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デッドアイ の変更点

#include(項目/クラス,notitle)

''2024年12月24日実装''
#attachref(./デッドアイイメージ.jpg,nolink,around)

|100|100|100|300|c
|メイン武器|補助武器|覚醒武器|戦闘タイプ|h
|リボルバー|ショットガン|リル・デビル|遠距離|
//
異世界の多様な銃器を自在に操るデッドアイは、手段を選ばず敵を死の淵へと追いつめる。
その鋭い瞳は狙った標的を決して逃さず、誰よりも素早く正確に敵を貫き、時には前線に斬り込んで敵を無残にも撃砕する。
両手に握るリボルバーは息をつく暇も与えず連続して弾丸を浴びせ、時にはショットガンの強烈な攻撃で敵陣を完全に崩壊させる。
それでも足りなければ、重厚な一撃、ロケットランチャーの「リル・デビル」で全てを豪快に吹き飛ばしてしまうこともできる。
デッドアイの銃口が向けられたその瞬間、いかなる敵も生きて帰ることは叶わないだろう。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}
#contents
//
*メイン武器スキル [#main]
ツリーの赤背景色、赤字は伝承スキルです。
|250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:主力スキル|
|[[&ref(./リボルバーマスタリー.jpg);>#revolver-mastery]]リボルバーマスタリー1~10|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:リボルバーマスタリー.jpg);>#revolver-mastery]]真:リボルバーマスタリー|
||||||
|[[&ref(./スライドショット.jpg);>#slide-shot]]スライドショット1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:スライドショット.jpg);>#slide-shot]]真:スライドショット|
||||||
|[[&ref(./トリガーハッピー.jpg);>#trigger-happy]]トリガーハッピー1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:トリガーハッピー.jpg);>#trigger-happy]]真:トリガーハッピー|
||||||
|[[&ref(./デッドリーショット.jpg);>#deadly-shot]]デッドリーショット1~3|┳|CENTER:━|━|[[&ref(./真:デッドリーショット.jpg);>#deadly-shot]]真:デッドリーショット|
||┗|[[&ref(./コンボ:ラピッドファイア.jpg);>#combo-rapid-fire]]コンボ:ラピッドファイア|||
|[[&ref(./欺瞞の微笑.jpg);>#giman-no-bisho]]欺瞞の微笑1~3|┳|CENTER:━|━|[[&ref(./真:欺瞞の微笑.jpg);>#giman-no-bisho]]真:欺瞞の微笑|
||┗|[[&ref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.jpg);>#combo-ace-in-the-hole]]コンボ:エース・イン・ザ・ホール|||
|[[&ref(./溢れる苦痛.jpg);>#afureru-kutsu]]溢れる苦痛1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:溢れる苦痛.jpg);>#afureru-kutsu]]真:溢れる苦痛|
||||||
|[[&ref(./ガンスリンガー参上!.jpg);>#gunslinger-sanjo]]ガンスリンガー参上!1~2|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:ガンスリンガー参上!.jpg);>#gunslinger-sanjo]]真:ガンスリンガー参上!|
||||||
|[[&ref(./クイックファイア.jpg);>#quick-fire]]クイックファイア1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:クイックファイア.jpg);>#quick-fire]]真:クイックファイア|
||||||
|[[&ref(./デッドリーアサルト.jpg);>#deadly-assault]]デッドリーアサルト1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:デッドリーアサルト.jpg);>#deadly-assault]]真:デッドリーアサルト|
||||||
|[[&ref(./星屑の祝砲.jpg);>#hoshikuzu-no-shukuho]]星屑の祝砲1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:星屑の祝砲.jpg);>#hoshikuzu-no-shukuho]]真:星屑の祝砲|
||||||
|[[&ref(./血の嵐.jpg);>#chi-no-arashi]]血の嵐1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:血の嵐.jpg);>#chi-no-arashi]]真:血の嵐|
||||||
|[[&ref(./夕陽を貫く銃弾.jpg);>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]夕陽を貫く銃弾1~3|┳|CENTER:━|━|[[&ref(./真:夕陽を貫く銃弾.jpg);>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]真:夕陽を貫く銃弾1~3|
||┗|[[&ref(./コンボ:精密照準.jpg);>#combo-seimitsu-shojun]]コンボ:精密照準|||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:補助スキル|
|[[&ref(./ウィンドミルステップ.jpg);>#windmill-step]]ウィンドミルステップ1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:ウィンドミルステップ.jpg);>#windmill-step]]真:ウィンドミルステップ|
|[[&ref(./開拓者.jpg);>#kaitakusha]]開拓者1~3|━|CENTER:━|━|[[&ref(./真:開拓者.jpg);>#kaitakusha]]真:開拓者|
|[[&ref(./スライディング.jpg);>#sliding]]スライディング|━|[[&ref(./コンボ:回避ショット.jpg);>#comobo-kaihi-shot]]コンボ:回避ショット|━|[[&ref(./真:コンボ:回避ショット.jpg);>#comobo-kaihi-shot]]真:コンボ:回避ショット|
|[[&ref(./掩蔽.jpg);>#empei]]掩蔽|━|[[&ref(./コンボ:掩蔽射撃.jpg);>#combo-empei-shageki]]コンボ:掩蔽射撃|━|[[&ref(./真:掩蔽射撃.jpg);>#combo-empei-shageki]]真:掩蔽射撃|
|[[&ref(./回避移動.jpg);>#kaihi-ido]]回避移動|||||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パッシブ|
|[[&ref(./カナリーギャングの方式.jpg);>#canary-gang-no-hoshiki]]カナリーギャングの方式1~20||[[&ref(./荒野の生存者.jpg);>#koya-no-seizonsha]]荒野の生存者||[[&ref(./トリロジー・オブ・ガンズ.jpg);>#trilogy-of-guns]]トリロジー・オブ・ガンズ|
|[[&ref(./無限の熟練.jpg);>#mugen-no-jukuren]]無限の熟練1~6||[[&ref(./剛の者.jpg);>#go-no-mono]]剛の者1~5||[[&ref(./強靭な力.jpg);>#kyojin-na-chikara]]強靭な力|
|[[&ref(./筋力増加.jpg);>#kinryoku-zoka]]筋力増加1~10|||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:共通スキル|
|[[&ref(/共通スキル/怒り吸収.png);>#common]]怒り吸収||[[&ref(/共通スキル/怒りの転移.png);>#common]]怒り転移|||
|[[&ref(/共通スキル/緊急回避.png);>#common]]緊急回避||[[&ref(/共通スキル/闇の精霊の幻影.png);>#common]]闇の精霊の幻影|||
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
|[[&ref(/共通スキル/イアナロスの光.png);>#common]]イアナロスの光1~5||[[&ref(/共通スキル/巡礼者の足取り.png);>#common]]巡礼者の足取り1~5||[[&ref(/共通スキル/騎士団の護身術.png);>#common]]騎士団の護身術1~5|
|[[&ref(/共通スキル/イアナロスの帳幕.png);>#common]]イアナロスの帳幕1~5||[[&ref(/共通スキル/巡礼者の加護.png);>#common]]巡礼者の加護1~5||[[&ref(/共通スキル/騎士団の武芸.png);>#common]]騎士団の武芸1~5|
//
**&attachref(./リボルバーマスタリー.jpg,nolink); リボルバーマスタリー [#revolver-mastery]

#region("モーション")
&ref(./リボルバーマスタリー.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーに適した基本的な射撃技術を駆使する。

|>|60|120|260|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場攻撃|左クリック|
|~|~|前進攻撃|↑ + 左クリック|
|~|~|全力疾走攻撃|全力疾走中に左クリック|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){690%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){690%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){690%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){690%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|16|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){812%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){812%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){812%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){812%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|24|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){955%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){955%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){955%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){955%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|4|32|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1123%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1123%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){1123%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1123%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|5|38|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1321%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1321%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){1321%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1321%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|6|42|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1554%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1554%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){1554%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1554%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|7|46|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1828%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1828%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){1828%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1828%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|8|50|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2151%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2151%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){2151%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2151%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|9|52|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2531%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2531%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){2531%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2531%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|10|54|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2978%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2978%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){2978%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){2978%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1489%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1489%×1、最大4打撃};&br;全力疾走攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1489%×1};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){54%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|56|8|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){3504%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){3504%×1、最大4打撃};&br;全力疾走の打撃ダメージ&color(Orange){3504%×1};&br;馬上攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){3504%×1、最大2打撃};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){65%};&color(Magenta){減少します。};|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1752%×1、最大5打撃};&br;前進攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1752%×1、最大4打撃};&br;全力疾走攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){1752%×1};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){54%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./スライドショット.jpg,nolink); スライドショット [#slide-shot]

#region("モーション")
&ref(./スライドショット.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーを両手で持ち、走りながら連続射撃を行う。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック&br;→ + 左クリック&br;方向キー長押しで最長距離移動|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|200|5|打撃ダメージ&color(Orange){901%×1、最大8打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+10%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;4打撃毎に、打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|33|自動&br;取得|-|200|5|打撃ダメージ&color(Orange){1501%×1、最大8打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;4打撃毎に、打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|48|自動&br;取得|-|150|5|打撃ダメージ&color(Orange){2501%×1、最大8打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;4打撃毎に、打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){2001%×1、最大8打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;4打撃毎に、打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){69.5%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|59|17|-|100|5|打撃ダメージ&color(Orange){4168%×1、最大8打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+35%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;4打撃毎に、打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3334%×1、最大8打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+35%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;4打撃毎に、打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){69.5%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./トリガーハッピー.jpg,nolink); トリガーハッピー [#trigger-happy]

#region("モーション")
&ref(./トリガーハッピー.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
前方に攻撃を避けながらリボルバーを両手に構え、周囲に乱射する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|7|自動&br;取得|-|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){1483%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+45};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|34|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){2282%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+70};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|53|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){3511%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+95};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){2879%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+70};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){69%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|60|28|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){5402%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+120};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){4430%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+90};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){69%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./デッドリーショット.jpg,nolink); デッドリーショット [#deadly-shot]

#region("モーション")
&ref(./デッドリーショット.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
ショットガンで連続射撃を行う。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;右クリック長押しで連続攻撃|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|クリティカル確率上昇効果未適用&br;ノックバック効果未適用&br;ダメージ量が減少|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|3|自動&br;取得|-|-|10|1、2打撃ダメージ&color(Orange){795%×1};&br;3打撃ダメージ&color(Orange){795%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;1、3打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|23|自動&br;取得|-|-|9|1、2打撃ダメージ&color(Orange){1589%×1};&br;3打撃ダメージ&color(Orange){1589%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;1、3打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){52.7%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|44|自動&br;取得|-|-|8|1、2打撃ダメージ&color(Orange){2648%×1};&br;3打撃ダメージ&color(Orange){2648%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;1、3打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){52.7%};&color(Magenta){減少します。};|1、2打撃ダメージ&color(Orange){3231%×1};&br;3打撃ダメージ&color(Orange){3231%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;1、3打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){47.6%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|56|15|-|-|7|1、2打撃ダメージ&color(Orange){4413%×1};&br;3打撃ダメージ&color(Orange){4413%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;1、3打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){52.7%};&color(Magenta){減少します。};|1、2打撃ダメージ&color(Orange){5384%×1};&br;3打撃ダメージ&color(Orange){5384%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;1、3打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){47.6%};&color(Magenta){減少します。};|
#comment
//
**&attachref(./コンボ:ラピッドファイア.jpg,nolink); コンボ:ラピッドファイア [#combo-rapid-fire]

#region("モーション")
&ref(./コンボ:ラピッドファイア.png,nolink);
#endregion

先行スキル:[[[デッドリーショット1>#deadly-shot]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
素早くショットガンを取り出し、射撃して敵を阻止する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|他のスキルを使用中にスペース&br;[[スライドショット>#slide-shot]]使用中にスペース&br;[[溢れる苦痛>#afureru-kutsu]]の1打撃中にスペース|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|14|自動&br;取得|-|-|3|全てのダメージは、[[デッドリーショット>#deadly-shot]]のダメージ量&color(Orange){×1};適用&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用|全てのダメージは、[[デッドリーショット>#deadly-shot]]のダメージ量&color(Orange){×1};適用&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};|

#comment
//
**&attachref(./欺瞞の微笑.jpg,nolink); 欺瞞の微笑 [#giman-no-bisho]

#region("モーション")
&ref(./欺瞞の微笑.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[デッドリーショット1>#deadly-shot]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
片方のリボルバーを隠し、もう片方のリボルバーで射撃後すぐに両手持ちで連続射撃を行う。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|9|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1151%×1、最大4打撃};&br;[[コンボ:エース・イン・ザ・ホール>#combo-ace-in-the-hole]]のダメージは&color(Orange){1409%};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.7%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|22|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){1919%×1、最大4打撃};&br;[[コンボ:エース・イン・ザ・ホール>#combo-ace-in-the-hole]]のダメージは&color(Orange){2348%};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.7%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|45|自動&br;取得|-|-|6|打撃ダメージ&color(Orange){3198%×1、最大4打撃};&br;[[コンボ:エース・イン・ザ・ホール>#combo-ace-in-the-hole]]のダメージは&color(Orange){3914%};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.7%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3198%×1、最大4打撃};&br;[[コンボ:エース・イン・ザ・ホール>#combo-ace-in-the-hole]]のダメージは&color(Orange){5871%};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.7%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|57|12|-|-|5|打撃ダメージ&color(Orange){5330%×1、最大4打撃};&br;[[コンボ:エース・イン・ザ・ホール>#combo-ace-in-the-hole]]のダメージは&color(Orange){6524%};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.7%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){5330%×1、最大4打撃};&br;[[コンボ:エース・イン・ザ・ホール>#combo-ace-in-the-hole]]のダメージは&color(Orange){9786%};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.7%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.jpg,nolink); コンボ:エース・イン・ザ・ホール [#combo-ace-in-the-hole]

#region("モーション")
&ref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[欺瞞の微笑1>#giman-no-bisho]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
リボルバーで不十分なら、ショットガンで締めくくる。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[欺瞞の微笑>#giman-no-bisho]]の使用中に左クリック長押し|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|12|自動&br;取得|-|-|0|全ての打撃ダメージは、[[欺瞞の微笑>#giman-no-bisho]]のレベルに応じたダメージ量&color(Orange){×1};適用&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){47.5%};&color(Magenta){減少します。};|全ての打撃ダメージは、[[欺瞞の微笑>#giman-no-bisho]]のレベルに応じたダメージ量&color(Orange){×1};適用&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){47.5%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./溢れる苦痛.jpg,nolink); 溢れる苦痛 [#afureru-kutsu]

#region("モーション")
&ref(./溢れる苦痛.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
体を投げ出すように転がりながら両手でリボルバーを連射する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック&br;→ + 右クリック&br;↓ + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|クリティカル確率上昇効果未適用&br;スーパーアーマー効果未適用&br;硬直効果未適用&br;ダメージ量が減少|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|11|自動&br;取得|-|150|7|1打撃ダメージ&color(Orange){957%×2};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){957%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){57.5%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|25|自動&br;取得|-|150|6|1打撃ダメージ&color(Orange){1595%×2};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){1595%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){57.5%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|41|自動&br;取得|-|100|5|1打撃ダメージ&color(Orange){2659%×2};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){2659%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){57.5%};&color(Magenta){減少します。};|1打撃ダメージ&color(Orange){2127%×2};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){2127%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;1打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){47%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|56|13|-|50|5|1打撃ダメージ&color(Orange){4432%×2};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){4432%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){57.5%};&color(Magenta){減少します。};|1打撃ダメージ&color(Orange){3546%×2};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){3546%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){47%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./ガンスリンガー参上!.jpg,nolink); ガンスリンガー参上! [#gunslinger-sanjo]

#region("モーション")
&ref(./ガンスリンガー参上!.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー、ショットガン};
地面を滑りながら前方に連続射撃を行い、仕上げにショットガンで敵を押し出す。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|13|自動&br;取得|-|200|7|1打撃ダメージ&color(Orange){903%×1、最大7打撃};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){1559%×1};&br;1打撃クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;2打撃クリティカル確率&color(Orange){+20%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){59%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|29|自動&br;取得|-|200|7|1打撃ダメージ&color(Orange){1806%×1、最大7打撃};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){3118%×1};&br;1打撃クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;2打撃クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){59%};&color(Magenta){減少します。};|1打撃ダメージ&color(Orange){1535%×1、最大7打撃};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){4677%×2};&br;1クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;2クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){59%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|57|22|-|150|6|1打撃ダメージ&color(Orange){3612%×1、最大7打撃};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){6235%×1};&br;1打撃クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;2打撃クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){59%};&color(Magenta){減少します。};|1打撃ダメージ&color(Orange){3070%×1、最大7打撃};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){9353%×2};&br;1クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;2クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){59%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./クイックファイア.jpg,nolink); クイックファイア [#quick-fire]

#region("モーション")
&ref(./クイックファイア.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
シングルアクションで引き金を引いた状態のまま、ハンマーを素早く引いて連続射撃を行う。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|15|自動&br;取得|-|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){2428%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|34|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){4046%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|50|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){6743%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){5394%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃;&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、打撃のダメージが};&color(Orange){71.8%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|58|21|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){11239%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){8991%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、打撃のダメージが};&color(Orange){71.8%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./クイックファイア.jpg,nolink); 闇の精霊:クイックファイア [#yami-no-seirei-quick-fire]

#region("モーション")
&ref(./闇の精霊:クイックファイア.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
決闘では常に相手より早くリボルバーを抜き、撃たねばならない。どうやら、まだ私の方が上手のようだ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[クイックファイア>#quick-fire]]を使用する際、闇の精霊の怒りを消費して自動的に発動|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){18998%×1};|クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){6個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Orange){60秒};間、全ての攻撃力&color(Orange){+30};&br;スキル使用時、&color(Orange){60秒};間、詠唱速度&color(Orange){+25%};&br;スキル使用時、&color(Orange){60秒};間、クリティカル確率&color(Orange){+30%};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;領地内の敵に&color(Orange){5秒};間、攻撃速度減少&color(Orange){20%};&br;領地内の敵に&color(Orange){5秒};間、詠唱速度減少&color(Orange){20%};&br;領地内の敵に&color(Orange){5秒};間、移動速度減少&color(Orange){20%};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;前方の敵を近い距離から最大&color(Orange){6};体まで捕捉して攻撃&br;&color(Magenta){PVP時に、打撃のダメージが};&color(Orange){55%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(red){打撃成功時、対象を落馬させる。};&br;&color(darkviolet){打撃成功時、ダメージの};&color(Orange){50%};&color(darkviolet){分、対象に怪我を負わせる};|
|2|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){25330%×1};|~|
|3|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){33773%×1};|~|
|真|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){45030%×1};|~|

#comment
//
**&attachref(./デッドリーアサルト.jpg,nolink); デッドリーアサルト [#deadly-assault]

#region("モーション")
&ref(./デッドリーアサルト.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
前方の敵に向かって滑りこむようにして接近し、ショットガンのストック部で殴ってとどめを刺す。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック&br;左クリック長押しで連続攻撃|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|16|自動&br;取得|-|200|9|1打撃ダメージ&color(Orange){2759%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){2069%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){54.7%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|39|自動&br;取得|-|200|8|1打撃ダメージ&color(Orange){4599%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){3449%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){54.7%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|54|自動&br;取得|-|150|8|1打撃ダメージ&color(Orange){4322%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){5749%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){54.7%};&color(Magenta){減少します。};|1打撃ダメージ&color(Orange){4322%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){8624%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){45%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|57|13|-|100|7|1打撃ダメージ&color(Orange){5403%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){9582%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){54.7%};&color(Magenta){減少します。};|1打撃ダメージ&color(Orange){5403%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){14373%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){45%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./星屑の祝砲.jpg,nolink); 星屑の祝砲 [#hoshikuzu-no-shukuho]

#region("モーション")
&ref(./星屑の祝砲.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){<実弾限定>ショットガン};
リボルバーの銃弾を蹴り散らし、ショットガンで爆発させる。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|18|自動&br;取得|-|-|10|1打撃ダメージ&color(Orange){4757%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){4757%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){気絶};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72.9%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|32|自動&br;取得|-|-|10|1打撃ダメージ&color(Orange){6796%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){6796%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){気絶};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72.9%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|42|自動&br;取得|-|-|9|1打撃ダメージ&color(Orange){9709%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){9709%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){気絶};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72.9%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){7670%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){気絶};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72.6%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|59|30|-|-|7|1打撃ダメージ&color(Orange){13870%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){13870%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;2打撃成功時&color(Orange){気絶};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72.9%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){10957%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){気絶};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72.6%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./血の嵐.jpg,nolink); 血の嵐 [#chi-no-arashi]

#region("モーション")
&ref(./血の嵐.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
両手に持ったリボルバーで、周囲に銃弾を乱射する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|20|自動&br;取得|-|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){1089%×1、最大12打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+25};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71.3%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|28|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1675%×1、最大12打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+50};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71.3%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|3|54|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){2577%×1、最大12打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+75};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71.3%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){2036%×1、最大12打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+50};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){67%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|60|24|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){3964%×1、最大12打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+100};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71.3%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3132%×1、最大12打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+25%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にHP&color(Orange){+65};回復&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){67%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./血の嵐.jpg,nolink); 闇の精霊:血の嵐 [#yami-no-seirei-chi-no-arashi]

#region("モーション")
&ref(./闇の精霊:血の嵐.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
ショットガンにマルニ弾を装填し、発煙弾を撃って視野を遮る。その後、敵の中心に突進し、リボルバーを乱射して血の嵐を巻き起こす。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[血の嵐>#chi-no-arashi]]を使用する際、闇の精霊の怒りを消費して自動発動|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~効果|h
|1|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){4277%×1、最大29打撃};|クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Orange){60秒};間、全ての攻撃力&color(Orange){+55};&br;スキル使用時、&color(Orange){60秒};間、詠唱速度&color(Orange){+25%};&br;スキル使用時、&color(Orange){60秒};間、クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;スキル使用時、&color(Orange){60秒};間、最大HP&color(Orange){+2000};増加&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃前&color(Orange){硬直};&br;打撃成功時&color(Orange){気絶};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){89%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){攻撃速度/詠唱速度の増減効果の影響を受けません。};&br;&color(red){打撃成功時、対象を落馬させる。};&br;&color(darkviolet){打撃成功時、ダメージの};&color(Orange){100%};&color(darkviolet){分、対象に怪我を負わせる};|
|2|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){5702%×1、最大29打撃};|~|
|3|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){7602%×1、最大29打撃};|~|
|真|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){10136%×1、最大29打撃};|~|

#comment
//
**&attachref(./夕陽を貫く銃弾.jpg,nolink); 夕陽を貫く銃弾 [#yuhi-wo-tsuranuku-judan]

#region("モーション")
&ref(./夕陽を貫く銃弾.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーで狙いを定め、相手に向かって6発撃つ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;左クリックで発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|30|自動&br;取得|-|-|16|打撃ダメージ&color(Orange){4297%×1、最大6打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;詠唱中、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};|-|
|2|46|自動&br;取得|-|-|15|打撃ダメージ&color(Orange){6139%×1、最大6打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;詠唱中、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){4604%×1、最大6打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;詠唱中、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};|
|3|56|21|-|-|14|打撃ダメージ&color(Orange){8770%×1、最大6打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;詠唱中、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){6578%×1、最大6打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;詠唱中、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|60|30|-|-|13|打撃ダメージ&color(Orange){12528%×1、最大6打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;詠唱中、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){9396%×1、最大6打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;詠唱中、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックバック};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){72%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./コンボ:精密照準.jpg,nolink); コンボ:精密照準 [#combo-seimitsu-shojun]

#region("モーション")
&ref(./コンボ:精密照準.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[夕陽を貫く銃弾3>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーに装填された最後の一発は、有終の美を飾るために残しておこう。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|59|20|-|-|0|夕陽を貫く銃弾の使用中に5発を全て命中させた場合、最後の弾はヘッドショットになります。&br;ヘッドショット時、夕陽を貫く銃弾のダメージ量が&color(Orange){150%};増加して適用されます。|

#comment
//
**&attachref(./ウィンドミルステップ.jpg,nolink); ウィンドミルステップ [#windmill-step]

#region("モーション")
&ref(./ウィンドミルステップ.png,nolink);
#endregion

相手の射線から外れ、足元に蹴りをお見舞いする。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};&br;&color(Orange){ダウンスマッシュ};|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|スーパーアーマー効果未適用&br;移動速度減少効果未適用&br;硬直効果未適用&br;ダウンスマッシュ効果未適用&br;ダメージ量が減少|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1434%×3};|命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){5秒};間、移動速度減少&color(Orange){20%};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;スキル使用中、キャラクター衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){60%};&color(Magenta){減少します。};|
|2|19|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){2049%×3};|~|
|3|39|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){2927%×3};|~|
|真|56|11|-|-|6|打撃ダメージ&color(Orange){4182%×3};|~|

#comment
//
**&attachref(./開拓者.jpg,nolink); 開拓者 [#kaitakusha]

#region("モーション")
&ref(./開拓者.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};

瞬間的に元の世界へ移動し、ロープを掴んで戻ってくる。一度移動して戻ってきたのは、目障りな敵に散弾の雨を降らせるためだ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース&br;前方ジャンプ、[[ブラストジャンプ>#blast-jump]]、[[エアリアルショット>#aerial-shot]]以降にスペース&br;スキル使用中に右クリックすると着地&br;スキル使用時、弾丸が&color(Orange){実弾};に変更されます。|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|21|自動&br;取得|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){1363%×1、最大2打撃};|クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){スーパーアーマー -> 無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){40%};&color(Magenta){減少します。};|
|2|37|自動&br;取得|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){1817%×1、最大2打撃};|~|
|3|47|自動&br;取得|-|350|14|打撃ダメージ&color(Orange){2423%×1、最大2打撃};|~|
|真|56|22|-|300|14|打撃ダメージ&color(Orange){3231%×1、最大2打撃};|~|

#comment
//
**&attachref(./スライディング.jpg,nolink); スライディング [#sliding]

#region("モーション")
&ref(./スライディング.png,nolink);
#endregion


敵の射線を避けて滑るように移動する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|方向キー + Shift|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|300|2|スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;スキルを使用中、モンスターを相手に&color(darkviolet){無敵};&br;前方移動時、キャラクター衝突あり&br;後方及び左右に移動時、キャラクター衝突なし&br;|

#comment
//
**&attachref(./コンボ:回避ショット.jpg,nolink); コンボ:回避ショット [#comobo-kaihi-shot]

#region("モーション")
&ref(./コンボ:回避ショット.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[スライディング>#sliding]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
敵の攻撃を避けつつ、ショットガンを発射する

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[スライディング>#sliding]]の使用中に右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|10|自動&br;取得|-|-|0|打撃ダメージ&color(Orange){1591%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){2387%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){49%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|56|11|-|-|0|打撃ダメージ&color(Orange){5303%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;ショットガンによる攻撃時、近くの対象に追加打撃適用&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){7955%×1};&br;クリティカル確率&color(Orange){+50%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキルの打撃前までモンスターに対して&color(darkviolet){無敵};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){49%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./掩蔽.jpg,nolink); 掩蔽 [#empei]

#region("モーション")
&ref(./掩蔽.png,nolink);
#endregion

マルニ弾を爆発させて作り出した特殊な石壁に隠れ、敵からの攻撃を防ぐ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q&br;掩蔽中Qで掩蔽解除|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){前方ガード};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|前方ガード成功時、ガードゲージに受けるダメージが&color(Orange){30%};減少します。|

#comment
//
**&attachref(./コンボ:掩蔽射撃.jpg,nolink); コンボ:掩蔽射撃 [#combo-empei-shageki]

#region("モーション")
&ref(./コンボ:掩蔽射撃.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[掩蔽>#empei]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
掩蔽状態を解き、即座に相手に向けて射撃する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|掩蔽中に← + 左クリックまたは→ + 左クリック|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|5|自動&br;取得|-|-|4|打撃ダメージ&color(Orange){1594%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){55%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){1471%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){53%};&color(Magenta){減少します。};|
|真|56|11|-|-|3|打撃ダメージ&color(Orange){4553%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){55%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){4202%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル開始時、&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時&color(Orange){硬直};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){53%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./回避移動.jpg,nolink); 回避移動 [#kaihi-ido]

#region("モーション")
&ref(./回避移動.png,nolink);
#endregion

任意の方向に回避移動をする。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + ↑&br;Shift + →&br;Shift + ←&br;Shift + ↓|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|100|0|方向に合わせて回避する。&br;スキルを使用中、モンスターを相手に&color(darkviolet){無敵};|

#comment
//
**&attachref(./カナリーギャングの方式.jpg,nolink); カナリーギャングの方式 [#canary-gang-no-hoshiki]

カナリーギャング流のやり方で事に当たる。欲しいものは手に入れ、邪魔なものは片付ける。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|3|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|2|6|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|3|9|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|4|12|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|5|15|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|6|18|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|7|21|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|8|24|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|9|27|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|10|30|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|11|33|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|12|36|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|13|39|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|14|42|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|15|45|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|16|48|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|17|51|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|18|54|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|
|19|57|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|20|60|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増加&color(Orange){+15};|

#comment
//
**&attachref(./荒野の生存者.jpg,nolink); 荒野の生存者 [#koya-no-seizonsha]

荒野で生き残るには、血反吐を吐くほど辛くとも我が身を奮い立たさなければならない。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|20|自動&br;取得|-|-|0|持久力がない時に、次のスキルをHPを消費して発動できます。&br;消費されるHPは、要求持久力の&color(Orange){2倍};です。&br;- [[スライディング>#sliding]]、[[ガンスリンガー参上!>#gunslinger-sanjo]]、[[スライドショット>#slide-shot]]、[[デッドリーアサルト>#deadly-assault]]&br;&color(Magenta){ただし、現在のHPが25%または800未満の場合は発動できません。};|

#comment
//
**&attachref(./トリロジー・オブ・ガンズ.jpg,nolink); トリロジー・オブ・ガンズ [#trilogy-of-guns]

リボルバー、ショットガン、そしてリル・デビル。私の相棒たち。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|デッドアイは、状況によって臨機応変に対応するためリボルバー、ショットガン、リル・デビルを全て持ち歩いています。&br;それぞれの銃は、以下の特徴を持っています。&br;&br;&color(Orange){[リボルバー]};&br;一部のスキルを使用した後に[[銃弾転換>#judan-tenkan]]すると、直前に使用したスキルの再使用待機時間が初期化されます。&br;- [[夕陽を貫く銃弾>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]、[[血の嵐>#chi-no-arashi]]、[[トリガーハッピー>#trigger-happy]]、[[スライドショット>#slide-shot]]&br;&br;&color(Orange){[ショットガン]};&br;発射した散弾が相手の防具を壊すため、敵の全ての防御力を減少させます。&br;- ショットガンスキルで打撃に成功すると、スキルのレベルに応じて &color(Orange){5};秒間、全ての防御力 &color(Orange){-5/15/30};&br;&color(Magenta){ただし、該当のスキルが再使用待機時間中の場合は未適用};&br;&br;&color(Orange){[リル・デビル]};&br;強力な爆発に伴う轟音と衝撃波により相手の士気を低下させます。&br;- リル・デビルのロケットで直撃に成功すると、&color(Orange){10};秒間、全ての回避率 &color(Orange){-9%};&br;- リル・デビルのロケットで直撃に成功すると、&color(Orange){10};秒間、クリティカル確率 &color(Orange){-30%};&br;&color(Orange){クリティカル確率減少効果は、バフとして適用されるクリティカル確率増加効果にのみ適用されます。};|

#comment
//
**&attachref(./無限の熟練.jpg,nolink);無限の熟練 [#mugen-no-jukuren]

限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|50|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|2|51|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|3|52|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|4|53|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|5|54|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|6|55|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+200};&br;全ての命中率&color(Orange){+2%};|

#comment
//
**&attachref(./剛の者.jpg,nolink);剛の者 [#go-no-mono]

果てしない実践を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダメージを与えられる。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|2|57|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|3|58|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|4|59|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|5|60|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|

#comment
//
**&attachref(./強靭な力.jpg,nolink); 強靭な力 [#kyojin-na-chikara]

抑えられない力で、特殊攻撃のダメージが増加する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|62|10|-|-|0|全ての特殊ダメージ増加&color(Orange){+1%};|

#comment
//
**&attachref(./筋力増加.jpg,nolink); 筋力増加 [#kinryoku-zoka]

全身の筋力を鍛えることで、さらに重いものが持てるようになる。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|60|50|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+30};|
|2|60|50|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+30};|
|3|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+20};|
|4|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+20};|
|5|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|6|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|7|60|200|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|8|60|200|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|9|60|300|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+5};|
|10|60|300|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+5};|

#comment
//
*共通スキル [#common]
[[共通スキル]]参照。
//
*覚醒武器スキル [#awakening]
|250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:主力スキル|
|[[&ref(./銃弾転換.jpg);>#judan-tenkan]]銃弾転換||[[&ref(./無法者の決闘.jpg);>#muhomono-no-ketto]]無法者の決闘|||
||||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
|[[&ref(./バーストロケット.jpg);>#burst-rocket]]バーストロケット1~5|━|[[&ref(./コンボ:オーバーパワー.jpg);>#combo-overpower]]コンボ:オーバーパワー|┓||
|||[[&ref(./シャープショット.jpg);>#sharp-shot]]シャープショット1~5|┻|[[&ref(./会心の瞬間.jpg);>#kaishin-no-shunkan]]会心の瞬間|
|[[&ref(./ヘヴンズサルボ.jpg);>#heavens-salvo]]ヘヴンズサルボ1~5||[[&ref(./エスケープショット.jpg);>#escape-shot]]エスケープショット1~5||[[&ref(./鉄槌.jpg);>#tettsui]]鉄槌1~5|
|[[&ref(./アート・オブ・デストラクション.jpg);>#art-of-destruction]]アート・オブ・デストラクション1~5||[[&ref(./ブラストジャンプ.jpg);>#blast-jump]]ブラストジャンプ1~5|━|[[&ref(./エアリアルショット.jpg);>#aerial-shot]]エアリアルショット1~5|
//
**&attachref(./銃弾転換.jpg,nolink); 銃弾転換 [#judan-tenkan]

#region("モーション")
&ref(./銃弾転換.png,nolink);
#endregion

胡散臭いが、火力は確かなマルニの銃弾を使用する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|依頼&br;取得|自動&br;取得|-|-|5|リボルバー、ショットガン、リル・デビルに装填する弾丸を交換します。&br;元の世界の&color(Orange){実弾};や黒い砂漠世界の&color(Orange){マルニ弾};を装填して、状況に応じて使用できます。&br;装填中の弾丸によって各スキルの効果が変わります。|

#comment
//
**&attachref(./無法者の決闘.jpg,nolink); 無法者の決闘 [#muhomono-no-ketto]

#region("モーション")
&ref(./無法者の決闘.png,nolink);
#endregion

先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
カナリーに敵対する者どもに宣言する。堂々とかかってこい、さもなくば永遠に負け犬としての人生を楽しむがいい。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){スーパーアーマー};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|5|-|-|180|スキル使用時、&color(Orange){30秒};間、全ての攻撃力&color(Orange){+10};&br;スキル使用時、&color(Orange){30秒};間、クリティカル確率&color(Orange){+30%};&br;&br;効果適用中に[[トリロジー・オブ・ガンズ>#trilogy-of-guns]]のリボルバー効果が適用されると、以下の効果が適用されます。&br;- [[血の嵐>#chi-no-arashi]]、[[トリガーハッピー>#trigger-happy]]、[[スライドショット>#slide-shot]]、[[夕陽を貫く銃弾>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]の再使用待機時間が全て初期化されます。&br;- 全ての攻撃力が増加する代わりに、持続時間が減少します。&br;全ての攻撃力増加効果は、&color(Orange){最大40};まで増加します。&br;&color(Magenta){全ての攻撃力増加効果が消えても、上記の効果を発動すれば再び適用されます。};|

#comment
//
**&attachref(./バーストロケット.jpg,nolink); バーストロケット [#burst-rocket]

#region("モーション")
&ref(./バーストロケット.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにロケットを装填し、射撃姿勢をとる。高威力の榴弾を発射する。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + C&br;[[会心の瞬間>#kaishin-no-shunkan]]を習得している場合、正確なタイミングで左クリックすると即時発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|26|自動&br;取得|100|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){3179%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){79%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|2|35|自動&br;取得|250|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){4542%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){79%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|3|50|自動&br;取得|370|-|28|打撃ダメージ&color(Orange){6488%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){79%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){4996%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){77.3%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|4|58|25|440|-|26|打撃ダメージ&color(Orange){9268%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){79%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){7136%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){77.3%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|5|60|32|500|-|24|打撃ダメージ&color(Orange){13240%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){79%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){10195%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){77.3%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./コンボ:オーバーパワー.jpg,nolink); コンボ:オーバーパワー [#combo-overpower]

#region("モーション")
&ref(./コンボ:オーバーパワー.png,nolink);
#endregion

先行スキル:[[[バーストロケット4>#burst-rocket]]]
リル・デビルが周辺の魔力を吸収し、装填されたロケット弾をさらに強化する。しかし。なぜこんなことが可能なのか理屈は分からないが…とにかく活用しよう。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[バーストロケット>#burst-rocket]]の使用中にC長押し&br;[[会心の瞬間>#kaishin-no-shunkan]]を習得している場合、正確なタイミングで左クリックすると即時発射|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~FP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|25|-|-|0|ロケットランチャースキルを使用時、周辺の魔力を吸収してチャージすることができます。&br;リル・デビルに集められた魔力が、ロケットのダメージ量を&color(Orange){100%};増加させます。&br;マルニ弾の場合、クラスター爆弾効果も強化されます。|

#comment
//
**&attachref(./シャープショット.jpg,nolink); シャープショット [#sharp-shot]

#region("モーション")
&ref(./シャープショット.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにロケット弾を装填し、正しい発射姿勢をとる。万が一外したなら、もう一発撃てばいい。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + C&br;[[会心の瞬間>#kaishin-no-shunkan]]を習得している場合、正確なタイミングで左クリックすると即時発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|22|自動&br;取得|80|-|28|打撃ダメージ&color(Orange){3186%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|2|31|自動&br;取得|180|-|26|打撃ダメージ&color(Orange){4551%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|3|43|自動&br;取得|320|-|24|打撃ダメージ&color(Orange){6502%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){5007%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|4|57|28|400|-|22|打撃ダメージ&color(Orange){9289%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){7153%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|5|60|30|480|-|20|打撃ダメージ&color(Orange){13270%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){10218%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./会心の瞬間.jpg,nolink); 会心の瞬間 [#kaishin-no-shunkan]

先行スキル:[[[シャープショット5>#sharp-shot]]]、[[[バーストロケット5>#burst-rocket]]]
リル・デビルには原理が解明されていない機能がある。リル・デビルが光を放った瞬間、ロケット弾を撃つと即時発射となる。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~FP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|60|20|-|-|0|バーストロケット、シャープショットの使用中に正確なタイミングで発射すると、&color(Orange){即時発射};ができます。|

#comment
//
**&attachref(./ヘヴンズサルボ.jpg,nolink); ヘヴンズサルボ [#heavens-salvo]

#region("モーション")
&ref(./ヘヴンズサルボ.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにクラスター爆弾を装填し、大空に向けて放つ。マルニ弾で撃つとクラスター爆弾とは少し異なるようだが、とにかくクラスター爆弾で撃つ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○&br;発射位置調整:↑または↓&br;発射:左クリック&br;取消:右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|35|自動&br;取得|350|-|60|打撃ダメージ&color(Orange){3002%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){67%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|-|
|2|49|自動&br;取得|520|-|60|打撃ダメージ&color(Orange){3532%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){67%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|-|
|3|55|自動&br;取得|590|-|50|打撃ダメージ&color(Orange){4155%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){67%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|打撃ダメージ&color(Orange){2535%×2、最大5打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){55%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|
|4|58|41|630|-|40|打撃ダメージ&color(Orange){4888%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){67%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|打撃ダメージ&color(Orange){2982%×2、最大5打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){55%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|
|5|60|47|660|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){5750%×1、最大7打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){67%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3508%×2、最大5打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){55%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){ただし、キャラクターの頭より高い位置に障害物がある場合、その障害物を越えることはできません。また、あまりにも高い場所から下方向に使用すると、空中でロケットが爆発します。};|

#comment
//
**&attachref(./エスケープショット.jpg,nolink); エスケープショット [#escape-shot]

#region("モーション")
&ref(./エスケープショット.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
危険を感じたなら、まずは後退して撃つ。リル・デビルのロケットに、敵との距離など関係ない。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|19|自動&br;取得|-|500|15|打撃ダメージ&color(Orange){2193%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.4%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|2|24|自動&br;取得|-|500|14|打撃ダメージ&color(Orange){3133%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.4%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|3|44|自動&br;取得|-|450|13|打撃ダメージ&color(Orange){4476%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.4%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){3581%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){58.6%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|4|56|20|-|400|12|打撃ダメージ&color(Orange){6394%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.4%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){5115%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){58.6%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|5|59|24|-|400|10|打撃ダメージ&color(Orange){9134%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){64.4%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){7307%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中、&color(Red){無敵 -> スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){ノックダウン};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;移動中衝突なし&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){58.6%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./鉄槌.jpg,nolink); 鉄槌 [#tettsui]

#region("モーション")
&ref(./鉄槌.png,nolink);
#endregion

使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルを振り回し、ロケットを撃つ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + C|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|17|自動&br;取得|60|-|15|1打撃ダメージ&color(Orange){3106%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){4438%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|2|26|自動&br;取得|100|-|13|1打撃ダメージ&color(Orange){3883%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){5547%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|-|
|3|40|自動&br;取得|140|-|11|1打撃ダメージ&color(Orange){4854%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){6934%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|1打撃ダメージ&color(Orange){4854%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){5547%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};&br;打撃打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|4|56|11|180|-|9|1打撃ダメージ&color(Orange){5412%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){8667%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|1打撃ダメージ&color(Orange){5412%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){6934%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|
|5|58|17|230|-|7|1打撃ダメージ&color(Orange){6765%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){10834%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){75%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|1打撃ダメージ&color(Orange){6765%×1};&br;2打撃ダメージ&color(Orange){8667%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;1打撃成功時、相手を押し出す&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;1打撃成功時&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(Magenta){PVP時に、1打撃のダメージが};&color(Orange){35%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時に、2打撃のダメージが};&color(Orange){73%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};&br;&color(Mediumaquamarine){<クラスター爆弾効果>};&br;打撃ダメージ&color(Orange){1408%×1、最大5打撃};&br;命中率&color(Orange){+35%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;打撃打撃&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){50%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./アート・オブ・デストラクション.jpg,nolink); アート・オブ・デストラクション [#art-of-destruction]

#region("モーション")
&ref(./アート・オブ・デストラクション.png,nolink);
#endregion

先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルを地面に打ち込み、エネルギーを放出させる。原理は不明だが、なかなか使えるスキルだ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|他のスキルを使用後C|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|依頼&br;取得|自動&br;取得|100|-|10|打撃ダメージ&color(Orange){4422%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){2874%×1、最大4打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|
|2|57|10|140|-|10|打撃ダメージ&color(Orange){5202%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3381%×1、最大4打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|
|3|58|13|180|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){6120%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3978%×1、最大4打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|
|4|59|16|240|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){7200%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){4680%×1、最大4打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|
|5|60|21|260|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){8470%×3};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){5506%×1、最大4打撃};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){74%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./ブラストジャンプ.jpg,nolink); ブラストジャンプ [#blast-jump]

#region("モーション")
&ref(./ブラストジャンプ.png,nolink);
#endregion

先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
空中から地面に向けてロケットを撃つ。発生した衝撃波に乗って空中に大きく跳び上がる。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q&br;前方ジャンプ中Q|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|56|3|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){3945%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3156%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|
|2|57|8|-|400|13|打撃ダメージ&color(Orange){4641%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){3713%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|
|3|58|13|-|350|12|打撃ダメージ&color(Orange){5460%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){4368%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|
|4|59|17|-|250|11|打撃ダメージ&color(Orange){6423%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){5138%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|
|5|60|20|-|200|10|打撃ダメージ&color(Orange){7556%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|打撃ダメージ&color(Orange){6045%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){バウンド};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){70%};&color(Magenta){減少します。};|

#comment
//
**&attachref(./エアリアルショット.jpg,nolink); エアリアルショット [#aerial-shot]

#region("モーション")
&ref(./エアリアルショット.png,nolink);
#endregion

先行スキル:[[[ブラストジャンプ1>#blast-jump]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
空中でリル・デビルのロケットを榴弾に変えて撃つ。

|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|空中でCまたは左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(DodgerBlue){エアーアタック};&br;&color(DodgerBlue){ダウンアタック};|

|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>};効果|~&color(Orange){<マルニ弾>};効果|h
|1|56|7|100|-|15|打撃ダメージ&color(Orange){6598%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){76%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){5278%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|
|2|57|11|150|-|13|打撃ダメージ&color(Orange){7762%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){76%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){6210%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|
|3|58|15|190|-|11|打撃ダメージ&color(Orange){9132%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){76%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){7306%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|
|4|59|19|270|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){10744%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){76%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){8595%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|
|5|60|23|300|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){12640%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){76%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PVP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){10%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){50%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|打撃ダメージ&color(Orange){10112%×2};&br;クリティカル確率&color(Orange){+100%};&br;命中率&color(Orange){+25%};&br;最大&color(Orange){10個体};打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Orange){浮かす};&color(Magenta){(モンスターにのみ適用)};&br;&color(Magenta){PVP時に、ダメージが};&color(Orange){71%};&color(Magenta){減少します。};&br;&color(Magenta){PvP時で};&color(Orange){2人};&color(Magenta){以上を打撃すると};&color(Orange){15%};&color(Magenta){ずつダメージが減少し、最小};&color(Orange){30%};&color(Magenta){のダメージが適用されます。};|

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