Comments/ダークナイト のバックアップ(No.18)

ダークナイト

  • とりあえず作成しました。出先からの編集なのでカッコ書きのところは仮の内容です。
    ゲーム内の表記が分かり次第正しいものを記入します。 -- 2017-03-01 (水) 15:53:43
  • サンクス -- 2017-03-01 (水) 21:11:13
  • 精霊100%ベディルの狂気は硬直とダメが割に合ってないが怒り吸収で攻撃速度あげてベディルの狂気やフォールンアース等使うとほぼノータイムで使用できるので怒り吸収を積極的に使っていきたい -- 2017-03-03 (金) 11:46:36
  • 雑感にMP回復手段が豊富ってあるけどダメ低い小技ばかりだし、低レベルの間はまだしも大技撃つことが増えてくるとむしろ他職よりMP供給きつくない? -- 2017-03-05 (日) 19:10:16
    • 雑感ってあくまで個人的主観に基づく感想だし、本来コメント欄に書くようなもんだと思うんだけどな。誰かが最初に職ページに書き出してから新職出来るたびになんだかみんな我先にと書くようになっちゃったけど。 -- 2017-03-06 (月) 01:49:42
    • このページの編集をした者です。雑感に関しては別のページを参考にさせていただいたため、そのまま流用する形で作りました。雑感の是非に関してですが、個人的にはその職を作ろうかなと思った人の参考になるのであった方がいいのではないかと思います。 -- 2017-03-06 (月) 10:32:37
    • MP関係に関してですが、狩り方によってはMP供給がきつめに感じるかもしれません。
      例えば当方57DKですが、海賊島で (霧深い霞orエアレイド)→フラットスラッシュ(位置調整)→大技xn→フラットスラッシュ(残敵処理) という動き(要所にチャージスラスト+α、宵闇)ですが、MPはほぼ常にMAXです。鎧に古代豊穣x2が入ってるのも大きいかもしれません。
      接近→大技のみで済む狩場だとMPはきついでしょう。
      ただ、それは火力が狩場に見合ってないとも言えると思いますので、より上位の狩場に挑戦するか馬上戦闘をした方が、効率だけを見ると良いのかもしれません。 -- 2017-03-06 (月) 10:44:42
    • フォールンアースでEP供給は盲点だった。今からでもなんとか組み込んでみます。それで足りない分は適宜フラットの頻度を増やすくらいしかないかな。フラットは動きが重いから可能な限り使用を減らす方向で行きたい -- 2017-03-07 (火) 02:35:47
    • フェイト・魅了・フォールンアースが主力だとそこまで消費きつくないけどインバランスとかエクスキューションとか混ぜて戦うようになると一気にきつくなる気がする。それと霞が段階3だと地味に燃費悪いから敵の群れから群れへの移動で多用し過ぎるときつい。霞連発しないで霞→宵闇→連宵→霞→以降バフが効いてる10秒間普通に走るみたいな感じで工夫するといいかも -- 2017-03-07 (火) 19:14:33
    • CC手段に乏しいとも書いてあるけど別に乏しくないよな。エアレイド・魅了・べディルの狂気(とくにエアレイド)みたいな多用するスキルにバウンドかノックダウン付きだし、浮かし手段についてはもっと豊富だから浮かしが効く相手に限定すればむしろ一番優秀な部類に入るんじゃないか? -- 2017-03-09 (木) 19:19:08
      • 雑感を書いた者です。「出が早い」「お手軽な」というのをポイントで書いたつもりです。「使い勝手のいい技(小技)でダウンさせ、ダウンアタックつきの攻撃(大技)で追撃する」という王道的なパターンを想定しています。(ただしこの発想も、一番長くやっているクノイチの影響で偏っているものかもしれません)
        DKを実際やってみると、大技にむしろCC効果が付いているものが多いため「初手に大技で雑魚を散らし小技で残りを処理する」という、上記とは逆の動きが求められているような気がします。 -- 2017-03-10 (金) 11:32:36
  • MPきついというが、当方57DKですが、海賊島で(霧深い霞orエアレイド)→チャージスラスト(スキル特化付与)→スラストチェーン(スキル特化付与)→闇の侵食(スキル特化+デバフ付与)→大技xnのルーチン 100%なったら怒り吸収して大技にフォールンアースで無限機関になってますよ -- 2017-03-06 (月) 13:21:57
  • ↑の補足するとチャージスラスト(スキル特化付与)→スラストチェーン(スキル特化付与)→闇の侵食(スキル特化+デバフ付与)これ全部ダウンアタック属性なんでエアレイドでダウンとれたら火力バカみたいにでます -- 2017-03-06 (月) 13:23:31
  • 対人の感想では覚醒してない以上、「微妙」の一言に尽きます。
    エアレイドやチャージスラスト・スラストチェーンに前方ガードもスーパーアーマーも付けてない時点で開発は対人を想定していたのか甚だ疑問ですね。
    乱戦での前衛として活躍の場は無く、1on1で辛うじて攻撃特化ゴリ押しで何とかなりそうといったところです。
    早くカーマスリビアと覚醒が来て欲しいですね。 -- 2017-03-20 (月) 11:55:22
    • ダークネスショットやフレグラントトラップでの「イヤガラセ」なら十分に活躍可能。まともにタイマンはさすがに少し厳しい -- 2017-03-22 (水) 11:37:34
    • 基本的にどの職も覚醒武器主軸に戦うこと前提で、対人におけるメイン武器スキルの性能を語る時はどの程度補助的に運用できるかって視点になるからね。本来補助的に用いるものを主軸にしなきゃいけない時点で他職とは比較できない。覚醒が来ない限りなんとも語りようがない。 -- 2017-03-22 (水) 12:45:52
  • 覚醒スキルの特化リスト追加しました。誰か通常スキル分お願い。 -- 2017-04-27 (木) 20:04:08
    • 覚醒スキル表の編集をします。TBのものを流用するので、編集中TBの内容混じりの状態で何度か保存させてください。(不慮の事態による編集内容の消失を防ぐため) -- 2017-04-28 (金) 09:04:40
      • 覚醒スキル表の編集、完了しました。間違い等気づかれた方は手直ししていただけるとありがたいです。 -- 2017-04-28 (金) 13:38:38
  • 覚醒後の雑感を書いてみました。PvPはノータッチなので、そちらに詳しい方おられましたら付け加えお願いします。
    ところで、ベディルの怨念(バックステップ+トラップ爆発)を取ってふと思ったのですが、覚醒DKの動きってすごく忍者(このゲームのでなく、一般的なファンタジーの)っぽく感じました。ぴょんぴょんチョコマカと動く様がとても忍者っぽいなぁと。
    壊刃の雨で手裏剣・クナイを投げて、憎悪の種を火遁っぽくエフェクト変えるだけでずいぶんソレっぽくなると思うのですが…
    こういうのが作れるのに、このゲームのNJやKNはどうしてああなった… -- 2017-05-01 (月) 13:14:32
    • 俺は忍者とクノイチのイメージについて疑問を持ったことは無いし、ベディアントが忍者っぽいと思ったことも無い。それが、どうしてああなったって、そんな主観的な言葉で批判されてもただの悪口にしか見えないんだけど、自分の言葉にちゃんと責任持ってる? -- 2017-05-02 (火) 02:08:37


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