格闘家 のバックアップ差分(No.15)
#include(項目/クラス,notitle) //#attachref(./kakutohka5.png,nolink,around); #attachref(./格闘家バストアップ3.PNG,nolink,around); &attachref(./kakutoukamark.png,70%,nolink); カルフェオン出身の男性。東方への渡航後に出会った師匠から習った拳法と、実践経験から生み出されたストリートファイトのような戦い方を、複合させた武術を操る。 //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} #contents // *雑感 [#zbeb2579] -手甲スキルは基本的に左右方向への攻撃範囲が狭い傾向があるが、闘神甲では炎斧崩脚や奈落旋脚といった主力スキルが優秀な全方位範囲スキルとなる。 -優秀な自己回復スキルが多数あり、PvP/PvE双方において高い生存性を発揮し、回復アイテム消費も抑えられる。 -パッシブスキルによる回避や防御の上昇も生存性の向上に寄与する。 -手甲・闘神甲それぞれに一つずつキャッチスキルがあり、キャッチ性能も比較的優秀。 -ワンキーで防御状態を持続できるタイプのスキルがない反面、前方ガードの攻撃スキルが多彩なため、それらを活用する戦い方には慣れが必要。 -闘氣とその移動バフを更新するスキルをうまく使えば持続的な高速移動が可能。 *スキル [#skill] // *メイン武器スキル [#main] |>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:主力スキル| |250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c |[[&ref(./金剛拳.png);>#m1-1]]金剛拳1~10|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:金剛拳.png);>#m1-1]]真:金剛拳| |[[&ref(./破砕掌.png);>#m1-2]]破砕掌1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:破砕掌.png);>#m1-2]]真:破砕掌| |[[&ref(./水平蹴.png);>#m1-3]]水平蹴1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:水平蹴.png);>#m1-3]]真:水平蹴| |[[&ref(./拳獄.png);>#m1-4]]拳獄1~4|━|CENTER:━|┳|[[&ref(./真:拳獄.png);>#m1-4]]真:拳獄| ||||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:拳獄.png);>#s1-2]]強:拳獄1~4| |[[&ref(./三連脚.png);>#m1-5]]三連脚1~5|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:三連脚.png);>#m1-5]]真:三連脚| |[[&ref(./金剛衝.png);>#m1-6]]金剛衝1~3|┳|CENTER:━|┳|[[&ref(./真:金剛衝.png);>#m1-6]]真:金剛衝| ||┃||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:金剛衝.png);>#s1-3]]強:金剛衝1~4| ||┣|[[&ref(./奈落掌拳.png);>#m1-7]]奈落掌拳1~3|━|[[&ref(./真:奈落掌拳.png);>#m1-7]]真:奈落掌拳、[[COLOR(indianred){%%%伝承:奈落掌拳%%%}>#s1-4]]| ||┣|[[&ref(./鉄槌拳.png);>#m1-8]]鉄槌拳1~3|━|[[&ref(./真:鉄槌拳.png);>#m1-8]]真:鉄槌拳、[[COLOR(indianred){%%%伝承:鉄槌拳%%%}>#s1-5]]| ||┗|[[&ref(./コンボ:剛烈衝.png);>#m1-9]]コンボ:剛烈衝|━|[[&ref(./真:コンボ:剛烈衝.png);>#m1-9]]真:コンボ:剛烈衝| |[[&ref(./迫爪刃.png);>#m1-10]]迫爪刃1~4|━|[[&ref(./コンボ:孤狼拳.png);>#m1-11]]コンボ:孤狼拳、[[COLOR(indianred){%%%伝承:コンボ:孤狼拳%%%}>#s1-6]]|┳|[[&ref(./真:迫爪刃.png);>#m1-10]]真:迫爪刃| ||||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:迫爪刃.png);>#s1-7]]強:迫爪刃1~3| |[[&ref(./紅牙.png);>#m1-12]]紅牙1~3|┳|[[&ref(./紅牙:閃.png);>#m1-13]]紅牙:閃|┳|[[&ref(./真:紅牙.png);>#m1-12]]真:紅牙| |CENTER:┃|┣|[[&ref(./コンボ:白牙.png);>#m1-14]]コンボ:白牙|┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:紅牙.png);>#s1-8]]強:紅牙1~4| |CENTER:┃|┣|[[&ref(./コンボ:土叩波.png);>#m1-15]]コンボ:土叩波、[[COLOR(indianred){%%%伝承:コンボ:土叩波%%%}>#s1-9]]||| |CENTER:┃|┗|[[&ref(./コンボ:旋刃脚.png);>#m1-16]]コンボ:旋刃脚||| |[[&ref(./コンボ:爆砕波.png);>#m1-17]]コンボ:爆砕波1~2|┳|[[&ref(./コンボ:渾身撃 壱の太刀.png);>#m1-18]]コンボ:渾身撃 壱の太刀|━|[[&ref(./真:コンボ:爆砕波.png);>#m1-17]]真:コンボ:爆砕波| ||┗|[[&ref(./コンボ:渾身撃 弐の太刀.png);>#m1-19]]コンボ:渾身撃 弐の太刀、[[COLOR(indianred){%%%伝承:コンボ:渾身撃 弐の太刀%%%}>#s1-10]]||| |[[&ref(./弾丸暴脚.png);>#m1-20]]弾丸暴脚1~3|┳|CENTER:━|┳|[[&ref(./真:弾丸暴脚.png);>#m1-20]]真:弾丸暴脚| ||┃||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:弾丸暴脚.png);>#s1-11]]強:弾丸暴脚1~3| ||┣|[[&ref(./コンボ:崩落掌.png);>#m1-21]]コンボ:崩落掌|━|[[&ref(./真:コンボ:崩落掌.png);>#m1-21]]真:コンボ:崩落掌| ||┣|[[&ref(./コンボ:雷迅脚.png);>#m1-22]]コンボ:雷迅脚1~3|━|[[&ref(./真:コンボ:雷迅脚.png);>#m1-21]]真:コンボ:雷迅脚| ||┗|[[&ref(./風迅脚.png);>#m1-23]]風迅脚|━|[[&ref(./真:風迅脚.png);>#m1-23]]真:風迅脚| |[[&ref(./天上拳.png);>#m1-24]]天上拳1~4|┳|CENTER:━|━|[[&ref(./真:天上拳.png);>#m1-24]]真:天上拳| ||┣|[[&ref(./コンボ:落下重塵.png);>#m1-25]]コンボ:落下重塵1~3||| ||┣|[[&ref(./コンボ:天龍脚.png);>#m1-26]]コンボ:天龍脚||| ||┣|[[&ref(./コンボ:瓦壊掌.png);>#m1-27]]コンボ:瓦壊掌1~3||| ||┗|[[&ref(./コンボ:大激震.png);>#m1-28]]コンボ:大激震||| |[[&ref(./月蹴脚.png);>#m1-29]]月蹴脚1~4|━|[[&ref(./月蹴脚:影.png);>#m1-30]]月蹴脚:影|┳|[[&ref(./真:月蹴脚.png);>#m1-29]]真:月蹴脚| ||||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:月蹴脚.png);>#s1-12]]強:月蹴脚1~3| |[[&ref(./蛇鉈蹴_.png);>#m1-31]]蛇鉈蹴1~4|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:蛇鉈蹴_.png);>#m1-31]]真:蛇鉈蹴| |[[&ref(./双極拳.png);>#m1-32]]双極拳1~5|━|CENTER:━|┳|[[&ref(./真:双極拳.png);>#m1-32]]真:双極拳| ||||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:双極拳.png);>#s1-13]]強:双極拳| |[[&ref(./仙術:狼牙神掌.png);>#m1-33]]仙術:狼牙神掌1~5|━|CENTER:━|┳|[[&ref(./真:仙術:狼牙神掌.png);>#m1-33]]真:仙術:狼牙神掌| ||||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:狼牙神掌.png);>#s1-14]]強:狼牙神掌| |[[&ref(./天地轟壊.png);>#m1-34]]天地轟壊1~5|━|CENTER:━|┳|[[&ref(./真:天地轟壊.png);>#m1-34]]真:天地轟壊| ||||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:天地轟壊.png);>#s1-15]]強:天地轟壊| |>|>|>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:潜在力開放.png);>#s1-17]]強:潜在力開放||BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:焔獣殺陣.png);>#s1-18]]強:焔獣殺陣||BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:炎斧崩脚.png);>#s1-19]]強:炎斧崩脚| // //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / / / / | //|||||||||||| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:補助スキル| |[[&ref(./瞬動.png);>#m2-1]]瞬動1~3、[[COLOR(indianred){%%%伝承:瞬動%%%}>#s2-1]]||[[&ref(./躍動.png);>#m2-2]]躍動1~3||[[&ref(./回避移動.png);>#m2-3]]回避移動| |[[&ref(./憤氣.png);>#m2-4]]憤氣、[[COLOR(indianred){%%%伝承:憤氣%%%}>#s2-2]]|━|[[&ref(./コンボ:剛鬼.png);>#m2-5]]コンボ:剛鬼||| |[[&ref(./喧嘩殺法.png);>#m2-6]]喧嘩殺法1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:喧嘩殺法.png);>#m2-6]]真:喧嘩殺法| |[[&ref(./瞬閃殺.png);>#m2-7]]瞬閃殺|━|CENTER:━|┳|[[&ref(./真:瞬閃殺.png);>#m2-7]]真:瞬閃殺| ||||┗|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:瞬閃殺.png);>#s2-3]]強:瞬閃殺| // |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パッシブ| |[[&ref(./無限の熟練.png);>#m3-1]]無限の熟練1~6||[[&ref(./剛の者.png);>#m3-2]]剛の者1~5||| |[[&ref(./孤狼の嗅覚.png);>#m3-3]]孤狼の嗅覚||[[&ref(./闘氣.png);>#m3-4]]闘氣||BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:気迫放出.png);>#s3-1]]強:気迫放出| |[[&ref(./練氣.png);>#m3-5]]練氣1~21|━|BGCOLOR(indianred):[[&ref(./強:蓄えられた猛獣.png);>#s3-2]]強:蓄えられた猛獣1~5||| // |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:共通スキル| |[[&ref(/共通スキル/怒り吸収.png);>#common]]怒り吸収(共通)||[[&ref(/共通スキル/怒り吸収.png);>#common]]怒り吸収(固有)||[[&ref(/共通スキル/怒りの転移.png);>#common]]怒り転移| |[[&ref(/共通スキル/緊急回避.png);>#common]]緊急回避||[[&ref(/共通スキル/闇の精霊の幻影.png);>#common]]闇の精霊の幻影||| // **&attachref(./金剛拳.png,nolink); 金剛拳 [#m1-1] **&attachref(); 金剛拳 [#s1-1] 敵に拳による強力な攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック&br;馬搭乗時左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|800|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){108%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){108%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){108%x2}; 命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+30};回復|その場で攻撃動作中&color(Red){敵を引っ張る};(モンスターにのみ適用)&br;馬上で打撃ダメージ&color(Red){150%};&br;馬上で最大&color(Red){10個体};打撃&br;馬上で打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復&br;馬上で打撃成功時、&color(Red){ノックバック};| |2||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){115%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){115%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){115%x2}; 命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){5個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+22};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+44};回復|~| |3||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){122%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){122%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){122%x2}; 命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){5個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+24};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+48};回復|~| |4||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){129%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){129%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){129%x2}; 命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){5個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+56};回復|~| |5||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){136%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){136%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){136%x2}; 命中力&color(Red){+10%};最大&color(Red){7個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+60};回復|~| |6||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; 命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+32};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+64};回復|~| |6||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){143%x2}; 命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+32};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+64};回復|~| |7||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){160%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){160%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){160%x2}; 命中力&color(Red){+14%};最大&color(Red){7個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+34};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+68};回復|~| |8||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){177%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){177%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){177%x2}; 命中力&color(Red){+16%};最大&color(Red){10個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+36};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+72};回復|~| |9||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){194%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){194%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){194%x2}; 命中力&color(Red){+18%};最大&color(Red){10個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+80};回復|~| |10||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){211%x2}; &color(Red){最大3打撃};、前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){211%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){211%x2}; 命中力&color(Red){+20%};最大&color(Red){10個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復&br;迅速なその場で攻撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+90};回復|~| - ジャンプ攻撃が起伏の大きい地形を移動するのに超優秀。NJ/KNの二段ジャンプよりも高く跳び、前方にも素早く長距離を移動し、高所から飛び降りると一瞬で着地できる。戦闘においては威力は乏しいが、段差を飛び越えて一気に長距離を詰め、着地後すぐに次の行動に移れるため多用する。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:11:49}; - 迅速なその場で攻撃というものがよくわからないが、雷迅脚・弐の太刀・奈落掌拳・ラッシュキック後に入力すると立ち打撃の一発目が素早くなる。これの事だろうか… -- &new{2017-08-16 (水) 02:23:24}; #comment **&attachref(); 闘氣 [#s1-2] // **&attachref(./破砕掌.png,nolink); 破砕掌 [#m1-2] 体に闘気を漲らせ能力を強化する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|400|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |闘氣||自動取得|||スキル使用時&color(Red){3秒毎にFP50消費};&br;スキル使用時&color(Red){5秒間};移動速度&color(Red){50%};増加&br;闘氣スキルをもう一度使うと闘氣状態が解除|闘気スキル使用中、破砕掌、三連脚、紅牙、弾丸暴脚、螺旋弾、焔獣殺陣スキル使用時、移動速度増加効果が再適用。&br;&br;金剛、拳舞、登脚、紅牙、コンボ:爆砕波、水平蹴、迫爪刃スキル打撃成功時、打撃対象のFP/EP/神聖力&color(Red){10};減少| - FPに余裕があれば戦闘中は常にONにしておいてもいい。敵が硬い狩場ではMPに困ることはほぼないが、コンボを決める前に敵が数発で全滅するような下位狩場で乱獲する場合は打撃によるFP供給が困難になるので使用するかどうかを考える余地がある。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:37:36}; - このスキルを有効にしておくと効果が適用されるスキルの効果音が派手になる。音自体は単なる演出だが、耳でコンボを把握しやすくなるので個人的には操作ミスが減って嬉しい。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:03:07}; - 再使用やFP切れ以外にも、NPCとの会話や乗り物への騎乗などで自動解除される。覚えておくと再使用でOFFにする手間を省けたり、いつの間にか効果が消えてるのに気付かないといったことが減らせる。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:07:19}; - 基本的にミスティックのものと同一の性能になった。利点はパッシブ化・FP消耗なし・命中バフ付与。欠点は50%だった移動バフが30%へ減少。個人的には嫌な変更 -- &new{2018-02-22 (木) 00:01:46}; #comment **&attachref(); 回避移動 [#s1-3] 任意の方向に回避移動する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+↑ →+→ ←+← ↓+↓&br;Shift+↑ Shift+→ &br; Shift+← Shift+↓| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|100||方向に合わせて回避する|| - なくても困る状況は少ない。誤爆が嫌ならスキルロックしても十分戦える。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:19:48}; #comment **&attachref(); 瞬動 [#s1-4] 前後方向に素早く移動しながら、敵の攻撃を回避できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+↑ Shift+↓&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){無敵};| |>|>|>|>|CENTER:30|400|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|150|6|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|スキル使用中キャラクター衝突無し&br;手甲 憤氣使用後、闘魂の欠片10個を使って持久力及び再待機時間の消費無く使用できます| |2|20|5|180|5|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| |3|36|10|200|4|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| - 躍動はあまり動作が素早くなく、途中から出せる技もないので回避が必要な場面ではこちらで後方回避して反撃に移るケースのほうが多い。動作中には左クリックが破砕掌になり、水平蹴りがラッシュキックになる。どちらも前方へ移動しつつの攻撃なので後方瞬動と相性が良い。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:23:18}; - CT中でも闘魂の欠片を消費して使用出来るように変更されたのだが、長距離を移動したい時に走りながら戦闘状態を解除する際の邪魔になり、このスキル自体は大して素早くなく移動速度バフのほうが重要なので闘魂を浪費するばかりでデメリットのほうが目立つ。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:35:18}; - アプデで他のスキルからの連携が繋がりやすくなった。基本的にはいいことなのだが、非戦闘状態で走りながら弾丸暴脚を出そうとするとこちらが優先して出るようになってしまったので、長距離移動時の闘気の速度バフの更新が面倒になってしまった。 -- &new{2017-09-02 (土) 18:07:37}; #comment **&attachref(); 躍動 [#s1-5] 左右方向に素早く移動しながら、敵の攻撃を回避できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+→ Shift+←&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){無敵};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|150|6|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|スキル使用中キャラクター衝突無し| |2|20|5|180|5|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| |3|36|11|200|4|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| - 他職と比較するとあまり優秀な部類の横回避ではないが回避移動よりはだいぶマシなので、Ⅲ振り推奨。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:25:29}; - 動作に比べて無敵判定が短いため、考えなしに出すと動作終わりあたりにCCをもらう。3振りするか、1のままスキルロック推奨。 -- &new{2017-10-02 (月) 21:11:38}; - ミスティックと違い、段階1から移動バフが30%つくので、段階上昇によるメリットはCTの減少のみにとどまる。頻繁に使うことは使うが、連続で使うようなものでもないので1でいいかもしれない。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:13:19}; #comment **&attachref(); 孤狼の嗅覚 [#s1-6] 自らに降りかかる危機への察知能力が高い。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|パッシブ| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|全ての回避率増加&color(Red){+10%};| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1||自動取得|全ての回避率増加&color(Red){+10%};| #comment **&attachref(); 破砕掌 [#s2-1] 前方移動中、強力な打撃攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|瞬動使用及び全力疾走中左クリック&br;左クリック維持時、追加打撃発動&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|15|5|打撃ダメージ&color(Red){223%x3}; &color(Red){最大2打撃};、命中力&color(Red){+1%};&br;最大&color(Red){5個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){ノックバック};(プレイヤーにのみ適用)| |2|19|5|18|5|打撃ダメージ&color(Red){282%x3}; &color(Red){最大2打撃};、命中力&color(Red){+2%};&br;最大&color(Red){7個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|~| |3|32|9|20|5|打撃ダメージ&color(Red){341%x3}; &color(Red){最大2打撃};、命中力&color(Red){+3%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~| - 威力はさほどでもないため覚醒前ならダッシュ攻撃は水平脚で代用してもいいかもしれない。覚醒後はラッシュキックが出しにくくなり、威力的にもほぼ無意味に近くなるのでこちらがあってもいいが、使わない方向で習慣づけたほうが効率的にもSP的にもいいかもしれない。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:29:46}; - 闘神甲状態だと2hit*2打撃。非覚醒状態よりもまさかの弱体化。スキルロック。 -- &new{2017-08-13 (日) 23:16:38}; #comment **&attachref(); 水平蹴 [#s2-2] // **&attachref(./水平蹴.png,nolink); 水平蹴 [#m1-3] 華麗な脚技による連撃ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Blue){F};&br;手甲状態で全力疾走及び瞬動使用中&color(Blue){F};&br;スキルスロットに登録して使用&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|10|5|1打撃ダメージ&color(Red){175%x4};2打撃ダメージ&color(Red){175%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){236%x4};ラッシュキック打撃ダメージ&color(Red){175%x2};&br;最大&color(Red){3個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復&br;2,3打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|1打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)&br;ダウンアタック(再使用待機時間中効果未適用)&br;ラッシュキック打撃成功時エアーアタック(再使用待機時間中効果未適用)&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片が使用され、氣溜めキックダメージが増加します| |2|14|8|15|4|1打撃ダメージ&color(Red){262%x4};2打撃ダメージ&color(Red){262%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){353%x4};ラッシュキック打撃ダメージ&color(Red){262%x2};&br; 最大&color(Red){5個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;2,3打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|~| |3|35|20|20|3|1打撃ダメージ&color(Red){350%x4};2打撃ダメージ&color(Red){350%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){472%x4};ラッシュキック打撃ダメージ&color(Red){350%x2};&br; 最大&color(Red){7個体};打撃 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;2,3打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|~| - 非覚醒状態でダッシュ中に出す、覚醒状態でジャンプ攻撃後に出す、非覚醒/覚醒ともに瞬動から出すとラッシュキックになる。この場合移動速度デバフが付くのは三打目になる。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:33:13}; - 覚醒状態でスキルスロットから出すと普通の水平蹴りを出してそのまま非覚醒状態へとスイッチする。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:34:07}; - 覚醒状態で出した場合、3hit*2打撃で計6hit。威力倍率がどの打撃に準じるのかは未調査だが、バフやデバフやCCの類も一切無いのでわざわざ闘神甲状態になってまで使用して実用的な範囲ではない。 -- &new{2017-08-13 (日) 23:13:37}; - 躍動から奈落旋脚出したい時に凄まじく邪魔なのでロックした。コンボの途中でラグった時にも暴発しやすいし、覚醒後は足を引っ張ることしかない気がする。何か効果的な使い道があれば教えてください。 -- &new{2017-09-09 (土) 19:35:17}; #comment **&attachref(); 憤氣・コンボ:剛鬼 [#s2-3] // **&attachref(./拳獄.png,nolink); 拳獄 [#m1-4] 自らの気を爆発させ、周囲の敵にダメージを与えながら敵を転倒及び引き寄せる。 敵に重量感のある拳によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定スキル使用中&color(Blue){スペース};&br;スキル使用中↓キーで後方回避可能&br;手甲スキル使用中闘魂の欠片を使って&color(Blue){↑+Shift};&br;&color(Blue){↓+Shift};キーで瞬動動作使用可能&br;闘神甲状態で使用可能&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;馬搭乗時shift+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|10||打撃ダメージ&color(Red){245%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){245%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};最大&color(Red){3個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+20};回復|3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;最後の打撃成功時&br;&color(Red){ノックダウン};&br;最後の打撃成功時&br;&color(Blue){エアーアタック};| |2|18|6|15||打撃ダメージ&color(Red){348%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){348%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+25};回復|~| |3|25|13|20||打撃ダメージ&color(Red){451%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){451%x2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+30};回復|~| |4|33|18|25||打撃ダメージ&color(Red){554%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){554%x2};&br;命中力&color(Red){+7%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+40};回復|~| - マジ強い 防御上げてEP回復しつつこれを撃てば狩りではPOT要らず pvpでは多分使わない -- &new{2017-07-24 (月) 17:30:11}; - 白牙から繋ぐことで三打目から発生する。無防備なスキルなので格下の狩場以外はそのまま出さないほうが無難。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:10:25}; - 狼牙神掌と並ぶ初心者お助けスキル。バシムや海賊みたいな弱い敵が相手ならこれで適当にぶん殴り続けるだけで勝手に敵が死んで全回復。キャンペーンのために56まで育てたら捨てられるだけの格闘家たちを支えた -- &new{2017-07-27 (木) 13:12:44}; - 闘気による打撃音の変化が適用されるようになった。それだけで以前よりすごく使いたいスキルになった。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:21:27}; |>|>|>|>|CENTER:30|800|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''憤氣''||自動取得||2|最大&color(Red){5個体};打撃、特定スキル打撃成功時、FP&color(Red){+20};追加回復、スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+10%};&br;闘魂の欠片30個を消費してスキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+20%};&br;打撃成功時&color(Red){相手を引っ張る};(モンスターにのみ適用)、打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)&br;後方回避動作中衝突無し|| |BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''剛鬼''|15|5||6|最大&color(Red){10個体};打撃、打撃ダメージ&color(Red){429%x4};攻撃範囲増加&br;闘魂の欠片30個を消費して打撃成功時&color(Red){硬直};&br;覚醒:闘神甲装備スキル習得後、手甲の状態で闘魂の欠片を消費してスキル使用時、闘神が出現します|| - 非覚醒状態で使用後左クリックで弾丸暴脚、右クリックで螺旋弾、Fキーで炎斧、炎斧CT中にFで奈落脚へ繋がる。覚醒状態では螺旋と弾丸の操作が入れ替わり、スペース維持で神狼牙。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:15:00}; - コンボの始点にするよう習慣付けると速度バフを切らしにくく、いちいちシフトキーを押す手間が省ける。ただ、敵を引っ張る効果があり、連携するスキルはどれも大きめの前方移動を伴うので小さなミスで後続のコンボを空振りしやすいため熟練が要る。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:18:43}; - ショトカから使用した場合に限り、闘神甲状態で使うと手甲状態へ変換する。この噴気自体も手甲状態のそれになる -- &new{2017-07-25 (火) 00:27:01}; - このスキルから始まり、弾丸暴脚→迫爪刃→(雷迅脚)→紅牙→白牙→土叩波→爆砕波→壱の太刀→弐の太刀が非覚醒状態で時間当たりのダメージ効率や追加効果の良い便利なコンボになる。ほぼすべてのスキルが前進を伴い、スキルの途中での方向転換が自在なので、指で出し慣れておくと殴りながら柔軟な位置取りが出来る。覚醒スキルと比べると流石に時間当たりのダメージ効率ではいくらか劣るものの、FP及び闘魂の獲得・バフ・デバフ・CCにおいて優れているので主力スキルのCT中の間繋ぎとして悪くない -- &new{2017-07-30 (日) 03:15:33}; - 闘神甲状態で使用し、↓でバックステップを行なっても闘神が出現する。そこから左クリックで螺旋弾に派生可能。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:16:15}; #comment **&attachref(); 三連脚 [#s2-4] // **&attachref(./三連脚.png,nolink); 三連脚 [#m1-5] 左右方向に移動しながら蹴撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|←+左クリック 又は →+左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|100||打撃ダメージ&color(Red){203%x2};&br;命中力&color(Red){+1%}; 最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+3%};|打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)| |2|8|3|130||1,2打撃ダメージ&color(Red){252%x2};&br;命中力&color(Red){+2%}; 最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+6%};|~| |3|19|9|130||1,2打撃ダメージ&color(Red){301%x2};3打撃ダメージ&color(Red){210%x3};&br;命中力&color(Red){+3%}; 最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+6%};&br;3回攻撃操作時&color(Red){10秒間};全ての攻撃力増加&color(Red){+6};|~| |4|30|16|150||1,2打撃ダメージ&color(Red){350%x2};3打撃ダメージ&color(Red){245%x3};&br;命中力&color(Red){+4%}; 最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+9%};&br;3回攻撃操作時&color(Red){10秒間};全ての攻撃力増加&color(Red){+9};|~| |5|41|24|150||1,2打撃ダメージ&color(Red){399%x2};3打撃ダメージ&color(Red){279%x3};&br;命中力&color(Red){+5%}; 最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};全ての回避率増加&color(Red){+9%};&br;3回攻撃操作時&color(Red){10秒間};全ての攻撃力増加&color(Red){+9};|~| - 動作が非常に遅いが横方向へ移動しながらの攻撃はごく限られているので位置調整のために使わざるを得ないことがある。一打目から回避バフが貰えるのがせめてもの救い。三打目で攻撃力バフが発生するが、そこまで振り抜く必要性のある場面は少ない。バフだけのために三打目まで振るなら同じ時間だけ別のスキルを使用したほうがよく、本末転倒。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:42:21}; - 使うだけで回避バフが付くので突っ込む前とかに入れる。SPと相談 -- &new{2017-10-02 (月) 21:15:44}; #comment **&attachref(); 金剛衝 [#s3-1] // **&attachref(金剛衝.png,nolink); 金剛衝 [#m1-6] 相手の懐に入り込み、肩での衝突によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;前方瞬動中使用時後ろ側に攻撃動作使用&br;馬搭乗時右クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|前方ガード効果未適用&br;気絶効果未適用&br;ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|100|4|打撃ダメージ&color(Red){229%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+35%};、命中力&color(Red){+2.5%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|15|5|100|4|打撃ダメージ&color(Red){291%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+70%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+25};回復|~| |3|30|11|100|4|打撃ダメージ&color(Red){353%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~| |1|1|自動取得|100|4|打撃ダメージ&color(Red){229%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+35%};、命中力&color(Red){+2.5%};、最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|スキル使用時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};| |2|15|5|100|4|打撃ダメージ&color(Red){291%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+70%};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+25};回復|~| |3|30|11|100|4|打撃ダメージ&color(Red){353%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+30};回復|~| |真|57|12|100|4|打撃ダメージ&color(Red){675%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+35};回復|~| - 右クリック押しっぱだと遅いが、Wキーを押しながらだと連続使用可能。FPや闘気を素早く手軽に供給したい場合に便利で、威力も悪くない。コンボが苦手なら最悪これ連発で闘気を溜めてあとは仙術連発というゴリ押しでもそこそこ戦える。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:45:46}; - スキル説明で再使用待機時間中の前方ガード無効についての記述は無いが、無効になる。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:47:00}; #comment **&attachref(); コンボ:剛烈衝 [#s3-2] // **&attachref(./奈落掌拳.png,nolink); 奈落掌拳 [#m1-7] 左右に素早く回り込み猛攻撃を仕掛けダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){金剛衝Ⅰ};]&br;←+右クリック 又は →+右クリック&br;右クリック維持時、肘打ち打撃可能&br;闘神甲状態で特定スキル使用後、←+右クリック 又は →+右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|150|5|打撃ダメージ&color(Red){251%x2};最大&color(Red){3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+35%};、命中力&color(Red){+20%};&br;最大&color(Red){5個体};打撃、打撃打撃成功時&color(Red){気絶};|| - 移動距離が大きくそこそこ素早いのだが、接触判定があるため密着状態から咄嗟に回避するという運用は事故が多く推奨できない。使いこなすには熟練が要るし、使いどころは限られる。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:49:02}; - 覚醒状態で左右闘神甲修練から出すと使用可能。使用後非覚醒状態になる。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:49:53}; - アップデートで移動中衝突なしになり、CT中でもSAと気絶が無いだけで使用可能に。さらに闘神甲状態でも大半のスキルから出せるようになっている。出せないのは右クリックで別のスキルに連携するスキルくらい。ほとんどいつでも自在に出せるので横方向への機動性がかなり増した。覚醒後は憤気→Fで素早く闘神甲に戻れば手甲状態に戻る点もほとんど気にならない -- &new{2017-09-01 (金) 00:03:02}; #comment **&attachref(); 奈落掌拳 [#s3-3] 敵の足をかけてひるんでいる中、肘による強力な迫撃を加えダメージを与える。時には敵を足で強く蹴って追加ダメージを与えることも可能。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){金剛衝Ⅰ};]&br;金剛衝の後&color(Blue){F};&br;F維持時キック動作連結| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|10|5|1打撃ダメージ&color(Red){251%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){251%x2};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){251%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Blue){バウンド};| |2|21|11|15|5|1打撃ダメージ&color(Red){402%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){402%x2};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){402%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|36|20|20|5|1打撃ダメージ&color(Red){553%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){553%x2};&br;追加打撃ダメージ&color(Red){553%x2};&br;命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~| - 追加打撃まで繋ぐと鉄槌へのコンボルートが断たれる。 -- &new{2017-07-26 (水) 13:57:24}; #comment **&attachref(); 鉄槌拳 [#s3-4] // **&attachref(./鉄槌拳.png,nolink); 鉄槌拳 [#m1-8] 地面を強くたたき強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){奈落掌拳Ⅰ};]&br;奈落掌拳の後右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|12|5|打撃ダメージ&color(Red){301%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+25%};命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){5個体};打撃|打撃成功時&color(Blue){バウンド};| |2|21|11|15|5|打撃ダメージ&color(Red){378%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+30%};命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|36|20|20|5|打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~| #comment **&attachref(); 喧嘩殺法 [#s3-5] // **&attachref(./コンボ:剛烈衝.png,nolink); コンボ:剛烈衝 [#m1-9] 敵を掴んで3回攻撃した後吹き飛ばす。 左右に素早く回り込み猛攻撃を仕掛けダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;崩落拳スキル再使用待機時間中、闘神甲状態で使用可能| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){金剛衝Ⅰ};]&br;←+右クリック 又は →+右クリック&br;右クリック維持時、肘打ち打撃可能&br;闘神甲状態で特定スキル使用後、←+右クリック 又は →+右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|35|7|打撃ダメージ&color(Red){222%x1};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|キャッチ失敗時、後方へ回避します| |2|13|6|30|7|打撃ダメージ&color(Red){268%x2};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|~| |2|39|14|25|7|打撃ダメージ&color(Red){314%x3};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|~| - 段階を上げても威力の上昇は雀の涙でCTの減少も無いが、殴る回数が増えるため拘束時間がずっと長くなる。 -- &new{2017-07-26 (水) 13:59:00}; #comment **&attachref(); 迫爪刃 [#s4-1] 後ろに素早く回避した後、強力なアッパー攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;左クリック維持時、打撃&br;弾丸暴脚スキル使用中左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|100|6|打撃ダメージ&color(Red){173%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};最大&color(Red){3個体};打撃&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|&br;後方回避中&color(Red){無敵};(再使用待機時間中効果未適用)&br;打撃成功時&color(Blue){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;後方回避中、キャラクター衝突無し| |2|8|4|120|5|打撃ダメージ&color(Red){279%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|~| |3|19|9|150|4|打撃ダメージ&color(Red){385%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){7個体};打撃、&color(Red){移動距離増加};&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|~| |4|31|15|180|4|打撃ダメージ&color(Red){491%x3};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){7個体};打撃、&color(Red){移動距離増加};&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};(再使用待機時間中効果未適用)|~| |1||自動取得|150|5|打撃ダメージ&color(Red){251%x2};最大&color(Red){3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+35%};、命中力&color(Red){+20%};&br;最大&color(Red){5個体};打撃、打撃打撃成功時&color(Red){気絶};|| - 移動距離が大きくそこそこ素早いのだが、接触判定があるため密着状態から咄嗟に回避するという運用は事故が多く推奨できない。使いこなすには熟練が要るし、使いどころは限られる。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:49:02}; - 覚醒状態で左右闘神甲修練から出すと使用可能。使用後非覚醒状態になる。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:49:53}; - アップデートで移動中衝突なしになり、CT中でもSAと気絶が無いだけで使用可能に。さらに闘神甲状態でも大半のスキルから出せるようになっている。出せないのは右クリックで別のスキルに連携するスキルくらい。ほとんどいつでも自在に出せるので横方向への機動性がかなり増した。覚醒後は憤気→Fで素早く闘神甲に戻れば手甲状態に戻る点もほとんど気にならない -- &new{2017-09-01 (金) 00:03:02}; - 弾丸暴脚からの連携で出すと単純な前方移動しながらのアッパー攻撃になる。憤気からコンボを繋ぐと大体の場合通過点になるので早い内の習得を推奨。弧狼拳のダメージ上昇の意味もある。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:53:14}; #comment **&attachref(); コンボ:孤狼拳 [#s4-2] // **&attachref(./コンボ:孤狼拳.png,nolink); コンボ:孤狼拳 [#m1-11] 隙を見せた敵に対し、力を込めた強力な正拳突きによるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){迫爪刃Ⅰ};]&br;迫爪刃使用後左クリック維持&br;鉄槌拳使用後左クリック維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Blue){エアーアタック};&br;&color(Lime){ダウンスマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|14|15|20|6|全てのダメージは迫爪刃スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します| - コンボをミスった時によく勝手に出る。殴った後少しの間硬直するのでその静寂の間にああ俺は今コンボをミスったんだなと分かりやすく教えてくれる良いスキル -- &new{2017-07-27 (木) 13:26:20}; #comment **&attachref(); 紅牙 [#s4-6] // **&attachref(./紅牙.png,nolink); 紅牙 [#m1-12] 素早い肘による攻撃でダメージを与え、敵を硬直させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|30|3|打撃ダメージ&color(Red){247%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Blue){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)打撃成功時&color(Red){硬直};| |2|15|4|25|4|打撃ダメージ&color(Red){375%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| |3|45|20|20|4|打撃ダメージ&color(Red){503%x2};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''閃''|25|9|||クリティカル発生率の高い肘によるダメージを与える&br;先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙スキル使用時&color(Red){10秒間};クリティカル確率&color(Red){+5%};|| - 弾丸暴脚、雷迅脚、弾丸派生追爪から右クリックで連携する。ここからいくつかの有用なコンボルートに派生する重要スキルなので、コンボを使って闘う意思があるなら習得は必須となる。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:57:45}; - このスキルを特化することでダメージにこのスキルを参照するすべてのスキルに特化効果が付与される。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:01:08}; #comment **&attachref(); コンボ:旋刃脚 [#s4-3] // **&attachref(./紅牙:閃.png,nolink); 紅牙:閃 [#m1-13] 連続蹴りにより敵を浮かせ、さらに強烈な蹴撃によるダメージを与える。 先行スキル:[[[紅牙1>#m1-12]]] クリティカル発生率の高い、肘によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用後F&br;F維持時キック連続使用| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|紅牙使用時、自動発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|16|5|200|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x11};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;1打撃成功時&color(Red){硬直};&br;3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;3打撃成功時&color(Lime){エアースマッシュ};|| - 動作は遅く、紅牙始点の大半のスキルと違ってダウンアタックも付かない。それでもそこそこのダメージを与えつつFPと闘気を溜めるのには便利なので覚醒前に限ってはたびたび使う機会がある。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:05:03}; |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|25|9|-|-|紅牙スキル使用時&color(Red){10秒};間&br;クリティカル確率上昇&color(Red){+5%};|| #comment **&attachref(); コンボ:爆砕波 [#s4-4] // **&attachref(./コンボ:白牙.png,nolink); コンボ:白牙 [#m1-14] 肘で攻撃した対象を叩きつけ転倒させる攻撃を与える。 紅牙使用後、反対側の肘で迫撃ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用後左クリック維持| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用中右クリック維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|5|4|打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+40%}; 命中力&color(Red){+3%};&br;最大5個体打撃。打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| |2|21|5|5|3|打撃ダメージ&color(Red){457%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%}; 命中力&color(Red){+6%};&br;最大7個体打撃。打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| - ほとんどの場合、土叩波から繋ぐことになるので特別意識する必要は無い。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:07:10}; - このスキルを特化することでダメージにこのスキルを参照するすべてのスキルに特化効果が付与される。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:07:30}; |1|12|3|5|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x2};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、全ての防御力減少&color(Red){20};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)|| - 格闘家は防御デバフスキルが複数あるが、これが一番効果が高い。動作も素早いのでダメージ効率を重視するなら覚醒後はここまででコンボを止めて双極→憤気→炎斧と繋いでさっさと闘神甲状態に戻る選択肢もある。 -- &new{2017-08-16 (水) 02:31:39}; #comment **&attachref(); コンボ:渾身撃 [#s4-5] // **&attachref(./コンボ:土叩波.png,nolink); コンボ:土叩波 [#m1-15] 隙を見せた敵に対し素早く拳による突き攻撃を行いダメージを与える。 転倒した敵に対し衝撃による迫撃ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){コンボ:爆砕波Ⅰ};]&br;コンボ:爆砕波使用後左クリック維持| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){コンボ:白牙};]&br;コンボ:白牙使用中右クリック維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |壱の太刀||自動取得|5|3|全てのダメージは爆砕波スキルのダメージ量&color(Red){x2};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、攻撃速度減少&color(Red){15%};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)|| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''弐の太刀''|16|5|5|3|弐の太刀のみ、先行スキル[&color(Red){コンボ:爆砕波Ⅰ};][&color(Red){連携:毒牙Ⅰ};]必要&br;全てのダメージは爆砕波スキルのダメージ量&color(Red){x3};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|弐の太刀のみ、&br;&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Blue){ダウンスマッシュ};| |1|17|5|5|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x3};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};|| #comment **&attachref(); コンボ:白牙 [#s4-7] // **&attachref(./コンボ:旋刃脚.png,nolink); コンボ:旋刃脚 [#m1-16] 紅牙使用後、反対側の肘で迫撃ダメージを与える。 連続蹴りにより敵を浮かせ、さらに強烈な蹴撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用中右クリック維持| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用後F&br;F維持時キック連続使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|12|3|5|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x2};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、全ての防御力減少&color(Red){20};&br;打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)|| - 格闘家は防御デバフスキルが複数あるが、これが一番効果が高い。動作も素早いのでダメージ効率を重視するなら覚醒後はここまででコンボを止めて双極→憤気→炎斧と繋いでさっさと闘神甲状態に戻る選択肢もある。 -- &new{2017-08-16 (水) 02:31:39}; |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|16|5|200|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x11};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;1打撃成功時&color(Red){硬直};&br;3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;3打撃成功時&color(Lime){エアースマッシュ};|| - 動作は遅く、紅牙始点の大半のスキルと違ってダウンアタックも付かない。それでもそこそこのダメージを与えつつFPと闘気を溜めるのには便利なので覚醒前に限ってはたびたび使う機会がある。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:05:03}; #comment **&attachref(); コンボ:土叩波 [#s4-8] // **&attachref(./コンボ:爆砕波.png,nolink); コンボ:爆砕波 [#m1-17] 転倒した敵に対し衝撃による迫撃ダメージを与える。 肘で攻撃した対象を叩きつけ転倒させる攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){コンボ:白牙};]&br;コンボ:白牙使用中右クリック維持| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){紅牙Ⅰ};]&br;紅牙使用後左クリック維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|17|5|5|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){x3};適用&br;打撃打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};|| |1||自動取得|5|4|打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+40%}; 命中力&color(Red){+3%};&br;最大5個体打撃。打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| |2|21|5|5|3|打撃ダメージ&color(Red){457%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%}; 命中力&color(Red){+6%};&br;最大7個体打撃。打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| - ほとんどの場合、土叩波から繋ぐことになるので特別意識する必要は無い。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:07:10}; - このスキルを特化することでダメージにこのスキルを参照するすべてのスキルに特化効果が付与される。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:07:30}; #comment **&attachref(); 拳獄 [#s5-1] // **&attachref(./コンボ:渾身撃 壱の太刀.png,nolink); コンボ:渾身撃 壱の太刀 [#m1-18] 敵に重量感のある拳によるダメージを与える。 先行スキル:[[[コンボ:爆砕波1>#m1-17]]] 隙を見せた敵に対し、素早く拳による突き攻撃を行い、ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;馬搭乗時shift+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:爆砕波使用後 左クリック長押し| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|10||打撃ダメージ&color(Red){245%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){245%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};最大&color(Red){3個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+20};回復|3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;最後の打撃成功時&br;&color(Red){ノックダウン};&br;最後の打撃成功時&br;&color(Blue){エアーアタック};| |2|18|6|15||打撃ダメージ&color(Red){348%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){348%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+25};回復|~| |3|25|13|20||打撃ダメージ&color(Red){451%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){451%x2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+30};回復|~| |4|33|18|25||打撃ダメージ&color(Red){554%x2};最大3打撃&br;止め打撃ダメージ&color(Red){554%x2};&br;命中力&color(Red){+7%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に&color(Red){HP+40};回復|~| - マジ強い 防御上げてEP回復しつつこれを撃てば狩りではPOT要らず pvpでは多分使わない -- &new{2017-07-24 (月) 17:30:11}; - 白牙から繋ぐことで三打目から発生する。無防備なスキルなので格下の狩場以外はそのまま出さないほうが無難。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:10:25}; - 狼牙神掌と並ぶ初心者お助けスキル。バシムや海賊みたいな弱い敵が相手ならこれで適当にぶん殴り続けるだけで勝手に敵が死んで全回復。キャンペーンのために56まで育てたら捨てられるだけの格闘家たちを支えた -- &new{2017-07-27 (木) 13:12:44}; - 闘気による打撃音の変化が適用されるようになった。それだけで以前よりすごく使いたいスキルになった。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:21:27}; |1|11|自動取得|5|3|全てのダメージはコンボ:爆砕波スキルのダメージ量&color(Red){×2};適用&br;打撃可能な個体数は&color(Red){コンボ:爆砕波};の個体数適用&br;打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){15%};|打撃成功時、押し出す(モンスターにのみ適用)| #comment **&attachref(); 瞬閃殺 [#s5-2] // **&attachref(./コンボ:渾身撃 弐の太刀.png,nolink); コンボ:渾身撃 弐の太刀 [#m1-19] 敵に重量感のある拳によるダメージを与える。 先行スキル:[[[コンボ:爆砕波1>#m1-17]]] 先行スキル:&color(Red){%%&color(black){[連携:毒牙]};%%};[[[コンボ:渾身撃 壱の太刀>#m1-18]]] 渾身の力を込めた一撃の2打撃目を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+F&br;↓キーで後方回避可能&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:渾身撃 壱の太刀スキル使用後 左クリック長押し| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};&br;&color(Coral){ダウンスマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|34|15|50|12|1、2打撃ダメージ&color(Red){551%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){551%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){7個体};打撃移動中&color(Red){無敵};打撃成功時&color(Red){気絶};|スキル使用中、攻撃する対象が居なければ後方へ回避します。&br;後方回避中、キャラクター衝突無し| - pvpでダウンさせて怒り100のこれ撃つとそこそこ威力出る 怒り100じゃない方は使ってない -- &new{2017-07-24 (月) 17:31:43}; - 100%クリティカルだがダウンアタックがないので威力はさほど伸びない。怒り100%は攻撃モーションに移るまでの間無敵なので狩りでは役に立つが、対人で使用する機会はまず無い。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:14:17}; - 壁の近くで使うと嵌ることがあるので要注意。壁の中から敵をターゲットしてもう一度使うと出られることがあるので脱出コマンド使用前に試すことを推奨。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:23:51}; |1|16|5|5|3|全てのダメージはコンボ:爆砕波スキルのダメージ量&color(Red){×3};適用&br;打撃可能な個体数は&color(Red){コンボ:爆砕波};の個体数適用&br;打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|| #comment **&attachref(); 弾丸暴脚 [#s5-3] // **&attachref(./弾丸暴脚.png,nolink); 弾丸暴脚 [#m1-20] 敵に一瞬で近づき、膝によるダメージを与え硬直させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+左クリック&br;闘神甲状態で&color(Red){shift+C};時、手甲状態に転換可能&br;手甲状態で憤氣使用後、&color(Red){左クリック};時使用可能&br;闘神甲状態で憤氣狼使用後、&color(Red){右クリック};時使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|100|5|打撃ダメージ&color(Red){223%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};最大&color(Red){3個体};打撃|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){硬直};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中使用時、移動距離が減少します| |2|23|4|150|5|打撃ダメージ&color(Red){304%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|39|15|1500|5|打撃ダメージ&color(Red){385%x2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){7個体};打撃|~| - 2018/2/14に闘神甲状態の非戦闘状態で直接出せなくなったので闘気の速度バフを更新するのがさらに面倒になった -- &new{2018-02-16 (金) 21:42:11}; #comment **&attachref(); コンボ:風迅脚 [#s5-4] // **&attachref(./コンボ:崩落掌.png,nolink); コンボ:崩落掌 [#m1-21] 敵に接敵しながら3回連続回転蹴りを行いダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){弾丸暴脚Ⅰ};]&br;弾丸暴脚使用後↑+F&br;F維持時連続キック動作使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|50|4|打撃ダメージ&color(Red){479%x2最大3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};最大&color(Red){7個体};&br;打撃打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)|| - ターゲットの元へ短距離テレポートする。コンボ追爪の途中で殴る敵が居なくなってしまった時に咄嗟に少し遠い敵へ攻撃対象を移す目的で使う。覚醒前のスキル特化で唯一クリティカル20%が付くのだが、そのためだけに定期的に使うようなスキルでもないので覚醒前のクリ特化は10%で妥協するほうがいいかもしれない。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:17:30}; #comment **&attachref(); コンボ:崩落掌 [#s5-5] 硬直させた敵に対して飛び上がり下ろした拳によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){弾丸暴脚Ⅰ};]&br;弾丸暴脚使用後右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|20|5|打撃ダメージ&color(Red){354%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){7個体};打撃|スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します| |2|28|8|20|5|打撃ダメージ&color(Red){491%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃|~| |3|48|16|20|5|打撃ダメージ&color(Red){628%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃|~| - 弾丸暴脚後に右クリで派生するが、CT中かスキルロックしている場合は紅牙へ繋がる。CT中に不意に繋がった場合混乱しやすいため注意。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:59:57}; - 覚醒前の憤気から出す場合追爪刃が出る前に入力する必要があるのでタイミングがシビア。覚醒後は押しっぱなしで勝手に出るため急に出しやすくなるが、威力の割に動作が比較的遅いのでスキルロックしても良い。ただ、この後に大体繋ぐであろう紅牙コンボは軒並みダウンアタックつきなのでこのスキルのバウンドで威力が大きく伸びることがままある。 -- &new{2017-07-26 (水) 14:02:42}; #comment **&attachref(); コンボ:雷迅脚 [#s5-6] // **&attachref(./コンボ:雷迅脚.png,nolink); コンボ:雷迅脚 [#m1-22] 硬直させた敵に対してすかざず飛び蹴りによるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){弾丸暴脚Ⅰ};]&br;弾丸暴脚使用後F&br;闘神甲状態特定スキル使用中使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|20|5|打撃ダメージ&color(Red){419%x5};&br;命中力&color(Red){+3%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;(再使用待機時間中ダメージ量が減少されます)| |2|28|8|20|5|打撃ダメージ&color(Red){544%x5};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~| |3|48|16|20|5|打撃ダメージ&color(Red){669%x5};&br;命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| - シンプルな跳び蹴りでそこそこの威力が出る。浮かしが効く狩場なら何も考えずに追爪と紅牙の間に挟んでもいいが、ダウンアタックは無いので浮かしが効かない相手なら飛ばしてテンポを優先してもいい。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:20:33}; - 非覚醒状態で弾丸暴脚、崩落掌、弾丸派生追爪のいずれかから出る。覚醒状態では左右闘神甲修練、会心爆撃二打目以降、煉獄神拳、螺旋弾派生神狼牙、螺旋弾派生轟沈、炎斧から出せる。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:27:02}; - 闘神甲状態で使用した場合、CT中でも浮かし効果がある -- &new{2017-09-01 (金) 00:06:33}; #comment **&attachref(); 月蹴脚 [#s6-1] // **&attachref(./風迅脚.png,nolink); 風迅脚 [#m1-23] 後方に飛びあがりながら敵のあごを蹴り上げダメージを与える。 敵に接敵しながら3回連続回転蹴りを行いダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+Q| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){弾丸暴脚Ⅰ};]&br;弾丸暴脚使用後↑+F&br;F維持時連続キック動作使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|150|10|打撃ダメージ&color(Red){222%x4};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)| |2|26|8|200|9|打撃ダメージ&color(Red){348%x4};&br;命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~| |3|39|17|200|9|打撃ダメージ&color(Red){474%x4};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| |4|52|24|250|8|打撃ダメージ&color(Red){600%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~| - 剛烈衝の途中からスムーズに移行できるので、月蹴→奈落と連携することで素早く闘神甲状態に戻れる。 -- &new{2017-09-09 (土) 04:39:14}; #comment **&attachref(); 月蹴脚:影 [#s6-2] 月蹴脚使用後さらに回転しながら宙に上がり、前方に向かって衝突によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){月蹴脚Ⅰ};]&br;月蹴脚使用中Q維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|45|10|100|3|全てのダメージは登脚スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;打撃成功時、打撃毎に登脚レベルに相応するFP回復効果適用&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避率減少&color(Red){12%};&br;1打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};|| - 覚醒後に月蹴→奈落と連携するのであればこれを取らない方がテンポがよくなるが回避デバフとの天秤になる。 -- &new{2017-09-09 (土) 04:36:07}; |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|50|4|打撃ダメージ&color(Red){479%x2最大3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};最大&color(Red){7個体};&br;打撃打撃成功時&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)|| - ターゲットの元へ短距離テレポートする。コンボ追爪の途中で殴る敵が居なくなってしまった時に咄嗟に少し遠い敵へ攻撃対象を移す目的で使う。覚醒前のスキル特化で唯一クリティカル20%が付くのだが、そのためだけに定期的に使うようなスキルでもないので覚醒前のクリ特化は10%で妥協するほうがいいかもしれない。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:17:30}; #comment **&attachref(); 天上拳 [#s6-3] // **&attachref(./天上拳.png,nolink); 天上拳 [#m1-24] 拳とともに跳ね敵を浮かす攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q&br;闘神甲状態使用可能&br;スキルスロットに登録して使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|15|8|打撃ダメージ&color(Red){293%x2};適用&br;命中力&color(Red){+3%};打撃&br;最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;&color(Blue){エアーアタック};&br;(再使用待機時間中ダメージ量が減少されます)| |2|22|6|25|7|打撃ダメージ&color(Red){348%x2};適用&br;命中力&color(Red){+6%};打撃&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|31|13|35|6|打撃ダメージ&color(Red){403%x3};適用&br;命中力&color(Red){+9%};打撃&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~| |4|41|21|40|5|打撃ダメージ&color(Red){458%x4};適用&br;命中力&color(Red){+12%};打撃&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~| - デバフは良いし威力もまずまずだが別にわざわざ使わなくても良い。ソサのレイブンフレアを髣髴とさせるスキル。覚醒後も何故か直接使えるがさすがに威力が低すぎる -- &new{2017-07-27 (木) 13:15:54}; - 炎斧に繋がるので派生スキルまで含めデバフやCCを与えつつ武器をスイッチするのに使えるが、炎斧CT中にFを入力しても何も起こらない点は注意。無理にこれを使わずCT中でも有効な憤気や月蹴から持ち替えるように習慣づけた方がCT管理ミスの煩わしさから解放されるかもしれない。 -- &new{2017-09-18 (月) 03:58:19}; #comment **&attachref(); コンボ:天龍脚 [#s6-4] // **&attachref(./コンボ:落下重塵.png,nolink); コンボ:落下重塵 [#m1-25] 宙に浮かせた敵を叩き落としさらに力を込めた拳を振り下ろす攻撃によってダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){天上拳Ⅰ};]&br;天上拳スキル使用中左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|10|7|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x5};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避減少&color(Red){9%};&br;2打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;1打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;2打撃成功時&color(Blue){ダウンアタック};&br;着地動作中衝突無し| |2|23|10|20|6|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x6};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|42|20|30|5|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x6};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~| #comment // **&attachref(./コンボ:天龍脚.png,nolink); コンボ:天龍脚 [#m1-26] 宙に浮いた後前方に突き刺さるように蹴り技を繰り出しダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){天上拳Ⅰ};]&br;天上拳特定スキル使用中F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|17|3|150|12|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x1};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Blue){ダウンアタック};&br;着地動作中衝突無し| - ジャンプ攻撃の高度がしょぼくなる覚醒後に段差を飛び越えて攻撃するのに使える。キー押しっぱなしで炎斧が出るのが楽でいい。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:32:54}; #comment **&attachref(); コンボ:瓦壊掌 [#s6-5] // **&attachref(./コンボ:瓦壊掌.png,nolink); コンボ:瓦壊掌 [#m1-27] 宙に浮いた敵に飛びあがり叩きつける豪快な攻撃を繰り出しダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){天上拳Ⅰ};]&br;天上拳スキル使用中右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};&br;&color(Blue){エアーアタック};&br;&color(Lime){エアースマッシュ};&br;(プレイヤーにのみ適用)| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|15|7|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x3};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避減少&color(Red){8%};&br;着地動作中衝突無し| |2|24|10|25|6|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x4};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|40|20|30|5|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x5};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~| #comment **&attachref(); コンボ:大激震 [#s6-6] // **&attachref(./コンボ:大激震.png,nolink); コンボ:大激震 [#m1-28] 宙から地面に急降下し周囲に振動によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){瓦壊掌Ⅰ};]&br;瓦壊掌スキル使用中右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};>&color(Red){無敵};>&color(Red){通常};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|18|5|150|6|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x2};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Blue){ダウンアタック};&br;着地動作中衝突無し| - 高いとこ登るのに使えるな。 -- &new{2018-04-02 (月) 23:10:11}; #comment **&attachref(); コンボ:落下重塵 [#s6-7] // **&attachref(./月蹴脚.png,nolink); 月蹴脚 [#m1-29] 宙に浮かせた敵を叩き落としさらに力を込めた拳を振り下ろす攻撃によってダメージを与える。 後方に飛びあがりながら敵のあごを蹴り上げダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){天上拳Ⅰ};]&br;天上拳スキル使用中左クリック| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|10|7|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x5};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避減少&color(Red){9%};&br;2打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;1打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;2打撃成功時&color(Blue){ダウンアタック};&br;着地動作中衝突無し| |2|23|10|20|6|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x6};適用&br;最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|42|20|30|5|全てのダメージは尾根昇りスキルのダメージ料&color(Red){x6};適用&br;最大&color(Red){7個体};打撃|~| |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|150|10|打撃ダメージ&color(Red){222%x4};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)| |2|26|8|200|9|打撃ダメージ&color(Red){348%x4};&br;命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|~| |3|39|17|200|9|打撃ダメージ&color(Red){474%x4};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};回復|~| |4|52|24|250|8|打撃ダメージ&color(Red){600%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~| - 剛烈衝の途中からスムーズに移行できるので、月蹴→奈落と連携することで素早く闘神甲状態に戻れる。 -- &new{2017-09-09 (土) 04:39:14}; #comment **&attachref(); 蛇鉈蹴 [#s7-1] // **&attachref(./月蹴脚:影.png,nolink); 月蹴脚:影 [#m1-30] 月蹴脚使用後さらに回転しながら宙に上がり、前方に向かって衝突によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){月蹴脚Ⅰ};]&br;月蹴脚使用中Q維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|45|10|100|3|全てのダメージは登脚スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;打撃成功時、打撃毎に登脚レベルに相応するFP回復効果適用&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての回避率減少&color(Red){12%};&br;1打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};|| - 覚醒後に月蹴→奈落と連携するのであればこれを取らない方がテンポがよくなるが回避デバフとの天秤になる。 -- &new{2017-09-09 (土) 04:36:07}; #comment // **&attachref(./蛇鉈蹴.png,nolink); 蛇鉈蹴 [#m1-31] 地を滑る蹴りによって敵の体勢を崩し宙がえりによる迫撃の蹴りによるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F&br;スキルスロットに登録して使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|35|8|1打撃ダメージ&color(Red){174%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){174%x4};&br;命中力&color(Red){+2%};最大&color(Red){3個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します(ただしスキルスロットで使用時未適用)| |2|26|13|30|7|1打撃ダメージ&color(Red){229%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){229%x4};&br;命中力&color(Red){+4%};最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|35|22|25|6|1打撃ダメージ&color(Red){284%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){284%x4};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){5個体};打撃|~| |4|45|32|20|5|1打撃ダメージ&color(Red){339%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){339%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){7個体};打撃|~| - ぶん殴られて止まるか緊急回避でもしない限りどう足掻いても勝手に二打撃目まで出る。格闘家のコンボの融通の利かなさを象徴するかのようなスキル -- &new{2017-07-27 (木) 13:17:41}; #comment **&attachref(); 双極拳 [#s7-2] // **&attachref(./双極拳.png,nolink); 双極拳 [#m1-32] 両拳に力を込め強力な打撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック+右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Lime){ダウンスマッシュ};&br;&color(Lime){エアースマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|20|8|打撃ダメージ&color(Red){272%x4};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){3個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+50};|打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します| |2|22|9|25|8|打撃ダメージ&color(Red){386%x4};&br;命中力&color(Red){+7%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+100};|~| |3|31|16|30|7|打撃ダメージ&color(Red){500%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};最大&color(Red){5個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+150};|~| |4|39|24|35|6|打撃ダメージ&color(Red){614%x5};&br;命中力&color(Red){+9%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+200};|~| |5|46|33|40|5|打撃ダメージ&color(Red){728%x5};&br;命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+300};|~| - 文句なしの超優秀スキル。CC以外の欲しいものは大抵詰まってる。狩りではCTごとにこれを出すこと前提で戦術を組み立てるくらいでいい。空振りでもがっつり回復するのでとにかく出して行こう。戦闘中以外でも落下ダメージや砂漠病からのリカバリにもいい。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:36:26}; #comment **&attachref(); 仙術:狼牙神掌 [#s7-3] // **&attachref(./仙術:狼牙神掌.png,nolink); 仙術:狼牙神掌 [#m1-33] 気功術による波動を前方に放出し強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック+右クリック&br;↓+左クリック+右クリック維持時貯める動作持続可能&br;↓キーで後方回避可能&br;馬搭乗時↓+左クリック+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|20|10|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){51%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){255%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){255%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+10%};命中力&color(Red){+10%};最大&color(Red){3個体};打撃|氣爆発中攻撃範囲増加(特定状況で効果未適用)&br;スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;前方押し出し打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時気絶(再使用待機時間中効果未適用)&br;溜め中持久力が消費されます&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|26|13|30|10|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){79%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){397%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){397%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+20%};命中力&color(Red){+11%};最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|34|21|40|9|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){107%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){539%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){539%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+40%};命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){7個体};打撃|~| |4|43|30|45|9|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){136%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){681%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){681%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+80%};命中力&color(Red){+13%};最大&color(Red){9個体};打撃|~| |5|53|40|50|8|前方押し出し打撃ダメージ&color(Red){164%x4};&br;打撃ダメージ&color(Red){823%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){823%x5};(特定状況で効果未適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};最大&color(Red){10個体};打撃|~| - 〇めはめ波! -- &new{2017-07-24 (月) 22:08:00}; - 波○拳! -- &new{2017-07-24 (月) 22:19:20}; - コンボに組み込めない独立したスキルで、出も速くないのだが、気爆発バフを乗せればそれを補って余りある威力がある。ダウンアタックつきなのでコンボの締めに使うのが理想的だが、後退を伴わずに長時間ガードを維持する唯一の手段なので防御用途に用いてもいい。 -- &new{2017-07-24 (月) 22:21:54}; - マッドマンのトゲトゲを凌ぐのに良い。Sキー入力でもガードできるがこれなら下がらずに済む -- &new{2017-07-27 (木) 13:20:40}; - 波動拳が気爆発でファイヤー波動拳に!! -- &new{2017-08-09 (水) 14:12:18}; #comment **&attachref(); 天地轟壊 [#s7-4] // **&attachref(./天地轟壊.png,nolink); 天地轟壊 [#m1-34] 凝縮したすべての力を開放し大地をとどろかせることで周囲の敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+Q&br;馬搭乗時↓+左クリック&br;スキルスロットに登録して使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|25|12|打撃ダメージ&color(Red){399%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){399%x4};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){5個体};打撃|氣爆発中攻撃範囲増加(特定状況で効果未適用)&br;スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)(特定状況で効果未適用)&br;打撃成功時バウンド| |2|28|12|30|11|打撃ダメージ&color(Red){509%x3};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){509%x4};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+7%};最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|36|19|35|10|打撃ダメージ&color(Red){464%x4};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){464%x5};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+9%};最大&color(Red){7個体};打撃|~| |4|43|27|40|9|打撃ダメージ&color(Red){529%x4};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){529%x5};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+11%};最大&color(Red){7個体};打撃|~| |5|51|36|45|8|打撃ダメージ&color(Red){461%x5};&br;氣爆発打撃ダメージ&color(Red){461%x6};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+13%};最大&color(Red){10個体};打撃|~| - 覚醒前の格闘家の唯一の範囲バウンド技。ヒット数と命中補正のおかげで成功率もかなり高いので敵を一箇所にまとめてからこれで転ばせた後に狼牙神掌で殲滅すると強い。 -- &new{2017-07-24 (月) 22:24:51}; #comment **&attachref(); 練氣 [#s8-1] // **&attachref(./天地轟壊.png,nolink); 闇の精霊:天地轟壊 [#m1-35] 凝縮したすべての力を開放し大地を轟かせることで周囲の敵にダメージを与えた後、もう一度足でスマッシュして大きいダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|天地轟壊スキル使用中、闇の精霊の怒りを消費して自動発動| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};&br;&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|||||打撃ダメージ&color(Red){461%x16};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;攻撃範囲増加|打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){100%};分、対象に怪我を負わせる&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};| |2|||||打撃ダメージ&color(Red){461%x16};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;攻撃範囲増加|~| |3|||||打撃ダメージ&color(Red){461%x16};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;攻撃範囲増加|~| |4|||||打撃ダメージ&color(Red){461%x16};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;攻撃範囲増加|~| |5|||||打撃ダメージ&color(Red){461%x16};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;攻撃範囲増加|~| |真|||||打撃ダメージ&color(Red){654%x16};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;攻撃範囲増加|~| #comment // **&attachref(./瞬動.png,nolink); 瞬動 [#m2-1] 前後方向に素早く移動しながら、敵の攻撃を回避できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+↑ Shift+↓&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){無敵};| |>|>|>|>|CENTER:30|400|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|150|6|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|スキル使用中キャラクター衝突無し&br;手甲 憤氣使用後、闘魂の欠片10個を使って持久力及び再待機時間の消費無く使用できます| |2|20|5|180|5|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| |3|36|10|200|4|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| - 躍動はあまり動作が素早くなく、途中から出せる技もないので回避が必要な場面ではこちらで後方回避して反撃に移るケースのほうが多い。動作中には左クリックが破砕掌になり、水平蹴りがラッシュキックになる。どちらも前方へ移動しつつの攻撃なので後方瞬動と相性が良い。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:23:18}; - CT中でも闘魂の欠片を消費して使用出来るように変更されたのだが、長距離を移動したい時に走りながら戦闘状態を解除する際の邪魔になり、このスキル自体は大して素早くなく移動速度バフのほうが重要なので闘魂を浪費するばかりでデメリットのほうが目立つ。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:35:18}; - アプデで他のスキルからの連携が繋がりやすくなった。基本的にはいいことなのだが、非戦闘状態で走りながら弾丸暴脚を出そうとするとこちらが優先して出るようになってしまったので、長距離移動時の闘気の速度バフの更新が面倒になってしまった。 -- &new{2017-09-02 (土) 18:07:37}; #comment // **&attachref(./躍動.png,nolink); 躍動 [#m2-2] 左右方向に素早く移動しながら、敵の攻撃を回避できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+→ Shift+←&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){無敵};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|150|6|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|スキル使用中キャラクター衝突無し| |2|20|5|180|5|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| |3|36|11|200|4|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|~| - 他職と比較するとあまり優秀な部類の横回避ではないが回避移動よりはだいぶマシなので、Ⅲ振り推奨。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:25:29}; - 動作に比べて無敵判定が短いため、考えなしに出すと動作終わりあたりにCCをもらう。3振りするか、1のままスキルロック推奨。 -- &new{2017-10-02 (月) 21:11:38}; - ミスティックと違い、段階1から移動バフが30%つくので、段階上昇によるメリットはCTの減少のみにとどまる。頻繁に使うことは使うが、連続で使うようなものでもないので1でいいかもしれない。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:13:19}; #comment // **&attachref(./回避移動.png,nolink); 回避移動 [#m2-3] 任意の方向に回避移動する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+↑ →+→ ←+← ↓+↓&br;Shift+↑ Shift+→ &br; Shift+← Shift+↓| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|100||方向に合わせて回避する|| - なくても困る状況は少ない。誤爆が嫌ならスキルロックしても十分戦える。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:19:48}; #comment // **&attachref(./憤氣.png,nolink); 憤氣 [#m2-4] 自らの気を爆発させ、周囲の敵にダメージを与えながら敵を転倒及び引き寄せる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定スキル使用中&color(Blue){スペース};&br;スキル使用中↓キーで後方回避可能&br;手甲スキル使用中闘魂の欠片を使って&color(Blue){↑+Shift};&br;&color(Blue){↓+Shift};キーで瞬動動作使用可能&br;闘神甲状態で使用可能&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|800|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得||2|最大&color(Red){5個体};打撃、特定スキル打撃成功時、FP&color(Red){+20};追加回復、スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+10%};&br;闘魂の欠片30個を消費してスキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+20%};&br;打撃成功時&color(Red){相手を引っ張る};(モンスターにのみ適用)、打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)&br;後方回避動作中衝突無し|| - 非覚醒状態で使用後左クリックで弾丸暴脚、右クリックで螺旋弾、Fキーで炎斧、炎斧CT中にFで奈落脚へ繋がる。覚醒状態では螺旋と弾丸の操作が入れ替わり、スペース維持で神狼牙。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:15:00}; - コンボの始点にするよう習慣付けると速度バフを切らしにくく、いちいちシフトキーを押す手間が省ける。ただ、敵を引っ張る効果があり、連携するスキルはどれも大きめの前方移動を伴うので小さなミスで後続のコンボを空振りしやすいため熟練が要る。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:18:43}; - ショトカから使用した場合に限り、闘神甲状態で使うと手甲状態へ変換する。この噴気自体も手甲状態のそれになる -- &new{2017-07-25 (火) 00:27:01}; - このスキルから始まり、弾丸暴脚→迫爪刃→(雷迅脚)→紅牙→白牙→土叩波→爆砕波→壱の太刀→弐の太刀が非覚醒状態で時間当たりのダメージ効率や追加効果の良い便利なコンボになる。ほぼすべてのスキルが前進を伴い、スキルの途中での方向転換が自在なので、指で出し慣れておくと殴りながら柔軟な位置取りが出来る。覚醒スキルと比べると流石に時間当たりのダメージ効率ではいくらか劣るものの、FP及び闘魂の獲得・バフ・デバフ・CCにおいて優れているので主力スキルのCT中の間繋ぎとして悪くない -- &new{2017-07-30 (日) 03:15:33}; - 闘神甲状態で使用し、↓でバックステップを行なっても闘神が出現する。そこから左クリックで螺旋弾に派生可能。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:16:15}; #comment // **&attachref(./コンボ:剛鬼.png,nolink); コンボ:剛鬼 [#m2-5] 先行スキル:[[[憤氣>#m2-4]]] 自らの気を爆発させ、より広い範囲のてきを吹き付けながらダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|闘魂の欠片30個を消費して憤氣スキル使用時 自動発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|800|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|15|5||6|最大&color(Red){10個体};打撃、打撃ダメージ&color(Red){429%x4};攻撃範囲増加&br;闘魂の欠片30個を消費して打撃成功時&color(Red){硬直};&br;覚醒:闘神甲装備スキル習得後、手甲の状態で闘魂の欠片を消費してスキル使用時、闘神が出現します|| #comment // **&attachref(./喧嘩殺法.png,nolink); 喧嘩殺法 [#m2-6] 敵を掴んで3回攻撃した後吹き飛ばす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;崩落拳スキル再使用待機時間中、闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動取得|35|7|打撃ダメージ&color(Red){222%x1};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|キャッチ失敗時、後方へ回避します| |2|13|6|30|7|打撃ダメージ&color(Red){268%x2};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|~| |2|39|14|25|7|打撃ダメージ&color(Red){314%x3};&br;打撃打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|~| - 段階を上げても威力の上昇は雀の涙でCTの減少も無いが、殴る回数が増えるため拘束時間がずっと長くなる。 -- &new{2017-07-26 (水) 13:59:00}; #comment // **&attachref(./瞬閃殺.png,nolink); 瞬閃殺 [#m2-7] 敵に重量感のある拳によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+F&br;↓キーで後方回避可能&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|34|15|50|12|1、2打撃ダメージ&color(Red){551%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){551%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){7個体};打撃移動中&color(Red){無敵};打撃成功時&color(Red){気絶};|スキル使用中、攻撃する対象が居なければ後方へ回避します。&br;後方回避中、キャラクター衝突無し| - pvpでダウンさせて怒り100のこれ撃つとそこそこ威力出る 怒り100じゃない方は使ってない -- &new{2017-07-24 (月) 17:31:43}; - 100%クリティカルだがダウンアタックがないので威力はさほど伸びない。怒り100%は攻撃モーションに移るまでの間無敵なので狩りでは役に立つが、対人で使用する機会はまず無い。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:14:17}; - 壁の近くで使うと嵌ることがあるので要注意。壁の中から敵をターゲットしてもう一度使うと出られることがあるので脱出コマンド使用前に試すことを推奨。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:23:51}; #comment // **&attachref(./瞬閃殺.png,nolink); 闇の精霊:瞬閃殺 [#m2-8] 敵に一瞬で近づき、敵を強くアッパー攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|瞬閃殺スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|||||打撃ダメージ&color(Red){1685%x6};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|移動中&color(Red){無敵};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー -> 無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){50%};分、対象に怪我を負わせる&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};| |真|||||打撃ダメージ&color(Red){1909%x10};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|~| #comment // **&attachref(./無限の熟練.png,nolink); 無限の熟練 [#m3-1] 限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|50|10|最大HP増加&color(Red){+100};| |2|51|12|最大HP増加&color(Red){+100};| |3|52|14|最大HP増加&color(Red){+100};| |4|53|16|最大HP増加&color(Red){+100};| |5|54|18|最大HP増加&color(Red){+100};| |6|55|20|最大HP増加&color(Red){+200};全ての命中力増加&color(Red){+2%};| #comment // **&attachref(./剛の者.png,nolink); 剛の者 [#m3-2] 果てしない実戦を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダメージを与えられる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|56|3|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |2|57|5|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |3|58|8|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |4|59|10|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |5|60|12|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| #comment // **&attachref(./孤狼の嗅覚.png,nolink); 孤狼の嗅覚 [#m3-3] 自らに降りかかる危機への察知能力が高い。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|パッシブ| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|全ての回避率増加&color(Red){+10%};| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1||自動取得|全ての回避率増加&color(Red){+10%};| #comment // **&attachref(./闘氣.png,nolink); 闘氣 [#m3-4] 体に闘気を漲らせ能力を強化する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登録して使用&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|400|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |闘氣||自動取得|||スキル使用時&color(Red){3秒毎にFP50消費};&br;スキル使用時&color(Red){5秒間};移動速度&color(Red){50%};増加&br;闘氣スキルをもう一度使うと闘氣状態が解除|闘気スキル使用中、破砕掌、三連脚、紅牙、弾丸暴脚、螺旋弾、焔獣殺陣スキル使用時、移動速度増加効果が再適用。&br;&br;金剛、拳舞、登脚、紅牙、コンボ:爆砕波、水平蹴、迫爪刃スキル打撃成功時、打撃対象のFP/EP/神聖力&color(Red){10};減少| - FPに余裕があれば戦闘中は常にONにしておいてもいい。敵が硬い狩場ではMPに困ることはほぼないが、コンボを決める前に敵が数発で全滅するような下位狩場で乱獲する場合は打撃によるFP供給が困難になるので使用するかどうかを考える余地がある。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:37:36}; - このスキルを有効にしておくと効果が適用されるスキルの効果音が派手になる。音自体は単なる演出だが、耳でコンボを把握しやすくなるので個人的には操作ミスが減って嬉しい。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:03:07}; - 再使用やFP切れ以外にも、NPCとの会話や乗り物への騎乗などで自動解除される。覚えておくと再使用でOFFにする手間を省けたり、いつの間にか効果が消えてるのに気付かないといったことが減らせる。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:07:19}; - 基本的にミスティックのものと同一の性能になった。利点はパッシブ化・FP消耗なし・命中バフ付与。欠点は50%だった移動バフが30%へ減少。個人的には嫌な変更 -- &new{2018-02-22 (木) 00:01:46}; #comment // **&attachref(./練氣.png,nolink); 練氣 [#m3-5] 自らの肉体に眠る気を練ることで防御力を向上させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~効果|h |1|12|3|近接防御力増加&color(Red){+1};| |2|14|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};| |3|16|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};| |4|18|3|近接防御力増加&color(Red){+1};| |5|20|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};| |6|22|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};| |7|24|3|近接防御力増加&color(Red){+1};| |8|26|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};| |9|28|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};| |10|30|3|近接防御力増加&color(Red){+1};| |11|32|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};| |12|34|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};| |13|36|3|近接防御力増加&color(Red){+1};| |14|38|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};| |15|40|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};| |16|42|3|近接防御力増加&color(Red){+1};| |17|44|3|遠距離防御力増加&color(Red){+1};| |18|46|3|魔法防御力増加&color(Red){+1};| |19|48|3|全ての防御力増加&color(Red){+1};| |20|50|3|全ての防御力増加&color(Red){+1};| #comment **&attachref(); 無限の熟練 [#s8-2] // *共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common] [[共通スキル]]参照。 // *スキル錬成 [#training] 限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:Lv.56| |250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c ||┏|[[&ref(./瞬動.png);>#m2-1]]瞬動3|⇒|[[&ref(./剛烈コンボ:瞬動.png);>#t1-1]]剛烈コンボ:瞬動| |[[&ref(./コンボ:剛烈衝.png);>#m1-9]]コンボ:剛烈衝|┫|||| ||┗|[[&ref(./仙術:狼牙神掌.png);>#m1-33]]仙術:狼牙神掌5|⇒|[[&ref(./剛烈コンボ:狼牙神掌.png);>#t1-2]]剛烈コンボ:狼牙神掌| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:Lv.57| ||┏|[[&ref(./拳獄.png);>#m1-4]]拳獄4|⇒|[[&ref(./破砕拳獄掌.png);>#t1-3]]破砕拳獄掌| |[[&ref(./破砕掌.png);>#m1-2]]破砕掌3|┫|||| ||┗|[[&ref(./弾丸暴脚.png);>#m1-20]]弾丸暴脚3|⇒|[[&ref(./破砕暴脚.png);>#t1-4]]破砕暴脚| // **&attachref(./剛烈コンボ:瞬動.png,nolink);剛烈コンボ:瞬動 [#t1-1] 先行スキル:[[[コンボ:剛烈衝>#m1-9]]] 先行スキル:[[[瞬動3>#m2-1]]] 後方に早く回転しながら回避する。 |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|50|10|最大HP増加&color(Red){+100};| |2|51|12|最大HP増加&color(Red){+100};| |3|52|14|最大HP増加&color(Red){+100};| |4|53|16|最大HP増加&color(Red){+100};| |5|54|18|最大HP増加&color(Red){+100};| |6|55|20|最大HP増加&color(Red){+200};全ての命中力増加&color(Red){+2%};| |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + X| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|0|150|-|7|&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){+30%};&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、魔法防御力増加&color(Red){+15};|スキル使用中&color(Red){無敵};&br;スキル使用中キャラクター衝突なし| #comment **&attachref(); 剛の者 [#s8-3] // **&attachref(./剛烈コンボ:狼牙神掌.png,nolink);剛烈コンボ:狼牙神掌 [#t1-2] 果てしない実戦を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダメージを与えられる。 先行スキル:[[[コンボ:剛烈衝>#m1-9]]] 先行スキル:[[[仙術:狼牙神掌&color(red){%%&color(blue){4};%%};5>#m1-33]]] 空中で前方の敵に波動を飛ばして、ダメージを与えながら硬直させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + X| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|0|-|50|10|全てのアッパーカットダメージは天上拳スキルのダメージ量適用&br;打撃ダメージ&color(Red){1232%×5};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};(モンスターにのみ適用)&br;命中力&color(Red){+15%};&br;アッパーカットの打撃可能な個体数は&color(Red){天上拳};の個体数適用&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、魔法防御力増加&color(Red){+15};|打撃成功時&color(Red){気絶};(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){硬直};(プレイヤーにのみ適用)| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|56|3|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |2|57|5|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |3|58|8|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |4|59|10|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| |5|60|12|モンスター追加攻撃力増加&color(Red){+3};| #comment // **&attachref(./破砕拳獄掌.png,nolink);破砕拳獄掌 [#t1-3] 先行スキル:[[[破砕掌3>#m1-2]]] 先行スキル:[[[拳獄4>#m1-4]]] その場で強い気合と一緒に拳を振り下ろす。 |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Z| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|57|0|-|60|15|打撃ダメージ&color(Red){707%×4};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+50};回復|スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};| #comment *覚醒スキル [#awake] // **&attachref(./破砕暴脚.png,nolink);破砕暴脚 [#t1-4] **&attachref;覚醒:闘神甲装備 [#a1-1] 先行スキル:[[[破砕掌3>#m1-2]]] 先行スキル:[[[弾丸暴脚3>#m1-20]]] 瞬間的に前進して強力な正拳突きを発動させ、相手を転倒させる。 |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Z| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|57|0|-|50|15|打撃ダメージ&color(Red){729%×6};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+30};回復|&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)| #comment // *覚醒武器スキル [#awakening] |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚醒時習得スキル| |250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c |[[&ref(./覚醒:闘神甲装備.png);>#a1-1]]覚醒:闘神甲装備||||| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚醒スキル| |[[&ref(./闘神降臨.png);>#a1-2]]闘神降臨||[[&ref(./崩落撃.png);>#a1-3]]崩落撃||| |[[&ref(./闘神甲修練.png);>#a1-4]]闘神甲修練1~5||[[&ref(./神狼牙.png);>#a1-5]]神狼牙||| |>|>|>|>|BGCOLOR(silver):| |[[&ref(./会心爆撃.png);>#a1-6]]会心爆撃1~4||[[&ref(./螺旋弾.png);>#a1-8]]螺旋弾1~3|━|[[&ref(./コンボ:螺旋衝.png);>#a1-9]]コンボ:螺旋衝| |[[&ref(./奈落旋脚.png);>#a1-10]]奈落旋脚1~4|━|[[&ref(./天地炎焦.png);>#a1-11]]天地炎焦||[[&ref(./煉獄神拳.png);>#a1-12]]煉獄神拳1~3| |[[&ref(./炎斧崩脚.png);>#a1-13]]炎斧崩脚1~4|━|[[&ref(./コンボ:業火連脚.png);>#a1-15]]コンボ:業火連脚||| |||[[&ref(./焔獣殺陣.png);>#a1-16]]焔獣殺陣1~3|━|[[&ref(./コンボ:焔神波.png);>#a1-17]]コンボ:焔神波| |>|>|>|>|BGCOLOR(silver):| |[[&ref(./暴虐轟沈.png);>#a1-19]]暴虐轟沈||[[&ref(./闘獄神炎.png);>#a1-21]]闘獄神炎||[[&ref(./瞬動・極.png);>#a1-23]]瞬動・極| |[[&ref(./烈火撃掌.png);>#a1-24]]烈火撃掌||||| // // **&attachref(./覚醒:闘神甲装備.png,nolink);覚醒:闘神甲装備 [#a1-1] 己の限界を超えまるで暴走しているかの如くの力を奮うことができる。 |80|120|600|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C &br; 手甲状態でshift+C時、螺旋弾スキルを使うと闘神甲状態に転換可能 &br;闘神甲状態でshift+C時、弾丸暴脚スキルを使うと手甲状態に転換可能&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ | |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||||1|闘神甲状態に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中に武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;闘神甲に変換時前方ガード状態|| - 手甲と闘神甲相互に持ち替える手段が豊富なのでこれを使用する機会は少ない。ただ、前方ガードスキルとしては他のスキルのモーション中に出しやすいのでタイミングを合わせて防御したい時に使える。防御の持続時間には不安があるので烈火撃拳などの他の前方ガード技と併せて補うのが良い。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:40:42}; #comment **&attachref;闘神降臨 [#a1-2] // **&attachref(./闘神降臨.png,nolink);闘神降臨 [#a1-2] 己が分身でもある闘神を自らの身体に降臨憑依させ爆発的な力を得る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1||||180|HP回復&color(Red){+500};&br;30秒間、すべての防御力増加&color(Red){+50};&br;30秒間、攻撃速度増加&color(Red){+30%};&br;30秒間、全ての抵抗増加&color(Red){+30%};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|闘神甲状態の移動および全力疾走中スーパーアーマー状態になります| #comment **&attachref(); 神狼牙 [#a1-3] // **&attachref(./崩落撃.png,nolink); 崩落撃 [#a1-3] 敵の懐に潜り込み鋭い一撃を敵にくらわしダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){憤氣};]&br;憤氣使用中スペースキー維持&br;螺旋弾使用中左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|12|150|6|1打撃ダメージ&color(Red){763%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){610%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;1打撃成功時&color(Red){気絶};&br;2打撃成功時&color(Red){硬直};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します。| - 神狼牙から右クリックで煉獄神拳に繋がる。螺旋弾で敵を突き抜けてしまう事が多いので確実に当てるなら180°反転してから出すなど工夫が必要 -- &new{2017-08-09 (水) 10:51:58}; - 憤気からの神狼では煉獄へ繋がらないので注意。どうしても繋ぎたければ普通にシフト右クリ入力でも良いが若干遅い -- &new{2017-08-11 (金) 02:18:38}; #comment **&attachref(); 崩落撃 [#a1-4] 敵を持ち上げてから地面に強く叩きつけダメージを与える。 |80|120|600|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Blue){E};&br;螺旋弾、煉獄神拳4回打撃、神狼牙2回打撃後E入力時他のキャッチ動作使用&br;スキルスロットに登録して使用&br;キャッチ失敗動作中↓キーで後方回避可能。スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|13|50|10|打撃ダメージ&color(Red){1138%x1};&br;キャッチ使用時&color(Red){1.5秒間};キャッチ成功率増加&color(Red){+30%};&br;スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};、打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;スキル使用中、闘神が登場します。&br;キャッチ失敗時、後方へ回避します。|| - 神狼牙後に出せる紅葉おろしは右クリックを入力するととどめが叩きつける動作に変化する。ただ、この場合闘神が出現しないので普通に出したほうが強いように思える。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:42:48}; #comment **&attachref(); 闘神甲修練 [#a2-1] // **&attachref(./闘神甲修練.png,nolink); 闘神甲修練 [#a1-4] 闘神甲の扱いをより身体に馴染ませる。 |80|120|500|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック ←+左クリック →+左クリック&br;前方ジャンプ中左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|700|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1||自動|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){346%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){346%x2}; 命中力&color(Red){+1%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復|スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+5%};| |2|56|5|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){369%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){369%x2}; 命中力&color(Red){+2%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+22};回復|~| |3|56|8|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){392%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){392%x2}; 命中力&color(Red){+3%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+24};回復|~| |4|56|11|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){415%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){415%x2}; 命中力&color(Red){+4%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+28};回復|~| |5|56|14|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){435%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){435%x2}; 命中力&color(Red){+5%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復|~| |6|57|17|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){455%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2}; 命中力&color(Red){+6%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+32};回復|~| |7|58|21|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){473%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2}; 命中力&color(Red){+7%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+34};回復|~| |8|59|25|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){489%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2}; 命中力&color(Red){+8%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+36};回復|~| |9|59|28|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){505%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2}; 命中力&color(Red){+9%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+40};回復|~| |10|60|33|||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; &color(Red){最大3打撃}; 前進攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; &color(Red){最大4打撃};&br;左右1,2回打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; &color(Red){最大2打撃};左右3回打撃ダメージ&color(Red){519%x3};&br;ジャンプ攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2}; 命中力&color(Red){+10%}; 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+45};回復|~| - さほど性能は高くないが、格闘家は覚醒前と変わらず左右方向への機動力に乏しいので位置取りのために左右攻撃を使うことがしばしばある。その威力補強のためだけにでも最終的には上げるべきだが、余裕がなければ後回しで構わない。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:45:20}; - 左右攻撃は地味にスタミナ等の消費が一切なく相手を反転させるので意外と使い処が多い -- &new{2017-08-09 (水) 15:27:49}; - 前進打撃は4打撃打ち切って実測12hit。おそらく海外のデータサイトの内容通り、日本鯖においても打撃辺りのhit数は2ではなく3が正しいと思われる -- &new{2017-08-13 (日) 23:09:49}; #comment **&attachref(); 会心爆撃 [#a2-2] // **&attachref(./神狼牙.png,nolink); 神狼牙 [#a1-5] 敵の懐に潜り込み鋭い一撃を敵にくらわしダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){憤氣};]&br;憤氣使用中スペースキー維持&br;螺旋弾使用中左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|12|150|6|1打撃ダメージ&color(Red){763%x3};&br;2打撃ダメージ&color(Red){610%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+30};回復&br;1打撃成功時&color(Red){気絶};&br;2打撃成功時&color(Red){硬直};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します。| - 神狼牙から右クリックで煉獄神拳に繋がる。螺旋弾で敵を突き抜けてしまう事が多いので確実に当てるなら180°反転してから出すなど工夫が必要 -- &new{2017-08-09 (水) 10:51:58}; - 憤気からの神狼では煉獄へ繋がらないので注意。どうしても繋ぎたければ普通にシフト右クリ入力でも良いが若干遅い -- &new{2017-08-11 (金) 02:18:38}; #comment // **&attachref(./会心爆撃.png,nolink); 会心爆撃 [#a1-6] 爆発を巻き起こすほど強力な拳を連続で繰り出し敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|自動取得|200|8|1,2打撃ダメージ&color(Red){356%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){356%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+20%};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){10};|1打撃攻撃中、&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;2打撃成功時、&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;1打撃成功時&color(Blue){ダウンアタック};&br;2,3打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;3打撃成功時、&color(Lime){エアースマッシュ};(再使用待機時間中効果未適用)&br;スキル使用中、闘神が登場します。(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|57|26|150|7|1,2打撃ダメージ&color(Red){428%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){428%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+30%};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+12};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){12};|~| |3|58|42|100|6|1,2打撃ダメージ&color(Red){501%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){501%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+40%};&br;命中力&color(Red){+9%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};|~| |4|59|58|100|6|1,2打撃ダメージ&color(Red){573%x3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){573%x4};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+9%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};回復&br;1打撃成功時&color(Red){10秒間};全ての防御力減少&color(Red){15};|~| - 煉獄神拳を四打打ち切るよりこれを三打打ち切るほうが時間がかかるので爽快感に欠けるが、クリティカルボーナスがあるので印象ほど弱くはない。煉獄神拳のCT中に使うには便利だが用途が被っているので早期の習得が必須と言うほどでもない。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:50:10}; - 無理に出し切らずとも前方ガードのある1打目で止めてデバフだけ付けたらさっさと別の技に繋ぐ選択肢もある。 -- &new{2017-10-19 (木) 18:17:45}; #comment **&attachref(); 奈落旋脚 [#a2-3] // **&attachref(./会心爆撃.png,nolink); 闇の精霊:会心爆撃 [#a1-7] 力を溜めてすべてを込めた一撃を敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリックを押した状態で右クリック 追加入力時に闇の精霊の怒りを消費して発動| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|25%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Lime){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|使用不可能| |>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Red){634%x12};&br;<追加効果>&br;攻撃範囲増加&br;スキル使用時、&color(Red){20秒};間、クリティカル確率上昇&color(Red){+10%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};|打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){20%};分、対象に怪我を負わせる| |2|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Red){799%x12};&br;<追加効果>&br;攻撃範囲増加&br;スキル使用時、&color(Red){20秒};間、クリティカル確率上昇&color(Red){+10%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};|~| |3|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Red){955%x12};&br;<追加効果>&br;攻撃範囲増加&br;スキル使用時、&color(Red){20秒};間、クリティカル確率上昇&color(Red){+10%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};|~| |4|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Red){1111%x12};&br;<追加効果>&br;攻撃範囲増加&br;スキル使用時、&color(Red){20秒};間、クリティカル確率上昇&color(Red){+10%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};|~| #comment // **&attachref(./螺旋弾.png,nolink); 螺旋弾 [#a1-8] 自身の身体を回転させながら前方へ弾丸のように突撃しダメージを与える。 |80|120|500|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+左クリック 手甲状態でshift+C時、闘神甲状態に転換可能&br;手甲状態で憤氣使用後、右クリック時使用可能&br;闘神甲状態で憤氣使用後、左クリック時使用可能&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Lime){ダウンスマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|12|200|6|打撃ダメージ&color(Red){665%x7};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+10};回復(再使用待機時間中効果未適用)|スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中使用時、移動距離が減少します&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|58|20|150|6|打撃ダメージ&color(Red){756%x7};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+15};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~| |3|60|32|150|6|打撃ダメージ&color(Red){847%x7};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~| - 敵を貫通する上にCT中か否かで移動距離が変わるため制御には慣れが要る。弾丸暴脚のような感覚では使えないので、覚醒後は噴気始点のコンボで染み付いてしまった覚醒前の慣れを矯正するところから始める必要がある。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:58:15}; #comment // **&attachref(./コンボ:螺旋衝.png,nolink); コンボ:螺旋衝 [#a1-9] 前方に突進しながら敵に衝撃波によるダメージを与え後退する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){螺旋弾Ⅰ};]&br;螺旋弾使用中スペースキー| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Blue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|58|30|50|12|打撃ダメージ&color(Red){1219%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};&br;空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します| - あったらあったでアクションに多様性が出るが、使用する場面は決して多くない。SPを圧迫するのでLv60半ばくらいまでは存在を忘れていい。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:07:51}; #comment // **&attachref(./奈落旋脚.png,nolink); 奈落旋脚 [#a1-10] 地面を刈り取る勢いの脚技によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Blue){F};登脚使用後F&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;(再使用待機時間中効果未適用)| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|12|60|10|打撃ダメージ&color(Red){538%x4};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){699%x2};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|スキル開始時&color(Red){前方ガード};&br;攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Red){相手を引きつける};(モンスターにのみ適用)&br;最後の打撃成功時&color(Red){バウンド};(再使用待機時間中効果未適用)&br;スキル使用中、闘神が登場します。(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|58|22|55|9|打撃ダメージ&color(Red){618%x6};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){803%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|~| |3|60|35|50|8|打撃ダメージ&color(Red){709%x6};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){921%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|~| |4|62|50|45|6|打撃ダメージ&color(Red){800%x6};&br;止め打撃ダメージ&color(Red){1040%x2};&br;命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};回復|~| - 後方にも広めの判定があるので同じく後方に広い炎斧の火力を補うのに良いが、途中で雷迅脚が挟まるのが多少煩わしい -- &new{2017-08-04 (金) 23:52:49}; #comment **&attachref(); 炎斧崩脚 [#a2-4] // **&attachref(./天地炎焦.png,nolink); 天地炎焦 [#a1-11] 大地を破壊するほどの衝撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){奈落旋脚Ⅰ};]&br;奈落旋脚使用中F維持| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|58|28|30|15|全てのダメージは奈落旋脚スキルのダメージ量適用&br;下段回転蹴り動作をもう一度素早く使います。&br;奈落旋脚スキルが再使用待機時間中の使用時、&br;再使用待機時間に該当する効果およびダメージが適用されます。|| #comment // **&attachref(./煉獄神拳.png,nolink); 煉獄神拳 [#s1-12] 炎を纏った拳を己が分身とともに叩き込みダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|300|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|15|45|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){620%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){620%x4};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復|打撃成功時、&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;最後の打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;最後の打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;スキル使用中、闘神が登場します。(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|58|30|40|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){676%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){676%x4};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復|~| |3|60|42|35|5|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){728%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){728%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+30};回復|~| - 言わば覚醒版の獄拳。回復量で劣る分闘神による波状攻撃で高い火力を叩き出す。 -- &new{2017-08-10 (木) 10:16:43}; #comment // **&attachref(./炎斧崩脚.png,nolink); 炎斧崩脚 [#a1-13] 炎を纏った斧の様に強大な力を込めた脚撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+F、天上拳使用後F&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|10|70|10|打撃ダメージ&color(Red){464%x5};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){10%};|スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;スキル使用中、闘神が登場します。| |2|58|22|65|10|打撃ダメージ&color(Red){583%x6};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){10%};|~| |3|59|32|60|9|打撃ダメージ&color(Red){702%x7};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){15%};|~| |4|61|55|55|8|打撃ダメージ&color(Red){821%x7};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};&br;命中力&color(Red){+11%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度&color(Red){+10%};増加&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度減少&color(Red){20%};|~| - 論じるまでもなく主力。特化でクリティカル20%があるので、キャッチ直後など畳み掛ける際の初手に。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:20:00}; #comment **&attachref(); 螺旋弾 [#a2-5] // **&attachref(./炎斧崩脚.png,nolink); 闇の精霊:炎斧崩脚 [#a1-14] 自身の身体を回転させながら前方へ弾丸のように突撃しダメージを与える。 炎を纏った斧の様に強大な力を込めた脚撃によるダメージを与える。 |80|120|500|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+左クリック 手甲状態でshift+C時、闘神甲状態に転換可能&br;手甲状態で憤氣使用後、右クリック時使用可能&br;闘神甲状態で憤氣使用後、左クリック時使用可能&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Lime){ダウンスマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+Fを押した状態で右クリック追加入力時、闇の精霊の怒りを消費して発動| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|50%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|12|200|6|打撃ダメージ&color(Red){665%x7};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+10};回復(再使用待機時間中効果未適用)|スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中使用時、移動距離が減少します&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|58|20|150|6|打撃ダメージ&color(Red){756%x7};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+15};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~| |3|60|32|150|6|打撃ダメージ&color(Red){847%x7};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復(再使用待機時間中効果未適用)|~| - 敵を貫通する上にCT中か否かで移動距離が変わるため制御には慣れが要る。弾丸暴脚のような感覚では使えないので、覚醒後は噴気始点のコンボで染み付いてしまった覚醒前の慣れを矯正するところから始める必要がある。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:58:15}; |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|-|-|-|-|<追加効果>&br;3打撃追加&br;攻撃範囲増加|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){30%};分、対象に怪我を負わせる| |2|-|-|-|-|<追加効果>&br;3打撃追加&br;攻撃範囲増加|~| |3|-|-|-|-|<追加効果>&br;4打撃追加&br;攻撃範囲増加|~| |4|-|-|-|-|<追加効果>&br;4打撃追加&br;攻撃範囲増加|~| #comment **&attachref(); 煉獄神拳 [#a2-6] // **&attachref(./コンボ:業火連脚.png,nolink); コンボ:業火連脚 [#a1-15] 炎を纏った拳を己が分身とともに叩き込みダメージを与える。 強力な脚技を放った後、さらに迫撃を加えダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+右クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){炎斧崩脚};]&br;炎斧崩脚維持中F| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|300|500|c |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|15|45|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){620%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){620%x4};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+20};回復|打撃成功時、&color(Red){相手を押し出す};(モンスターにのみ適用)&br;最後の打撃成功時&color(Red){浮かす};(再使用待機時間中効果未適用)&br;最後の打撃成功時&color(Blue){エアーアタック};&br;スキル使用中、闘神が登場します。(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量が減少されます| |2|58|30|40|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){676%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){676%x4};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+25};回復|~| |3|60|42|35|5|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){728%x3};&br;4打撃ダメージ&color(Red){728%x4};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+30};回復|~| - 言わば覚醒版の獄拳。回復量で劣る分闘神による波状攻撃で高い火力を叩き出す。 -- &new{2017-08-10 (木) 10:16:43}; |1|57|34|40|15|全てのダメージは炎斧崩脚スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;クリティカル確率&color(Red){+100%}; スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|| - これを習得して初めて炎斧が主力として機能するようになるのだが、このスキルのモーションは着地の姿勢のまま0.5秒ほど固まるだけなので発動したのかどうか目視では見極めづらい。炎斧は必ず長押しするように心がけるのが早い。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:37:09}; #comment **&attachref(); 焔獣殺陣 [#a2-7] // **&attachref(./焔獣殺陣.png,nolink); 焔獣殺陣 [#a1-16] 獣のごとく敵に襲い掛かり強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F&br;| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|9|200|10|打撃ダメージ&color(Red){944%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒毎に15};出血ダメージ|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};&br;スキル使用中、闘神が登場します。| |2|58|24|150|9|打撃ダメージ&color(Red){1035%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){18秒間3秒毎に20};出血ダメージ|~| |3|60|45|150|8|打撃ダメージ&color(Red){1126%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+16%};&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に30};出血ダメージ|~| - ダウンアタックが無いので、狩りでは闘獄神炎後にバックアタックを狙うことが多くなる。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:00:20}; #comment **&attachref(); 烈火撃拳 [#a3-1] // **&attachref(./焔獣殺陣.png,nolink); 闇の精霊:焔獣殺陣 [#a1-17] 火山の噴火の如く強力な攻撃によりダメージを与える。 獣のごとく敵に襲い掛かり強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|焔獣殺陣スキル使用時、闇の精霊の怒りを消費して自動発動| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|12|30|5|打撃ダメージ&color(Red){910%x3};&br;命中力&color(Red){+15%};&br;スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;1打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量減少されます。|| |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|-|-|-|-|1、2打撃ダメージ&color(Red){1245%x3};&br;3、4打撃ダメージ&color(Red){1245%x5};&br;最終打撃ダメージ&color(Red){1245%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキル使用中、闘神が登場します。&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){100%};分、対象に怪我を負わせる&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};| |2|-|-|-|-|1、2打撃ダメージ&color(Red){1245%x3};&br;3、4打撃ダメージ&color(Red){1245%x5};&br;最終打撃ダメージ&color(Red){1245%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|~| |3|-|-|-|-|1、2打撃ダメージ&color(Red){1245%x3};&br;3、4打撃ダメージ&color(Red){1245%x5};&br;最終打撃ダメージ&color(Red){1245%x3};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|~| #comment **&attachref(); 瞬動・極 [#a3-2] // **&attachref(./コンボ:焔神波.png,nolink); コンボ:焔神波 [#a1-18] 素早い身のこなしで敵の攻撃を回避する。 敵の生き血を啜るがごとく敵に致命的なダメージを与えつつ体力を吸収する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){瞬動Ⅱ};]&br;闘神甲状態で前方移動中↑+shift維持&br;闘神甲状態で躍動を使った後↑+shift| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){焔獣殺陣Ⅰ};]&br;焔獄殺陣使用中F維持| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|600|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|30|200|15|スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;瞬動Ⅱスキル使用時、1回使用可能で、瞬動ⅠⅡスキル習得中使用時、&br;最大2回使用可能瞬動スキル全ての効果が適用されます|| - あって困るものでもないが、普通の瞬動で十分な場合が多い。SP節約のために後回しにすることも十分に考慮の余地がある -- &new{2017-08-11 (金) 02:28:34}; - 格闘家の中ではCTが長い方なので、移動に使ってしまうのではなく、きちんとSAを活かせる場面で使うべき -- &new{2017-10-02 (月) 21:33:19}; |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|59|40|50|12|全てのダメージは焔獣殺陣スキルのダメージ量&color(Red){x7};適用&br;HP回復&color(Red){+300}; スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;スキル使用中闘神が登場します|| - 回復をしつつ周囲広範囲を焼却する強力なスキル。途中から動けるようになるので更に他のスキルを重ねて高い火力を叩き出せる -- &new{2017-08-09 (水) 10:47:11}; - 闘神が出現する位置的に、正面に密着した敵に対しては勝手にバックアタックになる。殺陣を当てた時点で既にバックアタックを取っていた場合は逆にこれがバックアタックにならないことも多いので注意 -- &new{2017-08-11 (金) 02:20:55}; - それがどうしたと思うかもしれないが、F入力維持で水平脚へ連携。 -- &new{2017-08-16 (水) 00:35:10}; - 火力としても回復としても優秀だが、何より助かるのは殺陣も含めて長時間前方ガードを維持できる点。最高に頼りになるスキル。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:33:33}; #comment **&attachref(); 暴虐轟沈 [#a3-3] // **&attachref(./暴虐轟沈.png,nolink); 暴虐轟沈 [#a1-19] 前方に大きく跳躍し、勢いそのままに攻撃しダメージを与える。 |80|120|500|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+右クリック&br;↑+右クリック維持時、空中で連続動作使用可能| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|57|10|200|6|打撃ダメージ&color(Red){922%x3};&br;命中力&color(Red){+5%}; HP回復&color(Red){+300};&br;スキル動作時及び空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;スキル中衝突動作無し|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します。ただ、連続使用中効果が適用されません| - 基本的に↑+右クリで離れた相手への初撃に使うが、螺旋弾から右クリックで派生可能。ただし螺旋弾から出す場合相手との距離をかなり正確に測らないと飛び越えてしまう。闘獄神炎を使用すると丁度良い感じの距離に出現するので螺旋弾→轟沈→煉獄神拳と出すと計算しなくても当てやすい。だが、敵が複数居て壁の役割をしてくれないとやはり飛び越え易い。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:06:00}; - HP300回復が付いているので咄嗟に回復しつつ離脱する使い方もできる。 -- &new{2017-08-09 (水) 11:10:38}; - 傾斜のある場所では全く役に立たない。上り方向に使うと全く飛ばず、下り方向に使うと空中で爆発して敵はノーダメージ。 -- &new{2017-09-18 (月) 00:47:40}; #comment **&attachref(); コンボ:螺旋衝 [#a3-4] // **&attachref(./暴虐轟沈.png,nolink); 闇の精霊:暴虐轟沈 [#a1-20] 前方に突進しながら敵に衝撃波によるダメージを与え後退する。 前方に大きく跳躍し、勢いそのままに攻撃しダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){螺旋弾Ⅰ};]&br;螺旋弾使用中スペースキー| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};&br;&color(Blue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリックを押した状態で左クリック追加入力時に闇の精霊の怒りを消費して発動&br;スキル使用中 右クリック長押しで、ダウンスタンプ発動| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|10%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|58|30|50|12|打撃ダメージ&color(Red){1219%x2};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+15%};&br;空中動作中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します| - あったらあったでアクションに多様性が出るが、使用する場面は決して多くない。SPを圧迫するのでLv60半ばくらいまでは存在を忘れていい。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:07:51}; |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|-|-|-|-|<追加効果>&br;2打撃追加&br;移動距離増加|闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージ量が増加します&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){10%};分、対象に怪我を負わせる| #comment **&attachref(); コンボ:天地炎焦 [#a3-5] // **&attachref(./闘獄神炎.png,nolink); 闘獄神炎 [#a1-21] 大地を破壊するほどの衝撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){奈落旋脚Ⅰ};]&br;奈落旋脚使用中F維持| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|58|28|30|15|全てのダメージは奈落旋脚スキルのダメージ量適用&br;下段回転蹴り動作をもう一度素早く使います。&br;奈落旋脚スキルが再使用待機時間中の使用時、&br;再使用待機時間に該当する効果およびダメージが適用されます。|| #comment **&attachref(); 闘獄神炎 [#a3-6] 自らの分身である闘神による連続攻撃でダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+Q&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){通常ダメージ量と異なります};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|16|45|12|打撃ダメージ&color(Red){454%x16};&br;クリティカル確率&color(Red){+50%}; &br;スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;移動時&color(Red){無敵}; 打撃成功時&color(Blue){気絶};|| - よくある敵の背後にテレポートする技だがKN/NJ、SR、DKのそれと比べると出が遅いものの威力が桁違いに高いので狩りでも常用することになる。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:28:26}; - 十分な攻撃力があれば狩りでは噴気(欠片30)で敵を集めてから発動して後は闘神に任せて自分は次の集団へ~のような使い方が可能 -- &new{2017-08-09 (水) 12:52:43}; - このスキルに限らないが、基本的に闘神による打撃は水晶やエリクサーの回復効果が乗らず、とどめを刺しても格闘家本人の闇の精霊の怒りは得られない。その他のバフやドロップ増加系のアイテムの効果については未調査だが適用されていない可能性がある。ただしこのスキルの怒り100%による打撃のみについては闘神の出現は単なる演出で実際は格闘家本人の攻撃の扱いのため、諸々の効果が乗り、バックアタックの判定にも闘神の出現位置が関係しない。 -- &new{2017-08-13 (日) 23:33:43}; - 怒り100%はモーション中完全無敵で全方位超広範囲にダメージ。威力がいまひとつだが、とにかく楽。格下相手だと威力の低さも気にならないのでそこそこ使える。だが基本的に怒りは吸収したほうがいい。 -- &new{2017-08-16 (水) 00:37:57}; - たとえ膝下程度の高さであっても、段差の上に居る敵をターゲットすると敵の後ろに現れず段差のあたりに後ろ向きに出現することになる。傾斜であれば多少高い位置に居る相手にも有効なのでテレポート先が徒歩で行ける場所か否かで判定されるらしい。 -- &new{2017-09-18 (月) 03:52:22}; - 100%は完全無敵かと思いきや超大幅なダメージ減少+SAにとどまるっぽい。クツムの大技はノーダメで凌げるがマッドマンのトゲトゲからはデバフを食らった。あと対人でも一応ダメージ減少効果はあるっぽいが、対モンスと比べて効果は大幅に落ちる模様。乱戦中に飛び込んで使うと元の防御力次第だが大抵死ぬ。 -- &new{2017-10-19 (木) 18:12:00}; #comment **&attachref(); コンボ:業火連脚 [#a3-7] // **&attachref(./闘獄神炎.png,nolink); 闇の精霊:闘獄神炎 [#a1-22] 強力な脚技を放った後、さらに迫撃を加えダメージを与える。 自らの分身である闘神による連続攻撃でダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){炎斧崩脚};]&br;炎斧崩脚維持中F| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){%%&color(Black){闘神};%%};闘獄神炎スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Red){1349%×17};&br;命中力&color(Red){+50%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|&color(Red){スーパーアーマー -> 無敵 -> スーパーアーマー};&br;移動中&color(Red){無敵};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){50%};分、対象に怪我を負わせる&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};| #comment // **&attachref(./瞬動・極.png,nolink); 瞬動・極 [#a1-23] 素早い身のこなしで敵の攻撃を回避する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){瞬動Ⅱ};]&br;闘神甲状態で前方移動中↑+shift維持&br;闘神甲状態で躍動を使った後↑+shift| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|600|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|30|200|15|スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;瞬動Ⅱスキル使用時、1回使用可能で、瞬動ⅠⅡスキル習得中使用時、&br;最大2回使用可能瞬動スキル全ての効果が適用されます|| - あって困るものでもないが、普通の瞬動で十分な場合が多い。SP節約のために後回しにすることも十分に考慮の余地がある -- &new{2017-08-11 (金) 02:28:34}; - 格闘家の中ではCTが長い方なので、移動に使ってしまうのではなく、きちんとSAを活かせる場面で使うべき -- &new{2017-10-02 (月) 21:33:19}; #comment // **&attachref(./烈火撃掌.png,nolink); 烈火撃拳 [#a1-24] 火山の噴火の如く強力な攻撃によりダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;スキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|12|30|5|打撃ダメージ&color(Red){910%x3};&br;命中力&color(Red){+15%};&br;スキル使用時&color(Red){前方ガード};(再使用待機時間中効果未適用)&br;1打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(再使用待機時間中効果未適用)&br;再使用待機時間中ダメージ量減少されます。|| #comment // *伝承スキル [#succession] |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:伝承時習得スキル| |250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c |BGCOLOR(indianred):[[&ref(./伝承:格闘家の気迫.png);>#s1-1]]伝承:格闘家の気迫||||| // **&attachref(./伝承:格闘家の気迫.png,nolink);伝承:格闘家の気迫 [#s1-1] 数多くの試練と危機を経験しながら鍛錬された格闘家の肉体には、泰山のようなオーラを発散している。 この力を体に抱いて隠そうと努力しているが、吐き出される気迫はみんなが気づくように強烈だ。 振り回す拳と空間を裂くキックは、強力な気を背負って格闘家の敵を打撃する。 |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|3|-|-|-|持て余す気迫をコントロールできるようになる。&br;猛獣のような姿は消えたが、肉体から出るオーラは山さえ破壊委できる威力を持つ。|伝承時、次のスキルが強化されます。&br;- 憤氣、真:奈落掌拳、真:鉄槌拳、コンボ:渾身撃 弐の太刀、コンボ:土叩波、コンボ:孤狼拳&br;&br;-伝承:格闘家の気迫スキルを習得するためにはスキル初期化が必要です。&br;&br;&br;- 伝承:格闘家の気迫スキルを習得すると覚醒スキルを習得、又は使用できません。&br;- 真スキルを習得する場合、伝承スキルを習得できません。&br;- 伝承スキルを習得した場合、真スキルを習得できません。| #comment // **&attachref(./強:拳獄.png,nolink); 強:拳獄 [#s1-2] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[拳獄4>#m1-4]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:拳獄>#m1-4]]] 敵に重量間のある拳によるダメージを与える。 |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック&br;↓ + 右クリック長押しで連続発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|18|-|25|0|打撃ダメージ&color(Red){903%×3、最大3打撃};&br;最後打撃ダメージ&color(Red){903%×5};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復|3打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;最終打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;馬上で使用時、1、2、4打撃のみ発動します。| |2|57|27|-|25|0|打撃ダメージ&color(Red){1046%×3、最大3打撃};&br;最後打撃ダメージ&color(Red){1046%×5};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復|~| |3|58|38|-|25|0|打撃ダメージ&color(Red){1264%×3、最大3打撃};&br;最後打撃ダメージ&color(Red){1264%×5};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復|~| |4|60|50|-|25|0|打撃ダメージ&color(Red){1406%×3、最大3打撃};&br;最後打撃ダメージ&color(Red){1406%×5};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Red){+40};回復|~| #comment // **&attachref(./強:金剛衝.png,nolink); 強:金剛衝 [#s1-3] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[金剛衝3>#m1-6]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:金剛衝>#m1-6]]] 相手の懐に入り込み、肩での衝突によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;前方瞬動中使用時後ろ側に攻撃動作使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|気迫放出効果未適用&br;前方ガード効果未適用&br;気絶効果未適用&br;ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|57|34|40|15|全てのダメージは炎斧崩脚スキルのダメージ量&color(Red){x4};適用&br;クリティカル確率&color(Red){+100%}; スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Blue){ノックダウン};|| - これを習得して初めて炎斧が主力として機能するようになるのだが、このスキルのモーションは着地の姿勢のまま0.5秒ほど固まるだけなので発動したのかどうか目視では見極めづらい。炎斧は必ず長押しするように心がけるのが早い。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:37:09}; |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|15|100|-|4|打撃ダメージ&color(Red){661%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){661%×2};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+35};回復|スキル使用時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};| |2|58|26|100|-|4|打撃ダメージ&color(Red){884%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){884%×2};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+35};回復|~| |3|59|37|100|-|4|打撃ダメージ&color(Red){1091%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1091%×2};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+35};回復|~| |4|60|48|100|-|4|打撃ダメージ&color(Red){1210%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1210%×2};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};、命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時打撃毎にFP&color(Red){+35};回復|~| #comment **&attachref(); コンボ:焔神波 [#a3-8] // **&attachref(./奈落掌拳.png,nolink); 伝承:奈落掌拳 [#s1-4] 敵の生き血を啜るがごとく敵に致命的なダメージを与えつつ体力を吸収する。 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[奈落掌拳3>#m1-7]]] 敵の足をかけてひるんでいる中、肘による強力な迫撃を加えダメージを与える。 時には敵を足で強く蹴って追加ダメージを与えることも可能。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル[&color(Red){焔獣殺陣Ⅰ};]&br;焔獄殺陣使用中F維持| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|強:金剛衝で前方攻撃後、&color(Blue){F};&br;F長押しで、気迫放出| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気迫放出の打撃数が減少&br;ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|20|-|20|5|1打撃ダメージ&color(Red){957%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){957%×2};&br;全ての気迫放出ダメージは&color(Red){強:金剛};スキルのダメージ量&color(Red){×6};&br;気迫放出クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|1打撃成功時&color(Red){バウンド};(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;| #comment // **&attachref(./鉄槌拳.png,nolink); 伝承:鉄槌拳 [#s1-5] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[鉄槌拳3>#m1-8]]] 地面を強く叩き強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&br;伝承:奈落掌拳のあと 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|FP回復効果未適用&br;浮かす効果未適用&br;ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気迫放出の打撃数が減少&br;ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|24|-|20|5|打撃ダメージ&color(Red){915%×2};&br;全ての気迫放出ダメージは&color(Red){強:金剛};スキルのダメージ量&color(Red){×6};&br;クリティカル確率&color(Red){+60%};&br;気迫放出クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|打撃成功時&color(Red){バウンド};| #comment // **&attachref(./コンボ:孤狼拳.png,nolink); 伝承:コンボ:孤狼拳 [#s1-6] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[迫爪刃1>#m1-10]]] 隙を見せた敵に対し、力を籠めた強力な正拳突きによるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|強:迫爪刃使用後 左クリック&br;伝承:奈落掌拳、鉄槌拳使用後 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};&br;&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(DarkGoldenrod){ダウンスマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気迫放出の打撃数が減少&br;ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|14|15|-|20|6|全てのダメージは迫爪刃スキルのダメージ量&color(Red){×4};適用&br;全ての気迫放出ダメージは&color(Red){強:迫爪刃};スキルのダメージ量&color(Red){×6};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します| #comment // **&attachref(./強:迫爪刃.png,nolink); 強:迫爪刃 [#s1-7] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[迫爪刃4>#m1-10]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:迫爪刃>#m1-10]]] 後ろに素早く回避した後、強力なアッパー攻撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;左クリック長押しで、打撃&br;弾丸暴脚スキル使用中 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|気迫放出ダメージ未適用&br;防御力減少効果未適用&br;無敵効果未適用&br;浮かす効果未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|16|180|-|4|打撃ダメージ&color(Red){841%×3};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){841%×2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};、全ての防御力減少&color(Red){15};|後方回避中&color(Red){無敵};&br;打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;後方回避中、キャラクター衝突無し| |2|58|26|180|-|4|打撃ダメージ&color(Red){1044%×3};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1044%×2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};、全ての防御力減少&color(Red){15};|~| |3|60|40|180|-|4|打撃ダメージ&color(Red){1266%×3};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1266%×2};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時&color(Red){10秒間};、全ての防御力減少&color(Red){15};|~| #comment // **&attachref(./強:紅牙.png,nolink); 強:紅牙 [#s1-8] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[紅牙3>#m1-12]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:紅牙>#m1-12]]] 素早い肘による攻撃でダメージを与え、敵を硬直させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|16|-|20|4|打撃ダメージ&color(Red){801%×3};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){801%×2};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)| |2|57|26|-|20|4|打撃ダメージ&color(Red){983%×3};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){983%×2};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|~| |3|58|38|-|20|4|打撃ダメージ&color(Red){1194%×3};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1194%×2};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|~| |4|60|46|-|20|4|打撃ダメージ&color(Red){1311%×3};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1311%×2};&br;命中力&color(Red){+6%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|~| #comment // **&attachref(./コンボ:土叩波.png,nolink); 伝承:コンボ:土叩波 [#s1-9] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[コンボ:白牙>#m1-14]]] 転倒した敵に対し、衝撃による迫撃ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:白牙使用中右クリック長押し&br;以後、左クリックするとコンボ:渾身撃 壱の太刀発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気迫放出の打撃数が減少&br;ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|17|5|-|5|3|全てのダメージは紅牙スキルのダメージ量&color(Red){×3};適用&br;全ての気迫放出ダメージは&color(Red){紅牙};スキルのダメージ量&color(Red){×6};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|打撃成功時&color(Red){バウンド};| #comment // **&attachref(./コンボ:渾身撃 弐の太刀.png,nolink); 伝承:コンボ:渾身撃 弐の太刀 [#s1-10] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[コンボ:爆砕波1>#m1-17]]] 先行スキル:&color(Red){%%&color(black){[連携:毒牙]};%%};[[[コンボ:渾身撃 壱の太刀>#m1-18]]] 渾身の力を込めた一撃の2打撃目を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:渾身撃 壱の太刀スキル使用後 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};&br;&color(DarkGoldenrod){ダウンスマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気迫放出の打撃数が減少&br;ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|16|5|-|5|3|全てのダメージはコンボ:爆砕波スキルのダメージ量&color(Red){×3};適用&br;全ての気迫放出ダメージは&color(Red){紅牙};スキルのダメージ量&color(Red){×6};&br;&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にFP&color(Red){+20};回復|| #comment // **&attachref(./強:弾丸暴脚.png,nolink); 強:弾丸暴脚 [#s1-11] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[弾丸暴脚3>#m1-20]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:弾丸暴脚>#m1-20]]] 敵に一瞬で近づき、膝によるダメージを与え、硬直させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+左クリック&br;憤氣使用後、&color(Red){左クリック};時、使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|前方ガード効果未適用&br;硬直効果未適用&br;移動距離が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|18|150|-|5|打撃ダメージ&color(Red){579%×3};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃|スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){硬直};| |2|58|25|150|-|5|打撃ダメージ&color(Red){732%×3};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃|~| |3|60|39|150|-|5|打撃ダメージ&color(Red){832%×3};&br;命中力&color(Red){+5%};最大&color(Red){10個体};打撃|~| #comment // **&attachref(./強:月蹴脚.png,nolink); 強:月蹴脚 [#s1-12] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[月蹴脚4>#m1-29]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:月蹴脚>#m1-29]]] 後方に飛びあがりながら敵の顎を蹴り上げダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+Q&br;強:瞬閃殺使用中↓ + Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|気迫放出ダメージ未適用&br;防御力効果未適用&br;浮かす効果未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|18|200|-|8|打撃ダメージ&color(Red){803%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){803%×1、最大2打撃};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にFp&color(Red){+40};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){15};|打撃成功時&color(Red){浮かす};| |2|58|26|200|-|8|打撃ダメージ&color(Red){1047%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1047%×1、最大2打撃};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にFp&color(Red){+40};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){15};|~| |3|60|39|200|-|8|打撃ダメージ&color(Red){1280%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1280%×1、最大2打撃};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にFp&color(Red){+40};回復&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){15};|~| #comment // **&attachref(./強:双極拳.png,nolink); 強:双極拳 [#s1-13] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[双極拳5>#m1-32]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:双極拳>#m1-32]]] 両拳に力を込め、強力な打撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック+右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};&br;&color(DarkGoldenrod){ダウンスマッシュ};&br;&color(DarkGoldenrod){エアースマッシュ};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気迫放出の打撃数が減少&br;ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|38|-|40|5|打撃ダメージ&color(Red){1729%×5};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1729%×5};&br;命中力&color(Red){+12%};最大&color(Red){10個体};打撃&br;スキル使用時HP回復&color(Red){+300};|打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、ダメージが増加します| #comment // **&attachref(./強:狼牙神掌.png,nolink); 強:狼牙神掌 [#s1-14] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[狼牙神掌5>#m1-33]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:狼牙神掌>#m1-33]]] 気功術による波動を前方に放出し強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック+右クリック&br;↓+左クリック+右クリック長押しで、溜め動作維持可能&br;気迫放出があるスキルを使用後↓ + 右クリック&br;金剛衝で前方攻撃後↓ + 右クリック&br;スキル使用後↓キーで後方回避可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓+左クリック+右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|前方ガード効果未適用&br;気絶効果未適用&br;ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|57|40|50|-|13|溜め完了前打撃ダメージ&color(Red){1409%×5};&br;溜め完了時打撃ダメージ&color(Red){1409%×7};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+15%};最大&color(Red){10個体};打撃|気爆発中、攻撃範囲増加(特定状況で効果未適用)&br;スキル使用時、&color(Red){前方ガード};&br溜め完了又は気爆発中、打撃成功時、&color(Red){気絶};&br;溜め中、持久力が消費されます。&br;コンボ:剛鬼効果中、溜め完了状態で発動されます。&br;気迫放出の代わりに発動時、打撃数が減少します。| #comment // **&attachref(./強:天地轟壊.png,nolink); 強:天地轟壊 [#s1-15] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[天地轟壊5>#m1-34]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:天地轟壊>#m1-34]]] 凝縮した全ての力を開放し、大地を轟かせることで周囲の敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+Q&br;強:弾丸暴脚、瞬動使用中Shift + Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓+左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};&br;&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|58|40|-|50|8|打撃ダメージ&color(Red){1507%×5};&br;気爆発打撃ダメージ&color(Red){1507%×6};(特定状況で効果未適用)&br;命中力&color(Red){+13%};最大&color(Red){10個体};打撃|気爆発中、攻撃範囲増加(特定状況で効果未適用)&br;打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)(特定状況で効果未適用)&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};| #comment // **&attachref(./強:天地轟壊.png,nolink); 闇の精霊:強:天地轟壊 [#s1-16] 凝縮した全ての力を開放し、大地を轟かせることで周囲の敵にダメージを与えた後、もう一度足でスマッシュして大きいダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|天地轟壊スキル使用中、闇の精霊の怒りを消費して自動発動| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};&br;&color(DodgerBlue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|-|-|-|-|-|1打撃ダメージ&color(Red){1658%×5};&br;2打撃ダメージ&color(Red){1658%×5};&br;最終打撃ダメージ&color(Red){1658%×6};&br;命中力&color(Red){+13%};最大&color(Red){10個体};打撃|打撃成功時、相手を引っ張る(モンスターにのみ適用)&br;1打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;2打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){100%};分、対象に怪我を負わせる&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};| #comment // **&attachref(./強:潜在力開放.png,nolink); 強:潜在力開放 [#s1-17] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 格闘家の体に秘められたオーラを隠さず開放し、力の調整をせずに戦闘に臨む。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|10|-|-|180|スキル使用時&color(Red){HP+500};&br;&color(Red){30秒};間、全ての防御力増加&color(Red){+50};&br;&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+30%};&br;&color(Red){30秒};間、全ての抵抗力増加&color(Red){+30%};|スキル使用中時&color(Red){スーパーアーマー};| #comment // **&attachref(./強:焔獣殺陣.png,nolink); 強:焔獣殺陣 [#s1-18] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 獣のごとく敵に襲い掛かり強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+C| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|30|150|-|8|打撃ダメージ&color(Red){1239%×5};(モンスターにのみ適用)&br;打撃ダメージ&color(Red){1239%×3};(プレイヤーにのみ適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};&br;命中力&color(Red){+16%};&br;打撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒間3秒毎に30};出血ダメージ|スキル使用時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Red){気絶};| #comment // **&attachref(./強:炎斧崩脚.png,nolink); 強:炎斧崩脚 [#s1-19] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 炎を纏った斧のように強大な力を込めた脚撃によるダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+C、天上拳、強:月蹴脚、月蹴脚:影 使用後F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue){ダウンアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|25|-|55|8|打撃ダメージ&color(Red){821%×7};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};(モンスターにのみ適用)&br;クリティカル確率&color(Red){+50%};(プレイヤーにのみ適用)&br;命中力&color(Red){+11%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Red){10秒間};、攻撃速度増加&color(Red){+10%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、移動速度減少&color(Red){20%};|スキル使用時、&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)| #comment // **&attachref(./瞬動.png,nolink); 伝承:瞬動 [#s2-1] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 前後方向に素早く移動しながら、敵の攻撃を回避できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + Shift&br;↓ + Shift&br;闘神甲状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|36|10|200|4|スキル使用時&color(Red){10秒間};移動速度増加&color(Red){+30%};|スキル使用中、&color(Red){無敵};&br;スキル使用中キャラクター衝突無し&br;手甲、憤氣使用後、闘魂の欠片10個を使って持久力及び再待機時間の消費なく使用できます。&br;闘魂の欠片10個を使って持久力及び再使用待機時間の消費なく使用できます。&br;闘魂の欠片消費時&color(Red){スーパーアーマー};&br;最大&color(Red){2回};連続使用可能&br;ただし、闘魂の欠片を消費して発動すると、連続で使用できません。&br;連続使用中&color(Red){スーパーアーマー};| #comment // **&attachref(./憤氣.png,nolink); 伝承:憤氣 [#s2-2] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 周辺から気を溜めてから瞬間的に爆発させ、自分の気迫を強化する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定スキル使用中&color(LimeGreen){スペースキー};長押し時 溜め&br;スペースキー&br;スキル使用中↓キーで後方回避可能&br;手甲スキル使用中、闘魂の欠片を使って&color(LimeGreen){↑+Shift};&br;&color(Blue){↓+Shift};キーで瞬動動作使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|1|自動取得|-|-|5|最大&color(Red){10個体};打撃、特定スキル打撃成功時、FP&color(Red){+20};追加回復、スキル使用時、&color(Red){10秒間};、攻撃速度増加&color(Red){+10%};&br;闘魂の欠片30個を消費してスキル使用時&color(Red){10秒間};攻撃速度増加&color(Red){+20%};|スキル使用時、&color(Red){スーパーアーマー};&br;後方回避中、&color(Red){無敵};&br;打撃成功時&color(Red){相手を引っ張る};(モンスターにのみ適用)、打撃成功時&color(Red){相手を回転させる};(モンスターにのみ適用)&br;スキル使用時、遠くにいる敵の目を引き付けます。&br;仙術:狼牙神掌、天地轟壊スキル使用時、気爆発ダメージ効果が適用されます。&br;後方回避動作中衝突なし&br;溜め時持久力を消費して闘魂の欠片を獲得します。| #comment // **&attachref(./強:瞬閃殺.png,nolink); 強:瞬閃殺 [#s2-3] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[瞬閃殺>#m2-7]]] スキル習得時、学ぶことができないスキル:[[[真:瞬閃殺>#m2-7]]] 足に力を合わせた後、速い速度で移動しながら3回連続攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|shift+F&br;憤氣、前方瞬動使用後、Shift + F&br;↓キーで後方回避可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|〇| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気迫放出の打撃数が減少&br;ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|59|35|-|50|12|1、2打撃ダメージ&color(Red){1304%×2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){1304%×4};&br;気迫放出ダメージ&color(Red){1304%×4、最大3打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|移動中&color(Red){無敵};&br;1打撃成功時&color(Red){気絶};&br;打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)&br;後方回避中、キャラクター衝突なし&br;闘魂の欠片30個拾得時、自動で闘魂の欠片10個が使用され、各打撃ごとに気迫放出ダメージが増加します。| #comment // **&attachref(./強:瞬閃殺.png,nolink); 闇の精霊:強:瞬閃殺 [#s2-4] 敵に一瞬で近づき、敵を強くアッパー攻撃し、肩で押し出す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|瞬閃殺スキル使用時に闇の精霊の怒りを消費して自動発動| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|59|40|50|12|全てのダメージは焔獣殺陣スキルのダメージ量&color(Red){x7};適用&br;HP回復&color(Red){+300}; スキル使用時&color(Red){前方ガード};&br;スキル使用中闘神が登場します|| - 回復をしつつ周囲広範囲を焼却する強力なスキル。途中から動けるようになるので更に他のスキルを重ねて高い火力を叩き出せる -- &new{2017-08-09 (水) 10:47:11}; - 闘神が出現する位置的に、正面に密着した敵に対しては勝手にバックアタックになる。殺陣を当てた時点で既にバックアタックを取っていた場合は逆にこれがバックアタックにならないことも多いので注意 -- &new{2017-08-11 (金) 02:20:55}; - それがどうしたと思うかもしれないが、F入力維持で水平脚へ連携。 -- &new{2017-08-16 (水) 00:35:10}; - 火力としても回復としても優秀だが、何より助かるのは殺陣も含めて長時間前方ガードを維持できる点。最高に頼りになるスキル。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:33:33}; |1|||||1打撃ダメージ&color(Red){1825%×2};&br;2打撃ダメージ&color(Red){1825%×3};&br;3打撃ダメージ&color(Red){1825%×8};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};命中力&color(Red){+10%};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|2打撃成功時&color(Red){気絶};&br;3打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー -> 無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時、ダメージの&color(Red){50%};分、対象に怪我を負わせる&br;&color(Red){打撃成功時、対象を落馬させる。};| #comment * 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327] // **&attachref(./強:気迫放出.png,nolink); 強:気迫放出 [#s3-1] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 強力な攻撃の後、一瞬で気迫を放出し、さらに強力な攻撃を与える。 放出された気は格闘家をしばらく回る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|10|-|-|-|以下のスキルを使用後、気迫放出を使用できます。&br;気迫放出の後、仙術:狼牙神掌スキルを即時発動できます。&br;伝承:奈落掌拳、伝承:鉄槌拳、伝承:コンボ:孤狼拳、伝承:コンボ:土叩波、伝承:コンボ:渾身撃 弐の太刀、強:双極拳、強:金剛衝、強:紅牙、強:月蹴脚、強:迫爪刃&br;&br;強:金剛衝、強:紅牙、強:月蹴脚、強:迫爪刃で気迫放出すると&br;- &color(Red){5秒};間、全ての回避率上昇&color(Red){+9%};&br;- &color(Red){5秒};間、全ての防御力増加&color(Red){+8};&br;その他のスキルで気迫放出すると&br;- &color(Red){5秒};間、全ての回避率上昇&color(Red){+15%};&br;- &color(Red){5秒};間、全ての防御力増加&color(Red){+15};&br;&br;仙術:狼牙神掌を発動すると&br;- HP回復&color(Red){+200};&br;ただし、仙術:狼牙神掌が再使用待機時間中である場合は発動しません。|| #comment // **&attachref(./強:蓄えられた猛獣.png,nolink); 強:蓄えられた猛獣 [#s3-2] 先行スキル:[[[格闘家の気迫>#s1-1]]] 先行スキル:[[[練氣20>#m3-5]]] 狂暴な猛獣はもう見えない。だが、そのオーラが隠れている肉体は瞬間的な爆発力を持つ。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~効果|h |1|56|10|最大HP増加&color(Red){+10};&br;クリティカル確率上昇&color(Red){+1%};| |2|57|10|最大HP増加&color(Red){+10};&br;クリティカル確率上昇&color(Red){+1%};| |3|58|10|最大HP増加&color(Red){+20};&br;クリティカル確率上昇&color(Red){+1%};| |4|59|10|最大HP増加&color(Red){+20};&br;クリティカル確率上昇&color(Red){+1%};| |5|60|10|最大HP増加&color(Red){+40};&br;クリティカル確率上昇&color(Red){+1%};| #comment // * 馬搭乗時に使えるスキル [#riding] |BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマンド|BGCOLOR(#999):備考| |&attachref();|金剛衝|右クリック|| |&attachref();|拳獄|shift+右クリック|| |&attachref();|仙術:狼牙神掌|↓+左クリック+右クリック|| |&attachref();|天地轟壊|↓+左クリック|| |[[&ref(./金剛拳.png);>#m1-1]]|金剛拳| 左クリック|| |[[&ref(./拳獄.png);>#m1-4]]|拳獄|↓ + 右クリック|| |[[&ref(./強:拳獄.png);>#s1-2]]|強:拳獄|~|| |[[&ref(./金剛衝.png);>#m1-6]]|金剛衝|右クリック|| |[[&ref(./強:金剛衝.png);>#s1-3]]|強:金剛衝|~|| |[[&ref(./仙術:狼牙神掌.png);>#m1-33]]|仙術:狼牙神掌|↓ + 左クリック + 右クリック|| |[[&ref(./強:狼牙神掌.png);>#s6-12]]|強:狼牙神掌|~|| |[[&ref(./天地轟壊.png);>#m1-34]]|天地轟壊|↓ + 左クリック|| |[[&ref(./強:天地轟壊.png);>#s1-15]]|強:天地轟壊|~|| 騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]]をご覧下さい。 * スキル特化 [#d1289601] #comment // * スキル特化(一般) [#main-sp] #table_edit2(,table_mod=open){{ // |~スキル名|~特化効果|h ||| |~|| |~|| |~|| |~|| |~|| *共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common] [[共通スキル]]参照。 // }} #comment * スキル特化(覚醒) [#awakening-sp] #table_edit2(,table_mod=open){{ // |~スキル名|~特化効果|h ||| |~|| |~|| |~|| |~|| |~|| // }} #comment * スキル特化(伝承) [#succession-sp] #table_edit2(,table_mod=open){{ // |~スキル名|~特化効果|h ||| |~|| |~|| |~|| |~|| |~|| #comment // *コメント [#contemt] #pcomment(,reply,10,) }} |