Backup diff of 初期装備シリーズ vs current(No. 9)

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関連: [[装備品]] / [[装備品/冒険初期]]
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#contents
//
*説明 [#q354c325]
//

-ゲーム開始時に最初から装備している装備品。
-%%NPC商店への販売は不可だが、潜在力突破や取引所での取引は可能。%%
→NPC商店への売却(売値:10シルバー)と潜在力突破は可能、取引所への出品は不可。
→NPC商店への売却(売値:10シルバー)と装備強化は可能、取引所への出品は不可。
//
*シリーズ [#series]

-一部クラスが未記載(情報募集中)
//
**初期装備シリーズ(メイン武器) [#he106b07]
//
-一部クラスは未記載もしくは情報が古いまま

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~段階|名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~防御|~スロット|~潜在&br;突破|~重量|効果|h
|~等級|~名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~命中|~重量|~潜在&br;突破|~スロット|~アイテム効果|~潜在力突破効果|h
|CENTER:|125|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|RIGHT:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#fff):1|錆びたソード|6|10|10|5.00|可&br;(選択型)|-|-|(記載なし)|
|~|木製ロングボウ|~|~|~|3.00|~|~|~|~|
|~|紙護符|~|~|~|1.50|~|~|~|~|
|~|錆びたアックス|~|~|~|7.00|~|~|~|~|
|~|錆びた小剣|~|~|~|5.00|~|~|~|~|
|~|錆びた刀剣|~|~|~|5.00|~|~|~|~|
|~|古いスタッフ|~|~|~|5.00|~|~|~|~|
|~|古い太刀|~|~|~|5.00|~|~|~|~|
|~|錆びた手甲|~|~|~|5.00|~|~|~|~|
|~|錆びた半月錘|~|~|~|5.00|~|~|~|~|
//|~||~|~|~||~|~|~|~|~|
}}

#Br

#region(''参考:旧情報'')

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~等級|名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~防御|~スロット|~潜在&br;突破|~重量|効果|h
|CENTER:|125|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddf):CENTER:45|>|>|CENTER:45||c
//
|BGCOLOR(#fff):1|錆びたソード|6|10|-|0|可|10.0||
|BGCOLOR(#fff):1|木製ロングボウ|6|10|-|0|可|6.0||
|BGCOLOR(#fff):1|紙護符|6|10|-|0|可|1.5||
|BGCOLOR(#fff):1|錆びたアックス|6|10|-|0|可|14.0||
|BGCOLOR(#fff):1|錆びた小剣|6|10|-|0|可|10.0||
}}

#endregion
//
**初期装備シリーズ(補助武器) [#ed94f2af]

-クラスにより数値が異なる

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~等級|~名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~命中|~重量|~潜在&br;突破|~スロット|~アイテム効果|~潜在力突破効果|~セット効果|h
|CENTER:|125|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|RIGHT:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#fff):1|錆びた手甲|6|10|-|5.00|可&br;(選択型)|-|-|(記載なし)|-|
//|~||~|~|~||~|~|~|~|~|
|~等級|~名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~命中|~防御|~回避|~ダメ減|~重量|~潜在&br;突破|~スロット|~アイテム効果|~潜在力突破効果|h
|CENTER:|125|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|BGCOLOR(#ddf):CENTER:50|BGCOLOR(#ddf):CENTER:50|BGCOLOR(#ddf):CENTER:50|RIGHT:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#fff):1|円形の盾|1|1|4|2|1(+3)|1|4.00|可&br;(選択型)|-|-|(記載なし)|
|~|ダガー|1|1|5|-|-|-|1.50|~|~|~|~|
|~|キュールタリスマン|1|1|5|-|-|0(+3)|1.50|~|~|~|~|
|~|布組み糸飾り|1|1|12|1|-|1|3.25|~|~|~|全ての命中力増加|
|~|装身具|1|1|5|-|-|-|1.50|~|~|~|(記載なし)|
|~|角弓|1|1|4|-|-|-|3.25|~|~|~|~|
|~|古い手裏剣|1|1|5|-|-|-|1.50|~|~|~|~|
|~|古い苦無|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|腕甲|1|1|4|2|1(+3)|1|3.25|~|~|~|~|
|~|古剣|1|1|4|2|1(+3)|1|3.25|~|~|~|~|
//|~||~|~|~|~|~|~||~|~|~|~|~|
}}
//
**初期装備シリーズ(補助武器) [#ed94f2af]
//
-一部クラスは未記載もしくは情報が古いまま

#Br

#region(''参考:旧情報'')

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~段階|名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~防御|~スロット|~潜在&br;突破|~重量|効果|h
|~等級|名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~防御|~スロット|~潜在&br;突破|~重量|効果|h
|CENTER:|125|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddf):CENTER:45|>|>|CENTER:45||c
//
|BGCOLOR(#fff):1|円形の盾|1|1|2|0|可|8.0|命中力+1&回避率+1&ダメージ減少+1|
|BGCOLOR(#fff):1|ダガー|1|2|-|0|可|3.0||
|BGCOLOR(#fff):1|キュールタリスマン|1|1|-|0|可|1.5|命中力+1 &br;&color(#a38){''命中力増加''};|
|BGCOLOR(#fff):1|布組み糸飾り|1|1|-|0|可|6.5|命中力+3&br;&color(#a38){''命中力増加''};|
|BGCOLOR(#fff):1|装身具|1|1|-|0|可|3.0|&color(#a38){''攻撃力、命中力若干増加''};|
}}
//

#table_edit2(,table_mod=open){{
|~等級|~名称|~攻撃&br;&size(10){(Min)};|~攻撃&br;&size(10){(Max)};|~命中|~防御|~回避|~ダメ減|~重量|~潜在&br;突破|~スロット|~アイテム効果|~潜在力突破効果|~セット効果|h
|CENTER:|125|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|BGCOLOR(#fdd):CENTER:50|BGCOLOR(#ddf):CENTER:50|BGCOLOR(#ddf):CENTER:50|BGCOLOR(#ddf):CENTER:50|RIGHT:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#fff):1|腕甲|1|1|4|2|1(+3)|1|3.25|可&br;(選択型)|-|-|(記載なし)|-|
//|~||~|~|~|~|~|~||~|~|~|~|~|
}}
#endregion
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*入手 [#get]

-ゲーム開始時に各クラスに合うメイン武器及び補助武器を装備している。
そのため、新規にキャラクターを作成する以外に入手方法がない。
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-ゲーム開始時に各クラスに合うメイン武器及び補助武器を装備している
そのため、新規にキャラクターを作成する以外に入手方法がない
%%、取引所%%
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*コメント [#contemt]

#pcomment(,reply,10,)