル&br;スキル使用時スーパーアーマー&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;|
|2|58|29|55|3|打撃当たりダメージ&color(Red){838%×4打撃};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;打撃時&color(Red){40%};クリティカル&br;スキル使用時スーパーアーマー&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;|
|3|59|48|50|3|打撃当たりダメージ&color(Red){931%×4打撃};&br;命中力&color(Red){+9%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;スキル使用時スーパーアーマー&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;|
- 短CT高火力の良スキル。それほどの距離は突進しないが、逆に制御しやすく使いやすい。CT中は出せないことに注意。 --  &new{2017-04-28 (金) 13:44:10};
- 太刀からのペディアント持ち替えにこのスキルが有用 --  &new{2017-05-02 (火) 04:05:16};

#comment
**&attachref(ベディルの怨念.png,nolink,);ベディルの怨念[#kc1]
瞬時に後退し、自身がいた場所へトラップをしかけ1秒後に爆発させダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|59|20|50|12|打撃当たりダメージ&color(Red){858%×最大5打撃};&br;スキル使用中、前方ガード状態&br;命中率+5%&br;打撃対象に10秒間、相手の全ての回避率&color(Red){+15%};&br;トラップ爆発成功時、&color(Red){気絶};&br;移動中衝突なし|
- 自分の場所にトラップを残し、壊刃の雨より低く鋭いバックステップを行う。トラップの場所に敵が居たら即罠は発動しているようだが、攻撃範囲がかなり狭いのか動いてる敵には当たらないことも多い。バックステップ後は宵闇でキャンセルできない短い隙があるものの、囲まれた状態から安全に脱出できる一手が増えるのは悪くない。ダメージを期待するスキルでなく移動効果を狙うスキル --  &new{2017-04-29 (土) 21:42:44};

#comment
**&attachref(ソードペイン.png,nolink,);ソードペイン[#kc2]
幻影剣を自身の周囲に回転させ、ダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースバー|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|EP回復効果未適用&br;硬直効果未適用|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56|15|30|5|打撃ダメージ&color(Red){1055%×3打撃};&br;命中率+8%&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;|
- CT中も威力の低下はなく、隙もそれほど大きくないため要所で使ってゆける。ただし連発しすぎはMP枯渇につながる。 --  &new{2017-04-28 (金) 13:47:01};

#comment
**&attachref(破魔の浸食.png,nolink,);破魔の浸食[#k4-1]
前方広範囲へ太刀と魔法の4連続攻撃によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+ 右クリック 右クリック維持時、連続攻撃可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少&br;浮かす効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56|8|45|7|斬りダメージ&color(Red){375%×3打撃};&br;魔法ダメージ&color(Red){375%×3打撃};&br;命中率+2%&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;魔法打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
|2|57|20|40|6|斬りダメージ&color(Red){451%×3打撃};&br;魔法ダメージ&color(Red){451%×3打撃};&br;命中率+3%&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;魔法打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
|3|58|32|40|6|斬りダメージ&color(Red){527%×3打撃};&br;魔法ダメージ&color(Red){527%×3打撃};&br;命中率+4%&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;魔法打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
|4|59|52|35|5|斬りダメージ&color(Red){603%×3打撃};&br;魔法ダメージ&color(Red){603%×3打撃};&br;命中率+5%&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;魔法打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;|
- 覚醒DKは敵に密着して足を止めて戦うことは少ないが、それをしたいときにはこのスキルに頼ることになる。が、浮く相手以外にはあまり有効でないため、使用頻度はそれほど高くない。1段止めで覚醒太刀状態を維持 --  &new{2017-04-28 (金) 13:51:38};

#comment
**&attachref(壊刃の雨.png,nolink,);壊刃の雨[#k4-2]
後退しつつ上空に幻影剣を出現させ、前方広範囲へ降り注ぐ大ダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|35|9|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){913%×3打撃};&br;広範囲魔法打撃当たりダメージ&color(Red){309%×最大11打撃};&br;命中率+8%&br;幻影剣打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;増加&br;前方ガード状態&br;移動中衝突なし|
|2|58|32|55|8|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){992%×3打撃};&br;広範囲魔法打撃当たりダメージ&color(Red){350%×最大11打撃};&br;命中率+9%&br;幻影剣打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;増加&br;前方ガード状態&br;移動中衝突なし|
|3|60|46|45|7|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){1070%×3打撃};&br;広範囲魔法打撃当たりダメージ&color(Red){392%×最大11打撃};&br;命中率+10%&br;幻影剣打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;増加&br;前方ガード状態&br;移動中衝突なし|
- 前方ガードつきの高威力スキル。Lv57のコンボスキル取得で動きに幅が広がる。これとラストブレスを初手にして動きを組み立てると、被ダメを抑えるのに有効 --  &new{2017-04-28 (金) 13:56:02};

#comment
**&attachref(コンボ:極魔の腐食.png,nolink,);コンボ:極魔の腐食[#kc3]

先行スキル:[破魔の浸食Ⅰ]
太刀に魔力を込め直し、前方広範囲へ強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|破魔の浸食スキル使用後 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|60|21|45|8|斬りダメージ&color(Red){723%x7打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
- コンボスキルだがショートカットから直接発動が可能。いずれの発動方法でも動作が非常に遅く、SAは付くものの足が止まるためリスクは大きい。一方でカタログスペック上はPvE攻撃+25や命中など有用な特化効果を付与可能でクールダウンが短く高威力のCC技である。PvEにおいては十分に運用可能なので、リスク・リターンに配慮して可能な限り振っていきたい。 --  &new{2017-05-31 (水) 10:14:43};

#comment


**&attachref(ファントムチャージ.png,nolink,);ファントムチャージ[#kc4]

自身の周囲に魔力を纏いながら前方へ突進しダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F F維持時もう一度使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|15|30|9|最初の疾走打撃当たりダメージ&color(Red){880%×最大6打撃};&br;2番目の疾走打撃当たりダメージ&color(Red){616%×最大6打撃};&br;打撃時50%クリティカル&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;移動中衝突なし&br;スキル使用中、&color(Red){スーパーアーマー};|
- ものすごい速さでかなりの距離を突進する。未覚醒のエアレイドに近い動きのスキル。ただしこちらは敵を貫通する。威力はかなり高い。追加入力の入力猶予は短く、方向転換できるものの90°くらいの角度が限界 --  &new{2017-04-28 (金) 13:58:44};
- 貫通する関係上、固い敵にフルヒットさせるのは難しいが、敢えて障害物にひっかかるように出すとフルヒットが狙える。瞬間火力は驚異的なものがある --  &new{2017-04-29 (土) 17:39:06};
- 押しっぱなしにしても追加攻撃は出るが、目押しした方が移動距離は伸びる。恐らくヒット回数も増えていると思う --  &new{2017-04-29 (土) 23:56:45};

#comment
**&attachref(憎悪の種.png,nolink,);憎悪の種[#k5-1]
広範囲へ幻影による攻撃を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|




|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|55|12|魔法ダメージ&color(Red){626%×5打撃};&br;命中力&color(Red){+6%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
|2|58|27|60|11|魔法ダメージ&color(Red){735%×5打撃};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
|3|60|36|65|10|魔法ダメージ&color(Red){843%×5打撃};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
|4|62|51|70|9|魔法ダメージ&color(Red){952%×5打撃};&br;命中力&color(Red){+12%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中スーパーアーマー&br;打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
- VKの天上の槍に近いイメージのスキル。コンボスキルを含め期待ダメージは高い。 --  &new{2017-04-28 (金) 14:01:11};

#comment
**&attachref(ラストブレス.png,nolink,);ラストブレス[#k5-2]
前方に強力な魔力を込め爆発させ、敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック ダウンスマッシュ|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少&br;防御力減少効果未適用&br;EP回復効果及び前方ガード効果未適用&br;気絶回復効果及びダウンスマッシュ効果未適用(原文ママ)&br;|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|60|13|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){706%×8打撃};&br;命中率&color(Red){+6%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃対象に&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-20};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10回復};&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|2|58|27|60|12|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){843%×8打撃};&br;命中率&color(Red){+9%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃対象に&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-20};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+15回復};&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|3|61|41|60|11|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){981%×8打撃};&br;命中率&color(Red){+12%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃対象に&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-20};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+20回復};&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
- 高威力の前方広範囲スキル。出もかなり早い。CT中も出せるが性能はガタ落ちになる。それを逆手に取って精霊の怒り99%で打って、即(CT中だが)怒り100%版の2発目を打つなどできるかもしれない。怒り消費版は、やや隙が大きくなるもののほぼ通常版と同じ感覚で使える。ただし、前方ガード→スーパーアーマー?になる事には注意 --  &new{2017-04-28 (金) 14:04:59};
- 怒り発動時は前方ガードの代わりにスーパーアーマーが付与される。MP回復効果はなく、スキルが非クールダウン状態の場合クールダウンが付与される。非クールダウン時に複数回暴発した場合MPフローが破綻するため注意したい。 --  &new{2017-05-31 (水) 10:19:22};
- MPフローって何? --  &new{2017-09-11 (月) 18:04:57};
- フロー=貯蔵、もしくは流れって感じ。MPフロー=MP管理 と読み替えればいいでしょ --  &new{2017-09-12 (火) 08:38:19};

#comment
**&attachref(コンボ:凶刃なる暴風.png,nolink,);凶刃なる暴風[#kc5]
先行スキル:[ 壊刃の雨Ⅰ ]
幻影剣の雨に重ね、更に剣を召喚し追い打ちダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|壊刃の雨スキル使用後 左クリック or Shif+左クリック維持時、&color(Red){前方};発動&br;右クリック時、&color(Red){後方};発動&br;憎悪の種及びコンボ:開花せし憤怒の一撃スキル使用後 Shift+左クリック 時、&color(Red){後方};発動|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|




|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|57|25|65|7|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){1032%×3打撃};&br;広範囲魔法打撃当たりダメージ&color(Red){377%×最大11打撃};&br;命中率&color(Red){+10%};&br;幻影剣打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中、前方ガード状態&br;後方移動中衝突なし|
- このスキルと開花せし憤怒の一撃(Shift+E後の追加スキル)は少し特殊で、憎悪の種>壊刃の雨>凶刃なる暴風>開花せし憤怒の一撃 のようにつなげることができる。入力受付時間はシビアなので、遅らせて入力などはできない。使いどころは…敵の攻撃を壊刃の雨の前方ガードで受けるときなど?下手にミスるとCTが分かりづらくなるので、敢えてやる必要はないかもしれない --  &new{2017-05-04 (木) 05:00:44};

#comment
**&attachref(ディスペアーアーツ.png,nolink,);ディスペアーアーツ[#kc6]
空間より幻影剣を出現させ、射出させることでダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック 右クリック維持時、連続攻撃可能|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少&br;移動速度減少効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|40|60|12|幻影剣打撃当たりダメージ&color(Red){976%×最大12打撃};&br;命中力&color(Red){+12%};&br;打撃対象に&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){-25%};|
- ←or→+左クリックから出すと、出がかりの隙(頭上に幻影剣を集める)なしで発動できる。遠距離攻撃にしては破格の威力で、メイン火力として運用できないこともない。ただしCTは長めで、CT中は威力が落ちる --  &new{2017-04-28 (金) 14:06:57};
- 宵闇(←or→+Shift)からも上記のように高速化。4発撃つとまた頭上に幻影剣を集めるスキができてしまうので、連発しても4発までにしたほうが色々と都合がいい --  &new{2017-04-29 (土) 17:40:39};

#comment
**&attachref(コンボ:開花せし憤怒の一撃.png,nolink,);コンボ:開花せし憤怒の一撃[#kc7]
先行スキル:[憎悪の種Ⅰ]
遠距離の敵をターゲットし、強力な魔法によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|憎悪の種スキル使用後 左クリックorShift+E維持時、&color(Maroon){前方};発動&br;右クリック時、&color(Red){後方};発動|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|58|30|70|11|魔法ダメージ&color(Red){932%×5打撃};&br;命中力&color(Red){+9%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;後方移動中衝突なし&br;スキル使用中、&color(Red){スーパーアーマー};|


#comment
**&attachref(カオスハンド.png,nolink,);カオスハンド[#kc8]
前方の敵を引き付けながらダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|57|45|40|10|打撃当たりダメージ&color(Red){988%×最大8打撃};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+15回復};&br;打撃時、&color(Red){相手を回転};させる(ただし、プレイヤーには未適用)&br;打撃時、&color(Red){相手を引っ張る};(プレイヤー未適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};|
- カタログスペックの威力は優秀なものの、出が遅く範囲もそれほど広くない。他のスキルを優先した方がいいかもしれない --  &new{2017-04-28 (金) 14:07:56};
- これ打つならギアーズのほうが良いです。現状取らなくてもいいスキル。 --  &new{2017-04-30 (日) 01:17:15};
- 長い硬直時間を与えるスキル。ダウンの取れないタフな相手にバックアタックを仕掛けるのに有効。 --  &new{2017-09-28 (木) 11:51:06};

#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。


* スキル特化 [#d1289601]
2017年4月27日時点
#table_edit2(,table_mod=open){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|ラストブレス|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|ファントムチャージ|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に60火傷ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|~|相手10%確率でエアースマッシュ|
|血の宴|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復|
|破魔の侵食|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|相手10%確率でダウンスマッシュ|
|~|相手10%確率でエアースマッシュ|
|スウィフトスラッシュ|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に59出血ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力5即時減少|
|壊刃の雨|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|憎悪の種|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手18秒間、3秒毎に40毒ダメージ|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|イリュージョンリバース|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|ソードペイン|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|ディスペアーアーツ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ|
|~|打撃個体当り体力3即時回復|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少|
|カオスハンド|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復|
//
}}


*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)


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