Comments/くノ一 のバックアップの現在との差分(No.21)

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[[くノ一]]

-いいな --  &new{2015-11-12 (木) 01:08:37};
-ステルスやクリティカルでPK待望の性能してる。でも紙装甲で適正レベル帯だろうが油断すると結構溶けるので注意 --  &new{2015-11-12 (木) 15:55:00};
--HP回復技が一切無いのでポットは他職よりもしっかり管理が重要になるね --  &new{2015-11-12 (木) 15:57:01};
---影縫いからの派生で回復一応あるぞ。 --  &new{2015-11-12 (木) 17:13:01};
-クラス違うけど武器はLSと同じなんだな -- [[ ]] &new{2015-11-13 (金) 02:27:01};
-装備や水晶でジャンプ力あげると別ゲーみたいになってすごい
二段ジャンプが実は四段ジャンプだったりして建物の屋根まで一跳びできる --  &new{2015-11-13 (金) 15:10:05};
-血管斬りが強いな -- [[ ]] &new{2015-11-13 (金) 19:04:45};
--威力高いし範囲も及第点だしで大活躍だな
あと武器に回復水晶付けてると乱戦で結構バカにできない量回復する --  &new{2015-11-18 (水) 01:23:32};
-苦無と手裏剣どっちがいいとかあるんかな… --  &new{2015-11-13 (金) 22:34:29};
--苦無はガードが出来る
手裏剣は攻撃力があるなどの違いがあるので好きな方を選びましょう --  &new{2015-11-14 (土) 01:22:47};
---苦無にも攻撃力上がるやつあるぞ
噂ではクノイチには苦無を使う専用スキルがあって忍者には手裏剣を使う専用スキルがあるらしい --  &new{2015-11-14 (土) 05:10:50};
---心衝追撃の片方がクナイ専用 取る時に警告が出る --  &new{2015-11-14 (土) 12:49:04};
---エスティーク苦無は攻撃力が上がるぞ
現状入手するの面倒うな上に市場に全然出回ってないのが難点だけど --  &new{2015-11-15 (日) 13:52:00};
--苦無なら二段ジャンプ後だと硬直がついて雑魚相手に鬼のような便利さが出る。遠距離系の敵の妨害にだって使えるし、パーティー仲間が殴ってる雑魚の塊に差し込むと多少なりと楽になるよ --  &new{2015-11-14 (土) 19:21:14};
---勿論パーティー仲間にも断り入れとかないとただの妨害とみなされる危険もあるので考えて使おう --  &new{2015-11-14 (土) 19:23:13};
-影遷しはデフォだと当たる気がしないからスロットから発動がオススメ
影縫いのバフが掛かってる7秒以内なら好きなタイミングで発動できる --  &new{2015-11-14 (土) 05:13:03};
-序盤からFPが全然上がらないのでタロタス装備2種と鋼鉄タロタス装備を着込むとお手軽FP3倍でまずストレスなく戦闘が出来る。序盤の個人的オススメ --  &new{2015-11-14 (土) 19:26:15};
--闘士補正が入る技もあるからタロタスも良さそうだな --  &new{2015-11-15 (日) 13:53:34};
---FPガン積みで影の爆発撃ってみるの楽しそうだ --  &new{2015-11-16 (月) 21:19:15};
--FPを少しでも多くしたいならタロタロセットだけど、タロカバセットだとFP45と引き換えにHPと水晶スロット得られるから総合力だとこっちがおすすめ --  &new{2015-11-16 (月) 17:46:18};
-雑感を今あがってるコメントから拾ったりして更新してみた。自分の個人的な体感になってる部分もあると思うから違和感感じたら手直ししてくだされ --  &new{2015-11-16 (月) 15:18:52};
-翼のエリクサー、タリス防具、飛翔の水晶、野菜炒め、足のアバターを使えば別次元の高さまでジャンプできる。それと落下ダメージはジャンプした地点での高さからどれだけ低いかでダメージの増減が決まる模様? --  &new{2015-11-17 (火) 05:32:16};
-飯綱落としってそんなに使えんか?
投げ無効以外の時はかなり多用してるんだが --  &new{2015-11-18 (水) 09:00:16};
--使えると思うよ。 一応落ちた時に範囲攻撃ダウン付きだし --  &new{2015-11-23 (月) 20:01:05};
-レベル18ぐらいでコンボ:空中散策が覚えられるってお知らせ出たけど存在しないのかな --  &new{2015-11-18 (水) 11:28:24};
-影縫いの共通効果にあるシャドウアタックってのがどう言う状態を指すのか分からん… --  &new{2015-11-19 (木) 01:22:47};
--単なるローカライズミスだろ。韓国→英語→日本語で訳したんだろ。攻撃当たれば浮くから、シャドウアタック=影縫いと考えていいよ --  &new{2015-11-19 (木) 20:31:38};
-血管切り、タイミングよく反時計回りにカメラ回せば射程前に伸ばせる -- [[s]] &new{2015-11-19 (木) 21:50:10};
-影辷りはレイヴン並にしろなんて言わないからせめて迅駆ぐらいの無敵時間にするかリキャを無くすかして欲しい
紙装甲なのに肝心の回避技が微妙に微妙でかなしい --  &new{2015-11-21 (土) 02:21:49};
-空中散策のアナウンスはマジで謎 --  &new{2015-11-23 (月) 07:50:23};
-心衝、嵐華はCT中にスキルを発動してもCTが上書きされない模様 --  &new{2015-11-28 (土) 10:24:16};
-空中での動きが面白いから、攻撃からそのまま空中判定になるスキルあればいいのにな…三日月斬りでクリック維持とかでさ。ジャンプのたびに動きが途切れる感じがもったいない… --  &new{2015-12-07 (月) 15:46:56};
-くノ一は覚醒で各スキルに闘志即時回復が付くとかなり化ける気がする。血管切り・黒い片時雨・影の爆発に付けたら次に繋げるスキル分の闘志が回収出来て狩りで息切れがほぼ無くなった。 --  &new{2015-12-07 (月) 16:50:16};
-1/27(水)戦士の目覚めと天空の女王におけるスキルの変更点のお知らせ
嵐華:スキルのバウンド効果を硬直効果に変更

地味にこれシャレにならない弱体化だよ…
馬上戦闘で嵐華のバウンドはかなり有効(といっても強スキルというわけでなく、ちょうど良い感じ)なのが死ぬし、カドリーのようなバウンドが効くけど硬直耐性とかいう敵も相当キツくなる。狩り場と立ち回り見直さないといけないな… --  &new{2016-01-21 (木) 09:36:00};
--硬直は硬直で悪くないが嵐華起点にダウンアタックダメージ稼いでたから実質火力低下だなぁ。 --  &new{2016-01-21 (木) 15:16:59};
--単体でコンボ成立しなくなったのは痛いな。ダウン手段豊富だから他のスキルでダウンさせてから当てればいいんだが、そしたら最初の硬直(元バウンド)のモーションが無意味になって勿体無い感じ --  &new{2016-01-21 (木) 19:55:27};
-二段跳びでジャンプ力強化が適用されなくなったのがなぁ…
用意したタリスが意味なくなったわ --  &new{2016-01-27 (水) 18:54:05};
-くのいちって英語サイトでもkunoichi? --  &new{2016-03-09 (水) 05:00:02};
-忍者側の盛り上がりっぷりが何だか羨ましかったため、雑感を少しいじりました。
二段ジャンプからの苦無(硬直付き)は、撃つまでに時間がかかりすぎほぼ使わないため、その記述を削除。
エアーアタックの追い打ち技は、高性能な影昇り(+足首斬り)、リーチに難ありなれど広範囲・高威力の嵐華。コマンド上当てづらいけど高威力+HP回復の影遷し。あと浮かせ技とかぶりますが影縫いなどを指しています。
範囲攻撃が苦手、とありましたが、血管切りがかなりの高性能な上に嵐華、片時雨と使いやすい技が揃っているため、そこまで苦手でもないと思ったため削除しました。 -- [[忍者の方のコメント欄で58くノ一持ちと名乗ってた人]] &new{2016-06-06 (月) 14:43:50};
-6/15日のアプデでスキルの表記%がかなり増えてるんだけど、多いものだと2倍近く増えてる、公式の調整内容にも無いし誤表記なのかね --  &new{2016-06-16 (木) 00:27:04};
--ダメージ量に見た目変化はないし、スキル計算式が変わった為に、表記が変更されたのではないでしょうか。確か韓国のアップデートでも同じ事象だったと思います。 --  &new{2016-06-16 (木) 00:45:13};
-気のせいかもだけどもしかしたら稲妻落しって投げ中一時的にスーパーアーマーか無敵状態になってるタイミングない? --  &new{2016-06-17 (金) 17:58:32};
--飯綱落としのことかな?掴んだ瞬間から落とすまで無敵だよ。ただし、落とした瞬間にこちらの無敵が切れるから、完全に技を重ねられると回避不可。落下地点にはバウンドの範囲攻撃判定が発生するため、落下地点を狙いに来る敵も(耐性がなければ)ダウンさせられるけどね。 --  &new{2016-06-18 (土) 10:15:51};
-スキル特化の項目を追加 --  &new{2016-07-20 (水) 18:49:50};
-7月20日のアップデートでいくつかのスキルが連続で使用してもCTリセットされなくなった。
戦闘状態での後退(歩き)の移動速度が大幅減少。間合いの微調整が難しくなった。
↑の影響で、後ろ忍回避の重要性が高まる。
影昇りと足首断ちにHP回復を特化で付ければ、従来よりはかなりHPラクになったけど、逆にMP確保が大変になった。MP確保に風断ち1段目が非常に便利。
あと…気のせいかもしれないけど何かのスキル(全体的に?)の隙が少なくなって、スキル~スキルのつなぎがスムーズになった気がする。(特化で攻撃速度をつけたおかげかもしれない)
また何か気づいたことがあったら書きます。 --  &new{2016-07-24 (日) 17:41:57};
-スキル特化の項目、廻転降下蹴り・奥の手追記 --  &new{2016-07-30 (土) 08:48:47};
-くの一で、レンジャーのパワブレみたいに、攻撃速度の効果がわかりやすいスキルとかあります? 連射技がなくて単発技が多いせいか速度+ついてても操作してても効果があるのかないのかいまいち感じられません。 --  &new{2016-08-07 (日) 17:07:59};
--PvEならほぼずっと影断ちのバフがかかってるからねえ。確証はないけどどこかで重複しないって書いてるの見たことあるしそれのせいかもね --  &new{2016-08-07 (日) 22:18:49};
---確かにスキル覚醒で常に10%付いてたのがスキル特化に変更されて全体的に低速化したからバフ単体では意識しないと実感出来ない程度かもしれない。でも影断ちのバフはスキル特化のバフとは重複するから組み合わせれば従来どおり攻撃速度10%超えは出来るしそうすれば実感できると思うよ。 --  &new{2016-08-08 (月) 16:31:16};
-初めて気づいたけど、二段跳び・早駆けともに、メイン武器の小刀を装備してないと使えない。使いまわせる忍者・リトサマ・別くの一キャラに武器をまわして使わせて、こっちは街の中で生活系だけやらせようなんて場合に、移動の際に二段跳び・早駆けとも使えなくなる。攻撃力最低の安物でいいので装備させとく必要あり。 --  &new{2016-09-15 (木) 07:50:46};
-9月12日のアップデート後からだと思うけど、苦無の耐久度消費がめちゃくちゃ上がった(倍くらい)
というか、今までが小剣の半分くらいの耐久度消費だったから、小剣と同じくらいになったともいえる。小剣を刻印している場合、苦無も刻印が必須になった。 --  &new{2016-09-15 (木) 11:39:04};
-PvPに置ける能力評価(★x5 MAX)
機動力  ★★★
回避能力 ★★★
攻撃力  ★★
防御力  ★★★ 
操作簡易度★

総評:★★(ゴミ)
PvPではダメージ減衰が半端なく、攻撃力230あってボス装備真3フルをなんとかキル取れる弱さ
回避能力はSR,LS以下 機動力も全職中で下から数えたほうが早いレベル
何よりスーパーアーマースキルが初手から入り辛い血管切りのみ。優秀なスキルは変わり身ぐらいの死に職、PvPをやるなら別職をやるのがお勧めである。 --  &new{2016-09-25 (日) 12:45:53};
-ようやく待ちに待った覚醒ですごく嬉しい。
http://upload2.inven.co.kr/upload/2016/08/22/bbs/i13339996019.gif
↑みたいな超強いクノイチ目指すぞ!! --  &new{2016-10-06 (木) 09:16:18};
-出先でスキルの正式名称など確認できないから上の記事は修正できないけど、とりあえず覚醒武器のお勧めスキルの使用感をコメント欄にて…(長文失礼) --  &new{2016-10-13 (木) 09:26:33};
--まずは、中距離以遠での選択肢

F(投擲した輪っかがジグザグに動く)…出がかなり早く、気絶つき。輪っか投げるためリーチがあり、初手にもおすすめ
↓+F(打ち上げ後、輪っか真っ直ぐ投擲)…遠距離攻撃部分が「ノックダウン」というやや珍しいデバフ。バウンド・浮かせ耐性のMobも転ぶ可能性があるため、いろいろ試すといいかも。CTが短めで気軽に打てる遠距離攻撃。打ち上げ部を当てず、影の爆発のように中距離から打ってしまうのもアリ。何気に撃った後の隙がかなり短い。
Shft+F…出が早く、全体にかかる時間がすごく短いVKの盾投げと思えばよい。ノックバックしない敵に密着して出すと、突き抜けて空振りすることも。
↓+右クリック…輪っか投擲後、当たった敵にワープ+攻撃。威力がかなり高めに感じる。 --  &new{2016-10-13 (木) 09:27:35};
--近距離でのお勧めスキル

←or→+左クリック…影断ちと同じ操作で、似たような性能のスキルを打てる。ワンクリックで2回出てしまうことには注意。威力、範囲共にとても優秀で、慣れないうちはこれのみを打っててもいいくらい
Shift+左クリック…↑のラッコが使っているスキル。待望のHP回復スキル。全体にかかる時間も意外と短く、威力も優秀。硬直付きだが、できればダウンアタックで撃ちたいスキル
Shft+右クリック…打ち上げ→追い打ち 前方ガードつき。精霊の怒り100%消費スキル。怒り消費時の、敵が「溶ける」感は感動モノ
(他動作中)スペースキー…2HITの追い打ちスキル。エアーアタックならそれなりに高い威力になるため、月輪刀修練(右クリック)単発から使うといい具合に追い打ちできる。地味に前方ガードつき --  &new{2016-10-13 (木) 10:11:31};
--以下は微妙に使い勝手が悪いかもしれないスキル
↓+左クリック…浮く相手には強いが、スキル全体にかかる時間がやや長め
↑+右クリック…威力が低めに感じる。小剣→月輪刀とできる貴重なスキルではあるが… --  &new{2016-10-13 (木) 10:16:59};
--オマケ
覚醒側のスキルをとらなければ 霧隠れ 変わり身の術 で月輪刀→小剣になれる --  &new{2016-10-13 (木) 10:21:45};
-覚醒スキルの部分を順次追加。初めてスキル表いじるので変なところあったらすみません。
他職の覚醒スキル表を叩き台に作らせてもらっているので、画像のリンクなどが合ってないかもしれません。
画像のつけ方自体もよくわかっていないので、その部分がいつまでも空欄だったら詳しい方助けていただけるとありがたいです。 --  &new{2016-10-14 (金) 09:37:47};
--とりあえず覚醒各スキル段階1のみ記事内に追加完了。こちらのコメント欄に寄せられた覚醒スキルの使用感も移植。 --  &new{2016-10-14 (金) 13:55:25};
--sWikiの説明見ながら画像添付しようとしてみてるけど、上手くいかなんだ…
見た目だけ整えておくよ --  &new{2016-10-14 (金) 18:57:40};
---やっと分かった。画像添付頑張ってみる。 --  &new{2016-10-14 (金) 19:26:31};
-覚醒時の雑感を追加してみました。(当方Lv60くノ一)
ただ、PvPに関してはノータッチなので、詳しい方追記お願いします。 --  &new{2016-10-18 (火) 16:07:57};
-ずっと49止めしてたくノ一、近いうち育てて覚醒させようかと思ってるけど、スキル画面見ると、廻点踵落とし・霧衝・廻閃・血管切りは覚醒武器/月輪刀(スキルによって表記にゆれあり)で使用可能って書いてあるけど、表記の間違いとかじゃなくて実際に使えるんですか? 使うとその後は小刀に持ち替え? --  &new{2017-07-15 (土) 06:17:47};
--補足なんですが、使えるかに合わせて、使う価値があるのかもわかればついでに。覚醒スキルと比べると全然威力弱いし、システム的には使えるとしても実際は覚醒スキルだけあれば充分で、使えるとしても使う意味がないって可能性も高そうなので… --  &new{2017-07-15 (土) 06:26:09};
--どのスキルも小剣に自動持ち替え。血管切り以外は性能的に使う必要なし。踵落しは忍回避から使えればまだよかったが使えなくなるのでお払い箱。血管切りは威力は別に低くないし、モーション中の被弾も少なく、軌道が独自だから他に代え難い優秀スキル。装備後小剣になるがそもそも小剣に持ち替える目的で使うこともあるので利点とも考えられる。そういう意味では踵落しもSP低いからとりあえずとっといてもいい。他の二つは必要性感じたこと無い --  &new{2017-07-16 (日) 18:18:28};
//--黙ってろ低学歴 --  &new{2017-08-11 (金) 19:40:23};
-覚醒スキルのスキル特化一覧追加しました。
誤字や内容が違っている場合は修正お願いします。 --  &new{2017-07-29 (土) 19:45:10};
-ボス待ち用と化していたKNを久々に狩場に行かせてみたら、いろんなスキルが動きが滑らかになっててびっくりしたよ。
メンテのスキル調整、思い出せるだけでも…
月ノ舞:モーション高速化  廻天連舞→終舞:モーション高速化  月下撃攘→撃滅:モーション高速化  光明錘:硬直→スタンに変更  月閃→天倫:高速化 と、軒並み強化されてたね。
調整内容だけは知ってたけど、実際に(狩りで)動かすと別モノな動きで、ようやくいろんなスキル使う気になれそうだよ。
今までは、半月刃・廻天連舞・月閃(移動用)だけで凌いでたからね…↑の調整は良調整だと思う。 --  &new{2017-09-04 (月) 15:30:28};
-2020/2/5、[NJ/KN]基本外見を変更
https://blackdesert.pmang.jp/notices/2860 --  &new{2020-02-07 (金) 06:54:12};
-今、忍者よりくノ一の方がPVP強いんじゃない
スピードもくノ一より速いキャラいないし --  &new{2022-11-20 (日) 06:29:58};
-白刃より発動の速いガードorスーパーアーマー+CCスキル2個、見えてる状態から無敵の丸太硬直+投げ、下がるだけで自動的にガードが発動、ガードから即座に投げや即発CC、間違いなく忍者よりPVP強いです。忍者が強いと思ってる人は最近のアップデート知らない人でくノ一使ったこと無い人。忍者はPVEでも範囲が狭く、まともなPVPスキルが白刃(くのいちの劣化)と丸太とガードと投げしかない。新しいスキルもくノ一の方が圧倒的に強いし、忍者でPVPは時代遅れ、これからはくノ一だね --  &new{2022-11-21 (月) 12:21:57};
-覚醒の方が伝承より強い理由は即発CCと前方ガードもしくはスーパーアーマーがセットになったスキルが伝承には無いって事かな。 --  &new{2022-11-21 (月) 12:24:54};
-前方ガードで攻撃しながら前進、スーパーアーマー即時CC or 変わり身の術とか忍者には無い攻め方もできる。この間前方ガードと無敵が途切れない、もはや無敵 --  &new{2022-11-21 (月) 13:56:26};
-本・月閃→即時投げ、白刃→投げようとすると1.5秒の硬直(しかも白刃のCC範囲=打撃範囲はかなり狭い) /本・月閃=スーパーアーマー+硬直 / どのような局面でも1v1で忍者がくノ一を上回ることは無い。忍者がこの葉隠れをやった場合、無敵付きのバックスキル2個とバック回避で射程圏外に逃げることができる(反応できれば)、その後忍者は2つの無敵スキルで逃げるが月閃と回避で距離を詰め、この葉隠れを使えば回避のクールタイム中に投げをやり、一瞬で倒せる。とこのように超上級者の格闘ゲームレベルの才能があった場合、最強はくノ一です。 --  &new{2022-11-23 (水) 18:14:03};
-格闘ゲームプレイヤーみたいな人が使うくノ一が最強

伝承忍者は苦無持てば覚醒忍者より強いんじゃね

何とかの如しは無敵がついてるが発動時の一瞬着弾時には何も無いから
本・月閃と同時に撃った場合、忍者だけCCがかかる

本・月閃は発動開始からヒットの後1秒何もしない場合スーパーアーマーがつく
着弾後即座にキャッチを発動できる、発動からヒットまでスーパーアーマーがつく+
忍者の何とかの如しは着弾と同時にダメージ(その時無敵やスーパーアーマーは無い)

何とかの如しは前方キーを押した方がすぐ次のスキルが出せるが
本・月閃よりも少し時間がかかる、このため無敵に合わせて忍者が如しを使っても
着弾は同時→くノ一の投げの方が早く発動するため、高性能コンピューターAIを作って1v1をやらせたら忍者では勝てない

その上、月の舞2打撃目までのような釣りスキルも無い
このスキルは下がりながら2打撃目までで止めればいつでも即発CCが撃てる上
相手が何もしてこなかった場合ガードを継続させたままゆっくりと下がる
忍者の如しを釣ってカウンターで硬直入れて投げといったこともできる
密着状態の月閃は全スキルの中で最速のCCの一つ

下がりながら2打撃目で止めた場合ガードが継続したままゆっくりと下がる

忍者苦無を持って月閃待ちをしたところで着弾してから発動しなければCCがかかる
如しの0.1秒無敵が成功したとしても、くノ一の投げの方が早く発動する。 --  &new{2022-11-24 (木) 19:25:28};
-月閃ヒットからの投げと、月閃ガードからの投げは同じくらいかな
でも仕掛ける方はマクロで発動後投げを連打してれば良い。ガードする方はタイミングを合わせないといけないから、攻める方が圧倒的に有利
つまり忍者が苦無持って月閃待ちしたところへくノ一が突っ込んでもくノ一の方が有利
全ての可能性において忍者がくノ一を下回るね --  &new{2022-11-24 (木) 19:43:27};
-覚醒くノ一にはスーパーアーマー付きの横切りがあり、それに攻撃速度+10%が付く
月閃の攻撃速度+7%とパッシブ合わせて合計27%攻撃速度
攻撃速度のスキル特化はヒットしてから発動するため、忍者がカラ撃ちで攻撃速度を上げることはできない。つまりカウンター待ちのガード忍者に月閃で突っ込んだ場合100%の確率でくノ一の投げが早く発動する、木の葉隠れの速度も常にくノ一が10%早い --  &new{2022-11-25 (金) 10:15:25};
-スキルと錬金石で攻撃速度上げた場合、月閃→投げが0.3秒前後で発動するためVPNなどを使ってPng300msを超えた場合、相手から見てスキルエフェクトが見えると同時に投げられることになる。忍者も同じことができるが如しから投げまで比較的遅いため、同時に発動した場合くノ一の方が有利(pngの関係もあり忍者は如しの0.1秒無敵を狙って使うことはできない上超低Png+コンピューターAIによる超反応をさせた場合でも、月閃の着弾後の1秒までのスーパーアーマー+タイミングを少し遅らせた投げでくノ一の方が優位) --  &new{2022-11-30 (水) 21:38:22};
-ヒ首の術もPVPでもPVEでも強すぎる。30秒錬成スキル2種の直後使えば即発で一瞬で背後取れる上に射程が長いから、中距離でスキル誘発して錬成無敵で下がってモーションキャンセル即発のヒ首👉本・月閃か投げに繋げれる。丸太よりスタイリッシュでスーパーサイヤ人になった気分になれる凄技(しかも常時無敵かスーパーアーマー)。ギャグキャラの忍者とは全く違うんだよね~。黒い砂漠ドラゴンボールZみたいなそんな感じ --  &new{2022-12-11 (日) 02:43:46};
-相手のバック取った後、本・月閃に繋げれば常にスーパーアーマー+前方移動中の相手を追撃できるそこからの即発投げ。隙が無いんだわ。早すぎて反応できんしな。できたとしてもPingの関係でCCかかって終わり --  &new{2022-12-11 (日) 02:51:08};
-覚醒ランは持久力がすぐなくなるから、ガン待ち覚醒くノ一に対策されたら投げられて終わり
PVP強いって言われてるのは何の知識もない人がスキル連打してきたときの話で突き詰めると弱い。ちなみに覚醒くノ一はSガードと回避、錬成スキル無敵バック2種とモーションキャンセルの投げ、スーパーアーマーと硬直付の瞬間移動、遠隔気絶からの背後ワープ(スーパーアーマー)があるんで、ガチのくノ一とやったら100%負ける。バック回避とスキル硬直が重なった後一瞬で背後+モーション無しの投げで終わり。後、忍者はPVP弱いから(使えば分かる、あ無いなって)、でくノ一は本・月閃にするよりも、マグヌススキルが強いのとモーション無しの投げがあるから横切りに硬直つけた方が強いかも --  &new{2022-12-20 (火) 04:14:14};
-覚醒ランがガン待ちしたら持久力無くなるか無敵切れのタイミング合わされて(縦に横移動してきた場合)投げられて終わり、攻めても守っても不利 --  &new{2022-12-20 (火) 04:19:54};
-忍者相手なら廻天連舞に硬直つけてもいいかも忍者が射程に入った時確実に硬直化かかるし
初手の必勝選択肢が3つに増える --  &new{2022-12-20 (火) 20:59:06};
-Youtubeで見つけたんだけど変なプレイヤーが移動スキルと低DPSスキルメイン、高DPSスキル5種未使用、コンボ使用放棄してデタラメのPVE動画上げてたんだけど(しかもボスで死にまくり)それをなんか一流プレイヤーですみたいなタイトルと装備で上げてたんだけどさ、なにあれ、通常攻撃メインか?みたいな、Buff用の範囲内でも全体に当たらないスキル(再使用時間威力低下)連打してたり、覚醒くノ一の使用者を減らすための策略なのかな? --  &new{2022-12-21 (水) 02:05:42};
-くノ一はYoutubeにPVE動画アップしてる下手とマクロ駆使したモーションキャンセルくノ一の場合2倍以上のDPS差が出る --  &new{2022-12-21 (水) 13:43:59};



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