Backup diff of 性向 (No. 5)

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プレイヤー行動の善悪を示す仕組み。
他ゲームでカルマとか、道徳性とか呼ばれるプレイヤー行動の善悪を示す仕組み。
状態によりプレイヤー名の色が変化する。

|状態|色|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:100|c
|良い人|青色|
|初期状態|黄緑|
|悪い人|赤色|

#contents

*カルマ状態の変動 [#y95ce31b]
*性向状態の変動 [#y95ce31b]
-モンスターを倒すと上昇
-窃盗、PK、家畜を殺すと下降
--馬殺しは重罪で、ゲーム序盤で行うとほぼ詰むという情報がある。


**窃盗 [#g1336ef6]
NPCからアイテムを盗む行為。
NPC後方側から行うことができ、成功、失敗がある。
失敗すると該当NPCの新密度は下がり、さらに警備NPCに追いかけられます。

**PK [#b56ec008]
NPCを倒す行為。
PKしてしまったのには、きっと理由があります。

*ペナルティー [#y855f967]
カルマが低い状態でプレイするとペナルティーが発生する。
性向が低い状態でプレイするとペナルティーが発生する。

-警備NPCから攻撃されるようになる
-死亡時
--経験値消失量が増える
--アイテム強化値の減少量が増える
--魔法効果が消失する
-リスポン地がランダムとなる




*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)