ブレイダー のバックアップ(No.2)

クラス | スキル解説 | 共通スキル | スキル特化
ウォーリア | レンジャー | ソーサレス | ジャイアント | リトルサマナー | ブレイダー | ツバキ
ヴァルキリー | くノ一 | 忍者 | ウィッチ・ウィザードウィッチ覚醒ウィザード覚醒) | ダークナイト | 格闘家 | ミスティック
ラン | アーチャー | シャイ | ガーディアン | ハサシン | ノヴァ | セージ | コルセア | ドラカニア | ウサ | メグ | スカラー


2015年7月15日実装

雑感 Edit

ブレイダーを使った感じでは命中が低く、多段ヒットで一気に攻めるタイプだ。攻撃力よりも命中を上げて当てればかなり強い、が、その反面防御が接近職のわりに低いので、弓と刀と相談しながら慎重に相手をみるプレイヤースキルが重要になっている。大疾風、など広範囲ダウン技の使うタイミングを作ることも重要。そのかわり、他職では味わえない高速接近戦、弓による戦況の応変が可能になり、敵の背後に一気にたたみかけることもできる、1v1専用の職だ。(占領や拠点だと弓で後方支援、大疾風で一掃するのが効果的)
fpが初期値ではかなり低いので回復するか装備で補わなければ対人では攻めることすらままならない。
クレアセット、アゼリアーナかタロタスがおすすめ。
ブレイダーの二刀流スキルではキャッチ以外はほぼ通用しないため、二刀流でいくならキャッチ抵抗、それいがいは防御か回避か命中(2番目におすすめ)かfp(fpお勧め)にスロット余ったところにはめるのが理想

スキル Edit

C RANKB RANKA RANKOTHER
剣技 / 気 / 剣気 / 空蝉
剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣気.png
気.png気.png気.png空蝉.png
翠嵐 / 狂飆
翠嵐.png狂飆.png狂飆.png狂飆.png狂飆:嵐.png
連斬 / 後飛斬
連斬.png連斬.png連斬.png連斬.png連斬.png後飛斬.png後飛斬.png
後飛斬.png
心眼之刃 / 心眼之追刃 / 心眼斬 / 武士道 / 迅駆
心眼之刃.png心眼之刃.png心眼之刃.png武士道.png武士道.png
心眼之追刃.png心眼之追刃.png極:心眼之追刃.png武士道.png
心眼斬.png心眼斬.png極:心眼斬.png迅駆.png迅駆.png
極:迅駆.png
旋剣舞 / 旋剣舞:刻 / 旋剣舞:颶 / 蹴撃 / 横蹴
旋剣舞.png旋剣舞.png旋剣舞.png旋剣舞.png極:旋剣舞.png蹴撃.png蹴撃2.png
旋剣舞:刻.png旋剣舞:颶.png横蹴.png横蹴.png
虚空翔斬 / 足払 / 突脚
虚空翔斬.png虚空翔斬.png虚空翔斬.png虚空翔斬:絶.png足払.png足払2.png
突蹴.png突蹴2.png
暴風陣(ツバキとの差
暴風陣.png暴風陣.png暴風陣.png暴風陣.png暴風陣.png極:暴風陣.png
螺旋突衝
螺旋突衝.png螺旋突衝.png螺旋突衝3.png
螺旋突衝:弐之型.png螺旋突衝:弐之型改.png
螺旋突衝:参之型.png
大旋風(ツバキとの差) / 旋風 / 月影斬 / 悟り:影斬り / 幻影剣
大旋風.png大旋風.png大旋風.png極:大旋風.png月影斬.png悟り:影斬り.png
旋風.png旋風.png大旋風:爆炎.png幻影剣.png
弓術 / 射追 / 秘弓術 / 弓術:回避ショット / 剣術之心得
弓術.png弓術.png弓術:弐.png弓術:参.png
射追.png射追.png極:射追.png剣術之心得.png
秘弓術.png秘弓術:空蝉.png秘弓術:断.png
弓術:回避ショット.png弓術:回避ショット.png弓術:回避ショット.png
剣技鍛錬
剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png
敏捷鍛錬
敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png
(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)
怒り吸収.png緊急回避.png闇の精霊の幻影.png

剣技.png 剣技 Edit

ブレイダーの基本攻撃。

操作通常左クリック
(幻影剣を抜いた状態で使用可能)
特性ダウンアタック
段階LvPt効果
1自動ダメージ98%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ98%×3打撃, 命中力+0.25%
打撃成功時打撃毎にFP+5
2136ダメージ102%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ102%×3打撃, 命中力+0.75%
攻撃範囲2%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+5
3189ダメージ113%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ113%×3打撃, 命中力+1.25%
攻撃範囲4%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+6
42211ダメージ120.5%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ120.5%×3打撃, 命中力+1.75%
攻撃範囲6%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+6
52614ダメージ131.5%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ131%×3打撃, 命中力+2.25%
攻撃範囲8%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+7
63518ダメージ146%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ146%×3打撃, 命中力+2.75%
攻撃範囲10%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+7
73820ダメージ160%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ160%×3打撃, 命中力+3.25%
攻撃範囲12%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+8
84524ダメージ172%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ172%×3打撃, 命中力+3.75%
攻撃範囲14%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+8
94830ダメージ188%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ188%×3打撃, 命中力+4.25%
攻撃範囲16%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+9
104830ダメージ209%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ209%×3打撃, 命中力+5%
攻撃範囲20%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+10
  • 幻影剣状態でも効果が乗る。幻影剣自体がロマンに近いが、ダウンアタックも乗るので普段使いでもそこそこ使える。ただ、必要ポイントが重過ぎるのがネック -- 2015-07-28 (火) 14:28:03

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

気.pngEdit

体内に眠る気の力を使用し、敵に深い傷を負わせる。

操作通常剣技中 自動発動
段階LvPt効果
1305打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-5出血ダメージ
24114打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-10出血ダメージ
35231打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-15出血ダメージ

剣技5から派生。


剣気.png 剣気 Edit

剣気を受け入れ、敵に致命的な攻撃を行う確率が上昇する。

操作パッシブ常時
段階LvPt効果
1依頼クリティカル確率5%増加

空蝉.png 空蝉 Edit

敵の攻撃を避ける回避行動。

操作通常Shift + ←
Shift + →
Shift + ↓
(幻影剣使用中、使用可能)
段階LvPt持久力効果
1自動150敵の攻撃を避ける回避行動

翠嵐.png 翠嵐 / 狂飆 Edit

翠嵐:一時的に前方反撃姿勢をとる。
狂飆:翠嵐中、攻撃を受けると反撃し、前方の敵を斬る。

操作翠嵐Q
狂飆翠嵐中 前方被弾時自動発動
反撃状態を一定時間維持時 左クリックで発動
狂飆:嵐狂飆使用後 左クリック維持
段階LvPtCT効果
翠嵐自動武器を使用し攻撃防御
狂飆1依頼20ダメージ400%×2打撃+ノックダウン, 打撃時100%クリティカル, 命中力+8.75%
狂飆217820ダメージ435%×2打撃+ノックダウン, 打撃時100%クリティカル, 命中力+10%
狂飆3261420ダメージ480%×2打撃+ノックダウン, 打撃時100%クリティカル, 命中力+11.25%
狂飆:嵐382150翠嵐後、敵をもう一度大きく斬る追加攻撃を行う。
ダメージ525%×2打撃, 打撃時100%クリティカル, 命中力+12.5%
  • 狂飆:嵐はいらない。使った後の隙が大きい割に威力はそれほどでもなく、かなり前進する為スカりやすい。ノックダウンさせたら別のスキルでコンボに持ち込もう -- 2015-09-08 (火) 06:45:40

連斬.png 連斬 Edit

刃に力を込めて攻撃する連続斬り上げ技。

操作通常E
2打撃後 左クリック時に打ちおろし発動
(幻影剣を抜いた状態でEで使用可能)
スキルスロット
(闘志が不足している場合、スキルスロットで使用されない)
段階LvPtFP効果共通効果
13320ダメージ180%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ251%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の2%分のHPを回復, 一般連斬最大3個体打撃1打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
2打撃成功時ノックバック
闘志が不足している状態では、ノックバック効果及び体力回復が適用されない
幻影剣モードでは、体力回復量が別途適用される
2101018ダメージ240%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ349%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の3%分のHPを回復, 一般連斬最大5個体打撃, 攻撃範囲10%増加
3221416ダメージ305%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ446%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の3%分のHPを回復, 一般連斬最大6個体打撃, 攻撃範囲20%増加
4382115ダメージ350%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ543%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の4%分のHPを回復, 一般連斬最大7個体打撃, 攻撃範囲30%増加
5544413ダメージ408%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ641%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の5%分のHPを回復, 一般連斬最大7個体打撃, 攻撃範囲30%増加

後飛斬.png 後飛斬 Edit

後ろに後退しながら、前方の敵にダメージを与える。

操作通常↓ + スペースキー
ディレイタイム時間中硬直効果未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
1632010ダメージ118%×2打撃, 打撃時、打撃対象10秒間、移動速度減少-30%, 最大5個体打撃打撃成功時硬直
ダウンスマッシュ
21910157ダメージ161%×2打撃, 打撃時、打撃対象10秒間、移動速度減少-40%, 最大6個体打撃, 攻撃範囲10%増加
34117105ダメージ218%×2打撃, 打撃時、打撃対象10秒間、移動速度減少-50%, 最大7個体打撃, 攻撃範囲20%増加
  • 威力に欠けるので大した意味は無いが、連斬の打ち下ろしモーションからキャンセルで出すことが出来る。 -- 2015-07-28 (火) 01:36:14
  • ダウンの終わり際に足払い等のスキルとセットで出すと バウンド、硬直、ダウンスマッシュによるCC重ねでコンボ継続がしやすい。 距離も離れるため一部の職からリバサを受けにくいのもいい感じ -- 2015-09-20 (日) 23:14:51
  • 他職の移動速度低下技に比べて効果がでかい。使う側だといまいちピンと来ないが対人で食らうとかなりイライラする -- 2015-11-06 (金) 03:03:08

心眼之刃.png 心眼之刃 Edit

攻撃後、動作をキャンセルし、敵の後ろに回り敵を鋭く刺す。また、遠く離れている敵に素早く近づきながら使用する事も可能。

  • スペースキー押し続き + 左クリック で持久力の続く限り連射可能。
  • 心眼之追刃 が使用可能な場合そちらが優先され、ディレイタイムや未収得の場合こちらが発動する。
操作通常特定状況でスペースキー or ↑ + スペースキー
特性カウンターアタック
ディレイタイム時間中前方心眼之刃動作が使用できず、硬直及びクリティカル確率増加効果は未適用。
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1依頼2006ダメージ120%×2打撃, 打撃成功時打撃毎にFP+10, 命中力+10%, 発動時10秒間自分のクリティカル確率18%増加打撃時打撃対象10秒間近距離命中力減少-30
打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
打撃時硬直
打撃時100%クリティカル
21072006ダメージ150%×2打撃, 打撃成功時打撃毎にFP+12, 命中力+11.25%, 発動時10秒間自分のクリティカル確率24%増加
320132006ダメージ180%×2打撃, 打撃成功時打撃毎にFP+15, 命中力+12.5%, 発動時10秒間自分のクリティカル確率30%増加
  • CT中に使用してもCTがリセットされてしまうので、気を抜くとクリティカル増加効果を切らしやすい。コンボのルーチンに組み込む場合は注意が必要。 -- 2015-07-24 (金) 19:39:51
  • N心眼後、右クリで追加斬り発生。CT中でも出せる。 -- 2015-08-12 (水) 12:09:27
  • ときどき発動後に連斬〆みたいな振り下ろし発生するけど条件なんだろ -- 2015-09-08 (火) 09:11:41

心眼之追刃.png 心眼之追刃 Edit

心眼之刃攻撃後、前方の敵を大きく斬る。

操作通常心眼之刃使用後 スペースキー
段階LvPtFPCT効果共通効果
122102015ダメージ265%×3打撃, 最大3個体打撃打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
230171513ダメージ341%×3打撃, 最大5個体打撃
43313030ダメージ341%×3打撃, 竜巻ダメージ73%×12打撃, 打撃当たり体力40回復, 打撃成功時浮かす, 最大4個体打撃
  • 極はCTが恐ろしく長いがかなりのHP回復量 -- 2015-07-21 (火) 08:40:41
  • 極は狩りに置いてPOTがいらなくなるレベルで回復する。これと幻影剣で2つの回復手段があることになる。 -- 2015-07-31 (金) 02:07:32

心眼斬.png 心眼斬 Edit

後ろに回り、前方の敵を浮かす切りあげをする。

操作通常↓ + E
特性スピードアタック
段階LvPt持久力CT効果
124111007ダメージ106%×3打撃, 最終打撃成功時浮かす, 最大5個体打撃
238171005ダメージ164%×3打撃, 最終打撃成功時浮かす, 最大7個体打撃
501510010ダメージ182%×4打撃, 最終打撃成功時浮かす, 最大7個体打撃, エアーアタック

武士道.png 武士道 Edit

立派な武士は、精神を集中し自分の闘志を引き上げる。

操作通常Shift + E
幻影剣を抜いた状態で Shift + E
スキルスロット
幻影剣を抜いた状態での使用不可
段階LvPtCT効果
1自動20闘志80即時回復
2201018闘志110即時回復
3452015闘志150即時回復
  • 一部スキルからキャンセルで出せる上にモーションが一瞬で終了ためとても使いやすいが、FP獲得に懸念が無ければLv2以降の取得はスキルポイントと相談。 -- 2015-07-27 (月) 23:01:16
  • 対人ではMAX必須です。 -- 2015-07-29 (水) 16:22:08
  • 強化するほどCTが減るので対人、狩り両面においてMAX推奨。 -- 2015-07-31 (金) 02:09:38
  • 薬草水じゃ駄目なのん? -- 2015-08-29 (土) 06:45:49
  • POTを節約したい狩りでなら便利だが、対人では薬草水でも良い。とは言え隙がかなり小さいのでとんでもないタイミングで使わない限りそうそう足を引っ張ることはない。 -- 2015-09-11 (金) 19:06:01
  • つまりMAXで取れっていうことだよ。タイマンなんかだとPOT使用禁止ルールだからMAX振り必須 -- 2015-09-20 (日) 14:50:36
  • POT使用禁止なんて単なるプレイヤー間の取り決めでしょ。仕様の範疇の外でスキル性能を語るのはおかしいんじゃないか。 -- 2015-09-20 (日) 17:29:42
  • 疾駆螺旋キャンセル移動を使うなら濃縮薬草水を使っても戦争じゃ足りんよ ただの疾駆キャンセルしか使ってない人ならPOTもいらないだろうが 戦争で奥のレンジャーを捕まえたりヘイト集める時はできれば疾駆螺旋を使って武士道+濃縮薬草水で止まらないように動きたいね -- 2015-09-24 (木) 11:17:42
  • なんでFP回復技でPOTの話が出るんだか…アリーナのPOT禁止の取り決めはHPのだけだろ、ただBDもTBもSP余りまくるからこれは最大まで取ってOK -- 2015-10-16 (金) 16:57:21
  • おまけに螺旋キャンセルにFP消費はないから迅駆キャンセルと変わらないというか迅駆だけの方が消費早い -- 2015-10-16 (金) 17:01:37
  • 螺旋キャンセルにFPいらないってまさかWikiの持久消費をそのまま鵜呑みにしているエアプかな? -- 2015-10-17 (土) 21:24:42

迅駆.png 迅駆 Edit

前、後方に素早く移動する。

操作通常↑ + 右クリック or ↑ + ↑ で前方移動
↓ + 右クリック or ↓ + ↓ で後方移動
一般右クリックで後方移動
幻影剣使用中 使用可能
段階LvPtFP効果共通効果
1自動17前方迅駆時、キャラクター衝突処理
後方迅駆時、キャラクター衝突無し
使用時無敵→スーパーアーマー→一般判定
2221017移動距離25%増加
4215他の動作中に、迅駆を即時使用できる。
  • 後方迅駆はキャラ衝突なしなのでボス戦や対人において回り込みに使える。これを使いこなせるかでかなり変わってくる -- 2015-08-14 (金) 15:31:33

旋剣舞.png 旋剣舞 Edit

左右で回転しながら斬る旋剣舞を、最大3連続で使用する。

操作通常← + 左クリック or → 左クリック
連続使用可能
幻影剣を抜いた状態で使用可能
段階LvPt持久力CT効果
1自動150ダメージ160%×3打撃, 打撃毎に闘志+21
2126120ダメージ185%×3打撃, 打撃毎に闘志+24
3289100ダメージ210%×3打撃, 打撃毎に闘志+27
4411380ダメージ235%×3打撃, 打撃毎に闘志+30
49328旋剣舞最終打撃時、相手硬直
  • 取り敢えず上げとけ。回避兼攻撃になる。 -- 2015-08-22 (土) 01:23:31
  • 極は必要になるとしたら対人だろうけど、実際重要なのかな? -- 2015-08-30 (日) 21:33:17
  • 最終打撃まで振れるか考えただけでわかるだろks 取るなら4までな -- 2015-09-13 (日) 13:56:35
  • PvEなら普通に三打撃まで多用するが、硬直じゃやっぱり要らない。せめて気絶ならな -- 2015-09-14 (月) 20:10:24

旋剣舞:刻.png 旋剣舞:刻 Edit

旋剣舞の最後の打撃中、敵に深い傷を負わせることが出来る攻撃を行う。

操作通常旋剣舞の最終打撃時に自動発動
段階LvPt効果
1147打撃時、相手10秒間、近接物理防御力-10, レベルに合った持久力消費

旋剣舞:颶.png 旋剣舞:颶 Edit

旋剣舞の回転力で、竜巻を前方に生成し敵を攻撃する。

操作通常旋剣舞2打撃使用時 方向キーを維持し 左クリック + 右クリック
段階LvPtFPCT効果
132202015竜巻ダメージ175%×6打撃
  • 表記がないので当然だが他の竜巻スキルと違って浮かないので騙されて取得しないように、浮かなくても欲しいって人はまあ取っていいんじゃないですかね -- 2015-08-16 (日) 16:42:15

虚空翔斬.png 虚空翔斬 Edit

前方に踏み込み、敵を斬り上げる。

操作通常剣技中 Shift + 左クリック
全力疾走中 Shift + 左クリック
↑ + Shift + 左クリック
幻影剣を抜いた状態で使用可能
スキルスロット
特性アッパーカット時 ダウンアタック
うちおろし時 エアーアタック
ディレイタイム時間中浮かす効果未適用
段階LvPtFP持久力CT効果共通効果
131206アッパーカットダメージ105%×2打撃, 打ちおろしダメージ105%×3打撃, 最大4個体打撃打撃成功浮かす
打撃毎に闘志+10
21261206アッパーカットダメージ130%×2打撃, 打ちおろしダメージ130%×3打撃, 最大5個体打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後1回追加攻撃可能
320121206アッパーカットダメージ165%×2打撃, 打ちおろしダメージ165%×3打撃, 最大6個体打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後2回追加攻撃可能
38313013虚空翔斬後、トドメの連撃を加える
ダメージ200%×5打撃, 最大FPの6%分の打撃当たり追加ダメージ, 打撃時100%クリティカル, 打撃成功時ノックダウン, 最大7個体打撃
  • 幻影剣中に使えるらしいがよくわからない。通常時と同じコマンドでそれっぽいモーションは出るが浮かし効果もCTも無い?詳しい方情報お願いします -- 2015-08-17 (月) 15:46:43

蹴撃.png 蹴撃 Edit

前方の敵を蹴りあげる攻撃をし、敵を空中に浮かす。

操作通常F
スキルスロット
特性エアーアタック
ディレイタイム時間中浮かす未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動2007ダメージ130%, 命中力+2.5%, 最大5個体打撃打撃成功時浮かす
打撃成功時、敵回転(プレイヤーには未適用)
222102007ダメージ195%, 命中力+3.75%, 最大7個体打撃, 攻撃範囲30%増加打撃成功時浮かす
打撃成功時、敵回転(プレイヤーには未適用)

横蹴.png 横蹴 Edit

前方の敵のあごを正確に攻撃するキック攻撃をする。

操作通常Shift + F
特性カウンターアタック
ディレイタイム時間中硬直未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1831007ダメージ140%, 命中力+2.5%, 最大5個体打撃打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
打撃成功時硬直
225101007ダメージ210%, 命中力+3.75%, 最大7個体打撃, 攻撃速度30%増加
  • 2まで取ると極迅駆でキャンセルできなくなるとの情報あり、要報告 -- 2015-08-28 (金) 08:15:31
  • 正コマンドの方は2でもキャンセル可、迅駆からの簡易コマンドの方は2にするとキャンセル不可確認 -- 2015-08-29 (土) 06:43:49
  • あごを正確に攻撃できるなら心臓でも刺せばいいのにと思う無駄スキル -- 2015-09-27 (日) 13:41:15

足払.png 足払 Edit

前方の敵の足を引っ掛けけ倒すキック攻撃をする。

操作通常↓ + F
スキルスロット
特性ダウンアタック
ディレイタイム時間中バウンド未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
11032007ダメージ130%×2打撃, 命中力+1.25%, 最大5個体打撃打撃成功時バウンド
228102007ダメージ195%×2打撃, 命中力+2%, 最大7個体打撃, 攻撃速度及び範囲30%増加

突蹴.png 突蹴 Edit

前方の敵の腹部を強力に攻撃し、後ろにひるませるキック攻撃をする。

操作通常↑ + F
スキルスロット
ディレイタイム時間中ノックバック未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
11232007ダメージ200%, 打撃成功時ノックバック, 最大5個体打撃打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
230102007ダメージ155%×3, 打撃成功時ノックダウン, 最大7個体打撃
攻撃範囲70%増加, エアスマッシュ, エアーアタック

暴風陣.png 暴風陣 Edit

後ろに回り、前方の敵を浮かす斬りあげをする。

操作通常左クリック + 右クリック
馬搭乗時3回転打撃のみ使用可能
特性エアーアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
12054016ダメージ232%, 最大5個体打撃, 命中力+3%1、2回転時×3打撃
3回転時×5打撃
一般打撃時、敵を押し出す(プレイヤーには未適用)
3回転打撃成功時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)
2、3回転打撃成功時浮かす, 3回転打撃成功時エアスマッシュ
22894015ダメージ264%, 最大6個体打撃, 命中力+4%
336154014ダメージ296%, 最大7個体打撃, 命中力+5%
444184013ダメージ328%, 最大8個体打撃, 命中力+6%
550224012ダメージ360%, 最大8個体打撃, 命中力+7.5%
5341とどめの打撃時、最大闘志の10%の追加ダメージ
  • 前方心眼之刃の後は3回転打撃のみ発動 -- 2015-08-09 (日) 09:00:11

螺旋突衝.png 螺旋突衝 Edit

間合いをとり、風の力を集めて渾身の一撃を与える。

操作通常↓ + 左クリック(維持時 溜め可能)
幻影剣を抜いた状態で ↓ + 左クリック
幻影剣:螺旋突衝中 左クリック + 右クリックで回転斬り
迅駆及び後飛斬使用中 即時突き可能
スキルスロット
(弐之型)螺旋突衝スキル使用中 左クリック
幻影剣、螺旋突衝、回転斬り中 左クリック
(参之型)螺旋突衝:弐之型 / 螺旋突衝:弐之型改使用後 左クリック(左クリック維持時、2回回転使用)
(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)
特性ダウンアタック
闇の精霊の怒り(螺旋突衝)100%消費
ディレイタイム時間中威力が減少され硬直及びノックバック効果が発動しない
段階LvPt持久力CT効果共通効果
18815010螺旋突衝ダメージ215%+硬直, 螺旋突衝溜めダメージ860%+ノックバック, 双剣モード突きダメージ86%×4打撃, 双剣モード回転斬りダメージ258%, 命中力+7.5%闇の精霊のオーラ使用時20秒間全ての防御力+20
218121509螺旋突衝ダメージ161%×2打撃+硬直, 螺旋突衝溜めダメージ644%×2打撃+ノックバック, 双剣モード突きダメージ95%×4打撃, 双剣モード回転斬りダメージ285%, 命中力+10%
332231508螺旋突衝ダメージ241%×2打撃+硬直, 螺旋突衝溜めダメージ964%×2打撃+ノックバック, 双剣モード突きダメージ106%×4打撃, 双剣モード回転斬りダメージ318%, 命中力+12.5%
弐之型2111506螺旋突衝の後、強力な回転斬りで追撃を加える。
ダメージ260%×4打撃, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ805%×4打撃
打撃時100%クリティカル
弐之型改3623505ダメージ312%×4打撃, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ927.5%×4打撃, 攻撃範囲30%増加
参之型421010弐之型の後、再び2回斬りあげる。
ダメージ421%×3打撃, 2回回転ダメージ421%×3打撃, 初空中回転時、最大FPの15%分、打撃当たり追加ダメージ
打撃時100%クリティカル
打撃成功時浮かす
エアーアタック
  • ダウンしない大型に対し後方迅駆で後ろをとりながら参之型まで振るとかなり強い、だがしかし精霊がゴミなので暴発には注意 -- 2015-07-29 (水) 08:38:08
  • ちなみに精霊 -- 2015-07-29 (水) 08:38:59
  • 吸収の効果は攻撃速度アップ、ぶっちゃけ吸ったが強い -- 2015-07-29 (水) 08:40:12
  • 対人戦において弐之型参之型はブレイダーにとって最大のダメージソースとなりうる。CC後に背後に回りこみ全段当てれば大ダメージ必至。浮かしが入ればさらに追撃が入る。 -- 2015-08-25 (火) 03:05:02

大旋風.png 大旋風 Edit

剣を振り回し、強力な風を発生させ、周辺の多くの敵を空中に浮かせて攻撃する。

操作通常↓ + 左クリック + 右クリック
スキルスロット
馬搭乗時E
特性エアーアタック
闇の精霊の怒り200%消費
PvP時ダメージ量が半減される
ディレイタイム時間中浮かす効果未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
1依頼8015ダメージ260%×6打撃, 打撃時10%クリティカル, 打撃成功時、敵回転(馬搭乗時、未適用)打撃成功時浮かす
224177212ダメージ365%×6打撃, 打撃時20%クリティカル, 打撃成功時、敵回転及び引っ張ってくる(馬搭乗時、未適用)
340246510ダメージ460%×6打撃, 打撃時30%クリティカル, 打撃成功時、敵回転及び引っ張ってくる(馬搭乗時、未適用)
4831大旋風を特定動作で即時使用できる
爆炎554525大旋風直後、もう一度大旋風を使用して敵を攻撃する
  • 発動前に隙があるものの自分中心に判定が発生するので狩りの場合暴風陣よりこちらのほうが当て易く、強化するほど消費FPが下がるのも良い。
  • SHIFT+Q でも発動するので、操作の類似する 迅駆 や 螺旋突衝 や 暴風陣 が出がちな場合はこちらのほうが楽かもしれない。
  • タイミングが難しいが移動入力を先にすれば 迅駆 や 螺旋突衝 を狙って出し易く。
  • 左右どちらかのクリックを行う技からの連携を行う場合は、もう一方のクリックとほぼ同時に ↓ 入力を行えば 暴風陣 への誤連携も避け易いだろう。
  • 3まで強化するとクリティカル30%アップ。剣気スキルで元々5%アップ状態。直前に心眼之刃3を入れれば+30%、さらにブーストでクリティカル強化しておくとほぼ全段クリティカルで威力が倍増。狩りが便利に -- 2015-07-23 (木) 14:50:21
  • FPが溜まり次第CTを待たずに使っても十分すぎる性能。FPが溜めにくい職でもないのでガンガン使って行ける。狩りでは間違いなく主力。 -- 2015-07-24 (金) 19:16:39
  • 爆炎にも浮かし効果があるので、大旋風(浮かし)→CT中大旋風(浮かしなし)→爆炎(再度浮かし)みたいな事もできる。 -- 2015-08-29 (土) 13:52:09
  • 極はどういう時に有効?動画だと暴風陣2回転目キャンセルしてるが極無くても同じような事できたのだが -- 2015-09-04 (金) 05:50:24
  • 極は普通に出すより動作そのものが速い -- 2015-11-06 (金) 02:59:48

旋風.png 旋風 Edit

竜巻を前方に飛ばす斬撃を撃つ。

操作スキルスロットスキルスロットに登録して使用
通常旋剣舞:旋風使用後 左クリック + 右クリック維持
大旋風使用後 左クリック + 右クリック維持
特性(風打撃)エアーアタック
段階LvPtCT効果共通効果
122710直接ダメージ310%, 風ダメージ267%×3, 風打撃時5%クリティカル, 打撃当たり最大3個体打撃直接打撃成功時ノックバック
風打撃成功時浮かす
2422110直接ダメージ415%, 風ダメージ273%×3, 風打撃時10%クリティカル, 打撃当たり最大5個体打撃, 風ダメージ攻撃範囲30%増加
  • 意外と射程あるし大旋風で雑魚即死ちょっとHP高い雑魚に追い討ちでこれな感じダネエ -- 2015-07-18 (土) 23:15:12
  • 前方にゆっくりと進みながら、ヒットすると消滅する。射程は弓より少し短いぐらいで意外にも遠くまで届く。牽制に使えるかもね、 -- 2015-08-04 (火) 16:33:23
  • スキルスロット登録出来るので対人で即浮かせる -- 2015-08-29 (土) 23:54:29
  • レティクルの場所までしか飛ばないのでカメラ下向けガチだと距離短くなる -- 2015-10-27 (火) 15:11:21

月影斬.png 月影斬 / 悟り:影斬り Edit

月影斬:幻影剣の力を武士の剣に乗せて、強力な斬り攻撃をする。
悟り:影斬り:月影斬スキルで敵を斬った後、前方の敵をあっという間に5回斬る。攻撃が早すぎて、敵は幻影を見るようになる。

操作通常Shift + 左クリック + 右クリック
(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)
悟り:影斬り月影斬使用時、自動使用
スキルスロット
即時使用時ダメージ量が半減
段階LvPtCT効果
1352630ダメージ627%×3打撃, 打撃時100%クリティカル, 打撃成功時気絶, 最大7個体打撃, 攻撃前の準備動作中、無敵
悟り402115ダメージ627%×3打撃, 幻影ダメージ172%×5打撃, 打撃時30%クリティカル, 命中力+2.5%, 幻影打撃毎に相手MP-50, 初打撃成功時気絶, 打撃時、打撃対象27秒間3秒当たり-20出血ダメージ, 最大7個体打撃
  • 虚空翔斬打ち下ろし中にコマンドで溜め無し発動、クッソ強い -- 2015-07-23 (木) 10:51:05
  • 即時使用時ダメ半減。だが通常使用だとスカー以上に出が遅いため使い物にならない。 -- 2015-08-13 (木) 08:37:37
  • 迅駆の後も溜め無し発動 -- 2015-08-28 (金) 08:08:54

幻影剣.png 幻影剣 Edit

信念を集めた幻影剣を左手に作り、本格的な姿勢をとる。幻影剣を手に持った武士は、敵を斬る事以外の物は完全に忘れてしまう。

操作スキルスロットスキルスロットに登録して使用
段階LvPtCT効果
13016150幻影剣を利用した双剣モードで、高い攻撃/移動速度を持ち、防御力が増加され乱舞が可能となる。
幻影剣召喚動作及び終了動作で、無敵状態になる。
幻影剣を持った際はノックバック/ノックダウン/気絶/バウンドに抵抗が発生する。
幻影剣は30秒間維持される
【幻影剣中に使用可能なスキル】
剣技、螺旋突衝、螺旋突衝:弐之型、螺旋突衝:弐之型改、虚空翔斬、旋剣舞、連斬
  • 攻撃特化かと思いきや防御力が上がった上、連斬での回復が早くなるので緊急回避的な使い方もできそう。 -- 2015-07-19 (日) 23:35:16
  • ヤケクソモード。ロマンの塊。 -- 2015-09-04 (金) 07:31:02
  • マジいらねー。雑魚がスーパーマンになった気になれるスキル。 -- 2015-09-23 (水) 12:51:13
  • ボス戦でごり押しに使うけど -- 2015-10-17 (土) 14:06:48

弓術.png 弓術 Edit

前方の敵を角弓で素早く撃つ。

操作通常Shift + 右クリック
スキルスロット
馬搭乗時右クリック
(弐、参)弓術、秘弓術発射後 右クリック
後方迅駆使用後 Shift + 右クリック
馬搭乗時(弐、参)弓術、秘弓術発射後 右クリック
ディレイタイム時間中威力が減少された状態で発動され、硬直効果未適用
PvP時ダメージ量及び命中力が増加される
段階LvPtFPCT効果共通効果
131015ダメージ200%×2, 馬搭乗時ダメージ200%×2, 命中力+3%, 最大3個体打撃打撃時範囲攻撃
馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+10
21071015ダメージ280%×2, 馬搭乗時ダメージ280%×2, 命中力+5%, 最大4個体打撃
20131015弓術2効果の矢を2連続射撃, 馬に搭乗時、ダメージ200%×2, 最大6個体打撃馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+7
40231015弓術2効果の矢を3連続射撃, 馬に搭乗時、ダメージ280%×2, 最大7個体打撃
  • まさかのPvP時ダメ&命中率増加。威力はそこそこだけど足止め効果は無し。先制攻撃用? -- 2015-07-19 (日) 23:50:27
  • 硬直効果は弓術Ⅱから -- 2015-09-02 (水) 18:41:13
  • 対人での最重要スキル。2まで取って後方迅躯からの即撃ちが武士の起点。弐と参はCTが別々で取れば3つの遠距離硬直が使える事になるが、何故か後方迅躯からの即撃ちが出せなくなるので一長一短。 -- 2015-09-13 (日) 18:45:40

射追.png 射追 Edit

弓に紐を付けて飛ばした後、紐をつかんで素早く移動する。
弓で敵に命中させると、該当位置に移動する。

操作通常弓術使用後 スペースキー
特性スピードアタック
段階LvPtFPCT効果
112102010弓術打撃成功時、剣ダメージ90%×4打撃, 命中力+1.25%
228171010弓術打撃成功時、剣ダメージ120%×4打撃, 命中力+3%, キックダメージ120%×4打撃, 最終打撃成功時ノックバック
40321530射追使用中、ロープを切って地面に着地する。
  • これめちゃめちゃ動き遅いな。しかも弓より射程遅いから届かないし、ふわふわ飛んでる間に敵が接近してきて間合いが狂って空振りばっか。 -- 2015-07-18 (土) 02:40:16
  • 射程短いから、って書き間違えた。走るより遅いってどうなんだろう。敵に近づくためのスキルじゃないのかな -- 2015-07-18 (土) 02:43:32
  • ほんと遅い。矢命中時のみって縛りがあるんだからウォリの突進突きくらい早くてもバチ当たんないと思うのになあ -- 2015-08-13 (木) 19:38:34
  • 稀代のゴミ -- 2015-08-29 (土) 14:18:12
  • 必要スキルポイント0でも要らないスキル -- 2015-09-01 (火) 00:57:39
  • ポーターよりは速く、迷子のおばあちゃんよりは遅い -- 2015-09-05 (土) 05:00:00
  • なんなんだろうな、コレ -- 2015-10-18 (日) 03:11:01

秘弓術.png 秘弓術 Edit

角弓を撃つ前、オーラを集め強力な矢を発射する。

操作通常 +(断)Shift + 右クリック維持時 使用
溜めた後、右クリックを放して発射
溜めた後維持時、方向キーで移動可能
(空蝉)秘弓術使用中 ← + 右クリック or → + 右クリック
馬搭乗時 +(断)↓ + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果
11610-8溜めダメージ350%×3, 命中力+5%, 打撃成功時ノックダウン, 打撃時範囲攻撃, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+15, 最大5個体打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される
空蝉28171506秘弓術使用中、敵の攻撃を回避できる。該当動作使用中、無敵状態になる。
1610-8溜めダメージ475%×3, 命中力+7.5%, 攻撃範囲50%増加, 打撃成功時ノックダウン, 打撃時範囲攻撃, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+15, 最大7個体打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される
  • タイマンで当てるのは厳しいが射程が長いので知らない人には当たる。3HITなので金剛積んでる相手にもそこそこ通る。遠距離技は貴重なので1だけでも取っておくことを推奨 -- 2015-09-13 (日) 18:48:28

弓術:回避ショット.png 弓術:回避ショット Edit

敵の攻撃を回避しながら強力な弓を発射する。

操作通常← + 右クリック or → + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
13072008ダメージ120%×2命中力+5%
打撃時範囲攻撃
最大5個体打撃
238142007ダメージ185%×2
351222006ダメージ245%×2

剣術之心得.png 剣術之心得 Edit

より正確な剣術を駆使し、敵を制圧する。

操作パッシブ常時
段階LvPt
14010ノックバック/硬直抵抗無視15%増加

剣技鍛錬.png 剣技鍛錬 Edit

剣法を鍛えることで、より集中度の高い攻撃を駆使する。

操作パッシブ常時
段階LvPt効果
1103近接攻撃力+1
2153近接攻撃力+1
3213近接攻撃力+1
4273近接攻撃力+1
5313近接攻撃力+1
6383近接攻撃力+1
7443近接攻撃力+1
8503近接攻撃力+1
9553近接攻撃力+1
10603近接攻撃力+1

敏捷鍛錬.png 敏捷鍛錬 Edit

フットワークを鍛えて、回避率が上昇する。

操作パッシブ常時
段階LvPt効果
163近接回避力+1
2103近接回避力+1
3203近接回避力+1
4303近接回避力+1
5403近接回避力+1
6503近接回避力+1
7603近接回避力+1
8703近接回避力+1
9803近接回避力+1
10903近接回避力+1

共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) Edit

共通スキル参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ツバキのページと統合したほうが見やすいんじゃねえかな。同じスキルでもこっちに無い情報が向こうにあったりその逆もあったりして結局両方チェックしなきゃならん -- 2015-08-13 (木) 19:32:20
  • 狩りと対人どっちも強いしPOTいらずレンジャーはPOTガブ飲みしないと効率は低い。燃費は悪いし武器の耐久物凄い削れるし今後回避爆発の弱体だけじゃなくさらなる弱体が来るから狩りとPVP両方効率重視ならブレイダーかヴァルにしとけば最後まで問題ないよ -- 2015-09-13 (日) 14:04:17
    • 9月30日のアプデで天敵のレンジャーの回避爆発ショットの下方修正に続き風の意思のダメージ半減に下方修正ww 猿でも当てれるウォーリアーのキャッチははなぜか上方修正の模様  上方修正しかこないPVEとPVP安定のブレイダー&ツバキ -- 2015-09-24 (木) 14:33:09
  • 大旋風(浮かし)→大旋風(浮かしなし)→爆炎ってダウン時間短くなった今も繋がります?結構途中で抜けられるんだけど当たってないだけかな? -- 2015-11-21 (土) 03:50:05
  • これだけっとけ!っていうスキルを教えてください -- 2016-04-08 (金) 14:47:44
    • 蹴撃、横蹴、足払、突蹴 -- 2016-06-05 (日) 03:17:57
  • 今回のアプデで螺旋突衝で一歩下がるのがなくなったのかな。
    即時発動してる。 -- 2016-06-16 (木) 00:27:28
    • 迅駆で敵すり抜けてそのまま螺旋突衝で刺すってことをよくやってて、以前は怒り100%あっても関係なく出せてたけど今回から怒り100%ある場合はそっちが発動するようになった。迅駆挟まなくても即座に螺旋突衝を出せるようになったのはいいけど -- 2016-06-24 (金) 17:36:02
    • そもそも一歩下がってからまた前に突っ込む必要性が皆無だったもんな。現状同じことやりたけりゃ螺旋の前に迅駆挟むだけでいいわけだし。 -- 2016-06-25 (土) 20:28:15
  • 覚醒スキルの項目を少しづつですが入力してます。修正、追加出来る方はご協力お願いします。 -- 2017-07-20 (木) 22:09:23
  • 覚醒スキル一通り入力しました。 -- 2017-07-22 (土) 16:36:30
  • 56,57それぞれどっちの錬成スキルがおすすめなの? -- 2018-04-05 (木) 02:50:50
  • 悟り:影斬り、真:悟り:影斬り、強:月影斬
    打撃ごとに相手のMP/FP/神聖力を減少させる効果が50 → 10に変更されました。 -- 2023-08-18 (金) 09:21:04
  • 2023/9、「ブレイダー」の顔種類が1種追加されました。
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7473#h_2.1 -- 2023-10-01 (日) 15:34:12
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