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Diff of ソーサレス

#include(項目/クラス,notitle)
#attachref(./ソーサレスイメージ.jpg,nolink,around);
&attachref(./Sorceress.png,nolink,70%);
闇の魔法を駆使して接近戦と遠距離戦をこなすハイブリッド型キャラクター。遠距離魔法で敵を誘いだし、近距離魔法で敵を混乱させる。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

#contents

*雑感 [#ra6845a5]
-他のMMOでいうキャスタークラスとは違い、格闘家や暗殺者のイメージに近い。魔法職は別にウィザード/ウィッチが存在している
//ウィザードクラスという表記をMMOでよく使われるキャスタークラスという表記に書き換え。特定のゲームのクラス名を引用していた例えをより一般的な語句に置き換え。ウィザード実装のため未来形を現在形に変更。
-近接スキルと遠距離スキルを持つ遠近両用型
//万能という言葉には語弊があるので表現を変更。
-防御力を強化するスキルが複数有り、通常の回避とは別にレイヴンという優秀な回避スキルを持つ為、防御面は優秀
//「思いのほか」という言葉が主観的なので省略。
//-接近のリスクがあるが前衛職と比較するとさすがに本体はもろい為、最大火力を出すにはリスクが伴う
//(全てのスキルを使わなくてもある程度の火力は出せるので、割りきって戦うのもあり)
//上の項と矛盾するためコメントアウト。
-HPやMPの他に闇の破片という独自リソースを持つ。スキルと通常攻撃のローテーションでリソースを回すのが難しく、闇の破片を管理しないとガス欠になりやすい
-GvGでは遠距離から強力なダウンやスタンなどのCCを当てていけることから、火力としてよりデバッファー(CC)としての役回りが大きい


*スキル [#skill]


|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ダークスライス / ダークフロウ / 回避移動 / 闇の結束|
|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){-};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''11''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''15''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''19''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''23''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''27''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''31''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''35''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''39''};|[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''43''};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./ダークスライス.png,nolink,);>#s1-1]]&br;&size(10){''56''};|
|┗|[[&ref(./ダークフロウ.png,nolink,);>#s1-2]]&br;&size(10){-};|━|━|[[&ref(./ダークフロウ.png,nolink,);>#s1-2]]&br;&size(10){''26''};|||||[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s1-3]]&br;&size(10){''-''};|[[&ref(./闇の結束.png,nolink,);>#s1-4]]&br;&size(10){''-''};|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:アンバウンドダークネス / ダークリバウンド / ダークバックステップ / シャープクロウ|
|[[&ref(./アンバウンドダークネス.png,nolink,);>#s2-1]]&br;&size(10){''-''};|━|[[&ref(./アンバウンドダークネス.png,nolink,);>#s2-1]]&br;&size(10){''14''};|━|━|[[&ref(./アンバウンドダークネス.png,nolink,);>#s2-1]]&br;&size(10){''28''};|━|━|[[&ref(./アンバウンドダークネス.png,nolink,);>#s2-1]]&br;&size(10){''44''};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./アンバウンドダークネス.png,nolink,);>#s2-1]]&br;&size(10){''57''};||
|┗|[[&ref(./ダークリバウンド.png,nolink,);>#s2-2]]&br;&size(10){''8''};|┗|[[&ref(./ダークバックステップ.png,nolink,);>#s2-3]]&br;&size(10){''16''};||||[[&ref(./シャープクロウ.png,nolink,);>#s2-4]]&br;&size(10){''-''};|[[&ref(./シャープクロウ.png,nolink,);>#s2-4]]&br;&size(10){''9''};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./シャープクロウ.png,nolink,);>#s2-4]]&br;&size(10){''56''};||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ナイトスラスト / 罪悪感 / 罪悪感爆発 / ダークシールド|
|||||||||||[[&ref(./ダークシールド.png,nolink,);>#s3-4]]&br;&size(10){''9''};|
|[[&ref(./ナイトスラスト.png,nolink,);>#s3-1]]&br;&size(10){''-''};|[[&ref(./ナイトスラスト.png,nolink,);>#s3-1]]&br;&size(10){''10''};|━|━|━|[[&ref(./罪悪感.png,nolink,);>#s3-2]]&br;&size(10){''34''};|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ナイトスラスト.png,nolink,);>#s3-1]]&br;&size(10){&color(black){''43''};};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./ナイトスラスト.png,nolink,);>#s3-1]]&br;&size(10){''56''};|[[&ref(./ダークシールド.png,nolink,);>#s3-4]]&br;&size(10){''22''};|
||||||┗|━|━|[[&ref(./罪悪感爆発.png,nolink,);>#s3-3]]&br;&size(10){&color(#FA5858){''54''};};||[[&ref(./ダークシールド.png,nolink,);>#s3-4]]&br;&size(10){''35''};|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:エビルオーラ / コンデンスダークネス / ダークウェーブ / エビルシャドウ / 血の契約|
|[[&ref(./エビルオーラ.png,nolink,);>#s4-1]]&br;&size(10){''-''};|[[&ref(./エビルオーラ.png,nolink,);>#s4-1]]&br;&size(10){''12''};|━|[[&ref(./エビルオーラ.png,nolink,);>#s4-1]]&br;&size(10){''23''};|━|━|[[&ref(./エビルオーラ.png,nolink,);>#s4-1]]&br;&size(10){''37''};|━|[[&ref(./エビルオーラ.png,nolink,);>#s4-1]]&br;&size(10){''53''};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./エビルオーラ.png,nolink,);>#s4-1]]&br;&size(10){''56''};||
|┃|[[&ref(./コンデンスダークネス.png,nolink,);>#s4-2]]&br;&size(10){''12''};|━|[[&ref(./コンデンスダークネス.png,nolink,);>#s4-2]]&br;&size(10){''18''};|━|━|[[&ref(./コンデンスダークネス.png,nolink,);>#s4-2]]&br;&size(10){''32''};|||||
|┃|[[&ref(./ダークウェーブ.png,nolink,);>#s4-3]]&br;&size(10){''15''};|━|━|[[&ref(./ダークウェーブ.png,nolink,);>#s4-3]]&br;&size(10){''23''};|━|[[&ref(./ダークウェーブ.png,nolink,);>#s4-3]]&br;&size(10){''31''};|━|[[&ref(./ダークウェーブ.png,nolink,);>#s4-3]]&br;&size(10){''40''};||[[&ref(./血の契約.png,nolink,);>#s4-6]]&br;&size(10){''-''};|
|[[&ref(./エビルシャドウ.png,nolink,);>#s4-4]]&br;&size(10){''-''};|━|━|[[&ref(./エビルシャドウ.png,nolink,);>#s4-4]]&br;&size(10){''18''};|━|━|[[&ref(./エビルシャドウ.png,nolink,);>#s4-4]]&br;&size(10){''32''};|||[[&ref(./レイブンラッシュ.png,nolink,);>#s4-5]]&br;&size(10){''32''};|[[&ref(./血の契約.png,nolink,);>#s4-6]]&br;&size(10){''30''};|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:レイブンラッシュ / 血の色の災厄|
|[[&ref(./レイブンラッシュ.png,nolink,);>#s4-5]]&br;&size(10){''16''};|━|[[&ref(./レイブンラッシュ.png,nolink,);>#s4-5]]&br;&size(10){''32''};||BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./レイブンラッシュ.png,nolink,);>#s4-5]]&br;&size(10){''57''};||||[[&ref(./血の色の災厄.png,nolink,);>#s5-6]]&br;&size(10){''50''};||BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./血の色の災厄.png,nolink,);>#s5-6]]&br;&size(10){''60''};|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:闇の欠片 / 欠片爆発 / バイタルドレイン / ダークディール / 不吉な前兆 |
|[[&ref(./闇の欠片.png,nolink,);>#s5-1]]&br;&size(10){''-''};|━|━|[[&ref(./闇の欠片.png,nolink,);>#s5-1]]&br;&size(10){''20''};|━|━|[[&ref(./闇の欠片.png,nolink,);>#s5-1]]&br;&size(10){''33''};|||[[&ref(./不吉な前兆.png,nolink,);>#s5-5]]&br;&size(10){''45''};||
|[[&ref(./欠片爆発.png,nolink,);>#s5-2]]&br;&size(10){''-''};|┗|━|━|━|[[&ref(./バイタルドレイン.png,nolink,);>#s5-3]]&br;&size(10){''30''};|━|━|[[&ref(./バイタルドレイン.png,nolink,);>#s5-3]]&br;&size(10){''49''};|||
|[[&ref(./ダークディール.png,nolink,);>#s5-4]]&br;&size(10){''10''};|━|━|[[&ref(./ダークディール.png,nolink,);>#s5-4]]&br;&size(10){''25''};|━|━|[[&ref(./ダークディール.png,nolink,);>#s5-4]]&br;&size(10){''40''};|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:闇の連撃 / ダークヘルファイア|
|[[&ref(./闇の連撃.png,nolink,);>#s6-1]]&br;&size(10){''-''};|━|━|[[&ref(./闇の連撃.png,nolink,);>#s6-1]]&br;&size(10){''18''};|━|━|[[&ref(./闇の連撃.png,nolink,);>#s6-1]]&br;&size(10){''34''};|━|[[&ref(./闇の連撃.png,nolink,);>#s6-1]]&br;&size(10){''55''};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./闇の連撃.png,nolink,);>#s6-1]]&br;&size(10){''56''};||
||||[[&ref(./ダークヘルファイア.png,nolink,);>#s6-2]]&br;&size(10){''21''};|━|━|[[&ref(./ダークヘルファイア.png,nolink,);>#s6-2]]&br;&size(10){''39''};|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ダークヘルファイア.png,nolink,);>#s6-2]]&br;&size(10){&color(black){''44''};};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./ダークヘルファイア.png,nolink,);>#s6-2]]&br;&size(10){&color(black){''59''};};||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ローキック / シャドウキック / シャドウライオット / ハイキック / シャドウスプレー|
|[[&ref(./ローキック.png,nolink,);>#s7-1]]&br;&size(10){''-''};|━|[[&ref(./ローキック.png,nolink,);>#s7-1]]&br;&size(10){''13''};|[[&ref(./シャドウキック.png,nolink,);>#s7-2]]&br;&size(10){''15''};|━|[[&ref(./シャドウライオット.png,nolink,);>#s7-3]]&br;&size(10){''27''};||BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./シャドウキック.png,nolink,);>#s7-2]]&br;&size(10){''57''};||||
|┗|[[&ref(./ハイキック.png,nolink,);>#s7-4]]&br;&size(10){''6''};|━|┻|[[&ref(./シャドウスプレー.png,nolink,);>#s7-5]]&br;&size(10){''23''};|||BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./シャドウスプレー.png,nolink,);>#s7-5]]&br;&size(10){''58''};||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ペインシンボル|
|[[&ref(./ペインシンボル.png,nolink,);>#s8-1]]&br;&size(10){''5''};|━|━|[[&ref(./ペインシンボル.png,nolink,);>#s8-1]]&br;&size(10){''17''};|━|[[&ref(./ペインシンボル.png,nolink,);>#s8-1]]&br;&size(10){''29''};|━|[[&ref(./ペインシンボル.png,nolink,);>#s8-1]]&br;&size(10){''41''};||BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./ペインシンボル.png,nolink,);>#s8-1]]&br;&size(10){''56''};||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:レイブン / レイブンフィード / レイブンアンブッシュ|
||[[&ref(./レイブン.png,nolink,);>#s9-1]]&br;&size(10){''11''};|━|━|[[&ref(./レイブン.png,nolink,);>#s9-1]]&br;&size(10){''24''};|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./レイブン.png,nolink,);>#s9-1]]&br;&size(10){&color(black){''38''};};||||
||┗|[[&ref(./レイブンフィード.png,nolink,);>#s9-2]]&br;&size(10){''16''};||┗|[[&ref(./レイブンアンブッシュ.png,nolink,);>#s9-3]]&br;&size(10){''27''};|━|━|[[&ref(./レイブンアンブッシュ.png,nolink,);>#s9-3]]&br;&size(10){&color(red){''52''};};|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:レイブンフレア / ビークキック|
||[[&ref(./レイブンフレア.png,nolink,);>#s10-1]]&br;&size(10){''10''};|━|[[&ref(./レイブンフレア.png,nolink,);>#s10-1]]&br;&size(10){''21''};|━|━|[[&ref(./レイブンフレア.png,nolink,);>#s10-1]]&br;&size(10){''35''};|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./レイブンフレア.png,nolink,);>#s10-1]]&br;&size(10){&color(black){''47''};};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./レイブンフレア.png,nolink,);>#s10-1]]&br;&size(10){&color(black){''56''};};||
||┗|[[&ref(./ビークキック.png,nolink,);>#s10-2]]&br;&size(10){''12''};|━|━|━|━|[[&ref(./ビークキック.png,nolink,);>#s10-2]]&br;&size(10){''37''};||BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./ビークキック.png,nolink,);>#s10-2]]&br;&size(10){''57''};||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:シャドウターゲット|
|[[&ref(./シャドウターゲット.png,nolink,);>#s11-1]]&br;&size(10){''-''};|━|[[&ref(./シャドウターゲット.png,nolink,);>#s11-1]]&br;&size(10){''17''};|━|[[&ref(./シャドウターゲット.png,nolink,);>#s11-1]]&br;&size(10){''26''};|━|[[&ref(./シャドウターゲット.png,nolink,);>#s11-1]]&br;&size(10){''36''};|━|━|[[&ref(./シャドウターゲット.png,nolink,);>#s11-1]]&br;&size(10){''48''};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./シャドウターゲット.png,nolink,);>#s11-1]]&br;&size(10){''57''};|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:シャドウイラプション|
||[[&ref(./シャドウイラプション.png,nolink,);>#s12-1]]&br;&size(10){''15''};|━|━|[[&ref(./シャドウイラプション.png,nolink,);>#s12-1]]&br;&size(10){''25''};|━|[[&ref(./シャドウイラプション.png,nolink,);>#s12-1]]&br;&size(10){''35''};|━|[[&ref(./シャドウイラプション.png,nolink,);>#s12-1]]&br;&size(10){''45''};|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./シャドウイラプション.png,nolink,);>#s12-1]]&br;&size(10){&color(black){''50''};};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./シャドウイラプション.png,nolink,);>#s12-1]]&br;&size(10){''57''};|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:アビスフレア|
||[[&ref(./アビスフレア.png,nolink,);>#s13-1]]&br;&size(10){''6''};|━|━|[[&ref(./アビスフレア.png,nolink,);>#s13-1]]&br;&size(10){''16''};|━|━|[[&ref(./アビスフレア.png,nolink,);>#s13-1]]&br;&size(10){''32''};||BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./アビスフレア.png,nolink,);>#s13-1]]&br;&size(10){''56''};||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ドリームデストラクション / ヘイストンドゥーム|
|[[&ref(./ドリームデストラクション.png,nolink,);>#s14-1]]&br;&size(10){''20''};|━|━|[[&ref(./ドリームデストラクション.png,nolink,);>#s14-1]]&br;&size(10){''38''};|━|━|━|[[&ref(./ドリームデストラクション.png,nolink,);>#s14-1]]&br;&size(10){''47''};|━|[[&ref(./ヘイストンドゥーム.png,nolink,);>#s14-2]]&br;&size(10){''50''};|BGCOLOR(#FA5858):[[&ref(./ドリームデストラクション.png,nolink,);>#s14-1]]&br;&size(10){''59''};|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:闇の鎧|
|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''11''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''15''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''19''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''23''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''27''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''31''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''35''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''39''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''43''};|[[&ref(./闇の鎧.png,nolink,);>#s15-1]]&br;&size(10){''47''};||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:闇の動き|
|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''12''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''16''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''20''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''24''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''28''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''32''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''36''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''40''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''44''};|[[&ref(./闇の動き.png,nolink,);>#s16-1]]&br;&size(10){''48''};||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||


//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./ダークスライス.png,nolink); ダークスライス [#s1-1]

闇の力で前方を切って攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|自動||||1、2打撃ダメージ&color(Red){100%};, 3打撃ダメージ&color(Red){100%×2};&br;命中力&color(Red){+1%};, 打撃毎にMP&color(Red){3回復};||
|2|11|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){119%};, 3打撃ダメージ&color(Red){119%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+2%};, 打撃毎にMP&color(Red){5回復};||
|3|15|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){138%};, 3打撃ダメージ&color(Red){138%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+3%};, 打撃毎にMP&color(Red){8回復};||
|4|19|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){157%};, 3打撃ダメージ&color(Red){157%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+4%};, 打撃毎にMP&color(Red){11回復};||
|5|23|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){176%};, 3打撃ダメージ&color(Red){176%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+5%};, 打撃毎にMP&color(Red){14回復};||
|6|27|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){195%};, 3打撃ダメージ&color(Red){195%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+6%};, 打撃毎にMP&color(Red){17回復};||
|7|31|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){214%};, 3打撃ダメージ&color(Red){214%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+7%};, 打撃毎にMP&color(Red){20回復};||
|8|35|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){233%};, 3打撃ダメージ&color(Red){233%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+8%};, 打撃毎にMP&color(Red){23回復};||
|9|39|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){252%};, 3打撃ダメージ&color(Red){252%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+9%};, 打撃毎にMP&color(Red){26回復};||
|10|43|-|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){271%};, 3打撃ダメージ&color(Red){271%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+10%};, 打撃毎にMP&color(Red){29回復};||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|15|||1、2、4打撃ダメージ&color(Red){406%};, 3打撃 魔法ダメージ&color(Red){406%×2};&br;最大4回打撃可能, 命中力&color(Red){+10%};, 打撃毎にMP&color(Red){29回復};||

- 前進しながら撃つとモーションが変化して回転が速くなるのでMP回復や欠片回収目的なら前進撃ちしましょう --  &new{2015-06-14 (日) 00:07:14};
- 10段階ゆえ強化のSPがあまりにも重く、しかも通常攻撃なのでそこまで強くなく、敵が強くなる後半はまず使わない。これを使うくらいなら攻撃面で上位互換の闇の連撃でいいし、MP回復は中後半だとポーション、シャドウスプレー、ダークフロウ、バイタルドレインなど幾らでも手段ができてくる。他スキルを取得したほうがいいので、強化しなくていい --  &new{2015-06-22 (月) 15:42:52};
- レイブンラッシュから連携で直接2hitのモーションに繋がる。そこからキャンセルで即座にナイトスラストやレイブンフレア(極じゃなくても可)に繋がるのでスキルポイントのコストを無視すればMP供給とダメージ微増としてかなり良いコンボになる。が、無視できるポイント量ではない --  &new{2015-10-03 (土) 23:15:24};
- 攻撃速度依存スキル --  &new{2015-11-30 (月) 02:48:53};
- ソサの中では、優秀なのMP管理スキル。 --  &new{2016-01-13 (水) 12:55:37};
- まともに棒立ちでぶん回すだけだと使い物にならないが、スキル間の連携に気を払って2hitのモーションだけを選んで使うようにすれば結構優秀。合間合間にこれを挟むだけでドリームやイラプションの運用も無理なく出来るようになる。PvEでのおすすめスキル。 --  &new{2016-03-14 (月) 18:42:26};
- フロウと共に、いつの間にか詠唱速度依存スキルに変更されてる?以前検証時は明らかに攻撃速度で差があったのに今調べてみたら速度5→3では変化が目視でわからなかった --  &new{2016-05-04 (水) 01:34:59};
- 攻3詠3と攻3詠5で比べたら明らかに後者のが速かった。詠唱速度依存スキルになった模様 --  &new{2016-05-04 (水) 01:43:45};
- いつの間にかSP必要なくなったっぽい? --  &new{2016-06-25 (土) 06:57:06};
- 6/15のパッチから、ソサに限らずSP消費不要で必要レベルに到達と共に基本攻撃スキルが自動アップグレード。ソサの通常攻撃は比較的優秀な方なので結構ありがたい。 --  &new{2016-06-25 (土) 19:34:13};

#comment

**&attachref(./ダークフロウ.png,nolink); ダークフロウ [#s1-2]

左or右に回避し、闇のオーラで敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック &color(Red){or}; → + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1||||100|打撃ダメージ&color(Red){137%};, 発動時10秒間自分の周囲の回避力&color(Red){9%増加};, 打撃あたり&color(Red){MP10};獲得||
|2|26|5||150|打撃ダメージ&color(Red){137%×2};, 発動時10秒間自分の周囲の回避力&color(Red){15%増加};, 打撃あたり&color(Red){MP8};獲得||

- 移動しつつ攻撃+回避バフ+MP回復。攻撃が早く、激しく連打できるので思った以上にダメージが出る。被弾しづらくSPも低いと、非常に優秀 --  &new{2015-06-19 (金) 18:38:51};
- 相手との位置取りを変えながら攻撃できるが、持久力消費が意外と大きいので注意 --  &new{2015-06-20 (土) 11:22:46};
- トロいmobが相手ならこれで後ろに回りこんで連撃してれば簡単で効率的 --  &new{2015-09-15 (火) 03:03:38};
- 盾持ちモンス相手にはこれのケツ取りかなり有効、雑魚盾相手にいちいちレイブンでケツ取りとか目が回るって時とか --  &new{2015-10-24 (土) 21:47:29};
- 攻撃速度依存スキル --  &new{2015-11-30 (月) 02:49:06};
- いつの間にか詠唱速度依存になったダークスライスも同様の変更が加えられたため、現時点ではソーサレスに攻撃速度は必要無い --  &new{2016-05-30 (月) 01:36:11};

#comment


**&attachref(./回避移動.png,nolink); 回避移動 [#s1-3]

すぐに転がって相手の攻撃を回避する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + → &color(Red){or}; Shift + ← &color(Red){or}; Shift + ↓|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~CT|~MP|~持続力|~効果|~共通効果|h
|1|自動|||100|転がって回避||

- ソーサレスにはレイブンがある。 --  &new{2015-06-19 (金) 18:39:43};
- 回避能力ではレイブンに大きく劣るが消費持久力は3分の1以下なので状況に応じて使い分けるも良し --  &new{2015-06-20 (土) 04:48:34};
- 状況に応じて使い分けって出来る?スタミナがある限り必ずレイブンが出てしまうんだが --  &new{2015-09-19 (土) 00:02:13};
- スタミナ十分な時にたまに操作ミスでこれが出るがどうやって出してるのか自分でも分からん… --  &new{2015-10-25 (日) 14:47:36};
- やっとやり方分かった。↑or↓押しながら←or→を二回叩くと出る。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:46:22};
- ↑押しながら↓↓で後方回避移動も出来る。しかしキーボードだと咄嗟の操作が困難で、パッドだとそもそも不可能。 --  &new{2015-11-04 (水) 03:17:58};
- パッドでは攻撃などの動作の終わり際に先行入力で発動可能 --  &new{2016-02-18 (木) 17:01:10};
- ↑キー)を押しながら、←or→or↓を2回で発動。移動距離が短いので距離調整で使える --  &new{2016-04-17 (日) 10:05:04};

#comment

**&attachref(./闇の結束.png,nolink); 闇の結束 [#s1-4]

闇と強力な結束により、魔力が上昇する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|



|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|-|依頼|||攻撃力&color(Red){+5};||

依頼取得

#comment

**&attachref(./アンバウンドダークネス.png,nolink); アンバウンドダークネス [#s2-1]

闇の力で前方の敵を押し出す。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){前進攻撃}; ↑ + F, &color(Red){後退攻撃}; ↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録時、後退攻撃|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック, ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|(段階1~3)ノックダウン/ノックバック効果未適用|
|~|~|(段階4)ノックダウン/ノックバック効果及び、最大HP追加ダメージ未適用|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||4|6|打撃ダメージ&color(Red){110%×2打撃};, クリティカル確率&color(Red){+10%};増加, 命中力&color(Red){+17.5%};, 最大&color(Red){3人};打撃|後退攻撃時&color(Red){ノックバック};&br;前進攻撃時&color(Red){ノックダウン};&br;&color(Red){エアスマッシュ};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|
|2|14|9|7|6|打撃ダメージ&color(Red){125%×2打撃};, クリティカル確率&color(Red){+15%};増加, 命中力&color(Red){+20%};, 最大&color(Red){4人};打撃|~|
|3|28|12|9|6|打撃ダメージ&color(Red){140%×2打撃};, クリティカル確率&color(Red){+20%};増加, 命中力&color(Red){+22.5%};, 最大&color(Red){5人};打撃|~|
|4|44|15|12|6|打撃ダメージ&color(Red){155%×2打撃};, クリティカル確率&color(Red){+25%};増加, 命中力&color(Red){+25%};, 最大&color(Red){6人};打撃, 最大範囲増加, 最大HPの&color(Red){10%};の追加ダメージ|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|57|30|12|6|打撃ダメージ&color(Red){542%×3打撃};, クリティカル確率&color(Red){+50%};増加, 命中力&color(Red){+25%};, 最大&color(Red){10人};打撃, 最大範囲増加|~|

- W+F使用後シフト右クリで追加攻撃発動 --  &new{2015-06-14 (日) 22:38:51};
- バフ効果は非常に優秀だがモーションが大きく範囲は狭い --  &new{2015-06-23 (火) 12:37:03};
- 今更だけどバフって言うと語弊があると思う。このスキルのクリティカル増加はバフではなくこのスキルのみのものなので --  &new{2015-10-13 (火) 20:43:43};
- このスキルを取らなければダッシュ中に前進ボタンを押しながらでも飛び蹴りが出せる。 --  &new{2015-10-14 (水) 01:07:02};
- 気軽に出せるノックダウン技として1だけでもあると便利 --  &new{2016-02-17 (水) 09:51:51};
- 4まで取れば範囲拡大、ポイントも少ないし、1とるなら4までとる事をお勧めする。 --  &new{2016-02-17 (水) 12:29:44};

#comment

**&attachref(./ダークリバウンド.png,nolink); ダークリバウンド [#s2-2]

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|アンバウンドダークネス使用時、自動使用|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|8|4|||移動距離&color(Red){200%};増加||

アンバウンドダークネス1から派生、ノックバック距離増加。
スキル動画ではノックバック距離が延びるように見えるが、実際にはスキル使用時にプレイヤーの位置が後ろにずらされるので要注意。


#comment

**&attachref(./ダークバックステップ.png,nolink); ダークバックステップ [#s2-3]

アンバウンドダークネス使用後、もう一度攻撃し、距離を確保する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){アンバウンドダークネス使用後}; ↓ + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|16|8|3|-|打撃ダメージ&color(Red){173%×2打撃};, 最大&color(Red){5人};に打撃||

アンバウンドダークネス2から派生

- ステップ自体にダメージ判定があるためアバウンドダークネスを多用する戦い方の場合は良スキル。バックステップではなれてアビスフレアやレイヴンラッシュ、レイブンで側面にまわりウェブなどアバウンドダークネス後の選択が増える。 --  &new{2015-05-23 (土) 13:21:29};
- コマンドの入力は正確に、少し早めぐらいに入力した方が良い。入力受付が攻撃の始めの方に設定されているため。ゲームパッドだと、入力が間に合わずエビルをその場で撃ってしまいたこ殴りに合いやすいので気をつけて! --  &new{2015-05-29 (金) 16:44:17};

#comment


**&attachref(./シャープクロウ.png,nolink); シャープクロウ [#s2-4]

敵に飛び込んで鋭い攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){前方ダッシュ後}; 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック|



|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1||||4|打撃ダメージ&color(Red){159%};, 命中力&color(Red){+5%};|打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|9|8||8|打撃ダメージ&color(Red){150%×2};, 命中力&color(Red){+15%};|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|16||8|打撃ダメージ&color(Red){525%×3};, 命中力&color(Red){+15%};|~|


- 方向キーを押しながら抜刀したときの攻撃もこれ --  &new{2015-06-08 (月) 02:37:31};
- 分かりにくいが、このスキルの後に左クリック押しっぱなしで出る連続攻撃はダークスライス。段階1でも2でもシャープクロウ扱いなのは最初の一撃のみなので注意。 --  &new{2015-10-14 (水) 01:05:18};
- シャープクロウ後のダークスライスは2HITする。攻撃判定が出るまでが素早く、出した後の隙もほとんどのスキルでキャンセル可能なのでダークスライスを上げているのであればコンボパーツとして悪くない。 --  &new{2015-11-04 (水) 03:12:19};
- デスサイズ装備で非戦闘状態の時、←・↓・→のいずれかを押しながら左クリックすると何故かこれが発動して護符状態になる。デスサイズの抜刀攻撃はナイトスラストでキャンセルできないので、抜刀後即座にナイトスラストを出したい時は重宝するが、当然威力は鎌抜刀動作の方が高い。 --  &new{2016-06-08 (水) 23:19:31};

#comment
**&attachref(./ナイトスラスト.png,nolink); ナイトスラスト [#s3-1]

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|||3||打撃ダメージ&color(Red){132%+硬直};, 発動時、10秒間クリティカル&color(Red){18%};増加||
|2|10|6|2||打撃ダメージ&color(Red){95%×3打撃+硬直};, 発動時、10秒間クリティカル&color(Red){24%};増加||
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|43|15|||特定状況で&color(Green){'' Shift + 左クリック''};, 他の動作中にナイトスラストをすぐ使用できる||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|30|7||打撃ダメージ&color(Red){361%×3打撃+硬直};, 発動時、10秒間クリティカル&color(Red){24%};増加||

- クリティカル率が増加するだけでなく、硬直があるため初手で入れても被弾しにくく優秀。2段階目で再使用が2秒に。 --  &new{2015-05-23 (土) 13:28:46};
- 1の時はハイキックに繋げられたが、2ではできない模様 --  &new{2015-05-25 (月) 21:58:17};
- ↑と思ったが少しディレイを挟むとつながる模様 --  &new{2015-05-25 (月) 22:12:48};
- 敵への接近にも便利だけどそれ以上にクリティカル増加効果が絶大だなこれ。少なくとも接近戦をするなら全てのコンボの起点にするかレイブンラッシュから繋いで主力に必ず効果乗せたほうが良い --  &new{2015-09-27 (日) 23:49:27};
- CT2秒で、どこからでも攻撃派生が可。罪悪感まで取ってクリバフ40%を常に維持できる。硬直付きでとても優秀 --  &new{2015-10-17 (土) 11:08:16};
- これで接近して直後に闇の連撃に繋ぐ事が多くなるが、詠唱速度が速すぎると即座に入力した際ヒット数が少なくなってしまう。 --  &new{2015-11-16 (月) 17:57:32};
- 極を取ると、後ろレイブンからアビスフレアに繋げる際にShift+左右両方クリックしていた場合、アビスフレアではなくナイトスラストが発動してしまう。 --  &new{2015-11-17 (火) 01:52:05};
- スラスト自体は間違いなく必須スキルだけど、極とったらフロウからのイラプションとかヘイストンとか後ろアビスもやりにくくなった。自分の操作が下手なだけかもだけど、個人的に極は地雷。 -- [[なびあ]] &new{2016-03-10 (木) 22:33:42};
- スラスト自体は間違いなく必須スキルだけど、極とったらフロウからのイラプションとかヘイストンとか後ろアビスもやりにくくなった。自分の操作が下手なだけかもだけど、個人的に極は地雷。 -- [[なびあ]] &new{2016-03-11 (金) 02:43:34};
- 同じく、ヘイストンがキャンセルされちゃうから、極は切った --  &new{2016-03-11 (金) 12:29:28};
- 極があった場合の利点は逆にフロウからスラストが出しやすくなる。他にもいくつか細かい技から繋がるようになるが、一番繋ぐ事が多くなりがちなレイブンラッシュや連撃、ダークウェーブから繋ぐ際の挙動は変化が無いので、デメリットとの天秤にかけて取得は慎重に検討したい。自分も個人的には無い方がよかったので振り直しで切った。 --  &new{2016-03-14 (月) 18:38:41};
- 極はシャープクロウを即時キャンセルできるので、実質ダッシュ状態から直接スラストを出せるようになる。非戦闘状態から出しやすくなるのでその点は便利。レベル56以降は護符スキルの出番自体が減ることで暴発のリスクも低くなるので悪くない --  &new{2016-06-18 (土) 01:45:24};
- デスサイズ状態でこのスキルを使うと同時に覚醒:デスサイズ装備もクールダウンに入るため、デスサイズナイトスラスト→デスサイズ装備へ直接繋ぐことは出来ない。一秒間の間を繋ぐためにシャドウスライスや連撃で欠片を稼いだりフロウで回避ボーナスを得たりしてもいいが、必要がなければレイブンラッシュでさっさと鎌装備に戻るのが一番効率がいい --  &new{2016-06-20 (月) 22:42:16};
- ローキックをスキルロックすればスラスト2からキックボタン押しっぱでハイキックに繋がるようになった --  &new{2016-10-31 (月) 17:36:31};

#comment

**&attachref(./罪悪感.png,nolink); 罪悪感 [#s3-2]

相手の罪悪感を呼び覚まし精神を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|ナイトスラスト使用時、自動発動|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|-|34|10|||ナイトスラストで打撃を受けた対象に、使用者の最大精神力&color(Red){5%};の追加ダメージ, 発動時、10秒間クリティカル&color(Red){+30%};増加||

- 命中判定はナイトスラストと別らしく、3HITのナイトスラストを一回当てるだけで闇の破片が4つ(バイタルドレインⅡ習得時8つ)溜まる。 --  &new{2015-10-03 (土) 23:54:54};

#comment


**&attachref(./罪悪感爆発.png,nolink); 罪悪感爆発 [#s3-3]

目覚まれた罪悪感が爆発し、範囲型精神攻撃を行う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|ナイトスラスト使用時、自動発動|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|54|43|||ナイトスラストで打撃を受けた対象に、使用者の最大精神力&color(Red){7%};の追加広域ダメージ, 発動時、10秒間クリティカル確率&color(Red){+40%};増加||

罪悪感から派生

- これを習得するとナイトスラストで闇の破片が5つ(バイタルドレインⅡ習得時10ヶ)溜まる。単に固有の破片獲得数が設定されてるのか罪悪感と別途判定があるのかは不明。 --  &new{2015-12-21 (月) 00:25:02};
- いらないスキルじゃないけど、SP消費に見合った効果かどうかは疑問。後回しでもいいかなー --  &new{2016-01-12 (火) 11:23:50};
- スラストのバフを常に有効にして戦うことが多いので、罪悪感からクリティカルがさらに10%も伸びるこれはSP相応それ以上の価値はあると思う。 --  &new{2016-01-13 (水) 21:28:17};
- 自己バフを常に切らさず戦ってようやく他職と肩を並べるソサにとって主力とも呼べる。これを後回しにする人が居るのは信じがたい --  &new{2016-01-14 (木) 22:07:32};
- まー色々考えはあるとは思うけど、これ優先するより素直に武器アクセ強化したほうが、火力アップにつながるんだよねー単純火力とMP管理スキルを先にとれば、SPためも効率化できるし、それからとっても遅くないスキルだと思いよ。罪悪感はコスパがいいから先取りしたほうがいいと思うけど --  &new{2016-01-15 (金) 12:49:14};
- 武器アクセの強化とSPの使用がどうして関連付けられるのかわからん。まったく別の角度からのアプローチじゃん。大体レベル54まで上げれば分かると思うけど延々生活スキルでレベル上げたりしてない限りこれの取得をケチるほどSPが枯渇してるってなかなかないよ。ダークスライスとか取ってるなら話は別だけど。 --  &new{2016-01-15 (金) 21:46:49};
- このスキルをなんのために取るかって事を考えると、バフでの火力アップ目的だと思うんだ、けどスキルリセットした者から言わせれば、こを切っても狩も対人も大した問題がなかったんだよね。そう言う意味で武器アクセの強化したほうが火力アップにつながるよって事ね。それよりは、CC系スキルだったり、MP管理(ダークスライス)だったりに振った方が幅広がると感じた次第だ。SPは1000近くまでいったけど、まだまだ振りたいスキルがあるかこれはもう少し後回しになるだろうな。 --  &new{2016-01-16 (土) 11:05:35};
- 色んな考えの人が居るようですが、要は全てのスキルのクリティカルが潜在能力の上限を超えて10%上乗せされるスキルです。それがどれほどの意味を持つかは各自で判断したらいいと思います --  &new{2016-01-19 (火) 02:59:33};
- スキルの効果だけじゃなく、取得に必要なコストも含めたコスパをどう判断するかだろうね。実際の所は、スキルリセしてみないと実感できないとは、思うけど、取らなかった場合の体感は上に書いた通りだよ。 --  &new{2016-01-19 (火) 11:04:08};
- ここはスキルについてのページだから、それ以外のコスパがどうとかいらない。そんなこと言い出したら、全て課金売りが最高率でお終いだし。 --  &new{2016-01-22 (金) 21:06:12};
- 取得コストはスキルを取るタイミングに直結する重要な情報だと思うけどね。まーいいや。このスキルを後回しにした結果を情報として残す事が、目的だから後は個々で判断してください --  &new{2016-01-23 (土) 22:23:04};
- クリティカルが10%上がっても確かに体感では分かりにくいかもしれないな。SP1000もあるなら攻撃力5かそこらのために数億積む次元のはずだからアクセ強化の重要性を語るなら体感で分からない程度の強化が無意味と思ってるわけでもないだろうけど。俺ならダークスライスの段階を二つ落としてこっちを取るかな --  &new{2016-01-28 (木) 21:51:41};
- とるべきスキルではあるけど、spの重さ的にとるタイミングは一通り他の主力スキル揃ったあたりかな。 -- [[なび]] &new{2016-02-15 (月) 10:57:32};

#comment


**&attachref(./ダークシールド.png,nolink); ダークシールド [#s3-4]

闇の力でソーサレスを守る呪文を唱える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|9|6|3|270|&color(Red){5分};間、全ての防御力が&color(Red){5};増加||
|2|22|12|10|270|&color(Red){5分};間、全ての防御力が&color(Red){9};増加||
|3|35|18|18|270|&color(Red){5分};間、全ての防御力が&color(Red){13};増加||

- デメリット無、SPで急を要する事がないなら3まで取得推奨 --  &new{2015-10-17 (土) 11:11:35};
- 明らかに優秀な性能なんだけど、効果時間が長すぎるせいか気付くと存在を忘れてしまう --  &new{2016-06-23 (木) 18:22:33};
- いつの間にか効果中は黒いオーラが周りを漂うようになってる。更新忘れる俺みたいな人には嬉しい限り。でもやっぱり忘れる。 --  &new{2016-08-05 (金) 13:51:30};

#comment

**&attachref(./エビルオーラ.png,nolink); エビルオーラ [#s4-1]

邪悪なオーラを凝縮して敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック &color(Red){or}; 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||||打撃ダメージ&color(Red){100%};, 最大&color(Red){3人};打撃, 打撃成功時MP&color(Red){+3};回復||
|2|12|10|||打撃ダメージ&color(Red){143%};, 最大&color(Red){4人};打撃, 打撃成功時MP&color(Red){+4};回復||
|3|23|17|||打撃ダメージ&color(Red){188%};, 最大&color(Red){4人};打撃, 打撃成功時MP&color(Red){+4};回復||
|4|37|24|||打撃ダメージ&color(Red){237%};, 最大&color(Red){5人};打撃, 打撃成功時MP&color(Red){+5};回復,闇の破片&color(Red){2個};生成|詠唱速度及び範囲増加|
|5|53|42|||打撃ダメージ&color(Red){293%};, 最大&color(Red){6人};打撃, 打撃成功時MP&color(Red){+6};回復,闇の破片&color(Red){2個};生成|詠唱速度及び範囲増加|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|20|||打撃ダメージ&color(Red){644%};, 最大&color(Red){10人};打撃, 打撃成功時MP&color(Red){+6};回復,闇の破片&color(Red){2個};生成|詠唱速度及び範囲増加|

- これが移動打ち出来ればソサの評価は大きく変わったはず --  &new{2015-06-24 (水) 20:35:20};
- 覚醒でMP即時回復4が付けば供給手段として機能しそうだが、どうも付かない気がする --  &new{2016-01-19 (火) 03:22:57};
- とくに序盤はMP回復に役立つ。とはいえSP節約上2止めでいいように思う。 --  &new{2016-06-22 (水) 17:48:26};
- 4まで取ると世界変わる。これとシャドウを軸にした戦い方もあると思う。 --  &new{2016-07-20 (水) 10:28:17};
- 覚醒したら、鎌スキルが主力になるからね。こいつ回すSPはカットする事になる --  &new{2016-07-20 (水) 16:19:07};
- レベル55のうちに切っておこう。そもそも覚醒前でもタダでアップグレードされるシャドウスライスで大体事足りる --  &new{2016-07-20 (水) 17:41:05};
- ↑x2だけど、覚醒後は、破片生成の為にも、余計必要になってくるんじゃないかと思っているんだけど・・・ --  &new{2016-07-24 (日) 04:51:38};
- 鎌は近接武器だから狩りの流れに破片生成組み込む上でエビルオーラの唯一の取り柄であるリーチが無駄になることが多いからダークスライスで代替したほうがいいよ。MP回復水晶使えばスライスが必要な場面もそうそう無いから連撃が一番効率良いし --  &new{2016-07-24 (日) 15:20:08};
- 覚醒後はメイン武器の火力スキル切ってもいいけど、こういう補助スキルほど残しておくべきでしょ。コンデンスのせいで出番は減ったけど、優秀な欠片生成攻撃。更にスキル特化で嫌がらせデバフ技。かなり面白いスキルになったぞ。 --  &new{2016-07-28 (木) 22:59:55};
- 多分まだレベル58未満なんだと思うけど、これ取ってたら58以降SP相当カツカツになる。時間当たりの欠片獲得は連撃が上でダメージもそれなりにあるしMP消費は微々たるものだから連撃でいい。エビルオーラに100近いポイント費やすのは無しとは言わないがかなり個性的なスキル振りだと思う。 --  &new{2016-07-29 (金) 18:29:00};
- 最近の高速育成だとSP足りない人多いのかも。ソサに死にスキル無いから全部取るつもりがいいよ. --  &new{2016-07-30 (土) 00:18:27};
- これ推しの人はSPどれぐらい余ってるんだろうか?永遠ソロ狩りの58でやっとこ、余裕は出てきたがこれには振れない。 --  &new{2016-08-01 (月) 16:14:13};
- ↑x6です。覚醒前だけど、5まで取ってkitingを主体に一撃離脱を織り交ぜた戦い方になってます。装備が貧弱なんで苦肉の策と言うのが本音です・・・。  --  &new{2016-08-04 (木) 03:01:55};
- 高速育成って格下のmob大量に殺しまくるのが常套だからSPむしろ普通より多めになるでしょ --  &new{2016-08-06 (土) 04:23:50};
- 後発組の利で育成はより速いと思うけど、結果的に、装備とSPがレベルに追いついていないのは事実。 --  &new{2016-08-17 (水) 11:38:25};
- エビルオーラが要らないこととはまったく関係ないけどね --  &new{2016-08-18 (木) 00:38:52};

#comment

**&attachref(./コンデンスダークネス.png,nolink); コンデンスダークネス [#s4-2]

片手に小さな闇のオーラを集めて、敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|5|5||打撃ダメージ&color(Red){284%};, 打撃成功時10秒間対象の魔法防御&color(Red){-5};, 命中力&color(Red){+0.75%};, 敵最大&color(Red){3人};打撃|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用), 打撃当たり闇の破片&color(Red){2個};生成|
|2|18|14|8||打撃ダメージ&color(Red){362%};,  打撃成功時10秒間対象の魔法防御&color(Red){-10};, 命中力&color(Red){+1.25%};, 敵最大&color(Red){5人};打撃|~|
|3|32|18|12||打撃ダメージ&color(Red){414%};, 打撃成功時10秒間対象の魔法防御&color(Red){-15};, 命中力&color(Red){+2%};, 敵最大&color(Red){6人};打撃|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|57|36|12||打撃ダメージ&color(Red){787%×2};, 打撃成功時10秒間対象の魔法防御&color(Red){-15};, 命中力&color(Red){+2%};, 敵最大&color(Red){6人};打撃,クリティカル確率&color(Red){+50%};,攻撃範囲増加|~|

エビルオーラ2から派生

- VP時のノックバック未適用が痛い。 --  &new{2016-02-17 (水) 16:20:58};
- スキル特化でまさかのメインスキル化。クリ5段のコンデンス→スラスト→持ち替え→ゲイルで鬼のクリ100% --  &new{2016-07-28 (木) 22:42:16};
- こんな遅いスキル当てる努力するなら無しの90%でいいわw --  &new{2016-09-28 (水) 18:43:28};
- スキル特化でクリ率30%も上がるのか~ --  &new{2016-10-22 (土) 08:33:05};

#comment

**&attachref(./ダークウェーブ.png,nolink); ダークウェーブ [#s4-3]

地面に闇のオーラを乗せて敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|コンデンスダークネス1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){コンデンスダークネス使用中}; ↓ + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|15|4|17|10|打撃ダメージ&color(Red){457%×4};, 最大&color(Red){3};打撃, 最大&color(Red){5個体};打撃|近接した敵打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|15|8|17|10|打撃ダメージ&color(Red){577%×4};, 最大&color(Red){4};打撃, 詠唱速度増加, 最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|3|31|11|35|10|打撃ダメージ&color(Red){698%×5};, 最大&color(Red){4};打撃, 詠唱速度増加, 攻撃範囲増加, 最大&color(Red){6個体};打撃|~|
|4|40|16|44|10|打撃ダメージ&color(Red){818%×5};, 最大&color(Red){5};打撃, 詠唱速度増加, 攻撃範囲増加, 最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|59|32|36|10|打撃ダメージ&color(Red){990%×5};, 最大&color(Red){5};打撃, クリティカル確率&color(Red){+50%};, 詠唱速度増加, 攻撃範囲増加, 最大&color(Red){10個体};打撃|~|

- 中距離でのメインダメージソース 高いダメージとともに強いノックバックも持っているため非常に使いやすい 扇状だが範囲も広め --  &new{2015-05-20 (水) 16:11:46};
- 一番強い技でこの程度という悲しみ --  &new{2015-05-20 (水) 19:42:25};
- ↑意味のないネガを書き込むための欄じゃないと思いますが‥ --  &new{2015-05-23 (土) 12:11:44};
- コンデンス⇒即ウェーブ入力という感じで即だし可能。攻撃性能は抜群だが棒立ちになるので、後ろとかには注意。連打の入力はタイミングよくしないといけないので、練習しておこう --  &new{2015-06-19 (金) 18:43:43};
- 闇の連撃と同様、初回発動後は↓+左or右長押しで連続発動します --  &new{2015-06-20 (土) 04:46:16};
- これ1回で2hitしてるな 実際はこの2倍のダメージっぽい --  &new{2015-06-28 (日) 23:26:18};
- 連撃の強化でお株を奪われがちだが、散らばった敵をドリームでまとめて寝かせた時の追い討ちでは相変わらず活躍する。射程と範囲の持ち味を活かして連撃と使い分けるのが吉。 --  &new{2015-10-03 (土) 16:45:19};
- 中距離からの範囲、多段ヒットで表記異常のダメが出る GvGでは多数巻き込むことができるので混戦に紛れて使用 ソサ主力スキル --  &new{2015-10-17 (土) 11:19:43};
- 1/27のパッチで威力上昇 --  &new{2016-02-17 (水) 09:57:28};
- パッチで威力上昇して818%x5 最大5打撃になってるけどこれ本当?修正前一打撃あたり2ヒットだったよね。2.5倍以上のダメージに激増したってこと?覚醒前スキルとしては破格過ぎない? --  &new{2017-09-18 (月) 04:08:32};
- 当たり判定が始点から先へ移動していくタイプのスキルなので基本的に同じ敵に5hit全部は当たらない。大体一振りごとに敵一体あたり2~3hit。ボスみたいな巨大な敵だともっと当たるかも。 --  &new{2018-03-03 (土) 03:08:03};

#comment

**&attachref(./エビルシャドウ.png,nolink); エビルシャドウ [#s4-4]

左or右に回避しながら邪悪なオーラを凝縮して敵を攻撃する。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){エビルオーラ使用中}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||7||エビルオーラ魔法ダメージ発動時、10秒間自分のクリティカル確率&color(Red){18%};増加||
|2|18|5|10||エビルオーラ魔法ダメージ発動時、10秒間自分のクリティカル確率&color(Red){24%};増加, 回避距離&color(Red){10%};増加||
|3|32|9|13||エビルオーラ魔法ダメージ発動時、10秒間自分のクリティカル確率&color(Red){30%};増加, 回避距離&color(Red){20%};増加||
- エビルシャドウ→シャドウターゲットで狩りの敵あつめに有用。 --  &new{2018-12-23 (日) 21:25:06};
- エビルシャドウ→シャドウターゲットで狩りの敵あつめに有用。 --  &new{2018-12-23 (日) 21:25:10};

#comment

**&attachref(./レイブンラッシュ.png,nolink); レイブンラッシュ [#s4-5]

前方に瞬間移動して敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック, ダウンアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|16|5|15|6|打撃ダメージ&color(Red){150%×2打撃};, 命中力&color(Red){+7.5%};, 打撃時、相手のの魔法防御力を10秒間&color(Red){-10};減少||
|2|32|12|25|5|打撃ダメージ&color(Red){175%×2打撃};, 命中力&color(Red){+15%};, 打撃時、相手のの魔法防御力を10秒間&color(Red){-15};減少, 打撃時&color(Red){バウンド};||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|57|12|25|4|打撃ダメージ&color(Red){560%×4打撃};, 命中力&color(Red){+15%};, 打撃時、相手のの魔法防御力を10秒間&color(Red){-15};減少, 打撃時&color(Red){バウンド};||
前方に瞬間移動

- 魔法防御低下目的に --  &new{2015-06-19 (金) 18:44:30};
- カス当たりしやすく魔法防御減少やバウンドを発生させづらいときがあるが、ナイトスラストも含めて高速で移動出来て便利 --  &new{2015-06-20 (土) 18:35:45};
- 2まで取得推奨 命中補正+15% --  &new{2015-10-17 (土) 11:23:18};
- コンボ始動に良 命中補正が相乗してバウンド狙いで優秀 魔法防御-15も無視できない --  &new{2015-10-17 (土) 11:28:18};
- あまり使う機会は無いかもしれないが、飛び蹴りヒット後に出すと高速化し一瞬で当たる。 --  &new{2016-01-20 (水) 04:04:45};
- 至近距離からナイトスラストを当てた場合も高速化する。覚醒後に便利な組み合わせになる --  &new{2016-05-30 (月) 03:09:24};
- 真推奨。hit数が増大するので欠片集めがかなり効率化する。 --  &new{2018-03-03 (土) 03:09:55};

#comment
**&attachref(./血の契約.png,nolink); 血の契約 [#s4-6]

闇の力は、まれに魔法能力を媒介として、肉体的補償を得る事もある。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スペースキー+Shift 押し続ける|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||MPを&color(Red){30+Lv×2};分を消費しHPを&color(Red){35+Lv×1};程回復, MPとHP交換を連続で2回成功すると&color(Red){60秒間MP回復量増加+11};||
|2|30|15|||MPを&color(Red){30+Lv×2};分を消費しHPを&color(Red){35+Lv×1};分回復, 詠唱速度増加, MPとHP交換を連続で2連続成功すると&color(Red){60秒間MP回復量増加+11};||

- ポーションで十分 --  &new{2015-06-21 (日) 17:23:43};
- 使いどころが難しい、現状必要性を感じない --  &new{2015-10-17 (土) 11:29:52};
- スキルリセット前に誰も取ってなさそうな段階2を試しにとって試してみたが、当然ながらスキル表記どおりの効果だった。スキルポイントをドブに捨てたいわけでなければ習得は非推奨 --  &new{2015-11-02 (月) 17:19:15};
- 落下ダメージを手早く回復できるので、高所の探索時には一応役に立つ --  &new{2015-11-17 (火) 01:57:13};
- スキルロックが可能になったのでロックしておけば空中レイブン時の暴発を防げる --  &new{2016-10-24 (月) 19:23:44};

#comment

**&attachref(./闇の欠片.png,nolink); 闇の欠片 [#s5-1]

闇の欠片が生成され自分の周囲で回転する。
該当の欠片は搭乗物への搭乗時に消えて、搭乗中には生成されない。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|~|すべての攻撃で一定以上打撃時、欠片生成(騎乗中には生成されない)|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||闇の欠片&color(Red){最大1個};生成, 欠片使用時10秒間追加攻撃力&color(Red){+8};|攻撃力増加効果は周辺の味方にも適用&br;欠片1個あたり&color(Red){MP60};即時回復|
|2|20|5|||闇の欠片&color(Red){最大2個};生成, 欠片1個使用時10秒間追加攻撃力&color(Red){+8};, 欠片2個使用時10秒間追加攻撃力&color(Red){+14};|~|
|3|33|10|||闇の欠片&color(Red){最大3個};生成, 欠片1個使用時10秒間追加攻撃力&color(Red){+8};, 欠片2個使用時10秒間追加攻撃力&color(Red){+14};, 欠片3個使用時10秒間追加攻撃力&color(Red){+20};|~|

- MPを枯渇させないためにもこのスキルの管理が重要 最大値までたまったらしっかりMPに変換する癖をつけましょう --  &new{2015-05-20 (水) 16:12:52};
- スキルレベルを上げると最大ストック数も増加。MP管理のためにも優先して上げていいです。 --  &new{2015-05-22 (金) 15:20:28};
- Qボタン押しっぱなしで連続発動する時がある(レベル依存?)。L45↑では2回ほぼ確定で発動するためMP回復効果が高い。 --  &new{2015-05-23 (土) 13:15:22};
- MPを枯渇させないためにもこのスキルの管理が重要 最大値までたまったらしっかりMPに変換する癖をつけましょう --  &new{2015-05-24 (日) 01:40:12};
- 2回発動って確立なのかなおしっぱで試してるけど連続発動のやり方わかる? --  &new{2015-05-25 (月) 03:00:08};
- 体感、レイブン後にやると連続発動しやすい気がする。本当に体感だけどね。何であれ連続発動はしたりしなかったりするし、おそらくバグか不具合の類だろうからラグとかモーションあたりのかみ合わせが条件に関係してそう。少なくとも何らかの特定行動からのコンボがトリガーでは無いのは明らか --  &new{2015-06-01 (月) 17:59:59};
- コマンドあるからバグじゃないんじゃないかな。調べれば出てくるよ。 --  &new{2015-06-17 (水) 07:15:09};
- 確かにほぼ確定で出す方法はあるが100%ではない(あるいは非常にシビアすぎる)し、その「コマンド」自体が特殊。何より行動が極端に遅くなっている状態だと再現不可能という他の連携には無い特徴も考えると、これを仕様と捉えるには厳しいと思うんだよね --  &new{2015-06-20 (土) 04:42:27};
- 確率じゃなくて確定で2回発動できるけどな。 --  &new{2015-07-01 (水) 15:11:00};
- 欠片3個溜まった状態で、Q→Q+D+右クリック で確定2回発動できる模様。  --  &new{2015-07-09 (木) 10:35:18};
- 闇の欠片の連続発動および欠片爆発後の発動が修正された模様 --  &new{2015-07-16 (木) 20:20:50};
- 攻撃バフを周囲に付与できる唯一のスキル +30とバカにならない数値 付与範囲も非常に広い 味方が固まっているなら自分の手を止めてでもバッファーを意識すると良 --  &new{2015-10-17 (土) 11:35:58};
- むしろこれの攻撃力バフとナイトスラスト/エビルシャドウのクリティカルバフを常に保ち続けてようやく本領といった感じがする --  &new{2015-10-19 (月) 04:12:17};
- そういえば11月11日のアプデで20秒になってる。マスク修正なのか手違いなのか --  &new{2015-11-15 (日) 10:13:00};
- アプデによりバフ効果が10秒→20秒に上昇 --  &new{2015-11-25 (水) 21:05:38};
- 表記ではレベル2までは欠片一個当たりMP60回復。レベル3では40回復のまま --  &new{2016-09-10 (土) 20:04:40};
- 護符状態では何らかのスキルをクッションにして出さないと動作が遅いが、デスサイズ状態だとどこから出しても高速化している --  &new{2016-10-24 (月) 19:24:49};

#comment
**&attachref(./欠片爆発.png,nolink); 欠片爆発 [#s5-2]

闇の欠片を共鳴させ、爆発ダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|-|依頼||30|30|闇の欠片がある時のみ使用可能, 欠片が多いほど威力が高い&br;欠片1個使用時 打撃ダメージ&color(Red){850%};&br;欠片2個使用時 打撃ダメージ&color(Red){1900%};&br;欠片3個使用時 打撃ダメージ&color(Red){3150%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;&color(Red){100%命中される};&br;欠片1個当たり&color(Red){MP60};回復||

依頼取得

- 欠片吸収同様、こちらも使用後Qで吸収に派生。爆発に用いた欠片数と同数分の恩恵を得れる。攻撃と回復を両立できて大変便利だが、その入力タイミングは大変シビア --  &new{2015-06-03 (水) 12:51:54};
- 闇の欠片の方と同様、吸収への連携は仕様ではない可能性が高い。ので、派生と書くのは少し語弊があるのでは --  &new{2015-06-03 (水) 18:20:52};
- 7.15のアプデ以降上記のコンボは使えなくなったので注意 --  &new{2015-07-19 (日) 10:40:12};
- 韓国版8/6のパッチでダメージが倍近く上昇。日本でもそろそろ来ると思うが… --  &new{2015-09-19 (土) 00:06:10};
- アプデで 400+575%+750% に、 mob相手にそれなりのダメージを確認 隙は非常に大きいが100%命中 100%クリティカル 使いどころを選べば戦闘の幅が広がるかもしれない --  &new{2015-10-17 (土) 11:43:11};
- 強化後にもちょくちょく使ってみたが、確かにそれなりに威力は出るんだけど吸収してウェーブするほうが強いし、ウェーブがCD中でも欠片の管理がめんどくさくなるからやっぱり使いづらい。これを挟んだせいで吸収のバフが切れても痛いし切れるかどうか時間をいちいち確認する手間も惜しい --  &new{2015-10-25 (日) 14:51:20};
- 遅い。欠片吸収みたいに他の技から連携可能で入力後即座に判定出るくらいなら使えたんだけど、5秒以内に欠片30溜まるような状況でも連撃→吸収→連撃などで繋いだ方がよっぽどいい。依頼習得なのでスキルが揃うまでの繋ぎとしてはSP不要にしては魅力的な威力か。 --  &new{2015-11-02 (月) 03:18:04};
- 11/11アップデートでまたしても威力が上がる模様。今度こそどうなるか! --  &new{2015-11-05 (木) 23:01:38};
- パッチで威力やMP効率が向上した上に、欠片吸収のバフの持続時間が二倍になったのでバフを維持しつつ欠片爆発を撃つ事が容易になった。 --  &new{2015-11-22 (日) 05:59:10};
- 数値が初期(?)のままのようでしたので修正。3倍近くになったんですね。欠片1個当たりのMP回復量も40→60に。 --  &new{2016-06-18 (土) 20:43:52};

#comment
**&attachref(./バイタルドレイン.png,nolink); バイタルドレイン [#s5-3]

周辺の力を吸収し、闇の破片を自動生成する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|10|||闇の欠片が&color(Red){10秒毎};に1個ずつ、1個が自動生成される||
|2|49|20|||闇の欠片が&color(Red){敵打撃時};、1個が自動生成される||

- 2取得でMP管理がかなり楽になる、取得可能レベルが高いが最優先で取りましょう --  &new{2015-05-24 (日) 08:35:36};
- 闇の破片じゃなかった? --  &new{2015-06-02 (火) 07:19:14};
- 使用感がかなり変わってくる。欠片でのMP回復がかなり楽になり、雑魚数匹倒して欠片変換という流れが途絶えないので、かなりおススメ。 --  &new{2015-06-10 (水) 23:46:35};
- MP管理が劇的に変わる。恐ろしく欠片の溜まりがいいので、ほぼ必須スキル。強力な技もバンバン出せる! --  &new{2015-06-22 (月) 15:35:29};
- 9/12のパッチでHPやMPの自動回復速度が速まったことに伴い、このスキルによる闇の破片自動獲得も倍速になっている。 --  &new{2016-09-15 (木) 02:49:12};

#comment

**&attachref(./ダークディール.png,nolink); ダークディール [#s5-4]

自分のHPを一部返還する闇の取引で闇の破片を獲得する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|
|~|~|HP30%以下使用不可能|



|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3||25|体力&color(Red){10%};を消費し闇の破片&color(Red){10個};獲得||
|2|25|7||25|体力&color(Red){10%};を消費し闇の破片&color(Red){20個};獲得||
|3|40|14||25|体力&color(Red){10%};を消費し闇の破片&color(Red){30個};獲得||

- MP回復手段として一見優秀に見えるが再使用が1分と長く使いにくさが目立つ。ただしMPが底をつきそうな時のPOT節約や、闇の欠片のダメージバフを好きなタイミングで使用できる点は優秀。減ったHPはアビスフレアで回収を。 --  &new{2015-05-23 (土) 13:47:25};
- 数秒敵を殴れば欠片30程度すぐに溜まるので不要に思えるが、うっかりミスでMPが底を突いてもちまちまフロウやエビルオーラで復帰しなくてもいいので取ってみると意外と役に立つ。ただしスキルポイント分の価値があるとは断言しない --  &new{2015-10-26 (月) 17:38:28};
- 鎌装備でも使える。デスサイズ状態だと闇の破片の獲得が困難&HPの自己回復が容易というこのスキルの必要性や利便性が増す二つの条件が揃っているので選択する余地は増えた --  &new{2016-05-31 (火) 16:33:50};
- デスサイズ時に使用してもデスサイズ装備を維持する。デスサイズスキルは非戦闘状態から直接使うことが出来ないが、これは使用可能で即デスサイズでの戦闘姿勢に移れるのでこまめに武器を仕舞って移動する場合その点でめっちゃ快適。どことなくぎこちなかった挙動のいくつかがこれ一つでだいぶ改善される。 --  &new{2016-09-05 (月) 01:38:29};
- 護符だと余らせがちな欠片も覚醒後は獲得が難しくなるので一気に優秀スキルに化ける。というか対人では敵が思うように殴られてくれないのでこれが無いといちいち欠片の数量を目視で確認しないとスキルが使用可能な状態なのかどうかも分からないのでほとんど必須に思える --  &new{2017-01-20 (金) 00:22:06};
- 今更ですが体力消費は段階関係なく10%固定です --  &new{2017-07-30 (日) 03:57:33};

#comment
**&attachref(./不吉な前兆.png,nolink); 不吉な前兆 [#s5-5]

苦痛をもたらす闇の手先を召喚する。
闇の手先は敵を追いまわし苦痛を与え、HPを全て消費すると周辺に自爆攻撃をする。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|
|~|~|スキル詠唱時、ターゲットを見つけると闇の手下がすぐ該当ターゲットに接近する。|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|45|30|50|30|手下打撃ダメージ&color(Red){860%×1};,適用範囲内の敵に即時ペインダメージ&color(Red){-65};&br;手下の自爆攻撃ダメージ&color(Red){860%+10秒間移動速度、攻撃速度-30%};減少&br;闇の手下は20秒間生命が維持される&br;敵最大5人打撃||

- ダメージは高いがMOB相手には20秒以内に戦闘終了していることもあるし微妙、どちらかというと対人向け。ソーサレスらしい?かなり嫌らしい技なので、牽制にうってつけ --  &new{2015-06-22 (月) 15:28:31};
- 闇の手下の攻撃間隔は大体5秒毎くらいだが、対象が死んだ場合はすぐに次の敵に移る。手下は一応Mobのヘイトを取ってくれるが壁にできるほど当てにはできないし、それを目的に使うには発動が遅すぎる。災厄みたいに即時発動の方法があればなぁ --  &new{2015-06-27 (土) 12:04:38};
- 占領戦で大活躍  しゃがまれたりするとわからないがエント装備も見つけていきます ただし、発動まで3秒ほどかかる(攻撃速度0)  --  &new{2015-06-29 (月) 12:44:19};
- 一見強そうにみえるが自爆の火力はダークウエーブ4一発分程度なんだよな、後エフェクトがショボい --  &new{2015-08-03 (月) 07:21:15};
- 移動速度低下はシャドウターゲットのものと累積する。両方当てれば敵はとてつもなく鈍足になるがどちらのスキルも使いづらいのでいかんともしがたい。 --  &new{2015-09-23 (水) 01:33:40};
- オルビア村で放つとルンバよろしく草カブトムシを綺麗に掃除してくれる --  &new{2015-11-06 (金) 02:24:06};
- 数ヶ月前からウィザードやウォリ等のタゲ取りスキルのタゲ取り効果が強化されたけどこれについてはどうなんだろう。スキル振り直しで切ってしまって試せないがある程度攻撃しても数秒でもタゲを維持してくれるなら狩りでも使い道が増えてるかもしれない --  &new{2016-04-15 (金) 20:35:36};
- デスサイズ状態で使用しても使用後護符状態にならず、デスサイズを維持する。ただし相変わらず出が遅く、威力も低く、デスサイズスキルでないので円舞曲でキャンセルも出来ず、タゲ取りはダークブレイドが優秀で間に合っているのでやはり使い道に乏しい --  &new{2016-06-18 (土) 01:39:56};

#comment
**&attachref(./血の色の災厄.png,nolink); 血の色の災厄 [#s5-6]

最大3回まで、指定した位置に災厄を起こす。災厄があった場所に爆発攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|
|~|~|スキル詠唱完了後、左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|50|25|120|40|打撃ダメージ&color(Red){632%×5打撃};&br;レイヴンスキル使用後、魔法ダメージ&color(Red){632%×4打撃};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当り-15};出血ダメージ&br;打撃時、打撃対象&color(Red){5秒間};全ての命中率&color(Red){-3%};&br;打撃毎にHP&color(Red){92};回復||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|60|50|120|40|打撃ダメージ&color(Red){1074%×6打撃};&br;レイヴンスキル使用後、魔法ダメージ&color(Red){1074%×5打撃};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当り-15};出血ダメージ&br;打撃時、打撃対象&color(Red){5秒間};全ての命中率&color(Red){-12%};&br;打撃毎にHP&color(Red){92};回復||

- 長いCTを持つレベル50の大技‥‥のはずですが威力も取り回しも微妙なので使い勝手は今一歩  --  &new{2015-05-23 (土) 12:13:25};
- 即時使用中……という説明があるので即時使用する方法があるはず --  &new{2015-05-23 (土) 17:20:48};
- ↑自己解決 --  &new{2015-05-23 (土) 17:55:24};
- したらばに書いてついでにここにも。左右レイブン後にスペースで即発動。 --  &new{2015-05-26 (火) 18:36:10};
- スキル詠唱完了後、左クリックとはどういう意味なんでしょう・・遠距離攻撃ができるようなのですが、いまいち使い方がわかりません。。 --  &new{2015-05-29 (金) 18:28:58};
- そのまま使用しても、自分中心に範囲攻撃が発生してしまうだけで遠距離攻撃ができません・・ご存知の方おりましたら教えていただけると助かります。 --  &new{2015-05-29 (金) 18:33:37};
- 左右レイブン後の発動さえ分かればかなりの強スキル、即時発動であの威力は魅力的 --  &new{2015-06-01 (月) 18:29:06};
- 対人よりも狩り向きスキル。欠片吸収してから集団のど真ん中で即時使うと楽しいだけでなく効率的。 --  &new{2015-06-03 (水) 12:54:36};
- 思いのほか範囲が狭いのがネックか --  &new{2015-06-24 (水) 05:17:50};
- 最大1回しか災厄おこせないんですが、、どうしたら・・・。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:54:03};
- コレどうやって撃つん --  &new{2015-08-30 (日) 03:38:17};
- 今度修正入って 魔法ダメージ500%以上になるらしいが、どーなるか。 --  &new{2015-09-25 (金) 12:32:25};
- 視点をずらしての横レイブンで敵の背後に回りこむと同時にバックアタック+自己回復としてルーチンに組み込むとPOT消費を抑えられる。倒しきれない複数の敵の中心で放った場合は再度のレイブンで離脱を。 --  &new{2015-10-06 (火) 20:54:48};
- 今更ですが馬搭乗時は↓+Eで使えます --  &new{2016-02-28 (日) 10:33:14};
- 護符状態では左右レイブンからのみ連携だが、デスサイズ状態では前後左右四方向から連携可能。(空中レイブンは不可) --  &new{2016-06-08 (水) 23:58:43};
- 左右レイブンからスペース押しても発動しないんですが,なんででしょう・・・ --  &new{2016-09-28 (水) 22:30:30};
- 左右レイブンからスペース押しても発動しないんですが,なんででしょう・・・ --  &new{2016-09-28 (水) 22:30:32};
- 着地した時点でスペースキーが押下されてれば発動するから、移動中に押して着地前に放してるとか?他に考えられる原因としてはジャンプをスペース以外のキーに割り当ててるとか、モーションが短いせいで発動してるのに気付いてない、とか。 --  &new{2016-09-29 (木) 20:00:01};
- 今更だけど覚醒後のコンボ:レイブンからなら前でも後ろでもスペースで即発動して護符に切り替わります --  &new{2017-03-08 (水) 23:33:49};
- ポーションケチってないときに体力減ったらこれ使って回復してるな --  &new{2018-04-21 (土) 16:41:02};
- ↑私も上の方と同じく回復用でつかってます --  &new{2018-12-23 (日) 21:27:26};

#comment
**&attachref(./闇の連撃.png,nolink); 闇の連撃 [#s6-1]

闇の力を両手に集めて連続攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック, 左クリック維持で連続|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロット連打時、連続打撃|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||7||打撃ダメージ&color(Red){261%×2打撃,最大2打撃};、最大&color(Red){4人};打撃|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|18|11|12||打撃ダメージ&color(Red){374%×2打撃,最大2打撃};、止め打撃ダメージ&color(Red){374%×3打撃};、最大&color(Red){6人};打撃|~|
|3|34|17|17||打撃ダメージ&color(Red){487%×3打撃,最大3打撃};、最大&color(Red){8人};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
|4|55|45|22||打撃ダメージ&color(Red){600%×3打撃,最大3打撃};、最大&color(Red){8人};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加, 最後の攻撃成功時&color(Red){5秒};間移動速度&color(Red){20%};減少|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|34|22||打撃ダメージ&color(Red){840%×3打撃,最大3打撃};、最大&color(Red){10人};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加, 最後の攻撃成功時&color(Red){5秒};間移動速度&color(Red){20%};減少|~|
//- 段階4の必須レベルが55って編集ミスなだけ? --  &new{2015-06-02 (火) 07:24:25};
//- 段階4は現状習得不可 --  &new{2015-06-02 (火) 10:42:57};
//- 段階4は現状習得不可 --  &new{2015-06-03 (水) 11:59:44};

- 火力は普通に高く、3~は攻撃範囲が広がりインファイトの主軸として活躍できる。が、インファイトなのでタフな相手にはさっさとダークヘルなどに繋げないと反撃されるので上手く絡めて使おう --  &new{2015-06-20 (土) 22:26:39};
- MP消費の主力スキルがヲリやVKがMPを回復するために使うスキルと同じくらいの威力なんですが… --  &new{2015-08-08 (土) 13:15:37};
- 攻撃回数よく見ろよ。明らかに強いの使ってて分からないのか? --  &new{2015-08-10 (月) 03:44:57};
- 他のクラスもクリティカル100%とか硬直やノックバック付いてたりして、さしてこれが強いってこともないけどね。これは純粋に火力だけにしては弱い。 --  &new{2015-08-14 (金) 22:27:50};
- そもそもソサの場合、足を止めてぶんぶん振るのは結構工夫がいる。単純に使ったら、つかみ技で吸い込まれるし、最大火力の殴り合いでも瞬間火力で勝てない。追撃火力が少ないから使うしかないけど他クラスの追撃と比べていいってこともないね。 --  &new{2015-08-14 (金) 22:40:04};
- PvE用の技だろ明らかに。対人で弱いとか言われてもそりゃそうだとしか。 --  &new{2015-08-30 (日) 01:52:27};
- vPで足止めてこれをぶんぶん使う時は孤立した敵が至近距離でダウンした時くらいか。とは言えMPさえあればいつでも素早く出せて連打も出来るダウンアタックとして見ると他職含めてもなかなかの性能だし、腹見せてる相手限定すればvE/vP問わず優秀だと思うよ。お互い突っ立ったままこれで殴り合うなんてのは愚の骨頂だが --  &new{2015-08-30 (日) 11:57:59};
- 連撃のライバルはエビルオーラだと思うの俺だけかな --  &new{2015-09-04 (金) 01:08:47};
- エビルオーラのせいで死にスキルだよね --  &new{2015-09-12 (土) 00:49:04};
- エビルオーラと何一つ用途かぶってないと思うんだが --  &new{2015-09-14 (月) 23:43:31};
- 表示上の打撃回数は3連打(段階1のみ2連打)モーションの合計。段階3~4なら一回腕を振り回すごとのヒット数は3回。 --  &new{2015-09-16 (水) 02:57:56};
- 明らかに詠唱速度依存のスキルではあるが、攻撃速度5だったのを1に下げたら三打撃目から次の連撃セットへの繋がりがぎこちなくなったような気がする。攻撃速度もある程度影響してるのだろうか --  &new{2015-12-12 (土) 07:04:54};
- 1/27のパッチで3が487%*9 極が600%*9と超強化を受けたのでさらに強く --  &new{2016-02-20 (土) 08:57:39};
- デスサイズを使えるようになってからは主力ではなくなるが、そこそこのダメージを与えつつ素早く欠片を確保できるので引き続き使用する場面は多い --  &new{2016-06-03 (金) 17:49:30};
- 鎌をアップグレードしたのを機に切った。mobが強力になってくると、どうしても役不足が否めない場面が多くなったため。ちょっと、残念。 --  &new{2017-04-12 (水) 20:08:09};

#comment
**&attachref(./ダークヘルファイア.png,nolink); ダークヘルファイア [#s6-2]

闇の連撃で跳んで敵に魔法の爆発を与える。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|連撃使用中好きなタイミングで ↓ + 左クリック + 右クリック|
|~|~|(段階2)左クリック + 右クリック 維持時追加打撃発動|
|~|~|(段階2)レイブンラッシュ習得時、追加打撃後 ↓ + 左クリック + 右クリック を維持する場合、レイブンラッシュ即時発動|
|~|~|(極)ダークヘルファイア2追加打撃後 左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック, エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|、クリティカル効果未適用|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|21|12|15|6|打撃ダメージ&color(Red){534%×3打撃};, 最大&color(Red){5人}; 打撃前方ガード; クリティカル確率&color(Red){+100%}||
|2|39|19|25|6|打撃ダメージ&color(Red){842%×3打撃};, 追加打撃ダメージ&color(Red){842%×2打撃};, 最大&color(Red){8人};打撃; 前方ガード; クリティカル確率&color(Red){+100%}, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|44|19|50|20|1打撃ダメージ&color(Red){132%};, 追加打撃ダメージ&color(Red){605%×2};, 最終打撃時&color(Red){36秒間3秒当たり-15};火傷ダメージ, 前方ガード, 最大&color(Red){10人};打撃, 最終打撃成功時&color(Red){ノックダウン};||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|59|38|25|6|打撃ダメージ&color(Red){1178%×4打撃};, 追加打撃ダメージ&color(Red){1178%×2打撃};, 最大&color(Red){10人};打撃; 前方ガード; クリティカル確率&color(Red){+100%};, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~|

闇の連撃2から派生

- 使い勝手がよく、威力も申し分無い。DT中は威力が落ちるので、使い勝手の似たレイヴンフレアと使い分けを。連撃使用中とあるが、受け付けは連撃のコマンドを押した瞬間から始まっているので、素早く↓+左クリック→右クリックとすれば瞬時に出せる。ただしその場合連撃の分もMPは消費されるので、しっかり連撃で殴って出した方がダメージ的にはお得。こちらも状況に合わせて使い分けるべし。 --  &new{2015-05-29 (金) 20:17:26};
- レイブンラッシュ後、↓+左右クリックでダークヘルファイア発動。また、極:ダークヘルファイア習得時は、追加攻撃でレイブンラッシュではなく「極;ダークヘルファイア」が出るので、レイブンラッシュはディレイタイムに入らない。 --  &new{2015-06-05 (金) 00:54:59};
- 出が早いうえ威力が相当高く、闇の連撃も使いやすいので非常に使いやすい。追撃まですると結構時間がかかるが、極だと前方ガードでゴリ押しできる脳筋っぷり。 --  &new{2015-06-20 (土) 22:28:40};
- ソサの中ではCTあり、高コストの強スキルだが他職だとこの程度のダメージはCTなしノーコスで出るんだよな… なんかいろいろおかしい気がする --  &new{2015-08-07 (金) 20:27:04};
- 極みのCTが半分ぐらいでも、いいよ --  &new{2015-09-30 (水) 10:22:01};
- パッチで極以外も前面ガード状態になり、CT中でもMPの限り延々撃つことが出来るので防御的な用途で最高に便利。火力面では連撃をひたすら撃ったほうが強い気がする。 --  &new{2015-10-03 (土) 16:50:39};
- 時間当たりの攻撃力は連撃やウェーブよりも上 ガード判定がさらに向上しGvGでも優秀 CT中の威力減少は顕著なのでCT管理は必要 --  &new{2015-10-17 (土) 11:50:24};
- 極まで当てても時間当たりの火力は連撃Ⅲより低い。ただし前方移動があるので相手が多少離れても問題無く当たり、ノックダウンもさせる。何より前方ガードが優秀なので価値は十分にある。使用する状況をしっかり判断しよう --  &new{2015-10-18 (日) 03:32:38};
- よく見てみたら何気に100%クリティカルなんだな。道理で強いと思った。以前は違ってた気がするけどいつからなんだろう --  &new{2016-02-21 (日) 02:02:24};
- 覚醒WR実装後くらいからかな?確かバグなので韓国では修正されたはず。現状ぶっ壊れスキルになってる --  &new{2016-03-03 (木) 18:11:05};
- スキル説明にCT中はクリティカル100%が無効って書いてあるしどう見てもバグじゃないでしょ。大体ソサは元々全攻撃が五割がたクリティカルするんだからCT付きのスキルがクリ確定なところでそんなぶっ壊れ性能じゃない --  &new{2016-03-10 (木) 10:32:00};
- 試してみたら現状CT中にクリティカル100%にならないのは最初の三打撃だけで次の二打撃はCT中でもお構い無しに確定クリっぽいな。上のコメにある韓国で修正されたってのはその後者の二打撃のことじゃなかろうか --  &new{2016-03-10 (木) 19:59:55};
- やたら強い気がするのは他のほとんどの主力にPvPダメージ減少が入ってるのに対し、これは極にしか入ってないからだと思う。対人で当てると露骨によく減る。 --  &new{2016-03-21 (月) 14:58:23};
- 次のアプデ告知言葉通りに受け取るとむしろPvPで強化されるように見えるな --  &new{2016-04-19 (火) 16:39:59};
- 極まで取ったが最後の攻撃が発動する前にアビスフレアのチャージが始まってしまう、私だけかもですが。 --  &new{2017-06-08 (木) 16:48:02};

#comment
**&attachref(./ローキック.png,nolink); ローキック [#s7-1]

闇のオーラを使用して、相手の下段を攻撃する魔法攻撃を行う。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F &color(Red){or}; 全力疾走中F時、とび蹴り|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ダウンスマッシュ効果未適用&br;飛び蹴り使用時、ダウンアタック効果が消えます。|



|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||150|5|魔法ダメージ&color(Red){110%};、最大&color(Red){3人};打撃、&color(Red){ダウンスマッシュ};||
|2|13|8|120|5|魔法ダメージ&color(Red){160%};、打撃成功時&color(Red){硬直};, 最大&color(Red){6人};打撃、&color(Red){ダウンスマッシュ};||

- 強化でそこそこの威力と硬直が付き、ハイキックも強化するとバフなどが付き、どちらも取ると蹴り主体でも充分に戦えるレベルになる。攻撃パターンの増加とSPの低さを考慮すると、オススメ --  &new{2015-06-20 (土) 22:38:32};
- ↑シャドウキックでした。シャドウキック、シャドウスプレーで足技はOK --  &new{2015-06-20 (土) 22:39:47};
- ジャンプ力増加のバフによって飛び蹴りの高さもより高くなる。ただし高く飛ぶだけで飛距離はさほど変わらず、小型の敵を飛び越えることもあるため特に意味は無い。 --  &new{2015-08-13 (木) 03:13:00};
- ジャンプ力上げすぎると飛び蹴りで敵の頭上に乗っかってその後のナイトスラストが空中レイブンに化けたりしてわけわかんないことになったりするので非推奨。段差の上に居る敵を直接攻撃したりといった用途はあるけどよじ登ったほうがマシ --  &new{2015-09-11 (金) 14:25:11};
- シャドウキック未修得時のみ、とび蹴りにもローキックのスキル特化が乗るようです --  &new{2016-08-06 (土) 10:01:53};

#comment

**&attachref(./シャドウキック.png,nolink); シャドウキック [#s7-2]

キック使用時の影の闇のオーラを使用して魔法攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|15|10|10|5|魔法ダメージ&color(Red){231%};&br;最大&color(Red){8人};打撃&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|57|20|10|5|魔法ダメージ&color(Red){693%×2};&br;最大&color(Red){10人};打撃&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};||

- ローキックがMP消費型になる。キック多めの戦い方の場合MPの消耗が非常に激しくなるので注意。 --  &new{2015-05-23 (土) 13:33:19};
- シャドウキックをロックするとスラストからキックボタン押しっぱなしでシャドウスプレーを出せるようになって便利。ただし当然シャドウキックはショトカでしか出せなくなる --  &new{2016-09-15 (木) 02:39:35};

#comment
**&attachref(./シャドウライオット.png,nolink); シャドウライオット [#s7-3]

闇の欠片を全て消費して影の中にある闇のオーラを爆発させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|飛び蹴り中、闇の欠片がある場合自動発動|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック, ダウンアタック, エアーアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|27|14|20|10|欠片1個当たり魔法ダメージ&color(Red){415%};&br;最大&color(Red){10人};打撃&br;&color(Red){エアスマッシュ};&br;欠片1個当たり&color(Red){MP60};回復||

- 基本アクションがとび蹴りのため、まとまった敵に当てづらく範囲も狭い。また、レイヴンフレア使用時、ピーキックが再使用不可のときはこちらが発動するため予期せぬタイミングでシャドウライオットが発動し、欠片の管理が困難になることがあるため注意。 --  &new{2015-05-23 (土) 13:39:21};
- 飛び蹴りを多用しないのなら取らなくてよい。 --  &new{2015-06-20 (土) 22:30:05};
- 残念ながら通常の飛び蹴りのダメージは乗らないため、半端に欠片が溜まった状態で使うと通常の飛び蹴りよりも威力が低い。 --  &new{2015-08-16 (日) 15:31:57};
- 通常の飛び蹴りは3HITするがシャドウライオットは消費した欠片の数だけしかヒットしない。また、消費した欠片の数や命中/空振りにかかわらず、シャドウライオットを出すと闇の破片が1溜まる。 --  &new{2015-11-04 (水) 03:07:43};

#comment
**&attachref(./ハイキック.png,nolink); ハイキック [#s7-4]

闇のオーラを使用し、相手の上段を攻撃する魔法攻撃を行う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ローキック又はシャドウキック後}; F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6||||魔法ダメージ&color(Red){120%×2};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};||

#comment


**&attachref(./シャドウスプレー.png,nolink); シャドウスプレー [#s7-5]

ハイキックをアップグレードして、魔法攻撃を足に乗せて攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ローキック又はシャドウキック後}; F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|23|7|||魔法ダメージ&color(Red){214%×2};&br;スキル発動時、自分の&color(Red){魔法命中力10秒間6%増加};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|58|14|||魔法ダメージ&color(Red){599%×3};&br;スキル発動時、自分の&color(Red){魔法命中力10秒間6%増加};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};||

- スキルスロットからだとシャドウキックを経由せずにいきなり出せる。MP不要の命中バフとしても有用。 --  &new{2015-06-10 (水) 00:54:52};
- シンプルなモーションで使いやすいうえにダメージも決して悪くなく、命中バフ付きと便利 --  &new{2015-06-19 (金) 18:34:33};
- MPと持久力どちらも消費しない数少ない攻撃で、スキルスロット登録でいくらでも連打できる。若干シュールな光景だが、壁際で浮かせれる敵相手だとこれ連打だけでハメ殺し可能。MP節約に便利でしかもバフ付きなので、オススメのスキル --  &new{2015-06-22 (月) 15:33:26};
- 連打中は持久力減らないけど回復もしない点だけ注意。 --  &new{2015-07-19 (日) 01:18:59};
- 命中率のバフが優秀だが普通に出そうとするとローキックを経由しなければならないジレンマがある。シャープクロウの直後に入力すると直接シャドウスプレーに繋がる他、スキルスロットから出す場合はダークスライスからキャンセルで出せる。 --  &new{2015-11-04 (水) 03:05:38};

#comment
**&attachref(./ペインシンボル.png,nolink); ペインシンボル [#s8-1]

ペインシンボルを残して、相手に継続的な苦痛を与えて、一時的に気絶させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|気絶効果未適用|


|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|5||10|9|&color(Red){18秒の間3秒当たり-15};痛みダメージ(但し、城壁には未適用), 打撃成功時&color(Red){2秒間気絶};, 最大&color(Red){4人};打撃, 命中力&color(Red){+5%};|打撃当たり、闇の破片&color(Red){2個};生成|
|2|17|8|10|9|&color(Red){18秒の間3秒当たり-20};痛みダメージ(但し、城壁には未適用), 打撃成功時&color(Red){2.5秒間気絶};, 最大&color(Red){5人};打撃, 命中力&color(Red){+10%};, 攻撃範囲が大きくなり、発射体速度がシンボル1より上昇|~|
|3|29|16|10|9|&color(Red){27秒の間3秒当たり-25};痛みダメージ(但し、城壁には未適用), 打撃成功時&color(Red){2.5秒間気絶};, 最大&color(Red){6人};打撃, 命中力&color(Red){+15%};, 攻撃範囲が大きくなり、発射体速度がシンボル2より上昇|~|
|4|41|19|10|8|&color(Red){27秒の間3秒当たり-30};痛みダメージ(但し、城壁には未適用), 最大HPの&color(Red){3%};分追加ダメージ, 打撃成功時&color(Red){3秒間気絶};, 最大&color(Red){7人};打撃, 命中力&color(Red){+20%};, 攻撃範囲が大きくなり、発射体速度がシンボル3より上昇|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|32|10|8|&color(Red){27秒の間3秒当たり-40};痛みダメージ(但し、城壁には未適用), 打撃成功時&color(Red){3秒間気絶};, 最大&color(Red){10人};打撃, 命中力&color(Red){+20%};, 攻撃範囲が大きくなり、発射体速度がシンボル3より上昇|~|

- 効果を見ての通り対人向けスキル。MOBだけ相手にするのなら他のスキルのほうがよく、使う機会がほとんどない。対人をやるのなら必須 --  &new{2015-06-22 (月) 15:26:25};
- MP消費の無い遠距離攻撃。エビルオーラよりも長射程広範囲で、スキルレベルによって発射速度が上昇する。称号目当ての格下乱獲等では活躍する。 --  &new{2015-07-12 (日) 11:04:18};
- 確かに対人にあると便利なんだが、集団戦になると、連打が出来ないんで使い所が難しい --  &new{2015-08-14 (金) 21:53:41};
- ディレイ中の気絶未適用ってのが、ソサの不遇感を醸し出してるよな --  &new{2015-08-20 (木) 08:49:58};
- これ撃ってからスラストで突っ込むとちょっと安心 --  &new{2015-09-03 (木) 15:25:26};
- 段階4のHP比例ダメージが機能してない気がする。少なくとも持続ダメージには影響してない。 --  &new{2015-09-26 (土) 03:52:17};
- 対人では有用 気絶が適用されればその場で棒立ち 対mobだと硬直やノックダウンが効かないのになぜか気絶が効いたりする --  &new{2015-10-19 (月) 01:09:59};
- ポーズがカッコいいので狩り民でも1は取ろう --  &new{2015-10-24 (土) 21:41:55};
- バウンド有効な狩場でよく一種類だけいるでかくて転ばない奴に効くことが多いのであると被弾を減らせる。手軽に撃てる気絶スキルは比較的貴重なので最低でも1は取っておくと色んな場面で使える --  &new{2016-02-21 (日) 02:25:08};

#comment
**&attachref(./レイブン.png,nolink); レイブン [#s9-1]

レイブンの力を借りて瞬時に目的の場所に移動する。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|目的方向 + Shift 押し続ける、前方レイブンは ↑ + ↑ で使用可能|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|5|250||&color(Red){無敵};, 望む方向に&color(Red){瞬間移動};|ジャンプ移動中使用時&color(Red){10秒};間移動速度増加&color(Red){+10%};|
|2|24|13|250||&color(Red){無敵};, 望む方向に&color(Red){瞬間移動};, 移動距離&color(Red){30%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|38|20|350||他の動作中にレイブンをすぐに使用できる||

- ソーサレスの防御面の鍵となる優秀な回避スキル 他職の回避に比べても使いやすく優秀  --  &new{2015-05-23 (土) 12:15:01};
- 空中で↑+シフトで空中レイブン発動。地上レイブンの倍ほどの移動距離で、カーブもできる。 --  &new{2015-05-27 (水) 01:18:42};
- 強制的に移動距離が増えてしまうので、細かな位置調整や攻撃テンポの低下という弊害もある。極は便利だが、スタイル次第では強化しないほうがいいこともあるので考えよう --  &new{2015-06-20 (土) 22:33:48};
- 高所から空中レイブンすると、(持久力のある限り連続使用しつつ)結構な距離を滑空できて楽しい。が、(大丈夫そうな見た目に反して)着陸時にしっかり最初の高さから分の落下ダメを受けてしまうので、安全な飛び降り方法としては使えない。注意。 --  &new{2015-06-27 (土) 12:15:43};
- 段階2取得で移動距離が増した分速度も増す。PvPだと2のほうが何かと有利だが、PvEで災厄を撃つ際は段階1のほうがずっと扱いやすい --  &new{2015-12-21 (月) 01:09:13};

#comment
**&attachref(./レイブンフィード.png,nolink); レイブンフィード [#s9-2]

闇の欠片を消費し、持続力が無い時レイブンを持続力を使用せずに使用する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|レイブン使用時|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|16|13|||レイブンを使用する持久力が不足した場合&color(Red){闇の欠片1個};を使用しレイブンを使用||

- 闇の欠片1個となっていますが、実際使用したところ10個消費されています。運営に問い合わせてみますが気をつけてください。 --  &new{2015-06-06 (土) 11:16:29};
- 闇の欠片1個=闇の破片10個だぞ↑は多分勘違いしてる --  &new{2015-06-06 (土) 15:46:33};
- レイブン強化は良くも悪くも移動距離が強制的に増える。強化しない場合、移動が足りないことも考えられるので取っておくのがいい。コストは小さくないが保険になる --  &new{2015-06-20 (土) 22:36:02};
- フロウを多用するスタイルだと災厄のためのレイブン分の持久力をうっかり切らすことがしばしばある。どうせ災厄で欠片がごっそり入るのでこれがあると煩わしさが減る。 --  &new{2015-10-18 (日) 03:18:05};
- 空中レイブンでぴょんぴょんしながら狩場移動してると敵に出会った時に丁度持久力切れてたりすることがあるんだよね。これがあると囲まれながらごろごろ転がる羽目になる事態が減る。うっかりさんにはおすすめ --  &new{2016-02-21 (日) 02:22:05};

#comment


**&attachref(./レイブンアンブッシュ.png,nolink); レイブンアンブッシュ [#s9-3]

レイブンで移動した位置で、すぐに攻撃できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){レイブン使用後}; 目的方向 + Shift 維持|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|27|10|150||&color(Red){無敵};, レイブン後、もう一度方向転換し移動攻撃可能, 追加打撃ダメージ&color(Red){175%};, 打撃成功時、相手移動速度&color(Red){5秒};間&color(Red){30%};減少||
|2|52|40|150||&color(Red){無敵};, レイブン後、再度方向転換し移動攻撃可能, 追加打撃ダメージ&color(Red){285%×2打撃};, 打撃成功時、相手移動速度&color(Red){10秒};間&color(Red){30%};減少, 打撃範囲&color(Red){50%};増加, 打撃時&color(Maroon){バウンド};||

- こちらからもレイブン派生のスキルを出せれば使い道もあったのだが・・・ --  &new{2015-06-21 (日) 18:25:11};
- 動作は遅く、ダメージもしょぼい。バウンドするのはいいがソサはCC手段が他に豊富なのでスキルポイント50どころか5でも割に合わない。レイブンしただけで着地点にノーモーションでダメージ発生なら喜んで取るんだが。 --  &new{2016-01-12 (火) 05:10:34};
- 動きのバリエーションが増えるので1だけでも取っておいたほうがいい。2は重いのでスキルポイントが余った時にでも。ちなみに後ろステップからアビスフレアの即時発動ができる。入力が早いと通常版になるので少しディレイを。 --  &new{2016-01-23 (土) 12:01:56};
- レイブンの消費が軽減された今となっては着地後にもう一度レイブンすればいいだけだと思う。スキルポイント3くらいなら迷ったかも。後回しと言っても現時点の性能では段階2を取るのはレベル60以降になりそう --  &new{2016-01-23 (土) 15:36:58};
- 意外と使いやすい。ダウンがMP消費なしで取れるのはありがたい。特にソサンなどで遠距離攻撃してくる雑魚には、取り敢えずこれを使ってダウンしててもらうと被ダメが減るので、効率は上がる。前レイヴンからのアンブッシュ⇒闇の連撃orウェーブで敵が起き上がってきてもバックアタック取れるので、私は意外と使いやすいと思ったスキルです。 --  &new{2016-01-28 (木) 17:56:05};
- 必要ポイントの高さから食わず嫌いしてる人も多いと思うが、2は範囲がなかなか広いので持久力さえあればいつでも回避のついでにバウンドを狙える。火力にはならないがカドリーのような敵の攻撃が激しくバウンドが通るような狩場ではあると助かることも。ただレイブンのたびに使う癖をつけてしまうとペインシンボル後にバックアタックを取ろうとしてたびたび間違えて転ばせてしまう。 --  &new{2016-02-15 (月) 17:07:23};
- 敵を正面に置いて横レイブンから出すと範囲外になってしまうので包囲からの脱出ついでにバウンドを狙っても一部の敵にしか当たらないことが多い。前方レイブンからだと当たるものの背後を向いてしまうため操作がやや煩わしい。攻撃的な用途で用いるならCTの短いレイブンラッシュで代用が効くので使う場面は大分選ぶ --  &new{2016-02-21 (日) 02:17:45};
- レイブンラッシュのCT4秒は何気に長いのでその間に安全にバウンド取りたい時に重宝する。モーション中が無敵なので単純にレイブンの持続時間と距離を伸ばしたい時にも。覚醒後には護符状態で無いと使えないので注意。以前取る必要性皆無ってコメントしたけど、自分のコメントなので消しておいた --  &new{2016-05-30 (月) 03:27:59};
- 使い勝手やダメとかとは、まったく別に、まあ、見た目単純に格好いいよね。笑) --  &new{2016-07-20 (水) 10:59:13};
- 思い切って2まで取って正解。後ろから接近する敵とか後アンブッシュで倒しながら逃げれる。 --  &new{2016-09-10 (土) 08:06:53};

#comment
**&attachref(./レイブンフレア.png,nolink); レイブンフレア [#s10-1]

敵に闇の炎を振り撒きながら回転する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック, エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|6|7||打撃ダメージ&color(Red){130%×3打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒};間攻撃速度&color(Red){-5%};, 最大&color(Red){5人};打撃||
|2|21|10|11||打撃ダメージ&color(Red){250%×3};打撃, 打撃成功時&color(Red){10秒};間攻撃速度&color(Red){-10%};, 最大&color(Red){6人};打撃, 詠唱速度&color(Red){30%};増加||
|3|35|17|15||打撃ダメージ&color(Red){310%×4打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒};間攻撃速度&color(Red){-15%};, 最大&color(Red){7人};打撃, 詠唱速度&color(Red){30%};増加, 打撃範囲&color(Red){30%};増加||
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|47|23|-||レイブンフレアを全ての動作中にすぐに使用できる||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|34|15||打撃ダメージ&color(Red){682%×5打撃};, 打撃成功時&color(Red){10秒};間攻撃速度&color(Red){-15%};, 最大&color(Red){10人};打撃, 詠唱速度&color(Red){30%};増加, 打撃範囲&color(Red){30%};増加||

- 3段階目にしてもあまり攻撃範囲は広くないので注意。攻撃範囲は前方狭い扇型で一回転してるが背面へのあたり判定はない。発動は速いので攻撃速度4~5にしてレイヴンラッシュ>ナイトスラスト>レイブンフレア2~3回発動(1回はピーキックいれる)>後レイヴン離脱>即発アビスフレアなどが使いやすい。 -- [[Sage]] &new{2015-05-23 (土) 13:09:43};
- Qと右クリック長押ししたらMP続く限りレイブンふフレア→ビーキック→レイブンフレア→ビーキックってなる 速度5になった時どうなるのか気になる --  &new{2015-05-27 (水) 07:43:21};
- Eと右クリックでした すません --  &new{2015-05-27 (水) 07:46:14};
- ヒットストップが大きい気がするが、接近した時とりあえず出しとけば無難なダメージは与えられるキングオブ無難スキル、極を覚えたら浮く敵に限りシャープ→キャンセルレイヴンフレアでお手軽に割と馬鹿に出来ないダメージが入る --  &new{2015-06-13 (土) 11:54:54};
- 一瞬だが強く発光するので非常用の灯りとしても使える --  &new{2015-06-26 (金) 00:53:13};
- 極は取らなくても肝心のナイトスラストからは連携出来るし、取るとドリームをコマンドで出した際に操作ミスで詠唱開始早々に発動して台無しにすることが良くある。個人的には取得は非推奨だけれど、効果的な用途があれば知りたい。とりあえずダークフロウから繋ぐ場合は極があった方が速いのは確認したけれどそれだけにSP分の価値は見出せない --  &new{2015-10-26 (月) 17:54:43};
- 極未修得の状態でもペインシンボルやドリームデストラクションより出せる条件が若干緩いらしく、他の技のモーション中に当該の二種のスキルを先行入力すると大抵レイブンフレアになってしまう。ペインシンボルを連携で多用するようなスキルビルドを目指すなら習得は慎重に。 --  &new{2015-11-04 (水) 03:00:09};
- 以前はゲーム内で参照できるデータも上記の表通りの記載だったはずが、何故か改悪されて対象の攻撃速度低下なのかこちらの攻撃速度増加なのか分からなくなっている。前者が正しい仕様 --  &new{2017-05-06 (土) 02:02:14};

#comment
**&attachref(./ビークキック.png,nolink); ビークキック [#s10-2]

レイブンフレア使用中に、炎を込めて回し蹴りする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){レイブンフレア使用中}; F &color(Red){or}; 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|プレイヤー打撃時バウンド効果未適用|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|5|5|5|打撃ダメージ&color(Red){82%×2};, 命中力&color(Red){+10%};, 打撃時&color(Red){バウンド};|&color(Red){エアスマッシュ};|
|2|37|13|13|4|打撃ダメージ&color(Red){136%×2};, 命中力&color(Red){+20%};, 打撃時&color(Red){10秒};間相手回避&color(Red){-9};減少及び&color(Red){バウンド};|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|57|26|13|4|打撃ダメージ&color(Red){340%×4};, クリティカル確率&color(Red){+100%};, 命中力&color(Red){+20%};, 打撃時&color(Red){10秒};間相手回避&color(Red){-9};減少及び&color(Red){バウンド};|~|

- レイヴンフレアの火力アップに。ただしCTが1段階目で5秒、2段階目で4秒あるため連発はできない。 -- [[Sage]] &new{2015-05-23 (土) 13:12:50};
- スキル自体クールタイムでも出せるけど バウンドはクールタイム中未効果やったかな --  &new{2015-05-27 (水) 07:29:28};
- 書いてあるよ --  &new{2015-05-29 (金) 20:02:48};
- 素早く入力しすぎるとレイブンフレアが3HITしかしない。だがさっさとビークに繋いだ方がテンポは良いし操作も煩わしくない。 --  &new{2015-10-14 (水) 00:15:44};

#comment
**&attachref(./シャドウターゲット.png,nolink); シャドウターゲット [#s11-1]

闇の幹を前方に発射して敵に継続的なダメージを与える。
影で繋がった敵から一定量のHPを吸収する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック&br;Shift + 右クリック 維持時、スキル再使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||8||1打撃ダメージ&color(Red){100%};, 打撃当たり&color(Red){HP1};回復, 命中力&color(Red){-3%};, 最大&color(Red){4人};打撃||
|2|17|10|9||1打撃ダメージ&color(Red){117%};, 打撃当たり&color(Red){HP2};回復, 命中力&color(Red){-3%};, 詠唱速度&color(Red){5%};増加, 最大&color(Red){5人};打撃||
|3|26|14|10||1打撃ダメージ&color(Red){134%};, 打撃当たり&color(Red){HP3};回復, 命中力&color(Red){-2%};, 詠唱速度&color(Red){10%};増加, 最大&color(Red){5人};打撃||
|4|36|21|11||1打撃ダメージ&color(Red){151%};, 打撃当たり&color(Red){HP3};回復, 命中力&color(Red){-2%};, 詠唱速度&color(Red){15%};増加, 最大&color(Red){6人};打撃, 相手の移動速度5秒間&color(Red){-20%};減少||
|5|48|32|12||1打撃ダメージ&color(Red){170%};, 打撃当たり&color(Red){HP4};回復, 命中力&color(Red){-1%};, 詠唱速度&color(Red){20%};増加, 最大&color(Red){7人};打撃, 相手の移動速度5秒間&color(Red){-30%};減少||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|57|44|12||1打撃ダメージ&color(Red){365%};, 打撃当たり&color(Red){HP4};回復, 命中力&color(Red){-1%};, 詠唱速度&color(Red){20%};増加, 最大&color(Red){10人};打撃, 相手の移動速度5秒間&color(Red){-30%};減少||

- レベル1のまま使い続けるのは困難なほど、硬直とPP消費にダメージが噛み合っていない。加えて比較的出しやすいコマンドなので暴発しやすい。依頼で確実に覚えるのもあって扱いづらい印象を受けました --  &new{2015-05-23 (土) 23:37:51};
- 現状まったくと言っていいほど使い道がない 暴発しやすいというのも事実で、正直ない方がいいスキル --  &new{2015-05-24 (日) 01:46:42};
- 一応短縮があり、ビークキックやアビスフレア直後に使うと発動が早い。が使わない。 --  &new{2015-05-31 (日) 10:53:25};
- 称号狙いの時弱いMOBの群れとか一瞬で大量殺戮できるのに便利。が基本使わない。 --  &new{2015-06-05 (金) 21:52:55};
- lv上げた雑魚の意見としては雑魚の集団釣るのに便利かな、ただMPマッハだから打ち続けは出来ない。ある程度集まったら欠片使って回復しつつ使うと欠片の回復がすごい早いくらいで、あとはそのままエビルシャドウでレイブン+エビルシャドウ分の回避が可能なくらい。たまに謎の溜めが発生して硬直してしまうバグ?もあり。 --  &new{2015-06-16 (火) 20:54:40};
- まず使う機会がないすきる --  &new{2015-06-22 (月) 15:13:11};
- 馬に乗りながら使うと称号集めの時楽しい --  &new{2015-07-12 (日) 11:40:56};
- 覚醒でHP即時回復4付くと一撃ごとにしっかり8回復するがまだ実用範囲とは言い難いな。ビークからノーモーションで繋いで1秒ほどで破片30溜まるからそれを1セットのコンボにしてるがけポーションをケチりたいならそう悪くはない。もちろん火力ではだいぶ劣るが。 --  &new{2015-09-16 (水) 02:43:04};
- MP即時回復4がつけば敵が三体以上いれば永久に撃ちつづけられる事になるな。撃ち続けたからなんだって話だが --  &new{2015-09-21 (月) 23:45:18};
- 攻撃間隔が短いせいか、ビークの前にスラストでクリティカル強化してやればスペックから受ける印象よりはダメージ出る。扇状に散らばった相手からまとめてHP吸収出来るのが良い感じ。 --  &new{2015-09-26 (土) 03:45:56};
- ハイキックやエビルオーラからも即時発動できる。あとシャドウターゲットを撃って数秒後に再び撃つと何故か即時発動したりしなかったりする --  &new{2016-02-21 (日) 02:05:17};
- 撃ち続けられるスキルだが棒立ちで撃ち続けると危険なので主に釣りに使い、敵に接近されたらフロウで切って位置取りする。僅かでもダメージを稼ぎたかったらスラストを空打ちしてから使う。覚醒でHP回復を付けて合間合間に挟むことで微回復してポーションを節約できるが、ピンチの時にわざわざこれを多用して回復しようとすると狩り効率が落ちるのでポーションを取りに帰った方がマシかもしれない。あくまでも合間合間に、そして敵が少なくとも三体以上近接範囲外にいる時に限定して使いたい --  &new{2016-02-24 (水) 01:31:04};
- 仕様が変わってスキル特化出来なくなったのでさらにカスになった。 --  &new{2016-07-20 (水) 17:36:07};
- まずこれは撃ちっぱなしで画面グルグルして敵を集めるためのスキル。火力とかは関係ない。敵の感知範囲が広がり不要になったかと思いきや、一打でも与えている敵とそうでない敵とではやってくるまでの速さが全然違う。で、敵を集めるスキルだから当然移動速度減少効果は不要。レベル3止めを推奨。 --  &new{2016-07-28 (木) 22:49:33};
- 釣りに使うなら自動習得分だけでいい。SPの消費が後々響いてくるので雀の涙程度の火力と詠唱速度にはこだわらないほうが良い。 --  &new{2016-07-29 (金) 18:33:40};
- 理屈の上では、CTがゼロで、打撃回数も制限が無いので、SRの最大火力を出し得るスキルではある。 例えば攻撃力250のソサが使えば・・・ --  &new{2016-12-10 (土) 18:47:29};
- ↑どういうこと?一度スキルを出し始めてから出し終わるまでの間に敵に与えるダメージの総量が最大って事?DPSって概念を無視してその記録を伸ばすことに何か意義があるの? --  &new{2016-12-11 (日) 23:52:51};
- ↑今もあるのかな? DPSの前提となる「継戦」を捨てて、ダメージ総量に特化した呪文メ〇ンテ・・・改めて、その意義があるのか?と問われると、なかなか回答し難い。 と言うか、分からない・・・ゴメン --  &new{2017-01-06 (金) 01:08:18};
- 意味不明。攻撃力250のシャドウターゲットは強いが攻撃力250のシャドウターゲット以外のスキルのほうがもっと強い。わけのわからんコメントに惑わされないように --  &new{2017-01-06 (金) 18:58:19};


#comment
**&attachref(./シャドウイラプション.png,nolink); シャドウイラプション [#s12-1]

闇のオーラで敵を空中に浮かす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|~|~|(極)&color(Red){シャドウイラプション使用後}; 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|15|10|53|10|打撃ダメージ&color(Red){410%×2打撃};, 命中力&color(Red){+5%};|最大&color(Red){10人};打撃, 打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|25|13|49|9|打撃ダメージ&color(Red){467%×2打撃};, 命中力&color(Red){+10%};, 打撃範囲増加&color(Red){10%};, 詠唱速度&color(Red){10%};増加|~|
|3|35|18|61|8|打撃ダメージ&color(Red){524%×2打撃};, 命中力&color(Red){+15%};, 打撃範囲増加&color(Red){20%};, 詠唱速度&color(Red){20%};増加|~|
|4|45|20|76|7|打撃ダメージ&color(Red){612%×2打撃};, 命中力&color(Red){+20%};, 打撃範囲増加&color(Red){30%};, 詠唱速度&color(Red){30%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|50|16|150|20|打撃ダメージ&color(Red){214%×2打撃};, 打撃時&color(Red){100%クリティカル};, 最大&color(Red){10人};打撃, 命中力&color(Red){+100};, 最終打撃成功時&color(Red){ノックダウン};||
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|57|40|76|7|打撃ダメージ&color(Red){1101%×3打撃};, 命中力&color(Red){+20%};, 打撃範囲増加&color(Red){30%};, 詠唱速度&color(Red){30%};増加|~|

- 極の追加攻撃がかなりの広範囲、説明にはないがエアアタックもついててマンシャやルツムはこの1セットで沈む --  &new{2015-06-19 (金) 10:46:38};
- って共通特性にエアアタック書いてあるわめんご --  &new{2015-06-19 (金) 10:47:39};
- SP合計77、極はMP150消費。とにかく重い。MOB相手だけならダークウェーブやヘルファイアなど他スキルで充分なので、無理に取らなくていい。対人ではあると非常に便利なので、対人するなら取るべし --  &new{2015-06-22 (月) 15:12:27};
- SP対効果は高いとは言い難いが、極の追加攻撃はデストラクション3並みに広い範囲にノックダウン効果をばら撒けるので、MP管理さえできれば便利なスキル。見た目の格好良さも折り紙付き --  &new{2015-06-24 (水) 22:24:24};
- 馬搭乗時、↓+左右クリックで発動できる。極のモーションがぐうかっこいい --  &new{2015-06-25 (木) 18:20:17};
- うーん? --  &new{2015-07-06 (月) 09:35:33};
- 浮かすとノックダウンがワンセットのスキルなので対人でもどちらかは抵抗を抜けて通る場合が多い。先制攻撃でぶち込めるとかなり有利。 --  &new{2015-09-11 (金) 18:22:42};
- ダークフロウから連携で高速化。ローキック・ハイキック・シャドウキック・シャドウスプレーから連携でノーモーション発動 --  &new{2015-10-03 (土) 22:23:14};
- 1/27のパッチで威力が3倍近くなったが相変わらず燃費が悪いのでPvP用だろうか --  &new{2016-02-20 (土) 09:01:13};
- 高速発動を利用すればそれなりに火力にもなるけどやっぱり狩りだとMPコストが重い。浮かしも他のCCと比べて耐性持ちMOBが多いので相変わらず対人用に思える --  &new{2016-02-21 (日) 02:07:39};
- シンボルで気絶させると、結構、浮くよ。火力無いので、浮かして、KOして、追い打ちでダメかせいでます。燃費悪いけどね・・・。 --  &new{2016-07-20 (水) 11:19:49};

#comment
**&attachref(./アビスフレア.png,nolink); アビスフレア [#s13-1]

深淵の炎を集めて前方に発射し、敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|詠唱: 左クリック + 右クリック&br;&br;発射: 左クリック 又は 右クリック放す&br;詠唱中、移動及び回避移動可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|溜めて発射時、ノックダウン効果未適用|


|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|10|8|7|打撃ダメージ&color(Red){287%×1};, 溜め打撃ダメージ&color(Red){287%×3};, 溜めて発射時、打撃当たりHP回復&color(Red){15};|最大&color(Red){8人};打撃&br;溜めて発射打撃範囲増加及び相手&color(Red){ノックダウン};(プレイヤーには未適用)&br;命中力&color(Red){+20%};&br;一般発射時、闇の破片&color(Red){1個};生成(バイタルドレイン2習得後+1個追加生成)&br;溜めて発射時、闇の破片&color(Red){2個};生成(バイタルドレイン2習得後+2個追加生成)|
|2|16|13|18|7|打撃ダメージ&color(Red){368%×1};, 溜め打撃ダメージ&color(Red){368%×3};, 溜めて発射時、打撃当たりHP回復&color(Red){10+2%};|~|
|3|32|16|25|7|打撃ダメージ&color(Red){450%};, 溜め打撃ダメージ&color(Red){450%×3打撃};, 溜めて発射時、打撃当たりHP回復&color(Red){4%};|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|56|32|25|7|打撃ダメージ&color(Red){720%};, 溜め打撃ダメージ&color(Red){720%×3打撃};, 溜めて発射時、打撃当たりHP回復&color(Red){4%};|~|

- 後ろレイブンの後に使うと、フルチャージが詠唱なしで撃てる。ナイトスラスト(クリ上昇)やレイヴンラッシュ(魔防低下)で詰め寄り、後ろレイブンで即撃ちするといい感じ。 --  &new{2015-05-23 (土) 12:40:52};
- 必須スキル。高威力、中距離対応、MP軽い、HP回復。CT中もダウン無効だけで、大きなデメリットがないので連発可能。危なくなったらポーション+レイヴン離脱+これ、追撃でダークウェーブを連発すると一転攻勢可能。バイタルドレイン2を取得すると、単体相手でも溜め撃ちを当てれば破片10=欠片1が生成されるのでMPがモリモリ回復していく。とにかく取ろう --  &new{2015-06-22 (月) 15:22:47};
- 何気に射程距離がおそらくソサスキルの中で最も長い。バイタルドレインを習得していれば闇の欠片でのMP回復も容易にできるので固定砲台のような戦い方もできる --  &new{2015-06-22 (月) 18:12:31};
- アプデでCT中の回復量がかなり減った。レイブン→アビスの繰り返しでHP超回復はできなくなった。 --  &new{2015-07-28 (火) 01:50:14};
- 離脱のついでにレイブンから出すには悪くない性能だが、連射性の低さからメインでどんどん使っていくには威力が心許ない。接近戦多目のスキル構成なら不要。 --  &new{2015-09-23 (水) 00:25:52};
- 決して使えないわけではないけど、集団戦だと回復の効果も威力もイマイチでむしろヘルファイア連発とか他の同時クリック系技との誤射もなくなってやりやすい場合もあるので、好みできるのもありだと思う。回復は、災厄のほうがspも軽く、使い勝手がよかった。 -- [[なび]] &new{2016-03-14 (月) 16:00:48};

#comment
**&attachref(./ドリームデストラクション.png,nolink); ドリームデストラクション [#s14-1]

滅びの一部を現実に再現する上級魔法で、希望範囲に強力な一撃を繰り出す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;詠唱中移動可能&br;&color(Red){詠唱完了後}; 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|11|65|10|打撃ダメージ&color(Red){822%×3};|最大&color(Red){10人};打撃&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;命中力&color(Red){+25%};&br;打撃当たり、闇の破片&color(Red){5個};生成|
|2|38|17|92|10|打撃ダメージ&color(Red){965%×3};, 詠唱速度・攻撃範囲増加|~|
|3|47|24|104|10|打撃ダメージ&color(Red){1107%×3};, 詠唱速度・攻撃範囲増加|~|
|BGCOLOR(#FA5858):COLOR(White):''真''|59|48|104|10|打撃ダメージ&color(Red){1383%×4};, 詠唱速度・攻撃範囲増加|~|

- 詠唱2秒は意外と長い。工夫して使うべし。あと、レベル1だとアビス撃った方が良さげ。範囲が意外と狭い。 --  &new{2015-05-22 (金) 15:16:06};
- 段階1は弱い 2は頑張れば何とか使える 3とヘイストンでかなり化ける  --  &new{2015-06-02 (火) 17:38:46};
- 怒り消費発動時は溜めモーションにガード判定有り。前面か全面かは未検証 --  &new{2015-06-08 (月) 19:32:02};
- 怒りを覚える35までは微妙だが、怒り100%時の威力はかなり高いし、見た目も派手になりバカにできなくなる。雑魚のタゲとって、適当に固まったところで撃つといい具合に雑魚は溶ける。 --  &new{2015-07-08 (水) 00:25:30};
- ガードは前面。囲まれたところで詠唱入ると後ろからボカスカ食らうので注意。 --  &new{2015-08-06 (木) 12:56:36};
- 他の技から繋いでコマンドで出そうとすると大抵の技からレイブンフレアに化ける。スキルスロットでの使用を推奨。スロットが勿体無ければレイブンフレアを取らない選択肢もある。 --  &new{2015-09-16 (水) 03:02:01};
- 11/11のパッチで連携で繋がりやすくなり、大半のスキルから繋いでもレイブンフレアに化けることがなくなった。快適だが妙な操作の癖が付いていると逆にレイブンフレアと誤射しやすい。 --  &new{2015-11-16 (月) 03:26:35};
- パッチで威力が向上した。具体的な数値は書かれていないが怒り100%の威力も劇的に向上しているように思える --  &new{2016-02-21 (日) 02:09:03};
- スキル特化でMP回復が非常に優秀。狩り時MPの為に闇の欠片を使う必要が無くなるほどで、覚醒後は鎌の追撃に欠片を使いたいので特に必須。単体だとあまり回復しないので注意。 --  &new{2018-07-15 (日) 05:05:09};

#comment
**&attachref(./ヘイストンドゥーム.png,nolink); ヘイストンドゥーム [#s14-2]

ドリームデストラクションの詠唱時間を繰り上げて素早い攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ドリームデストラクション詠唱中}; 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|&color(Red){ドリームデストラクション詠唱中}; 左クリック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|50|18||30|ドリームデストラクション即時使用||

- ドリームを使うのなら取らない意味がない。 --  &new{2015-06-22 (月) 15:56:57};
- 詠唱速度を上げているなら優先順位は低い。無理に取る必要は無い --  &new{2015-06-22 (月) 18:14:30};
- PvEなら無くても良い。PvPでは必須。 --  &new{2015-07-22 (水) 01:47:00};
- コンボを介さず入力した瞬間に遠近両用広範囲ノックダウンをばらまく秘密兵器。PvPでの有用性は言うまでも無いがPvEでも長いCTさえしっかり管理すれば扱い易い --  &new{2015-10-19 (月) 03:59:53};
- ドリームは大抵ヘイストンで使うことになるのでShift+E+左クリックを同時入力で常に即時発動させる癖を付けておくと効率がいい。 --  &new{2015-11-16 (月) 03:28:57};
- Shift+E+左クリックを同時入力だとドリームの攻撃判定が出る前にナイトスラストでキャンセルされることがあるので、その場合はクリティカルバフを適用させる意味でもなるべくスラストのクールダウン中に使うのが望ましい。 --  &new{2015-12-21 (月) 22:47:13};
- ↑極みの機能が影響する為のキャンセルだから、極みナイトを取らない選択もあるし、極みナイトとるなら、コマンドではなく、スロットから使う癖をつけた方が実用的かな --  &new{2015-12-22 (火) 12:31:43};
- 極スラスト未取得でもキャンセルは起こる。そもそもスロットから使うと他の技のモーションをキャンセルして出せないのでコマンドで出す意義は大きい。ダメージ目的でCT消化毎に出すような技でも無いし --  &new{2015-12-23 (水) 02:23:25};
- 通常ナイトならキャンセルは起こらないよー。キャンセルが嫌で極をら間違いないよ。 --  &new{2015-12-25 (金) 10:29:50};
- ほんまや…取った記憶の無い極スラストいつの間にか取ってた。誤情報すみません… --  &new{2016-01-11 (月) 21:29:51};
- 仕様 --  &new{2016-06-22 (水) 18:04:17};
- 怒り100%だとそもそも詠唱バー出ずに即時発動してるからね。ヘイストンで何をキャンセルするの --  &new{2016-06-27 (月) 02:09:45};
- ゲームパッドプレイヤーだと大抵の場合、即時はスロット使用せざるを得ないはず。個人的にはナイト極取らない選択肢はないから構わないのだけどね。 --  &new{2016-07-14 (木) 07:32:39};

#comment


**&attachref(./闇の鎧.png,nolink); 闇の鎧 [#s15-1]

闇の力を利用して、より高い防御力を有する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|3|||物理防御力+1||
|2|15|3|||遠距離防御力+1||
|3|19|3|||魔法防御力+1||
|4|23|3|||物理防御力+1||
|5|27|3|||遠距離防御力+1||
|6|31|3|||魔法防御力+1||
|7|35|3|||物理防御力+1||
|8|39|3|||遠距離防御力+1||
|9|43|3|||魔法防御力+1||
|10|47|3|||すべての防御力+1||

- 全取得でSP30、全防御力常時+4。まずはダークシールドを振り、それでも心配ならこちら。地味かもしれないが、パッシブなのであまり使わない攻撃よりは全然役立つことが多くバカにできないスキル。 --  &new{2015-06-22 (月) 15:55:36};

#comment


**&attachref(./闇の動き.png,nolink); 闇の動き [#s16-1]

闇の力を利用して、より高い回避率を有する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|||物理回避力+1||
|2|16|3|||遠距離回避力+1||
|3|20|3|||魔法回避力+1||
|4|24|3|||物理回避力+1||
|5|28|3|||遠距離回避力+1||
|6|32|3|||魔法回避力+1||
|7|36|3|||物理回避力+1||
|8|40|3|||遠距離回避力+1||
|9|44|3|||魔法回避力+1||
|10|48|3|||すべての回避力+1||
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。


*覚醒スキル [#awakening]

**&attachref; 覚醒:デスサイズ装備 [#a1-1]

デスサイズを使用できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||1||武器攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能&br;デスサイズに攻撃変換時、前方ガード状態||

- デスサイズ装備状態で移動しながら非戦闘状態から戦闘状態へ切り替える時、このスキルで攻撃する --  &new{2016-06-20 (月) 22:28:16};
- 詳細不明だけど100%近いクリティカルボーナスあるなこの技。威力もでかいしコンデンスでクリティカルバフ獲得するならレイブンラッシュ使わずにこれで持ち替えするようにしてもいいかも --  &new{2016-09-03 (土) 17:12:01};

#comment


**&attachref; カルティアンの守護 [#a1-2]

カルティアンの守護を受けて攻撃と同時に防御する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):護符状態|↓+C|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|防御効果のみ発生|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量減少|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|自動||6||ダメージ&color(Red){437%};&br;打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};||

- 他職のガードスキル同様、後退しながら敵の攻撃を受けると自動的に発動してガードする。他職のものと比べると攻撃技からキャンセルして出しやすい傾向があるので咄嗟に防御体制を取れる点が優秀。 --  &new{2016-06-28 (火) 22:26:54};
- 普段の狩りではなるべく使わないように習慣付けた方が怒り100%を誤爆してしまうことが減るので好ましい。怒り100%はブラックホールを召喚し、周辺の敵を片っ端から吸い込んで無力化し大きなダメージを与える。モーションに掛かる時間が短く、召喚後本人はすぐに動けるようになるので極めて強力。 --  &new{2016-06-28 (火) 22:32:02};

#comment


**&attachref; ダークリープ [#a1-3]

ダークフロウに乗って敵を突き抜けたり又は瞬間的に敵の前まで移動する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

- 動作中左クリックでダッシュ攻撃が出る。ダッシュ攻撃からはゲイルが高速発動出来るのでテンポよくさくさく狩れる。 --  &new{2016-06-28 (火) 22:34:46};

#comment


**&attachref; デスコントラクト [#a1-4]

カルティアンの末裔として強力な敵を制圧できる死神の力を受ける。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

#comment


**&attachref; デスサイズマスタリー [#a2-1]

デスサイズを活用して相手を制圧できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

- 左右回転移動時、レイブン同様に回避状態。左右に移動し続けてる間は攻撃食らわない。(検証済み) --  &new{2016-07-11 (月) 04:03:46};
- 回避するのはmobスキルのみなので注意。一部スキルはプレイヤーが使ってもmob判定なのか回避する(例ブラックホール) --  &new{2016-09-25 (日) 10:51:35};

#comment


**&attachref; デスブランディッシュ [#a3-1]

デスサイズを振り回して連続的に強力なダメージを与えつつHPを奪う。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

- 鎌を振り回すモーションが計4回でそれぞれのヒット数は実測で2,2,5,3。5hitする回転攻撃のうち3hitはHPの回復が無い。即ち回復のある打撃の総数は9 --  &new{2016-05-30 (月) 04:35:27};

#comment


**&attachref; ブラッディゲイル [#a3-2]

旋風の如き回転で、周囲の敵を血祭りにあげる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

- 立ちあるいは前進デスサイズマスタリーの二打目から繋ぐと高速化 --  &new{2016-06-09 (木) 03:36:55};
- 敵が多数の場合は左右同時クリックの連続使用で敵の群れの上を往復してダメージを稼ぎ、敵がまとまった小数の場合は背後に回り込んだら無理に回転ダメージを全部使い切ろうとせずに早いところ180度方向転換してバックアタック斬り下ろしに繋げたほうが効率が良い --  &new{2016-06-09 (木) 03:40:53};
- カルティアンの守護からも高速発動する。横デスサイズマスタリやブランディッシュからは繋がらないが、ゲイルを入力することで一旦守護でキャンセルされてそのままゲイルへ移行するのでそれなりにスムーズに繋がって見える --  &new{2016-06-18 (土) 00:08:43};
- 連続使用時は持久力を消費せず、モーション中の持久力の回復もあるので息切れのリスクが大分減る --  &new{2016-06-24 (金) 01:52:15};

#comment


**&attachref; 夢魘の前奏曲 [#a3-3]

敵の後ろに急に現れてデスサイズで敵を倒すソーサレスを見た者はその姿がまるで夢魘の前奏曲のようだという。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

#comment


**&attachref; 死神の鎮魂歌 [#a3-4]

夢魘の前奏曲状態で敵を倒したソーサレスはいつも倒した敵を慰める歌を口ずさんだそうだ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

#comment


**&attachref; デスジャッジメント [#a4-1]

カルティアンの力を借りて強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

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**&attachref; シャドウキャプチャー [#a4-2]

一歩下がりながら敵の足首に強力なダメージを与えて転倒させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

- 覚醒:デスサイズ装備の攻撃モーションから繋ぐと回転打撃が省略され一瞬で仕上げ打撃に入る。他にも同様の組み合わせあるかも --  &new{2016-06-20 (月) 22:32:21};
- コンボレイブンの打撃からも繋がる。そもそもモーションからしてデスサイズ装備の攻撃と同一のものっぽい --  &new{2016-06-20 (月) 22:57:06};
- レイブンからの連携強いな。回避のついでに出すのも良いし、狩りでは空中レイブンで群れの中に飛び込んで初撃に使うのもいい --  &new{2016-06-24 (金) 01:56:36};

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**&attachref; 復讎の奏鳴曲 [#a4-3]

デスサイズを利用した強力なキックで敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

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**&attachref; 心魂の円舞曲 [#a4-4]

他のスキル使用中、即時キャンセルして敵を素早く引き付けながら攪乱させる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

- CT中に再使用してもCTはリセットされないので気軽にぽこぽこ出して行こう。頻繁に使うのでスキル覚醒で詠唱速度10%をつけると吉 --  &new{2016-06-20 (月) 23:08:49};
- バイタルドレインⅡがあれば破片5個増える。何故か敵が居なくても増える(バグ?仕様?) --  &new{2016-07-23 (土) 07:29:53};
- 素振りで欠片が増えるのはいつぞやのアップデートで変更告知ありの仕様。使用頻度が高いのでスキル特化もアリ。防御+はバカにできない数値 --  &new{2016-10-17 (月) 21:41:39};

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**&attachref; ナイトメア [#a5-1]

カルティアンの悪夢を見た者には必ず災いが訪れるという。
デスサイズを所有するソーサレスは、何人に対してもその災いを引き起こす力を秘めてる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

#comment


**&attachref; ダークブレイド [#a5-2]

闇の力で刃を召喚して敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

- 召喚した刃は威力は大したことないが、タゲを取ってくれる。CTが短く気軽に出せるので、ダメージが痛い狩場ならどこでも有効だが、CCが効かない場所ではとりあえず出しておけば大幅に危険を減らせる。 --  &new{2016-06-05 (日) 02:48:25};
- 横デスサイズマスタリーやレイブンから繋ぐと高速化。ただし鎌を回す動作が省略されるのでその部分のダメージ判定は失われる --  &new{2016-06-09 (木) 03:42:16};
- 空中レイブンからも高速発動できるので飛び込んだついでに出しておくと本人が手出ししていない敵のタゲを持たせておける --  &new{2016-06-30 (木) 05:37:54};
- ダークブレイド召喚後にバフなどで召喚者本人の能力が変化した場合も、その都度刃の攻撃にもきちんと適用される --  &new{2016-07-20 (水) 23:53:05};

#comment


**&attachref; 宵闇の夜想曲 [#a5-3]

闇の力で召喚された刃は敵に強力なダメージを与える。

|80|120|300|c
//|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ダークブレイド1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||
- 誰が望んだことなのか知らないが、全力疾走中に出せるようになった。空中レイブンと誤爆する。全力疾走中にTAB+SHIFT+スペースで鎌をしまいながらレイブンが出せるが、このスキルのCT中でなければ出来なくなってしまって不便 --  &new{2019-03-07 (木) 00:16:07};
- ↑2019/5/8に修正され元の挙動に戻った。(空中レイブンと同時入力でレイブンのほうが優先に) --  &new{2019-05-09 (木) 21:51:48};

#comment


**&attachref; 悪夢の奉献唱 [#a5-4]

カルティアンが悪夢を見た非その災いを見た者はいつも恐怖に怯えたと伝わる。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ナイトメア1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

#comment


**&attachref; コンボ:レイブンラッシュ [#a6-1]

前方に進みながらデスサイズで敵を切り下げる。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|レイブンラッシュ1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

#comment


**&attachref; コンボ:レイブン [#a6-2]

デスサイズ状態でレイブンを使用できる。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|レイブン1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常||
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時||
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録||
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|0%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時||


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~MP|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||||ダメージ&color(Red){0%×0打撃};||

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*動画 [#movie]
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