Comments/くノ一 のバックアップ差分(No.16)

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[[くノ一]]

-いいな --  &new{2015-11-12 (木) 01:08:37};
-ステルスやクリティカルでPK待望の性能してる。でも紙装甲で適正レベル帯だろうが油断すると結構溶けるので注意 --  &new{2015-11-12 (木) 15:55:00};
--HP回復技が一切無いのでポットは他職よりもしっかり管理が重要になるね --  &new{2015-11-12 (木) 15:57:01};
---影縫いからの派生で回復一応あるぞ。 --  &new{2015-11-12 (木) 17:13:01};
-クラス違うけど武器はLSと同じなんだな -- [[ ]] &new{2015-11-13 (金) 02:27:01};
-装備や水晶でジャンプ力あげると別ゲーみたいになってすごい
二段ジャンプが実は四段ジャンプだったりして建物の屋根まで一跳びできる --  &new{2015-11-13 (金) 15:10:05};
-血管斬りが強いな -- [[ ]] &new{2015-11-13 (金) 19:04:45};
--威力高いし範囲も及第点だしで大活躍だな
あと武器に回復水晶付けてると乱戦で結構バカにできない量回復する --  &new{2015-11-18 (水) 01:23:32};
-苦無と手裏剣どっちがいいとかあるんかな… --  &new{2015-11-13 (金) 22:34:29};
--苦無はガードが出来る
手裏剣は攻撃力があるなどの違いがあるので好きな方を選びましょう --  &new{2015-11-14 (土) 01:22:47};
---苦無にも攻撃力上がるやつあるぞ
噂ではクノイチには苦無を使う専用スキルがあって忍者には手裏剣を使う専用スキルがあるらしい --  &new{2015-11-14 (土) 05:10:50};
---心衝追撃の片方がクナイ専用 取る時に警告が出る --  &new{2015-11-14 (土) 12:49:04};
---エスティーク苦無は攻撃力が上がるぞ
現状入手するの面倒うな上に市場に全然出回ってないのが難点だけど --  &new{2015-11-15 (日) 13:52:00};
--苦無なら二段ジャンプ後だと硬直がついて雑魚相手に鬼のような便利さが出る。遠距離系の敵の妨害にだって使えるし、パーティー仲間が殴ってる雑魚の塊に差し込むと多少なりと楽になるよ --  &new{2015-11-14 (土) 19:21:14};
---勿論パーティー仲間にも断り入れとかないとただの妨害とみなされる危険もあるので考えて使おう --  &new{2015-11-14 (土) 19:23:13};
-影遷しはデフォだと当たる気がしないからスロットから発動がオススメ
影縫いのバフが掛かってる7秒以内なら好きなタイミングで発動できる --  &new{2015-11-14 (土) 05:13:03};
-序盤からFPが全然上がらないのでタロタス装備2種と鋼鉄タロタス装備を着込むとお手軽FP3倍でまずストレスなく戦闘が出来る。序盤の個人的オススメ --  &new{2015-11-14 (土) 19:26:15};
--闘士補正が入る技もあるからタロタスも良さそうだな --  &new{2015-11-15 (日) 13:53:34};
---FPガン積みで影の爆発撃ってみるの楽しそうだ --  &new{2015-11-16 (月) 21:19:15};
--FPを少しでも多くしたいならタロタロセットだけど、タロカバセットだとFP45と引き換えにHPと水晶スロット得られるから総合力だとこっちがおすすめ --  &new{2015-11-16 (月) 17:46:18};
-雑感を今あがってるコメントから拾ったりして更新してみた。自分の個人的な体感になってる部分もあると思うから違和感感じたら手直ししてくだされ --  &new{2015-11-16 (月) 15:18:52};
-翼のエリクサー、タリス防具、飛翔の水晶、野菜炒め、足のアバターを使えば別次元の高さまでジャンプできる。それと落下ダメージはジャンプした地点での高さからどれだけ低いかでダメージの増減が決まる模様? --  &new{2015-11-17 (火) 05:32:16};
-飯綱落としってそんなに使えんか?
投げ無効以外の時はかなり多用してるんだが --  &new{2015-11-18 (水) 09:00:16};
--使えると思うよ。 一応落ちた時に範囲攻撃ダウン付きだし --  &new{2015-11-23 (月) 20:01:05};
-レベル18ぐらいでコンボ:空中散策が覚えられるってお知らせ出たけど存在しないのかな --  &new{2015-11-18 (水) 11:28:24};
-影縫いの共通効果にあるシャドウアタックってのがどう言う状態を指すのか分からん… --  &new{2015-11-19 (木) 01:22:47};
--単なるローカライズミスだろ。韓国→英語→日本語で訳したんだろ。攻撃当たれば浮くから、シャドウアタック=影縫いと考えていいよ --  &new{2015-11-19 (木) 20:31:38};
-血管切り、タイミングよく反時計回りにカメラ回せば射程前に伸ばせる -- [[s]] &new{2015-11-19 (木) 21:50:10};
-影辷りはレイヴン並にしろなんて言わないからせめて迅駆ぐらいの無敵時間にするかリキャを無くすかして欲しい
紙装甲なのに肝心の回避技が微妙に微妙でかなしい --  &new{2015-11-21 (土) 02:21:49};
-空中散策のアナウンスはマジで謎 --  &new{2015-11-23 (月) 07:50:23};
-心衝、嵐華はCT中にスキルを発動してもCTが上書きされない模様 --  &new{2015-11-28 (土) 10:24:16};
-空中での動きが面白いから、攻撃からそのまま空中判定になるスキルあればいいのにな…三日月斬りでクリック維持とかでさ。ジャンプのたびに動きが途切れる感じがもったいない… --  &new{2015-12-07 (月) 15:46:56};
-くノ一は覚醒で各スキルに闘志即時回復が付くとかなり化ける気がする。血管切り・黒い片時雨・影の爆発に付けたら次に繋げるスキル分の闘志が回収出来て狩りで息切れがほぼ無くなった。 --  &new{2015-12-07 (月) 16:50:16};
-1/27(水)戦士の目覚めと天空の女王におけるスキルの変更点のお知らせ
嵐華:スキルのバウンド効果を硬直効果に変更

地味にこれシャレにならない弱体化だよ…
馬上戦闘で嵐華のバウンドはかなり有効(といっても強スキルというわけでなく、ちょうど良い感じ)なのが死ぬし、カドリーのようなバウンドが効くけど硬直耐性とかいう敵も相当キツくなる。狩り場と立ち回り見直さないといけないな… --  &new{2016-01-21 (木) 09:36:00};
--硬直は硬直で悪くないが嵐華起点にダウンアタックダメージ稼いでたから実質火力低下だなぁ。 --  &new{2016-01-21 (木) 15:16:59};
--単体でコンボ成立しなくなったのは痛いな。ダウン手段豊富だから他のスキルでダウンさせてから当てればいいんだが、そしたら最初の硬直(元バウンド)のモーションが無意味になって勿体無い感じ --  &new{2016-01-21 (木) 19:55:27};
-二段跳びでジャンプ力強化が適用されなくなったのがなぁ…
用意したタリスが意味なくなったわ --  &new{2016-01-27 (水) 18:54:05};
-くのいちって英語サイトでもkunoichi? --  &new{2016-03-09 (水) 05:00:02};
-忍者側の盛り上がりっぷりが何だか羨ましかったため、雑感を少しいじりました。
二段ジャンプからの苦無(硬直付き)は、撃つまでに時間がかかりすぎほぼ使わないため、その記述を削除。
エアーアタックの追い打ち技は、高性能な影昇り(+足首斬り)、リーチに難ありなれど広範囲・高威力の嵐華。コマンド上当てづらいけど高威力+HP回復の影遷し。あと浮かせ技とかぶりますが影縫いなどを指しています。
範囲攻撃が苦手、とありましたが、血管切りがかなりの高性能な上に嵐華、片時雨と使いやすい技が揃っているため、そこまで苦手でもないと思ったため削除しました。 -- [[忍者の方のコメント欄で58くノ一持ちと名乗ってた人]] &new{2016-06-06 (月) 14:43:50};
-6/15日のアプデでスキルの表記%がかなり増えてるんだけど、多いものだと2倍近く増えてる、公式の調整内容にも無いし誤表記なのかね --  &new{2016-06-16 (木) 00:27:04};
--ダメージ量に見た目変化はないし、スキル計算式が変わった為に、表記が変更されたのではないでしょうか。確か韓国のアップデートでも同じ事象だったと思います。 --  &new{2016-06-16 (木) 00:45:13};
-気のせいかもだけどもしかしたら稲妻落しって投げ中一時的にスーパーアーマーか無敵状態になってるタイミングない? --  &new{2016-06-17 (金) 17:58:32};
--飯綱落としのことかな?掴んだ瞬間から落とすまで無敵だよ。ただし、落とした瞬間にこちらの無敵が切れるから、完全に技を重ねられると回避不可。落下地点にはバウンドの範囲攻撃判定が発生するため、落下地点を狙いに来る敵も(耐性がなければ)ダウンさせられるけどね。 --  &new{2016-06-18 (土) 10:15:51};
-スキル特化の項目を追加 --  &new{2016-07-20 (水) 18:49:50};
-7月20日のアップデートでいくつかのスキルが連続で使用してもCTリセットされなくなった。
戦闘状態での後退(歩き)の移動速度が大幅減少。間合いの微調整が難しくなった。
↑の影響で、後ろ忍回避の重要性が高まる。
影昇りと足首断ちにHP回復を特化で付ければ、従来よりはかなりHPラクになったけど、逆にMP確保が大変になった。MP確保に風断ち1段目が非常に便利。
あと…気のせいかもしれないけど何かのスキル(全体的に?)の隙が少なくなって、スキル~スキルのつなぎがスムーズになった気がする。(特化で攻撃速度をつけたおかげかもしれない)
また何か気づいたことがあったら書きます。 --  &new{2016-07-24 (日) 17:41:57};
-スキル特化の項目、廻転降下蹴り・奥の手追記 --  &new{2016-07-30 (土) 08:48:47};
-くの一で、レンジャーのパワブレみたいに、攻撃速度の効果がわかりやすいスキルとかあります? 連射技がなくて単発技が多いせいか速度+ついてても操作してても効果があるのかないのかいまいち感じられません。 --  &new{2016-08-07 (日) 17:07:59};
--PvEならほぼずっと影断ちのバフがかかってるからねえ。確証はないけどどこかで重複しないって書いてるの見たことあるしそれのせいかもね --  &new{2016-08-07 (日) 22:18:49};
---確かにスキル覚醒で常に10%付いてたのがスキル特化に変更されて全体的に低速化したからバフ単体では意識しないと実感出来ない程度かもしれない。でも影断ちのバフはスキル特化のバフとは重複するから組み合わせれば従来どおり攻撃速度10%超えは出来るしそうすれば実感できると思うよ。 --  &new{2016-08-08 (月) 16:31:16};
-初めて気づいたけど、二段跳び・早駆けともに、メイン武器の小刀を装備してないと使えない。使いまわせる忍者・リトサマ・別くの一キャラに武器をまわして使わせて、こっちは街の中で生活系だけやらせようなんて場合に、移動の際に二段跳び・早駆けとも使えなくなる。攻撃力最低の安物でいいので装備させとく必要あり。 --  &new{2016-09-15 (木) 07:50:46};



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