格闘家 のバックアップ差分(No.1)

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#include(項目/クラス,notitle)

#attachref(./kakutohka5.png,nolink,around);

&attachref(./kakutoukamark.png,70%,nolink);
カルフェオン出身の男性。東方への渡航後に出会った師匠から習った拳法と、実践経験から生み出されたストリートファイトのような戦い方を、複合させた武術を操る。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}



#contents
*雑感 [#zbeb2579]
-手甲スキルは基本的に左右方向への攻撃範囲が狭い傾向があるが、闘神甲では炎斧崩脚や奈落旋脚といった主力スキルが優秀な全方位範囲スキルとなる。
-優秀な自己回復スキルが多数あり、PvP/PvE双方において高い生存性を発揮し、回復アイテム消費も抑えられる。
-パッシブスキルによる回避や防御の上昇も生存性の向上に寄与する。
-手甲・闘神甲それぞれに一つずつキャッチスキルがあり、キャッチ性能も比較的優秀。
-ワンキーで防御状態を持続できるタイプのスキルがない反面、前方ガードの攻撃スキルが多彩なため、それらを活用する戦い方には慣れが必要。
-闘氣とその移動バフを更新するスキルをうまく使えば持続的な高速移動が可能。
*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: /  /  /  / |
//||||||||||||
//




**&attachref(); 金剛拳 [#s1-1]

敵に拳による強力な攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック&br;馬搭乗時左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|800|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){108%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){108%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){108%x2};    命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+30};回復|その場で攻撃動作中&color(Red){敵を引っ張る};(モンスターにのみ適用)&br;馬上で打撃ダメージ&color(Red){150%};&br;馬上で最大&color(Red){10個体};打撃&br;馬上で打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復&br;馬上で打撃成功時、&color(Red){ノックバック};|
|2||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){115%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){115%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){115%x2};    命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){5個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+22};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+44};回復|~|
|3||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){122%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){122%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){122%x2};    命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){5個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+24};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+48};回復|~|
|4||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){129%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){129%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){129%x2};    命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){5個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+56};回復|~|
|5||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){136%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){136%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){136%x2};    命中力&color(Red){+10%};最大&color(Red){7個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+60};回復|~|
|6||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2};    命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+32};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+64};回復|~|
|6||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2};    命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+32};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+64};回復|~|
|7||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){160%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){160%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){160%x2};    命中力&color(Red){+14%};最大&color(Red){7個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+34};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+68};回復|~|
|8||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){177%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){177%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){177%x2};    命中力&color(Red){+16%};最大&color(Red){10個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+36};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+72};回復|~|
|9||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){194%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){194%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){194%x2};    命中力&color(Red){+18%};最大&color(Red){10個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+80};回復|~|
|10||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){211%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){211%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){211%x2};    命中力&color(Red){+20%};最大&color(Red){10個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+90};回復|~|
- ジャンプ攻撃が起伏の大きい地形を移動するのに超優秀。NJ/KNの二段ジャンプよりも高く跳び、前方にも素早く長距離を移動し、高所から飛び降りると一瞬で着地できる。戦闘においては威力は乏しいが、段差を飛び越えて一気に長距離を詰め、着地後すぐに次の行動に移れるため多用する。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:11:49};
- 迅速なその場で攻撃というものがよくわからないが、雷迅脚・弐の太刀・奈落掌拳・ラッシュキック後に入力すると立ち打撃の一発目が素早くなる。これの事だろうか… --  &new{2017-08-16 (水) 02:23:24};

#comment
**&attachref(); 闘氣 [#s1-2]

体に闘気を漲らせ能力を強化する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用&br;闘神甲状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|400|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|闘氣||自動取得|||スキル使用時&color(Red){3秒毎にFP50消費};&br;スキル使用時&color(Red){5秒間};移動速度&color(Red){50%};増加&br;闘氣スキルをもう一度使うと闘氣状態が解除|闘気スキル使用中、破砕掌、三連脚、紅牙、弾丸暴脚、螺旋弾、焔獣殺陣スキル使用時、移動速度増加効果が再適用。&br;&br;金剛、拳舞、登脚、紅牙、コンボ:爆砕波、水平蹴、迫爪刃スキル打撃成功時、打撃対象のFP/EP/神聖力&color(Red){10};減少|

- FPに余裕があれば戦闘中は常にONにしておいてもいい。敵が硬い狩場ではMPに困ることはほぼないが、コンボを決める前に敵が数発で全滅するような下位狩場で乱獲する場合は打撃によるFP供給が困難になるので使用するかどうかを考える余地がある。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:37:36};
- このスキルを有効にしておくと効果が適用されるスキルの効果音が派手になる。音自体は単なる演出だが、耳でコンボを把握しやすくなるので個人的には操作ミスが減って嬉しい。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:03:07};

#comment
**&attachref(); 回避移動 [#s1-3]

任意の方向に回避移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+↑   →+→   ←+←  ↓+↓&br;Shift+↑  Shift+→  &br; Shift+←  Shift+↓|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|100||方向に合わせて回避する||
- なくても困る状況は少ない。誤爆が嫌ならスキルロックしても十分戦える。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:19:48};

#comment
**&attachref(); 瞬動 [#s1-4]

前後方向に素早く移動しながら、敵の攻撃を回避できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+↑  Shift+↓&br;闘神甲状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){無敵};|


|>|>|>|>|CENTER:30|400|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|150|6|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|スキル使用中キャラクター衝突無し&br;手甲  憤氣使用後、闘魂の欠片10個を使って持久力及び再待機時間の消費無く使用できます|
|2|20|5|180|5|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~|
|3|36|10|200|4|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~|
- 躍動はあまり動作が素早くなく、途中から出せる技もないので回避が必要な場面ではこちらで後方回避して反撃に移るケースのほうが多い。動作中には左クリックが破砕掌になり、水平蹴りがラッシュキックになる。どちらも前方へ移動しつつの攻撃なので後方瞬動と相性が良い。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:23:18};
- CT中でも闘魂の欠片を消費して使用出来るように変更されたのだが、長距離を移動したい時に走りながら戦闘状態を解除する際の邪魔になり、このスキル自体は大して素早くなく移動速度バフのほうが重要なので闘魂を浪費するばかりでデメリットのほうが目立つ。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:35:18};
- アプデで他のスキルからの連携が繋がりやすくなった。基本的にはいいことなのだが、非戦闘状態で走りながら弾丸暴脚を出そうとするとこちらが優先して出るようになってしまったので、長距離移動時の闘気の速度バフの更新が面倒になってしまった。 --  &new{2017-09-02 (土) 18:07:37};

#comment
**&attachref(); 躍動 [#s1-5]

左右方向に素早く移動しながら、敵の攻撃を回避できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+→   Shift+←&br;闘神甲状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){無敵};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|150|6|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|スキル使用中キャラクター衝突無し|
|2|20|5|180|5|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~|
|3|36|11|200|4|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~|
- 他職と比較するとあまり優秀な部類の横回避ではないが回避移動よりはだいぶマシなので、Ⅲ振り推奨。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:25:29};
- 動作に比べて無敵判定が短いため、考えなしに出すと動作終わりあたりにCCをもらう。3振りするか、1のままスキルロック推奨。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:11:38};

#comment
**&attachref(); 孤狼の嗅覚 [#s1-6]

自らに降りかかる危機への察知能力が高い。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|パッシブ|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|全ての回避率増加&color(Red){+10%};|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1||自動取得|全ての回避率増加&color(Red){+10%};|
#comment
**&attachref(); 破砕掌 [#s2-1]

前方移動中、強力な打撃攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|瞬動使用及び全力疾走中左クリック&br;左クリック維持時、追加打撃発動&br;闘神甲状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|15|5|打撃ダメージ&color(Red){223%x3}; &color(Red){最大2打撃};、命中力&color(Red){+1%};&br;最大&color(Red){5個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){ノックバック};(プレイヤーにのみ適用)|
|2|19|5|18|5|打撃ダメージ&color(Red){282%x3}; &color(Red){最大2打撃};、命中力&color(Red){+2%};&br;最大&color(Red){7個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|~|
|3|32|9|20|5|打撃ダメージ&color(Red){341%x3}; &color(Red){最大2打撃};、命中力&color(Red){+3%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~|

- 威力はさほどでもないため覚醒前ならダッシュ攻撃は水平脚で代用してもいいかもしれない。覚醒後はラッシュキックが出しにくくなり、威力的にもほぼ無意味に近くなるのでこちらがあってもいいが、使わない方向で習慣づけたほうが効率的にもSP的にもいいかもしれない。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:29:46};
- 闘神甲状態だと2hit*2打撃。非覚醒状態よりもまさかの弱体化。スキルロック。 --  &new{2017-08-13 (日) 23:16:38};

#comment
**&attachref(); 水平蹴 [#s2-2]

華麗な脚技による連撃ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Blue){F};&br;手甲状態で全力疾走及び瞬動使用中&color(Blue){F};&br;スキルスロットに登録して使用&br;闘神甲状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|10|5|1打撃ダメージ&color(Red){175%x4};2打撃ダメージ&color(Red){175%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){236%x4};ラッシュキック打撃ダメージ&color(Red){175%x2};&br;最大&color(Red){3個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復&br;2,3打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|1打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)&br;ダウンアタック(再使用待機時間中効果未適用)&br;ラッシュキック打撃成功時エアーアタック(再使用待機時間中効果未適用)&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片が使用され、氣溜めキックダメージが増加します|
|2|14|8|15|4|1打撃ダメージ&color(Red){262%x4};2打撃ダメージ&color(Red){262%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){353%x4};ラッシュキック打撃ダメージ&color(Red){262%x2};&br; 最大&color(Red){5個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;2,3打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|~|
|3|35|20|20|3|1打撃ダメージ&color(Red){350%x4};2打撃ダメージ&color(Red){350%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){472%x4};ラッシュキック打撃ダメージ&color(Red){350%x2};&br; 最大&color(Red){7個体};打撃  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;2,3打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|~|
- 非覚醒状態でダッシュ中に出す、覚醒状態でジャンプ攻撃後に出す、非覚醒/覚醒ともに瞬動から出すとラッシュキックになる。この場合移動速度デバフが付くのは三打目になる。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:33:13};
- 覚醒状態でスキルスロットから出すと普通の水平蹴りを出してそのまま非覚醒状態へとスイッチする。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:34:07};
- 覚醒状態で出した場合、3hit*2打撃で計6hit。威力倍率がどの打撃に準じるのかは未調査だが、バフやデバフやCCの類も一切無いのでわざわざ闘神甲状態になってまで使用して実用的な範囲ではない。 --  &new{2017-08-13 (日) 23:13:37};
- 躍動から奈落旋脚出したい時に凄まじく邪魔なのでロックした。コンボの途中でラグった時にも暴発しやすいし、覚醒後は足を引っ張ることしかない気がする。何か効果的な使い道があれば教えてください。 --  &new{2017-09-09 (土) 19:35:17};

#comment
**&attachref(); 憤氣・コンボ:剛鬼 [#s2-3]

自らの気を爆発させ、周囲の敵にダメージを与えながら敵を転倒及び引き寄せる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定スキル使用中&color(Blue){スペース};&br;スキル使用中↓キーで後方回避可能&br;手甲スキル使用中闘魂の欠片を使って&color(Blue){↑+Shift};&br;&color(Blue){↓+Shift};キーで瞬動動作使用可能&br;闘神甲状態で使用可能&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|



|>|>|>|>|CENTER:30|800|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''憤氣''||自動取得||2|最大&color(Red){5個体};打撃、特定スキル打撃成功時、FP&color(Red){+20};追加回復、スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+10%};&br;闘魂の欠片30個を消費してスキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+20%};&br;打撃成功時&color(Red){相手を引っ張る};(モンスターにのみ適用)、打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)&br;後方回避動作中衝突無し||
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''剛鬼''|15|5||6|最大&color(Red){10個体};打撃、打撃ダメージ&color(Red){429%x4};攻撃範囲増加&br;闘魂の欠片30個を消費して打撃成功時&color(Red){硬直};&br;覚醒:闘神甲装備スキル習得後、手甲の状態で闘魂の欠片を消費してスキル使用時、闘神が出現します||
- 非覚醒状態で使用後左クリックで弾丸暴脚、右クリックで螺旋弾、Fキーで炎斧、炎斧CT中にFで奈落脚へ繋がる。覚醒状態では螺旋と弾丸の操作が入れ替わり、スペース維持で神狼牙。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:15:00};
- コンボの始点にするよう習慣付けると速度バフを切らしにくく、いちいちシフトキーを押す手間が省ける。ただ、敵を引っ張る効果があり、連携するスキルはどれも大きめの前方移動を伴うので小さなミスで後続のコンボを空振りしやすいため熟練が要る。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:18:43};
- ショトカから使用した場合に限り、闘神甲状態で使うと手甲状態へ変換する。この噴気自体も手甲状態のそれになる --  &new{2017-07-25 (火) 00:27:01};
- このスキルから始まり、弾丸暴脚→迫爪刃→(雷迅脚)→紅牙→白牙→土叩波→爆砕波→壱の太刀→弐の太刀が非覚醒状態で時間当たりのダメージ効率や追加効果の良い便利なコンボになる。ほぼすべてのスキルが前進を伴い、スキルの途中での方向転換が自在なので、指で出し慣れておくと殴りながら柔軟な位置取りが出来る。覚醒スキルと比べると流石に時間当たりのダメージ効率ではいくらか劣るものの、FP及び闘魂の獲得・バフ・デバフ・CCにおいて優れているので主力スキルのCT中の間繋ぎとして悪くない --  &new{2017-07-30 (日) 03:15:33};

#comment
**&attachref(); 三連脚 [#s2-4]

左右方向に移動しながら蹴撃によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+左クリック 又は  →+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|100||打撃ダメージ&color(Red){203%x2};&br;命中力&color(Red){+1%}; 最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+3%};|打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)|
|2|8|3|130||1,2打撃ダメージ&color(Red){252%x2};&br;命中力&color(Red){+2%}; 最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+6%};|~|
|3|19|9|130||1,2打撃ダメージ&color(Red){301%x2};3打撃ダメージ&color(Red){210%x3};&br;命中力&color(Red){+3%}; 最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+6%};&br;3回攻撃操作時&color(Red){10秒間};全ての攻撃力増加&color(Red){+6};|~|
|4|30|16|150||1,2打撃ダメージ&color(Red){350%x2};3打撃ダメージ&color(Red){245%x3};&br;命中力&color(Red){+4%}; 最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+9%};&br;3回攻撃操作時&color(Red){10秒間};全ての攻撃力増加&color(Red){+9};|~|
|5|41|24|150||1,2打撃ダメージ&color(Red){399%x2};3打撃ダメージ&color(Red){279%x3};&br;命中力&color(Red){+5%}; 最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+9%};&br;3回攻撃操作時&color(Red){10秒間};全ての攻撃力増加&color(Red){+9};|~|
- 動作が非常に遅いが横方向へ移動しながらの攻撃はごく限られているので位置調整のために使わざるを得ないことがある。一打目から回避バフが貰えるのがせめてもの救い。三打目で攻撃力バフが発生するが、そこまで振り抜く必要性のある場面は少ない。バフだけのために三打目まで振るなら同じ時間だけ別のスキルを使用したほうがよく、本末転倒。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:42:21};
- 使うだけで回避バフが付くので突っ込む前とかに入れる。SPと相談 --  &new{2017-10-02 (月) 21:15:44};

#comment
**&attachref(); 金剛衝 [#s3-1]

相手の懐に入り込み、肩での衝突によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;前方瞬動中使用時後ろ側に攻撃動作使用&br;馬搭乗時右クリック&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|100|4|打撃ダメージ&color(Red){229%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+35%};、命中力&color(Red){+2.5%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます|
|2|15|5|100|4|打撃ダメージ&color(Red){291%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+70%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|~|
|3|30|11|100|4|打撃ダメージ&color(Red){353%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~|
- 右クリック押しっぱだと遅いが、Wキーを押しながらだと連続使用可能。FPや闘気を素早く手軽に供給したい場合に便利で、威力も悪くない。コンボが苦手なら最悪これ連発で闘気を溜めてあとは仙術連発というゴリ押しでもそこそこ戦える。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:45:46};
- スキル説明で再使用待機時間中の前方ガード無効についての記述は無いが、無効になる。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:47:00};

#comment
**&attachref(); コンボ:剛烈衝 [#s3-2]

左右に素早く回り込み猛攻撃を仕掛けダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){金剛衝Ⅰ};]&br;←+右クリック 又は →+右クリック&br;右クリック維持時、肘打ち打撃可能&br;闘神甲状態で特定スキル使用後、←+右クリック 又は →+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|150|5|打撃ダメージ&color(Red){251%x2};最大&color(Red){3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+35%};、命中力&color(Red){+20%};&br;最大&color(Red){5個体};打撃、打撃打撃成功時&color(Red){気絶};||
- 移動距離が大きくそこそこ素早いのだが、接触判定があるため密着状態から咄嗟に回避するという運用は事故が多く推奨できない。使いこなすには熟練が要るし、使いどころは限られる。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:49:02};
- 覚醒状態で左右闘神甲修練から出すと使用可能。使用後非覚醒状態になる。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:49:53};
- アップデートで移動中衝突なしになり、CT中でもSAと気絶が無いだけで使用可能に。さらに闘神甲状態でも大半のスキルから出せるようになっている。出せないのは右クリックで別のスキルに連携するスキルくらい。ほとんどいつでも自在に出せるので横方向への機動性がかなり増した。覚醒後は憤気→Fで素早く闘神甲に戻れば手甲状態に戻る点もほとんど気にならない --  &new{2017-09-01 (金) 00:03:02};

#comment
**&attachref(); 奈落掌拳 [#s3-3]

敵の足をかけてひるんでいる中、肘による強力な迫撃を加えダメージを与える。時には敵を足で強く蹴って追加ダメージを与えることも可能。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){金剛衝Ⅰ};]&br;金剛衝の後&color(Blue){F};&br;F維持時キック動作連結|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|10|5|1打撃ダメージ&color(Red){251%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){251%x2};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){251%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Blue){バウンド};|
|2|21|11|15|5|1打撃ダメージ&color(Red){402%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){402%x2};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){402%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|36|20|20|5|1打撃ダメージ&color(Red){553%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){553%x2};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){553%x2};&br;命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
- 追加打撃まで繋ぐと鉄槌へのコンボルートが断たれる。 --  &new{2017-07-26 (水) 13:57:24};

#comment
**&attachref(); 鉄槌拳 [#s3-4]

地面を強くたたき強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){奈落掌拳Ⅰ};]&br;奈落掌拳の後右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|12|5|打撃ダメージ&color(Red){301%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+25%};命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Blue){バウンド};|
|2|21|11|15|5|打撃ダメージ&color(Red){378%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+30%};命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|36|20|20|5|打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
#comment
**&attachref(); 喧嘩殺法 [#s3-5]

敵を掴んで3回攻撃した後吹き飛ばす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;崩落拳スキル再使用待機時間中、闘神甲状態で使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|35|7|打撃ダメージ&color(Red){222%x1};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|キャッチ失敗時、後方へ回避します|
|2|13|6|30|7|打撃ダメージ&color(Red){268%x2};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|~|
|2|39|14|25|7|打撃ダメージ&color(Red){314%x3};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|~|
- 段階を上げても威力の上昇は雀の涙でCTの減少も無いが、殴る回数が増えるため拘束時間がずっと長くなる。 --  &new{2017-07-26 (水) 13:59:00};

#comment
**&attachref(); 迫爪刃 [#s4-1]

後ろに素早く回避した後、強力なアッパー攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;左クリック維持時、打撃&br;弾丸暴脚スキル使用中左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|100|6|打撃ダメージ&color(Red){173%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};最大&color(Red){3個体};打撃&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|&br;後方回避中&color(Red){無敵};(再使用待機時間中効果未適用)&br;打撃成功時&color(Blue){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;後方回避中、キャラクター衝突無し|
|2|8|4|120|5|打撃ダメージ&color(Red){279%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|~|
|3|19|9|150|4|打撃ダメージ&color(Red){385%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){7個体};打撃、&color(Red){移動距離増加};&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|~|
|4|31|15|180|4|打撃ダメージ&color(Red){491%x3};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){7個体};打撃、&color(Red){移動距離増加};&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|~|

- 弾丸暴脚からの連携で出すと単純な前方移動しながらのアッパー攻撃になる。憤気からコンボを繋ぐと大体の場合通過点になるので早い内の習得を推奨。弧狼拳のダメージ上昇の意味もある。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:53:14};

#comment
**&attachref(); コンボ:孤狼拳 [#s4-2]

隙を見せた敵に対し、力を込めた強力な正拳突きによるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){迫爪刃Ⅰ};]&br;迫爪刃使用後左クリック維持&br;鉄槌拳使用後左クリック維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Blue){エアーアタック};&br;&color(Lime){ダウンスマッシュ};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|14|15|20|6|全てのダメージは迫爪刃スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します|
- コンボをミスった時によく勝手に出る。殴った後少しの間硬直するのでその静寂の間にああ俺は今コンボをミスったんだなと分かりやすく教えてくれる良いスキル --  &new{2017-07-27 (木) 13:26:20};

#comment
**&attachref(); 紅牙 [#s4-6]

素早い肘による攻撃でダメージを与え、敵を硬直させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|30|3|打撃ダメージ&color(Red){247%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Blue){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)打撃成功時&color(Red){硬直};|
|2|15|4|25|4|打撃ダメージ&color(Red){375%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~|
|3|45|20|20|4|打撃ダメージ&color(Red){503%x2};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''閃''|25|9|||クリティカル発生率の高い肘によるダメージを与える&br;先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+5%};||
- 弾丸暴脚、雷迅脚、弾丸派生追爪から右クリックで連携する。ここからいくつかの有用なコンボルートに派生する重要スキルなので、コンボを使って闘う意思があるなら習得は必須となる。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:57:45};
- このスキルを特化することでダメージにこのスキルを参照するすべてのスキルに特化効果が付与される。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:01:08};

#comment
**&attachref(); コンボ:旋刃脚 [#s4-3]

連続蹴りにより敵を浮かせ、さらに強烈な蹴撃によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用後F&br;F維持時キック連続使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|16|5|200|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x11};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;1打撃成功時&color(Red){硬直};&br;3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;3打撃成功時&color(Lime){エアースマッシュ};||
- 動作は遅く、紅牙始点の大半のスキルと違ってダウンアタックも付かない。それでもそこそこのダメージを与えつつFPと闘気を溜めるのには便利なので覚醒前に限ってはたびたび使う機会がある。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:05:03};

#comment
**&attachref(); コンボ:爆砕波 [#s4-4]

肘で攻撃した対象を叩きつけ転倒させる攻撃を与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用後左クリック維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|5|4|打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+40%}; 命中力&color(Red){+3%};&br;最大5個体打撃。打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
|2|21|5|5|3|打撃ダメージ&color(Red){457%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%}; 命中力&color(Red){+6%};&br;最大7個体打撃。打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~|
- ほとんどの場合、土叩波から繋ぐことになるので特別意識する必要は無い。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:07:10};
- このスキルを特化することでダメージにこのスキルを参照するすべてのスキルに特化効果が付与される。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:07:30};

#comment
**&attachref(); コンボ:渾身撃 [#s4-5]

隙を見せた敵に対し素早く拳による突き攻撃を行いダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){コンボ:爆砕波Ⅰ};]&br;コンボ:爆砕波使用後左クリック維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|壱の太刀||自動取得|5|3|全てのダメージは爆砕波スキルのダメージ量&color(Red){x2};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、攻撃速度減少&color(Red){15%};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)||
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''弐の太刀''|16|5|5|3|弐の太刀のみ、先行スキル[&color(Red){コンボ:爆砕波Ⅰ};][&color(Red){連携:毒牙Ⅰ};]必要&br;全てのダメージは爆砕波スキルのダメージ量&color(Red){x3};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|弐の太刀のみ、&br;&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Blue){ダウンスマッシュ};|
#comment
**&attachref(); コンボ:白牙 [#s4-7]

紅牙使用後、反対側の肘で迫撃ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用中右クリック維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|5|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x2};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、全ての防御力減少&color(Red){20};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)||
- 格闘家は防御デバフスキルが複数あるが、これが一番効果が高い。動作も素早いのでダメージ効率を重視するなら覚醒後はここまででコンボを止めて双極→憤気→炎斧と繋いでさっさと闘神甲状態に戻る選択肢もある。 --  &new{2017-08-16 (水) 02:31:39};

#comment
**&attachref(); コンボ:土叩波 [#s4-8]

転倒した敵に対し衝撃による迫撃ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){コンボ:白牙};]&br;コンボ:白牙使用中右クリック維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|5|5|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x3};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};||

#comment
**&attachref(); 拳獄 [#s5-1]

敵に重量感のある拳によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;馬搭乗時shift+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|10||打撃ダメージ&color(Red){245%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){245%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};最大&color(Red){3個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+20};回復|3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;最後の打撃成功時&br;&color(Red){ノックダウン};&br;最後の打撃成功時&br;&color(Blue){エアーアタック};|
|2|18|6|15||打撃ダメージ&color(Red){348%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){348%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+25};回復|~|
|3|25|13|20||打撃ダメージ&color(Red){451%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){451%x2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+30};回復|~|
|4|33|18|25||打撃ダメージ&color(Red){554%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){554%x2};&br;命中力&color(Red){+7%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+40};回復|~|
- マジ強い 防御上げてEP回復しつつこれを撃てば狩りではPOT要らず pvpでは多分使わない --  &new{2017-07-24 (月) 17:30:11};
- 白牙から繋ぐことで三打目から発生する。無防備なスキルなので格下の狩場以外はそのまま出さないほうが無難。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:10:25};
- 狼牙神掌と並ぶ初心者お助けスキル。バシムや海賊みたいな弱い敵が相手ならこれで適当にぶん殴り続けるだけで勝手に敵が死んで全回復。キャンペーンのために56まで育てたら捨てられるだけの格闘家たちを支えた --  &new{2017-07-27 (木) 13:12:44};

#comment
**&attachref(); 瞬閃殺 [#s5-2]

敵に重量感のある拳によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+F&br;↓キーで後方回避可能&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|34|15|50|12|1、2打撃ダメージ&color(Red){551%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){551%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){7個体};打撃移動中&color(Red){無敵};打撃成功時&color(Red){気絶};|スキル使用中、攻撃する対象が居なければ後方へ回避します。&br;後方回避中、キャラクター衝突無し|
- pvpでダウンさせて怒り100のこれ撃つとそこそこ威力出る 怒り100じゃない方は使ってない --  &new{2017-07-24 (月) 17:31:43};
- 100%クリティカルだがダウンアタックがないので威力はさほど伸びない。怒り100%は攻撃モーションに移るまでの間無敵なので狩りでは役に立つが、対人で使用する機会はまず無い。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:14:17};

#comment
**&attachref(); 弾丸暴脚 [#s5-3]

敵に一瞬で近づき、膝によるダメージを与え硬直させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+左クリック&br;闘神甲状態で&color(Red){shift+C};時、手甲状態に転換可能&br;手甲状態で憤氣使用後、&color(Red){左クリック};時使用可能&br;闘神甲状態で憤氣狼使用後、&color(Red){右クリック};時使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|100|5|打撃ダメージ&color(Red){223%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};最大&color(Red){3個体};打撃|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){硬直};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中使用時、移動距離が減少します|
|2|23|4|150|5|打撃ダメージ&color(Red){304%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|39|15|1500|5|打撃ダメージ&color(Red){385%x2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){7個体};打撃|~|
#comment
**&attachref(); コンボ:風迅脚 [#s5-4]

敵に接敵しながら3回連続回転蹴りを行いダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){弾丸暴脚Ⅰ};]&br;弾丸暴脚使用後↑+F&br;F維持時連続キック動作使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|50|4|打撃ダメージ&color(Red){479%x2最大3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};最大&color(Red){7個体};&br;打撃打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)||
- ターゲットの元へ短距離テレポートする。コンボ追爪の途中で殴る敵が居なくなってしまった時に咄嗟に少し遠い敵へ攻撃対象を移す目的で使う。覚醒前のスキル特化で唯一クリティカル20%が付くのだが、そのためだけに定期的に使うようなスキルでもないので覚醒前のクリ特化は10%で妥協するほうがいいかもしれない。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:17:30};

#comment
**&attachref(); コンボ:崩落掌 [#s5-5]

硬直させた敵に対して飛び上がり下ろした拳によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){弾丸暴脚Ⅰ};]&br;弾丸暴脚使用後右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|20|5|打撃ダメージ&color(Red){354%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){7個体};打撃|スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します|
|2|28|8|20|5|打撃ダメージ&color(Red){491%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|3|48|16|20|5|打撃ダメージ&color(Red){628%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃|~|
- 弾丸暴脚後に右クリで派生するが、CT中かスキルロックしている場合は紅牙へ繋がる。CT中に不意に繋がった場合混乱しやすいため注意。 --  &new{2017-07-24 (月) 20:59:57};
- 覚醒前の憤気から出す場合追爪刃が出る前に入力する必要があるのでタイミングがシビア。覚醒後は押しっぱなしで勝手に出るため急に出しやすくなるが、威力の割に動作が比較的遅いのでスキルロックしても良い。ただ、この後に大体繋ぐであろう紅牙コンボは軒並みダウンアタックつきなのでこのスキルのバウンドで威力が大きく伸びることがままある。 --  &new{2017-07-26 (水) 14:02:42};

#comment
**&attachref(); コンボ:雷迅脚 [#s5-6]

硬直させた敵に対してすかざず飛び蹴りによるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){弾丸暴脚Ⅰ};]&br;弾丸暴脚使用後F&br;闘神甲状態特定スキル使用中使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|20|5|打撃ダメージ&color(Red){419%x5};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;(再使用待機時間中ダメージ量が減少されます)|
|2|28|8|20|5|打撃ダメージ&color(Red){544%x5};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~|
|3|48|16|20|5|打撃ダメージ&color(Red){669%x5};&br;命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~|
- シンプルな跳び蹴りでそこそこの威力が出る。浮かしが効く狩場なら何も考えずに追爪と紅牙の間に挟んでもいいが、ダウンアタックは無いので浮かしが効かない相手なら飛ばしてテンポを優先してもいい。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:20:33};
- 非覚醒状態で弾丸暴脚、崩落掌、弾丸派生追爪のいずれかから出る。覚醒状態では左右闘神甲修練、会心爆撃二打目以降、煉獄神拳、螺旋弾派生神狼牙、螺旋弾派生轟沈、炎斧から出せる。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:27:02};
- 闘神甲状態で使用した場合、CT中でも浮かし効果がある --  &new{2017-09-01 (金) 00:06:33};

#comment
**&attachref(); 月蹴脚 [#s6-1]

後方に飛びあがりながら敵のあごを蹴り上げダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|150|10|打撃ダメージ&color(Red){222%x4};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)|
|2|26|8|200|9|打撃ダメージ&color(Red){348%x4};&br;命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~|
|3|39|17|200|9|打撃ダメージ&color(Red){474%x4};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~|
|4|52|24|250|8|打撃ダメージ&color(Red){600%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~|
- 剛烈衝の途中からスムーズに移行できるので、月蹴→奈落と連携することで素早く闘神甲状態に戻れる。 --  &new{2017-09-09 (土) 04:39:14};

#comment
**&attachref(); 月蹴脚:影 [#s6-2]

月蹴脚使用後さらに回転しながら宙に上がり、前方に向かって衝突によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){月蹴脚Ⅰ};]&br;月蹴脚使用中Q維持|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|45|10|100|3|全てのダメージは登脚スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;打撃成功時、打撃毎に登脚レベルに相応するFP回復効果適用&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避率減少&color(Red){12%};&br;1打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};||
- 覚醒後に月蹴→奈落と連携するのであればこれを取らない方がテンポがよくなるが回避デバフとの天秤になる。 --  &new{2017-09-09 (土) 04:36:07};

#comment
**&attachref(); 天上拳 [#s6-3]

拳とともに跳ね敵を浮かす攻撃を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q&br;闘神甲状態使用可能&br;スキルスロットに登録して使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|15|8|打撃ダメージ&color(Red){293%x2};適用&br;命中力&color(Red){+3%};打撃&br;最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;&color(Blue){エアーアタック};&br;(再使用待機時間中ダメージ量が減少されます)|
|2|22|6|25|7|打撃ダメージ&color(Red){348%x2};適用&br;命中力&color(Red){+6%};打撃&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|31|13|35|6|打撃ダメージ&color(Red){403%x3};適用&br;命中力&color(Red){+9%};打撃&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|4|41|21|40|5|打撃ダメージ&color(Red){458%x4};適用&br;命中力&color(Red){+12%};打撃&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~|
- デバフは良いし威力もまずまずだが別にわざわざ使わなくても良い。ソサのレイブンフレアを髣髴とさせるスキル。覚醒後も何故か直接使えるがさすがに威力が低すぎる --  &new{2017-07-27 (木) 13:15:54};
- 炎斧に繋がるので派生スキルまで含めデバフやCCを与えつつ武器をスイッチするのに使えるが、炎斧CT中にFを入力しても何も起こらない点は注意。無理にこれを使わずCT中でも有効な憤気や月蹴から持ち替えるように習慣づけた方がCT管理ミスの煩わしさから解放されるかもしれない。 --  &new{2017-09-18 (月) 03:58:19};

#comment
**&attachref(); コンボ:天龍脚 [#s6-4]

宙に浮いた後前方に突き刺さるように蹴り技を繰り出しダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){天上拳Ⅰ};]&br;天上拳特定スキル使用中F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|3|150|12|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x1};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Blue){ダウンアタック};&br;着地動作中衝突無し|

- ジャンプ攻撃の高度がしょぼくなる覚醒後に段差を飛び越えて攻撃するのに使える。キー押しっぱなしで炎斧が出るのが楽でいい。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:32:54};

#comment
**&attachref(); コンボ:瓦壊掌 [#s6-5]

宙に浮いた敵に飛びあがり叩きつける豪快な攻撃を繰り出しダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){天上拳Ⅰ};]&br;天上拳スキル使用中右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};&br;&color(Blue){エアーアタック};&br;&color(Lime){エアースマッシュ};&br;(プレイヤーにのみ適用)|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|15|7|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x3};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避減少&color(Red){8%};&br;着地動作中衝突無し|
|2|24|10|25|6|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x4};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|40|20|30|5|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x5};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~|

#comment
**&attachref(); コンボ:大激震 [#s6-6]

宙から地面に急降下し周囲に振動によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){瓦壊掌Ⅰ};]&br;瓦壊掌スキル使用中右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};>&color(Red){無敵};>&color(Red){通常};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5|150|6|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x2};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Blue){ダウンアタック};&br;着地動作中衝突無し|

#comment
**&attachref(); コンボ:落下重塵 [#s6-7]

宙に浮かせた敵を叩き落としさらに力を込めた拳を振り下ろす攻撃によってダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){天上拳Ⅰ};]&br;天上拳スキル使用中左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|10|7|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x5};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避減少&color(Red){9%};&br;2打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;1打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;2打撃成功時&color(Blue){ダウンアタック};&br;着地動作中衝突無し|
|2|23|10|20|6|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x6};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|42|20|30|5|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x6};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~|

#comment
**&attachref(); 蛇鉈蹴 [#s7-1]

地を滑る蹴りによって敵の体勢を崩し宙がえりによる迫撃の蹴りによるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F&br;スキルスロットに登録して使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|35|8|1打撃ダメージ&color(Red){174%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){174%x4};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){3個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します(ただしスキルスロットで使用時未適用)|
|2|26|13|30|7|1打撃ダメージ&color(Red){229%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){229%x4};&br;命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|35|22|25|6|1打撃ダメージ&color(Red){284%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){284%x4};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|4|45|32|20|5|1打撃ダメージ&color(Red){339%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){339%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){7個体};打撃|~|
- ぶん殴られて止まるか緊急回避でもしない限りどう足掻いても勝手に二打撃目まで出る。格闘家のコンボの融通の利かなさを象徴するかのようなスキル --  &new{2017-07-27 (木) 13:17:41};

#comment
**&attachref(); 双極拳 [#s7-2]

両拳に力を込め強力な打撃によるダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Lime){ダウンスマッシュ};&br;&color(Lime){エアースマッシュ};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|20|8|打撃ダメージ&color(Red){272%x4};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){3個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+50};|打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します|
|2|22|9|25|8|打撃ダメージ&color(Red){386%x4};&br;命中力&color(Red){+7%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+100};|~|
|3|31|16|30|7|打撃ダメージ&color(Red){500%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+150};|~|
|4|39|24|35|6|打撃ダメージ&color(Red){614%x5};&br;命中力&color(Red){+9%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+200};|~|
|5|46|33|40|5|打撃ダメージ&color(Red){728%x5};&br;命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+300};|~|
- 文句なしの超優秀スキル。CC以外の欲しいものは大抵詰まってる。狩りではCTごとにこれを出すこと前提で戦術を組み立てるくらいでいい。空振りでもがっつり回復するのでとにかく出して行こう。戦闘中以外でも落下ダメージや砂漠病からのリカバリにもいい。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:36:26};

#comment
**&attachref(); 仙術:狼牙神掌 [#s7-3]

気功術による波動を前方に放出し強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック+右クリック&br;↓+左クリック+右クリック維持時貯める動作持続可能&br;↓キーで後方回避可能&br;馬搭乗時↓+左クリック+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|20|10|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){51%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){255%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){255%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+10%};命中力&color(Red){+10%};最大&color(Red){3個体};打撃|氣爆発中攻撃範囲増加(特定状況で効果未適用)&br;スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;前方押し出し打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時気絶(再使用待機時間中効果未適用)&br;溜め中持久力が消費されます&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます|
|2|26|13|30|10|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){79%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){397%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){397%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+20%};命中力&color(Red){+11%};最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|34|21|40|9|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){107%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){539%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){539%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+40%};命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|4|43|30|45|9|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){136%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){681%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){681%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+80%};命中力&color(Red){+13%};最大&color(Red){9個体};打撃|~|
|5|53|40|50|8|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){164%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){823%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){823%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- 〇めはめ波! --  &new{2017-07-24 (月) 22:08:00};
- 波○拳! --  &new{2017-07-24 (月) 22:19:20};
- コンボに組み込めない独立したスキルで、出も速くないのだが、気爆発バフを乗せればそれを補って余りある威力がある。ダウンアタックつきなのでコンボの締めに使うのが理想的だが、後退を伴わずに長時間ガードを維持する唯一の手段なので防御用途に用いてもいい。 --  &new{2017-07-24 (月) 22:21:54};
- マッドマンのトゲトゲを凌ぐのに良い。Sキー入力でもガードできるがこれなら下がらずに済む --  &new{2017-07-27 (木) 13:20:40};
- 波動拳が気爆発でファイヤー波動拳に!! --  &new{2017-08-09 (水) 14:12:18};

#comment
**&attachref(); 天地轟壊 [#s7-4]

凝縮したすべての力を開放し大地をとどろかせることで周囲の敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+Q&br;馬搭乗時↓+左クリック&br;スキルスロットに登録して使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動取得|25|12|打撃ダメージ&color(Red){399%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){399%x4};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){5個体};打撃|氣爆発中攻撃範囲増加(特定状況で効果未適用)&br;スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)(特定状況で効果未適用)&br;打撃成功時バウンド|
|2|28|12|30|11|打撃ダメージ&color(Red){509%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){509%x4};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+7%};最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|36|19|35|10|打撃ダメージ&color(Red){464%x4};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){464%x5};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+9%};最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|4|43|27|40|9|打撃ダメージ&color(Red){529%x4};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){529%x5};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+11%};最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|5|51|36|45|8|打撃ダメージ&color(Red){461%x5};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){461%x6};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+13%};最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- 覚醒前の格闘家の唯一の範囲バウンド技。ヒット数と命中補正のおかげで成功率もかなり高いので敵を一箇所にまとめてからこれで転ばせた後に狼牙神掌で殲滅すると強い。 --  &new{2017-07-24 (月) 22:24:51};

#comment
**&attachref(); 練氣 [#s8-1]

自らの肉体に眠る気を練ることで防御力を向上させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~効果|h
|1|12|3|近接防御力増加&color(Red){+1};|
|2|14|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};|
|3|16|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};|
|4|18|3|近接防御力増加&color(Red){+1};|
|5|20|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};|
|6|22|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};|
|7|24|3|近接防御力増加&color(Red){+1};|
|8|26|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};|
|9|28|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};|
|10|30|3|近接防御力増加&color(Red){+1};|
|11|32|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};|
|12|34|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};|
|13|36|3|近接防御力増加&color(Red){+1};|
|14|38|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};|
|15|40|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};|
|16|42|3|近接防御力増加&color(Red){+1};|
|17|44|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};|
|18|46|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};|
|19|48|3|全ての防御力増加&color(Red){+1};|
|20|50|3|全ての防御力増加&color(Red){+1};|
#comment
**&attachref(); 無限の熟練 [#s8-2]

限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|50|10|最大HP増加&color(Red){+100};|
|2|51|12|最大HP増加&color(Red){+100};|
|3|52|14|最大HP増加&color(Red){+100};|
|4|53|16|最大HP増加&color(Red){+100};|
|5|54|18|最大HP増加&color(Red){+100};|
|6|55|20|最大HP増加&color(Red){+200};全ての命中力増加&color(Red){+2%};|
#comment
**&attachref(); 剛の者 [#s8-3]

果てしない実戦を通じて門スターの弱点を見抜いて強力なダメージを与えられる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|56|3|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};|
|2|57|5|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};|
|3|58|8|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};|
|4|59|10|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};|
|5|60|12|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};|

#comment
*覚醒スキル [#awake]

**&attachref;覚醒:闘神甲装備 [#a1-1]

己の限界を超えまるで暴走しているかの如くの力を奮うことができる。

|80|120|600|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C  &br; 手甲状態でshift+C時、螺旋弾スキルを使うと闘神甲状態に転換可能 &br;闘神甲状態でshift+C時、弾丸暴脚スキルを使うと手甲状態に転換可能&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ |
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||||1|闘神甲状態に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中に武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;闘神甲に変換時前方ガード状態||
- 手甲と闘神甲相互に持ち替える手段が豊富なのでこれを使用する機会は少ない。ただ、前方ガードスキルとしては他のスキルのモーション中に出しやすいのでタイミングを合わせて防御したい時に使える。防御の持続時間には不安があるので烈火撃拳などの他の前方ガード技と併せて補うのが良い。 --  &new{2017-08-04 (金) 23:40:42};

#comment
**&attachref;闘神降臨 [#a1-2]

己が分身でもある闘神を自らの身体に降臨憑依させ爆発的な力を得る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||||180|HP回復&color(Red){+500};&br;30秒間、すべての防御力増加&color(Red){+50};&br;30秒間、攻撃速度増加&color(Red){+30%};&br;30秒間、全ての抵抗増加&color(Red){+30%};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|闘神甲状態の移動および全力疾走中スーパーアーマー状態になります|
#comment
**&attachref(); 神狼牙 [#a1-3]

敵の懐に潜り込み鋭い一撃を敵にくらわしダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){憤氣};]&br;憤氣使用中スペースキー維持&br;螺旋弾使用中左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|150|6|1打撃ダメージ&color(Red){763%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){610%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;1打撃成功時&color(Red){気絶};&br;2打撃成功時&color(Red){硬直};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します。|
- 神狼牙から右クリックで煉獄神拳に繋がる。螺旋弾で敵を突き抜けてしまう事が多いので確実に当てるなら180°反転してから出すなど工夫が必要 --  &new{2017-08-09 (水) 10:51:58};
- 憤気からの神狼では煉獄へ繋がらないので注意。どうしても繋ぎたければ普通にシフト右クリ入力でも良いが若干遅い --  &new{2017-08-11 (金) 02:18:38};

#comment
**&attachref(); 崩落撃 [#a1-4]

敵を持ち上げてから地面に強く叩きつけダメージを与える。
|80|120|600|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Blue){E};&br;螺旋弾、煉獄神拳4回打撃、神狼牙2回打撃後E入力時他のキャッチ動作使用&br;スキルスロットに登録して使用&br;キャッチ失敗動作中↓キーで後方回避可能。スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|13|50|10|打撃ダメージ&color(Red){1138%x1};&br;キャッチ使用時&color(Red){1.5秒間};キャッチ成功率増加&color(Red){+30%};&br;スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};、打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;スキル使用中、闘神が登場します。&br;キャッチ失敗時、後方へ回避します。||
- 神狼牙後に出せる紅葉おろしは右クリックを入力するととどめが叩きつける動作に変化する。ただ、この場合闘神が出現しないので普通に出したほうが強いように思える。 --  &new{2017-08-04 (金) 23:42:48};

#comment
**&attachref(); 闘神甲修練 [#a2-1]

闘神甲の扱いをより身体に馴染ませる。

|80|120|500|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック  ←+左クリック   →+左クリック&br;前方ジャンプ中左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|700|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){346%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; 命中力&color(Red){+1%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+5%};|
|2|56|5|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){369%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; 命中力&color(Red){+2%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+22};回復|~|
|3|56|8|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){392%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; 命中力&color(Red){+3%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+24};回復|~|
|4|56|11|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){415%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; 命中力&color(Red){+4%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復|~|
|5|56|14|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){435%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; 命中力&color(Red){+5%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~|
|6|57|17|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){455%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; 命中力&color(Red){+6%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+32};回復|~|
|7|58|21|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){473%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; 命中力&color(Red){+7%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+34};回復|~|
|8|59|25|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){489%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; 命中力&color(Red){+8%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+36};回復|~|
|9|59|28|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){505%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; 命中力&color(Red){+9%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復|~|
|10|60|33|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){519%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; 命中力&color(Red){+10%};  打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復|~|
- さほど性能は高くないが、格闘家は覚醒前と変わらず左右方向への機動力に乏しいので位置取りのために左右攻撃を使うことがしばしばある。その威力補強のためだけにでも最終的には上げるべきだが、余裕がなければ後回しで構わない。 --  &new{2017-08-04 (金) 23:45:20};
- 左右攻撃は地味にスタミナ等の消費が一切なく相手を反転させるので意外と使い処が多い --  &new{2017-08-09 (水) 15:27:49};
- 前進打撃は4打撃打ち切って実測12hit。おそらく海外のデータサイトの内容通り、日本鯖においても打撃辺りのhit数は2ではなく3が正しいと思われる --  &new{2017-08-13 (日) 23:09:49};

#comment
**&attachref(); 会心爆撃 [#a2-2]

爆発を巻き起こすほど強力な拳を連続で繰り出し敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動取得|200|8|1,2打撃ダメージ&color(Red){356%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){356%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+20%};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){10};|1打撃攻撃中、&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;2打撃成功時、&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;1打撃成功時&color(Blue){ダウンアタック};&br;2,3打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;3打撃成功時、&color(Lime){エアースマッシュ};(再使用待機時間中効果未適用)&br;スキル使用中、闘神が登場します。(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます|
|2|57|26|150|7|1,2打撃ダメージ&color(Red){428%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){428%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+30%};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+12};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){12};|~|
|3|58|42|100|6|1,2打撃ダメージ&color(Red){501%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){501%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+40%};&br;命中力&color(Red){+9%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};|~|
|4|59|58|100|6|1,2打撃ダメージ&color(Red){573%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){573%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+9%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};|~|
- 煉獄神拳を四打打ち切るよりこれを三打打ち切るほうが時間がかかるので爽快感に欠けるが、クリティカルボーナスがあるので印象ほど弱くはない。煉獄神拳のCT中に使うには便利だが用途が被っているので早期の習得が必須と言うほどでもない。 --  &new{2017-08-04 (金) 23:50:10};

#comment
**&attachref(); 奈落旋脚 [#a2-3]

地面を刈り取る勢いの脚技によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Blue){F};登脚使用後F&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;(再使用待機時間中効果未適用)|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|60|10|打撃ダメージ&color(Red){538%x4};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){699%x2};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|スキル開始時&color(Red){前方ガード};&br;攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Red){相手を引きつける};(モンスターにのみ適用)&br;最後の打撃成功時&color(Red){バウンド};(再使用待機時間中効果未適用)&br;スキル使用中、闘神が登場します。(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます|
|2|58|22|55|9|打撃ダメージ&color(Red){618%x6};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){803%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|~|
|3|60|35|50|8|打撃ダメージ&color(Red){709%x6};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){921%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|~|
|4|62|50|45|6|打撃ダメージ&color(Red){800%x6};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){1040%x2};&br;命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|~|
- 後方にも広めの判定があるので同じく後方に広い炎斧の火力を補うのに良いが、途中で雷迅脚が挟まるのが多少煩わしい --  &new{2017-08-04 (金) 23:52:49};

#comment
**&attachref(); 炎斧崩脚 [#a2-4]

炎を纏った斧の様に強大な力を込めた脚撃によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+F、天上拳使用後F&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|10|70|10|打撃ダメージ&color(Red){464%x5};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){10%};|スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;スキル使用中、闘神が登場します。|
|2|58|22|65|10|打撃ダメージ&color(Red){583%x6};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){10%};|~|
|3|59|32|60|9|打撃ダメージ&color(Red){702%x7};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|~|
|4|61|55|55|8|打撃ダメージ&color(Red){821%x7};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+11%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){20%};|~|
- 論じるまでもなく主力。特化でクリティカル20%があるので、キャッチ直後など畳み掛ける際の初手に。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:20:00};

#comment
**&attachref(); 螺旋弾 [#a2-5]

自身の身体を回転させながら前方へ弾丸のように突撃しダメージを与える。

|80|120|500|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+左クリック 手甲状態でshift+C時、闘神甲状態に転換可能&br;手甲状態で憤氣使用後、右クリック時使用可能&br;闘神甲状態で憤氣使用後、左クリック時使用可能&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Lime){ダウンスマッシュ};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|200|6|打撃ダメージ&color(Red){665%x7};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+10};回復(再使用待機時間中効果未適用)|スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中使用時、移動距離が減少します&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます|
|2|58|20|150|6|打撃ダメージ&color(Red){756%x7};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+15};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|
|3|60|32|150|6|打撃ダメージ&color(Red){847%x7};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~|
- 敵を貫通する上にCT中か否かで移動距離が変わるため制御には慣れが要る。弾丸暴脚のような感覚では使えないので、覚醒後は噴気始点のコンボで染み付いてしまった覚醒前の慣れを矯正するところから始める必要がある。 --  &new{2017-08-04 (金) 23:58:15};

#comment
**&attachref(); 煉獄神拳 [#a2-6]

炎を纏った拳を己が分身とともに叩き込みダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|45|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){620%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){620%x4};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復|打撃成功時、&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;最後の打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;最後の打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;スキル使用中、闘神が登場します。(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます|
|2|58|30|40|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){676%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){676%x4};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復|~|
|3|60|42|35|5|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){728%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){728%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+30};回復|~|
- 言わば覚醒版の獄拳。回復量で劣る分闘神による波状攻撃で高い火力を叩き出す。 --  &new{2017-08-10 (木) 10:16:43};

#comment
**&attachref(); 焔獣殺陣 [#a2-7]

獣のごとく敵に襲い掛かり強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F&br;|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|9|200|10|打撃ダメージ&color(Red){944%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒毎に15};出血ダメージ|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};&br;スキル使用中、闘神が登場します。|
|2|58|24|150|9|打撃ダメージ&color(Red){1035%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){18秒間3秒毎に20};出血ダメージ|~|
|3|60|45|150|8|打撃ダメージ&color(Red){1126%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+16%};&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に30};出血ダメージ|~|
- ダウンアタックが無いので、狩りでは闘獄神炎後にバックアタックを狙うことが多くなる。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:00:20};

#comment
**&attachref(); 烈火撃拳 [#a3-1]

火山の噴火の如く強力な攻撃によりダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|30|5|打撃ダメージ&color(Red){910%x3};&br;命中力&color(Red){+15%};&br;スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;1打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量減少されます。||
#comment
**&attachref(); 瞬動・極 [#a3-2]

素早い身のこなしで敵の攻撃を回避する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){瞬動Ⅱ};]&br;闘神甲状態で前方移動中↑+shift維持&br;闘神甲状態で躍動を使った後↑+shift|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|


|>|>|>|>|CENTER:30|600|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|30|200|15|スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;瞬動Ⅱスキル使用時、1回使用可能で、瞬動ⅠⅡスキル習得中使用時、&br;最大2回使用可能瞬動スキル全ての効果が適用されます||
- あって困るものでもないが、普通の瞬動で十分な場合が多い。SP節約のために後回しにすることも十分に考慮の余地がある --  &new{2017-08-11 (金) 02:28:34};
- 格闘家の中ではCTが長い方なので、移動に使ってしまうのではなく、きちんとSAを活かせる場面で使うべき --  &new{2017-10-02 (月) 21:33:19};

#comment
**&attachref(); 暴虐轟沈 [#a3-3]

前方に大きく跳躍し、勢いそのままに攻撃しダメージを与える。

|80|120|500|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック&br;↑+右クリック維持時、空中で連続動作使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|10|200|6|打撃ダメージ&color(Red){922%x3};&br;命中力&color(Red){+5%}; HP回復&color(Red){+300};&br;スキル動作時及び空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;スキル中衝突動作無し|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します。ただ、連続使用中効果が適用されません|
- 基本的に↑+右クリで離れた相手への初撃に使うが、螺旋弾から右クリックで派生可能。ただし螺旋弾から出す場合相手との距離をかなり正確に測らないと飛び越えてしまう。闘獄神炎を使用すると丁度良い感じの距離に出現するので螺旋弾→轟沈→煉獄神拳と出すと計算しなくても当てやすい。だが、敵が複数居て壁の役割をしてくれないとやはり飛び越え易い。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:06:00};
- HP300回復が付いているので咄嗟に回復しつつ離脱する使い方もできる。 --  &new{2017-08-09 (水) 11:10:38};
- 傾斜のある場所では全く役に立たない。上り方向に使うと全く飛ばず、下り方向に使うと空中で爆発して敵はノーダメージ。 --  &new{2017-09-18 (月) 00:47:40};

#comment
**&attachref(); コンボ:螺旋衝 [#a3-4]

前方に突進しながら敵に衝撃波によるダメージを与え後退する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){螺旋弾Ⅰ};]&br;螺旋弾使用中スペースキー|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Blue){エアーアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|30|50|12|打撃ダメージ&color(Red){1219%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};&br;空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します|
- あったらあったでアクションに多様性が出るが、使用する場面は決して多くない。SPを圧迫するのでLv60半ばくらいまでは存在を忘れていい。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:07:51};

#comment
**&attachref(); コンボ:天地炎焦 [#a3-5]

大地を破壊するほどの衝撃によるダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){奈落旋脚Ⅰ};]&br;奈落旋脚使用中F維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|28|30|15|全てのダメージは奈落旋脚スキルのダメージ量適用&br;下段回転蹴り動作をもう一度素早く使います。&br;奈落旋脚スキルが再使用待機時間中の使用時、&br;再使用待機時間に該当する効果およびダメージが適用されます。||

#comment
**&attachref(); 闘獄神炎 [#a3-6]

自らの分身である闘神による連続攻撃でダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+Q&br;スキルスロットに登録して使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|16|45|12|打撃ダメージ&color(Red){454%x16};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};  &br;スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;移動時&color(Red){無敵}; 打撃成功時&color(Blue){気絶};||
- よくある敵の背後にテレポートする技だがKN/NJ、SR、DKのそれと比べると出が遅いものの威力が桁違いに高いので狩りでも常用することになる。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:28:26};
- 十分な攻撃力があれば狩りでは噴気(欠片30)で敵を集めてから発動して後は闘神に任せて自分は次の集団へ~のような使い方が可能 --  &new{2017-08-09 (水) 12:52:43};
- このスキルに限らないが、基本的に闘神による打撃は水晶やエリクサーの回復効果が乗らず、とどめを刺しても格闘家本人の闇の精霊の怒りは得られない。その他のバフやドロップ増加系のアイテムの効果については未調査だが適用されていない可能性がある。ただしこのスキルの怒り100%による打撃のみについては闘神の出現は単なる演出で実際は格闘家本人の攻撃の扱いのため、諸々の効果が乗り、バックアタックの判定にも闘神の出現位置が関係しない。 --  &new{2017-08-13 (日) 23:33:43};
- 怒り100%はモーション中完全無敵で全方位超広範囲にダメージ。威力がいまひとつだが、とにかく楽。格下相手だと威力の低さも気にならないのでそこそこ使える。だが基本的に怒りは吸収したほうがいい。 --  &new{2017-08-16 (水) 00:37:57};
- たとえ膝下程度の高さであっても、段差の上に居る敵をターゲットすると敵の後ろに現れず段差のあたりに後ろ向きに出現することになる。傾斜であれば多少高い位置に居る相手にも有効なのでテレポート先が徒歩で行ける場所か否かで判定されるらしい。 --  &new{2017-09-18 (月) 03:52:22};

#comment
**&attachref(); コンボ:業火連脚 [#a3-7]

強力な脚技を放った後、さらに迫撃を加えダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){炎斧崩脚};]&br;炎斧崩脚維持中F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|34|40|15|全てのダメージは炎斧崩脚スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};  スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};||

#comment
**&attachref(); コンボ:焔神波 [#a3-8]

敵の生き血を啜るがごとく敵に致命的なダメージを与えつつ体力を吸収する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){焔獣殺陣Ⅰ};]&br;焔獄殺陣使用中F維持|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|59|40|50|12|全てのダメージは焔獣殺陣スキルのダメージ量&color(Red){x7};適用&br;HP回復&color(Red){+300};  スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;スキル使用中闘神が登場します||
- 回復をしつつ周囲広範囲を焼却する強力なスキル。途中から動けるようになるので更に他のスキルを重ねて高い火力を叩き出せる --  &new{2017-08-09 (水) 10:47:11};
- 闘神が出現する位置的に、正面に密着した敵に対しては勝手にバックアタックになる。殺陣を当てた時点で既にバックアタックを取っていた場合は逆にこれがバックアタックにならないことも多いので注意 --  &new{2017-08-11 (金) 02:20:55};
- それがどうしたと思うかもしれないが、F入力維持で水平脚へ連携。 --  &new{2017-08-16 (水) 00:35:10};

#comment
* 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327]
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマンド|BGCOLOR(#999):備考|
|&attachref();|金剛衝|右クリック||
|&attachref();|拳獄|shift+右クリック||
|&attachref();|仙術:狼牙神掌|↓+左クリック+右クリック||
|&attachref();|天地轟壊|↓+左クリック||

騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]]をご覧下さい。
* スキル特化 [#d1289601]


#table_edit2(,table_mod=open){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。



*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)

}}



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