Comments/潜在能力突破 のバックアップソース(No.16)
[[潜在能力突破]]

-すでに+9にした人がいたが、次がなかなか成功しないといってた --  &new{2015-04-08 (Wed) 21:56:26};
-防具は+5まで確実に成功。武器は+7まで。それ以上は確率で、ブラックストーンを複数使うと確実に成功。+5→+6の場合ブラックストーン4つ --  &new{2015-04-09 (木) 03:18:44};
--反映 --  &new{2015-04-09 (Thu) 04:13:54};
-アクセサリの潜在突破についてのページないの? --  &new{2015-05-14 (木) 05:51:16};
--無いと思ったら作ればいい。ぶっちゃけ、ゲーム規模に対してプレイヤーが少なく、wiki編集者も少ない。てことで、編集参加よろしく。 --  &new{2015-05-14 (木) 18:20:49};
-ブラックストーンがないときは同じ装備がもう一つあればそれをブラックストーンの代わりとして代用できます。 --  &new{2015-05-15 (金) 11:19:10};
-武器と防具の最高強化ランクってどのくらい? --  &new{2015-05-16 (土) 16:16:38};
-一応30だかまであるらしいが韓国でも21でトップクラス
日本では15の人がいる --  &new{2015-05-17 (日) 02:36:16};
-補助武器って強化してもステータス上がらないんですけど、強化しても意味ないですか? --  &new{2015-05-17 (日) 06:17:10};
-防具(ヘルム)+6→+7でブラックストーン8個で100% 耐久力-10でした --  &new{2015-05-18 (月) 18:37:57};
-同装備で可能って見るけどどうやっても出来ないんだがどうやってるんだ --  &new{2015-05-18 (月) 21:52:50};
-防具(アーマー)+8→+9でストーン20個で100% 最大耐久値-20 --  &new{2015-05-19 (火) 09:57:18};
-今のところ武器能力突破のまとめ +1で攻撃力+4 +2で攻撃力+3(累計7) +3で攻撃力+3(累計10) +4で攻撃力+2(累計12) +5で攻撃力+2(累計14) +6で攻撃力+3(累計17) +7で攻撃力+3(累計20) +8で攻撃力+4(累計24) +9で攻撃力+4(累計28) +10で攻撃力+4(累計32) +11で攻撃力+4(累計36) これ以降はわからん誰か編集お願いします --  &new{2015-05-20 (水) 08:10:47};
--編集しといたょ --  &new{2015-05-27 (水) 10:43:34};
---ステキありがとう! --  &new{2015-06-04 (木) 00:37:09};
---ゼロスタートだよ --  &new{2015-06-08 (月) 12:00:08};
-防具は手と足は+5まで武器と同じ上昇の仕方 頭と鎧はわからん --  &new{2015-05-20 (水) 08:14:54};
-武器防具は同じ装備でも強化できないっしょ アクセサリーはできるけど・・・・ --  &new{2015-05-20 (水) 11:15:17};
-アクセサリーって確率相当低いんかな? --  &new{2015-05-24 (日) 01:27:23};
-防具に書かれてる同装備で可能は強化じゃなくて耐久度回復のほうじゃないの? --  &new{2015-05-27 (水) 20:25:54};
-アクセサリーは+1の段階でも50%以下な気がする。あくまで体感だけど --  &new{2015-05-27 (水) 20:26:47};
--50%以下どころじゃないぜ強化補正+7までいってやっとアクセ+1 担ったりとか普通だから20%前後の可能性が・・・ --  &new{2015-05-28 (木) 08:34:35};
---アクセ+1に10回挑戦して、6回成功。50%ぐらいだと思う --  &new{2015-05-30 (土) 07:29:05};
-防具(頭)能力突破まとめ +1で防御力+3(累計+3) +2で防御力+3(累計+6) +3で防御+2(累計+8) +4で防御力+2(累計+10) +5で防御力+2(累計+12) +6で防御力+3(累計+15) +7で防御力+3(累計+18) +8で防御力+3(累計+21) +9からわかりまへん! 誰か編集お願いします! --  &new{2015-06-04 (木) 00:42:44};
--防具(鎧)能力突破まとめ +1で防御力+4(累計+4) +2で防御力+3(累計+7) +3で防御+3(累計+10) +4で防御力+2(累計+12) +5で防御力+2(累計+14) +6で防御力+3(累計+17) +7で防御力+3(累計+20) +8で防御力+3(累計+23) +9からわかりまへん! 誰か編集お願いします! --  &new{2015-06-04 (木) 00:44:23};
---防具(手足)能力突破まとめ +1で防御力+2 +7まで上がり幅同じく+2ずつ +7の時点で累計+14 +8からわかりまへん! 誰か編集お願いします! --  &new{2015-06-04 (木) 00:47:16};
-イマイチ強制突破の価値がわからん。防具でシコシコ失敗覚悟で使って、+たまったら武器でいいんじゃないの?+増えると失敗確率高くなるんかな? --  &new{2015-06-04 (木) 19:12:26};
--ちがうな。アクセで+3ぐらいまで失敗積み重ねてから鎧→武器の順でやるのがベスト。+1アクセができたら市場に流すか、ためておいて+2挑戦するかの2択。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:48:28};
--アクセサリーの物によって成功率が異なってる可能性大。未強化アクセを30回くらい強化した体感では、販売価格の低い物は成功率は高めに設定されていると思った。 -- [[teemo]] &new{2015-06-10 (水) 10:33:13};
---間違えました。2つ↑へのコメントです。 -- [[teemo]] &new{2015-06-10 (水) 10:34:52};
-これって、もし強化に失敗したらその装備は消滅するんですか --  &new{2015-06-16 (火) 07:00:16};
--アクセはなくなります 武器・防具は変わらず
ちなみに、死亡したら確立で水晶なくなったり強化値下がります --  &new{2015-06-16 (Tue) 11:12:59};
-耐久0になったら突破は出来なくなりますか?
また、耐久0でも装備出来ないだけで、同アイテムで修理すれば使えるように
なる認識であってますか? --  &new{2015-06-17 (水) 23:30:46};
--耐久0になったら突破も装備も不可。あとその認識でおk --  &new{2015-06-18 (木) 00:29:07};
---修理はできるの? --  &new{2015-07-25 (土) 18:15:50};
-アクセサリーって、+1に+0を混ぜるより、+1に+1混ぜた方が成功率上がるとかあったりしない? --  &new{2015-06-24 (水) 16:44:27};
--なにか勘違いしてるけど+1と+0では強化できない・・・+1には+1しか強化できないし+2には+2と同名装備しか強化できない --  &new{2015-06-26 (金) 13:36:35};
---できるだろ --  &new{2015-06-28 (日) 00:36:18};
---+ついてるアクセは強化素材にならないよ。適当なことかかないでね --  &new{2015-07-01 (水) 05:53:51};
---別ゲーと勘違いしてるのか?ww ここは黒い砂漠だからな? アクセ強化は強化したいアクセが+いくつだろうと材料にするのは無強化のみだ --  &new{2015-07-01 (水) 09:44:37};
---こういうエアプ勢(勘違い勢)が偉そうに御情報言うからネットは怖い。。 --  &new{2015-07-14 (火) 09:52:42};
-武器強化、防具強化の表の横になるストーン数ってなんですか? --  &new{2015-07-01 (水) 23:04:07};
--強制突破に必要な個数だと思います。強制突破は100%成功ですが、耐久が20へるとかだったきがします --  &new{2015-07-02 (木) 10:56:12};
-アゼリアーナグローブの突破が+12以上にできないっていうバグあったりしますか?失敗15回補正から15回連続失敗してるので不安になってますはい --  &new{2015-07-05 (日) 21:41:44};
--強化の+13~+15はそんなもんだよ。ちなみにその13への強化成功率は4%で、+13での補正(潜在力突破確率増加)は1回につき成功率+0,4%らしい。その補正の内部数値は、強化する装備の強化数に依存する変動性なのか、別の装備強化での失敗補正の内部数値が持ち越しされて合算になるのかはわからん。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:59:26};
---情報ありがとです! --  &new{2015-07-07 (火) 02:04:34};
-銀刺繍服の成功率って、アクセよりずっと厳しい?+2採集欲しくてちまちまやってるけど、9回目(18着)でやっと+1とか… --  &new{2015-07-18 (土) 19:16:12};
--銀刺繍のトレーナー服はスタック+5程度で結構成功するけど種類による? --  &new{2015-07-21 (火) 13:31:40};
--運でしょ。補正値目当てに銀刺繍服作りまくって片っ端から合成してるけど5回以上の連続成功も連続失敗も日常茶飯事だし。 --  &new{2015-08-01 (土) 22:16:31};
-+15失敗で耐久値-10 +16失敗で+15に戻って耐久値-10でした。+16の失敗は必ず+15に戻るのかは不明、稀に戻るだけかも? --  &new{2015-07-20 (月) 17:27:27};
--16から17の失敗って事ですよね?因みにスタックいくつで失敗しました? --  &new{2015-07-23 (木) 04:30:09};
-セレス武器の人間族追加ダメージの伸びは他の初期値が+5の武器より大きかったりしない? --  &new{2015-07-22 (水) 01:08:10};
-表示によると16以上をあげようとすると100%下がるようですがはて --  &new{2015-08-03 (月) 09:33:51};
--15-16の強化は強化に失敗してもただ失敗するだけでそれより前と同じ仕組みだけど、16-17以降は失敗すると確定で強化値下がります。
例えば16に凝縮石突っ込んで17になれなかったら15に戻る感じ --  &new{2015-08-07 (金) 07:21:37};
---16ってⅠのことだよね。Ⅰ→Ⅱへの突破失敗で15にランクダウンするってこと?Ⅱ→ⅢでⅠに戻るじゃなくて? --  &new{2015-08-15 (土) 18:49:38};
-リベルト武器は強化7から伸び率が違うようです。
リベルトロングボウの場合
6(35-39)→7(38-42)で3 7→8(43-47)で5 8→9(48-52)で5 9→10(53-57)で5 10→11(58-62)で5 --  &new{2015-08-06 (木) 13:40:49};
-スタックの最もためやすいやり方ってある? --  &new{2015-08-08 (土) 09:31:11};
--ない --  &new{2015-08-08 (土) 12:35:18};
--+15買う --  &new{2015-10-21 (水) 07:54:31};
-+16はスタック14、+17はスタック21でいけました 参考までに (^_- --  &new{2015-08-08 (土) 14:02:23};
-補正46いったんだけどこれってどうなの --  &new{2015-08-12 (水) 02:09:35};
--+14~+15アゼリ胴で --  &new{2015-08-12 (水) 02:10:10};
---スタック46で成功率11.2% うん、別に不思議はない --  &new{2015-11-01 (日) 19:10:49};
-たまにログ見てると、+13、+14、+15あたりをトントント~ンって連続で成功させてる人見るんだけど、あれってラグか何かでいっぺんに表示されてるの?それとも何か運が良いの?流石にそれは無いよね… --  &new{2015-08-13 (木) 21:07:02};
--単純に4-50個一気に使って連打すれば途中で何回か失敗してても連続でログは出るよ --  &new{2015-08-14 (金) 00:28:44};
---まじか、自分なんて+10にするまでに毎回スタック10以上いくから連打してるとあっという間に耐久1になるのに… --  &new{2015-08-14 (金) 16:59:55};
---単に運がいいだけじゃないかな。自分も武器強化の為にスタック欲しくてやってたら、防具の+13+14+15はサクサクなっちゃった。(石全部で20個以内)スタック欲しくて□にチェックしてガンガンやってる人いると思う。スタック20は欲しいのだがなかなか貯まらない・・・。防具全部15になっちゃったから今は馬の蹄を強化中、これスタック20いくんかな・・・。つか蹄の強化って10まで? --  &new{2015-08-15 (土) 13:37:22};
---馬具はたまり易いって聞くね、逆にレブラスはすぐ15なるとかも聞くけど実際は同じなのかな?馬具は上限値が低いからたまりやすく感じるのもあるのかな、あとツリー統合と改行なおしといた
-+15から+16への成功率ってどれくらいなんだろう~。
スタック36から2回凝縮された~を使って2回とも失敗、現在スタック+40
凝縮石は失敗するとスタック+2されるのね。 --  &new{2015-07-25 (土) 01:54:41};
--16への潜在突破は20%らしい
40あれば成功する計算だけど変わったのかな --  &new{2015-07-25 (土) 20:10:00};
---変わったも何も情報源が不明なんだからそもそもの情報がでたらめなんじゃないの?100回や1000回程度の試行で出せるような答えじゃない。あるいはゲーム製作側に情報垂れ流してる不届き者でも居るのか --  &new{2015-08-01 (土) 23:38:09};
---真偽は不明だが40スタックでの失敗談もあるから、確率が誤ってるor16以降は1スタックあたりの成功率増加幅が落ちてる可能性がある。 --  &new{2015-08-17 (月) 02:29:48};
---16以上はスタックの成功増加が半分だよ --  &new{2015-08-20 (木) 14:37:38};
---の、可能性がある。 --  &new{2015-08-20 (木) 17:07:42};
-公認ネットカフェの成功率上昇ってまだ存在するの? --  &new{2015-08-27 (木) 08:41:49};
--公認ネットカフェからアクセスしても潜在力突破確率の増加がないって公式で明言されたっぽい http://blackdesert.pmang.jp/notices/177 -- [[s]] &new{2015-09-16 (水) 18:28:15};
-リベ武器+15にするのにスタック30→55まで成功せず
リベだけマゾいってことないよね? --  &new{2015-08-23 (日) 04:59:18};
--必要黒石数の確率計算してみるとスタック30から始めて成功までに必要な黒石数の期待値は10.4個だけど、25個使って成功しない確率は6%、これが5%になると41個。よい装備の確率だけが渋くなっていると考えるよりはたまたま運が悪かったという方を信じたいところです。もともと+15だと運のよしあしで消費黒石数にかなりの開きがあるのでこれ以上に仕様が渋くなってませんようにという単なる願望ですが。 --  &new{2015-08-28 (金) 08:54:05};
--普通の緑でも 13→14にするのに昨日スタック45もかかった
よくある確率の魔術「バラツキ」ってやつさ どれがどうこうなんて絶対に区別はしていないと思うよ そのための価格設定でしょ --  &new{2015-10-21 (水) 07:49:42};
-盾の強化も同じ名前どうしで強化ですか? --  &new{2015-08-30 (日) 21:57:10};
--盾は補助武器です --  &new{2015-08-31 (月) 07:14:46};
-11/6 現在、リベルト+11 → +12 に強制突破すると最大耐久 -20, +12 → +13 に強制突破すると最大耐久 -30 されることを確認。減少は10固定ではありません。 --  &new{2015-11-06 (Fri) 02:17:31};
--リベルト+12(最大耐久値21以上30以下)の状態で強制突破は・・・きっとできないんでしょうね。 --  &new{2015-12-06 (日) 12:57:48};
-18失敗→16って前からだっけ? --  &new{2015-11-17 (火) 15:59:04};
-最大耐久値が20までしか下がらなくなりました。それ以降は最大耐久修理するまで強化不可です。 --  &new{2015-11-21 (土) 16:15:01};
--21で強化を試みた場合、16まで耐久が下がりました。21以上あれば良いようです。 --  &new{2015-11-28 (土) 02:58:44};
-メイン武器や防具の+15までの強化値が全部は埋まってませんでしたが、とりあえず+15での累計だけ埋めました。武器はバレス小剣のみ、防具はアゼリアーナ、グルニル、タロタスで確認しました。 --  &new{2015-12-11 (金) 15:06:21};
-強制突破すると、貯めていたスタックはどうなるの?引き継ぎ?リセット?強制突破も一応は成功ということになるならスタックはリセットされるのかな? --  &new{2015-12-13 (日) 10:51:37};
--リセットされるはずはないだろうと思いやってみました。予想通りリセットされません。何かの理由でスタックを溜めていたけど高価な武器を入手したので+15まで強制突破したいといったような場合、溜めたスタックを保存したままで強制突破できるようです。 --  &new{2016-01-29 (金) 15:55:45};
---あ、既出でしたね。失礼w; --  &new{2016-01-29 (金) 15:58:03};
-武器で+8だったものを+9への強化失敗で、+7になったのだけど (..; --  &new{2015-12-13 (日) 16:56:09};
--ハンドキャノンは馬具と同じ処理だから+9に失敗したら下がるわな --  &new{2015-12-14 (月) 02:06:41};
-武器と防具の表の「成功確率」ですが、強制突破時に100%で、それ以外は空欄という状態では意味がないですし、wikiの編集システムから不特定多数の閲覧者が成功確率の統一見解について合意することが困難と思いました。そこでとりあえず+15までの表について、確率欄を削除し代わりに強制突破時のストーン数と最大耐久値の変化の項目を入れてみました。 --  &new{2015-12-15 (火) 21:18:13};
--できればスタック表を追加してもらえるとありがたいです。参考にはなるので(編集で改行削除しました) --  &new{2015-12-15 (火) 22:17:53};
--確率表のたぐいをだれも作成しなかったのにはそれなりの理由があるからと思います。それは検証のしようがなく、間違った情報から(または間違ってない情報からでも)容易に情報が混沌としてしまうからですね。とはいえ、作るのはそれほどの手間ではないのでとりあえず作成してみました。[[潜在能力突破成功報告]] --  &new{2015-12-16 (水) 13:38:41};
---お手数をおかけしてすいませんありがとうございます --  &new{2015-12-17 (木) 06:27:59};
-馬具なども強制突破があると思いますので、武器・防具と同様の表を作ってみました。失敗すると強化値が下がるといった情報もあるようなので「失敗時強化値変化」の項目も追加してみました。馬具、船舶装備で異なるテーブルになるものがあるのかどうか分かってないので、もし異なるのであればご指摘いただければと思います。 --  &new{2015-12-20 (日) 21:41:10};
--馬具や馬車部品は最大耐久回復前提に結構豪快にガンガン叩いてますが+8以降でも強化値が下がったことがないです。数えていませんが試行回数は30回前後だと思います。釣竿は1回失敗しただけで+9から+8へ、そこから3回失敗して+8から+7へ下がりました。 --  &new{2015-12-20 (日) 21:53:24};
---コメントありがとうございます。そもそも釣り竿やハンドキャノンはブラックストーン(武器)で強化しますし、コメントいただいたような違いもありそうなので、馬具とは項目を分けた方がよさそうですね。 --  &new{2015-12-20 (日) 22:09:16};
---下がる危険性があるのはキャラの武器スロットにセットできるアイテムのみだよ --  &new{2015-12-27 (日) 02:29:57};
---つまり、それはブラックストーン(武器)で強化するものと同義ということで合ってますね? --  &new{2015-12-31 (木) 00:11:06};
---そんなあやふやにいわなくても現状下がるのは釣り竿とハンドキャノンだけなんだしそれでいいんじゃない --  &new{2015-12-31 (木) 12:39:48};
---うんうん --  &new{2015-12-31 (木) 12:42:33};
---そうですねー。まーなにか規則性があるのか興味があったので聞いてみたのです。いずれにせよこのページの分類で問題なしならOKです。 --  &new{2016-01-01 (金) 17:31:31};
-最大耐久値が「0」になった場合修理不可能となる。この一文ですが、ここまで赤字で強調して書かれると最大耐久が0になると最大耐久修理すら不可能になり、永遠に使用することができなくなるように取れます。最大耐久修理自体はそこまで難易度の高いものではないため、もう少し柔らかく取れる書き方にしたほうが良いのではないでしょうか? --  &new{2016-01-16 (土) 19:24:46};
--この文は潜在突破での最大耐久度制限がつく前の記述であろうと思いますが、そもそも現在、武器、防具、馬具、船舶装備、ハンドキャノン、釣り竿の潜在突破において最大耐久度は0になりえるのでしょうか?仕様が明確に分かればどのような説明文が妥当か見えると思います。 --  &new{2016-01-17 (日) 13:43:14};
--修正してみました。不備や着色等あればおねがいします。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:19:31};
---修正いただいた説明ではどの強化ランクにおいても最大耐久度が20以下では強化不能と読めます。概要にある「+15未満のアイテムの耐久度が20以下の場合、潜在力突破はできない。」は+16以上への強化なら最大耐久度が20以下でも可能のように読めます。後者が間違いなら概要からこの説明を削除すべきと思いますがどちらが正しいのでしょう? --  &new{2016-01-27 (水) 10:10:32};
-項目「エンチャントでの潜在力突破確率増加」により「強化補助」にある説明が冗長と思われるので後者をコメントアウトしました。 --  &new{2016-01-20 (水) 03:10:50};
-ヴォルクスの叫びによる成功確率の底上げは「常設でない」と説明されています。確かにアバターからヴォルクスの叫びを抽出することは期間限定ですが、抽出済みのヴォルクスの叫びを用いた潜在力突破自体は(現時点では)期間限定ではないと思えるのですがいかがでしょうか? --  &new{2016-01-21 (木) 03:07:10};
-スタック数の「失敗した回数」という表現は+15以下でのみ成立するものであるため、適切ではないものと思われます。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:23:55};
--ご指摘ありがとうございます。+16以上ではスタック数が2増える点に矛盾しないように説明文を改めました。 --  &new{2016-01-26 (火) 02:05:54};
-+17以上への潜在力突破においてクロン石を使用せずに失敗した場合、強化ランクは必ず+15になると思います。従来の説明文では強化ランクの下がり方が一定でないかのように解釈できるため説明文を変更しました。 --  &new{2016-01-26 (火) 02:10:06};
--ならんと思うけど --  &new{2016-02-01 (月) 07:04:25};
--間違った内容で更新してしまいました。すみません。+16への失敗ではランク変化なし(+15のまま)、+17への失敗では必ず+15に下がり、+18への失敗では+15~+16へ下がる(以下同様)というのが正しいのですね。 --  &new{2016-02-01 (月) 16:53:00};
-武器14→15で強制突破試してみたけどスタックはそのままでリセットされませんでした --  &new{2016-01-27 (水) 21:42:17};
--追記:最大耐久は-50でした --  &new{2016-02-01 (月) 10:50:18};
---情報ありがとうございます。表へ反映しておきました。 --  &new{2016-02-01 (月) 16:15:17};


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