ラン のバックアップソース(No.4)
#include(項目/クラス,notitle) ''2018年5月9日実装'' #attachref(./ランイメージ.png,nolink,around) &attachref(./logo_0.png,nolink,70%); 剣の柄に結んだ細長い布の先についた半月錘を投げる。大きく振り回すなど破壊力のある範囲型攻撃が可能。 さらに、空中を滑空することができ、様々な連携攻撃で戦場を圧倒する。 //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} #contents *雑感 [#ra6845a5] #comment *スキル [#skill] |>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c // //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / / | //|||||||||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 半月斬 / 半月撃 / 回避移動 | |[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|[[&ref(./半月斬.JPG);>#s1-1]]|| |[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|━|[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|━|━|[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]|━|━|[[&ref(./半月撃.JPG);>#s1-2]]||&ref(./回避移動.JPG);| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 半月舞 / 純愛なる祈り | |[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|━|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|━|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|━|[[&ref(./半月舞.jpg);>#s1-3]]|||[[&ref(./純愛なる祈り.jpg);>#s1-4]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 戦蘭剣舞 / 風華 / 戦蘭斬撃 / 戦蘭昇華 | |[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|┳|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|━|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|━|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]|[[&ref(./戦蘭剣舞.jpg);>#s1-5]]||[[&ref(./戦刃狂蘭.jpg);>#s1-6]]|[[&ref(./風華.jpg);>#s1-7]]| ||┣|[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]||[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]||[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]||[[&ref(./戦蘭斬撃.jpg);>#s1-8]]||[[&ref(./風華.jpg);>#s1-7]]| ||┗|[[&ref(./戦蘭昇華.jpg);>#s1-9]]|━|[[&ref(./戦蘭昇華.jpg);>#s1-9]]|━|━|[[&ref(./戦蘭昇華.jpg);>#s1-9]]|||[[&ref(./風華.jpg);>#s1-7]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 斬華 / 清純なる気品 | |[[&ref(./斬華.jpg);>#s1-10]]|━|[[&ref(./斬華.jpg);>#s1-10]]|━|[[&ref(./斬華.jpg);>#s1-10]]||||[[&ref(./清純なる気品.jpg);>#s1-11]]|[[&ref(./清純なる気品.jpg);>#s1-11]]|[[&ref(./清純なる気品.jpg);>#s1-11]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 風蘭健脚 / コンボ風蘭健脚 / 風華斬 | |[[&ref(./風蘭健脚.jpg);>#s1-12]]|━|━|[[&ref(./風蘭健脚.jpg);>#s1-12]]|━|━|[[&ref(./風蘭健脚.jpg);>#s1-12]]|||[[&ref(./風華斬.jpg);>#s1-13]]|[[&ref(./風華斬.jpg);>#s1-13]]| |┗|[[&ref(./コンボ風蘭健脚.jpg);>#s1-14]]|━|━|━|[[&ref(./コンボ風蘭健脚.jpg);>#s1-14]]|||||[[&ref(./風華斬.jpg);>#s1-13]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 軽功 / コンボ軽功 / 旋蘭刃 / 軽風 / 降神舞 / 風落斬 / 風蘭脚 | ||[[&ref(./軽功.jpg);>#s1-15]]|━|━|[[&ref(./軽功.jpg);>#s1-15]]|━|[[&ref(./軽功.jpg);>#s1-15]]|━|[[&ref(./コンボ軽功.jpg);>#s1-16]]||[[&ref(./旋蘭刃.jpg);>#s1-17]]| ||┣|━|[[&ref(./軽風.jpg);>#s1-18]]|━|━|[[&ref(./降神舞.jpg);>#s1-19]]||||| ||┣|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]|━|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]|━|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]|━|[[&ref(./風落斬.jpg);>#s1-20]]||| ||┗|━|[[&ref(./風蘭脚.jpg);>#s1-21]]|━|[[&ref(./風蘭脚.jpg);>#s1-21]]|━|[[&ref(./風蘭脚.jpg);>#s1-21]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 蘭鎖豪刃 / 蘭鎖拘縛 / 蘭鎖爆砕 / 蘭鎖風刃 / コンボ蘭鎖風刃 | |[[&ref(./蘭鎖豪刃.jpg);>#s1-22]]|━|[[&ref(./蘭鎖豪刃.jpg);>#s1-22]]|━|[[&ref(./蘭鎖豪刃.jpg);>#s1-22]]|||[[&ref(./蘭鎖拘縛.jpg);>#s1-23]]|||| |┣|[[&ref(./蘭鎖爆砕.jpg);>#s1-24]]|━|━|[[&ref(./蘭鎖爆砕.jpg);>#s1-24]]|━|[[&ref(./蘭鎖爆砕.jpg);>#s1-24]]||||| |┗|━|[[&ref(./蘭鎖風刃.jpg);>#s1-25]]|━|━|[[&ref(./蘭鎖風刃.jpg);>#s1-25]]|||[[&ref(./コンボ蘭鎖風刃.jpg);>#s1-26]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 閃風 | |[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|━|[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|━|[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|━|━|[[&ref(./閃風.jpg);>#s1-27]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 胡蝶連斬 | |[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|━|[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|━|[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|━|━|[[&ref(./胡蝶連斬.jpg);>#s1-28]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 蘭踊刃 | |[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]|━|[[&ref(./蘭踊刃.jpg);>#s1-29]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 投華斬 | |[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]|━|[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]|━|[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]|━|[[&ref(./投華斬.jpg);>#s1-30]]||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 風蘭円刃 | |[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|━|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|━|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]|━|[[&ref(./風蘭円刃.jpg);>#s1-31]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 暴風刃 / コンボ暴風刃 | |[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]|━|━|[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]|━|━|[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]|━|[[&ref(./暴風刃.jpg);>#s1-32]]||| |┗|━|[[&ref(./コンボ暴風刃.jpg);>#s1-33]]|━|[[&ref(./コンボ暴風刃.jpg);>#s1-33]]|━|━|[[&ref(./コンボ暴風刃.jpg);>#s1-33]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 優美な風 / 優美なる華 | |[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|[[&ref(./優美な風.jpg);>#s1-34]]|| |[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|[[&ref(./優美なる華.jpg);>#s1-35]]|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:無限の熟練 / 剛の者| |[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]|━|[[&attachref(./無限の熟練.jpg);>#s1-36]]| |[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]|━|[[&attachref(./剛の者.jpg);>#s1-37]]||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)| |[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]| // // **&attachref(./半月斬.JPG,nolink,); 半月斬 [#s1-1] 錘の遠心力を利用した強力な基本攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック| |>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~効果|~共通効果|h |1|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){57%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){57%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){57%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){57%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){57%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){57%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){57%×2};、命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){5個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|馬上で打撃ダメージ&color(Red){150%×2};&br;馬上で最大&color(Red){10個体};打撃&br;馬上で打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復&br;馬上で打撃成功時&color(Red){ノックバック};| |2|9|その場1打撃ダメージ&color(Red){69%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){69%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){69%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){69%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){69%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){69%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){69%×2};、命中力&color(Red){+2.5%};、最大&color(Red){5個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+12};回復|~| |3|14|その場1打撃ダメージ&color(Red){104%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){104%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){104%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){104%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){104%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){104%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){104%×2};、命中力&color(Red){+3.5%};、最大&color(Red){6個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~| |4|19|その場1打撃ダメージ&color(Red){127%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){127%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){127%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){127%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){127%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){127%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){127%×2};、命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){6個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+18};回復|~| |5|23|その場1打撃ダメージ&color(Red){150%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){150%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){150%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){150%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){150%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){150%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){150%×2};、命中力&color(Red){+5.5%};、最大&color(Red){7個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| |6|27|その場1打撃ダメージ&color(Red){174%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){174%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){174%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){174%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){174%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){174%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){174%×2};、命中力&color(Red){+6%};、最大&color(Red){7個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+22};回復|~| |7|31|その場1打撃ダメージ&color(Red){197%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){197%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){197%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){197%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){197%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){197%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){197%×2};、命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){8個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|~| |8|35|その場1打撃ダメージ&color(Red){221%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){221%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){221%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){221%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){221%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){221%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){221%×2};、命中力&color(Red){+8.5%};、最大&color(Red){8個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復|~| |9|39|その場1打撃ダメージ&color(Red){244%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){244%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){244%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){244%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){244%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){244%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){244%×2};、命中力&color(Red){+11%};、最大&color(Red){9個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~| |10|43|その場1打撃ダメージ&color(Red){267%×5};、その場2打撃ダメージ&color(Red){267%×4};、その場3打撃ダメージ&color(Red){267%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){267%×4};、前進2打撃ダメージ&color(Red){267%×2};、前進3打撃ダメージ&color(Red){267%×3};&br;ジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){267%×2};、命中力&color(Red){+11.5%};、最大&color(Red){10個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+35};回復|~| #comment // // **&attachref(./半月撃.JPG,nolink,); 半月撃 [#s1-2] 錘の遠心力を利用した強力な範囲攻撃を与える。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|半月斬使用時、自動発動| |>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h |1|3|-|その場1打撃ダメージ&color(Red){128%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){128%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){128%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){128%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){128%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){128%×5};&br;命中力&color(Red){+3.5%};、最大&color(Red){5個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|その場攻撃打撃成功時、相手を引き付ける(モンスターにのみ適用)&br;その場攻撃打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)| |2|15|5|その場1打撃ダメージ&color(Red){228%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){228%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){228%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){228%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){228%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){228%×5};&br;命中力&color(Red){+7%};、最大&color(Red){7個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復|~| |3|30|11|その場1打撃ダメージ&color(Red){328%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){328%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){328%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){328%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){328%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){328%×5};&br;命中力&color(Red){+9%};、最大&color(Red){9個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~| |4|45|18|その場1打撃ダメージ&color(Red){428%×7};、その場2打撃ダメージ&color(Red){428%×6};、その場3打撃ダメージ&color(Red){428%×7};&br;前進1打撃ダメージ&color(Red){428%×6};、前進2打撃ダメージ&color(Red){428%×4};、前進3打撃ダメージ&color(Red){428%×5};&br;命中力&color(Red){+12%};、最大&color(Red){10個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+35};回復|~| - いくつかのスキル使用後に左クリックすると半月斬の代わりにこちらが出る。半月斬との見分け方としては、こちらの方が武器の軌道にかかるブラーが強い。 -- &new{2018-05-29 (火) 01:13:36}; #comment // // **&ref(./半月舞.jpg,nolink,); 半月舞 [#s1-3] 半月の錘を活用して左右に強力な回転斬り攻撃を攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+左クリック&br;→+左クリック&br;操作キー維持時、2回打撃可能| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、相手を回転させる効果未適用、相手を引っ張る効果未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|-|-|150|7|1打撃ダメージ&color(Red){194%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){194%×5};&br;、最大&color(Red){3個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+5};回復&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間攻撃速度増加&color(Red){+10%};|打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)&br;その場攻撃打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)| |2|6|3|150|6.5|1打撃ダメージ&color(Red){244%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){244%×5};&br;、最大&color(Red){4個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間攻撃速度増加&color(Red){+10%};|~| |3|14|9|200|6|1打撃ダメージ&color(Red){294%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){294%×5};&br;、最大&color(Red){5個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時、&color(Red){15秒};間攻撃速度増加&color(Red){+10%};|~| |4|24|16|200|6|1打撃ダメージ&color(Red){345%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){345%×5};&br;、最大&color(Red){6個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;スキル使用時、&color(Red){15秒};間攻撃速度増加&color(Red){+15%};|~| |5|36|24|200|5|1打撃ダメージ&color(Red){395%×1、最大2打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){395%×5};&br;、最大&color(Red){7個体};打撃、打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;スキル使用時、&color(Red){15秒};間攻撃速度増加&color(Red){+15%};|~| #comment // // **&ref(./純愛なる祈り.jpg,nolink,); 純愛なる祈り [#s1-4] 周辺の自然とオーラを融合してHPを増加させる。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ| |CENTER:30|700|c |~Lv|~効果|h |15|最大HP増加&color(Red){+150};| #comment // // **&ref(./戦蘭剣舞.jpg,nolink,); 戦蘭剣舞 [#s1-5] 古剣を早く3回繰り返し、敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - 早い発生・高威力・そこそこの範囲・CTなし と、近距離の主力になりうる攻撃。全部で3段攻撃であり、途中から左クリックに変えれば半月斬(半月撃?)の2~3段目が出る。 オススメは 右クリック(3段)>左クリック(2段)>右クリック… の永久コンボ。FPも回収しつつずっと攻撃し続けられる -- &new{2018-05-29 (火) 10:53:38}; #comment // // **&ref(./戦刃狂蘭.jpg,nolink,); 戦刃狂蘭 [#s1-6] ダメージを与えた敵の胸に向かって強力な連続突きの攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./風華.jpg,nolink,); 風華 [#s1-7] 素早く後方に回避しながら、敵の攻撃を避ける。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./戦蘭斬撃.jpg,nolink,); 戦蘭斬撃 [#s1-8] 古剣を活用して左右に強力な回転斬りの攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./戦蘭昇華.jpg,nolink,); 戦蘭昇華 [#s1-9] 敵に早く近づけ、一瞬に敵を浮かす攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./斬華.jpg,nolink,); 斬華 [#s1-10] 前方に早く移動し、逃げる敵を横に斬る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - 距離を詰めるスキルとして非常に使いやすく、優秀。左クリックで胡蝶連斬につながる。例えばヘッセのように足の遅い敵が混ざった狩場の場合、↑+右クリック>左クリック(1~2段)↑+右クリック・・・ と骸骨を処理してゆき、集まってきた足の速い敵を範囲スキルで殲滅…とできる -- &new{2018-05-29 (火) 10:37:14}; #comment // // **&ref(./清純なる気品.jpg,nolink,); 清純なる気品 [#s1-11] 強力な気迫を噴出し、周囲の敵たちの視線を引き、自分のFPを回復する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - FP回復+全力疾走時スタミナ消費無しのバフ がつき、戦闘中の移動に使えそうかな?と思えるが、前進を伴った他のスキルを使うためこのスキルの効果が感じられることはほとんどない。取らなくてもとりあえずは困らないスキル -- &new{2018-05-29 (火) 10:40:09}; #comment // // **&ref(./風蘭健脚.jpg,nolink,); 風蘭健脚 [#s1-12] 力を込めた錘を足で蹴り、敵に強力な一撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./風華斬.jpg,nolink,); 風華斬 [#s1-13] 他の攻撃動作中、一瞬に敵を早く斬り、ダメージを与えた後、動きを封鎖する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./コンボ風蘭健脚.jpg,nolink,); コンボ風蘭健脚 [#s1-14] 蝶のように飛び上がり、敵にもう一度強力なキック攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./軽功.jpg,nolink,); 軽功 [#s1-15] 武功を足に集中させた後、空中に飛び上がり、非常に遠い距離を早く移動する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - 覚醒武器状態で使っても、覚醒武器を維持。スーパーアーマーつきなので、主要スキルが軒並みクールタイムの時に敵の集団の中で強引に飛び上がり、追加攻撃でCC効果を狙う使い方もできる -- &new{2018-05-30 (水) 10:40:23}; #comment // // **&ref(./コンボ軽功.jpg,nolink,); コンボ軽功 [#s1-16] 空中に飛び上がり早く移動中、残った武功をもう一度足に集中させ、遠く移動する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./旋蘭刃.jpg,nolink,); 旋蘭刃 [#s1-17] 凝集された武功を一編に放つように、敵を空中に浮かす強力な回転攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./軽風.jpg,nolink,); 軽風 [#s1-18] 足の武功を抑制して蘭の葉の端にできた露が落ちるように左又は右に軽く着地する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./降神舞.jpg,nolink,); 降神舞 [#s1-19] 空中に浮かび上がり早く移動中、体に一瞬の武功を結集して地面の敵に落下した後、強く斬る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./風落斬.jpg,nolink,); 風落斬 [#s1-20] 足の強力な武功を一瞬に逆行させ、地面に早く振り下ろす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./風蘭脚.jpg,nolink,); 風蘭脚 [#s1-21] 空中で地面に錘を飛ばし、敵に刺す。打撃に成功した時には敵に早く近づけるが、そのようにできなかった時には地面に軽く着地する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./蘭鎖豪刃.jpg,nolink,); 蘭鎖豪刃 [#s1-22] 錘に力を込めて敵の地面に強力な飛ばしの攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./蘭鎖拘縛.jpg,nolink,); 蘭鎖拘縛 [#s1-23] 地面に刺した錘を引き抜いた反動で敵を引き付けながらダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./蘭鎖爆砕.jpg,nolink,); 蘭鎖爆砕 [#s1-24] 紐の反動を利用して敵を空中に浮かした後、もう一度大ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./蘭鎖風刃.jpg,nolink,); 蘭鎖風刃 [#s1-25] 地面に飛ばした錘と敵を引き付けながら大ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./コンボ蘭鎖風刃.jpg,nolink,); コンボ蘭鎖風刃 [#s1-26] ダメージを与えた敵にもう一度協力な横斬りに攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./閃風.jpg,nolink,); 閃風 [#s1-27] 素早く前方に跳躍し、敵との距離を縮める。状況によって敵を斬ることができる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - ほんの少し浮き上がるような挙動で前方に飛ぶ。Lvを上げると飛距離が伸び、左クリックの追加入力攻撃を含めるとかなり前進する。CT中は前進距離が減るのを含め、また左クリック攻撃の出るタイミングが毎回変わり制御はかなり難しい。だが前進する距離は魅力的。Fの追加入力だと前進距離は減るが、制御がしやすくなる -- &new{2018-05-29 (火) 10:30:27}; #comment // // **&ref(./胡蝶連斬.jpg,nolink,); 胡蝶連斬 [#s1-28] 錘を鞭のように振り下ろし、敵に強力な連続攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - やや前進しながらナナメに右・左と錘を振りおろす。出が遅く、範囲も広くは無いがCTが無く高威力。Lvを上げると振り下ろせる回数が増える。ずっと左クリックを維持すると↓の蘭踊刃につながる -- &new{2018-05-29 (火) 10:44:15}; #comment // // **&ref(./蘭踊刃.jpg,nolink,); 蘭踊刃 [#s1-29] 遠心力を利用した錘の攻撃で敵を混乱させ、飛び上がり、敵の顎をたたく。その後、空中に浮いた敵をもう一度斬る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - スキル特化でHP回復を付けるとフルヒットで4回発動するため、元々の効果と合わせて大きく回復できる。 -- &new{2018-05-29 (火) 01:17:21}; #comment // // **&ref(./投華斬.jpg,nolink,); 投華斬 [#s1-30] 魂を込めた協力な錘を前方に飛ばし、ダメージを与えた後、敵を引き付ける。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./風蘭円刃.jpg,nolink,); 風蘭円刃 [#s1-31] 敵に向かって回転し、遠心力を利用した錘の攻撃で敵を倒す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - 大きく武器を広げながら回転しつつ前進する。SRのブラッディゲイル似のスキルだが、それより攻撃範囲が広く感じる(ただし突進力は弱い) 馬上でも左+右クリックで出せて、後ろにも判定アリ。ノックダウンつき、とそこそこの性能だが、他に使えるスキルも少なく性能もイマイチなので、ランの騎乗戦闘はかなり弱い部類に入る -- &new{2018-05-29 (火) 13:55:41}; #comment // // **&ref(./暴風刃.jpg,nolink,); 暴風刃 [#s1-32] 半月錘を鐘で振り上げ、敵を倒し、強力な攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| - 馬上で↓+右クリックで打てるものの、技後のスキがめちゃくちゃ大きい。そのままでは使い物にならないレベルだが投華斬(馬上:↓+左クリック)に繋げればスキを消せる。ただしCT中は打てないため魅せ技の域を出ない -- &new{2018-05-29 (火) 14:01:43}; #comment // // **&ref(./コンボ暴風刃.jpg,nolink,); コンボ暴風刃 [#s1-33] 敵を倒した後、自然の精機を溜め、敵に強力な一発攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|〇〇| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h | | | | | //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./優美な風.jpg,nolink,); 優美な風 [#s1-34] 身動きを軽くして軽い攻撃ができるようになる。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|12|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |2|16|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |3|20|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |4|24|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |5|28|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |6|32|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |7|36|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |8|40|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |9|44|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| |10|48|3|攻撃速度増加&color(Red){+0.25%};| #comment // // **&ref(./優美なる華.jpg,nolink,); 優美なる華 [#s1-35] 身動きを軽くして速い移動ができるようになる。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|14|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |2|18|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |3|22|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |4|26|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |5|30|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |6|34|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |7|38|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |8|42|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |9|46|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| |10|50|3|移動速度増加&color(Red){+0.25%};| #comment // // **&ref(./無限の熟練.jpg,nolink,); 無限の熟練 [#s1-36] 限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|50|10|最大HP増加&color(Red){+100};| |2|51|12|最大HP増加&color(Red){+100};| |3|52|14|最大HP増加&color(Red){+100};| |4|53|16|最大HP増加&color(Red){+100};| |5|54|18|最大HP増加&color(Red){+100};| |6|55|20|最大HP増加&color(Red){+200};、全ての命中力増加&color(Red){+2%};| // // **&ref(./剛の者.jpg,nolink,); 剛の者 [#s1-37] 果てしない実践を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダメージを与えられる。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|56|3|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};| |2|57|5|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};| |3|58|8|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};| |4|59|10|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};| |5|60|12|モンスター追加攻撃力&color(Red){+3};| // // *スキル錬成 [#rensei] // // **&attachref(./風華狂蘭.jpg,nolink,); 風華狂蘭 [#s3-1] 一瞬で敵に飛び込み3回斬る。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風華斬3、戦刃狂蘭| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+X| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~FP|~CT|~効果|h |56|50|8|1打撃ダメージ&color(Red){873%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){873%×6};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復、&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};、&br;&color(Red){ダウンアタック};、&color(Red){カウンターアタック};| #comment // // **&attachref(./風斬華.jpg,nolink,); 風斬華 [#s3-2] 軽いステップで敵に一瞬で近づき、強く3回斬る。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風華斬3、斬華3| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+X| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~FP|~CT|~効果|h |56|50|10|1打撃ダメージ&color(Red){770%×3};、2打撃ダメージ&color(Red){770%×6};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;打撃成功時&color(Red){気絶};、&color(Red){ダウンアタック};| #comment // // **&attachref(./風蘭豪刃.jpg,nolink,); 風蘭豪刃 [#s3-3] 半月錘を投げ、敵を倒し、早く近づける。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖豪刃3、風蘭脚3| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Z| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~FP|~CT|~効果|h |57|65|22|1打撃ダメージ&color(Red){872%×2};、2打撃ダメージ&color(Red){872%×5};、3打撃ダメージ&color(Red){872%×3};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、命中力&color(Red){+3%};、&br;2打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間全ての防御力減少&color(Red){15};、&br;スキル開始動作及び空中動作中&color(Red){前方ガード};、&br;1打撃成功時&color(Red){バウンド};(モンスターにのみ適用)、&color(Red){ダウンアタック};、&color(Red){ダウンスマッシュ};| #comment // // **&attachref(./風落豪刃.jpg,nolink,); 風落豪刃 [#s3-4] 敵の足を早く半月錘で打撃して倒した後、強く振り下ろす。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|蘭鎖豪刃3、風落4| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Z| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~FP|~CT|~効果|h |57|65|22|1打撃ダメージ&color(Red){614%×2};、2打撃ダメージ&color(Red){614%×5};、3打撃ダメージ&color(Red){614%×3};、&br;最大&color(Red){10個体};打撃、命中力&color(Red){+9%};、クリティカル確率&color(Red){+40%};、&br;3打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復、&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)、&br;1、2打撃攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};、2打撃成功時&color(Red){バウンド};(モンスターにのみ適用)、&color(Red){ダウンアタック};| #comment // // // // *覚醒スキル [#ha45b424] // // |>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 破滅の血柳刃 / 魂縛 / 破滅の衝動 / 神月脚 | |[[&ref(./破滅の血柳刃.jpg);>#s2-1]]||[[&ref(./魂縛.jpg);>#s2-2]]||[[&ref(./破滅の衝動.jpg);>#s2-3]]||[[&ref(./神月脚.jpg);>#s2-4]]||||| // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 血柳刃修練 | |[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]|━|[[&ref(./血柳刃修練.jpg);>#s2-5]]||| // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 双血刃 / 鎖刃 / 舞歩 / 斬鬼 / コンボ終刃斬血 / 舞踊 | |[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]|[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]|[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]|[[&ref(./双血刃.jpg);>#s2-6]]||[[&ref(./鎖刃.jpg);>#s2-7]]|[[&ref(./鎖刃.jpg);>#s2-7]]|[[&ref(./鎖刃.jpg);>#s2-7]]||[[&ref(./舞歩.jpg);>#s2-8]]|[[&ref(./斬鬼.jpg);>#s2-9]]| ||||||||||[[&ref(./コンボ終刃斬血.jpg);>#s2-10]]|[[&ref(./舞踊_0.jpg);>#s2-11]]| // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 終刃斬 / 斬月舞 / 狂血双刃 / 貫穿鎖刃 / コンボ獄鎖怨刃 / コンボ血涙 | |[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]|[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]|[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]|[[&ref(./終刃斬血_0.jpg);>#s2-12]]||[[&ref(./斬月舞.jpg);>#s2-13]]|[[&ref(./斬月舞.jpg);>#s2-13]]|[[&ref(./斬月舞.jpg);>#s2-13]]||[[&ref(./狂血双刃.jpg);>#s2-14]]|[[&ref(./貫穿鎖刃.jpg);>#s2-15]]| ||||||||||[[&ref(./コンボ獄鎖怨刃.jpg);>#s2-16]]|[[&ref(./コンボ血涙.jpg);>#s2-17]]| // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: 獄鎖怨刃 / 血涙 | |[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]|[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]|[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]|[[&ref(./獄鎖怨刃.jpg);>#s2-18]]||[[&ref(./血涙.jpg);>#s2-19]]|[[&ref(./血涙.jpg);>#s2-19]]|[[&ref(./血涙.jpg);>#s2-19]]|||| // // // // **&ref(./破滅の血柳刃.jpg,nolink,); 破滅の血柳刃 [#s2-1] 呪われた双剣の力を己が精神を喰らわせつつ解放する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |CENTER:30|700|c |~CT|~効果|h |1|血柳刃状態に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中、武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;半月錘状態で軽功スキル使用中、血柳刃状態に変換可能。&br;血柳刃状態に攻撃変換時、前方ガード状態。| #comment // // **&ref(./魂縛.jpg,nolink,); 魂縛 [#s2-2] 前方の敵を縛り付けてからダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;半月錘状態で使用可能| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |56|12|40|11|打撃ダメージ&color(Red){724%×5};、打撃成功時&color(Red){バウンド};、&color(Red){ダウンアタック};&br;キャッチ失敗時、後方へ回避。| - 少しだけ離れた敵をキャッチできる。キャッチ後の攻撃はかなり前進するため、「引き寄せる」わけじゃなくて最終的には敵の位置まで行ってしまうことに注意。 右クリック維持で素早く血涙に繋がる -- &new{2018-05-30 (水) 08:42:32}; #comment // // **&ref(./破滅の衝動.jpg,nolink,); 破滅の衝動 [#s2-3] 全てを破滅させんと執念と憎悪のオーラを纏う。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |CENTER:30|700|c |~CT|~効果|h |3分|&color(Red){30秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+20%};、&br;&color(Red){30秒};間、移動速度増加&color(Red){+30%};、&br;&color(Red){30秒};間、全ての抵抗増加&color(Red){+30%};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};、&br;破滅の衝動状態で軽功、風華、風華斬、舞歩、舞踊、斬鬼、終刃斬血スキル使用時、持久力が消費されない。| #comment // // **&ref(./神月脚.jpg,nolink,); 神月脚 [#s2-4] 血柳刃を軸にして円形を描くように回転しキック攻撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F&br;血涙2回攻撃中、右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、バウンド未適用、ダウンスマッシュ未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |56|10|25|5|打撃ダメージ&color(Red){618%×4};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};、&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};、&color(Red){ダウンアタック};| - つき立てた武器を中心にぐるんと薙ぐように蹴る。出の速さ・隙の無さ・バウンド率ともに優秀で、CTも5秒とそれなりに短い。 血涙から右クリック維持で出せる(出てしまう)ため、肝心なときにCT中なこともある -- &new{2018-05-30 (水) 08:45:53}; #comment // // **&ref(./血柳刃修練.jpg,nolink,); 血柳刃修練 [#s2-5] 血柳刃の呪いを取り込むことでより強力な力を獲得することができる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック&br;←+左クリック 又は →+左クリック| |>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~効果|~共通|h |1|56|打撃ダメージ&color(Red){455%};、命中力&color(Red){+6%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+35};回復|その場攻撃総4回攻撃&color(Red){12打撃};、&br;前進場攻撃総4回攻撃&color(Red){15打撃};、&br;左、右攻撃総3回攻撃&color(Red){6打撃};、&br;ジャンプ攻撃総1回攻撃&color(Red){3打撃};、&br;左右攻撃時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)、&br;左、右攻撃時、相手を引き付ける(モンスターにのみ適用)| |2|57|打撃ダメージ&color(Red){473%};、命中力&color(Red){+7%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+38};回復|~| |3|58|打撃ダメージ&color(Red){489%};、命中力&color(Red){+8%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復|~| |4|59|打撃ダメージ&color(Red){505%};、命中力&color(Red){+9%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+43};回復|~| |5|60|打撃ダメージ&color(Red){519%};、命中力&color(Red){+10%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復|~| #comment // // **&ref(./双血刃.jpg,nolink,); 双血刃 [#s2-6] 。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、HP回復未適用、浮かす未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h |1|-|8|25|7|1打撃ダメージ&color(Red){541%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){541%×4};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+30};回復|2打撃成功時&color(Red){浮かす};、&br;2、3打撃成功時&color(Red){エアーアタック};、&br;&color(Red){ダウンアタック};| |2|57|19|30|6|1打撃ダメージ&color(Red){606%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){606%×4};、命中力&color(Red){+6%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+35};回復|~| |3|59|29|35|5|1打撃ダメージ&color(Red){671%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){671%×4};、命中力&color(Red){+7%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復|~| |4|60|42|40|4.5|1打撃ダメージ&color(Red){736%×3};、&br;2、3打撃ダメージ&color(Red){736%×4};、命中力&color(Red){+10%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+50};回復|~| #comment // // **&ref(./鎖刃.jpg,nolink,); 鎖刃 [#s2-7] 一瞬で敵に近づき、敵に強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;舞踊後、右クリック&br;舞歩中、右クリック&br;覚醒武器状態風華中、右クリック&br;全力疾走中、右クリック&br;右クリック維持時、もう一度スロー可能| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、HP回復未適用、気絶未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h |1|56|6|30|5|打撃ダメージ&color(Red){552%×2};、クリティカル&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+6%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){30};回復、&br;スキル使用時&color(Red){5秒};間攻撃速度増加&color(Red){+10%};|突き打撃成功時&color(Red){気絶};| |2|57|18|40|4.5|打撃ダメージ&color(Red){634%×2};、クリティカル&color(Red){+75%};、命中力&color(Red){+9%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){40};回復、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間攻撃速度増加&color(Red){+10%};|~| |3|59|36|50|4|打撃ダメージ&color(Red){716%×2};、クリティカル&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+12%};、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){50};回復、&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間攻撃速度増加&color(Red){+15%};|~| - 中距離まで届く衝撃波を飛ばし、HIT時は当たった相手のところまでワープし一撃を入れる(気絶つき)1発空振りしても、右クリックを押し続けることでもう1発投げられる。ワープ攻撃HIT後は、そのまま右クリックを押しっぱなしにすることで血涙に繋がる。 -- &new{2018-05-30 (水) 08:31:12}; #comment // // **&ref(./舞歩.jpg,nolink,); 舞歩 [#s2-8] 前方方向に素早く移動する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+Shift&br;↑+Shift維持時、2回使用可能&br;半月錘状態で使用可能| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h |56|14|200|4|スキル使用時HP回復&color(Red){+250};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};| #comment // // **&ref(./斬鬼.jpg,nolink,); 斬鬼 [#s2-9] 。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペースキー| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、バウンド未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h |56|12|200|8|打撃ダメージ&color(Red){612%×4};、命中力&color(Red){+2.5%};、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};、&color(Red){ダウンアタック};| - 同じコマンドで2回まで攻撃できる…が、「ぴょん ぴょん」という感じで攻撃に時間がかかるため、無理に2段目まで狙う必要はないかもしれない。思った以上に遠くまで飛ぶため、密着だと敵を飛び越してしまうことも多々 -- &new{2018-05-30 (水) 09:22:53}; #comment // // **&ref(./コンボ終刃斬血.jpg,nolink,); コンボ終刃斬血 [#s2-10] 渾身の力で敵を切断しダメージを与える。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|終刃斬血1| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|終刃斬血中、左クリック&br;貫穿鎖刃使用後、左クリック+右クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|CENTER:30|700|c |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |57|30|50|10|打撃ダメージ&color(Red){927%×10};、&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+5%};、打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){20%};、&br;打撃成功時、打撃毎対象&color(Red){45秒間3秒毎に20};痛みダメージ、&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};、&color(Red){ダウンアタック};| #comment // // **&ref(./舞踊_0.jpg,nolink,); 舞踊 [#s2-11] 軽い身のこなしで敵の攻撃を左右に避ける。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+Shift 又は →+Shift&br;半月錘状態で使用可能| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|無敵未適用、&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h |56|14|250|1|移動中&color(Red){無敵};、移動中衝突なし| #comment // // **&ref(./終刃斬血_0.jpg,nolink,); 終刃斬血 [#s2-12] 血柳刃の鎖を用いた遠心力を利用して広範囲の敵にダメージを与える。またスキル使用後、攻撃力が上昇する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック&br;右クリック維持時、2回使用可能| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通|h |1|56|8|400|9|打撃ダメージ&color(Red){703%×6};、命中力&color(Red){+1%};、&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+6};|打撃成功時&color(Red){硬直};、&br;&color(Red){ダウンアタック};| |2|57|24|400|8|打撃ダメージ&color(Red){790%×6};、命中力&color(Red){+2%};、&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+8};|~| |3|59|32|350|7|打撃ダメージ&color(Red){877%×6};、命中力&color(Red){+3%};、&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+10};|~| |4|60|42|350|6|打撃ダメージ&color(Red){964%×6};、命中力&color(Red){+5%};、&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+10};|~| - ナナメに武器を振る様は無覚醒時の胡蝶連斬に近い気もするが、こちらの方が圧倒的に攻撃密度が高い。攻撃範囲も見た目以上に広く、意外な距離の敵も巻き込む。 硬直効果つきで、発生確率も悪くないが、ダウンアタックつきなのでできればコンボの〆に使ってゆきたい攻撃。 覚醒直後からできるお手軽高威力コンボは 血涙→神月脚→終刃斬血 コマンドは Shift+右クリック維持>↑+右クリック維持 -- &new{2018-05-30 (水) 08:55:30}; #comment // // **&ref(./斬月舞.jpg,nolink,); 斬月舞 [#s2-13] 血柳刃の鎖を用いて周囲の敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F&br;半月錘状態で使用可能| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h |1|56|11|30|8|打撃ダメージ&color(Red){1104%×1、最大6打撃};、クリティカル確率&color(Red){+20%};、命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に5};出血ダメージ&br;|打撃成功時&color(Red){浮かす};、&br;打撃成功時&color(Red){エアースマッシュ};、&br;&color(Red){エアーアタック};| |2|58|28|40|7|打撃ダメージ&color(Red){1378%×1、最大6打撃};、クリティカル確率&color(Red){+30%};、命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に10};出血ダメージ&br;|~| |1|59|52|50|6|打撃ダメージ&color(Red){1682%×1、最大6打撃};、クリティカル確率&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に20};出血ダメージ&br;|~| - モロにSRのブラッディゲイル似のスキル。浮かせ+エアーアタックと一見かなり強そうに見えるが、肝心の浮かせ率はそれほど高くないため過信は禁物 -- &new{2018-05-30 (水) 08:49:18}; #comment // // **&ref(./狂血双刃.jpg,nolink,); 狂血双刃 [#s2-14] 血柳刃を投げ放ち、敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;半月錘状態で使用可能| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |56|22|30|6|打撃ダメージ&color(Red){973%×7};、クリティカル確率&color(Red){+50%};、&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に25%};出血ダメージ、&br;打撃成功時&color(Red){気絶};| - 精霊の怒り100%対応スキル。怒りverは攻撃範囲が大幅に広がり、HIT数もすさまじく見ていて気持ちがいい。クリティカルUP効果がついているものの、ダウンアタックが無いため素の状態で打つと物足りなさを感じる。ただ、良範囲・隙小 と、性能自体は悪くない -- &new{2018-05-30 (水) 09:35:13}; #comment // // **&ref(./貫穿鎖刃.jpg,nolink,); 貫穿鎖刃 [#s2-15] 血柳刃を投擲し、その後強く引き付け敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック+右クリック&br;狂血双刃中、左クリック+右クリック&br;鎖刃中、左クリック+右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |58|30|60|12|スロー打撃ダメージ&color(Red){848%×1、最大8打撃};、引き付け打撃ダメージ&color(Red){848%×1、最大5打撃};、&br;クリティカル確率&color(Red){+25%};、&br;スロー打撃成功時&color(Red){ノックバック};(モンスターにのみ適用)、&br;引き付け効果成功時&color(Red){バウンド};(モンスターにのみ適用)、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};、&color(Red){ダウンアタック};| #comment // // **&ref(./コンボ獄鎖怨刃.jpg,nolink,); コンボ獄鎖怨刃 [#s2-16] 負の力が込められた斬撃を放ち、更なる強力なダメージを敵に与える。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|獄鎖怨刃1| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|獄鎖怨刃3回攻撃中、左クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |58|45|50|10|全てのダメージは獄鎖怨刃スキルのダメージ量&color(Red){×6};適用、&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復、&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};、&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};、&color(Red){ダウンアタック};| #comment // // **&ref(./コンボ血涙.jpg,nolink,); コンボ血涙 [#s2-17] 凝縮された力を放った後、更に追撃の斬撃を放ち敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|血涙1| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|血涙2回攻撃中右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇(半月錘状態でスキルスロットに登録して使用)| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |59|30|50|18|打撃ダメージ&color(Red){1125%×6};、&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+10%};、&br;&color(Red){スーパーアーマー};、&color(Red){ダウンスマッシュ};、&color(Red){ダウンアタック};| //| | | | &color(Red){ };| #comment // // **&ref(./獄鎖怨刃.jpg,nolink,); 獄鎖怨刃 [#s2-18] 前方の敵に負の力が込められた斬撃を放ち敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック&br;左クリック維持時、連続攻撃使用&br;コンボ終刃斬血使用後、左クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、&br;攻撃速度減少未適用、詠唱速度減少未適用、&br;バウンド未適用、ダウンスマッシュ未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h |1|56|11|40|12|打撃ダメージ&color(Red){703%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+10%};、命中力&color(Red){+2%};、&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間攻撃速度減少&color(Red){10%};、&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間詠唱速度減少&color(Red){10%};|打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復、&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復、&br;1打撃成功時&color(Red){バウンド};、2打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};、&br;&color(Red){ダウンアタック};| |2|58|31|40|11|打撃ダメージ&color(Red){753%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+25%};、命中力&color(Red){+3%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間攻撃速度減少&color(Red){10%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間詠唱速度減少&color(Red){10%};|~| |3|59|47|45|11|打撃ダメージ&color(Red){804%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+50%};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間攻撃速度減少&color(Red){15%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間詠唱速度減少&color(Red){15%};|~| |4|60|58|50|10|打撃ダメージ&color(Red){855%×4、総3回攻撃};、クリティカル&color(Red){+75%};、命中力&color(Red){+5%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間攻撃速度減少&color(Red){20%};、&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間詠唱速度減少&color(Red){20%};|~| #comment // // **&ref(./血涙.jpg,nolink,); 血涙 [#s2-19] 血柳刃を大きく振り下ろし、凝縮された力を地面に放ちダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック&br;鎖刃打撃後、右クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少、ノックダウン未適用、&br;スーパーアーマー未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通|h |1|56|12|25|10|1打撃ダメージ&color(Red){708%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){885%×4};、&br;2打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+3%};|1打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;&color(Red){ダウンアタック};| |2|58|29|35|9.5|1打撃ダメージ&color(Red){879%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){1187%×4};、&br;2打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};|~| |3|60|46|50|9|1打撃ダメージ&color(Red){1050%×4};、2打撃ダメージ&color(Red){1418%×4};、&br;2打撃クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+8%};|~| - スーパーアーマー・ノックダウン・ダウンアタック・高威力 と、非常に優秀な技。いくつかのスキルから連携して出すことができる。右クリック維持で神月脚に繋がる。 CTがやや長くCT中は性能が落ちるものの、「とりあえず出す」技として、慣れるまではCT問わず出してもいいかもしれない -- &new{2018-05-30 (水) 08:39:54}; #comment *共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common] [[共通スキル]]参照。 // // *動画 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=pTIFQJtB4Cc) #htmlinsert(youtube,id=vsj0mPEbwn0) #htmlinsert(youtube,id=m62DcVoHVTI) // // *コメント [#contemt] #pcomment(,reply,10,) |