Comments/スキル覚醒 のバックアップソース(No.37)
[[スキル覚醒]] -これってレベルキャップに到達した人のための経験値の使い道ってことだよね? -- &new{2015-05-22 (金) 03:33:59}; --そうなるね -- &new{2015-05-22 (金) 07:13:56}; ---なるほどぉ -- &new{2015-05-22 (金) 15:18:59}; ---経験値が50.00から微動だにしないのですが・・・ もしかして未実装? -- &new{2015-05-23 (土) 04:00:29}; ---レベル50になると体感で10倍以上はレベルが上がりにくくなるけど。数時間経験値稼ぎしてまだ50.00ならバグじゃない? -- &new{2015-06-14 (日) 13:47:57}; -スキル覚醒しないまま50になってしまったのですがもうスキル覚醒は1つしかできないのでしょうか? -- &new{2015-05-23 (土) 14:53:12}; -どうやらスキルの再覚醒には記憶の破片が2つ必要なようです -- &new{2015-05-27 (水) 17:00:15}; --記憶の破片ってどうやって入手するんでしょう -- &new{2015-05-30 (土) 00:47:34}; -これクラスや技によって付くもの付かないものあるっぽくね ソサの魔法攻撃に攻撃速度upなんか全く付かないわ 魔法攻撃upにしても魔法攻撃ないクラスにつくわけないし クラスごとに分けられてる臭いな -- &new{2015-06-05 (金) 20:04:31}; -HP即時回復ってのはスキルなどの攻撃ヒット時にヒット回数分だけ回復するの? -- &new{2015-06-09 (火) 02:37:45}; --その通り。例えば広範囲スキルが10匹に当たれば10回の回復判定がある。HP回復にも回復量2と4があるのを確認。 -- [[teemo]] &new{2015-06-10 (水) 10:26:26}; --あれ変だな1スキルあたり表示1回じゃないか?? -- &new{2015-06-18 (木) 13:26:10}; --回避ショットにMP即時回復4発動。 死神回避ショットを当てるとものすごい勢いでMP回復するね。細かく検証してないから申し訳ないけど、複数HITは回数分回復発動してるよ。逆に当てないと回復しない。 -- &new{2015-06-20 (土) 13:29:41}; --ジャイアントのテラーロードだと当たった敵の数x1しか回復しないな -- &new{2015-07-07 (火) 09:44:07}; -天上の槍に「クリティカル確率5秒間4%増加」確認。意味ねぇだろこれ -- &new{2015-06-26 (金) 16:35:58}; -相手近接攻撃力減少とかのデバフ系って敵HPの下にアイコン出る? -- &new{2015-07-07 (火) 09:20:45}; -VK:閃光斬りに「近接攻撃力+5」を確認 これ他の近接スキル使っても火力あがってる気がする。もしかしてパッシブ的なもの? -- &new{2015-07-10 (金) 18:31:16}; --光斬りをすると近接攻撃力+5のバフがつくのでバフの効果時間中(5秒)は攻撃力上がってるってことだと思う。 -- &new{2015-07-25 (土) 01:52:20}; --スキル使用してもバフつかないんだけど他の人ついてるのか? -- &new{2015-07-27 (月) 19:18:12}; --それはパッシブ効果のもので閃光斬りのみに適用だよ。バフはつかないのが正常 -- &new{2015-07-30 (木) 08:01:56}; -質問です!あるスキルを覚醒した後で、全体スキルリセットを使用した場合、覚醒は消えてしまうんでしょうか? -- &new{2015-07-23 (木) 06:02:17}; --きえない -- &new{2015-07-28 (火) 17:58:57}; ---ありがとうございます! -- &new{2015-07-29 (水) 06:21:00}; -これスキルごとに付く効果とつかない効果ってありそうだよね? 暇を見て各職ごとのスキル表みたいなのでも作ろうか -- &new{2015-07-30 (木) 08:04:19}; -パールアイテムの「覚醒スキル初期化」の説明にはスキル初期化の使用によって現在習得していないスキルの覚醒は初期化できないと書いてあるが、普通に出来る。 -- &new{2015-09-05 (土) 12:50:46}; --どうやってやるん? -- &new{2015-09-17 (木) 00:18:26}; ---該当アイテム持った状態で精霊召喚してスキル覚醒だったか再覚醒だったかを押して、スキルリストの上部にあるタブで覚醒スキル一覧?だったかを開いて消したいスキルをクリックすると消去の項目が出てる。 -- &new{2015-09-21 (月) 13:00:32}; -MP即時回復の欄に「アーマー用などの水晶・共鳴(MP/闘志/神聖力回復量+x)が加味されないスキルが有る」ってあるけど、装備品のMP回復効果って自然回復の数値ことじゃないの? -- &new{2015-09-21 (月) 13:01:57}; -これスキル覚醒使いきらないとスキル再覚醒できんの? -- &new{2015-12-09 (水) 07:07:48}; --右下にボタンあるやろ 無かったらレベル上げろ -- &new{2015-12-09 (水) 11:35:35}; -攻撃力4増加ってさ戦闘中は永続だよね?違うスキルに攻撃力4増加あったら両方使ったら上乗せされるのかな? -- &new{2015-12-05 (土) 06:34:44}; --攻撃力増加はそのスキルを使う時のみ追加攻撃力が付与されるだけでバフ効果じゃないから他のスキル対して無意味 -- &new{2015-12-13 (日) 03:55:15}; -ページが長くなってしまうけれど、職業毎の折りたたみを撤廃して、全表示するようにしました。 このページだけ、折りたたみによって編集可読性が損なわれている為です。他ページの編集書式に揃えた形です。 あるいはクラスごとのページに丸ごと移管しても良いかもしれません。複数の職業のスキル覚醒を見比べる事も、初期に比べれば減ったでしょうし。 -- &new{2016-06-13 (月) 17:29:14}; --また、数日後の猶予を見て、当コメント欄のスキル付与報告を一括削除しようと思います。スキル覚醒についての他のコメントや質問&回答が流れてしまっており、表に既に掲載したスキルについては、コメント表示させる意味が少ないと考える為です。 -- &new{2016-06-13 (月) 17:34:31}; ---告知の通り、コメント欄に書かれたスキル覚醒付与報告を一括削除しました。既存の表に掲載されている事を確認済みです。また、それに伴い、スキル覚醒報告の方針に関する議論も削除しました。 以前より見通し・ページ編集性が上がったと思うので、Wiki編集できる人は直接編集して貰えると嬉しいです。無理な人は、今まで通りコメント欄に報告して、編集人の力を借りると良いでしょう。ただ、その割合が、以前より改善されると良いなぁとは思っています。 -- &new{2016-06-15 (水) 09:00:18}; -2016年6月24日(金)の告知で、今後スキル覚醒が大幅に変更される事が告知されました。端的に記すと、「スキル覚醒の付与にランダム要素がなくなる」「1スキルにつき2つのスキル覚醒が手に入る」という事ですが、詳細は今後の実装により判明する模様です。当ページの情報も、アップデートに伴い無意味となる可能性があります。十分ご注意ください。 http://blackdesert.pmang.jp/notices/420 -- &new{2016-06-27 (月) 02:09:21}; -&color(Red){7/6};のアップデートでスキル覚醒のシステムは変わらないものの、マイレージ1ポイントで全体スキル初期化と覚醒スキル初期化が&color(Red){7/20};まで期間限定で購入可能になった模様(購入したスキル初期化アイテムは&color(Red){7/20};で削除) 7/20までマイレージが許す限り初期化が可能になったので1000マイレージほど使ってやりましたところ記事内全て見てませんが、遠距離攻撃命中増加など表には記載されていない効果も確認できました。レンジャーの主要スキル全てに自キャラ攻撃速度5秒間10%増加は確認しました。私的ですが、おそらく数値上限があるもののランダム付与という仕様だけで付与されない覚醒効果自体は無いものと見受けられました。 -- &new{2016-07-06 (水) 18:12:38}; --その数値上限が0の奴は出てこないから実質的に付与されない効果は存在するけどね。レンジャー以外をやってみたら気付くと思うけどHP比例ダメージなんかはまったく付かない職が多い -- &new{2016-07-06 (水) 19:20:47}; --NJで500回試行しました。データを乗せても、もう既に意味がない(どうせ20日で変わってしまう)から掲載しませんが、おそらく"職ごとに定められたランダム付与"という推察は合っています。私が500回の中から分かった事は ・職業ごとに付与される効果が決まっており、技毎ではなく、職ごとに付与能力が設定されている。 ・500回の試行回数では、スキル覚醒の付与は、ほぼ偏りなく出現した。 つまり、スキル覚醒においてレアスキル扱いはどうやら存在せず、単純に数が多いから狙ったスキルがつきにくかったというだけの様です。正確な統計として見るには、500回は些か少ない回数ではありますが、以上参考までに。 -- &new{2016-07-09 (土) 19:25:49}; ---職毎の大まかな傾向は確かにあるけど、一応スキル毎に個別に設定されてるよ。有名どころだとリトサマの攻撃速度15%あたり。 -- &new{2016-07-11 (月) 00:26:41}; |