ブレイダー のバックアップ差分(No.34)

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#include(項目/クラス,notitle)

#attachref(./ブレイダーイメージ2.jpg,nolink,around)
&attachref(./Blader.png,nolink,70%);
刀と角弓を使用し、様々な東洋の武芸を駆使する男剣客。瞬発的な攻撃と軽快で俊敏な連携技が特徴で、乱れの無い正確な剣術で敵を圧倒する。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}



#contents

*雑感 [#zbeb2579]



*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: /  /  /  / |
//||||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣技 / 気 / 剣気 / 空蝉|
|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣気.png,nolink,);>#s1-3]]|
|||||[[&ref(./気.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(./気.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(./気.png,nolink,);>#s1-2]]||[[&ref(./空蝉.png,nolink,);>#s1-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:翠嵐 / 狂飆|
|[[&ref(./翠嵐.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./狂飆.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(./狂飆.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(./狂飆.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(./狂飆:嵐.png,nolink,);>#s2-2]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:連斬 / 後飛斬|
|[[&ref(./連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|[[&ref(./後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|
|||||||||||[[&ref(./後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:心眼之刃 / 心眼之追刃 / 心眼斬 / 武士道 / 迅駆|
|[[&ref(./心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|||[[&ref(./武士道.png,nolink,);>#s4-4]]|[[&ref(./武士道.png,nolink,);>#s4-4]]|
|┃|||┗|[[&ref(./心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]|━|[[&ref(./心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]||[[&ref(./武士道.png,nolink,);>#s4-4]]|
|┗|━|[[&ref(./心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|━|━|[[&ref(./心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|[[&ref(./迅駆.png,nolink,);>#s4-5]]|[[&ref(./迅駆.png,nolink,);>#s4-5]]|
|||||||||||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:迅駆.png,nolink,);>#s4-5]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:旋剣舞 / 旋剣舞:刻 / 旋剣舞:颶 / 蹴撃 / 横蹴|
|[[&ref(./旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./蹴撃.png,nolink,);>#s6-2]]|[[&ref(./蹴撃2.png,nolink,);>#s6-2]]|
|||┗|[[&ref(./旋剣舞:刻.png,nolink,);>#s5-2]]|┗|━|[[&ref(./旋剣舞:颶.png,nolink,);>#s5-3]]|||[[&ref(./横蹴.png,nolink,);>#s6-3]]|[[&ref(./横蹴.png,nolink,);>#s6-3]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:虚空翔斬 / 足払 / 突脚|
|[[&ref(./虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./虚空翔斬:絶.png,nolink,);>#s6-1]]|||[[&ref(./足払.png,nolink,);>#s6-4]]|[[&ref(./足払2.png,nolink,);>#s6-4]]|
||||||||||[[&ref(./突蹴.png,nolink,);>#s6-5]]|[[&ref(./突蹴2.png,nolink,);>#s6-5]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:暴風陣(&color(Yellow){''ツバキとの差''};)|
|[[&ref(./暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:螺旋突衝|
|[[&ref(./螺旋突衝.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./螺旋突衝.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./螺旋突衝3.png,nolink,);>#s8-1]]|||||
||||┗|━|[[&ref(./螺旋突衝:弐之型.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./螺旋突衝:弐之型改.png,nolink,);>#s8-1]]|||
||||||┗|[[&ref(./螺旋突衝:参之型.png,nolink,);>#s8-1]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:大旋風(&color(Yellow){''ツバキとの差''};) / 旋風 / 月影斬 / 悟り:影斬り / 幻影剣|
|[[&ref(./大旋風.png,nolink,);>#s9-1]]|━|━|[[&ref(./大旋風.png,nolink,);>#s9-1]]|━|━|[[&ref(./大旋風.png,nolink,);>#s9-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:大旋風.png,nolink,);>#s9-1]]|[[&ref(./月影斬.png,nolink,);>#s9-3]]|[[&ref(./悟り:影斬り.png,nolink,);>#s9-3]]|
|┗|━|[[&ref(./旋風.png,nolink,);>#s9-2]]|━|━|[[&ref(./旋風.png,nolink,);>#s9-2]]|┗|━|BGCOLOR(#c50):[[&ref(./大旋風:爆炎.png,nolink,);>#s9-1]]||[[&ref(./幻影剣.png,nolink,);>#s9-4]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:弓術 / 射追 / 秘弓術 / 弓術:回避ショット / 剣術之心得|
|[[&ref(./弓術.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./弓術.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./弓術:弐.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./弓術:参.png,nolink,);>#s10-1]]|||||
|┃||┣|[[&ref(./射追.png,nolink,);>#s10-2]]|━|━|[[&ref(./射追.png,nolink,);>#s10-2]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:射追.png,nolink,);>#s10-2]]||[[&ref(./剣術之心得.png,nolink,);>#s10-5]]|
|┃||┗|[[&ref(./秘弓術.png,nolink,);>#s10-3]]|━|━|[[&ref(./秘弓術:空蝉.png,nolink,);>#s10-3]]|━|[[&ref(./秘弓術:断.png,nolink,);>#s10-3]]|||
|┗|━|━|[[&ref(./弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]|━|━|[[&ref(./弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]|━|[[&ref(./弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣技鍛錬|
|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:敏捷鍛錬|
|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
**&attachref(./剣技.png,nolink); 剣技 [#s1-1]

ブレイダーの基本攻撃。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;(幻影剣を抜いた状態で使用可能)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|自動||ダメージ&color(Red){98%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){98%×3打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};%&br; 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+5};|
|2|13|6|ダメージ&color(Red){102%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){102%×3打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){2%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+5};|
|3|18|9|ダメージ&color(Red){113%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){113%×3打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){4%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+6};|
|4|22|11|ダメージ&color(Red){120.5%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){120.5%×3打撃};, 命中力&color(Red){+1.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){6%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+6};|
|5|26|14|ダメージ&color(Red){131.5%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){131%×3打撃};, 命中力&color(Red){+2.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){8%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+7};|
|6|35|18|ダメージ&color(Red){146%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){146%×3打撃};, 命中力&color(Red){+2.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){10%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+7};|
|7|38|20|ダメージ&color(Red){160%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){160%×3打撃};, 命中力&color(Red){+3.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){12%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+8};|
|8|45|24|ダメージ&color(Red){172%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){172%×3打撃};, 命中力&color(Red){+3.75};%&br;攻撃範囲&color(Red){14%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+8};|
|9|48|30|ダメージ&color(Red){188%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){188%×3打撃};, 命中力&color(Red){+4.25};%&br;攻撃範囲&color(Red){16%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+9};|
|10|48|30|ダメージ&color(Red){209%×2打撃};, 前進打撃中、最終打撃ダメージ&color(Red){209%×3打撃};, 命中力&color(Red){+5};%&br;攻撃範囲&color(Red){20%};増加, 打撃成功時打撃毎に&color(Red){FP+10};|
- 幻影剣状態でも効果が乗る。幻影剣自体がロマンに近いが、ダウンアタックも乗るので普段使いでもそこそこ使える。ただ、必要ポイントが重過ぎるのがネック --  &new{2015-07-28 (火) 14:28:03};
- アプデでポイントなしになった --  &new{2016-07-06 (水) 21:52:53};

#comment
**&attachref(./気.png,nolink); 気 [#s1-2]

体内に眠る気の力を使用し、敵に深い傷を負わせる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中 自動発動};|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|30|5|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-5};出血ダメージ|
|2|41|14|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-10};出血ダメージ|
|3|52|31|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-15};出血ダメージ|

剣技5から派生。
- 幻影剣使用中に効果が載るのかと思いきや載りません。通常攻撃を使うケースは対MOB,PCいずれにしても少ないためSPに対して恩恵は非常に少ないです。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:03:28};

#comment


**&attachref(./剣気.png,nolink); 剣気 [#s1-3]

剣気を受け入れ、敵に致命的な攻撃を行う確率が上昇する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|依頼||クリティカル確率&color(Red){5%};増加|


#comment



**&attachref(./空蝉.png,nolink); 空蝉 [#s1-4]

敵の攻撃を避ける回避行動。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift + →&br;Shift + ↓&br;(幻影剣使用中、使用可能)|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動||150|敵の攻撃を避ける回避行動|
- 無敵ありません。PVPで出ると死活なのでOFF推奨。迅駆で代用できます。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:04:28};

#comment


**&attachref(./翠嵐.png,nolink); 翠嵐 / 狂飆 [#s2-1]

翠嵐:一時的に前方反撃姿勢をとる。
狂飆:翠嵐中、攻撃を受けると反撃し、前方の敵を斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):翠嵐|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆|&color(Red){翠嵐中}; 前方被弾時自動発動&br;&color(Red){反撃状態を一定時間維持時}; 左クリックで発動|
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆:嵐|&color(Red){狂飆使用後}; 左クリック維持|


|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|翠嵐|自動|||武器を使用し攻撃防御|
|狂飆1|依頼||20|ダメージ&color(Red){400%×2打撃+ノックダウン};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+8.75%};|
|狂飆2|17|8|20|ダメージ&color(Red){435%×2打撃+ノックダウン};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+10%};|
|狂飆3|26|14|20|ダメージ&color(Red){480%×2打撃+ノックダウン};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+11.25%};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''狂飆:嵐''|38|21|50|翠嵐後、敵をもう一度大きく斬る追加攻撃を行う。&br;ダメージ&color(Red){525%×2打撃};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 命中力&color(Red){+12.5%};|
- 狂飆:嵐はいらない。使った後の隙が大きい割に威力はそれほどでもなく、かなり前進する為スカりやすい。ノックダウンさせたら別のスキルでコンボに持ち込もう --  &new{2015-09-08 (火) 06:45:40};
- カウンターのきょうひょうは非常に有効ですが、任意発動できません。遠距離攻撃を防ぎ続けるようなシーンでは、逆に邪魔になることも。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:05:47};
- 私は狂飆1はロックさせて翠嵐のみ使用しています。正面ガード。ガード中でも横から後ろに行くにしたがってダメージ量が増えていく感じです。 --  &new{2017-07-21 (金) 03:58:26};

#comment


**&attachref(./連斬.png,nolink); 連斬 [#s3-1]

刃に力を込めて攻撃する連続斬り上げ技。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;2打撃後 左クリック時に打ちおろし発動&br;(幻影剣を抜いた状態でEで使用可能)|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;(闘志が不足している場合、スキルスロットで使用されない)|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|20|ダメージ&color(Red){180%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){251%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){2%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){3個体};打撃|1打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;2打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;闘志が不足している状態では、ノックバック効果及び体力回復が適用されない&br;幻影剣モードでは、体力回復量が別途適用される|
|2|10|10|18|ダメージ&color(Red){240%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){349%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){3%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){5個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){10%};増加|~|
|3|22|14|16|ダメージ&color(Red){305%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){446%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){3%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){6個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~|
|4|38|21|15|ダメージ&color(Red){350%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){543%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){4%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
|5|54|44|13|ダメージ&color(Red){408%×4打撃};, 打ちおろし広域ダメージ&color(Red){641%×3打撃};, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の&color(Red){5%};分のHPを回復, 一般連斬最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
- 群がってる敵に使うと鍛えてたらすごい勢いで回復する技 --  &new{2016-07-06 (水) 21:52:07};

#comment
**&attachref(./後飛斬.png,nolink); 後飛斬 [#s3-2]

後ろに後退しながら、前方の敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + スペースキー|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直効果未適用|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|3|20|10|ダメージ&color(Red){118%×2打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){-30%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|
|2|19|10|15|7|ダメージ&color(Red){161%×2打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){-40%};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){10%};増加|~|
|3|41|17|10|5|ダメージ&color(Red){218%×2打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){-50%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~|
- 威力に欠けるので大した意味は無いが、連斬の打ち下ろしモーションからキャンセルで出すことが出来る。 --  &new{2015-07-28 (火) 01:36:14};
- ダウンの終わり際に足払い等のスキルとセットで出すと バウンド、硬直、ダウンスマッシュによるCC重ねでコンボ継続がしやすい。 距離も離れるため一部の職からリバサを受けにくいのもいい感じ --  &new{2015-09-20 (日) 23:14:51};
- 他職の移動速度低下技に比べて効果がでかい。使う側だといまいちピンと来ないが対人で食らうとかなりイライラする --  &new{2015-11-06 (金) 03:03:08};
- 発動後、S+左クリックで即時螺旋 --  &new{2015-11-10 (火) 11:41:33};
- PVP,攻めで当てるのは間合いが非常に難しく、逆に消耗します。相手が積極的に接近してくるような場合に使うと◎です。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:07:24};

#comment


**&attachref(./心眼之刃.png,nolink); 心眼之刃 [#s4-1]

攻撃後、動作をキャンセルし、敵の後ろに回り敵を鋭く刺す。また、遠く離れている敵に素早く近づきながら使用する事も可能。
-スペースキー押し続き + 左クリック で持久力の続く限り連射可能。
-心眼之追刃 が使用可能な場合そちらが優先され、ディレイタイムや未収得の場合こちらが発動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースキー &color(Red){or}; ↑ + スペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|前方心眼之刃動作が使用できず、硬直及びクリティカル確率増加効果は未適用。|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||200|6|ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+10};, 命中力&color(Red){+10%};, 発動時&color(Red){10秒間};自分のクリティカル確率&color(Red){18%};増加|打撃時打撃対象&color(Red){10秒間};近距離命中力減少&color(Red){-30};&br;打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;打撃時&color(Red){硬直};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル|
|2|10|7|200|6|ダメージ&color(Red){150%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+12};, 命中力&color(Red){+11.25%};, 発動時&color(Red){10秒間};自分のクリティカル確率&color(Red){24%};増加|~|
|3|20|13|200|6|ダメージ&color(Red){180%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+15};, 命中力&color(Red){+12.5%};, 発動時&color(Red){10秒間};自分のクリティカル確率&color(Red){30%};増加|~|
- CT中に使用してもCTがリセットされてしまうので、気を抜くとクリティカル増加効果を切らしやすい。コンボのルーチンに組み込む場合は注意が必要。 --  &new{2015-07-24 (金) 19:39:51};
- N心眼後、右クリで追加斬り発生。CT中でも出せる。 --  &new{2015-08-12 (水) 12:09:27};
- ときどき発動後に連斬〆みたいな振り下ろし発生するけど条件なんだろ --  &new{2015-09-08 (火) 09:11:41};
- 前方心眼之刃後右クリで追加斬りが振り下ろすモーションに変化。ただし迅駆キャンセルの方が優先されやすいので迅駆暴発しないよう←or→+右クリすると安定して出せる。N心眼の追加斬りが100%クリなのに対しこっちは100%クリでは無いっぽい --  &new{2016-03-02 (水) 12:12:30};

#comment


**&attachref(./心眼之追刃.png,nolink); 心眼之追刃 [#s4-2]

心眼之刃攻撃後、前方の敵を大きく斬る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){心眼之刃使用後}; スペースキー|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|10|20|15|ダメージ&color(Red){265%×3打撃};, 最大&color(Red){3個体};打撃|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|30|17|15|13|ダメージ&color(Red){341%×3打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|43|31|30|30|ダメージ&color(Red){341%×3打撃};, 竜巻ダメージ&color(Red){73%×12打撃};, 打撃当たり体力&color(Red){40回復};, 打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){4個体};打撃||
- 極はCTが恐ろしく長いがかなりのHP回復量 --  &new{2015-07-21 (火) 08:40:41};
- 極は狩りに置いてPOTがいらなくなるレベルで回復する。これと幻影剣で2つの回復手段があることになる。 --  &new{2015-07-31 (金) 02:07:32};
- PVPではこかしたあとに叩き込むことで形勢逆転の機会も増えます。またウィザードのサモンモンスター相手にも一応あてることができますが、優位に運ぶのは難しいです。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:27:13};
- 覚醒武器でも同じ技を使うことができますので、とって置いて損はないと思います。ダメージをあまり気にせず、タフな戦い方ができるようになります。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:28:02};

#comment

**&attachref(./心眼斬.png,nolink); 心眼斬 [#s4-3]

後ろに回り、前方の敵を浮かす切りあげをする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|24|11|100|7|ダメージ&color(Red){106%×3打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){5個体};打撃|
|2|38|17|100|5|ダメージ&color(Red){164%×3打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){7個体};打撃|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|50|15|100|10|ダメージ&color(Red){182%×4打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){浮かす};, 最大&color(Red){7個体};打撃, &color(Blue){''エアーアタック''};|
- 納刀状態から放つと神速の抜刀術になります。使いどころは限られますが奇襲に対応できます。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:08:22};

#comment


**&attachref(./武士道.png,nolink); 武士道 [#s4-4]

立派な武士は、精神を集中し自分の闘志を引き上げる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;幻影剣を抜いた状態で Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;幻影剣を抜いた状態での使用不可|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|自動||20|闘志&color(Red){80};即時回復|
|2|20|10|18|闘志&color(Red){110};即時回復|
|3|45|20|15|闘志&color(Red){150};即時回復|
- 一部スキルからキャンセルで出せる上にモーションが一瞬で終了ためとても使いやすいが、FP獲得に懸念が無ければLv2以降の取得はスキルポイントと相談。 --  &new{2015-07-27 (月) 23:01:16};
- 対人ではMAX必須です。 --  &new{2015-07-29 (水) 16:22:08};
- 強化するほどCTが減るので対人、狩り両面においてMAX推奨。 --  &new{2015-07-31 (金) 02:09:38};
- 薬草水じゃ駄目なのん? --  &new{2015-08-29 (土) 06:45:49};
- POTを節約したい狩りでなら便利だが、対人では薬草水でも良い。とは言え隙がかなり小さいのでとんでもないタイミングで使わない限りそうそう足を引っ張ることはない。 --  &new{2015-09-11 (金) 19:06:01};
- つまりMAXで取れっていうことだよ。タイマンなんかだとPOT使用禁止ルールだからMAX振り必須 --  &new{2015-09-20 (日) 14:50:36};
- POT使用禁止なんて単なるプレイヤー間の取り決めでしょ。仕様の範疇の外でスキル性能を語るのはおかしいんじゃないか。 --  &new{2015-09-20 (日) 17:29:42};
- 疾駆螺旋キャンセル移動を使うなら濃縮薬草水を使っても戦争じゃ足りんよ ただの疾駆キャンセルしか使ってない人ならPOTもいらないだろうが 戦争で奥のレンジャーを捕まえたりヘイト集める時はできれば疾駆螺旋を使って武士道+濃縮薬草水で止まらないように動きたいね --  &new{2015-09-24 (木) 11:17:42};
- なんでFP回復技でPOTの話が出るんだか…アリーナのPOT禁止の取り決めはHPのだけだろ、ただBDもTBもSP余りまくるからこれは最大まで取ってOK --  &new{2015-10-16 (金) 16:57:21};
- おまけに螺旋キャンセルにFP消費はないから迅駆キャンセルと変わらないというか迅駆だけの方が消費早い --  &new{2015-10-16 (金) 17:01:37};
- 螺旋キャンセルにFPいらないってまさかWikiの持久消費をそのまま鵜呑みにしているエアプかな? --  &new{2015-10-17 (土) 21:24:42};

#comment


**&attachref(./迅駆.png,nolink); 迅駆 [#s4-5]

前、後方に素早く移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック &color(Red){or}; ↑ + ↑ で前方移動&br;↓ + 右クリック &color(Red){or}; ↓ + ↓ で後方移動&br;一般右クリックで後方移動&br;幻影剣使用中 使用可能|


|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|自動||17||前方迅駆時、キャラクター衝突処理&br;後方迅駆時、キャラクター衝突無し&br;使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー→一般};判定|
|2|22|10|17|移動距離&color(Red){25%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|42|15||他の動作中に、迅駆を即時使用できる。||
- 後方迅駆はキャラ衝突なしなのでボス戦や対人において回り込みに使える。これを使いこなせるかでかなり変わってくる --  &new{2015-08-14 (金) 15:31:33};
- これはいかなるスタイルを目指すにしろ、きわめて重要なスキル。どれくらい重要かというと、ライフラインでたとえれば電気ガス水道レベルのもの。ないと困ります。 --  &new{2016-12-18 (日) 11:57:17};

#comment


**&attachref(./旋剣舞.png,nolink); 旋剣舞 [#s5-1]

左右で回転しながら斬る旋剣舞を、最大3連続で使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック &color(Red){or}; → 左クリック&br;連続使用可能&br;幻影剣を抜いた状態で使用可能|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||150||ダメージ&color(Red){160%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+21};|
|2|12|6|120||ダメージ&color(Red){185%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+24};|
|3|28|9|100||ダメージ&color(Red){210%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+27};|
|4|41|13|80||ダメージ&color(Red){235%×3打撃};, 打撃毎に闘志&color(Red){+30};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|49|32||8|旋剣舞最終打撃時、相手&color(Red){硬直};|
- 取り敢えず上げとけ。回避兼攻撃になる。 --  &new{2015-08-22 (土) 01:23:31};
- 極は必要になるとしたら対人だろうけど、実際重要なのかな? --  &new{2015-08-30 (日) 21:33:17};
- 最終打撃まで振れるか考えただけでわかるだろks 取るなら4までな --  &new{2015-09-13 (日) 13:56:35};
- PvEなら普通に三打撃まで多用するが、硬直じゃやっぱり要らない。せめて気絶ならな --  &new{2015-09-14 (月) 20:10:24};
- pvpでは使いどころがありません。空蝉(無敵なし)に剣戟(CCなし)がついただけなので、回避運動としても攻撃運動としても危険です。ただ、幻影剣状態でたまに使うくらいでしょうか。スキルランクが幻影剣に載るのかは、未検証です。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:10:47};

#comment


**&attachref(./旋剣舞:刻.png,nolink); 旋剣舞:刻 [#s5-2]

旋剣舞の最後の打撃中、敵に深い傷を負わせることが出来る攻撃を行う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|旋剣舞の最終打撃時に自動発動|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|7|打撃時、相手&color(Red){10秒間};、近接物理防御力&color(Red){-10};, レベルに合った持久力消費|


#comment


**&attachref(./旋剣舞:颶.png,nolink); 旋剣舞:颶 [#s5-3]

旋剣舞の回転力で、竜巻を前方に生成し敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞2打撃使用時}; 方向キーを維持し 左クリック + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|32|20|20|15|竜巻ダメージ&color(Red){175%×6打撃};|
- 表記がないので当然だが他の竜巻スキルと違って浮かないので騙されて取得しないように、浮かなくても欲しいって人はまあ取っていいんじゃないですかね --  &new{2015-08-16 (日) 16:42:15};
- 威力はしょぼく、モーションも遅くなる、旋剣を最後まで出す機会も少ないためよほどSPが余ってない限り取らなくてよし --  &new{2015-11-10 (火) 11:35:55};

#comment


**&attachref(./虚空翔斬.png,nolink); 虚空翔斬 [#s6-1]

前方に踏み込み、敵を斬り上げる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中}; Shift + 左クリック&br;&color(Red){全力疾走中}; Shift + 左クリック&br;↑ + Shift + 左クリック&br;幻影剣を抜いた状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){アッパーカット時}; ダウンアタック&br;&color(Red){うちおろし時}; エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用|


|>|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){105%×2打撃};, 打ちおろしダメージ&color(Red){105%×3打撃};, 最大&color(Red){4個体};打撃|打撃成功&color(Red){浮かす};&br;打撃毎に闘志&color(Red){+10};|
|2|12|6||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){130%×2打撃};, 打ちおろしダメージ&color(Red){130%×3打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後&color(Red){1回};追加攻撃可能|~|
|3|20|12||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){165%×2打撃};, 打ちおろしダメージ&color(Red){165%×3打撃};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後&color(Red){2回};追加攻撃可能|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''絶''|38|31|30||13|''虚空翔斬後、トドメの連撃を加える''&br;ダメージ&color(Red){200%×5打撃};, 最大FPの&color(Red){6%};分の打撃当たり追加ダメージ, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 最大&color(Red){7個体};打撃||
- 幻影剣中に使えるらしいがよくわからない。通常時と同じコマンドでそれっぽいモーションは出るが浮かし効果もCTも無い?詳しい方情報お願いします --  &new{2015-08-17 (月) 15:46:43};
- 幻影剣中にシフトで発動します。モーションは通常とはかなり異なりますが、ちゃんと浮かしが入ります。抵抗無視を鍛えると入りやすいです。幻影剣中に相手を無力化するにはこの技でまずこかさないといけませんのでかなり重要なスキルになります。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:12:30};
- PVPでは、こかしたあとに叩き込むことが多いですが「絶」がはいるあたりでもう相手は起きています。3の次は月影斬いれていますが、その辺は使い手のお好みでしょうか。個人的には、絶はとらず、連続わざとして1~3を発動し続けるほうが技の特性にあっているように感じます。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:14:31};

#comment
**&attachref(./蹴撃.png,nolink); 蹴撃 [#s6-2]

前方の敵を蹴りあげる攻撃をし、敵を空中に浮かす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||200|7|ダメージ&color(Red){130%};, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;打撃成功時、敵&color(Red){回転};(プレイヤーには未適用)|
|2|22|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%};, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;打撃成功時、敵&color(Red){回転};(プレイヤーには未適用)|

#comment
**&attachref(./横蹴.png,nolink); 横蹴 [#s6-3]

前方の敵のあごを正確に攻撃するキック攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|3|100|7|ダメージ&color(Red){140%};, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|25|10|100|7|ダメージ&color(Red){210%};, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃速度&color(Red){30%};増加|~|
- 2まで取ると極迅駆でキャンセルできなくなるとの情報あり、要報告 --  &new{2015-08-28 (金) 08:15:31};
- 正コマンドの方は2でもキャンセル可、迅駆からの簡易コマンドの方は2にするとキャンセル不可確認 --  &new{2015-08-29 (土) 06:43:49};
- あごを正確に攻撃できるなら心臓でも刺せばいいのにと思う無駄スキル --  &new{2015-09-27 (日) 13:41:15};

#comment


**&attachref(./足払.png,nolink); 足払 [#s6-4]

前方の敵の足を引っ掛けけ倒すキック攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|バウンド未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3|200|7|ダメージ&color(Red){130%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};|
|2|28|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃速度及び範囲&color(Red){30%};増加|~|
- 対人戦において覚醒武器でない場合は、意外と有効なスキル。単体では厳しいが、ほかのスキルと組み合わせるなどしてダウンに持ち込める。薙刀を使わないのなら、選択肢の一つだと思う。 --  &new{2016-11-28 (月) 11:23:13};
- ほかの技に比べてきわめてこかし(CC)が入りやすいです、覚醒武器をもってからもよく使います。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:16:40};

#comment


**&attachref(./突蹴.png,nolink); 突蹴 [#s6-5]

前方の敵の腹部を強力に攻撃し、後ろにひるませるキック攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ノックバック未発動|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|200|7|ダメージ&color(Red){200%};, 打撃成功時&color(Red){ノックバック};, 最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|30|10|200|7|ダメージ&color(Red){155%×3};, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 最大&color(Red){7個体};打撃&br;攻撃範囲&color(Red){70%};増加, &color(Red){エアスマッシュ};, &color(Blue){''エアーアタック''};|~|

#comment


**&attachref(./暴風陣.png,nolink); 暴風陣 [#s7-1]

後ろに回り、前方の敵を浮かす斬りあげをする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|3回転打撃のみ使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|5|40|16|ダメージ&color(Red){232%};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 命中力&color(Red){+3%};|1、2回転時×3打撃&br;3回転時×5打撃&br;一般打撃時、敵を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;3回転打撃成功時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)&br;2、3回転打撃成功時&color(Red){浮かす};, 3回転打撃成功時&color(Red){エアスマッシュ};|
|2|28|9|40|15|ダメージ&color(Red){264%};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 命中力&color(Red){+4%};|~|
|3|36|15|40|14|ダメージ&color(Red){296%};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 命中力&color(Red){+5%};|~|
|4|44|18|40|13|ダメージ&color(Red){328%};, 最大&color(Red){8個体};打撃, 命中力&color(Red){+6%};|~|
|5|50|22|40|12|ダメージ&color(Red){360%};, 最大&color(Red){8個体};打撃, 命中力&color(Red){+7.5%};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|41|||とどめの打撃時、最大闘志の&color(Red){10%};の追加ダメージ||
- 前方心眼之刃の後は3回転打撃のみ発動 --  &new{2015-08-09 (日) 09:00:11};

#comment


**&attachref(./螺旋突衝.png,nolink); 螺旋突衝 [#s8-1]

間合いをとり、風の力を集めて渾身の一撃を与える。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック(&color(Red){維持時}; 溜め可能)&br;幻影剣を抜いた状態で ↓ + 左クリック&br;&color(Red){幻影剣:螺旋突衝中}; 左クリック + 右クリックで回転斬り&br;&color(Red){迅駆及び後飛斬使用中}; 即時突き可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐之型)|&color(Red){螺旋突衝スキル使用中}; 左クリック&br;&color(Red){幻影剣、螺旋突衝、回転斬り中}; 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):(参之型)|&color(Red){螺旋突衝:弐之型 / 螺旋突衝:弐之型改使用後}; 左クリック(左クリック維持時、2回回転使用)&br;(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|(螺旋突衝)100%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少され硬直及びノックバック効果が発動しない|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|8|150|10|螺旋突衝ダメージ&color(Red){215%+硬直};, 螺旋突衝溜めダメージ&color(Red){860%+ノックバック};, 双剣モード突きダメージ&color(Red){86%×4打撃};, 双剣モード回転斬りダメージ&color(Red){258%};, 命中力&color(Red){+7.5%};|闇の精霊のオーラ使用時&color(Red){20秒間};全ての防御力&color(Red){+20};|
|2|18|12|150|9|螺旋突衝ダメージ&color(Red){161%×2打撃+硬直};, 螺旋突衝溜めダメージ&color(Red){644%×2打撃+ノックバック};, 双剣モード突きダメージ&color(Red){95%×4打撃};, 双剣モード回転斬りダメージ&color(Red){285%};, 命中力&color(Red){+10%};|~|
|3|32|23|150|8|螺旋突衝ダメージ&color(Red){241%×2打撃+硬直};, 螺旋突衝溜めダメージ&color(Red){964%×2打撃+ノックバック};, 双剣モード突きダメージ&color(Red){106%×4打撃};, 双剣モード回転斬りダメージ&color(Red){318%};, 命中力&color(Red){+12.5%};|~|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型''|21|11|50|6|''螺旋突衝の後、強力な回転斬りで追撃を加える。''&br;ダメージ&color(Red){260%×4打撃};, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ&color(Red){805%×4打撃};|打撃時&color(Red){100%};クリティカル|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型改''|36|23|50|5|ダメージ&color(Red){312%×4打撃};, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ&color(Red){927.5%×4打撃};, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''参之型''|42|10||10|''弐之型の後、再び2回斬りあげる。''&br;ダメージ&color(Red){421%×3打撃};, 2回回転ダメージ&color(Red){421%×3打撃};, 初空中回転時、最大FPの&color(Red){15%};分、打撃当たり追加ダメージ|打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;&color(Blue){''エアーアタック''};|
- ダウンしない大型に対し後方迅駆で後ろをとりながら参之型まで振るとかなり強い、だがしかし精霊がゴミなので暴発には注意 --  &new{2015-07-29 (水) 08:38:08};
- ちなみに精霊 --  &new{2015-07-29 (水) 08:38:59};
- 吸収の効果は攻撃速度アップ、ぶっちゃけ吸ったが強い --  &new{2015-07-29 (水) 08:40:12};
- 対人戦において弐之型参之型はブレイダーにとって最大のダメージソースとなりうる。CC後に背後に回りこみ全段当てれば大ダメージ必至。浮かしが入ればさらに追撃が入る。 --  &new{2015-08-25 (火) 03:05:02};
- 初太刀の硬直は、対人において極めて重要です。一気に間合いをつめ、即効で硬直にもっていくところから、すべてが始まってきます。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:18:24};

#comment
**&attachref(./大旋風.png,nolink); 大旋風 [#s9-1]

剣を振り回し、強力な風を発生させ、周辺の多くの敵を空中に浮かせて攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減される|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||80|15|ダメージ&color(Red){260%×6打撃};, 打撃時&color(Red){10%};クリティカル, 打撃成功時、敵&color(Red){回転};(馬搭乗時、未適用)|打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|24|17|72|12|ダメージ&color(Red){365%×6打撃};, 打撃時&color(Red){20%};クリティカル, 打撃成功時、敵&color(Red){回転及び引っ張ってくる};(馬搭乗時、未適用)|~|
|3|40|24|65|10|ダメージ&color(Red){460%×6打撃};, 打撃時&color(Red){30%};クリティカル, 打撃成功時、敵&color(Red){回転及び引っ張ってくる};(馬搭乗時、未適用)|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|48|31|||大旋風を特定動作で即時使用できる||
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''爆炎''|55|45||25|大旋風直後、もう一度大旋風を使用して敵を攻撃する||
- 発動前に隙があるものの自分中心に判定が発生するので狩りの場合暴風陣よりこちらのほうが当て易く、強化するほど消費FPが下がるのも良い。
- SHIFT+Q でも発動するので、操作の類似する 迅駆 や 螺旋突衝 や 暴風陣 が出がちな場合はこちらのほうが楽かもしれない。
- タイミングが難しいが移動入力を先にすれば 迅駆 や 螺旋突衝 を狙って出し易く。
- 左右どちらかのクリックを行う技からの連携を行う場合は、もう一方のクリックとほぼ同時に ↓ 入力を行えば 暴風陣 への誤連携も避け易いだろう。
- 3まで強化するとクリティカル30%アップ。剣気スキルで元々5%アップ状態。直前に心眼之刃3を入れれば+30%、さらにブーストでクリティカル強化しておくとほぼ全段クリティカルで威力が倍増。狩りが便利に --  &new{2015-07-23 (木) 14:50:21};
- FPが溜まり次第CTを待たずに使っても十分すぎる性能。FPが溜めにくい職でもないのでガンガン使って行ける。狩りでは間違いなく主力。 --  &new{2015-07-24 (金) 19:16:39};
- 爆炎にも浮かし効果があるので、大旋風(浮かし)→CT中大旋風(浮かしなし)→爆炎(再度浮かし)みたいな事もできる。 --  &new{2015-08-29 (土) 13:52:09};
- 極はどういう時に有効?動画だと暴風陣2回転目キャンセルしてるが極無くても同じような事できたのだが --  &new{2015-09-04 (金) 05:50:24};
- 極は普通に出すより動作そのものが速い --  &new{2015-11-06 (金) 02:59:48};
- 大旋風爆炎が使えるとありましたが、個人的には微妙かも。 メリットといえば、横方向にも判定があることくらい。 左右正面囲まれるような状況で、ゲージが半分も減るほどの燃費の悪さ。 連発するにもゲージ管理が大変です。  威力も、そこまで高いわけでもなく・・・。 正面にまとめて連斬のほうが、安全に狩れます。 PVPでは隙が多すぎてまず直では当たりません。 こかしてから使うにしても別のスキルを入れたほうが強いかも・・。  便利に感じて使っていらっしゃる方もいるので、なんともいえませんが、消費するスキルポイントも高いので口コミに流されないようには注意が必要でした。囲まれても気にせず突っ込む人で燃費を気にしない人には向いていると思います。 --  &new{2016-12-02 (金) 15:52:36};

#comment
**&attachref(./旋風.png,nolink); 旋風 [#s9-2]

竜巻を前方に飛ばす斬撃を撃つ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞:旋風使用後}; 左クリック + 右クリック維持&br;&color(Red){大旋風使用後}; 左クリック + 右クリック維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(風打撃)エアーアタック|


|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|7|10|直接ダメージ&color(Red){310%};, 風ダメージ&color(Red){267%×3};, 風打撃時&color(Red){5%};クリティカル, 打撃当たり最大&color(Red){3個体};打撃|直接打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;風打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|42|21|10|直接ダメージ&color(Red){415%};, 風ダメージ&color(Red){273%×3};, 風打撃時&color(Red){10%};クリティカル, 打撃当たり最大&color(Red){5個体};打撃, 風ダメージ攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
- 意外と射程あるし大旋風で雑魚即死ちょっとHP高い雑魚に追い討ちでこれな感じダネエ --  &new{2015-07-18 (土) 23:15:12};
- 前方にゆっくりと進みながら、ヒットすると消滅する。射程は弓より少し短いぐらいで意外にも遠くまで届く。牽制に使えるかもね、 --  &new{2015-08-04 (火) 16:33:23};
- スキルスロット登録出来るので対人で即浮かせる --  &new{2015-08-29 (土) 23:54:29};
- レティクルの場所までしか飛ばないのでカメラ下向けガチだと距離短くなる --  &new{2015-10-27 (火) 15:11:21};

#comment


**&attachref(./月影斬.png,nolink); 月影斬 / 悟り:影斬り [#s9-3]

&color(Maroon){''月影斬''};:幻影剣の力を武士の剣に乗せて、強力な斬り攻撃をする。
&color(Maroon){''悟り:影斬り''};:月影斬スキルで敵を斬った後、前方の敵をあっという間に5回斬る。攻撃が早すぎて、敵は幻影を見るようになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック + 右クリック&br;(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)|
|~|BGCOLOR(#bd0):悟り:影斬り|月影斬使用時、自動使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):即時使用時|ダメージ量が半減|


|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|35|26|30|ダメージ&color(Red){627%×3打撃};, 打撃時&color(Red){100%};クリティカル, 打撃成功時&color(Red){気絶};, 最大&color(Red){7個体};打撃, &color(Red){攻撃前の準備動作中、無敵};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''悟り''|40|21|15|ダメージ&color(Red){627%×3打撃};, 幻影ダメージ&color(Red){172%×5打撃};, 打撃時&color(Red){30%};クリティカル, 命中力&color(Red){+2.5%};, 幻影打撃毎に相手MP&color(Red){-50};, 初打撃成功時&color(Red){気絶};, 打撃時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒当たり-20};出血ダメージ, 最大&color(Red){7個体};打撃|
- 虚空翔斬打ち下ろし中にコマンドで溜め無し発動、クッソ強い --  &new{2015-07-23 (木) 10:51:05};
- 即時使用時ダメ半減。だが通常使用だとスカー以上に出が遅いため使い物にならない。 --  &new{2015-08-13 (木) 08:37:37};
- 迅駆の後も溜め無し発動 --  &new{2015-08-28 (金) 08:08:54};
- 準備動作中は無敵であることに注目。ここぞの防御に使うつわものもいる。刀メインなら、こかしたあとに、叩き込める選択肢は螺旋か虚空。しかし、虚空の後に出せるこちらがかなり強い。刀と虚空をよく使うならとって損はなし。PVPでも通用します。 --  &new{2016-12-18 (日) 11:48:03};

#comment


**&attachref(./幻影剣.png,nolink); 幻影剣 [#s9-4]

信念を集めた幻影剣を左手に作り、本格的な姿勢をとる。幻影剣を手に持った武士は、敵を斬る事以外の物は完全に忘れてしまう。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|30|16|150|幻影剣を利用した双剣モードで、高い攻撃/移動速度を持ち、防御力が増加され乱舞が可能となる。&br;幻影剣召喚動作及び終了動作で、無敵状態になる。&br;幻影剣を持った際はノックバック/ノックダウン/気絶/バウンドに抵抗が発生する。&br;幻影剣は30秒間維持される&br;【幻影剣中に使用可能なスキル】&br;&color(Red){剣技、螺旋突衝、螺旋突衝:弐之型、螺旋突衝:弐之型改、虚空翔斬、旋剣舞、連斬};|
- 攻撃特化かと思いきや防御力が上がった上、連斬での回復が早くなるので緊急回避的な使い方もできそう。 --  &new{2015-07-19 (日) 23:35:16};
- ヤケクソモード。ロマンの塊。 --  &new{2015-09-04 (金) 07:31:02};
- マジいらねー。雑魚がスーパーマンになった気になれるスキル。 --  &new{2015-09-23 (水) 12:51:13};
- ボス戦でごり押しに使うけど --  &new{2015-10-17 (土) 14:06:48};
- どうでもいいからさっさと幻影剣取って螺旋突衝百裂剣しろ --  &new{2016-02-02 (火) 16:03:37};
- キャッチ以外効かないからWZWTにはかなり有効 --  &new{2016-03-16 (水) 00:04:32};
- PKに来た奴も、これを発動した途端に逃亡するスキル。便利 --  &new{2016-07-04 (月) 03:58:05};
- 相手をこかせない。こかしてから使い、螺旋乱れ突きが間に合うか?相手が遠距離型だとただ追いかけるだけのスキルになりがち。対人戦での使いどころは難しいが工夫して使いどころを見出すのも楽しそうだ。 --  &new{2016-12-18 (日) 11:55:02};
- PVPでも抵抗無視を鍛錬していれば十分通用します。シフト+クリックの虚空斬でダウンにもちこめます。キャッチに弱いのでキャッチ抵抗を60まであげていれば、だいぶいい感じです。ウィザードに対してのラッシュは特に有効。工夫すればかなり使えます。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:22:31};
- ↑+クリックでさまざまな技のミックスが連続で出ます。連斬もでますので普通にHP回復します。 --  &new{2017-02-07 (火) 15:49:45};
- PVPでこれを使う要は浮かし抵抗無視を鍛えることです。シフト+クリックの可変虚空翔斬にはこかし効果がありますが、浮かし抵抗無視が低いと相手をこかさせずただ逃げる敵を追い回すだけになりがちです。抵抗無視を鍛えて、相手をこかしてから↓+クリックの螺旋連突を叩き込みましょう。こかした相手の背後に回るのも忘れずに。 --  &new{2017-02-07 (火) 15:52:45};
- 覚醒後の「武神道(E)」と闇の精霊の怒り(Z)を多重バフ状態で幻影剣発動するとさらにパワーアップ。界王拳3倍です。 --  &new{2017-02-07 (火) 15:54:11};
- 幻影剣バフ中は迅駆を使用してもスタミナが消費しません、逆に回復します。PvP瀕死時持久力が少ない場合有効です。防御も少し上がっていますが幻影剣を発動するに詠唱時間が必要なので敵からはある程度離れないと殺されてしまいます。応用として歩きで長距離移動するとき持久力が切れたら幻影剣を使えば効率よく移動できます。 --  &new{2017-06-20 (火) 17:05:37};

#comment

**&attachref(./弓術.png,nolink); 弓術 [#s10-1]

前方の敵を角弓で素早く撃つ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐、参)|&color(Red){弓術、秘弓術発射後}; 右クリック&br;&color(Red){後方迅駆使用後}; Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時(弐、参)|&color(Red){弓術、秘弓術発射後}; 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状態で発動され、硬直効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量及び命中力が増加される|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3||10|15|ダメージ&color(Red){200%×2};, 馬搭乗時ダメージ&color(Red){200%×2};, 命中力&color(Red){+3%};, 最大&color(Red){3個体};打撃|打撃時&color(Red){範囲攻撃};&br;馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+10};|
|2|10|7|10|15|ダメージ&color(Red){280%×2};, 馬搭乗時ダメージ&color(Red){280%×2};, 命中力&color(Red){+5%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|~|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐''|20|13|10|15|弓術2効果の矢を&color(Red){2連続};射撃, 馬に搭乗時、ダメージ&color(Red){200%×2};, 最大&color(Red){6個体};打撃|馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+7};|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''参''|40|23|10|15|弓術2効果の矢を&color(Red){3連続};射撃, 馬に搭乗時、ダメージ&color(Red){280%×2};, 最大&color(Red){7個体};打撃|~|
- まさかのPvP時ダメ&命中率増加。威力はそこそこだけど足止め効果は無し。先制攻撃用? --  &new{2015-07-19 (日) 23:50:27};
- 硬直効果は弓術Ⅱから --  &new{2015-09-02 (水) 18:41:13};
- 対人での最重要スキル。2まで取って後方迅躯からの即撃ちが武士の起点。弐と参はCTが別々で取れば3つの遠距離硬直が使える事になるが、何故か後方迅躯からの即撃ちが出せなくなるので一長一短。 --  &new{2015-09-13 (日) 18:45:40};
- 弐まであげますと、後方迅駆からの発動が遅くなります。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:23:43};

#comment


**&attachref(./射追.png,nolink); 射追 [#s10-2]

弓に紐を付けて飛ばした後、紐をつかんで素早く移動する。
弓で敵に命中させると、該当位置に移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){弓術使用後}; スペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|10|20|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){90%×4打撃};, 命中力&color(Red){+1.25%};|
|2|28|17|10|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){120%×4打撃};, 命中力&color(Red){+3%};, キックダメージ&color(Red){120%×4打撃};, 最終打撃成功時&color(Red){ノックバック};|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|32|15|30|射追使用中、ロープを切って地面に着地する。|
- これめちゃめちゃ動き遅いな。しかも弓より射程遅いから届かないし、ふわふわ飛んでる間に敵が接近してきて間合いが狂って空振りばっか。 --  &new{2015-07-18 (土) 02:40:16};
- 射程短いから、って書き間違えた。走るより遅いってどうなんだろう。敵に近づくためのスキルじゃないのかな --  &new{2015-07-18 (土) 02:43:32};
- ほんと遅い。矢命中時のみって縛りがあるんだからウォリの突進突きくらい早くてもバチ当たんないと思うのになあ --  &new{2015-08-13 (木) 19:38:34};
- 稀代のゴミ --  &new{2015-08-29 (土) 14:18:12};
- 必要スキルポイント0でも要らないスキル --  &new{2015-09-01 (火) 00:57:39};
- ポーターよりは速く、迷子のおばあちゃんよりは遅い --  &new{2015-09-05 (土) 05:00:00};
- なんなんだろうな、コレ --  &new{2015-10-18 (日) 03:11:01};
- ふわふわ~ --  &new{2016-02-27 (土) 23:47:44};
- 百聞は一見にしかずと思い使ってみましたが、本当にひどいです。理由として、ロープをたどる速度は迅駆より遅く無敵やスーパーアーマーもありません。しかも、相手はその間移動が自由なので、簡単によけられてしまいます。これは使えません。本当に「ゴミ」です。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:30:34};

#comment
**&attachref(./秘弓術.png,nolink); 秘弓術 [#s10-3]

角弓を撃つ前、オーラを集め強力な矢を発射する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常 +(断)|&color(Red){Shift + 右クリック維持時}; 使用&br;溜めた後、右クリックを放して発射&br;溜めた後維持時、方向キーで移動可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):(空蝉)|&color(Red){秘弓術使用中}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時 +(断)|↓ + 右クリック|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|16|10|-|8|溜めダメージ&color(Red){350%×3};, 命中力&color(Red){+5%};, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 打撃時&color(Red){範囲攻撃};, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+15};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''空蝉''|28|17|150|6|秘弓術使用中、敵の攻撃を回避できる。該当動作使用中、無敵状態になる。|
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''断''|16|10|-|8|溜めダメージ&color(Red){475%×3};, 命中力&color(Red){+7.5%};, 攻撃範囲&color(Red){50%};増加, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};, 打撃時&color(Red){範囲攻撃};, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志&color(Red){+15};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される|
- タイマンで当てるのは厳しいが射程が長いので知らない人には当たる。3HITなので金剛積んでる相手にもそこそこ通る。遠距離技は貴重なので1だけでも取っておくことを推奨 --  &new{2015-09-13 (日) 18:48:28};
- 上の方の紹介のとおりいいスキルです。ただしこの次の空蝉は再使用に6秒かかります。断は魅力的なのですが、断を習得するまえに空蝉を通りますので、SPとの相談になります。1があれば空蝉・断には緊急性はありません。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:34:43};

#comment


**&attachref(./弓術:回避ショット.png,nolink); 弓術:回避ショット [#s10-4]

敵の攻撃を回避しながら強力な弓を発射する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|7|200|8|ダメージ&color(Red){120%×2};|命中力&color(Red){+5%};&br;打撃時&color(Red){範囲攻撃};&br;最大&color(Red){5個体};打撃|
|2|38|14|200|7|ダメージ&color(Red){185%×2};|~|
|3|51|22|200|6|ダメージ&color(Red){245%×2};|~|
- CTが地味に長くて微妙 --  &new{2017-07-21 (金) 04:10:51};

#comment

**&attachref(./剣術之心得.png,nolink); 剣術之心得 [#s10-5]

より正確な剣術を駆使し、敵を制圧する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt||h
|1|40|10|ノックバック/硬直抵抗無視&color(Red){15%};増加|
- 螺旋突や弓術で硬直をいれる機会が多いと思います。思い当たる方はとって損はないです。 --  &new{2017-01-18 (水) 15:24:53};

#comment
**&attachref(./剣技鍛錬.png,nolink); 剣技鍛錬 [#s11-1]

剣法を鍛えることで、より集中度の高い攻撃を駆使する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|10|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|2|15|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|3|21|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|4|27|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|5|31|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|6|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|7|44|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|8|50|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|9|55|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|10|60|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|


#comment


**&attachref(./敏捷鍛錬.png,nolink); 敏捷鍛錬 [#s12-1]

フットワークを鍛えて、回避率が上昇する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|2|10|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|3|20|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|4|30|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|5|40|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|6|50|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|7|60|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|8|70|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|9|80|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|10|90|3|近接回避力&color(Red){+1};|

*覚醒スキル [#awake]
**&attachref(./武神刀裝備.png,nolink); 覚醒:武神刀装備 [#a1-1]
ヘアムの秘技を習いとったブレイダーが強力な武神刀を握り戦闘に臨む。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|1|武神刀に転換するスキル。 &br; 攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。 &br; 武神刀に攻撃転換時前方ガード状態。||


#comment
**&attachref(./熱歩昇.png,nolink); 熱歩昇 [#a1-2]
火炎の気で走りだし、前方の敵を空中に浮かす攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F  &br;移動中:左クリックで攻撃 |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|300|5|キャラクター衝突時、打撃発動 &br; 打撃ダメージ578%*3打撃 &br; 100%クリティカル &br; 命中力+10% &br; スキル使用中スーパーアーマー状態 &br; 打撃成功時、浮かす||
- 浮かし(ダウン)あります。抵抗無視を鍛えて不意をつき突撃しましょう。 --  &new{2017-02-07 (火) 15:45:27};
- MOBにたいして最初のジャブのように使うもよし、乱戦の中地味に使って浮かすもよし。 --  &new{2017-07-21 (金) 03:54:24};

#comment

**&attachref(./武神道.png,nolink); 武神道 [#a1-3]
ブレイダーの純粋な魂を武神刀に乗せてさらに強力な力を発揮する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| E |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|180|30秒間、すべての抵抗増加+50% &br; 30秒間、すべての攻撃力増加+20 &br; 闘志消耗無く斬り払いスキル使用可能 &br; スキル使用中スーパーアーマー||
- 炎を纏う自己強化技、攻撃力や攻撃速度などが30秒上昇します。この効果は長刀だけでなく刀にもちかえた際にも友好です --  &new{2017-02-07 (火) 15:46:32};
- これ(e)と闇の精霊の怒り吸収(z)+幻影剣のトリプルバフは、対人で鬼神のごとき強さを発揮しまます。 --  &new{2017-02-07 (火) 15:47:58};
- 斬り払いのFP消費がなくなるのでFPがすぐ回復します。いざという時の為にためておくのもありですがCT明けごとに使うと殲滅力がだいぶ違います。 --  &new{2017-07-24 (月) 02:08:32};

#comment
**&attachref(./還滅斬.png,nolink); 還滅斬 [#a1-4]
攻撃を瞬間防御した後、強力な殴りで敵を瀕死状態にする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| Q &br;左クリック時、追加斬り打撃発動|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|ノックバック効果未適用 &br; 刃振り払い動作使用時、ガード状態適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|150|7|刃振り払い打撃ダメージ722%*2打撃 &br; 斬り打撃ダメージ722%*2打撃 &br; 刃振り払い動作中無敵 &br; 斬り動作使用中、前方ガード状態&br; 振り払い打撃成功時、気絶&br; 振り打撃成功時、ノックバック&br; 後方移動中攻撃されると自動的にスキル使用||
- 刀の場合は、カウンターの技をロックすればその場で動かずにガードし続けられますが、この技は後ろに下がりながらでないと連続でガードできません。ガード後の切払い中には自動ガードがありますからQ>クリックの繰り返しで前移動しながら連続ガードは可能です。押し出しには気絶がありますので、接近戦では有利です。ただ、遠距離攻撃を連続でガードするのは、刀(カウンタースキルロック)のQ防御のほうが向いているように思います。使い分けが肝心です。 --  &new{2017-02-07 (火) 15:44:21};

#comment
**&attachref(); 武神刀修練 [#a2-1]
武神刀を利用して相手を制圧する基礎式だ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&color(Red){左クリック};&br;前進攻撃:&color(Red){↑+左クリック};|

|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||1,2打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){346%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){346%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+20%};&br;命中力&color(Red){+3%};|;&br;全力疾走打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;前進攻撃時&color(Red){相手を押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)|
|2|56|5|1,2打撃ダメージ&color(Red){369%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){369%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){369%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){369%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){369%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){369%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+23%};&br;命中力&color(Red){+4%};|~|
|3|56|8|1,2打撃ダメージ&color(Red){392%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){392%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){392%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){392%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){392%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){392%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+26%};&br;命中力&color(Red){+5%};|~|
|4|56|11|1,2打撃ダメージ&color(Red){415%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){415%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){415%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){415%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){415%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){415%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+29%};&br;命中力&color(Red){+6%};|~|
|5|56|14|1,2打撃ダメージ&color(Red){435%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){435%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){435%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){435%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){435%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){435%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+33%};&br;命中力&color(Red){+7%};|~|
|6|57|17|1,2打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){455%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){455%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+37%};&br;命中力&color(Red){+8%};|~|
|7|58|21|1,2打撃ダメージ&color(Red){473%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){473%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){473%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){473%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){473%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+40%};&br;命中力&color(Red){+9%};|~|
|8|59|25|1,2打撃ダメージ&color(Red){489%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){489%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){489%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){489%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){489%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+43%};&br;命中力&color(Red){+10%};|~|
|9|59|28|1,2打撃ダメージ&color(Red){505%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){505%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){505%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){505%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){505%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+46%};&br;命中力&color(Red){+11%};|~|
|10|60|33|1,2打撃ダメージ&color(Red){519%x2};&br;3,4打撃ダメージ&color(Red){519%x3};&br;前進1,2打撃ダメージ&color(Red){519%x2};&br;前進3打撃ダメージ&color(Red){519%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};&br;ダッシュ打撃ダメージ&color(Red){519%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+12%};|~|
#comment
**&attachref(); 連舞撃 [#a2-2]
武神刀を連続で振り回して敵を制圧し、闘志を引き上げる。

|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;↓+左クリック維持時連続で発動|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動取得|35|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){408%x2};最後の打撃ダメージ&color(Red){408%x8};&br;命中力&color(Red){+2%};|打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復(再使用待機時間中未適用)&br;3打撃スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+10%};(再使用待機時間中未適用)&br;打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)(再使用待機時間中未適用)&br;3打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)(再使用待機時間中未適用)&br;1、2打撃成功時浮かす|
|2|57|18|35|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){486%x2};最後の打撃ダメージ&color(Red){486%x8};&br;命中力&color(Red){+4%};|~|
|3|58|32|40|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){564%x2};最後の打撃ダメージ&color(Red){564%x8};&br;命中力&color(Red){+6%};|~|
|4|60|61|40|5|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){642%x2};最後の打撃ダメージ&color(Red){642%x8};&br;命中力&color(Red){+8%};|~|

#comment
**&attachref(); 斬払い [#a2-3]
勇猛な動きで回避しながら相手を切る。

|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|→又は←+左クリック&br;→又は←+左クリック維持時連続で発動|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動取得|25|5|1回転&color(Red){521%x5};2回転&color(Red){575%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+20%};|打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復(再使用待機時間中未適用)&br;2回転攻撃時&color(Red){10秒間};クリティカル確率増加&color(Red){+10%};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};(再使用待機時間中未適用)&br;再使用待機時間中使用時、1回転4打撃未適用&br;再使用待機時間中使用時、2回転打撃使用不可&br;武神道状態でスーパーアーマー効果が適用され、再使用時待機時間が適用されません。|
|2|57|13|25|5|1回転&color(Red){567%x5};2回転&color(Red){637%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+30%};|~|
|3|59|30|25|5|1回転&color(Red){613%x5};2回転&color(Red){699%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+40%};|~|
|4|61|60|25|5|1回転&color(Red){658%x5};2回転&color(Red){759%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};|~|
#comment
**&attachref(); 龍炎陣 [#a2-4]
武神刀にブレイダーの気を完全に満たして字面を強く振り下ろして全方向に破砕を起こす。

|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|18|70|28|打撃ダメージ&color(Red){961%x6};|命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};&br;移動速度減少&color(Red){15%};&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
|2|58|29|75|27|打撃ダメージ&color(Red){1051%x6};|~|
|3|60|48|80|26|打撃ダメージ&color(Red){1140%x6};|~|
|4|62|69|85|25|打撃ダメージ&color(Red){1229%x6};|~|

#comment
**&attachref(); 獄炎斬 [#a3-1]
炎の気を武神刀に込めて大地を裂く。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F&br;刀剣状態でスキルスロットで使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|16|50|7|打撃ダメージ&color(Red){1196%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};|打撃成功時&color(Red){10秒間};&br;詠唱速度減少&color(Red){15%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};&br;攻撃速度減少&color(Red){15%};&br;再使用時効果未適用&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;再使用時効果未適用|
|2|58|22|55|7|打撃ダメージ&color(Red){1333%x2};&br;命中力&color(Red){+8%};|~|
|3|60|52|60|7|打撃ダメージ&color(Red){1471%x2};&br;命中力&color(Red){+12%};|~|

#comment
**&attachref(); 破極砕 [#a3-2]
形象化された武神刀の気を前方に吹き出し、ダメージを与える。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+右クリック&br;刀剣状態でスキルスロットで使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|20|60|7|打撃ダメージ&color(Red){837%x2};&br;召喚打撃ダメージ&color(Red){450%x11};|&br;命中力&color(Red){+25%};&br;召喚命中率&color(Red){+100%};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;召喚打撃成功時&br;&color(Red){ダウンアタック};&br;&color(Red){ダウンアタック};&br;&color(Red){相手を押し出す};|
|2|58|24|60|7|打撃ダメージ&color(Red){936%x2};&br;召喚打撃ダメージ&color(Red){545%x11};|~|
|3|60|51|60|7|打撃ダメージ&color(Red){1035%x2};&br;召喚打撃ダメージ&color(Red){630%x11};|~|
- 見た目派手ですが、実際の攻撃範囲は気の下から半分くらいに当たらないとダメージ入らないみたいです。 --  &new{2017-07-24 (月) 02:12:29};
- 出た気が遅くてPVPでは威嚇か移動先のエリアを絞るくらいにしか使えなさそう --  &new{2017-07-24 (月) 02:15:21};

#comment
**&attachref(); 焔旋風 [#a3-3]
姿勢を低くして相手の下部を攻撃する。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|13|70|11|打撃ダメージ&color(Red){813%x5};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){748%x2};|&br;追加打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;攻撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(但し、プレーヤーには未適用)|
|2|58|23|90|11|打撃ダメージ&color(Red){944%x5};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){855%x2};|~|
|3|61|50|120|10|打撃ダメージ&color(Red){1075%x5};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){987%x2};|~|

#comment
**&attachref(); コンボ:煉環連舞 [#a4-1]
新連撃を使った後前方の敵に身を投げながら大きく斬り、爆発を起こす。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color(Red){連舞撃Ⅰ};]&br;連舞撃使用後左クリック維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|22|50|18|打撃ダメージ&color(Red){448%x4};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){582%x3};&br;追加打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|打撃成功時ノックバック &br;追加打撃成功時、バウンド |
#comment
**&attachref(); 煉獄斬 [#a4-2]
素早く武神刀を振り回し、敵を回転させる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};&br;再使用待機時間中効果未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|300|2|打撃ダメージ&color(Red){600%x2};&br;打撃成功時に闘志&color(Red){+20};回復。再使用待機時間中効果未適用&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};|打撃成功時相手を回転させる。モンスターのみ適用 &br;再使用待機時間中効果未適用&br;打撃成功時、硬直。再使用待機時間中効果未適用&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少 |
- 還滅斬(Qにしとくと楽)と煉獄斬(スペース)同時押しで連続でこれが出る --  &new{2017-12-26 (火) 00:39:59};

#comment
**&attachref(); 奮迅 [#a4-3]
凄まじい喊声で周辺の敵の精神を混乱させる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|30|300|20|打撃成功時、気絶||
#comment
**&attachref(); 退飛斬 [#a4-4]
後に引きながら武神刀を振り回す。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F&br;刀剣状態でスキルスロットで使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|20|40|9|打撃ダメージ&color(Red){730%x4};&br;命中力&color(Red){+12%};|打撃成功時、硬直 &br;再使用待機時間中効果未適用&br;スキル開始時&color(Red){無敵};&br;再使用待機時間中効果未適用 |

#comment
**&attachref(); コンボ 破天 [#a4-5]
斬払いを使いながら力の流れを変え、反対方向に強力に斬り広げる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color(Red){斬払いⅠ};]&br;斬払い中→または←+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|26|65|12|打撃ダメージ&color(Red){1062%x5};&br;命中力&color(Red){+6%};|打撃成功時、硬直 &br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー}; |
#comment
**&attachref(); コンボ 心眼之追刃 [#a4-6]
覚醒武器抜刀状態でも心眼之追刃を使用できる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color(Red){極:心眼之追刃};]&br;龍炎陣、獄炎斬、煉獄斬スキル使用後スペース|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|22|||全てのダメージは&color(Red){極:心眼之追刃};スキルのダメージ&br;覚醒武器抜刀状態で極:心眼之追刃を使用できる||
#comment
**&attachref(); コンボ 炎華 [#a4-7]
龍炎陣で破砕を起こした後、混乱した敵にとどめを刺す。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color(Red){龍炎陣Ⅰ};]&br;龍炎陣使用後 F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|59|25|350|26|打撃ダメージ&color(Red){1087%x7};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+6%};|打撃成功時、ノックバック&br;スキル使用中スーパーアーマー |

#comment
**&attachref(); コンボ 尖極 [#a4-8]
長い間修業したブレイダーは破極砕以降もう一度攻撃して破極砕を引き起こすことができる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color(Red){破極砕Ⅰ};]&br;破極砕使用後 右クリック維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|18|45|22|打撃ダメージ&color(Red){972%x2};&br;召喚ダメージは破極砕スキルのダメージ量&color(Red){x11};|召喚打撃成功時、相手を押し出す |

#comment

* 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327]
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマンド|BGCOLOR(#999):備考|
|&attachref();||||
|&attachref();||||
|&attachref();||||
|&attachref();|大旋風|E||
|&attachref();|秘弓術|↓ + 右クリック||
|&attachref();|弓術|弓術、秘弓術発射後 右クリック||

騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]]をご覧下さい。
* スキル特化 [#d1289601]

*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。

*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=3gbbdrcu-0w)
#htmlinsert(youtube,id=1DPYzXZtCi0)

*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)



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