Comments/ダークナイト のバックアップソース(No.6)
[[ダークナイト]]

-とりあえず作成しました。出先からの編集なのでカッコ書きのところは仮の内容です。
ゲーム内の表記が分かり次第正しいものを記入します。 --  &new{2017-03-01 (水) 15:53:43};
-サンクス --  &new{2017-03-01 (水) 21:11:13};
-精霊100%ベディルの狂気は硬直とダメが割に合ってないが怒り吸収で攻撃速度あげてベディルの狂気やフォールンアース等使うとほぼノータイムで使用できるので怒り吸収を積極的に使っていきたい --  &new{2017-03-03 (金) 11:46:36};
-雑感にMP回復手段が豊富ってあるけどダメ低い小技ばかりだし、低レベルの間はまだしも大技撃つことが増えてくるとむしろ他職よりMP供給きつくない? --  &new{2017-03-05 (日) 19:10:16};
--雑感ってあくまで個人的主観に基づく感想だし、本来コメント欄に書くようなもんだと思うんだけどな。誰かが最初に職ページに書き出してから新職出来るたびになんだかみんな我先にと書くようになっちゃったけど。 --  &new{2017-03-06 (月) 01:49:42};
--このページの編集をした者です。雑感に関しては別のページを参考にさせていただいたため、そのまま流用する形で作りました。雑感の是非に関してですが、個人的にはその職を作ろうかなと思った人の参考になるのであった方がいいのではないかと思います。 --  &new{2017-03-06 (月) 10:32:37};
--MP関係に関してですが、狩り方によってはMP供給がきつめに感じるかもしれません。
例えば当方57DKですが、海賊島で (霧深い霞orエアレイド)→フラットスラッシュ(位置調整)→大技xn→フラットスラッシュ(残敵処理) という動き(要所にチャージスラスト+α、宵闇)ですが、MPはほぼ常にMAXです。鎧に古代豊穣x2が入ってるのも大きいかもしれません。
接近→大技のみで済む狩場だとMPはきついでしょう。
ただ、それは火力が狩場に見合ってないとも言えると思いますので、より上位の狩場に挑戦するか馬上戦闘をした方が、効率だけを見ると良いのかもしれません。 --  &new{2017-03-06 (月) 10:44:42};


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