職人の服シリーズ のバックアップの現在との差分(No.3)

関連生産服

シリーズ Edit

段階名称防御スロット重量装備Lv効果
1職人の服101.5熟練Lv10加工経験値10%増加
3銀刺繍職人の服1601.5-+0:移動速度1段階上昇、加工経験値増加 5%、加工成功確率1段階増加
18+1:移動速度1段階上昇、加工経験値増加 10%、加工成功確率2段階増加
20+2:移動速度1段階上昇、加工経験値増加 15%、加工成功確率3段階増加
23+3:移動速度2段階上昇、加工経験値増加 20%、加工成功確率4段階増加
3銀刺繍職人の服1601.5-+0:移動速度1段階上昇、加工経験値増加 5%、加工成功確率1段階増加 加工成功率+6%
18+1:移動速度1段階上昇、加工経験値増加 10%、加工成功確率2段階増加 加工成功率+12%
20+2:移動速度1段階上昇、加工経験値増加 15%、加工成功確率3段階増加 加工成功率+16%
23+3:移動速度2段階上昇、加工経験値増加 20%、加工成功確率4段階増加 加工成功率+22%
26+4:移動速度3段階上昇、加工経験値増加 25%、加工成功率+28%
29+5:移動速度4段階上昇、加工経験値増加 40%、加工成功率+40%

入手 Edit

  • 職人の服
    課題報酬(加工専門達成)
  • 銀刺繍職人の服
    衣装製作所
    材料個数
    ウール8
    綿布4
    炎の粉末10
    ブラックストーン粉末15

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  • 加工成功率が、抽象的な「段階」から確率の表記に代わっていたので更新と+4を追記。+1→+2だけ、伸びは4%しかなく、他は1段階上になるごとに+6%増加。なお、アバターのベネシルも「加工成功率わずかに増加」とか数値としては非公開の伸び率だったが、現在は明記されていて+3%。未強化の銀刺繍職人の服と比べても半分なのにほんとにわずか。あくまで倉庫の材料を直接加工できる(=持ち切れないほどの材料でも、完成品の重量が持ち切れる限界まで加工できる)ことがベネシルの価値。 -- 2018-04-30 (月) 14:00:56
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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  • 加工成功率が、抽象的な「段階」から確率の表記に代わっていたので更新と+4を追記。+1→+2だけ、伸びは4%しかなく、他は1段階上になるごとに+6%増加。なお、アバターのベネシルも「加工成功率わずかに増加」とか数値としては非公開の伸び率だったが、現在は明記されていて+3%。未強化の銀刺繍職人の服と比べても半分なのにほんとにわずか。あくまで倉庫の材料を直接加工できる(=持ち切れないほどの材料でも、完成品の重量が持ち切れる限界まで加工できる)ことがベネシルの価値。 -- 2018-04-30 (月) 14:00:56
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