ツバキ のバックアップソース(No.30)
#include(項目/クラス,notitle)

''2015年7月15日実装''
#attachref(./ツバキイメージ2.jpg,nolink,around)
&attachref(./Tsubaki.png,nolink,70%);
柔軟な東洋剣術と弓術を駆使して戦う女剣客。近距離では花びらが舞うような華麗な剣術で敵を圧倒し、遠距離では機敏で正確な弓術で敵の足を縛る。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}



#contents


*雑感 [#ra6845a5]


-ブレイダーと対になる回避型の女剣士職。回避スキル・迅駆を多用した小回りの効く高速機動での即背面攻撃をおこなう。&br;ガードスキルも持っているが即時発動はできないので多少の先読みが必要。
-ブレイダーと比較するとツバキはPvP寄り、ブレイダーはPvE寄り。コレは主に主力スキルのCTと発動時の特性などが関係している。
-三日月・紅月・突閃がツバキ固有だが、ブレイダーの暴風陣と比べると三日月は範囲、発動速度、追加効果が優秀。&br;対してツバキの紅月とブレイダーの大旋風については紅月にはCT時使用不可という問題点を抱えている。
-つながりのよいスキルが多いのでコンボループを組みやすく、コンボでのモーションカットが多数あり奥が深いキャラクター。
-主力スキルがCT中発動不可能なものばかりなので、スキル回しに気をつけないと思わぬ動作を起こす。&br;他に怒り100%の三日月や、コマンド入力でのマウス左右同時押しが多用されていること、による誤発動もある。&br;(それぞれ怒り吸収での攻撃速度アップバフへの変換と、不要と判断したスキルを取得しないという方法で回避できる)
-主力スキル、範囲スキルにCTが存在するためにPvEの適正は高いとは言い難い。
-ガードが使いにくい回避型、コンボの多種多様さ、CT管理、誤動作の多さなどから操作難易度は高い。
-HP回復攻撃3種(実用的なのは2種)とFP回復スキル1種・回復攻撃1種を持っているためPOTを持たない狩りも可能。
-心眼之刃のクリティカルバフとパッシブスキルにより、高いクリティカル率を誇る。
-命中力が付加されているスキルが少なく、他職よりもアクセサリーなどによる命中力UPが必要。
-初期のFPはとても少ないので健康Lvの育成は必須。(健康Lv1=FP100、健康Lv30=FP300)
-PvPでは対多も可能だが、基本的には1対1で輝く。逃げる敵に食らいつく能力が高く、状態異常を使った制圧が可能。&br;(だったが状態異常対策パッチが導入されてからは敵に抜け出されることが多くなり転職者が多い)&br;密着戦闘が基本だが、主力スキルの空振りは隙が大きく、空振り=相手のターンになるので間合いや相手の動作に十分に注意する必要がある。
-GvGでは影が薄く火力と速度を使った補佐的役割で、後方のレンジャーや魔法職を叩く、入り込んだ敵を駆除する、戦っている間に入って加勢するといった活動が主になる。&br;逆に前線ラインが構築された前面でのごり押し戦法の参加にはあまり向いていない。
*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: /  /  /  / |
//||||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣技 / 気 / 剣気 / 空蝉|
|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣気.png,nolink,);>#s1-3]]|
|||||[[&ref(ブレイダー/気.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(ブレイダー/気.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(ブレイダー/気.png,nolink,);>#s1-2]]||[[&ref(ブレイダー/空蝉.png,nolink,);>#s1-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:翠嵐 / 狂飆|
|[[&ref(ブレイダー/翠嵐.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/狂飆.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(ブレイダー/狂飆.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(ブレイダー/狂飆.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(ブレイダー/狂飆:嵐.png,nolink,);>#s2-2]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:連斬 / 後飛斬|
|[[&ref(ブレイダー/連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(ブレイダー/後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|[[&ref(ブレイダー/後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|
|||||||||||[[&ref(ブレイダー/後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:心眼之刃 / 突閃(&color(Yellow){''ブレイダーとの差''};) / 心眼之追刃 / 心眼斬 / 武士道 / 迅駆|
|[[&ref(ブレイダー/心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./突閃.png,nolink,);>#s4-6]]|[[&ref(ブレイダー/武士道.png,nolink,);>#s4-4]]|[[&ref(ブレイダー/武士道.png,nolink,);>#s4-4]]|
|┃|||┗|[[&ref(ブレイダー/心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]|━|[[&ref(ブレイダー/心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(ブレイダー/極:心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]||[[&ref(ブレイダー/武士道.png,nolink,);>#s4-4]]|
|┗|━|[[&ref(ブレイダー/心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(ブレイダー/極:心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|[[&ref(ブレイダー/迅駆.png,nolink,);>#s4-5]]|[[&ref(ブレイダー/迅駆.png,nolink,);>#s4-5]]|
|||||||||||BGCOLOR(#a38):[[&ref(ブレイダー/極:迅駆.png,nolink,);>#s4-5]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:旋剣舞 / 旋剣舞:刻 / 旋剣舞:颶 / 蹴撃 / 横蹴|
|[[&ref(ブレイダー/旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(ブレイダー/極:旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(ブレイダー/蹴撃.png,nolink,);>#s6-2]]|[[&ref(ブレイダー/蹴撃2.png,nolink,);>#s6-2]]|
|||┗|[[&ref(ブレイダー/旋剣舞:刻.png,nolink,);>#s5-2]]|┗|━|[[&ref(ブレイダー/旋剣舞:颶.png,nolink,);>#s5-3]]|||[[&ref(ブレイダー/横蹴.png,nolink,);>#s6-3]]|[[&ref(ブレイダー/横蹴.png,nolink,);>#s6-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:虚空翔斬 / 足払 / 突脚|
|[[&ref(ブレイダー/虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/虚空翔斬:絶.png,nolink,);>#s6-1]]|||[[&ref(ブレイダー/足払.png,nolink,);>#s6-4]]|[[&ref(ブレイダー/足払2.png,nolink,);>#s6-4]]|
||||||||||[[&ref(ブレイダー/突蹴.png,nolink,);>#s6-5]]|[[&ref(ブレイダー/突蹴2.png,nolink,);>#s6-5]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:秘剣三日月(&color(Yellow){''ブレイダーとの差''};)|
|[[&ref(./秘剣三日月.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./秘剣三日月.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./秘剣三日月.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./秘剣三日月.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./秘剣三日月.png,nolink,);>#s7-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./秘剣三日月.png,nolink,);>#s7-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:螺旋突衝|
|[[&ref(ブレイダー/螺旋突衝.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/螺旋突衝.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/螺旋突衝3.png,nolink,);>#s8-1]]|||||
||||┗|━|[[&ref(ブレイダー/螺旋突衝:弐之型.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/螺旋突衝:弐之型改.png,nolink,);>#s8-1]]|||
||||||┗|[[&ref(ブレイダー/螺旋突衝:参之型.png,nolink,);>#s8-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:秘剣紅月(&color(Yellow){''ブレイダーとの差''};) / 旋風 / 月影斬 / 悟り:影斬り / 幻影剣|
|[[&ref(./秘剣紅月.png,nolink,);>#s9-1]]|━|━|[[&ref(./秘剣紅月.png,nolink,);>#s9-1]]|━|━|[[&ref(./秘剣紅月.png,nolink,);>#s9-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:秘剣紅月.png,nolink,);>#s9-1]]|[[&ref(ブレイダー/月影斬.png,nolink,);>#s9-3]]|[[&ref(ブレイダー/悟り:影斬り.png,nolink,);>#s9-3]]|
|||[[&ref(ブレイダー/旋風.png,nolink,);>#s9-2]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/旋風.png,nolink,);>#s9-2]]|┗|━|BGCOLOR(#c50):[[&ref(./秘剣紅月:翔.png,nolink,);>#s9-1]]||[[&ref(ブレイダー/幻影剣.png,nolink,);>#s9-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:弓術 / 射追 / 秘弓術 / 弓術:回避ショット / 剣術之心得|
|[[&ref(ブレイダー/弓術.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/弓術.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/弓術:弐.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(ブレイダー/弓術:参.png,nolink,);>#s10-1]]|||||
|┃||┣|[[&ref(ブレイダー/射追.png,nolink,);>#s10-2]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/射追.png,nolink,);>#s10-2]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(ブレイダー/極:射追.png,nolink,);>#s10-2]]||[[&ref(ブレイダー/剣術之心得.png,nolink,);>#s10-5]]|
|┃||┗|[[&ref(ブレイダー/秘弓術.png,nolink,);>#s10-3]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/秘弓術:空蝉.png,nolink,);>#s10-3]]|━|[[&ref(ブレイダー/秘弓術:断.png,nolink,);>#s10-3]]|||
|┗|━|━|[[&ref(ブレイダー/弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]|━|━|[[&ref(ブレイダー/弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]|━|[[&ref(ブレイダー/弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣技鍛錬|
|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:敏捷鍛錬|
|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
**&attachref(ブレイダー/剣技.png,nolink); 剣技 [#s1-1]

ブレイダーの基本攻撃。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;(幻影剣を抜いた状態で使用可能)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|自動||ダメージ&color(Red){98%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){98%×3打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};%&br; 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+5};|
|2|13|6|ダメージ&color(Red){102%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){102%×3打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){2%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+5};|
|3|18|9|ダメージ&color(Red){113%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){113%×3打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){4%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+6};|
|4|22|11|ダメージ&color(Red){120.5%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){120.5%×3打撃};, 命中力&color(Red){+1.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){6%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+6};|
|5|26|14|ダメージ&color(Red){131.5%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){131%×3打撃};, 命中力&color(Red){+2.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){8%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+7};|
|6|35|18|ダメージ&color(Red){146%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){146%×3打撃};, 命中力&color(Red){+2.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){10%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+7};|
|7|38|20|ダメージ&color(Red){160%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){160%×3打撃};, 命中力&color(Red){+3.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){12%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+8};|
|8|45|24|ダメージ&color(Red){172%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){172%×3打撃};, 命中力&color(Red){+3.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){14%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+8};|
|9|48|30|ダメージ&color(Red){188%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){188%×3打撃};, 命中力&color(Red){+4.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){16%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+9};|
|10|48|30|ダメージ&color(Red){209%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){209%×3打撃};, 命中力&color(Red){+5};%&br;攻撃範囲&color(Red){20%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+10};|
- 幻影剣主体の人は振るべき --  &new{2015-07-31 (金) 20:14:13};
- もし振るにしても5で止めて他に振る方がいい。 --  &new{2015-11-06 (金) 10:10:20};
- ブレイダーの基本剣技ってとこに突っ込もうぜ。もうあっちと統合していいと思うんだ --  &new{2015-12-18 (金) 05:43:59};
- 基本攻撃って、pt使ってないんだよね? --  &new{2016-11-12 (土) 08:30:11};
- このスキルに当たるか分からないけど、騎乗時左クリックで出せる通常攻撃はどれだけLv差があろうと必中。これはツバキに限った性能ではない模様(KNの左or右クリックの攻撃も必中) -- [[最近ツバキ作った人]] &new{2017-01-24 (火) 09:27:38};
- チュートリアルが終わったLv13くらいからナマズあたりで、同じく必中(?)の馬の突進と組み合わせると、経験値の盛り方にもよるけど30分かからず49まで上がる。馬の操作と装備に自信がある人はぜひ -- [[最近ツバキ作った人]] &new{2017-01-24 (火) 09:37:16};

#comment
**&attachref(ブレイダー/気.png,nolink); 気 [#s1-2]

体内に眠る気の力を使用し、敵に深い傷を負わせる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中 自動発動};|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|30|5|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-5};出血ダメージ|
|2|41|14|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-10};出血ダメージ|
|3|52|31|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-15};出血ダメージ|

剣技5から派生。
- 以外とダメ与えられるスキル。幻影剣使う人でptに余裕があれば取った方がいい。 --  &new{2015-11-06 (金) 10:21:19};

#comment


**&attachref(ブレイダー/剣気.png,nolink); 剣気 [#s1-3]

剣気を受け入れ、敵に致命的な攻撃を行う確率が上昇する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|依頼||クリティカル確率&color(Red){5%};増加|
- クリが5%もあがるすごいバフ。只 -- [[おちんぽ]] &new{2015-10-13 (火) 21:54:24};

#comment



**&attachref(ブレイダー/空蝉.png,nolink); 空蝉 [#s1-4]

敵の攻撃を避ける回避行動。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift + →&br;Shift + ↓&br;(幻影剣使用中、使用可能)|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動||150|敵の攻撃を避ける回避行動|


#comment


**&attachref(ブレイダー/翠嵐.png,nolink); 翠嵐 / 狂飆 [#s2-1]

翠嵐:一時的に前方反撃姿勢をとる。
狂飆:翠嵐中、攻撃を受けると反撃し、前方の敵を斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):翠嵐|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆|&color(Red){翠嵐中}; 前方被弾時自動発動&br;&color(Red){反撃状態を一定時間維持時}; 左クリックで発動|
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆:嵐|&color(Red){狂飆使用後}; 左クリック維持|


|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|翠嵐|自動|||武器を使用し攻撃防御|
|狂飆1|依頼||20|ダメージ&color(Red){400%×2打撃+ノックダウン};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+8.75%};|
|狂飆2|17|8|20|ダメージ&color(Red){435%×2打撃+ノックダウン};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+10%};|
|狂飆3|26|14|20|ダメージ&color(Red){480%×2打撃+ノックダウン};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+11.25%};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''狂飆:嵐''|38|21|50|翠嵐後、敵をもう一度大きく斬る追加攻撃を行う。&br;ダメージ&color(Red){525%×2打撃};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+12.5%};|
- 序盤から使える高威力スキル。敵の攻撃ミスでは発動しないっぽい。位置取りが悪いとカウンターが外れる --  &new{2015-08-13 (木) 07:24:01};
- 技的に超至近距離戦が多くなるツバキでは、迅駆では躱しきれない攻撃や連撃などに対して使用すると有効。唯、一定以上の大技(ボスの大技的なもの?)はガードしきれず失敗するため注意。 --  &new{2015-08-13 (木) 21:16:05};
- 狂飆発動中は無敵っぽい? --  &new{2015-08-25 (火) 18:26:15};
- 狂飆発動中無敵 そのままQでガード継続 嵐はとってないからわからない --  &new{2015-11-25 (水) 04:54:50};

#comment


**&attachref(ブレイダー/連斬.png,nolink); 連斬 [#s3-1]

刃に力を込めて攻撃する連続斬り上げ技。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;2打撃後 左クリック時に打ちおろし発動&br;(幻影剣を抜いた状態でEで使用可能)|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;(闘志が不足している場合、スキルスロットで使用されない)|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|20|ダメージ&color(Red){243%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){251%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){2%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){3個体};打撃|1打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;2打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;闘志が不足している状態では、ノックバック効果及び体力回復が適用されない&br;幻影剣モードでは、体力回復量が別途適用される|
|2|10|10|18|ダメージ&color(Red){324%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){349%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){3%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){5個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){10%};増加|~|
|3|22|14|16|ダメージ&color(Red){412%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){446%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){3%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){6個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~|
|4|38|21|15|ダメージ&color(Red){473%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){543%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){4%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
|5|54|44|13|ダメージ&color(Red){551%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){641%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){5%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
- ダメージ面、回復効果などで便利だが、大型以外の敵だとノックバックで位置ズレを起こしやすい(敵が無敵になる)ので注意 --  &new{2015-09-22 (火) 05:55:41};
- ダメージ受けるMOB群狩りでは必須スキル。対人は…(´^_^`) --  &new{2015-10-23 (金) 14:33:43};
- 迅駆キャンセルが効きクールも無いため他の技の待ち時間にさくさく振れる。翠嵐キャンセルできない点に注意。 --  &new{2015-11-25 (水) 04:57:49};
- 攻防が高くなっていくにつれ使わなくなる --  &new{2016-02-26 (金) 14:55:24};
- 他CT中に振れるスキル。vEで群れに使うとノックバック嵌めでグングンHP回復できる。多用するなら剣術之心得も取るといいかも? --  &new{2016-08-28 (日) 19:59:18};

#comment
**&attachref(ブレイダー/後飛斬.png,nolink); 後飛斬 [#s3-2]

後ろに後退しながら、前方の敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + スペースキー|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|3|20|10|ダメージ&color(Red){118%×2打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){-30%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|
|2|19|10|15|7|ダメージ&color(Red){161%×2打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){-40%};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){10%};増加|~|
|3|41|17|10|5|ダメージ&color(Red){218%×2打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){-50%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~|
- 回避と同時に攻撃もできて距離もとれて、言うことなしに使いやすくていい技なんだがなぜか余り使う機会がない。そんな技。威力もそうでもないため回避に使う機会があるなら迅駆をつかうからかも。デバフ目的なら便利 --  &new{2015-08-10 (月) 13:25:07};
- 突閃取得済みだと、心眼乃刃→後飛斬コンボで何故か突閃にCT発動するので注意。 --  &new{2015-11-06 (金) 10:26:52};
- 前方心眼之刃→後飛斬コンボだと突閃にCTは発動しない。 --  &new{2015-11-24 (火) 15:57:59};
- いつの間にかCT中使用不可になってる --  &new{2016-08-11 (木) 23:20:12};
- vGで敵集団を引っ掻き回して撤退する際に移動速度減少目当てで使っておくイヤガラセ目的かな --  &new{2017-01-15 (日) 08:33:22};

#comment


**&attachref(ブレイダー/心眼之刃.png,nolink); 心眼之刃 [#s4-1]

攻撃後、動作をキャンセルし、敵の後ろに回り敵を鋭く刺す。また、遠く離れている敵に素早く近づきながら使用する事も可能。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースキー &color(Red){or}; ↑ + スペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|前方心眼之刃動作が使用できず、硬直及びクリティカル確率増加効果は未適用。|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||200|6|ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+10};, 命中力&color(Red){+10%};, 発動時&color(Red){10秒間};自分のクリティカル確率&color(Red){18%};増加|打撃時打撃対象&color(Red){10秒間};近距離命中力減少&color(Red){-30};&br;打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;打撃時&color(Red){硬直};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|
|2|10|7|200|6|ダメージ&color(Red){150%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+12};, 命中力&color(Red){+11.25%};, 発動時&color(Red){10秒間};自分のクリティカル確率&color(Red){24%};増加|~|
|3|20|13|200|6|ダメージ&color(Red){180%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+15};, 命中力&color(Red){+12.5%};, 発動時&color(Red){10秒間};自分のクリティカル確率&color(Red){30%};増加|~|
- クリティカル確率増加が美味しい --  &new{2015-08-13 (木) 07:32:22};
- クリティカルのためだけに取得。必須 --  &new{2016-02-26 (金) 14:56:08};

#comment

**&attachref(./突閃.png,nolink); 突閃 [#s4-6]

心眼之刃の後、強力な攻撃を行う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){心眼之刃の後}; ↓|



|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|45|23|30|12|ダメージ&color(Red){327%×2打撃};, 打撃成功時&color(Red){気絶};, 打撃時&color(Red){100%クリティカル};|
- 327%×2になってます --  &new{2015-12-30 (水) 18:30:35};
- 気絶がそこそこ有用。クリ率UP目的の心眼之刃のついでに突閃で気絶、螺旋突衝や紅月などの技に繋げるとかっこいい。 --  &new{2016-08-28 (日) 20:06:30};

#comment
**&attachref(ブレイダー/心眼之追刃.png,nolink); 心眼之追刃 [#s4-2]

心眼之刃攻撃後、前方の敵を大きく斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){心眼之刃使用後}; スペースキー|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|10|20|15|ダメージ&color(Red){265%×3打撃};, 最大&color(Red){3個体};打撃|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|30|17|15|13|ダメージ&color(Red){341%×3打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|43|31|30|30|ダメージ&color(Red){341%×3打撃};, 竜巻ダメージ&color(Red){73%×12打撃};, 打撃当たり体力&color(Red){40回復};, 打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){4個体};打撃||
- 極まで取ると緊急時の回復手段としてとても優秀。瀕死の状態からでもほぼ全快まで回復できる。 --  &new{2015-07-25 (土) 15:43:49};
- 極の回復量が凄い。CTが倍になるため連発はできないことに注意 --  &new{2015-08-13 (木) 07:30:45};

#comment
**&attachref(ブレイダー/心眼斬.png,nolink); 心眼斬 [#s4-3]

後ろに回り、前方の敵を浮かす切りあげをする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|24|11|100|7|ダメージ&color(Red){106%×3打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){5個体};打撃|
|2|38|17|100|5|ダメージ&color(Red){164%×3打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){7個体};打撃|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|50|15|100|10|ダメージ&color(Red){182%×4打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){7個体};打撃, &color(Blue){''エアーアタック''};|
- いつの間にかショートカットキーに登録出来るようになってるw --  &new{2015-10-13 (火) 11:48:37};
- 即発生な点は良いんだけどあまりにもダメージがショボすぎて(´・_・`) --  &new{2015-10-29 (木) 16:22:44};
- ↑この技はダメ狙うより浮かし・技キャン狙うって考えた方がいい。 --  &new{2015-11-04 (水) 10:44:59};
- コマンドで直接出そうとすると連斬キャンセルで出るらしくFPが15減る。スロットから使ったり他の技のキャンセルで出す場合は消費無し。 --  &new{2015-11-22 (日) 15:13:35};
- スキル特化で15秒間3秒毎に59出血ダメージというしゅごい効果を付けることができる。 技の発動が早いのでPSに自信のある人はvP向けにとってもいいと思う。  --  &new{2016-08-24 (水) 11:46:22};

#comment


**&attachref(ブレイダー/武士道.png,nolink); 武士道 [#s4-4]

立派な武士は、精神を集中し自分の闘志を引き上げる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;幻影剣を抜いた状態で Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;幻影剣を抜いた状態での使用不可|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|自動||20|闘志&color(Red){80};即時回復|
|2|20|10|18|闘志&color(Red){110};即時回復|
|3|45|20|15|闘志&color(Red){150};即時回復|
- これする前にマナポ飲んでるSPと相談 --  &new{2015-07-31 (金) 20:16:21};
- 薬水を持ち歩かなくて済む便利なスキル。言い方を変えれば、このスキルをとらなくても薬水で代用できる。 --  &new{2015-09-01 (火) 16:49:06};
- 必須。なにも考えずに取得 --  &new{2016-02-26 (金) 14:56:49};
- ↑初期状態で取得済みだし、別にレベル上げなくても問題なくね?濃縮薬草水で回せる、てかPvEの対多数戦メインなら旋剣で事足りる。SP30はでかいぞ --  &new{2016-09-21 (水) 10:07:44};

#comment


**&attachref(ブレイダー/迅駆.png,nolink); 迅駆 [#s4-5]

前、後方に素早く移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック &color(Red){or}; ↑ + ↑ で前方移動&br;↓ + 右クリック &color(Red){or}; ↓ + ↓ で後方移動&br;一般右クリックで後方移動&br;幻影剣使用中 使用可能|


|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|自動||17||前方迅駆時、キャラクター衝突処理&br;後方迅駆時、キャラクター衝突無し&br;使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー→一般};判定|
|2|22|10|17|移動距離&color(Red){25%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|42|15||他の動作中に、迅駆を即時使用できる。||
- スペース押しっぱなしにしてると倍近い速度で移動する。ただし後飛斬取ってると後ろステップで暴発して不可。 --  &new{2015-08-07 (金) 09:12:32};
- 背面への使用では敵をすり抜けられるので、右クリックと同時にカメラを逆転させることで正面の敵に向かってすり抜けることが可能な上、すり抜け後カメラが敵の背面を向いている(カメラ逆転のため)ので非常に便利。 --  &new{2015-08-13 (木) 21:19:09};
- 極ってキャンセル用みたいだけど、どの技のどこでキャンセルできるようになったのかワカンネ --  &new{2015-09-25 (金) 09:35:07};
- これ取らなければBD,TBやらなくていい --  &new{2016-02-26 (金) 14:57:19};
- 何時だったか忘れたし上のほうでも書いてあったと思うが、こちらには書いてないので追記。3秒のCT追加、CT中も迅駆は使用できるが無敵判定なし --  &new{2016-09-21 (水) 10:13:12};

#comment
**&attachref(ブレイダー/旋剣舞.png,nolink); 旋剣舞 [#s5-1]

左右で回転しながら斬る旋剣舞を、最大3連続で使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック &color(Red){or}; → 左クリック&br;連続使用可能&br;幻影剣を抜いた状態で使用可能|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||150||ダメージ&color(Red){160%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+21};|
|2|12|6|120||ダメージ&color(Red){185%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+24};|
|3|28|9|100||ダメージ&color(Red){210%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+27};|
|4|41|13|80||ダメージ&color(Red){235%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+30};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|49|32||8|旋剣舞最終打撃時、相手&color(Red){硬直};|
- メイン攻撃。これで裏とれれば完璧。 --  &new{2015-08-01 (土) 06:02:53};
- 極み取得はオススメしない。余分な動作をわざわざSP使ってしなくてよいでしょう --  &new{2016-02-26 (金) 14:58:30};

#comment


**&attachref(ブレイダー/旋剣舞:刻.png,nolink); 旋剣舞:刻 [#s5-2]

旋剣舞の最後の打撃中、敵に深い傷を負わせることが出来る攻撃を行う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|旋剣舞の最終打撃時に自動発動|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|7|打撃時、相手&color(Red){10秒間};、近接物理防御力&color(Red){-10};, レベルに合った持久力消費|
- 必ず取るべき。近接物理防御力-10はでかい。 --  &new{2015-08-01 (土) 06:10:03};
- ちなみに最終打撃が左回りじゃないと発動しない(バグか仕様かは不明 --  &new{2015-08-12 (水) 02:13:13};
- 右回りでも発動します。 --  &new{2015-08-18 (火) 00:37:38};
- こちらも左回しじゃないと発動しないのを確認 --  &new{2015-08-27 (木) 23:18:35};
- 10/11現在でも左回りでなければ発動しないことを確認しました --  &new{2015-10-11 (日) 18:19:32};
- 右回りでも効果出るけどレジストされてるだけってオチじゃないよな? --  &new{2015-10-20 (火) 20:29:23};
- 右と左で挙動が違うんだよなあ --  &new{2015-10-21 (水) 11:34:40};
- 右回りでも効果出るけどレジストされてるだけってオチじゃないよな? --  &new{2015-10-21 (水) 20:53:56};
- 更新したらもう一回コメントされてしまった。自分は右でも左でも防御ダウンの効果出てるぞ --  &new{2015-10-21 (水) 20:55:25};
- 自分は今現在も右はデバフつかない。ギアス相手に延々右回ってみたけどつかず、左で試すと一発で付く。修正はよ --  &new{2015-10-29 (木) 16:24:47};
- スキル教官近くのかかしで試したけどやっぱり最後が左回りじゃないとだめっぽい --  &new{2015-11-09 (月) 08:03:24};
- 11/11のメンテ後、右回りでも効果が出るようになったっぽい --  &new{2015-11-13 (金) 12:11:10};

#comment
**&attachref(ブレイダー/旋剣舞:颶.png,nolink); 旋剣舞:颶 [#s5-3]

旋剣舞の回転力で、竜巻を前方に生成し敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞2打撃使用時}; 方向キーを維持し 左クリック + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|32|20|20|15|竜巻ダメージ&color(Red){175%×6打撃};|
- スキル表記にないけどダウンアタック有り、ただ使いにくすぎんだろ… --  &new{2015-11-01 (日) 23:54:13};
-  旋剣舞から三日月使おうとすると暴発する 範囲が狭くて方向調節もしづらく硬直も長いためわりと地雷かも --  &new{2015-11-24 (火) 11:43:33};

#comment


**&attachref(ブレイダー/虚空翔斬.png,nolink); 虚空翔斬 [#s6-1]

前方に踏み込み、敵を斬り上げる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中}; Shift + 左クリック&br;&color(Red){全力疾走中}; Shift + 左クリック&br;↑ + Shift + 左クリック&br;幻影剣を抜いた状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){アッパーカット時}; ダウンアタック&br;&color(Red){うちおろし時}; エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用|


|>|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){105%×2打撃};, 打ちおろしダメージ&color(Red){105%×3打撃};, 最大&color(Red){4個体};打撃|打撃成功&color(Red){浮かす};&br;打撃毎に闘志&color(Red){+10};|
|2|12|6||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){130%×2打撃};, 打ちおろしダメージ&color(Red){130%×3打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後&color(Red){1回};追加攻撃可能|~|
|3|20|12||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){165%×2打撃};, 打ちおろしダメージ&color(Red){165%×3打撃};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後&color(Red){2回};追加攻撃可能|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''絶''|38|31|30||13|''虚空翔斬後、トドメの連撃を加える''&br;ダメージ&color(Red){200%×5打撃};, 最大FPの&color(Red){6%};分の打撃当たり追加ダメージ, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 最大&color(Red){7個体};打撃||
- このスキルはFPは消費するどころか回復し浮かし効果も付いているので、大技を使用した後などに使えると非常にGood。そこから幻影剣に繋げられれば尚Good。 --  &new{2015-08-13 (木) 21:11:58};
- 虚空翔斬使うなら2で止めて使うのがおすすめ。 --  &new{2015-11-24 (火) 16:04:48};
- オススメと書くなら具体的な理由がほしいところ --  &new{2015-12-30 (水) 18:33:07};
- 1止めにしてるなぁ~。理由は誤爆しないから --  &new{2016-02-26 (金) 14:54:20};
- FP回復なら旋剣舞や剣技で十分に見えるが、発動、連打、他の技への繋げやすさに勝る。3まで取ると回復速度はさらに上がるように感じる。 --  &new{2016-08-28 (日) 20:31:02};
- これは浮かし目的がメインで、さらに移動距離もそこそこ長いから迅駆で微妙に届かない敵にも当てられる。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:15:01};

#comment
**&attachref(ブレイダー/蹴撃.png,nolink); 蹴撃 [#s6-2]

前方の敵を蹴りあげる攻撃をし、敵を空中に浮かす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||200|7|ダメージ&color(Red){130%};, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;打撃成功時、敵&color(Red){回転};(プレイヤーには未適用)|
|2|22|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%};, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;打撃成功時、敵&color(Red){回転};(プレイヤーには未適用)|

#comment
**&attachref(ブレイダー/横蹴.png,nolink); 横蹴 [#s6-3]

前方の敵のあごを正確に攻撃するキック攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|3|100|7|ダメージ&color(Red){140%};, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|25|10|100|7|ダメージ&color(Red){210%};, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃速度&color(Red){30%};増加|~|
- 2にすると↑+F+右クリで突蹴の後に出るようになって高速移動できなくなる。運営に確認中 --  &new{2016-02-20 (土) 14:39:57};

#comment


**&attachref(ブレイダー/足払.png,nolink); 足払 [#s6-4]

前方の敵の足を引っ掛けけ倒すキック攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|バウンド未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3|200|7|ダメージ&color(Red){130%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|28|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃速度及び範囲&color(Red){30%};増加|~|
- 間違って取ったけど案外使える。集団をこかせるのでそこそこ便利 --  &new{2015-08-13 (木) 07:34:22};
- これだけプレイヤーには未適用がないけど、適用されるの? --  &new{2015-10-21 (水) 11:19:58};
- 足止めはできるがダウンアタックが少ないため与ダメUPは期待できない --  &new{2015-12-18 (金) 13:29:20};
- 蹴り技の中で最もCCできると感じるスキル。vEで大技の前に使うとテンポが良いかも? --  &new{2016-08-28 (日) 20:34:22};

#comment


**&attachref(ブレイダー/突蹴.png,nolink); 突蹴 [#s6-5]

前方の敵の腹部を強力に攻撃し、後ろにひるませるキック攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ノックバック未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|200|7|ダメージ&color(Red){200%};, 打撃成功時&color(Red){ノックバック};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|30|10|200|7|ダメージ&color(Red){155%×3};, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 最大&color(Red){7個体};打撃&br;攻撃範囲&color(Red){70%};増加, &color(Red){エアスマッシュ};, &color(Blue){''エアーアタック''};|~|
- そこそこノックバックするし剣術之心得と合わせれば良いCCスキル…と思いきや、2を取るとノックダウンになり抵抗されまくる。ノックバックなら連斬連打でどうぞ。 --  &new{2016-08-28 (日) 20:37:38};

#comment


**&attachref(秘剣三日月.png,nolink); 秘剣 三日月 [#s7-1]

剣に力を集め、スラスト攻撃を行った後、もう一度斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|5|45|14|スラスト後の花びらダメージ&color(Red){185%×3打撃};&br;最終斬りダメージ&color(Red){555%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1%};|花びら打撃成功時&color(Red){気絶};&br;最終斬り打撃時&color(Red){100%};クリティカル|
|2|28|9|45|13|スラスト後の花びらダメージ&color(Red){205%×3打撃};&br;最終斬りダメージ&color(Red){615%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2%};|~|
|3|36|15|45|12|スラスト後の花びらダメージ&color(Red){225%×3打撃};&br;最終斬りダメージ&color(Red){675%×2打撃};, 命中力&color(Red){+3%};|~|
|4|44|18|45|11|スラスト後の花びらダメージ&color(Red){245%×3打撃};&br;最終斬りダメージ&color(Red){735%×2打撃};, 命中力&color(Red){+4%};|~|
|5|50|22|45|10|スラスト後の花びらダメージ&color(Red){265%×3打撃};&br;最終斬りダメージ&color(Red){795%×2打撃};, 命中力&color(Red){+5%};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|41|||とどめ打撃時、最大闘志の&color(Red){10%};の追加ダメージ||
- 隠しコマンドで高速化可能 --  &new{2015-08-01 (土) 05:56:56};
- ↑そんなもんは無い --  &new{2015-08-15 (土) 10:26:24};
- 高速化はバグだった事が判明 --  &new{2015-08-21 (金) 14:59:19};
- 極三日月とってみたけど、PvPで適応されないっぽい --  &new{2015-08-29 (土) 16:34:53};
- 怒り誤爆で隙晒すから注意 --  &new{2015-11-12 (木) 12:39:11};
- 怒り自動発動が厄介。ON,OFFがあればいいのに --  &new{2016-02-26 (金) 15:00:11};
- 今更だけど、ダメージ食らった瞬間に打つと早くなる。タイミングシビアだし食らうの前提だから需要ない。 --  &new{2016-12-21 (水) 16:14:14};

#comment
**&attachref(ブレイダー/螺旋突衝.png,nolink); 螺旋突衝 [#s8-1]

間合いをとり、風の力を集めて渾身の一撃を与える。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック(&color(Red){維持時}; 溜め可能)&br;幻影剣を抜いた状態で ↓ + 左クリック&br;&color(Red){幻影剣:螺旋突衝中}; 左クリック + 右クリックで回転斬り&br;&color(Red){迅駆及び後飛斬使用中}; 即時突き可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐之型)|&color(Red){螺旋突衝スキル使用中}; 左クリック&br;&color(Red){幻影剣、螺旋突衝、回転斬り中}; 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):(参之型)|&color(Red){螺旋突衝:弐之型 / 螺旋突衝:弐之型改使用後}; 左クリック(左クリック維持時、2回回転使用)&br;(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少され硬直及びノックバック効果が発動しない|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|8|150|10|螺旋突衝ダメージ&color(Red){215%+硬直};, 螺旋突衝溜めダメージ&color(Red){860%+ノックバック};, 双剣モード突きダメージ&color(Red){86%×4打撃};, 双剣モード回転斬りダメージ&color(Red){258%};, 命中力&color(Red){+7.5%};|闇の精霊のオーラ使用時&color(Red){20秒間};全ての防御力&color(Red){+20};|
|2|18|12|150|9|螺旋突衝ダメージ&color(Red){161%×2打撃+硬直};, 螺旋突衝溜めダメージ&color(Red){644%×2打撃+ノックバック};, 双剣モード突きダメージ&color(Red){95%×4打撃};, 双剣モード回転斬りダメージ&color(Red){285%};, 命中力&color(Red){+10%};|~|
|3|32|23|150|8|螺旋突衝ダメージ&color(Red){241%×2打撃+硬直};, 螺旋突衝溜めダメージ&color(Red){964%×2打撃+ノックバック};, 双剣モード突きダメージ&color(Red){106%×4打撃};, 双剣モード回転斬りダメージ&color(Red){318%};, 命中力&color(Red){+12.5%};|~|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型''|21|11|50|6|''螺旋突衝の後、強力な回転斬りで追撃を加える。''&br;ダメージ&color(Red){260%×4打撃};, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ&color(Red){805%×4打撃};|打撃時&color(Red){100%};クリティカル|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型改''|36|23|50|5|ダメージ&color(Red){312%×4打撃};, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ&color(Red){927.5%×4打撃};, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''参之型''|42|10||10|''弐之型の後、再び2回斬りあげる。''&br;ダメージ&color(Red){421%×3打撃};, 2回回転ダメージ&color(Red){421%×3打撃};, 初空中回転時、最大FPの&color(Red){15%};分、打撃当たり追加ダメージ|打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;&color(Blue){''エアーアタック''};|
- いわゆる牙突。方向ちゃんと定めてないと外れる --  &new{2015-08-13 (木) 07:36:43};
- CT中も使えるのは螺旋突衝のみ。二之型、三之型はCT終わるまで出せない。 --  &new{2015-12-30 (水) 18:35:31};
- これ取らない人は地雷認定 --  &new{2016-02-26 (金) 15:00:39};
- 溜めはなくなった? --  &new{2016-03-27 (日) 07:23:35};
- 溜めの説明が無いですね。因みに俺は移動用として使ってる。 --  &new{2016-06-26 (日) 15:44:52};
- なんか現在の性能とかなり違った説明書かれてますね。出先なので曖昧ですが、CT3秒、CT中発動不可、溜めなし(左クリック押しっぱで参之型までつながる)とかって性能になってます -- [[最近ツバキ作った人]] &new{2017-01-24 (火) 09:48:00};

#comment
**&attachref(./秘剣紅月.png,nolink); 秘剣 紅月 [#s9-1]

赤く染まった月のオーラを受けて瞬時に消える攻撃で、舞うツバキが攻撃し幻想を与える。

|80|120|400|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + 右クリック &color(Red){or}; Shift + Q|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):(翔)|&color(Red){秘剣 紅月使用後}; 左クリック維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||80|9|1打撃ダメージ&color(Red){260%×2打撃};, アッパースラッシュダメージ&color(Red){260%×2打撃};, 花風ダメージ&color(Red){260%×5打撃};, 最終斬りダメージ&color(Red){260%×3打撃};, 打撃時&color(Red){10%};クリティカル|アッパーカット及び花風打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;アッパーカット及び花風打撃&color(Blue){''エアーアタック''};&br;&color(Red){''最後打撃前までガード判定''};|
|2|24|17|72|8|1打撃ダメージ&color(Red){365%×2打撃};, アッパースラッシュダメージ&color(Red){365%×2打撃};, 花風ダメージ&color(Red){365%×5打撃};, 最終斬りダメージ&color(Red){365%×3打撃};, 打撃時&color(Red){20%};クリティカル|~|
|3|40|24|65|7|1打撃ダメージ&color(Red){460%×2打撃};, アッパースラッシュダメージ&color(Red){460%×2打撃};, 花風ダメージ&color(Red){460%×5打撃};, 最終斬りダメージ&color(Red){460%×3打撃};, 打撃時&color(Red){30%};クリティカル|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|48|31|||特定状況で、極:秘剣 紅月を使用できる。&br;打撃成功時10秒間移動速度減少10%&br;モンスターで相手秘剣 紅月最終斬りⅠの打撃追加||
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''翔''|55|45||25|秘剣 紅月攻撃後、ツバキの渦巻きで全方位攻撃を行う||
- これの極の出し方が分からず、説明では連斬の後に出してるが連斬取ってない人は不要かも(要検証 --  &new{2015-07-31 (金) 20:12:23};
- 極はショートカットキーでは発動せず、コマンド入力で発動するので注意 --  &new{2015-08-08 (土) 11:17:04};
- 最後打撃前までガードに変更されてる --  &new{2015-11-12 (木) 12:37:48};
- 読み方がわからないスキルが多すぎる。こうげつ?あかつき? --  &new{2015-12-10 (木) 01:05:02};
- vEで最も有用な中範囲殲滅スキル。7秒に一回も発動できる!と思えるなら3段階までオススメ。発動中にカメラを回しておけば、終了後に迅駆で裏取りも余裕。 --  &new{2016-08-28 (日) 20:42:38};
- 騎乗戦闘について無いな。馬搭乗時↓+Eで発動、高速走行中は発動できず一旦止まるくらいまで減速しないと発動できないが雑魚狩りでは囲まれた時に蹴散らせるので弓と合わせて適当に走って集めて範囲狩り、みたいな事もできる --  &new{2016-09-21 (水) 10:34:44};
- 覚醒武器(花月槍)状態でも使用可能、使用後は刀剣装備になる。主な用途は心眼之追刃のHP回復目当て。紅月→スペースキー押しっぱなしで心眼之追刃まで→Cでキャンセルし花月槍へ とワンセットで覚えておくと、覚醒後も頼れる回復手段になる --  &new{2017-01-30 (月) 11:56:59};

#comment
**&attachref(ブレイダー/旋風.png,nolink); 旋風 [#s9-2]

竜巻を前方に飛ばす斬撃を撃つ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞:旋風使用後}; 左クリック + 右クリック維持&br;&color(Red){秘剣紅月使用後}; 左クリック + 右クリック維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(風打撃)エアーアタック|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|7|10|直接ダメージ&color(Red){310%};, 風ダメージ&color(Red){267%×3};, 風打撃時&color(Red){5%};クリティカル, 打撃当たり最大&color(Red){3個体};打撃|直接打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;風打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|42|21|10|直接ダメージ&color(Red){415%};, 風ダメージ&color(Red){273%×3};, 風打撃時&color(Red){10%};クリティカル, 打撃当たり最大&color(Red){5個体};打撃, 風ダメージ攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
- 竜巻の敵に向かう速度が遅くて笑う。背後から狙えば弓兵やメイジ系のHP低い敵はこれだけで倒せる --  &new{2015-08-13 (木) 07:41:11};
- 音と見た目の割には火力が高い。旋剣舞:鼬(?)から繋げると無駄な予備動作なく発動できるが、旋剣舞:鼬自体が予備動作長めなので、スキルスロットにセットしてそのまま発動するもの良いかと思われる。 --  &new{2015-08-14 (金) 18:34:20};

#comment


**&attachref(ブレイダー/月影斬.png,nolink); 月影斬 / 悟り:影斬り [#s9-3]

&color(Maroon){''月影斬''};:幻影剣の力を武士の剣に乗せて、強力な斬り攻撃をする。
&color(Maroon){''悟り:影斬り''};:月影斬スキルで敵を斬った後、前方の敵をあっという間に5回斬る。攻撃が早すぎて、敵は幻影を見るようになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック + 右クリック&br;(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)|
|~|BGCOLOR(#bd0):悟り:影斬り|月影斬使用時、自動使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):即時使用時|ダメージ量が半減|


|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|35|26|30|ダメージ&color(Red){627%×3打撃};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 打撃成功時&color(Red){気絶};, 最大&color(Red){7個体};打撃, &color(Red){攻撃前の準備動作中、無敵};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''悟り''|40|21|15|ダメージ&color(Red){627%×3打撃};, 幻影ダメージ&color(Red){172%×5打撃};, 打撃時&color(Red){30%};クリティカル, 命中力&color(Red){+2.5%};, 幻影打撃毎に相手MP&color(Red){-50};, 初打撃成功時&color(Red){気絶};, 打撃時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒当たり-20};出血ダメージ, 最大&color(Red){7個体};打撃|
- ほしい --  &new{2016-03-28 (月) 23:40:39};
- 強い 書いてある数値なんて比じゃないくらい火力が出る ただvPで相手にうまく当てるにはしっかり観察して動きを読まないとスキにしかならないから注意 --  &new{2016-08-24 (水) 11:53:21};
- MOBを正面に集めてカメラを回し、後ろ迅駆ですり抜ける。その時に迅駆発生直後にShiftと左クリックも押しっぱなしにしておくと即時使用で集団を一気に削れる(ただしダメージ半減)。 --  &new{2016-10-27 (木) 14:17:12};
- ちなみに覚醒技からも即時使用で繋がります(例:Shift+左クリックの飛びかかるあれを出した後そのまま右クリックも追加すると切り替え) --  &new{2016-10-27 (木) 14:20:38};

#comment
**&attachref(ブレイダー/幻影剣.png,nolink); 幻影剣 [#s9-4]

信念を集めた幻影剣を左手に作り、本格的な姿勢をとる。幻影剣を手に持った武士は、敵を斬る事以外の物は完全に忘れてしまう。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|30|16|150|幻影剣を利用した双剣モードで、高い攻撃/移動速度を持ち、防御力が増加され乱舞が可能となる。&br;幻影剣召喚動作及び終了動作で、無敵状態になる。&br;幻影剣を持った際はノックバック/ノックダウン/気絶/バウンドに抵抗が発生する。&br;幻影剣は30秒間維持される&br;【幻影剣中に使用可能なスキル】&br;&color(Red){剣技、螺旋突衝、螺旋突衝:弐之型、螺旋突衝:弐之型改、虚空翔斬、旋剣舞、連斬};|
- 効果時間に見合わず長いCT オラオラかっこよく戦いたい人向け --  &new{2015-07-31 (金) 20:18:52};
- Lv30で取ったばかりなら瞬間火力急上昇感。後半ではダメージや追加効果が逆に物足りなくなる --  &new{2015-09-25 (金) 09:39:26};
- 螺旋オラオラわろす --  &new{2015-11-28 (土) 21:48:43};
- ワールドボスのときによく使ってる、通常でHP回復、螺旋+回転切りでダメージ。螺旋は高速ヒットによる束縛効果、回転切りが弐・弐改並みのダメージ --  &new{2016-03-16 (水) 12:02:12};
- 今更けど螺旋使おうが火力でなさすぎのゴミスキル --  &new{2016-08-22 (月) 10:12:53};
- 剣技がレベル取得になったのでそれなりの火力はあるんだけど… 物足りなさが結構あったり 基本的に使う場面といえばギルメンとかで集まった時の余興くらい… 覚醒したらますますいらない子になりそう --  &new{2016-08-24 (水) 11:50:36};
- デイリーボスを手っ取り早く脳死で倒したいときに便利だったような --  &new{2017-02-05 (日) 21:25:47};

#comment

**&attachref(ブレイダー/弓術.png,nolink); 弓術 [#s10-1]

前方の敵を角弓で素早く撃つ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐、参)|&color(Red){弓術、秘弓術発射後}; 右クリック&br;&color(Red){後方迅駆使用後}; Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時(弐、参)|&color(Red){弓術、秘弓術発射後}; 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状態で発動され、硬直効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量及び命中力が増加される|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3||10|15|ダメージ&color(Red){200%×2};, 馬搭乗時ダメージ&color(Red){200%×2};, 命中力&color(Red){+3%};, 最大&color(Red){3個体};打撃|打撃時&color(Red){範囲攻撃};&br;馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+10};|
|2|10|7|10|15|ダメージ&color(Red){280%×2};, 馬搭乗時ダメージ&color(Red){280%×2};, 命中力&color(Red){+5%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|~|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐''|20|13|10|15|弓術2効果の矢を&color(Red){2連続};射撃, 馬に搭乗時、ダメージ&color(Red){200%×2};, 最大&color(Red){6個体};打撃|馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+7};|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''参''|40|23|10|15|弓術2効果の矢を&color(Red){3連続};射撃, 馬に搭乗時、ダメージ&color(Red){280%×2};, 最大&color(Red){7個体};打撃|~|
- 段階を2以上にしないと硬直は発生しないので注意 --  &new{2015-07-28 (火) 18:11:00};
- ダメージ重視よりも硬直重視なら2で止めた方がいい --  &new{2015-08-01 (土) 05:48:11};
- 2連続3連続に上げる事で抵抗相手への発生率増加は望める? --  &new{2015-08-31 (月) 05:03:19};

#comment
**&attachref(ブレイダー/射追.png,nolink); 射追 [#s10-2]

弓に紐を付けて飛ばした後、紐をつかんで素早く移動する。
弓で敵に命中させると、該当位置に移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){弓術使用後}; スペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|10|20|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){90%×4打撃};, 命中力&color(Red){+1.25%};|
|2|28|17|10|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){120%×4打撃};, 命中力&color(Red){+3%};, キックダメージ&color(Red){120%×4打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){ノックバック};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|32|15|30|射追使用中、ロープを切って地面に着地する。|
- 段階が上に行く程ロープ長くなりますかね? --  &new{2015-08-08 (土) 16:54:26};

#comment
**&attachref(ブレイダー/秘弓術.png,nolink); 秘弓術 [#s10-3]

角弓を撃つ前、オーラを集め強力な矢を発射する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常 +(断)|&color(Red){Shift + 右クリック維持時}; 使用&br;溜めた後、右クリックを放して発射&br;溜めた後維持時、方向キーで移動可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):(空蝉)|&color(Red){秘弓術使用中}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時 +(断)|↓ + 右クリック|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|16|10|-|8|溜めダメージ&color(Red){350%×3};, 命中力&color(Red){+5%};, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 打撃時&color(Red){範囲攻撃};, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+15};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''空蝉''|28|17|150|6|秘弓術使用中、敵の攻撃を回避できる。該当動作使用中、無敵状態になる。|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''断''|16|10|-|8|溜めダメージ&color(Red){475%×3};, 命中力&color(Red){+7.5%};, 攻撃範囲&color(Red){50%};増加, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 打撃時&color(Red){範囲攻撃};, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+15};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される|
- プレイスタイルによって使う使わないがあるが、貴重な遠距離攻撃なので取得するのがオススメ。断まで取ると攻撃範囲が広がるので使いやすくなる。 --  &new{2015-11-25 (水) 12:16:41};
- 空蝉はフェイントに使えるのでとても便利。さらに無敵状態になるので敵の攻撃を回避しながら攻撃できる。 --  &new{2015-11-26 (木) 08:45:43};

#comment


**&attachref(ブレイダー/弓術:回避ショット.png,nolink); 弓術:回避ショット [#s10-4]

敵の攻撃を回避しながら強力な弓を発射する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|7|200|8|ダメージ&color(Red){120%×2};|命中力&color(Red){+5%};&br;打撃時&color(Red){範囲攻撃};&br;最大&color(Red){5個体};打撃|
|2|38|14|200|7|ダメージ&color(Red){185%×2};|~|
|3|51|22|200|6|ダメージ&color(Red){245%×2};|~|
- 弓術・秘弓術撃った後のキャンセル技としてと使える。段階1でいいかも。 --  &new{2015-08-09 (日) 10:41:50};
- これを取っていれば、弓術→回避ショット→秘弓術のコンボが出来る。 --  &new{2015-10-07 (水) 18:04:08};
- 対人だと秘弓術空蝉と勘違いしてノックバック無しのヒットにあわせて突っ込んでしまうので自分は切っている --  &new{2016-04-10 (日) 14:16:28};

#comment
**&attachref(ブレイダー/剣術之心得.png,nolink); 剣術之心得 [#s10-5]

より正確な剣術を駆使し、敵を制圧する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt||h
|1|40|10|ノックバック/硬直抵抗無視&color(Red){15%};増加|

#comment
**&attachref(ブレイダー/剣技鍛錬.png,nolink); 剣技鍛錬 [#s11-1]

剣法を鍛えることで、より集中度の高い攻撃を駆使する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|10|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|2|15|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|3|21|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|4|27|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|5|31|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|6|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|7|44|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|8|50|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|9|55|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|10|60|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|


#comment


**&attachref(ブレイダー/敏捷鍛錬.png,nolink); 敏捷鍛錬 [#s12-1]

フットワークを鍛えて、回避率が上昇する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|2|10|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|3|20|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|4|30|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|5|40|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|6|50|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|7|60|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|8|70|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|9|80|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|10|90|3|近接回避力&color(Red){+1};|


*覚醒スキル [#ha45b424]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚醒:花月槍装備 / 冰霰 / 冰壺秋月 / 冰足|
|[[&ref(覚醒:花月槍装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(冰霰.png,nolink,);>#k1-2]]||[[&ref(冰壺秋月.png,nolink,);>#k1-3]]||[[&ref(冰足.png,nolink,);>#k1-4]]|||||
|~|~|15|~|~|~|10|~|~|~|~|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:花月槍修練|
|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(花月槍修練.png,nolink,);>#k2]]||
|0|5|8|11|14|17|21|25|28|33||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:雹嵐 / 蒼霜 / 襲霰 / 凍縛|
|[[&ref(雹嵐.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(雹嵐.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(雹嵐.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(雹嵐.png,nolink,);>#k3-1]]||[[&ref(蒼霜.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(蒼霜.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(蒼霜.png,nolink,);>#k3-2]]||[[&ref(襲霰.png,nolink,);>#kc1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(凍縛.png,nolink,);>#kc2]]|
|0|15|32|58||12|23|37||7|BGCOLOR(#bd0):15|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:蒼旋刃 / 霜柱 / &color(#bd0){コンボ:蒼月};)/冰迸|
|[[&ref(蒼旋刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(蒼旋刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(蒼旋刃.png,nolink,);>#k4-1]]|[[&ref(蒼旋刃.png,nolink,);>#k4-1]]||[[&ref(霜柱.png,nolink,);>#k4-2]]|[[&ref(霜柱.png,nolink,);>#k4-2]]|[[&ref(霜柱.png,nolink,);>#k4-2]]||[[&ref(コンボ:蒼月.png,nolink,);>#kc3]]|[[&ref(冰迸.png,nolink,);>#kc4]]|
|14|36|54|71||14|33|45||15|15|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:凍飆 / 雪華 / 雹印 / &color(#bd0){コンボ:冰柱霜華}; / &color(#bd0){コンボ:霙風巻}; / &color(#bd0){コンボ:蒼月華};|
|[[&ref(凍飆.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(凍飆.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(凍飆.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(凍飆.png,nolink,);>#k5-1]]||[[&ref(雪華.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(雪華.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(雪華.png,nolink,);>#k5-2]]||[[&ref(雹印.png,nolink,);>#kc5]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(冰柱霜華.png,nolink,);>#kc6]]|
|14|35|47|63||15|30|49||7|BGCOLOR(#bd0):22|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(霙風巻.png,nolink,);>#kc7]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(蒼月華.png,nolink,);>#kc8]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):15|BGCOLOR(#bd0):20|

//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||


//[[&ref(,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(覚醒:花月槍装備.png,nolink,);覚醒:花月槍装備 [#k1-1]
花仙谷主の強力な力は宿っている花月槍を握って戦闘に挑む。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|花月槍に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;花月槍に攻撃転換時前方ガード状態|
- 刀剣→花月槍の変換攻撃は、前進通常攻撃1段目と同性能(前方ガードつき) --  &new{2017-01-30 (月) 11:52:07};
- ↑は移動キー入力なしor↑入力時のもの、←→や↓はまた違った見た目、性能の模様。あまり使う機会はないけどね --  &new{2017-02-06 (月) 09:41:49};
- TBだけやってると気づかないかもしれないが、TBは覚醒武器装備時のヌルッとした停止モーションがない。召喚ボスの背後を取る位置調整や倒した後の再召喚位置への移動時など、ストレスが格段に少ない --  &new{2017-02-07 (火) 08:22:41};

#comment
**&attachref(冰霰.png,nolink,);冰霰 [#k1-2]
花月槍を使って敵の攻撃を防ぐ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15||防御成功時、全体闘志の&color(Red){25%};回復&br;ガード中移動時、ガード状態解除||
- ↓で後退時に前方からの攻撃を自動でガード。闘志回復が地味にすごく美味しい --  &new{2017-02-06 (月) 09:42:41};

#comment
**&attachref(冰壺秋月.png,nolink,);冰壺秋月 [#k1-3]
花仙谷主の純粋な魂を花月槍に乗せてさらに強力な力を発揮できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|依頼|60|180|&color(Red){30秒};間、クリティカル確率増加&color(Red){30%};&br;&color(Red){30秒};間、攻撃速度増加&color(Red){20%};&br; &color(Red){30秒};間、近接攻撃命中率&color(Red){+15%}; |

#comment
**&attachref(冰足.png,nolink,);冰足 [#k1-4]
素早い身のこなしで左右及び後ろに素早く動いて敵を混乱させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+Shift&br;→+Shift&br;↓+Shift|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|無敵効果未適用&br;クリティカル確率増加効果未適用|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|10|150|7|スキル使用時、10秒間自分のクリティカル確率&color(Red){12%};増加&br;足踏み動作中&color(Red){無敵};判定|
- 移動速度が遅い、CTが長い、連続使用できない、移動距離が短い、キャンセルできる技が少ない・・と、迅駆と比べるとどうしても見劣りする。持久しか消費しないのは強みなので、近距離の細かな位置調整に多用すると結果的にFP管理が楽になる --  &new{2017-01-29 (日) 05:05:19};
- Shift+A/Dを押したままWを連打すると連続横移動が可能。FP節約したいときに使える。 --  &new{2017-01-31 (火) 17:54:12};
- これで移動した直後に左クリックの通常攻撃を出そうとすると雹嵐に化ける。しかも必ず↓+左クリックの方向のもの。他の攻撃を出すにはワンテンポおかないといけない、ありがた迷惑 --  &new{2017-02-06 (月) 09:46:20};

#comment
**&attachref(花月槍修練.png,nolink,);花月槍修練 [#k2]
花月槍を利用して相手を制圧する基礎式だ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&color(Red){左クリック};&br;前進攻撃:&color(Red){↑+左クリック};|

|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||打撃当たりダメージ&color(Red){346%};&br;命中力&color(Red){+3%};|打撃成功時打撃回数当たりFP&color(Red){+10};回復&br;その場で3回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進4回攻撃&color(Red){12打撃};&br;ジャンプ攻撃1回攻撃&color(Red){3打撃};&br;ダッシュ攻撃1回攻撃&color(Red){2打撃};&br;前進1打攻撃成功時&color(Red){浮かす};&br;前進、ダッシュ、ジャンプ攻撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)|
|2|56|5|打撃当たりダメージ&color(Red){369%};&br;命中力&color(Red){+4%};|~|
|3|56|8|打撃当たりダメージ&color(Red){392%};&br;命中力&color(Red){+5%};|~|
|4|56|11|打撃当たりダメージ&color(Red){415%};&br;命中力&color(Red){+6%};|~|
|5|56|14|打撃当たりダメージ&color(Red){435%};&br;命中力&color(Red){+7%};|~|
|6|57|17|打撃当たりダメージ&color(Red){455%};&br;命中力&color(Red){+8%};|~|
|7|58|21|打撃当たりダメージ&color(Red){473%};&br;命中力&color(Red){+9%};|~|
|8|59|25|打撃当たりダメージ&color(Red){489%};&br;命中力&color(Red){+10%};|~|
|9|59|28|打撃当たりダメージ&color(Red){505%};&br;命中力&color(Red){+11%};|~|
|10|60|33|打撃当たりダメージ&color(Red){519%};&br;命中力&color(Red){+12%};|~|
- FPの量=機動力のツバキにとって、CTなしでFP回復できる重要な技。その場攻撃は振りの速さ、範囲も悪くない性能。1段目は突き属性で冰迸につながる。前進攻撃1段目の浮かしは、出の速さ・リーチともにかなり優秀で、浮く相手なら積極的に振ってもよい性能。他のスキルと違い、空振ってもFP消費がないため、気軽に振っていける --  &new{2017-01-30 (月) 09:43:05};

#comment
**&attachref(雹嵐.png,nolink,);雹嵐[#k3-1]
花月槍を素早く3回刺して強力なダメージを与える攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;←+左クリック&br;→+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少&br;硬直、前方ガード効果効果未適用&br;闘志、HP回復効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56||25|5|花月槍打撃ダメージ&color(Red){628%×6打撃};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;初めての3打撃成功時打撃回数当たりHP&color(Red){+20回復};&br;後側打撃成功時打撃 回数当たり闘志&color(Red){+12回復};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;スキル使用中 前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;|
|2|57|15|25|4|花月槍打撃ダメージ&color(Red){710%×6打撃};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;初めての3打撃成功時打撃回数当たりHP&color(Red){+30回復};&br;後側打撃成功時打撃 回数当たり闘志&color(Red){+13回復};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;スキル使用中 前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;|
|3|58|32|30|4|花月槍打撃ダメージ&color(Red){792%×6打撃};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;初めての3打撃成功時打撃回数当たりHP&color(Red){+40回復};&br;後側打撃成功時打撃 回数当たり闘志&color(Red){+14回復};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;スキル使用中 前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;|
|4|59|58|30|3|花月槍打撃ダメージ&color(Red){874%×6打撃};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;初めての3打撃成功時打撃回数当たりHP&color(Red){+50回復};&br;後側打撃成功時打撃 回数当たり闘志&color(Red){+15回復};&br;命中力&color(Red){+9%};&br;スキル使用中 前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;|
- ←入力で出すとやや左に、→入力で出すとやや右に槍を突く。慣れないうちは視点の方向に出る↓入力で出すと良い。根元の・・というか全体的に判定が薄めで、小型の敵には当てづらい --  &new{2017-01-29 (日) 05:20:09};
- ワンクリックで3回突くが、スキル自体は6回突くまでがワンセットという変わった仕様。FP回復は4~6HIT目なので、そこまできっちり当てないとFP回復は見込めない。入力しっぱなしで連打できて楽しいが、7打目以降はCT中の性能なので火力はそれほどでもないうえに、FPもゴリゴリ削れてゆく --  &new{2017-01-29 (日) 05:23:56};

#comment
**&attachref(蒼霜.png,nolink,);蒼霜[#k3-2]
前方の敵に素早く突っ込みながら花月槍で強力な突き攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|12|40|9|打撃ダメージ&color(Red){467%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+20回復};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用時スーパーアーマー&br;移動中&color(Red){無敵?};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};|
|2|58|23|35|8|打撃ダメージ&color(Red){628%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+20回復};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用時スーパーアーマー&br;移動中&color(Red){無敵?};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};|
|3|60|37|30|7|打撃ダメージ&color(Red){844%×4打撃};&br;打撃成功時、打撃回数当たりFP&color(Red){+20回復};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用時スーパーアーマー&br;移動中&color(Red){無敵?};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};|
- かなりの突進力があり、逆に密着で打つと突き抜けやすい。攻撃範囲はかなり広いので、間合いさえ気を付ければフルヒットは容易。FP回復、気絶効果付と高性能。ただし突きのスキは大きいため何かしらの行動でキャンセルしないと危険。突き攻撃なので冰迸につながる --  &new{2017-01-29 (日) 05:15:28};

#comment
**&attachref(襲霰.png,nolink,);襲霰[#kc1]
先行スキル:[冰霰]
敵の攻撃を防ぐ時、隙を見せる敵を素早く花月槍で刺して致命傷を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|冰霰中 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56|7|200|4|打撃ダメージ&color(Red){704%×3打撃};&br;スキル使用中、前方ガード状態&br;命中率+10%&br;10秒間攻撃速度&color(Red){+10%};&br;打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;|
- ガードを挟まないといけないが、技性能自体は非常に高い。ただし、CT中は打てないためCTのときにこの技が出ないとガード状態で固まり、慌てることもあるため注意 --  &new{2017-01-29 (日) 05:17:27};

#comment
**&attachref(凍縛.png,nolink,);凍縛[#kc2]
強い気合いで敵の動きを封じ、引き付けながら精神的なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|57|15|50|20|打撃ダメージ&color(Red){365%×4打撃};&br;打撃対象に10秒間相手の全ての防御力&color(Red){-20};&br;気合い打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;|
- ちょっと使いどころに困るスキル。防御低下を目当てに使うにしても、CT・消費FPが重いからまとめ狩りの初手で使いたいところだけど、スーパーアーマーもガードも無敵もないのでそれも難しい。発動の速さと隙のなさは良好なので、ちょっとした敵の隙に打てるがCTが長すぎて存在を忘れる --  &new{2017-01-31 (火) 11:42:12};
- マウスのボタンにスキルを割り当てると、格段に技をハサミやすくなるのでおすすめ --  &new{2017-01-31 (火) 17:59:31};
- 発動の速さと隙のなさは良好なので、スーパーアーマーもガードも無敵もなさも気にならないよ。使いどころに困らないスキル --  &new{2017-02-06 (月) 11:56:11};

#comment
**&attachref(蒼旋刃.png,nolink,);蒼旋刃[#k4-1]
前方に氷の力を飛ばして力に触れた敵を鈍らせる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|14|40|17|打撃ダメージ&color(Red){744%×4打撃};&br;打撃成功時最大3人に10秒間、移動速度、攻撃速度減少&color(Red){20%};&br;及び9秒間3秒あたり20出血ダメージ|
|2|57|36|40|17|打撃ダメージ&color(Red){798%×4打撃};&br;打撃成功時最大4人に10秒間、移動速度、攻撃速度減少&color(Red){20%};&br;及び9秒間3秒あたり30出血ダメージ|
|3|59|54|40|16|打撃ダメージ&color(Red){811%×4打撃};&br;打撃成功時最大5人に10秒間、移動速度、攻撃速度減少&color(Red){20%};&br;及び9秒間3秒あたり40出血ダメージ|
|4|60|71|40|15|打撃ダメージ&color(Red){950%×4打撃};&br;打撃成功時最大7人に10秒間、移動速度、攻撃速度減少&color(Red){20%};&br;及び9秒間3秒あたり50出血ダメージ|
- 大きく槍を振り回すため攻撃範囲が非常に大きい…ように見えるが、自身の側面や後方の判定に穴があるようで当たらない。前方へのリーチは優秀なので、ノックダウンで吹き飛んだ相手にも問題なく当たる --  &new{2017-01-30 (月) 11:05:01};
- 出が遅く、隙も大きく突き属性でないため冰迸にもつなげられず、威力もそれほどでもない。HIT時FP回復もしないため、デバフ目当てでないならそれほど優先するスキルではないかも --  &new{2017-01-30 (月) 11:08:55};
- 凍飆(↓+F)のブランディッシュにつながるが、凍飆の前方攻撃範囲が狭いため使いにくいコンボ。FP消費量も多い。 --  &new{2017-01-31 (火) 18:06:13};

#comment
**&attachref(霜柱.png,nolink,);霜柱[#k4-2]
氷の力をこめた花月槍で前方の敵を攻撃し、冷たい氷の攻撃によって少しの間動きが止まる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|クリティカル確率バフ未適用&br;前方ガード、ノックダウン効果未適用&br;ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|14|35|7|打撃ダメージ&color(Red){836%×4打撃};&br;命中率+6%&br;スキル使用時、10秒間自分のクリティカル確率&color(Red){20%};増加&br;前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|
|2|58|33|40|7|打撃ダメージ&color(Red){948%×4打撃};&br;命中率+7%&br;スキル使用時、10秒間自分のクリティカル確率&color(Red){20%};増加&br;前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|
|3|60|45|45|7|打撃ダメージ&color(Red){1060%×4打撃};&br;命中率+8%&br;スキル使用時、10秒間自分のクリティカル確率&color(Red){20%};増加&br;前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|
- 前方ガードつき、かつノックダウンつきでコンボの始点にも使える。追撃は↓+左クリックの雹嵐がオススメ(ただし、先端HITだと届かないので注意) --  &new{2017-01-29 (日) 05:27:44};
- 凍飆(↓+F)から高速化(追加入力Fのコンボ:冰柱霜華も高速化してる?) 攻撃密度はかなりのものだが、凍飆はエアーアタック、こちらはダウンアタックとやや噛み合わない。ボスの背後を取った時の瞬間火力を高めるには有用 --  &new{2017-02-13 (月) 14:57:34};

#comment
**&attachref(コンボ:蒼月.png,nolink,);コンボ:蒼月[#kc3]

先行スキル:[蒼霜Ⅰ]
地面を強く3回刺して強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|蒼霜後 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|59|15|30||突き打撃ダメージ&color(Red){728%x3打撃};&br;打撃成功時、打撃回数あたり闘志&color(Red){10};回復&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|


#comment


**&attachref(冰迸.png,nolink,);冰迸[#kc4]

全ての刺し攻撃後氷の力を槍に乗せて爆発させながら槍を抜きながら強力なダメージを与える攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|刺しスキル使用後 スペースキー|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|回転及び硬直効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56||30|5|打撃当たりダメージ&color(Red){826%×2打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;打撃時、相手を回転させる(但し、プレーヤーには未適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};|
- 覚醒直後の主力となるスキル。通常攻撃1段(↑入力なし)の突き(3HIT)からこのスキルを打ち続けるだけで、延々と攻撃し続けることができる。CT中も火力低下がなく範囲も優秀。 --  &new{2017-01-27 (金) 20:31:32};

#comment


**&attachref(凍飆.png,nolink,);凍飆[#k5-1]
前方の敵を刺して斬った後、空中に浮かす連続攻撃で強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F ↓+F維持時、連続使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|闘志回復効果未適用&br;硬直、浮かす、スーパーアーマー効果未適用&br;ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|



|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|14|40|12|突き打撃当たりダメージ&color(Red){606%×3打撃};&br;ブランディッシュ打撃当たりダメージ&color(Red){528%×4打撃};&br;アッパーカット打撃当たりダメージ&color(Red){528%×3打撃};&br;ブランディッシュ、アッパーカット打撃中スーパーアーマー&br;突き打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;突き打撃成功時 打撃回数当たり闘志&color(Red){+20回復};&br;突き打撃成功時、相手を&color(Red){押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)&br;命中力+5%&br;アッパーカット打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
|2|58|35|40|11|突き打撃当たりダメージ&color(Red){719%×3打撃};&br;ブランディッシュ打撃当たりダメージ&color(Red){634%×4打撃};&br;アッパーカット打撃当たりダメージ&color(Red){634%×3打撃};&br;ブランディッシュ、アッパーカット打撃中スーパーアーマー&br;突き打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;突き打撃成功時 打撃回数当たり闘志&color(Red){+20回復};&br;突き打撃成功時、相手を&color(Red){押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)&br;命中力+6%&br;アッパーカット打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
|3|60|47|50|10|突き打撃当たりダメージ&color(Red){832%×3打撃};&br;ブランディッシュ打撃当たりダメージ&color(Red){770%×4打撃};&br;アッパーカット打撃当たりダメージ&color(Red){770%×3打撃};&br;ブランディッシュ、アッパーカット打撃中スーパーアーマー&br;突き打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;突き打撃成功時 打撃回数当たり闘志&color(Red){+20回復};&br;突き打撃成功時、相手を&color(Red){押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)&br;命中力+7%&br;アッパーカット打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
|4|62|63|40|9|突き打撃当たりダメージ&color(Red){945%×3打撃};&br;ブランディッシュ打撃当たりダメージ&color(Red){906%×4打撃};&br;アッパーカット打撃当たりダメージ&color(Red){906%×3打撃};&br;ブランディッシュ、アッパーカット打撃中スーパーアーマー&br;突き打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;突き打撃成功時 打撃回数当たり闘志&color(Red){+20回復};&br;突き打撃成功時、相手を&color(Red){押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)&br;命中力+8%&br;アッパーカット打撃成功時、&color(Red){浮かす};|
- 一回入力で突き、追加入力でブランディッシュ(振り回し)→アッパーカット(斬り上げ)とつながる。振り回しから斬り上げまでの時間はかなり短く、技全体にかかる時間は短い。そのためコマンドの関係上、Fで出る雹印が暴発しやすい --  &new{2017-02-01 (水) 10:04:54};
- 技特性にエアーアタックがあるが、エアーアタック判定があるのは振り回し(ブランディッシュ)以降。↑+左クリックの通常攻撃からキャンセルで最速でつなげればエアーアタックが狙えるが、浮きの高さやタイミングでダメージは安定しない。素で当てるのと総ダメージはそう変わらないが、空中コンボの見た目はなかなかスタイリッシュ --  &new{2017-02-01 (水) 10:08:58};

#comment
**&attachref(雪華.png,nolink,);雪華[#k5-2]
周辺の冷たい氷の力を花月槍に集めた後、前方の敵に力を浴びせて強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shft+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック ダウンスマッシュ|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|15|60|13|突き一般打撃当たりダメージ&color(Red){692%×5打撃};&br;突き集中打撃当たりダメージ&color(Red){692%×8打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;集中動作中前方ガード&br;突き動作中スーパーアーマー&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|2|58|30|60|12|突き一般打撃当たりダメージ&color(Red){808%×5打撃};&br;突き集中打撃当たりダメージ&color(Red){808%×8打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;集中動作中前方ガード&br;突き動作中スーパーアーマー&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
|3|61|49|60|12|突き一般打撃当たりダメージ&color(Red){924%×5打撃};&br;突き集中打撃当たりダメージ&color(Red){924%×8打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;集中動作中前方ガード&br;突き動作中スーパーアーマー&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|
- 長押しでタメ可。タメ中は前方ガード。怒り100%版はノックダウンが気絶に変わる --  &new{2017-01-29 (日) 11:32:55};
- 長押しタメ中のガード狙いで 敵を集める→長押し雪華 とすると、突き動作のスーパーアーマー部分に敵の攻撃が集中してヒヤリとすることが多々ある。安定させるならまとめ狩り初手は襲霰(気絶が通る相手)か霜柱(ノックダウンが通る相手)が無難 --  &new{2017-01-30 (月) 09:52:08};

#comment
**&attachref(雹印.png,nolink,);雹印[#kc5]
敵の攻撃を後方に回避しながら花月槍で素早く刺して敵に致命傷を与える攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|



|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久|~CT|~効果|h
|1|56||150|4|打撃当たりダメージ&color(Red){852%×2打撃};&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;スキル使用中、前方ガード状態|
- 分かりやすく言うと後方迅駆と突き攻撃がセットになった攻撃を超高速で打つ。コマンドが簡単ゆえに覚醒直後はやたら暴発する。プレイスタイルによってはまったく使わない可能性もあるので、取得を控えるかスキルリストから封印してしまっても良いかもしれない --  &new{2017-01-31 (火) 10:53:08};
- 発動の速さと移動の速さ、隙の少なさは相当優秀なので、位置調整に後方迅駆を多用する人はこのスキルに置き換える練習をする価値は十分にある。突き攻撃なので冰迸につながるが、つなげない方が隙は少ない --  &new{2017-01-31 (火) 11:02:56};

#comment
**&attachref(冰柱霜華.png,nolink,);コンボ:冰柱霜華[#kc6]
先行スキル:[霜柱Ⅰ]
氷の力の攻撃によって少しの間動きが止まった敵の足元から氷を突き上がらせて強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霜柱使用後F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
//|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|58|22|35|13|打撃当たりダメージ&color(Red){1105%×最大5打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
- ダウンアタック時の威力はなかなかだが、霜柱から最速でつなげると空中ヒットになって結果的にこのスキルのダメージは低くなる。ディレイ(遅らせ入力)はかなり利くので狙ってダウンアタックをすることはできる。ただしこのスキル自体にはガードもスーパーアーマーもついてないので、敵の攻撃には注意 --  &new{2017-02-13 (月) 15:02:02};

#comment
**&attachref(霙風巻.png,nolink,);コンボ:霙風巻[#kc7]
先行スキル:[凍飆Ⅰ]
空中に浮いた敵に素早く花月槍を刺して強力なダメージを与える攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|凍飆攻撃スキル使用後 &color(Red){左クリック維持};|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|58|15|45|25|打撃当たりダメージ&color(Red){684%×6打撃};&br;打撃成功時打撃回数当りHP&color(Red){100};回復&br;前方ガード状態&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};|
- チョン チョンとやや上方に二回突きを放つ。雹嵐に似た攻撃範囲で、根本付近は判定はやや弱い。追加入力無しの凍飆(突きのみ)からも出すことができる。HP回復がすごそうに見えるが、判定が狭く当てづらいので、狙いすぎて逆に被ダメが増えることも…HP回復はあくまでオマケと考えたほうが無難 --  &new{2017-02-13 (月) 15:06:39};

#comment
**&attachref(蒼月華.png,nolink,);コンボ:蒼月華[#kc8]
敵に跳躍して強力な刺し攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|雪華後 &color(Red){左クリック};|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック ダウンスマッシュ|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|57|20|30|9|打撃当たりダメージ&color(Red){796%×5打撃};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|
- 追加入力をすると蒼霜のように飛び掛かって突く。モーションは違えど、雪華が2連発できると思えば良い --  &new{2017-01-31 (火) 11:35:48};

#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。

*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=6okBDJVdRaw)
#htmlinsert(youtube,id=BwAQnh5DETo)
*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)


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