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Diff of レンジャー

#include(項目/クラス,notitle)

#attachref(./レンジャーイメージ.jpg,nolink,around)

&attachref(./Ranger.png,nolink,70%);
弓を駆使した遠距離攻撃型キャラクター。敵と一定の距離を保って攻撃でき、敵が迫ると強力な蹴り技で危機を脱することもできる。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

#contents

*雑感 [#ldd7e576]
**覚醒前 [#t0257d3e]
-遠距離からの単体および狭い範囲への攻撃が優秀
-ダガー、足技を利用することで接近した敵への対応も可能だが近距離戦や多勢を相手にするのは不得意
-多くのスキルにノックバックや転倒が設定されているためうまいスキル回しを考えよう(PvE限定)
-ノンターゲティングと言われているが実際には優秀なロックオン機能がついており、画面にとらえてさえいれば同じ対象を狙い続けることが可能。
(対象を切り替えたい場合は攻撃の手を止めると再サーチできる)
-操作難易度は低いが、コンボやキャンセル操作などの利用で大きく火力が変わるため最大火力を出すのは最も難しい職
-EP(MPなどにあたるレンジャー用のリソース)は自然回復が非常に遅く、回復のためには基本攻撃に依存するスキルの使用が多くなりがち
-パッシブにより移動速度が速め 戦闘中にも効果がある
(移動に関しては本人の速度のみで、貿易や乗り物搭乗時には影響しないためほぼ戦闘中への恩恵のみ)
-PvPでは死神を除くほぼすべてのスキルのダウンやノックバックなどの状態異常が無効化されており、タイマンでの戦闘は非常に厳しい
 遠距離という職の立ち位置上、1コンボの威力もかなり低く たとえダウンをとっても同格程度の相手を倒し切るのは困難
 レンジャーがPvPで真価を発揮できるのはあくまでも複数名同士による戦い
 コストを考えなければ一部のキャンセルスキルの使用でダウンと大ダメージを持続的に出し続け、職により無抵抗のまま圧倒することもできるが…
 仕様上、技術も何もいらないEPコスト頼みの戦術で、アリーナなどでの使用は状況を考えたほうがよい
//-対人において非常に強い職。遠距離職は戦闘で有利なため他職と公平をはかるには、自動照準がない、または回避が弱い、などの仕様調整が入るものだがこのゲームにおいてはそれが無い。攻撃力が非常に強く、さらに相手の攻撃がほとんど当たらないため、他職を瞬殺する場面を多くみる。EPを多く消費するが対人ルールはEPポーション使用可なので問題ない。対人を考えているならおすすめの職。レンジャーに転職する人も多い。
**覚醒後 [#ea151b20]
-覚醒前とは一転、近づいての斬撃をする近接職に
-覚醒前と同様、高機動で移動し翻弄することも可能
-覚醒前と同様、EPの回収手段が乏しいので、ポーションを多用することは変わらない
-遠距離スキルはほとんどなく、近距離中範囲のスキルが多めに
-多くの技の倍率が高めであるが、クールタイムが長めのためあんまり連発はできない
-ほとんどの技が移動するため、目標の位置を過ぎてしまったところで技が発動してしまうことが多々ある
-対人では、職自体の防御力が低く打たれ弱く、近づくときには細心の注意を払わないと返り討ちにあうことも
-集団戦では、高倍率を活かしてキルを取りまくる役割となれる。ただし上記の関係で前線に入ると速攻死ぬこともある

*スキル [#skill]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ボウマスタリー|
|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]||
||5|8|12|12|14|19|23|24|25||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:守護の剣 / ムービングショット / 回避移動 / &color(#bd0){大気の息吹1};|
|[[&ref(./守護の剣.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./守護の剣.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./守護の剣.png,nolink,);>#s2-1]]||[[&ref(./ムービングショット.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(./ムービングショット.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./ムービングショット.png,nolink,);>#s2-2]]|[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s2-3]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./大気の息吹.png,nolink,);>#c1]]|
||6||10||||4|7||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風支配 / 精霊の風|
|[[&ref(./風支配.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./風支配.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./風支配.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./風支配.png,nolink,);>#s3-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./風支配極.png,nolink,);>#s3-1]]|BGCOLOR(Purple):[[&ref(./風支配超.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./精霊の風.png,nolink,);>#s3-2]]|
|||6||10||14||30|40|7|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:クレセントキック / &color(#bd0){裂開創1};|
||[[&ref(./クレセントキック.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(./クレセントキック.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./クレセントキック.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(./クレセントキック.png,nolink,);>#s4-1]]|||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./裂開創.png,nolink,);>#c2]]|
||3|6||8|10|||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パワーブレイドスイング / &color(#bd0){横切る風1}; / &color(#bd0){大気の息吹2};|
|[[&ref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,);>#s5-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./パワーブレイドスイング極.png,nolink,);>#s5-1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./横切る風.png,nolink,);>#c3]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./大気の息吹.png,nolink,);>#c1]]|
|||12||12||16||24|48|6|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:急所狙い / &color(#bd0){裂開創2}; / &color(#bd0){クラッシュウォール1};|
|[[&ref(./急所狙い.png,nolink,);>#s6-1]]|[[&ref(./急所狙い.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|━|[[&ref(./急所狙い.png,nolink,);>#s6-1]]|||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./裂開創.png,nolink,);>#c2]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./クラッシュウォール.png,nolink,);>#c4]]|
||6||||18|||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ラッシュキック / &color(#bd0){クラッシュウォール2}; / &color(#bd0){風の翼1};|
||[[&ref(./ラッシュキック.png,nolink,);>#s7-1]]|[[&ref(./ラッシュキック.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./ラッシュキック.png,nolink,);>#s7-1]]||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./クラッシュウォール.png,nolink,);>#c4]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./風の翼.png,nolink,);>#c5]]|
||4|5||6||||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:回避ショット / &color(#bd0){シャープフェザー1,2,3};|
|[[&ref(./回避ショット.png,nolink,);>#s8-1]]|[[&ref(./回避ショット.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|━|[[&ref(./回避ショット.png,nolink,);>#s8-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./回避ショット極.png,nolink,);>#s8-1]]|||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./シャープフェザー.png,nolink,);>#c6]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./シャープフェザー.png,nolink,);>#c6]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./シャープフェザー.png,nolink,);>#c6]]|
||||||8||25|||10|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:回避爆発ショット / 風乗り / 回避ランディングショット / &color(#bd0){廻る風}; / &color(#bd0){自由の翼};|
||||[[&ref(./回避爆発ショット.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./回避爆発ショット.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./回避爆発ショット.png,nolink,);>#s9-1]]|[[&ref(./風乗り.png,nolink,);>#s9-2]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./廻る風.png,nolink,);>#c7]]|
||||10||12||14|5||3|
||||||[[&ref(./回避ランディングショット.png,nolink,);>#s9-3]]|[[&ref(./回避ランディングショット.png,nolink,);>#s9-3]]|[[&ref(./回避ランディングショット.png,nolink,);>#s9-3]]|||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./自由の翼.png,nolink,);>#c8]]|
||||||8|12|17|||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:スピンキック / &color(#bd0){空の呼びかけ}; / &color(#bd0){空中爆発ショット};|
|[[&ref(./スピンキック.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./スピンキック.png,nolink,);>#s10-1]]|[[&ref(./スピンキック.png,nolink,);>#s10-1]]|━|━|[[&ref(./スピンキック.png,nolink,);>#s10-1]]||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./空の呼びかけ.png,nolink,);>#c9]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|5|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./空中爆発ショット.png,nolink,);>#c10]]|
|||6|8|||10||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:カットスロートアロー / &color(#bd0){横切る風2}; / &color(#bd0){風の口づけ};|
||[[&ref(./カットスロートアロー.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./カットスロートアロー.png,nolink,);>#s11-1]]|━|━|━|[[&ref(./カットスロートアロー.png,nolink,);>#s11-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./カットスロートアロー極.png,nolink,);>#s11-1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./横切る風.png,nolink,);>#c3]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./風の口づけ.png,nolink,);>#c11]]|
||10||17||||31||50|3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:死神の疾風|
|[[&ref(./死神の疾風.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|━|[[&ref(./死神の疾風.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./死神の疾風.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./死神の疾風.png,nolink,);>#s12-1]]|||
|7||||10|16|||25|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風の意志|
|[[&ref(./風の意志.png,nolink,);>#s13-1]]|━|━|━|[[&ref(./風の意志.png,nolink,);>#s13-1]]|[[&ref(./風の意志.png,nolink,);>#s13-1]]|[[&ref(./風の意志.png,nolink,);>#s13-1]]|[[&ref(./風の意志.png,nolink,);>#s13-1]]||||
|8||||12|16|20|24||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風の通り道|
|[[&ref(./風の通り道.png,nolink,);>#s14-1]]|━|━|━|━|[[&ref(./風の通り道.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./風の通り道.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./風の通り道.png,nolink,);>#s14-1]]|||
|12|||||18||21|32|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風に乗る羽根|
|||||||[[&ref(./風に乗る羽根.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./風に乗る羽根.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./風に乗る羽根.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./風に乗る羽根.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./風に乗る羽根.png,nolink,);>#s15-1]]|
|||||||13|17|21|25|30|
|||||||||||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./風に乗る羽根極.png,nolink,);>#s15-1]]|
|||||||||||35|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精霊の精神治療|
|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|┓|
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|┛|
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:大地の使命|
|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]||
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]|
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||


//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./ボウマスタリー.png,nolink); ボウマスタリー [#s1-1]

基本遠距離攻撃力が上昇する。
「精霊の精神治療」は「ボウマスタリー」に依存するスキル。
「急所狙い」には「ボウマスタリー」は載らない。2015年11月時点
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;Shift + 左クリック時、範囲矢を発射する|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック or 右クリック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){102%x1, 最大4打撃};&br;4打撃ダメージ&color(Red){102%x2};&br;命中力&color(Red){-1%};|馬上で打撃ダメージ&color(Red){150%×2};&br;馬上で打撃成功時、EP回復&color(Red){+20};&br;馬搭乗状態で打撃時、&color(Red){範囲攻撃};|
|2|13||||打撃ダメージ&color(Red){116%x1, 最大5打撃};&br;5打撃ダメージ&color(Red){116%x2};&br;命中力&color(Red){+0%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|3|17||||打撃ダメージ&color(Red){132%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){132%x2};&br;命中力&color(Red){+1%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|4|25||||打撃ダメージ&color(Red){152%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){152%x2};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|5|25||||打撃ダメージ&color(Red){174%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){174%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|6|32||||打撃ダメージ&color(Red){198%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){198%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|7|37||||打撃ダメージ&color(Red){224%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){224%x2};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|8|43||||打撃ダメージ&color(Red){248%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){248%x2};&br;命中力&color(Red){+6%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|9|47||||打撃ダメージ&color(Red){270%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){270%x2};&br;命中力&color(Red){+7%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|10|50||||打撃ダメージ&color(Red){290%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){290%x2};&br;命中力&color(Red){+8%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|
|真|||||打撃ダメージ&color(Red){740%x1, 最大6打撃};&br;5、6打撃ダメージ&color(Red){740%x2};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;攻撃速度増加&br;攻撃範囲増加|~|

- 上昇%が丸々ではないが通常攻撃に依存する一部のスキルにもダメージが上乗せされる(回避ショット、急所狙い、回避爆発中の空中範囲矢) パワブレやカットなどのアクティブスキルには乗りません --  &new{2015-05-31 (日) 13:54:38};
- 後半に行くにつれ重要性が増します 上記の通り回避ショットや急所狙いにも乗るため繋ぎのダメージが増え、精神回復にも大きく影響するためあるなしでDPSにかなりの差が出ます --  &new{2015-05-31 (日) 13:56:01};
- 7辺りから騎乗時の攻撃範囲が死神の疾風を超える。何の消費もなく300%の範囲攻撃を連射できると考えると凄まじく強い。地上戦でもなるべくMAXまで上げておきたいスキル。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 13:06:38};
- SHIFT+左クリックで2発目以降範囲タイプ?の矢打てるね ちょっとモーション遅くなる気がするけどうまく使ったら効率よくなりそう。 -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-12 (金) 00:36:28};
- 守護の剣キャンセルでも範囲型の矢打てるね。 こっちは一瞬でキャンセルできるから早くていいかも -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-13 (土) 21:49:47};
- リセットついでに軽く検証したところ、回避と急所のダメージが変わらなかったのでこの2つは乗らない模様。空中散弾には乗るし騎乗射撃や範囲矢の威力と範囲が段違いなので必須なのは変わりないですが。 --  &new{2015-06-16 (火) 01:18:13};
- メデイア実装後、マスタリーが乗る攻撃はダメージソースとして期待できなくなった。多職同様死にスキル。 -- [[7]] &new{2015-10-28 (水) 19:17:12};
- ソースは? --  &new{2015-11-05 (木) 21:11:14};
- ↑2 対人戦で回避爆発の矢の威力を挙げたりする際に少しでもダメージを上げる手段として必要 最低でも4まではあげておくと使いやすいので産廃ではない、余裕があったらあげるべきスキル --  &new{2015-12-19 (土) 14:18:23};
- 今でもボウマスタリーはマックス必須ですか? -- [[まこたん]] &new{2016-08-15 (月) 22:21:18};
- 今でもボウマスタリーはマックス必須ですか? -- [[まこたん]] &new{2016-08-15 (月) 22:23:42};
- RG使ってないんで必須かどうかは知らんけど、全職業の基本攻撃はレベルで自動習得になってるで。50になれば嫌でもMAX。 --  &new{2016-08-29 (月) 21:23:13};
- 回避爆発ショットからの左クリの範囲矢できないんだけど必要なスキルってあるの? --  &new{2017-06-01 (木) 19:23:52};

#comment
**&attachref(./守護の剣.png,nolink,); 守護の剣 [#s2-1]

小さな短剣で敵を斬る基本的なスキル。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){戦闘態勢で}; 右クリック&br;&color(Red){全力疾走中}; 右クリック&br;&color(Red){風支配途中使用}; Shift + 右クリック&br;&color(Red){守護の剣使用中}; ↑ + 右クリック で回転斬り使用可|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||1打撃ダメージ&color(Red){140%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){140%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){140%x1};&br;回転打撃ダメージ&color(Red){135%x3};&br;回転打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+18};回復&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間、移動速度減少&color(Red){15%};&br;回転斬り打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){10%};|回転打撃成功時、相手を回転させる&color(Red){(モンスターにのみ適用)};&br;全力疾走中打撃成功時、相手を押し出す&color(Red){(モンスターにのみ適用)};|
|2|8|6|||1打撃ダメージ&color(Red){168%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){168%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){168%x1};&br;回転打撃ダメージ&color(Red){164%x3};&br;回転打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+19};回復&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};&br;回転斬り打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){15%};|~|
|3|23|10|||1打撃ダメージ&color(Red){200%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){200%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){200%x1};&br;回転打撃ダメージ&color(Red){192%x3};&br;回転打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間、移動速度減少&color(Red){25%};&br;回転斬り打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){25%};|~|
|真|||||1打撃ダメージ&color(Red){700%x1};&br;2打撃ダメージ&color(Red){700%x2};&br;3打撃ダメージ&color(Red){700%x1};&br;回転打撃ダメージ&color(Red){672%x3};&br;回転打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+20};回復&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間、移動速度減少&color(Red){25%};&br;回転斬り打撃成功時&color(Red){10秒};間、攻撃速度減少&color(Red){25%};|~|


- MP回復に使ってる --  &new{2015-05-30 (土) 20:41:16};
- 極回避を取る頃になると接敵自体が危ないのでほとんど使わなくなってくる。戦闘態勢で走り→回転斬り→回避爆発or風の意思を使うとバックアタックで重い先制攻撃を叩き込めるがロマン技に近い。SPがきついうちは上げる必要なし。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 13:04:36};
- 基本的に利用されない、回転斬りはともかく、近接時は風の意志or蹴りコンボで大体攻撃すると思う 最終的にあげる候補のスキルかな --  &new{2015-12-19 (土) 14:21:15};

#comment
**&attachref(./ムービングショット.png,nolink,); ムービングショット [#s2-2]

弓に熟練して、移動しながら弓を撃てるようになる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|移動+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10||100||打撃ダメージ&color(Red){155%x1};&br;命中力&color(Red){-5%};||
|2|28|4|100||打撃ダメージ&color(Red){208%x1};&br;命中力&color(Red){-5%};||
|3|34|7|100||打撃ダメージ&color(Red){268%x1};&br;命中力&color(Red){-5%};||
- 方向+左クリで回避ショット出ちゃうしこれつかえんの? -- [[うんこ]] &new{2015-09-27 (日) 12:18:42};
- ASDのどれか一つを押してる時しか発動しないんじゃない? --  &new{2015-10-27 (火) 11:49:46};
- 左右・後方へ移動しながら攻撃出来るため、召喚モンスターなどに有効かも --  &new{2016-06-26 (日) 19:50:08};

#comment

**&attachref(./回避移動.png,nolink,); 回避移動 [#s2-3]

前方を除く全ての方向に回避できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift + →&br;Shift + ↓|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||250||方向に合わせて回避||
- 回避ショットや回避爆発ショットが優秀なためスタミナ消費の多いこのスキルを敢えて使うことはほとんどない。 --  &new{2015-06-02 (火) 10:17:00};
- 素直にコマンドロック安定ですわw -- [[p]] &new{2017-02-24 (金) 22:02:49};

#comment

**&attachref(./風支配.png,nolink,); 風支配 [#s3-1]

風のオーラを弓の先端に集めて発射する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|~|(極,超)&color(Red){極:回避ショット後}; スペースキー&br;(極,超)&color(Red){回避ショット後}; スペースキー&br;(極,超)&color(Red){風支配後}; スペースキー|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|~|~|(極,超)ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100消費|




|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|30||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){116%x2};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、&color(Red){ノックバック};(モンスターにのみ適用)|溜め時、持久力が&color(Red){100};ずつ消費される&br;馬搭乗時、EP&color(Red){9};追加使用&br;馬搭乗時、最大チャージ即時適用&br;打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};&br;&color(Red){闇の精霊スキルのダメージ量は通常ダメージ量と異なる};|
|2|15|6|38||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){166%x2};&br;3回溜め打撃ダメージ&color(Red){208%x2};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、&color(Red){ノックバック};(モンスターにのみ適用)|~|
|3|26|10|48||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){217%x2};&br;3回溜め打撃ダメージ&color(Red){271%x2};&br;4回溜め打撃ダメージ&color(Red){314%x2};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;1、2、3打撃成功時、&color(Red){ノックバック};(モンスターにのみ適用)&br;4打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)|~|
|4|33|14|57||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){267%x2};&br;3回溜め打撃ダメージ&color(Red){334%x2};&br;4回溜め打撃ダメージ&color(Red){388%x2};&br;4回溜め打撃ダメージ&color(Red){881%x2};&br;命中力&color(Red){+6%};&br;1、2、3打撃成功時、&color(Red){ノックバック};(モンスターにのみ適用)&br;4、5打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)|~|
|真||14|30||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){667%x2};&br;3回溜め打撃ダメージ&color(Red){768%x2};&br;4回溜め打撃ダメージ&color(Red){776%x2};&br;5回溜め打撃ダメージ&color(Red){1585%x2};&br;命中力&color(Red){+6%};&br;1、2、3打撃成功時、&color(Red){ノックバック};(モンスターにのみ適用)&br;4、5打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|46|30|130||小さい弓ダメージ&color(Red){219%×10個};発射, 強い矢ダメージ&color(Red){662%×2};|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};(モンスターにのみ適用)&BR;打撃成功時、打撃毎EP+5回復&br;&color(Red){PVP時、ダメージが減少します。};|
|BGCOLOR(Purple):COLOR(White):''超''|54|49|130||小さい弓ダメージ&color(Red){260%×11個};発射, 強い矢ダメージ&color(Red){597%×3};&color(Red){極より攻撃範囲増加};|~|
|真:極|||80||打撃ダメージ&color(Red){754%x11};, 追加打撃ダメージ&color(Red){1524%x3};&br;|~|


- (序盤の使い勝手)威力やモーションが中途半端で、使い勝手はいいが出番はあまりない -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-05-24 (日) 23:52:21};
- 大気の息吹や自由の翼など、コンボで出すのが基本 あと怒り消費した攻撃がすごいかっこいい --  &new{2015-05-25 (月) 08:11:56};
- 極になると回避ショット中にコンボで出せるので優秀な強スキル。ただしMPコストが高い。 個人的には優先度高い良いスキル --  &new{2015-05-26 (火) 13:15:39};
- 急所狙いからの左右同時クリックでフルチャージが即出るためコンボに組み込みやすい。また序盤は微妙スキルだが段階が上がるごとに高威力広範囲になり有用性が増す。ただし出しやすいからと言って乱発するとEPが回らなくなる。 --  &new{2015-06-02 (火) 10:14:33};
- 精霊の怒り100%のときに右クリ+shiftで発動すと広範囲に矢を大量にばらまく、段階1でも発動するので極や超との区別がいまいちわからない --  &new{2015-06-04 (木) 11:47:09};
- 後半のパワブレやカットスロートに比べるとEP消費が軽い割に威力が高い。最終的には極にダウンアタックを乗せるためのスキルになってくる。ダウンアタックを狙えない相手なら極回避ショットから極風支配を出せば良い。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:56:46};
- EP消費は重いが極回避→極風支配を短いサイクルで連発するとすさまじいDPS。隙が小さいので、パワブレやカットスロートのチャンスが少なくEPが余りがちな相手(修道院リーダーや恐魔女ソロ等)に対して、回避の合間に差し込んでダメージソースにできる。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:07:18};
- 回避しないといけない敵にはダメージソースとして極はとても優秀。 --  &new{2015-06-11 (木) 15:24:03};
- 極回避ショットから↓+右クリックで風支配が出る模様。しかし無駄にモーションが長いので使い道があるのかは微妙 --  &new{2015-06-12 (金) 00:08:53};
- 41になったばっかで練習中たまたま出来たんだけど横切る風持ってるとボウマス→左右ドラッグ→AorD交互押しか連打で極回避風支配つながり綴っけるっぽいね --  &new{2015-06-15 (月) 14:30:28};
- 連スマン横切る風の2段階目が回避ショットに繋がるから多分それかもしれん --  &new{2015-06-15 (月) 14:33:39};
- 騎乗戦闘においては、出が早くダウンを取れる(確率はそんなに高くないが)便利なスキル。ただし範囲攻撃ながら攻撃範囲がかなり狭く、慎重なエイムを要する。 -- [[騎乗戦闘マニア]] &new{2015-06-22 (月) 08:24:23};
- 極支配も極回避ではなくこちらから出すようにするとダウンアタックが乗る。4,5チャージは時間がかかるので急所狙いシフト右クリから繋げると使いやすい --  &new{2015-07-20 (月) 02:02:30};
- 何気に極・風支配はボスソロ狩りで最強火力技だね。雑魚などに矢が散らないで全弾ボスに集中して当てた時、パワブレ全段当てたり風の通り道使うよりこれ一撃の方が目に見えてHP削れて49止めでもオーガとかソロ狩りに役立った。54からはさらに上の「超」が控えてるので末恐ろしい。まだ取ってないが楽しみ。 --  &new{2015-08-01 (土) 08:12:30};
- 超絶亀レスだが↑1っておかしくね?全段当てるとしてパワブレ5が6831%に対して極支配は3900%。目に見えて差があるという当たりこの人のパワブレは2か3なんじゃないだろうか。もしくはマスクデータでもあるか --  &new{2015-08-29 (土) 21:12:17};
- 今は55になって普通に極パワブレまで取ってるよ。数字はどうかなんて知らんけど、使えば一目瞭然だと思うので一度自分で試してみるといいんじゃないかな。 --  &new{2015-08-30 (日) 16:12:29};
- 極支配→超支配は、ゼロ距離射撃で全弾当てられれば火力アップだが、距離があると超は極より弾がバラけやすく、ヒット数が減れば総ダメージ合計は極より少なくなることもあるので注意。使いこなす自信のない人は極止めも一つの選択肢。 --  &new{2015-09-12 (土) 07:46:00};
- 極風支配の消費EP195?(回復が挟まったりで怪しい --  &new{2016-01-04 (月) 23:24:55};
- vEなら超、vPなら極。 --  &new{2016-01-06 (水) 05:36:34};
- 極と超の消費MPが150に減少。 --  &new{2016-02-03 (水) 04:01:58};
- パワブレと極の比較はパワブレがMP効率重視、極支配がDPS重視でいいんじゃないの?パワブレは撃ち切るまで時間かかるしCT中低下もあるから連射出来るMP確保できるなら極支配連打したほうが火力は出て当然。 --  &new{2016-02-03 (水) 12:41:24};
- どうやら極支配は自キャラ後方から判定が発生するらしく、背後に障害物がある状態で使用するとすべて障害物に吸われる。大量のMPを溝に捨てるだけだから注意。 --  &new{2016-02-03 (水) 12:52:16};
- それ不具合じゃねーか --  &new{2016-02-04 (木) 02:02:27};
- そういや背後の敵が前方にぶっとばされるな --  &new{2016-04-28 (木) 23:55:14};
- 弱体されてるけど超まで取れ最強スキル --  &new{2016-06-17 (金) 05:00:45};
- 過大評価な、もはや風の意思のほうが効率いいわ、マジクソスキル --  &new{2016-11-29 (火) 03:38:27};
- 急所狙いからのコンボ消された? --  &new{2017-04-27 (木) 02:16:13};
- こちらのスキルも古いデータのまま、現状のスキル表とかなり差が出ていたので2017/6/8時点のものに更新。1~4はダメージ数字アップしてる、極と超は逆に強い矢ダメージダウン。1~4は命中力補正がついて、極と超はEP回復がついている模様。今は使ってないんだけど58になったらこれにつながる覚醒スキルあるから使うようになるかも知れないなと更新しといた。 --  &new{2017-06-08 (木) 04:17:22};

#comment
**&attachref(./精霊の風.png,nolink,); 精霊の風 [#s3-2]

移動速度が継続的に10%増加する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||移動速度が継続的に&color(Red){10%};増加する||

依頼取得
**&attachref(./クレセントキック.png,nolink,); クレセントキック [#s4-1]

後ろに空中回転しつつ、キックで敵を浮かす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3|||ダメージ&color(Red){99%×2};,命中力&color(Red){+5%};|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;&color(Red){エアアタック};&br;&color(Red){エアスマッシュ};|
|2|14|6|||ダメージ&color(Red){130%×2};,命中力&color(Red){+6%};|~|
|3|27|8|||ダメージ&color(Red){145%×3};,命中力&color(Red){+7%};, 追加打撃ダメージ&color(Red){320%};&br;攻撃範囲&color(Red){15%};増加, クレセントキック&color(Red){1回};追加|~|
|4|32|10|||ダメージ&color(Red){160%×3};,命中力&color(Red){+8%};, 追加打撃ダメージ&color(Red){435%};&br;攻撃範囲&color(Red){15%};増加, クレセントキック&color(Red){1回};追加|~|
|真|||||ダメージ&color(Red){560%×3};,命中力&color(Red){+8%};, 追加打撃ダメージ&color(Red){1087%};&br;クリティカル確率&color(Red){100%};|~|


- 職説明の「敵が迫ると強力な蹴り技で危機を脱することもできる。」は多分この技を指してると思う。序盤はそれなりに役立つ。この蹴り自体よりも、浮かせてのエアアタックやダウンアタックに繋げられる、連続攻撃の起点としても。ただ、レベル上がって範囲攻撃技増えてくると出番なくなってきて、メディア行くレベルになると、もうザコMOBですら当てても浮いてくれなくり、空中攻撃にもダウンアタックにも繋がらない無価値な存在に… --  &new{2015-09-09 (水) 08:58:10};
- シャープフェザー等のスキルコンボで利用される、あげても損は無いが単体での性能はそれほどではない、って感、他の蹴りスキルとの3連コンボ後に射撃系コンボをぶっこむ使い方になるのかな --  &new{2015-12-19 (土) 14:25:36};
- SPが余ってればとっても構わないが、使い道は今のところ皆無。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:10:53};

#comment
**&attachref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,); パワーブレイドスイング [#s5-1]

姿勢を正して安定した状態で、弓を数回発射する。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){待機姿勢:}; E&br;&color(Red){発射:}; 左クリック&br;&color(Red){キャンセル:}; ↓|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少され、気絶及びノックダウン効果が発生しない。|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気絶及びノックダウン効果が発生しない。ダメージ量が増加される。|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||50|10|ダメージ&color(Red){121%×2};, 最大&color(Red){5発};発射, 発射時EP減少&color(Red){-3};, 命中力&color(Red){+6.25%};|打撃成功時&color(Red){EP};を一定量回復させる&br;(1~4はEP+4,5&br; 極、真:極は+5)&br;モンスター打撃成功時、&color(Red){3秒間};気絶&br;最後の打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
|2|20|12|60|10|ダメージ&color(Red){137%×2};, 最大&color(Red){6発};発射, 発射時EP減少&color(Red){-3};, 命中力&color(Red){+7.5%};|~|
|3|29|12|70|10|ダメージ&color(Red){138%×3};, 最大&color(Red){7発};発射, 発射時EP減少&color(Red){-2};, 命中力&color(Red){+8.75%};|~|
|4|35|16|80|10|ダメージ&color(Red){154%×3};, 最大&color(Red){9発};発射, 発射時EP減少&color(Red){-2};, 命中力&color(Red){+10%};|~|
|5|44|24|100|10|ダメージ&color(Red){223%×3};, 最大&color(Red){11発};発射, 発射時EP減少&color(Red){-2};, 命中力&color(Red){+11.25%};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|48|120|10|ダメージ&color(Red){269%×3};, 最大&color(Red){12発};発射, 発射時EP減少&color(Red){-2};, 命中力&color(Red){+12.5%};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''真:極''|||60|10|ダメージ&color(Red){524%×4};, 最大&color(Red){13発};発射, 発射時EP減少&color(Red){-2};, 命中力&color(Red){+12.5%};|~|

- チャージ不要で連射が多い怯ませ技なので使い勝手がいい ただ連射数が多いので時間がかかる、背後に注意 -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-05-24 (日) 23:53:59};
- 正直これだけでカンストまでいけるレベルの強さ 全段撃ち切る前に後退(Sキーで)姿勢解除できるので危ないと思ったら逃げること --  &new{2015-05-26 (火) 09:13:44};
- 極回避ショットでキャンセルしつつ回避可能 0.5秒ほどモーションディレイを挟む必要があるため即時に回避できないので慣れが必要かも --  &new{2015-05-31 (日) 13:57:42};
- 馬搭乗時Eで発動。風の意思使おうと思ったらこれが発動した --  &new{2015-06-03 (水) 23:01:47};
- スキルに記載はないが騎乗中Eキーで発動する。&color(Silver){発動する・しないに関する幼稚な煽りと原因の誤情報コメをコメントアウト。}; -- [[ ]] &new{2015-06-07 (日) 01:56:01};
- 攻撃速度を上げると使い勝手が変わるね 構え中に狙いを変えたり、とっさのSキーキャンセルからの回避行動できるようになるとすごく強いね  -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-12 (金) 00:41:35};
- 速度5段階でスキル覚醒にて速度10%をつけることで世界が変わる 打ち切りまでの速度が重要なためDPS自体も向上 --  &new{2015-06-13 (土) 06:14:08};
- 速度5段階でスキル覚醒にて速度10%をつけることで世界が変わる、ほどでもない。。。実際に動画を撮ってコンマ秒で比べたが、確かに速くなっているが、1発分も速くなっていない。極死神も同様。大きく変わっていたのは通常のボウマスタリー、こいつは1.5発分ほど速くなった。が使い道はない。 --  &new{2015-06-17 (水) 01:19:53};
- ↑速度5だとヘッサマリーにも差し込めるようになったりする。僅差だが大事な差。 --  &new{2015-06-17 (水) 03:34:10};
- ↑結局、速度5は必須ではない? ↑↑パワブレ死神ボウマス以外の検証結果も聞きたいなー --  &new{2015-06-17 (水) 18:48:29};
- ↑どの職でも同じだと思うが、攻撃速度は通常攻撃にしか乗らないもよう。レンは極回避とかでEPを得るため、攻撃速度は要らない。リトサマとかは攻撃速度が上がればMP回収が早くなるため、ほぼ必須。 --  &new{2015-06-21 (日) 23:24:03};
- 騎乗戦闘においては、非騎乗時とほぼ同じ感覚で使える。ただし、攻撃範囲がやや減少している。騎乗時のまとまってダメージを入れられる貴重なスキル。 -- [[騎乗戦闘マニア]] &new{2015-06-22 (月) 08:30:38};
- ↑x2 裸パワブレと速度5パワブレを比べてみろ、これで違いがわからないなら眼科いけってレベルで違う。 --  &new{2015-06-22 (月) 17:49:10};
- 僅差とか眼科行くレベルとか全然話が違うんだけど、とりあえず誰か攻撃速度0と5の比較動画頂戴 --  &new{2015-06-24 (水) 01:22:20};
- バグだと思うんだけど!! 坂の上にいるMOBを狙うと当たらないダメ無し 平坦と下なら当たり判定があります --  &new{2015-07-10 (金) 10:10:05};
- 連射にばかり目が行きがちだが、命中力+45は反則的な補正。回避高くて他のスキルが全く当たらないような敵でもこのパワブレだけはガシガシ当ててHP削って行けたりする。 --  &new{2015-07-12 (日) 10:26:37};
- パワブレの命中補正弱体されちゃったね --  &new{2015-07-18 (土) 01:51:30};
- パワブレ5で+45、極で+50だったのが、+11.25%、+12.5%と、割合になった上にかなり低い補正になったみたいだね。改悪過ぎる。 --  &new{2015-07-19 (日) 08:09:55};
- 4段階のダメージ回数違います。×5になってるけど×3 --  &new{2015-07-24 (金) 14:07:55};
- 攻撃スキルは無駄に光るものが多いが、パワブレはその光の範囲も広く点滅ながら時間も長い。ランタンなどなしで暗闇に入ってしまった時、これで結構、出口のドアの位置はどこだとかくらいは目で見て確認できる灯り代わりになるよ --  &new{2015-07-25 (土) 16:38:22};
- ↑コレでやるくらいなら急所でやったほうがいい、ざっと位置は分かる。 --  &new{2015-12-19 (土) 14:26:53};
- パワブレ、アップデート毎に弱体化しておもしろくない!!武器LVあげてるのに弱いんだからいやになってくる --  &new{2016-02-01 (月) 10:45:38};
- パワブレ弱体ってなに? --  &new{2016-02-02 (火) 13:11:13};
- 覚醒後もEP回復スキルとして役立ってる。全弾有効に当てると軽く300以上は一気に回復(特化でもEP即時回復つけてる。極そのものを使用するための消費EP120差し引かれてること考えると実際は400以上回復してるか)。当ててる途中で死んだMOBも技打ち切るまでは立ち尽くしてるがそいつに当てても一切回復しないで無駄なのでとっとと別MOBに狙い変えるのと、CT10秒内の再使用にはEP回復効果ない点には注意。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:07:28};
- 消費EPや段階1,2の発射回数など、おそらくデータが初期のままだったので2017/5時点での最新仕様に更新。他のスキルも全部古いままなの多いと思うので、時間ある時にちょっとずつ更新しようとは思うが他の人も気づいて暇ある人はよろしく。 --  &new{2017-05-26 (金) 06:06:20};
- パワブレに攻撃速度関係ないという書き込みもあるが、思い切り影響ある。覚醒スキルの若木の守護者での速度30%アップがつくと化物じみた速さになるよ。 --  &new{2017-05-27 (土) 03:35:03};
- 覚醒直後だと真パワブレ連発してる方が強いね・・・ --  &new{2018-09-12 (水) 20:24:13};

#comment
**&attachref(./急所狙い.png,nolink,); 急所狙い [#s6-1]

通常の攻撃の矢を、素早く放つ。
「急所狙い」には「ボウマスタリー」は載らない。2015年11月時点

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){通常攻撃中}; ↓ + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|460|240|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||100||通常打撃ダメージ&color(Red){72%×2};, 命中力&color(Red){-2};|打撃成功時&color(Red){EP};を13回復させる|
|2|12|6|100||通常打撃ダメージ&color(Red){86%×2};, 命中力&color(Red){-1};|~|
|3|31|18|100||通常打撃ダメージ&color(Red){100%×3};, 命中力&color(Red){+1};|~|
|真|||100||通常打撃ダメージ&color(Red){480%×3};, 命中力&color(Red){+0.25%};クリティカル確率&color(Red){+50%};|~|


- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補正がすべて乗るわけではありません) --  &new{2015-05-31 (日) 13:59:01};
- 急所狙い→回避ショット→急所狙い→回避ショット→以下ループ のコンボは距離をとり回避しつつ高速で攻撃するレンジャーの基本コンボ。EPも素早く回収出来るがスタミナが瞬く間に枯渇するため加減が必要。 --  &new{2015-06-02 (火) 10:07:45};
- ↑x2 スキリセする機会があったので試したところ、これにボウマスタリーは乗らない。 --  &new{2015-07-20 (月) 02:05:31};
- 当たった矢の分 EPが回復するからMAXまで取れ。ちなみにスキル覚醒でEP回復がでるので極回避とこれをコンボで併用にしたら即EPが満タンまで回復する --  &new{2015-08-23 (日) 05:51:23};
- 書いてないけど3で技後の硬直が短くなって連射速度が上がる --  &new{2015-11-06 (金) 21:11:26};
- 基本的に領されるスキル、とりあえず3まであげておくと使い勝手はいい、暗所で着弾点が発光するため照明弾的な扱いも可能(実際には曳光弾だけどな) --  &new{2015-12-19 (土) 14:30:42};

#comment
**&attachref(./ラッシュキック.png,nolink,); ラッシュキック [#s7-1]

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|~|(段階3)打撃成功時、追加攻撃可能 F|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|4|3||通常打撃ダメージ&color(Red){78%×2};, 命中力&color(Red){+25%};|打撃成功時&color(Red){ノックバック};|
|2|16|5|4||通常打撃ダメージ&color(Red){96%×2};, 命中力&color(Red){+30%};, 打撃範囲増加&color(Red){5%};|~|
|3|28|6|5||通常打撃ダメージ&color(Red){121%×2};, 追加打撃ダメージ&color(Red){121%};, 命中力&color(Red){+35%};, 打撃範囲増加&color(Red){15%};,  打撃成功時&color(Red){ノックバック};(追加攻撃にはノックバック効果未適用)||
|真|||5||通常打撃ダメージ&color(Red){654%×2};, 追加打撃ダメージ&color(Red){654%};, 命中力&color(Red){+35%};, 打撃範囲増加&color(Red){15%};,  打撃成功時&color(Red){ノックバック};(追加攻撃にはノックバック効果未適用)||

- 3段階の効果に打撃範囲増加の5%と15%が併記されてるけど、5%は消し忘れ? --  &new{2015-11-11 (水) 10:37:09};
- ↑ 表記修正しておきました  -- [[ils]] &new{2015-12-19 (土) 14:34:45};
- 蹴り→派生攻撃で必要であれば習得って感じかの。 --  &new{2015-12-19 (土) 14:37:07};
- 風の呼びかけが簡単にできるようになって爽快!ってならない人は取らなくていいと思う。 --  ik&new{2016-01-08 (金) 03:19:59};

#comment
**&attachref(./回避ショット.png,nolink,); 回避ショット [#s8-1]

敵の攻撃を回避しつつ、矢を撃つ。

|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特殊な状況で&br;← + 左クリック / ? + 左クリック / ? + 左クリック&br;→ + 左クリック / ? + 左クリック / ? + 左クリック|
|~|~|(極)← + 左クリック / → + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(極)エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||300||ダメージ&color(Red){105%};, 命中力&color(Red){-2};, クリティカル攻撃確率&color(Red){55%};|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|||230||ダメージ&color(Red){122%};, 命中力&color(Red){-1};, クリティカル攻撃確率&color(Red){75%};, 移動距離増加|~|
|3|30|8|150||ダメージ&color(Red){117%×2};, 命中力&color(Red){+0};, クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};, 移動距離増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|41|25|100||特定状況でのみ発動可能, 打撃ダメージ&color(Red){234%×2};, &color(Red){エアースマッシュ};||
|真|||150||ダメージ&color(Red){585%×3};, クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};, 移動距離増加|~|

(2)は依頼取得
- EP(MP)回復に、回避に、攻撃の位置取りにと大活躍 威力だけでは表現できない -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-05-24 (日) 23:57:22};
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補正がすべて乗るわけではありません) --  &new{2015-05-31 (日) 13:59:13};
- 極回避ショットの特定状況とは具体的にどの状況でしょうか。軽く使ってみた感じだと回避ショットに繋がるコンボを普段より早めのタイミングで入力すると出るような気がします。 --  &new{2015-06-02 (火) 10:03:18};
- 極の発動条件ですが。スピンキック、風の意思は即キャンセル可。風支配、急所撃ちは発射直後にキャンセル可。パワーブレイドスイング、カットスロートアロー、死神の疾風、風の通り道は撃ち切る前なら極回避が発動し、撃ち切った後は極回避発動不可。ボウマスタリー、守護の剣、回避ショット、極風支配、ラッシュキック、クレセントキック、廻る風、風の翼後には発動できず。極死神、風に乗る羽、他コンボは未習得なので未確認。空中で←or→+左クリックでも発動可能で、素ジャンプ後はもちろん回避爆発の追加攻撃後や空の呼びかけのジャンプ中およびジャンプ撃ち後にも発動可能、さらに空中発動の極回避の着地を極回避でキャンセルできる。 --  &new{2015-06-03 (水) 20:44:57};
- 取得した状態でスキルモーション中に回避ショットしようとすると残像がついて極化する。F(スピンキック)と左クリックを押しながらD / S(左右)をぽちぽち押すだけで、半自動でスピンキック⇔極回避のループになり連発可能。なお極(残像付き)と通常の回避ショット(残像なし)は別スキル扱いであり、回避ショットを覚醒させても極回避ショットでは効果が発生しないので注意。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:27:26};
- 立ち回りうまければこのスキルだけで何十匹のmob相手も可能な基礎的スキル。 --  &new{2015-06-11 (木) 14:31:36};
- 極め以前と極め習得後だと機動力が段違い 稼いだ隙で溜め技とか構え技撃ったりEP/SP回復できたりするからかなり重要なスキルだと思うな。 -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-12 (金) 00:46:34};
- 勘違いコメが多いけど、極回避ショットと回避ショットは全く別物 うまい人は基本的にすべての局面で燃費がよく高速な極回避ショットを利用するため基本の回避ショットを使うことはほぼない  --  &new{2015-06-13 (土) 06:16:41};
- 現状クソゲーの温床スキル これ一つでPVPはすべて事足りる壊れスキル --  &new{2015-06-14 (日) 08:44:07};
- ↑そうだったらよかったんだけどな(´・ω・`) --  &new{2015-06-14 (日) 14:05:02};
- 鯖同期が糞すぎて位置ズレ起こしながら攻撃できる --  &new{2015-06-15 (月) 18:57:32};
- これだけじゃクソダメすぎて攻撃してる意味もないけどね、スタミナが切れるまでは逃げれる --  &new{2015-07-22 (水) 06:27:15};
- 範囲スキルでまとめて倒した後、瀕死で生きてる1,2匹にこれ当てながら、EP回復&ペットにドロップ拾わせる時間稼ぎにちょうどいい。回避爆発ばっかでイナゴのように通り過ぎくやつ狩場で見るけど、それだと割と拾い残しが出るので勿体ないと思う。おかげで拾い残しから武器ブラックストーンとかもうこれまで累計で何十個もらったかw --  &new{2015-07-26 (日) 12:22:34};
- とりあえずコレとっとけ名スキルだのぅ、使い方わかればいいぬぅ --  &new{2015-12-19 (土) 14:46:09};
- これ、連続でシュバババって出せるようにめっちゃ練習したけど、これだけ連続で出してもあんまり意味ないのね --  &new{2015-12-23 (水) 12:40:23};
- ↑極の話ね --  &new{2015-12-23 (水) 12:41:27};
- いつの間にか極に覚醒乗るようになってる --  &new{2016-02-23 (火) 02:07:35};
- スキル特化は、極にも乗るみたい。pvpでは嫌がらせにあれを付けてみては・・ --  &new{2016-08-29 (月) 15:58:22};
- 極回避ショットは嫌でも取れ --  &new{2017-02-24 (金) 22:05:52};

#comment
**&attachref(./回避爆発ショット.png,nolink,); 回避爆発ショット [#s9-1]

敵の攻撃を回避しつつ、爆発型の矢を撃つ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック&br;↓ + 右クリック&br;→ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|10|38|15|ダメージ&color(Red){119%};|10秒間、移動速度減少&color(Red){-25%};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};(プレイヤーには未適用)|
|2|29|12|55|14|ダメージ&color(Red){91%×2打撃};, 爆発範囲増加&color(Red){5%};|~|
|3|37|14|70|12|ダメージ&color(Red){83%×3打撃};, 爆発範囲増加&color(Red){35%};&br;着地後、他のスキルを使用可能, 最大HPの&color(Red){10%};分の追加ダメージ|~|
|真|||60|12|ダメージ&color(Red){498%×5打撃};, 爆発範囲増加|~|

- SPじゃなくてEPを使う回避兼ダウン誘発技 移動の初速は早いし連射効くけど使いすぎると火力技撃つEPが無くなるね -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-05-24 (日) 23:59:10};
- 回避爆発ショットの後にすぐ左クリックしたらなんかでた。 --  &new{2015-05-28 (木) 06:53:51};
- 狩りは基本これ一本で出来る たまにパワーブレイドスイング --  &new{2015-05-28 (木) 16:30:27};
- 狩りの主力。バク転中に左クリックで複数の矢を扇状に射る、これもダウンアタック判定のため爆発のダウンと合わせ非常に強力。また左or右発動はラッシュキックの蹴り後の硬直をキャンセルして発動できる。 --  &new{2015-05-28 (木) 19:55:20};
- ちなみに回避爆発の後放射状に矢が出るのは回避ショットのほうのスキル扱いなので注意 --  &new{2015-05-30 (土) 02:56:07};
- ↑ボウマスタリーじゃね? --  &new{2015-05-30 (土) 16:40:21};
- ↑どっち? --  &new{2015-05-31 (日) 04:12:13};
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補正がすべて乗るわけではありません) 上にある回避ショット云々は関係ありません --  &new{2015-05-31 (日) 14:00:14};
- HP10%分の追加ダメって最初の爆発部分?左クリででるのには乗らないのかな --  &new{2015-06-03 (水) 20:40:09};
- 左クリックの追加攻撃はボウマス依存のダウンアタック。スキル覚醒効果および説明の表記は爆発部分にのみ適用。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:23:39};
- Lv1とLv3では倍くらい燃費が違うので、あえてLv1止めも選択肢に入る。左クリックの放射矢はLvで威力が変わらないので。 --  &new{2015-06-11 (木) 22:27:22};
- 狩りではダウンをとれる爆発部分を当てたいが、そうなると必然的に接近する必要があり被弾が増える。でも火力は素晴らしい。 --  &new{2015-06-12 (金) 08:47:14};
- これいる? 取ったけど威力弱い上にmp消費多いわで結局ほとんど使わず、300時間のスキルリセット後は取ってないわ。回避ショット+パワブレ主体の狩りだと基本MPポットは一切不要だが(Lv50まで1度も使ったことなし)、これ常用してると使わないと足りなくなる気がした。 --  &new{2015-06-14 (日) 05:21:47};
- これのダメージ源は爆破でジャンプしたあとの散弾みたいな矢かとあとスタミナ消費せずに回避行動できるからほぼ必須 --  &new{2015-06-14 (日) 17:04:51};
- 更に言うと、散弾矢はダウンアタック付いてるからダウンしてる敵に当てるとダメージ1.5倍になる。爆発部分を当てるか死神極回避でダウンさせてからでないと弱いよ。 --  &new{2015-06-15 (月) 20:26:06};
- 回避爆発後の追加攻撃が快適過ぎてもう戻れんわ --  &new{2015-06-16 (火) 22:31:10};
- Lv3で範囲が目に見えて広がるのと、Lv2以上は多段ヒットになるので鯖がラグくなければ1ヒット目でダウン→2ヒット目以降がダウンアタックになる。また、説明だとわかりづらいが「着地後、他のスキルを使用可能」というのは追撃を出さずに着地した後の硬直が無くなるという意味で、&color(Red){同じ方向に繰り返し回避爆発できるようになる。};30代後半は伸びるスキルが多いのでSP辛いかもしれないが、最低でも1所持、なるべくLv3まで上げたほうがいいと思われる。 --  &new{2015-06-17 (水) 03:25:17};
- Lv3にすると爆発範囲が目に見えて広がり、HP依存の追加ダメージも加算される。Lv1と比べてダメージが3倍ほど変わるので、雑魚のまとめ狩りに多用するならLv3まで上げたほうがいい。サブ武器の改良でダウンアタックダメージ段階を上げているならなおさら。 --  &new{2015-06-22 (月) 12:41:50};
- 15日のアップデートで弱体化決定。 --  &new{2015-07-12 (日) 21:55:57};
- まあほとんどかわらないけどな --  &new{2015-07-14 (火) 14:29:13};
- 人に当てると硬直するよな --  &new{2015-07-29 (水) 16:57:59};
- 回避爆発直後に左クリで撃てる散弾矢にスキル覚醒オプションの効果付けたいんだけど、上に書いてるように爆発以外に回避爆発のスキル覚醒効果が乗らないならどのスキルを覚醒させればいいんです? --  &new{2015-10-25 (日) 11:04:37};
- 何やっても直接は乗らない。どうしても乗せたいなら回避爆発に自己バフ系でも付ければいいんでね? --  &new{2016-01-07 (木) 15:42:03};
- 無敵時間がある。ケンタウロスなどの攻撃力が高いMOBでもタイミングよくこのスキル連打しとけば0距離でもとりあえず死にはしない。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:32:03};
-  	1Lv~3Lvのスキル再使用時間を短縮 3LvのEP消費量を減少 --  &new{2016-02-16 (火) 14:44:50};
- CT Lv1 7秒 Lv2 6秒 Lv3 4秒 Lv3 EP60 --  &new{2016-02-16 (火) 14:58:13};
- MAXまでとってCT11秒ですよー(*´∀`*) -- [[霜つん]] &new{2016-07-01 (金) 14:01:40};
- 覚醒後の精霊剣での戦闘中、(← or →) + 右クリック すると、瞬時に弓持ち替えしてこの技が出るので注意。 --  &new{2017-05-18 (木) 06:54:12};
- オープンしたときからやってるけどいまだに左クリックしても追加攻撃出ない…コツとかあるんですか --  &new{2017-06-01 (木) 19:48:10};
- オープンした時からやってるなら普通に覚醒してるだろうし、今更このスキル自体、追加攻撃込みでも精霊剣の覚醒スキルと比べるとごみみたいなダメージだよ? まあ一応、左クリック押すだけ、それ以外何もしなくて普通に出るはずだけど、出ないというなら、タイミングが悪いとか何か別のキー操作やってて別のコマンドに認識されてるとか? 或いは出てるのにそれを追加攻撃として認識してないだけとか。 --  &new{2017-06-25 (日) 06:32:46};
- 回避ショットから風の意思出せるようになると殆ど使わなくなった、あっちが有能すぎる --  &new{2018-09-12 (水) 20:27:57};

#comment
**&attachref(./風乗り.png,nolink,); 風乗り [#s9-2]

空中で2段ジャンプし、左or右に回避する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){空中で}; ← + スペースキー / → + スペースキー|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|40|5|200||空中で2段ジャンプし、左/右に回避する||
- ジャンプ中の他に、回避爆発ショット後、回避爆発ショットのあとの左クリック後、あと何故か地上のはずだけど極含む回避ショットのあとでも発動するね。回避ショットから発動した場合、回避爆発ショットのあとの左クリックみたいな散弾ショット打てるからうまく使えば強いかも -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-01 (月) 21:30:34};
- 風乗り後の散弾が結構強い。あと、↑で書いてる回避爆発の左クリック後にはできなかった --  &new{2015-06-07 (日) 10:38:42};
- 回避爆発ショットのような低空移動が難しいので散弾をきれいに当てづらいと感じた。持久力消費が大きいためトリッキーな動きのためというより緊急回避用に限定されやすい -- [[個人的使用感]] &new{2015-06-10 (水) 10:34:21};
- しばらく使ってみたけど、斜め後ろとSPACE押しっぱなしにすればジャンプを即キャンセルで風乗りしてくれるので飛んだのを見てから左クリックすればそこそこ速く散弾撃てて使いやすい。回避爆発したいけどEPが少ない時や、格下狩りをする時に使える。無敵がないから終盤の狩場では使うタイミングに気をつけないとボコボコに殴られるけど --  &new{2015-06-11 (木) 21:00:43};
- 移動速度が早いから低空狙って出すとかが難しいね 風乗り中に左右+左クリックで(空中)回避ショット、ほか左クリックで空中ボウマスタリー出るね -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-12 (金) 00:31:17};
- (連投失礼)上に書いた回避爆発ショットの後のボウマスタリー後に出せるのは空中回避ショットのほうでした。紛らわしいこと書いてごめんね -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-12 (金) 00:32:53};
- 空中散弾にダウンアタック判定あり。入力に慣れさえすれば回避爆発に遜色ない間隔で連続使用できる。EP消費もなく、追加入力を遅らせれば間合いを詰めながら攻撃もできるので慣れさえすればかなり便利。しかしジャンプ即風乗りができないなら散弾を当てづらく、ほぼ移動用になるので価値はガクンと落ちる。 --  &new{2015-06-13 (土) 23:56:45};
- PVPでは回避爆発ショット後の着地点を狙われやすい。それを防ぐ為に取ったほうが良い(緊急回避+フェイント用)PVEでも同じように緊急回避で役に立つから取るべきスキル -- [[ベテランの体感]] &new{2015-06-29 (月) 12:07:27};
- ↑これとらなくてもジャンプ極回避すれば同じ距離移動できる。まぁ無いよりは便利だろうが。 --  &new{2015-07-20 (月) 02:06:33};
- ↑3段回避で距離取れるからあったほうが便利かな --  &new{2015-08-31 (月) 22:50:16};
- PVPするなら絶対に必須スキル 回避爆発後の着地後キャッチされるのを回避できる ×2上の書き込みのようにその場でジャンプしてる能無しはすぐにやられる地雷レンジャー --  &new{2015-09-11 (金) 08:19:19};
- kore取るとAS+スペースは全部これになって極支配が出なくなるのでパッド奴は注意せよ --  &new{2015-12-14 (月) 09:00:01};
- 極回避中にAorS+spaceで最速で出るっぽい。でも移動しすぎで矢当てづらい。 --  &new{2016-01-07 (木) 15:48:46};
- ↑それは極回避の進行方向と逆方向に風乗りで飛べばいい話。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:45:51};
- 使い道は限られるが、意思キャン(風の意思→極回避)から風乗り使って散弾ばら撒けば、そこそこの燃費で回避爆破よりも高いDPSを出せる。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:04:08};
- これ使えばソサのブラックホール脱出できるよ --  &new{2016-07-27 (水) 09:07:14};

#comment
**&attachref(./回避ランディングショット.png,nolink,); 回避ランディングショット [#s9-3]

回避爆発ショット後、着地と同時に矢を発射する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){回避爆発ショット後}; Shift + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|32|8|21|100|ダメージ&color(Red){180%};, 命中力&color(Red){+1};||
|2|34|12|27|100|ダメージ&color(Red){240%};, 命中力&color(Red){+3};||
|3|36|17|33|100|ダメージ&color(Red){300%};, 命中力&color(Red){+5};, 最大HPの&color(Red){3%};分の追加ダメージ||
- みんなこれとってるの? --  &new{2015-06-24 (水) 12:08:15};

#comment

**&attachref(./スピンキック.png,nolink,); スピンキック [#s10-1]

強力な回し蹴りで敵を押し出す。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||ダメージ&color(Red){84%};, &color(Red){2回};打撃ダメージ&color(Red){84%};, 命中力&color(Red){+9};, &color(Red){2回};スピンキック|打撃成功時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)&br;打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|
|2|12|6|||ダメージ&color(Red){100%×2};, &color(Red){2回};打撃ダメージ&color(Red){100%};, 命中力&color(Red){+10};, &color(Red){2回};スピンキック|~|
|3|22|8|||ダメージ&color(Red){120%×2};, &color(Red){2、3回};打撃ダメージ&color(Red){120%};, 命中力&color(Red){+11};, &color(Red){3回};スピンキック, 3打撃成功時&color(Red){浮かす};|~|
|4|38|10|||ダメージ&color(Red){223%×2};, &color(Red){2、3回};打撃ダメージ&color(Red){223%};, 命中力&color(Red){+12};, &color(Red){3回};スピンキック, 3打撃成功時&color(Red){浮かす};, 3打撃成功時、相手を押し出す距離増加|~|
|真|||||ダメージ&color(Red){891%×3};, 2、3回打撃ダメージ&color(Red){891%};, 命中力&color(Red){+16%};, &color(Red){3回};スピンキック, 3打撃成功時&color(Red){浮かす};, 3打撃成功時、相手を押し出す距離増加|~|


- レンジャーの近接全てに言えることだがモーションが遅く積極的に使う技ではない 極回避ショット発動のためのキャンセル用に取るのはあり --  &new{2015-05-26 (火) 09:18:07};
- ↑とらなくても初期スキル。PvPでは回転・押し出しともに効かず、3回蹴る暇もないので、よほど蹴りが好きでない限りは上げるメリットが無いように思える。接敵時は回避爆発または風の意思を使ったほうが良い。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:43:43};
- 洞窟等の狭所で回避が多用出来ない場合に蹴りでMOBを反転させ、次の攻撃でバックアタックするのに使う程度かな? --  &new{2015-11-11 (水) 10:59:48};
- 連投失礼します。盾MOBがブロックしてダメ通らない場合にも蹴り技で倒したりしますね。 --  &new{2015-11-11 (水) 11:01:37};
- 遠距離シャープフェザーを発生させるなら1推奨、理由は操作が容易になる、2レベルから入力難易度が跳ね上がるため注意。 --  &new{2015-12-19 (土) 14:28:44};

#comment
**&attachref(./カットスロートアロー.png,nolink,); カットスロートアロー [#s11-1]

精霊の力と共に強力な矢を放ち、大きなダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E&br;右クリックでキャンセル可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 右クリックでのみ可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ 左クリックで発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|10|45||1、2回溜めダメージ&color(Red){92%×7};, 3回溜めダメージ&color(Red){230%×5};&br;命中力&color(Red){+7};, 最大&color(Red){4個体};打撃, 打撃成功時27秒の間3秒当たり&color(Red){-10};出血ダメージ, 打撃成功時10秒間、移動速度減少&color(Red){-20%};|集中の際、持久力が&color(Red){100};ずつ消費される&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;打撃成功時&color(Red){EP};を一定量回復させる&br;モンスター打撃時&color(Red){ノックバック};|
|2|19|17|82||1、2回溜めダメージ&color(Red){155%×7};, 3回溜めダメージ&color(Red){387.5%×5};, 4回溜めダメージ&color(Red){697.5×3};&br;命中力&color(Red){+7};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 打撃成功時27秒の間3秒当たり&color(Red){-15};出血ダメージ, 打撃成功時10秒間、移動速度減少&color(Red){-25%};|~|
|3|42|31|113||1、2回溜めダメージ&color(Red){213%×7};, 3回溜めダメージ&color(Red){532.5%×5};, 4回溜めダメージ&color(Red){958.5×2 3回打撃};&br;命中力&color(Red){+12};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 打撃成功時27秒の間3秒当たり&color(Red){-20};出血ダメージ, 打撃成功時10秒間、移動速度減少&color(Red){-30%};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|55|50|140||1、2回溜めダメージ&color(Red){172%×2 7回打撃};, 3回溜めダメージ&color(Red){395.6%×2 5回打撃};, 4回溜めダメージ&color(Red){756.8×2 4回打撃};&br;命中力&color(Red){+15};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 打撃成功時27秒の間3秒当たり&color(Red){-25};出血ダメージ, 打撃成功時10秒間、移動速度減少&color(Red){-30%};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''真:極''|||60||0,1回溜めダメージ&color(Red){344%×1 7回打撃};,2,3回溜めダメージ&color(Red){585%×1 5回打撃};, 4,5回溜めダメージ&color(Red){1032%×2 4回打撃};&br;クリティカル確率&color(Red){+100%};, 最大&color(Red){10個体};打撃, 打撃成功時27秒の間3秒当たり&color(Red){-25};出血ダメージ, 打撃成功時10秒間、移動速度減少&color(Red){-30%};|~|


- チャージ時間に相応以上の大威力 同等レベルの敵なら必殺を狙えるくらいに威力がある ただし後ろに下がる・チャージ時間が長い理由からスキが多くなりがち -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-05-25 (月) 00:01:56};
- 記載がないですが複数にヒットさせると威力が減算します DOTの効果も含め大型の単体MOBが隙を見せた際に使用すると効果が高いです CTがないためいつでも攻撃に挟むことができるのも強みです Pvにおいては遠距離からの初手として非常に優秀 --  &new{2015-05-31 (日) 14:08:10};
- クールタイムがないのでパワブレ等のクール中に便利なほか、反動や立ち上がりといった無駄なモーションも無いため、撃ち切ったあと別のスキルにすぐ繋がる。他の射撃系と織り交ぜて使う場合はこれの最大チャージを初手に持ってきたほうがよい。また、パワブレのLvが上がって発射数が増えるまではこちらのほうが強いのでLv30代前後ではこちらの方にお世話になる。ちなみに騎乗時は連射速度が若干遅くなり、チャージの仕組みが消えて常に7連射モードとなる。↓+右クリでのみ発動できる=必然的に馬の足が止まるので使いドコロに注意。 -- [[ ]] &new{2015-06-08 (月) 16:26:18};
- 発動時に地面を殴るようなモーションがあるが、7連射しようとして左クリック押しっぱなしにしていると最初の1発を地面に撃ってしまうので注意。 --  &new{2015-06-08 (月) 16:29:34};
- 特に記載無いけど、射程が他の技より一回り長いね。(死神と同等?) 敵を釣るのにも使えるかもね。 -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-19 (金) 00:51:55};
- 説明にないがカッスロ発動後にQ押すと死神発動してカッスロは即終了する(死神覚えてる場合のみ)。 --  &new{2015-08-01 (土) 23:51:18};
- ポイントの無駄になるっし使えないから1すら振らなくていい --  &new{2015-08-12 (水) 12:53:41};
- えぇ・・・1振りで口付けとかしてらっしゃらないんですか・・・? --  &new{2015-08-14 (金) 18:59:56};
- 55になってからいきなり極まで取ったけど、ソサン族狩るのにパワブレとかに混ぜて使うといい感じ。 --  &new{2015-08-26 (水) 08:41:31};
- カッスロ通り道をするならこれを1振りで利用するのがいい、燃費も良いのでオススメだが、一定以上のEPがないとカッスロになる、注意 --  &new{2015-12-19 (土) 14:39:51};
- 口付けを使うのがメイン、時点でCT中の取り敢えずスキル。口付けで計算ミスってカッスロになったら硬直するから直ぐに死神回避に繋げる -- [[多分]] &new{2016-07-14 (木) 10:21:37};
- パワブレばっか使っててこっちは敬遠してたけど中々便利だね。特に射程とCT面 --  &new{2016-12-08 (木) 10:07:16};
- パワブレばっか使っててこっちは敬遠してたけど中々便利だね。特に射程とCT面 --  &new{2016-12-08 (木) 12:41:47};
- 対人で覚醒してからはパワブレ切ってこっち使ったほうがダメージでるぞ --  &new{2016-12-09 (金) 09:33:40};

#comment
**&attachref(./死神の疾風.png,nolink,); 死神の疾風 [#s12-1]

精霊の力で矢に爆発を起こして多くの敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|~|(極)&color(Red){死神の疾風攻撃直後}; Shift + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ 左クリックで発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状態で発動し、ノックダウン効果未適用。|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|(段階3)最大HP比例ダメージ量が減少される。|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|7|35|10|ダメージ&color(Red){135%×2打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){35%};, 10秒間、相手の回避率&color(Red){6};減少, 爆発打撃可能人数&color(Red){7人};|集中の際、持久力が&color(Red){80};ずつ消費される&br;命中力&color(Red){+15};&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|
|2|25|10|56|10|ダメージ&color(Red){233%×2打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){50%};, 10秒間、相手の回避率&color(Red){9};減少, 爆発打撃可能人数&color(Red){8人};, 爆発範囲増加&color(Red){10%};|~|
|3|32|16|75|10|ダメージ&color(Red){363%×2打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){80%};, 10秒間、相手の回避率&color(Red){12};減少, 爆発打撃可能人数&color(Red){10人};, 爆発範囲増加&color(Red){10%};, 最大HPの&color(Red){10%};の追加ダメージ|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|44|25|90||要求持久力&color(Red){80};, 連続打撃ダメージ&color(Red){251%};, 最後の打撃ダメージ&color(Red){930%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};, 打撃成功時&color(Red){ノックダウン};||
|真|||52|7|ダメージ&color(Red){907%×2打撃};, クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};, 爆発打撃可能人数&color(Red){10人};, 爆発範囲増加,打撃毎にEP&color(Red){+4};回復, 命中力&color(Red){+5%};|~|


- 爆風で多くの敵のダウンを狙える便利技 敵集団に対し、この技でダウンさせてから他大威力技やチャージ技で攻めるのが便利で強い -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-05-25 (月) 00:06:10};
- 極はCTがない為多くの敵に対してダウンを巻くことが可能 ダメージは控えめだが複数の敵に対してパワブレのCT中に使用するならカットストーロよりこちらの極が優秀 --  &new{2015-05-31 (日) 14:10:42};

- 裂開創から出した死神では極に派生しないので列開創の取得を迷っている場合は注意。 -- [[ ]] &new{2015-06-08 (月) 16:16:51};
- 極の発射数は合計7本。251%x6本+930%x1本で、弱い6本には吹き飛ばす効果がない。 --  &new{2015-06-08 (月) 16:31:19};
- 極ですが弱い6本でも敵は吹き飛びました ばらまくことで広範囲の敵にダウンを取れますが確率は低い様子 --  &new{2015-06-13 (土) 06:19:49};
- 間違って取ってしまったのでリセット前にカカシに試し打ちしてみたけど、攻撃速度5でも連射速度が遅過ぎで話にならない。死神キャンセル極回避を使ったほうがよっぽど良い --  &new{2015-06-14 (日) 14:17:08};
- ごめん↑は極の話。極死神を使うぐらいなら、通常死神の発射前キャンセル極回避をばらまいたほうが良い --  &new{2015-06-14 (日) 14:19:08};
- ↑場所が狭い時や残りEPが200程度の時は極が役立つ場合もある。敵が多ければⅢ+極のぶんを超えてEPがもとより多く回復する。要するに状況次第。 --  &new{2015-06-17 (水) 03:31:24};
- 死神の連射速度は詠唱速度に依存だった希ガス... --  &new{2015-07-17 (金) 22:14:30};
- ↑装備料理で調節して試したところ全く変化なし。適当なことを書くもんじゃない --  &new{2015-07-25 (土) 17:52:41};
- 極は賛否両論、あっても無くても良い、しかし死神3と極回避の速射はどの場面でも強力、ただし持久、EP消費がとても激しいので多用はできない。 --  &new{2015-12-19 (土) 14:43:06};
- 狩りがメインの場合は覚醒にHP即時回復5をつけるととんでもない回復スキルに変貌する。極回避でキャンセル多用でも、極でばら撒いてもとても優秀。 --  &new{2016-01-06 (水) 22:14:21};
- ↑極回避キャンセルは一撃につき5*2*10(最大)で100回復、極は5*7*10(最大)で350も回復する。(前提の死神を除く) --  &new{2016-01-06 (水) 22:21:30};
- 死神の疾風 	2Lv~3LvのEP消費量を減少 	再使用待機時間中のダメージ減少を軽減 --  &new{2016-02-16 (火) 14:46:07};
- EP56→50 EP75→60 CT7秒 --  &new{2016-02-16 (火) 14:53:19};
- 死に神の覚醒HP即時5回復が、スキル特化になって使えなくなった。不便すぎる。 いままで使ってた人、どうやって穴埋めしてる? --  &new{2016-07-26 (火) 09:28:58};

#comment
**&attachref(./風の意志.png,nolink,); 風の意志 [#s13-1]

複数の矢を一気に発射して発射される矢の数の分だけ、敵にダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓+Eでのみ可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状態で発動。|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|8|35|10|ダメージ&color(Red){117%×5};, 追加打撃ダメージ&color(Red){84%×3};&br;打撃成功時&color(Red){5秒間};、遠距離防御力&color(Red){-4};減少|打撃成功時、ノックダウン(モンスターにのみ適用)(再使用待機時間中効果未適用);&br;打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用);&br;ダウンアタック|
|2|27|12|45|10|ダメージ&color(Red){166%×6};, 追加打撃ダメージ&color(Red){91%×3};&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、遠距離防御力&color(Red){-4減少};|~|
|3|32|16|55|9|ダメージ&color(Red){216%×7};, 追加打撃ダメージ&color(Red){87%×4};&br;打撃成功時&color(Red){5秒間};、遠距離防御力&color(Red){-8減少};|~|
|4|38|20|70|9|ダメージ&color(Red){266%×8};, 追加打撃ダメージ&color(Red){95%×4}; &br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、遠距離防御力&color(Red){-8減少};|~|
|5|41|24|90|8|ダメージ&color(Red){339%×10};, 追加打撃ダメージ&color(Red){100%×5};&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、遠距離防御力&color(Red){-12減少};|~|
|真|||90|8|ダメージ&color(Red){847%×10};, 追加打撃ダメージ&color(Red){381%×6};&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、遠距離防御力&color(Red){-12減少};|~|

- 習得時はダメージに期待できるスキルではないので後回しにしがちだがレベルによる威力上昇が顕著(ダメージ、ヒット数、発射体の数全てが乗算で増えるため) Lv5習得時の威力は非常に強力で、同格の遠距離タイプならまとめて瞬時に確殺できるほど 効果範囲も優秀 さらにダウンに耐性のある厄介な敵に対しても強めのノックバックが入るため汎用性も高い 個人的には非常に優先度の高いスキル --  &new{2015-05-31 (日) 14:03:58};
- 馬搭乗時↓+Eで発動。説明文と違うので注意。Eのみだとパワーブレイドスイング --  &new{2015-06-03 (水) 23:03:29};
- 死神や回避爆発でダウンを取った後に入れるとすさまじい火力。 --  &new{2015-06-17 (水) 03:32:04};
- 横押しながら左クリック>意志とずらし押しする事で連射が可能、集団において最高のDPSを出せる印象だけど一瞬でEPとスタミナが尽きる --  &new{2015-07-22 (水) 06:53:20};
- これを極回避と絡めた連射ってどうやるん? --  &new{2015-08-13 (木) 09:20:12};
- キャンセル発動の場合はノックバックがノックダウンに変化 --  &new{2015-09-15 (火) 03:51:15};
- スキル覚醒でHP5%追加ダメージがでるよ スキル覚醒でHP5%追加ダメージがでるよ --  &new{2015-09-16 (水) 09:51:10};
- 9/30のメンテでダメージ量が減るって書いてますが、ここのデータと比べるとむしろ増えてるように見えますが --  &new{2015-09-29 (火) 11:54:18};
- どこのデータだよ --  &new{2015-09-30 (水) 11:18:45};
- 9/30ダメージ量変更1Lv 106% 2Lv 151% 3Lv 196% 4Lv 242% 5Lv 308% --  &new{2015-09-30 (水) 16:06:33};
- 公式では確かに「ダメージ量を減少」っと書いてあるが普通に上がってるよな?風の通り道が下がってるわけでも無いから間違えたってわけでも無いだろうしマジで良いかげんな運営だな --  &new{2015-10-01 (木) 18:25:40};
- 反映しました。表記通りにしたけど命中力の差と%表現って..なぞ。しかも0.5%ってw --  &new{2015-11-02 (月) 15:21:29};
- これってどんなに弱体されようが覚醒のHP比例が固定ダメージだから安泰よね --  &new{2015-11-10 (火) 11:57:46};
- これ、AorD押しながらF押すだけで出るんだけど、みんなしってた?おしっぱで連射 --  &new{2016-01-02 (土) 23:59:37};
- ↑AorD+Qだよね?知らなかった…けど配置的に非常に押しづらい --  &new{2016-06-26 (日) 03:27:09};
- AorD+Q(+左クリ)は違う技だよ。死に神だったかな。 --  &new{2016-07-26 (火) 09:21:11};
- スキル特化(旧覚醒)のHP比例はなくなりました --  &new{2017-01-16 (月) 19:49:07};
- 2017/6/4時点のスキル画面の表記に更新。ダメージ量は全体的に増えてるようだが表記の方法自体も変わってる。命中減少の特性は廃止されてる模様。今覚醒スキルしか狩りに使ってなくてこのスキル実際に使ってないから使用感は不明w --  &new{2017-06-04 (日) 08:12:47};
- 「効果」の部分しか直してなかったけど、消費EPも以前の表と比べて現在のスキル画面の数字は大分減ってたのでこちらも追加修正。 --  &new{2017-06-04 (日) 17:07:33};
- 連射できるようになるとぶっ壊れスキルになるな --  &new{2018-09-12 (水) 20:29:10};
- 見た目は派手で範囲クッソ広いから壊れスキルに見えるけど単体火力はたいした威力出てないから雑魚狩用スキルに留まる感じ --  &new{2018-09-12 (水) 20:45:48};
- ↑は風に乗る羽根のコメントです --  &new{2018-09-12 (水) 20:47:21};

#comment
**&attachref(./風の通り道.png,nolink,); 風の通り道 [#s14-1]

風の精霊の力を借りた強力な一発の矢で敵を吹き飛ばす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少されノックバック効果が発生しない。|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少する。|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|25|12|81|8|ダメージ&color(Red){615%};, 命中力&color(Red){+1.25%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){50%};&br;モンスター打撃時&color(Red){ノックバック};|集中の際、持久力が&color(Red){400};ずつ消費される&br;打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};|
|2|32|18|106|7|ダメージ&color(Red){668%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){65%};&br;モンスター打撃時&color(Red){ノックバック};|~|
|3|37|21|131|7|ダメージ&color(Red){721%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.75%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){80%};&br;モンスター打撃時&color(Red){ノックバック};, 打撃時、爆発範囲増加&color(Red){7%};|~|
|4|45|32|155|6|ダメージ&color(Red){631%×3打撃};, 命中力&color(Red){+2.5%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;モンスター打撃時&color(Red){ノックダウン};, 打撃時、爆発範囲増加&color(Red){30%};, 最大HPの&color(Red){10%};分の追加ダメージ|~|
|真|||65|6|ダメージ&color(Red){1388%×4打撃};, 命中力&color(Red){+4%};, クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;モンスター打撃時&color(Red){ノックダウン};, |~|


- 多くのスキルからコンボ形式で発動可能 ただし消費EPと威力が割に合わず、使い勝手がいいとは言いづらい 頻繁にコンボに挟むことでEPの回転効率が落ちるため結果的にDPSの低下を招きます 瞬間火力だけを見るなら選択肢に入るかもしれません --  &new{2015-05-31 (日) 14:06:07};
- 敵がスタンやダウンしたとき、カットスロート4溜め→パワブレ→コンボ発動による風の通り道で瞬間ダメージがすさまじい。狩りで常用というよりもボスや対人でここぞのタイミングで撃つ。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:30:29};
- クレセント派生からのコンボをとれば、軽い人型であれば浮かせてからのエアーアタックが狙えるので、ラッシュ→クレセント→風の通り道で単体雑魚をやれないこともない --  &new{2015-06-07 (日) 13:38:09};
- 遠距離からでもシャープフェザー発動させることのできるコンボがあるよ、ヒントは極回避とF --  &new{2015-07-01 (水) 21:00:30};
- 風の口づけと合わせることで消費ゼロでパワブレ、カットスロートから撃てます。当然EPダメ効率は最高。ボス戦の御用達。前者は雑魚狩りの掃射にも使えて便利。 --  &new{2015-07-29 (水) 10:25:24};
- いや コンボで出しても普通にEP消費するけど… --  &new{2015-08-04 (火) 13:22:17};
- 風の口づけで撃てば消費した瞬間全部返ってくるよ --  &new{2015-08-04 (火) 13:31:35};
- スキル覚醒にEP即時回復が覚醒するスキル。覚醒するまで回せ。このスキルはコンボから使うとかなり使える。PVPとPVE両方で使えるからMAX振り推奨スキル --  &new{2015-08-21 (金) 16:06:17};
- 取るならMAXね最大HP10%追加とクリ100%は大きい。攻撃速度5のパワブレからの風の口づけコンボで脳汁でる。対人でも当てれるよ --  &new{2015-08-30 (日) 01:25:39};
- 9/30アプデ修正 	ダメージ量を増加 増加後ダメージ量 1Lv 615% x 1打撃 2Lv 668% x 2打撃 3Lv 721% x 2打撃 4Lv 631% x 3打撃 --  &new{2015-10-01 (木) 18:41:26};
- ゲーム始めた当初使って、よくわからないけど全然当たらないというかエフェクトだけというかだったんだけど修正されてます?だいぶ昔の話だけど。アプデでスキル初期化貰えそうなので風に乗る羽の代わりにって思って --  &new{2015-11-06 (金) 12:25:49};
- このスキルだけやけに命中率低い気がするけど、そんなもん? --  &new{2015-12-08 (火) 02:46:04};
- 命中が低いというか当たってるのに爆発しなかったり爆発したのに爆風当たらなかったり当てた敵だけ死ななかったりでバグの臭いがする・・・ --  &new{2016-02-23 (火) 19:33:15};
- 敵と同じ高さじゃないと発動しないバグがある --  &new{2016-02-24 (水) 14:43:28};
- パワブレの終り頃にEP回復も兼ねて打てるのが強い --  &new{2018-09-12 (水) 20:56:51};

#comment
**&attachref(./風に乗る羽根.png,nolink,); 風に乗る羽根 [#s15-1]

矢を空高く打ち上げ、敵の間隙を狙って降り注ぐ攻撃。
2015年11月11日に威力が下方修正される予定

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 左クリック + 右クリック でのみ使用可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|
|~|~|(極)&color(Red){風に乗る羽根攻撃直後}; Shift + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状態で発動。|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|37|13|61|9|ダメージ&color(Red){355%};, 命中力&color(Red){-0.5%};, 発射数&color(Red){7個};|モンスター打撃時、&color(Red){ノックダウン};|
|2|40|17|70|9|ダメージ&color(Red){387%};, 命中力&color(Red){-1%};, 発射数&color(Red){8個};|~|
|3|44|21|88|8|ダメージ&color(Red){419%};, 命中力&color(Red){-1.25%};, 発射数&color(Red){9個};|~|
|4|49|25|91|8|ダメージ&color(Red){451%};, 命中力&color(Red){-1.5%};, 発射数&color(Red){10個};|~|
|5|52|30|108|7|ダメージ&color(Red){483%};, 命中力&color(Red){-2%};, 発射数&color(Red){12個};|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|35|90||要求持続力&color(Red){200};, 風に乗る羽攻撃後、地面から爆発する矢を数回打ち上げる||
|真|||60|7|ダメージ&color(Red){621%};, 命中力&color(Red){-10%};, 発射数&color(Red){12個};|~|
- 威力は控えめ MOBを集めたりダウンを取るのに使えます 発射体の数が増えても収束するわけではないので威力の伸びは悪いようです --  &new{2015-05-31 (日) 14:09:11};
- 弓系やメイジ系の敵はダウンが効くものが多いので、遠距離からHPを削られるのを防ぐために使えなくもないが、消費EPに見合わない。混みあった狩場だと誤射の恐れもあるので現時点では微妙なスキル。極化すると合計5連射になるので将来に期待。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:47:33};
- 騎乗戦闘においては、背後をとられた困った時に打つスキル。上手いこと連続ヒットすると、意外なダメージがでて驚くことも。敵陣の中央につっこんで発動すると気持ちイイ。CT中も敵をダウンさせる。出が遅いことには注意。 -- [[騎乗戦闘マニア]] &new{2015-06-22 (月) 08:40:43};
- 怒り200%時周囲に大量の矢を射出いたしました --  &new{2015-06-27 (土) 11:52:17};
- 怒り200%は騎乗バージョンを周囲に6~7回ほど繰り返しバラ撒いた。 --  &new{2015-07-20 (月) 02:48:11};
- これの情報がもっとほしいがSPきつすぎるだろ... --  &new{2015-08-02 (日) 09:13:51};
- 極で使用感が全然変わる。拠点戦みたいな大人数の戦闘だとこれ撃ってる弓兵が戦線を押し上げてる気がする。2,3人分が重なってる所にいたりすると半端な防御じゃあっという間に溶ける --  &new{2015-08-29 (土) 02:38:49};
- 逆にMOB狩りだと全く無用だな。釣って集めるのに使うにはノックダウンされて集まるまで時間かかるし。適正レベル狩るなら自分でMOBの間走り抜けて集めた方がいい。55になって50のデイリーとかやらされる時に、すでにMOB名が灰色で横通っただけじゃ勝手に追ってきてくれなくなったMOBを狩る時には、1匹1撃ずつ入れて追いかけさせて集めるよりはこれの方かマシかもって程度。 --  &new{2015-08-29 (土) 15:26:07};
- 極化までSPきつすぎ --  &new{2015-09-05 (土) 14:54:08};
- 極はCT影響受けるのかな? --  &new{2015-09-09 (水) 11:41:12};
- 極のダメージ倍率って何に依存してるの? --  &new{2015-09-24 (木) 13:20:32};
- http://bbs.black.game.daum.net/gaia/do/black/update/read?articleId=198&pageIndex=1&bbsId=BDN002 これ見てたら羽根すげー弱くなるんだけど元の羽根依存だったら死ぬんじゃね --  &new{2015-09-24 (木) 13:33:55};
- 上の翻訳。風に乗る羽根II ダメージ382%→387%  III437%→419% IV490%→451% V620%→483% --  &new{2015-10-01 (木) 18:54:24};
- 韓国では弱体化しても結局強いみたい。大人数で撃ってると体感変わらんってさw --  &new{2015-10-11 (日) 04:54:14};
- 風に乗る羽根は本日弱体化して↑↑の倍率になりました --  &new{2015-11-04 (水) 14:02:28};
- 日付良く見ような。「2015年11月11日(水)砂塵の彼方へ駆ける影におけるスキルの変更点のお知らせ」 -- [[sage]] &new{2015-11-04 (水) 16:41:56};
- 極のダメージ倍率はどうなってんの? --  &new{2015-11-05 (木) 07:23:37};
- 極のダメージは変わらなさそうなんだよなあ --  &new{2015-11-05 (木) 08:57:20};
- 11/11で極の威力も大幅に減少。やっぱり威力は元の技に依存してるみたい。 --  &new{2015-11-12 (木) 13:48:48};
- やっちまったな --  &new{2015-11-21 (土) 01:01:15};
- 弱体化後の極羽根どうなんだろ --  &new{2016-01-05 (火) 13:16:13};
- 検証とかしてないけど、下がったとはいえ全部当たれば結構削れるんじゃないかな。クザカにこれ使ってる人多いし --  &new{2016-01-07 (木) 03:52:15};
- 真になっても威力が大して変わらないから型落ちして雑魚専スキルになった感じ --  &new{2018-09-12 (水) 20:49:12};

#comment
**&attachref(./精霊の精神治療.png,nolink,); 精霊の精神治療 [#s16-1]

戦闘待機姿勢及び戦闘移動中、EPを自動で回復する。
「精霊の精神治療」は「ボウマスタリー」に依存するスキル。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|


|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|||||精神力回復量&color(Red){+3};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+3};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|2|7|3|||精神力回復量&color(Red){+4};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+4};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|3|10|3|||精神力回復量&color(Red){+5};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+5};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|4|15|3|||精神力回復量&color(Red){+6};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+6};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|5|20|3|||精神力回復量&color(Red){+7};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+7};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|6|25|3|||精神力回復量&color(Red){+8};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+8};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|7|30|3|||精神力回復量&color(Red){+9};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+9};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|8|35|3|||精神力回復量&color(Red){+10};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+10};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|9|40|3|||精神力回復量&color(Red){+11};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+11};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|10|45|3|||精神力回復量&color(Red){+12};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+12};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|11|50|3|||精神力回復量&color(Red){+13};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+13};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|12|55|3|||精神力回復量&color(Red){+14};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+14};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|13|60|3|||精神力回復量&color(Red){+15};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+15};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|14|65|3|||精神力回復量&color(Red){+16};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+16};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|15|70|3|||精神力回復量&color(Red){+17};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+17};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|16|75|3|||精神力回復量&color(Red){+18};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+18};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|17|80|3|||精神力回復量&color(Red){+19};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+19};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|18|85|3|||精神力回復量&color(Red){+20};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+20};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|19|90|3|||精神力回復量&color(Red){+21};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+21};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
|20|95|3|||精神力回復量&color(Red){+22};, ボウマスタリー使用時、打撃毎に精神力を&color(Red){+22};分追加で需給できる(但し、範囲型には適用されない)|
- ボウマスタリに依存するスキル(回避ショット、急所狙い)にも効果の一部が乗ります --  &new{2015-05-31 (日) 14:11:46};
- これを取っている方がいましたら体感でどの程度回復量が伸びるかを教えて頂きたいですね。 --  &new{2015-06-06 (土) 16:06:56};
- 体感もなにも数値で書いてあるじゃんw --  &new{2015-06-07 (日) 18:15:46};
- これちゃんと取ってて回避・パワブレ主体の狩りだとカンストまでMPPOT1つも要らん。インベントリに入れたことすらないわw --  &new{2015-06-25 (木) 19:40:10};
- ちなみにパワブレは1発有効ヒット毎にEP回復するので、全段無駄なく当てた時は大量回復する。しかし潜在力突破等で必要以上に攻撃力上げてしまい2,3発でMOB死ぬくらいになってしまうと、EP回復量も2,3発分だけと大幅に減少していくので注意。精神治療ちゃんと取ってても注意しないといけない点。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:57:41};
- しかしこのスキルだけLv95までの分がオープン当初からスキルツリーにあって、Lv55以降の他のスキルは一切ないのが謎すぎる。高レベルで高EP消費するスキルが追加されるのでなければ、55以降は消費EPは一切増えずに回復量だけどんどん増えていくことになるが。逆に後出しで高レベルスキル追加されたらそれはそれで取得するSPの方が大変になって今取ってるスキルの一部を回収してSP捻出とか必要になるかもだが。 --  &new{2015-08-16 (日) 06:57:32};
- 他の職は段階20までがLv50以内に完成されてるし、レベル設定ミスってるようにしか思えん。 --  &new{2015-08-30 (日) 12:05:59};
- 俺は余裕があるときに取ってる -- [[ーー]] &new{2016-10-18 (火) 19:43:26};
- 俺は余裕があるときに取ってる -- [[ーー]] &new{2016-10-18 (火) 19:43:30};
- 精霊剣に持ち替えた瞬間回復が止まるゴミスキル --  &new{2019-09-17 (火) 18:23:44};

#comment

**&attachref(./大地の使命.png,nolink,); 大地の使命 [#z81fc3cb]

大地のオーラを感じて矢をより集中して撃つ。

MAX10段階でバフの効果時間持続10秒、バフアイコンはすべての命中力増加+15%(大地の使命アイコンは+3.75%)、適用範囲増加27%。2015年11月時点
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|3|12||すべての命中力増加&color(Red){+3%};||
|2|31|3|14||すべての命中力増加&color(Red){+3%};, 適用範囲増加&color(Red){3%};||
|3|32|3|15||すべての命中力増加&color(Red){+6%};, 適用範囲増加&color(Red){6%};||
|4|33|3|16||すべての命中力増加&color(Red){+6%};, 適用範囲増加&color(Red){9%};||
|5|34|3|17||すべての命中力増加&color(Red){+9%};, 適用範囲増加&color(Red){12%};||
|6|35|3|20||すべての命中力増加&color(Red){+9%};, 適用範囲増加&color(Red){15%};||
|7|36|3|21||すべての命中力増加&color(Red){+12%};, 適用範囲増加&color(Red){18%};||
|8|37|3|22||すべての命中力増加&color(Red){+12%};, 適用範囲増加&color(Red){21%};||
|9|38|3|23||すべての命中力増加&color(Red){+15%};, 適用範囲増加&color(Red){24%};||
|10|39|3|24||すべての命中力増加&color(Red){+15%};, 適用範囲増加&color(Red){27%};||
- これいる? --  &new{2015-06-01 (月) 04:00:04};
- 必須。PTで攻撃特化している他職の殲滅力が段違いになる。レンジャーは比較的命中力の高いスキルが多いが、適正レベルのボス相手だと回避されることも結構あるのでソロでもボス時は使う。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:49:32};
- 今のところ一部変異種のクソみたいな回避率相手だとこれ必須な上に命中盛り装備も作らないと当たらないからマジでこいつは変異種狩り用 --  &new{2015-06-05 (金) 12:55:40};
- 昨日ギルミでマンシャ1000体討伐が来た時これ使ったらLv39でもマンシャに攻撃当たるようになって39でも無理すれば狩れることがわかったぞ --  &new{2015-06-07 (日) 15:44:00};
- これどのくらいの時間効果あるの? 昔はこの手の自己バフで一度使うと数分間は効果デルの多かったけど。もしかして直後の攻撃一発だけしか効果ないとか? --  &new{2015-06-15 (月) 15:48:53};
- 使用すると樹のようなものを設置して二~三秒間隔で10秒間命中増加のバフを掛けてくれる。樹の維持時間も10秒ぐらい。Lv10で回避爆発ショット追加入力無し三回分程度の半径。 --  &new{2015-06-16 (火) 01:50:02};
- 自分が格上を狩るかどうかによるけど、ブロンズダガーをペリンダガーや鋼鉄ダガーに変えても余裕で命中確保できるので持ってると便利。幻影PTでも仕事してる雰囲気が楽しめる --  &new{2015-06-17 (水) 03:33:22};
- 使用すると樹状のオブジェクトが発生、その樹から命中アップバフがでるのかな。樹の持続が20秒程度、バフ自体が10秒程度だから最大30秒くらい。設置スキを回避ショットでキャンセルできるし格上のモンスター狩る、もしくは装備が弱い時には便利かもね。 -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-19 (金) 00:57:04};
- Lv9→10は他の偶数レベルと同じく命中率が伸びずに範囲が広がるだけなので、Lv9でもいいかも。 --  &new{2015-07-20 (月) 02:50:08};
- 取ってみたけど目の前に出現する光の木みたいのが邪魔で、出現直後は、キャラじゃなくてプレイヤーに取っては前の敵が見えづらくなって邪魔w --  &new{2015-08-12 (水) 21:59:48};
- 誰も書いてないから一応・・・洞窟などでの明かりの代わりにも使える(但しそんなに広くはない) --  &new{2015-09-17 (木) 12:37:28};
- 今見たら段階10ですべての命中増加+3.75になってるんだけど、上の数字は何? --  &new{2015-10-13 (火) 02:34:33};
- バグで説明文が全段階3.75%になってるな 効果は前のまま --  &new{2015-10-13 (火) 12:56:09};
- この「大地の使命」は10秒ごとに設置するためソロプレイ時間が多いならば取らないことを勧める。 --  &new{2015-10-30 (金) 15:54:05};
- これってもっと効果低くない?こっちのが本当? --  &new{2015-11-16 (月) 07:31:15};
- アプデにより自身のみに適応に変更。また、命中増加量も下方修正されていました。 --  &new{2016-02-03 (水) 01:45:04};
- 大地の使命 	EP消費量の調整 1Lv 12から40に修正 2Lv 14から38に修正 3Lv 15から36に修正 4Lv 16から34に修正 5Lv 17から32に修正 6Lv 20から30に修正 7Lv 21から28に修正 8Lv 22から26に修正 9Lv 23から24に修正 10Lv 24から20に修正  すべての命中力増加効果が自分のみに適用されるよう修正 --  &new{2016-02-16 (火) 14:42:39};

#comment
*コンボスキル [#combo]

**&attachref(./大気の息吹.png,nolink,); コンボ:大気の息吹 [#c1]

|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)ボウマスタリー1, 風支配1|
|~|~|(段階2)スピンキック2, 風支配2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&color(Red){基本弓攻撃後}; Shift + 右クリック|
|~|~|(段階2)&color(Red){スピンキック2打撃後}; Shift + 右クリック&br;(段階2)&color(Red){スピンキック2打撃後}; 方向キー + 左クリック + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|3|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){風支配};』スキル使用可能||
|2|15|6|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){風支配};』スキル使用可能||
- これで出す風支配は多分最大溜めの威力。あと何故か急所狙いからもコンボ行ける 隠しコマンド? --  &new{2015-05-25 (月) 07:49:57};
- 韓国鯖のスキル振り見てると振られてないことが多いから、たぶん急所狙いから出すのが主流 --  &new{2015-05-27 (水) 00:20:07};
- 3ポイントですしスキルポイントは青天井なので習得してもいいと思います 回避からの派生でも使い道は多く、対人でも優秀な一手です --  &new{2015-05-31 (日) 14:14:26};
- 極風支配に繋がらないのと、極回避ショットを取るとお役御免になるので地雷スキル。SPの無駄。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:51:07};
- 繋がりますけど --  &new{2015-10-15 (木) 22:25:12};
- 上×3 スキルポイントは青天井なように見えて総数が増えると異常に取得経験値が上がりにくくなる仕様だから全て取ることは可能だが同時に全て取るのは現実的ではない、よってはけちるべき要素なんよ、ちなみに仕様に関しては開発コメントです --  &new{2015-10-21 (水) 15:19:06};

#comment
**&attachref(./裂開創.png,nolink,); コンボ:裂開創 [#c2]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)急所狙い1, 死神疾風1|
|~|~|(段階2)ラッシュキック1、死神疾風2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&color(Red){急所狙い使用直後}; Q|
|~|~|(段階2)&color(Red){ラッシュキック使用直後}; Q|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|11|3|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){死神の疾風};』スキル使用可能|
|2|25|3|||~|
- 極・死神の疾風には繋がらない。死神を単発で素早く撃つだけのスキルなのでPvEでは不要、PvP向けのスキル。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:52:32};
- PvPでは便利 --  &new{2015-09-02 (水) 09:15:38};
- 今極まで繋がるような気がする --  &new{2015-09-25 (金) 00:05:55};
- 回避に急所狙いはさんで死神撃っても対して時間変わらないからsp回復できる分、死神連打にはこっち使ってるわ -- [[多分]] &new{2016-07-14 (木) 10:27:56};

#comment

**&attachref(./横切る風.png,nolink,); コンボ:横切る風 [#c3]

|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)風支配1, 回避ショット1|
|~|~|(段階2)風に乗る羽根1, 回避ショット3|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&color(Red){回避ショット攻撃中}; 方向キー + 左クリック + 右クリック&br;(段階1)&color(Red){回避ショット攻撃中}; 方向キー + Shift + 右クリック|
|~|~|(段階2)&color(Red){風に乗る羽根溜めの途中}; ← + 左クリック &color(Red){or}; → + 左クリック|




|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|10|3|||スキルを習得すると攻撃途中、『&color(Red){風支配};』方向別攻撃可能|
|2|37|6|||スキルを習得すると攻撃途中、『&color(Red){回避ショット};』スキル使用可能|

#comment

**&attachref(./クラッシュウォール.png,nolink,); コンボ:クラッシュウォール [#c4]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)クレセントキック1, 回避爆発ショット1|
|~|~|(段階2)ラッシュキック2, 回避爆発ショット1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&color(Red){クレセントキック打撃後}; ↓ + 右クリック|
|~|~|(段階2)&color(Red){ラッシュキック打撃後}; ↓ + 右クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){回避爆発ショット};』スキル使用可能|
|2|25|6|||~|
- 空中爆発ショットを持っているとクレセントから出せなくなるので注意 --  &new{2015-06-17 (水) 03:37:06};
- これって追い打ち出せない? --  &new{2015-11-11 (水) 00:31:01};

#comment

**&attachref(./風の翼.png,nolink,); コンボ:風の翼 [#c5]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)風の意思1、回避爆発ショット1|
|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&color(Red){風の意思攻撃後}; ↓ + 右クリック|
|~|~|(段階2)|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){回避爆発ショット};』スキル使用可能|

(メモ)ゲーム内で風の翼1となっていたが、2を見つけられず。
#comment

**&attachref(./シャープフェザー.png,nolink,); コンボ:シャープフェザー [#c6]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)スピンキック1, 風の通り道1|
|~|~|(段階2)クレセントキック1, 風の通り道1|
|~|~|(段階3)ラッシュキック3, 風の通り道2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&color(Red){スピンキック打撃後}; Shift + 左クリック|
|~|~|(段階2)&color(Red){クレセントキック打撃後}; Shift + 左クリック|
|~|~|(段階3)&color(Red){ラッシュキック打撃後}; Shift + 左クリック|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|27|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){風の通り道};』スキル使用可能|
|2|28|6|||~|
|3|34|10|||~|
- 取るなら2を推奨。三種のキックのうちクレセントのみエアーアタックが取れる状況につながるので、風の通り道を唯一活かせるのが2。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:17:56};
- 自分は1を推奨します 極み回避キャンセルの併用により遠距離から連続してモーションを消した通り道が利用可能 レンジャーの最大瞬間火力が出せます --  &new{2015-06-13 (土) 06:23:29};
- ↑のスピンキック動作中に矢が当たるとキック空振りでもあたった扱いになって連射できるようになる技はバグの可能性が高く、仮に仕様と公式見解が出たとしても死神連射したほうがマシ。燃費のクソ悪い魅せ技なので1止めするなら計画的に。 --  &new{2015-06-22 (月) 12:39:16};

#comment

**&attachref(./廻る風.png,nolink,); コンボ:廻る風 [#c7]

|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|急所狙い2, 風支配2|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){急所狙い攻撃後}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック|
//|~|~|(段階2)|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、『&color(Red){風支配};』方向調節使用可能|
- 少し長めの無敵時間があるっぽい。誤発動した時に敵の攻撃回避してる -- [[多分]] &new{2016-07-14 (木) 10:13:13};

#comment

**&attachref(./自由の翼.png,nolink,); コンボ:自由の翼 [#c8]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風支配2|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){風支配溜めの途中移動};|
//|~|~|(段階3)|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|25|3|||スキルを取得すると攻撃途中、『&color(Red){風支配};』途中移動可能|
- 動く意味があまりない。歩いている間もチャージ持続扱いで持久力を消費する。基本的には不要なスキル。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 12:54:01};
- 風支配フルチャージ中にこいつを発動させてしまうと行動不能になるバグあり、再現率100%、ほかの人にも実験お願いしたところ発生したため現在は取らないことをお勧めします --  &new{2015-06-06 (土) 15:03:47};
- 取ったけど発動が必要になった場面が全くないね。 チャージした後移動なんて背後やスキを狙って大型モンスター狩る時くらいかな、それでもほかスキルとか連携発動が優秀だからこのスキルを使う場面が全くなかったね。 -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-19 (金) 01:01:52};

#comment

**&attachref(./空の呼びかけ.png,nolink,); コンボ:空の呼びかけ [#c9]

空中で回転して回避する。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|-|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){前進打ち(走り中、左クリック)後}; スペースキー|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|30|5|250||スキルを取得すると、精霊の助けで高く、そして遠くへジャンプできる。慣れると敵の背後を狙う事もできる。|
- これのジャンプ途中にも左クリックで回避爆発ショットの時と同様と矢ばら撒きが出る。ただし高さがあるため当てにくい。 --  &new{2015-06-01 (月) 00:47:29};
- 走り攻撃(二連続発射)の他に、走らない前進打ち(↑+左クリック、滑りながら一発)後やラッシュキック後にもスペースキーで発動。 --  &new{2015-06-13 (土) 18:59:20};
- 着地時に右クリックで回避爆発ショットみたいな攻撃がでるね。 そこからは空中ボウマスタリー(拡散ショット)は無理で、着地を極回避ショットでキャンセルできるだけみたい。 敵を集めるときには便利だけど、限定的であんまり有効じゃなさそう。 -- [[初心者弓の体感]] &new{2015-06-19 (金) 01:03:29};
- このスキルの発動には練習が必要。左右に動いたり後ろに下がるならともかく前進することはあまりないので、このスキルを取っても使う機会がない。敵の背後を取った状態ではお互い背中合わせとなる。 --  &new{2015-10-30 (金) 16:03:18};
- 使って飛んでる時に180度視点変えればいいだけ。背後とれるべ? --  &new{2016-01-03 (日) 13:39:30};
- 無敵時間をもって裏側に回れるってだけで使えるけどね。回避爆発みたいに即時発動はしないからあくまで先読みで使うスキルかな -- [[個人的には]] &new{2016-07-14 (木) 16:42:19};

#comment

**&attachref(./空中爆発ショット.png,nolink,); コンボ:空中爆発ショット [#c10]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|回避爆発ショット1|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){空中で}; ↓ + 右クリック|
//|~|~|(段階2)|


|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると空中で、『&color(Red){回避爆発ショット};』スキル使用可能|
- 空中で、と書いていますが通常のジャンプ後、もしくは崖などからの落下中からしか出ない模様 --  &new{2015-05-25 (月) 23:17:32};
- これがあると、空中からでは回転する爆発ショットになり、魅力であるダウン中のLクリック追い討ちが出来ない。かつ、クレセントから爆発派生のコンボをとっていた場合でも、ラッシュ→クレセント→回避爆発を使うとこちらが優先されるので、個人的には罠スキル。 --  &new{2015-05-30 (土) 02:35:06};
- 同理由で習得は推奨しません とってしまうと非常に不便です --  &new{2015-05-31 (日) 14:12:47};
- ↑さすがに3年以上も経ってる間に修正されてた模様。SP2568越えてLv65未満の全スキル取れたのでこちらも取得してみましたが、回避爆発ショット後、Lクリックでの追い打ちは普通に発動してこちらにはならないようです。まあ、このスキル自体の使いどころはあるか不明ですが、少なくとも回避爆発ショットの邪魔にはならないようです。 --  &new{2018-12-15 (土) 14:43:53};

#comment
**&attachref(./風の口づけ.png,nolink,); コンボ:風の口づけ [#c11]

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|パワープレイドスイング3, 風の通り道4|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){パワーブレイドスイング溜め中}; Shift + 左クリック|
//|~|~|(段階2)|



|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|50|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){風の通り道4};』スキル使用可能|
- PvEではコンボ化しなくとも風の通り道を撃つ暇はけっこうあるので使わないかもしれないが、パワブレからの発動はレンジャーでの瞬間火力最大コンボ。SPも安いので風の通り道4を持っているなら取っておくと便利。 -- [[ ]] &new{2015-06-05 (金) 13:02:45};
- これで発動させた風の通り道はやたらEP回収力が高い?当たりさえすれば消費EPを全額取り戻せる。 --  &new{2015-07-20 (月) 02:07:36};
- EPタダで通り道が打てる神スキル --  &new{2015-07-24 (金) 03:05:06};
- ↑嘘を書かないように EP減ります --  &new{2015-08-04 (火) 13:24:46};
- ちゃんと使ってからコメントしてください。パワブレ→通り道の発動だけど、消費するのはパワブレ分のみ。しかし、消費しないという意味ではなくて、一瞬通り道のEP消費するけど、発射直後にEP返ってくる。つまり、コンボするにはパワブレと通り道2つ分のEPがないと、通り道は不発する。カットスロートからのコンボはさらに顕著で、EPほぼフルの状態からでしかコンボ受け付けてくれない。 --  &new{2015-08-06 (木) 17:16:36};
- カットスロートから口づけで通り道が打てると聞いたけどできますか? --  &new{2015-08-22 (土) 13:34:26};
- できません --  &new{2015-11-07 (土) 15:38:10};
- ↑7/9の公式記事見たらいいんじゃないかな --  &new{2015-12-03 (木) 22:45:37};
- カッスロからの派生で使うのが吉、1振りカッスロならかなりの高燃費で利用できる。 --  &new{2015-12-19 (土) 14:51:52};
- ↑念のために訂正コメをば。「低」燃費ね。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:50:58};
- コンボ時の後ろに下がる挙動で壁にぶつかると、矢の発生点が壁にめり込んでヒットエフェクトだけが出る模様。 --  &new{2016-01-13 (Wed) 01:55:04};

#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common]
[[共通スキル]]参照。

*覚醒スキル [#ha45b424]

|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚醒:精霊剣装備 / 精霊の縛め / 若木の守護者 / 微風の足取り|
|[[&ref(./精霊剣装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(./精霊の縛め.png,nolink,);>#k1-2]]||[[&ref(./若木の守護者.png,nolink,);>#k1-3]]||[[&ref(./微風の足取り.png,nolink,);>#k1-4]]|||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精霊剣修練|
|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]||
||5|8|11|14|17|21|24|28|32||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ザヴィッジブレイド / 風の便り / &color(#bd0){コンボ:ルーテッドスピン}; / &color(#bd0){コンボ:乱れ疾風}; / &color(#bd0){コンボ:白風}; / エアスラッシュ|
|[[&ref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);>#k3-1]]||[[&ref(./風の便り.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(./風の便り.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(./風の便り.png,nolink,);>#k3-2]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./ルーテッドスピン.png,nolink,);>#kc1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./乱れ疾風.png,nolink,);>#kc2]]|
||15|37|75|||25|65||BGCOLOR(#bd0):25|BGCOLOR(#bd0):25|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./白風.png,nolink,);>#kc3]]|[[&ref(./エアスラッシュ.png,nolink,);>#k4]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):20|8|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風の共鳴 / 風の輪舞 / &color(#bd0){コンボ:エアレイド}; / &color(#bd0){コンボ:突風}; / &color(#bd0){コンボ:幻滅}; / 再創造|
|[[&ref(./風の共鳴.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./風の共鳴.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./風の共鳴.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./風の共鳴.png,nolink,);>#k5-1]]||[[&ref(./風の輪舞.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(./風の輪舞.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(./風の輪舞.png,nolink,);>#k5-2]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./エアレイド.png,nolink,);>#kc4]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./突風.png,nolink,);>#kc5]]|
|7|20|49|73||5|20|65||BGCOLOR(#bd0):30|BGCOLOR(#bd0):35|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./幻滅.png,nolink,);>#kc6]]|[[&ref(./再創造.png,nolink,);>#k6]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):30|40|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精霊の怒り / 大自然の摂理|
|[[&ref(./精霊の怒り.png,nolink,);>#k7-1]]|[[&ref(./精霊の怒り.png,nolink,);>#k7-1]]|[[&ref(./精霊の怒り.png,nolink,);>#k7-1]]|[[&ref(./精霊の怒り.png,nolink,);>#k7-1]]||[[&ref(./大自然の摂理.png,nolink,);>#k7-2]]|[[&ref(./大自然の摂理.png,nolink,);>#k7-2]]|[[&ref(./大自然の摂理.png,nolink,);>#k7-2]]||||
|10|18|40|73||17|38|75||||
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};|
//||||||||||||


//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./精霊剣装備.png,nolink,);覚醒:精霊剣装備 [#k1-1]
精霊剣を使用できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|精霊剣に転換するスキル。&br;攻撃するスキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;精霊剣に攻撃転換時前方ガード状態|
- WW右クリ(前ダッシュ右クリ)で弓からの持ち替え可能 --  &new{2016-05-31 (火) 21:57:46};
- コンボ:突風での風支配や、EP回復のためのパワブレで、ダウンしてる敵が残ってて精霊剣ではなく弓装備の状態から、C→Qで精霊剣に持ち替えて風の共鳴のダウンアタック入れるくらいはタイミング的に一応間に合う。 --  &new{2017-06-22 (木) 05:59:38};

#comment
**&attachref(./精霊の縛め.png,nolink,);精霊の縛め [#k1-2]
精霊の力を使用し、束縛した後、キックで相手との距離を広げるキャッチをする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56||30|10|打撃ダメージ&color(Red){454%×2打撃};&br;&color(Red){10秒};間、防御力&color(Red){+20};&br;キャッチ成功時&color(Red){ノックダウン};|
- 微範囲で周りもダウン --  &new{2016-09-28 (水) 09:10:16};

#comment
**&attachref(./若木の守護者.png,nolink,);若木の守護者 [#k1-3]
カーマスリブを守る守護隊の加護により瞬間的な力を得る。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56||0|180|&color(Red){30秒};間、攻撃速度増加&color(Red){30%};&br; &color(Red){30秒};間、移動速度&color(Red){30%};&br; &color(Red){30秒};間、全ての回避率増加&color(Red){15%};&br; &color(Red){30秒};間、クリティカル率増加&color(Red){20%};&br; EP&color(Red){500};回復&br; &color(Red){10};秒間、全力疾走使用時、持久力消費なし。|
- 攻撃速度5で使うと信じられないくらい速くなる。あとEP回復がイイ --  &new{2016-07-10 (日) 08:07:23};
- クールタイム長過ぎで、存在忘れてしまうほどなのが難点 --  &new{2017-07-08 (土) 18:22:13};

#comment
**&attachref(./微風の足取り.png,nolink,);微風の足取り [#k1-4]
覚醒したレンジャーの足取りはまるで風の上を歩くように軽そうに見えるそうだ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|後方移動:&color(Red){右クリックまたは↓+右クリック};&br;前方移動:&color(Red){↑+右クリック};|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|250|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||35|3|前方迅躯時、キャラクター衝突処理&br;後方迅躯時、キャラクター衝突無し&br;&color(Red){10秒};間、防御力&color(Red){+10};&br;スキル使用時無敵|再使用待機期間中使用時、無敵効果未適用。|
- ブレツバのあれ。消費重いから調子に乗ってるとEP枯れる。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:41:51};
- EP35になって使いやすくなった --  &new{2016-11-21 (月) 01:48:48};
- 精霊の怒りを出そうとした時にそのCT終わってないと、SHIFT+右クリックが単なる右クリックと認識されて、こちらの後方移動が暴発するので注意。暴発しても移動中無敵だし、後方移動挟んだ後で改めて精霊の怒り発動しても結果オーライのことも多いけど。 --  &new{2017-07-08 (土) 18:27:06};
- 弓状態でも移動用に便利 --  &new{2018-09-12 (水) 20:31:23};
- EP消費が無くなる代わりに、持久力が100消費されるようになりました。 --  &new{2018-10-13 (土) 15:26:39};

#comment
**&attachref(./精霊剣修練.png,nolink,);精霊剣修練 [#k2]
精霊剣を活用して相手を制圧できる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&color(Red){左クリック};&br;前進攻撃:&color(Red){↑+左クリック};&br;左右攻撃&color(Red){←または→+左クリック};|

|>|>|CENTER:30|300|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||打撃当たりダメージ&color(Red){223%};&br;打撃時&color(Red){20%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){223%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){223%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+10};回復&br;命中率&color(Red){+1%};|その場、前進移動3打撃攻撃時&color(Red){10秒};間、全ての遠距離攻撃力増加&color(Red){+2};&br;1、2、4打撃&color(Red){ダウンアタック};&br;3打撃&color(Red){エアーアタック};&br;左右移動攻撃使用時、持久力が&color(Red){100};ずつ消耗されます。|
|2|56|5|打撃当たりダメージ&color(Red){245%};&br;打撃時&color(Red){23%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){245%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){245%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+12};回復&br;命中率&color(Red){+2%};|~|
|3|56|8|打撃当たりダメージ&color(Red){268%};&br;打撃時&color(Red){27%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){268%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){268%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+14};回復&br;命中率&color(Red){+3%};|~|
|4|56|11|打撃当たりダメージ&color(Red){290%};&br;打撃時&color(Red){30%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){290%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){290%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+16};回復&br;命中率&color(Red){+4%};|~|
|5|56|14|打撃当たりダメージ&color(Red){312%};&br;打撃時&color(Red){33%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){312%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){312%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+18};回復&br;命中率&color(Red){+5%};|~|
|6|57|17|打撃当たりダメージ&color(Red){335%};&br;打撃時&color(Red){37%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){335%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){335%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+20};回復&br;命中率&color(Red){+6%};|~|
|7|57|21|打撃当たりダメージ&color(Red){357%};&br;打撃時&color(Red){40%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){357%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){357%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+22};回復&br;命中率&color(Red){+7%};|~|
|8|58|24|打撃当たりダメージ&color(Red){379%};&br;打撃時&color(Red){43%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵6回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){379%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){379%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+24};回復&br;命中率&color(Red){+8%};|~|
|9|59|28|打撃当たりダメージ&color(Red){401%};&br;打撃時&color(Red){46%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵8回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){401%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){401%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+26};回復&br;命中率&color(Red){+9%};|~|
|10|60|32|打撃当たりダメージ&color(Red){424%};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;その場で攻撃、敵10回攻撃&color(Red){9打撃};&br;前進攻撃、敵4回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右移動打撃ダメージ&color(Red){424%×3打撃};&br;ジャンプ打撃ダメージ&color(Red){424%×2打撃};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+28};回復&br;命中率&color(Red){+10%};|~|
- とりあえず左右攻撃しとけばダメ受けない。当たらなければどうということはない。極稀に当たる(多分ラグとか)。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:43:45};
- 2017/12/06のメンテで無敵効果削除。バグだったらしい。…ってえー!? --  &new{2017-12-04 (月) 21:15:40};

#comment
**&attachref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);サヴィッチブレイド[#k3-1]
森の守護者たちは侵入者たちに一抹の同情もせず、冷静な攻撃をしてくると伝わる。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||60|8|打撃ダメージ&color(Red){441%×最大10打撃};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;2打撃成功時、&color(Red){10秒};間、遠距離命中力増加&color(Red){+3};&br;3打撃成功時、&color(Red){9秒間3秒当たり25};出血ダメージ&br;4打撃成功時、&color(Red){ノックバック};&br;4打撃攻撃中、&color(Red){スーパーアーマー};&br;ダウンアタック&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+20回復};|再使用待機時間中、ダメージ減少&br;再使用待機時間中使用時、硬直、出血、ノックバック効果未適用&br;再使用待機時間中使用時、命中力増加効果未適用&br;再使用待機時間中使用時、スーパーアーマー効果未適用&br;再使用待機時間中、HP回復効果未適用|
|2|57|15|50|7|打撃ダメージ&color(Red){552%×最大10打撃};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;2打撃成功時、&color(Red){10秒};間、遠距離命中力増加&color(Red){+6};&br;3打撃成功時、&color(Red){9秒間3秒当たり30};出血ダメージ&br;4打撃成功時、&color(Red){ノックバック};&br;4打撃攻撃中、&color(Red){スーパーアーマー};&br;ダウンアタック&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+27回復};|~|
|3|58|37|40|6|打撃ダメージ&color(Red){662%×最大10打撃};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;2打撃成功時、&color(Red){10秒};間、遠距離命中力増加&color(Red){+9};&br;3打撃成功時、&color(Red){9秒間3秒当たり35};出血ダメージ&br;4打撃成功時、&color(Red){ノックバック};&br;4打撃攻撃中、&color(Red){スーパーアーマー};&br;ダウンアタック&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+34回復};|~|
|4|59|75|30|5|打撃ダメージ&color(Red){794%×最大10打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;1打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;2打撃成功時、&color(Red){10秒};間、遠距離命中力増加&color(Red){+12};&br;3打撃成功時、&color(Red){9秒間3秒当たり40};出血ダメージ&br;4打撃成功時、&color(Red){ノックバック};&br;4打撃攻撃中、&color(Red){スーパーアーマー};&br;ダウンアタック&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+41回復};|~|
- スキルレベルが上がればそこそこ回復するようになる。スーパーアーマーなので使用タイミングに注意。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:15:02};
- これはHP回復がセールスポイントのスキルなのかな? メディアで格下狩りだともともとダメージ食らわなくてPOT不要だし、4連続動作のかかる時間考えるとDPS低いしで、使いたくなる場面がないわ。たまに遊びで混ぜるくらい。 --  &new{2017-06-22 (木) 18:35:30};
- 1打目に硬直がついてるのがポイント。風の便りのCT中にも硬直与えて輪舞からバックアタックとるなり正面から回復しつつゴリ押すなり、地味な活躍ぶりを見せる。 --  &new{2017-10-16 (月) 08:13:11};
- 弓プレイでもHP回復のおかげでPOT節約できて有能 --  &new{2018-09-12 (水) 20:30:20};

#comment
**&attachref(./風の便り.png,nolink,);風の便り [#k3-2]
前方の敵に風のように素早く入り込み、一瞬にしてこうげきする。


|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|走りまたは微風の足取り中&color(Red){左クリック};|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||150|4|打撃ダメージ&color(Red){1120%×3打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;打撃成功時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用)&br;ダウンアタック&br;移動中&color(Red){無敵};|再使用待機時間中使用時、硬直効果未適用&br;再使用待機時間中使用時、スーパーアーマー、無敵効果未適用&br;再使用待機時間中使用時、移動速度減少効果が未適用され、自分の移動距離が減少されます。&br;再使用待機時間中、ダメージが減少します。&br;PVP時、ダメージ量が減少します。|
|2|58|25|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1335%×3打撃};&br;命中力&color(Red){+7.5%};&br;攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;打撃成功時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用)&br;ダウンアタック&br;移動中&color(Red){無敵};|~|
|3|60|65|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1610%×3打撃};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;攻撃中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};&br;打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;打撃成功時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用)&br;ダウンアタック&br;移動中&color(Red){無敵};|~|
- 数少ない持久消費スキル。クール中も発動可。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:16:32};

#comment
**&attachref(./風の共鳴.png,nolink,);風の共鳴 [#k5-1]
カーマスリブの力を借りて、精霊剣を遠くから操り敵を攻撃する。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||70|10|打撃ダメージ&color(Red){913%×最大6打撃};&br;命中率&color(Red){+2%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間、クリティカル8%確率増加};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10};回復&br;打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり35};の出血ダメージ&br;打撃成功時&color(Red){10秒間、20};遠距離防御力の減少&br;打撃成功時ノックバック&br;スキル動作中先方ガード状態&br;ダウンアタック|再使用待機時間中使用時、ノックバック未適用&br;再使用待機時間中使用時、EP回復効果未適用&br;再使用待機時間中使用時、先方ガード効果未適用&br;再使用待機時間中ダメージが減少します。&br;PVP時、ダメージが減少します。&br;&color(Red){闇の精霊スキルのダメージ量は一般ダメージ量と異なります。};|
|2|57|20|65|9|打撃ダメージ&color(Red){967%×最大6打撃};&br;命中率&color(Red){+4%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間、クリティカル12%確率増加};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10};回復&br;打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり40};の出血ダメージ&br;打撃成功時&color(Red){10秒間、20};遠距離防御力の減少&br;打撃成功時ノックバック&br;スキル動作中先方ガード状態&br;ダウンアタック|~|
|3|59|49|60|8|打撃ダメージ&color(Red){1143%×最大6打撃};&br;命中率&color(Red){+6%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間、クリティカル16%確率増加};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10};回復&br;打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり45};の出血ダメージ&br;打撃成功時&color(Red){10秒間、20};遠距離防御力の減少&br;打撃成功時ノックバック&br;スキル動作中先方ガード状態&br;ダウンアタック|~|
|4|60|73|55|7|打撃ダメージ&color(Red){1368%×最大6打撃};&br;命中率&color(Red){+8%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒間、クリティカル20%確率増加};&br;打撃成功時、打撃回数当たりEP&color(Red){+10};回復&br;打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒当たり50};の出血ダメージ&br;打撃成功時&color(Red){10秒間、20};遠距離防御力の減少&br;打撃成功時ノックバック&br;スキル動作中先方ガード状態&br;ダウンアタック|~|
- 見た目の割に範囲が狭く当たり具合が悪い。そのため数値ほど火力が出ない。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:13:45};
- 暴発怒り100%は結構火力あるけど長時間棒立ちスーパーアーマーだからヤバそうだったらさっさと右クリキャンセルした方がいい。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:57:29};
- 現在のスキル画面に合わせて数字修正したけど、EP回復量、段階上げても増えなくなってたんだね。 --  &new{2017-05-27 (土) 17:23:47};
- 5/31アップデートにて闇100威力上昇したらしい(未検証) --  &new{2017-05-31 (水) 20:30:35};
- CT中でも威力落ちなく成りました以前のアプデで。 --  &new{2017-06-04 (日) 22:59:48};
- なんか空打ちでもEPちょっと帰ってくるっぽい。CT中連打できるようになって火力上がったけど押し出しのラグ無敵で相変わらず当たり具合が悪い。 --  &new{2017-06-05 (月) 18:07:40};
- あと怒りの火力増加は嬉しいけどそれより先に前方ガードにして。咄嗟のガードがスパアマになるから割とよく死にかける。 --  &new{2017-06-05 (月) 18:10:10};
- 久しぶりにスキル画面見たら、またEP回復が段階上げると増えるようになってる(1段階10~4段階で25)  --  &new{2017-07-14 (金) 07:29:34};
- Lv59で段階上げたタイミングか、毎週あるメンテで何か変な修正入ったのか、最近、Q押してもスキル発動しないことがたまにある(毎回ではなく、何回かに一度くらい)。CTは終わってるし、もともとCT中でも出せるスキルでもあるし、EPも足りないわけじゃない。1秒くらいして再度押すと出るんだけど。以前はなかったことで最近この現象起きてる。一時的なものだといいんだが。 --  &new{2017-07-30 (日) 07:33:55};

#comment
**&attachref(./風の輪舞.png,nolink,);風の輪舞 [#k5-2]
覚醒したレンジャーは風の中に体を隠した後、敵らの前に現れ敵を攻撃するそうだ。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|前方移動攻撃:&color(Red){↑+F};&br;後方移動攻撃:&color(Red){↓+F};|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|


|>|>|>|>|CENTER:30|350|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||90|13|回転打撃ダメージ&color(Red){839%×最大6打撃};&br;命中率&color(Red){+3%};&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、攻撃速度、詠唱速度減少&color(Red){10%};&br;打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;エアーアタック&br;ダウンアタック|再使用待機時間中、ノックバック未適用&br;再使用待機時間中、攻撃速度、詠唱速度減少効果未適用&br;再使用待機時間中ダメージが減少します。&br;PVP時、ダメージが減少します。|
|2|58|20|75|13|回転打撃ダメージ&color(Red){964%×最大6打撃};&br;命中率&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、攻撃速度、詠唱速度減少&color(Red){10%};&br;打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;エアーアタック&br;ダウンアタック|~|
|3|60|65|65|12|回転打撃ダメージ&color(Red){1110%×最大6打撃};&br;命中率&color(Red){+9%};&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、攻撃速度、詠唱速度減少&color(Red){10%};&br;打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;エアーアタック&br;ダウンアタック|~|
- 割と消費が重いため調子に乗ってシュンシュンしてるとEP枯れる。レベルアップで改善。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:26:21};
- よくある当て字で「ロンド(輪舞)」と読みたくなるけど、公式的には「りんぶ」なのかな。 --  &new{2017-06-10 (土) 07:45:42};

#comment
**&attachref(./精霊の怒り.png,nolink,);精霊の怒り[#k7-1]
精霊剣に森の精霊たちの怒りを込めて、前方の敵らを乱切りする強力な攻撃をする。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|


|>|>|>|>|CENTER:30|200|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||80|13|打撃ダメージ&color(Red){805%×6打撃};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;&color(Red){10秒};間、防御力&color(Red){+10};&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|スキル動作中、前方ガード状態&br;スキル攻撃中、スーパーアーマー&br;ダウンアタック&br;PVP時、ダメージ量が減少します。|
|2|58|18|70|12|打撃ダメージ&color(Red){964%×6打撃};&br;命中力&color(Red){+2%};&br;打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;&color(Red){10秒};間、防御力&color(Red){+10};&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|~|
|3|60|40|60|11|打撃ダメージ&color(Red){1110%×6打撃};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;&color(Red){10秒};間、防御力&color(Red){+10};&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|~|
|4|62|73|50|10|打撃ダメージ&color(Red){1240%×6打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;&color(Red){10秒};間、防御力&color(Red){+10};&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};|~|
- 100%クリティカルの範囲ダウン。クールも短め溜め長め。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:24:41};
- 「闇の精霊の怒り」って要素がすでにあるのに、紛らわしい名前つけたもんだ --  &new{2017-06-10 (土) 07:46:46};

#comment
**&attachref(./大自然の摂理.png,nolink,);大自然の摂理 [#k7-2]
精霊の力で相手を斬る

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|


|>|>|>|>|CENTER:30|300|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||110|25|打撃ダメージ&color(Red){840%×最大8打撃};&br;命中力&color(Red){+3%};&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;該当スキル使用中、前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){15};&br;前方打撃&color(Red){硬直};&br;方向打撃成功時&color(Red){気絶};&br;ダウンアタック|PVP時ダメージ量が減少します。&br;&color(Red){闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。};|
|2|58|38|90|24|打撃ダメージ&color(Red){954%×最大8打撃};&br;命中力&color(Red){+4%};&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;該当スキル使用中、前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){15};&br;前方打撃&color(Red){硬直};&br;方向打撃成功時&color(Red){気絶};&br;ダウンアタック|~|
|3|61|75|70|23|打撃ダメージ&color(Red){1034%×最大8打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};&br;該当スキル使用中、前方ガード状態&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){15};&br;前方打撃&color(Red){硬直};&br;方向打撃成功時&color(Red){気絶};&br;ダウンアタック|~|
- クール長めだけど色々付いてて威力も高い。出も早めで大体溶ける。追撃も美味しい。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:53:01};
- あんまり機会無いけど怒り200%が無駄に凝っててすごくかっこいい(小並感)。一度お試しあれ。何度でも試したい・・・。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:55:26};

#comment
**&attachref(./ルーテッドスピン.png,nolink,);コンボ:ルーテッドスピン [#kc1]
精霊の縛め使用後に広がった相手との距離を一瞬にして狭めながらダメージを与える。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|精霊の縛め使用直後&color(Red){左クリック};|

|>|>|>|CENTER:30|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|~効果|h
|1|57|25|20|キャッチダメージ&color(Red){796×2打撃};&br;打撃ダメージ&color(Red){796×2打撃};&br;スラッシュ打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};|
- モーション長い割に威力無い。輪舞したほうがマシ。多分投げの威力増加用。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:35:46};
- 地形にある程度影響を受け、発動させても当たらないことが多い。輪舞したほうが(以下略 --  &new{2016-12-27 (火) 08:30:57};

#comment
**&attachref(./乱れ疾風.png,nolink,);コンボ:乱れ疾風 [#kc2]
敵に入り込み、攻撃した後、強力な追加攻撃をして、致命的なダメージを与える。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の便り、エアスラッシュ、風の輪舞|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の便り使用中&color(Red){右クリック};&br;エアスラッシュ使用中&color(Red){右クリック};&br;風の輪舞使用中&color(Red){右クリックまたはスペースキー};|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|56||50|9|打撃ダメージ&color(Red){1320×4打撃};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃時&color(Red){50%};クリティカル&br;打撃成功時、被弾者のEP/FP/精神力&color(Red){50};減少&br;打撃成功時&color(Red){気絶};&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){20%};&br;スーパーアーマー&br;PVP時、ダメージ量が減少します。|
- このスキルのクール中に誤って出そうとすると微風の足取りが出て後ろに下がるためクール管理が必要。しかし似たようなアイコンのスキルが多く非常にわかりづらい。スロット登録もできないからホントわかりづらい。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:02:24};
- また、逆に回避しようとして暴発する場合もあるので注意。特定スキル後に右クリした場合、前を入れていようが後ろを入れていようがこちらのスキルが優先で発動する。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:12:37};
- 風の輪舞からスペースで出すのを常用してるけど、それだとクールタイム的にも操作的にも微風の足取りになることはないよ --  &new{2017-06-10 (土) 07:51:32};
- 前方輪舞→乱れ疾風、タイミングによっては着地せずそのまま空中を水平に飛んで滑るように見えてかっこよくて気に入ってるんだが、これ使ったら街の中で屋根から屋根とか、通常ジャンプじゃ届かない距離も空中水平飛行で行けるかと思ったら無理そうだった。空中を水平に滑ってるように見えても、実際はスキル紹介の動画のように着地して再度地面を蹴ってるらしく、屋根から空中に飛び出してもそのまま地上に垂直に落ちるだけでしたw --  &new{2017-06-18 (日) 14:49:17};
- 前方輪舞→スペースで乱れ疾風は、コンボ:突風を取ってしまうとそちらが発動してしまうみたいなので注意。取得後は右クリックで出すように矯正する必要がある。この場合もスペースからと同様に先行入力気味に入れておくと見た目的には着地せずそのまま空中滑るように見えるけど実際は違うんだよな… --  &new{2017-06-22 (木) 05:50:37};
- コレの暴発を防ぐには回避目的で微風を使わないことしかない。なるべく左右移動攻撃や前方ガードスキルでいなす癖をつけないと肝心なところで死ねる。 --  &new{2017-10-16 (月) 08:54:05};

#comment
**&attachref(./白風.png,nolink,);コンボ:白風 [#kc3]
風の共鳴使用後、精霊剣に力を吹き込み、強力な最終打撃をする。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の共鳴|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の共鳴使用中&color(Red){スペースキー};維持|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|57|20|70|18|打撃ダメージ&color(Red){701%×最大13打撃};&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;PVP時、ダメージ量が減少します。|
- 体感ですが密着するほどヒット数増加。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:21:34};
- 5/31アップデートにて681%→701%となったので編集しときました --  &new{2017-05-31 (水) 20:23:33};

#comment
**&attachref(./エアスラッシュ.png,nolink,);エアスラッシュ [#k4]
風を踏み、空へと高くジャンプしながら周辺の敵を斬る攻撃をする。


|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|CT|~効果|h
|1|56||150|6|打撃ダメージ&color(Red){926×最大4打撃};&br;1、2打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){10%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+10};回復&br;エアーアタック&br;打撃成功時エアースマッシュ&br;ダウンスタンプ中、&color(Red){スーパーアーマー};&br;PVP時、ダメージ量が減少します。|
- このスキルから乱れ疾風を出すと高所からの着地扱いになり、着地モーションでスキルがキャンセルされる場合があるので注意。攻撃速度が上がっている場合や低所への攻撃時に起こりやすい。 --  &new{2016-09-05 (月) 02:56:09};
- ↑に追記 特に大型で人型のMOB(例:ソサンの強兵。多くはGA)の頭上で乱れ疾風に繋いだ場合、MOBの頭上に着地→地面に落ちて着地と2回硬直してしまう場合あり。 その場合頭上に乗ってしまったMOBから→地面着地までの間バックアタックを食らい続ける為要注意 --  &new{2016-09-12 (月) 09:06:15};
- 欠点ばかり書いてあるけど気をつければいいだけで攻撃速度増加は普通に有用 --  &new{2016-10-04 (火) 18:07:07};
- 注意ってちゃんと書いてあるのにわざわざ付け足す必要あるのかな、それ --  &new{2017-01-10 (火) 12:26:47};

#comment
**&attachref(./エアレイド.png,nolink,);コンボ:エアレイド [#kc4]
宙返り後、矢を噴射する。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|精霊の縛め、エアスラッシュ|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|エアスラッシュ、精霊の縛め使用直後&color(Red){スペースキー};|

|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|~効果|h
|1|57|30|150|エアスラッシュ、精霊の縛めスキル使用後、空中射撃できる。&br;該当スキル使用時、ロングボウ状態に転換されます。|
- これ要る? --  &new{2016-09-28 (水) 09:28:51};
- 要らない。こんなゴミスキルにSP30使うやつもいないだろうけど --  &new{2016-12-06 (火) 13:14:58};
- ロングボウに持ち替えるだけなら、横方向の回避爆発ショットで充分(後ろ方向は微風の足取になってしまい回避爆発ショットにならない)。そもそもLv56から覚醒スキルだけで充分狩りができるので、弓に持ち替えたいのなんてEP回復のためにパワブレ使う時だけくらい。 --  &new{2017-05-26 (金) 07:48:02};
- パワブレなんて使わねえよ。初心者か? --  &new{2017-05-26 (金) 14:56:06};
- 上で書いた通り56時点だから覚醒スキル戦闘初心者だね。57になって精霊剣修練が18→22、風の共鳴も10→15とEP回復量が増える上に、風の共鳴は消費EP自体も減ってEP管理は楽になってパワブレの使用機会は減った。もっとレベル上がると修練と共鳴のEP回復量はさらに増えるし、全スキル消費EPは減ってくれる技ばかりだからますますパワブレ使ってEP回復する必要は減ると思うが、57時点ではまだ、10秒の短いクールタイムで300以上EP回復できるパワブレは貴重(実際は2,3分に1度くらいの使用だが)。これのおかげで狩場に1時間とかいてもEPPOTゼロで済んでるからね。 --  &new{2017-05-27 (土) 03:14:48};
- とっさに距離を取りつつ追撃与えられるってだけ。ボスとかPvPなら使う場面もちらほらあるが狩りにはいらない。まじでいらない(二回目) --  &new{2017-10-16 (月) 08:40:52};
- メイン覚醒で弓の火力が大幅に上昇したので価値が上がったね。ただキャッチ失敗したときジャンプが出るからリスクが高い --  &new{2018-05-08 (火) 01:11:11};

#comment
**&attachref(./突風.png,nolink,);コンボ:突風 [#kc5]
風の力を集め、一箇所に集中させる。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の便り|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の便り使用中&color(Red){スペースキー};&br;風の輪舞後方移動攻撃後&color(Red){スペースキー};&br;コンボ:乱れ疾風後&color(Red){スペースキー};|

|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|~効果|h
|1|58|35|150|風の便り、コンボ:乱れ疾風スキル使用後&color(Red){極:風支配、または、超:風支配};を使用できる。|
- 連続ダウンアタックでゴリっと削れる。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:28:16};
- スキル説明には「風の輪舞後方移動攻撃後」とあるが、説明が間違いなのか実装が間違ってるのか、前方移動の輪舞からもスペースでこちらが出てしまうので注意。前方輪舞→スペースで乱れ疾風している人はこのコンボ取ったら操作矯正の必要あり(説明が正しくて実装の方が間違いで将来的に説明文通りに修正されてこの問題なくなる可能性もあるが)。 --  &new{2017-06-24 (土) 06:58:15};
- 今はもう前攻撃スペースじゃでない --  &new{2017-08-15 (火) 16:16:40};

#comment
**&attachref(./幻滅.png,nolink,);コンボ:幻滅 [#kc6]
憤怒した精霊の殺気で相手を制圧する。

|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|精霊の怒り|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|精霊の怒り使用中&color(Red){左クリック};|

|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|~効果|h
|1|58|30|80|打撃ダメージ&color(Red){924%×6打撃};&br;命中力&color(Red){+10%};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;打撃成功時&color(Red){エアースマッシュ};&br;ダウンアタック&br;PVP時、ダメージ量が減少します。|
- なぜジャンプした・・・。少しでも段差があると頭上を通過する。先行スキルでダウンするので余計当たりづらくなる。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:18:30};
- また、意外と射程が無く、先行スキルで飛ばしたところまで届かないこともしばしば。でも当たれば強い。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:20:21};
- 先行スキルはSHIFT+右クリックで発動だが、このスキルは左クリックなので忘れずに押すように。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:31:47};
- 「使用中」と書いてあるが、精霊の怒りのモーション中に先行入力する必要はなく、精霊の怒りのモーション終わった後にマウス操作で振り返って後方の追って来た敵に対して左クリックでこちらを出す、くらいのことはできる入力受付時間はある模様。 --  &new{2017-06-22 (木) 05:53:50};
- 怒りのノックダウン確認してから追加が間に合いますね。 --  &new{2019-10-13 (日) 18:50:14};

#comment
**&attachref(./再創造.png,nolink,);再創造 [#k6]
精霊の力を借りて相手を吹っ飛ばす。

|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用|

|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|59|40|70|35|打撃ダメージ&color(Red){1087×7打撃};&br;命中力&color(Red){+5%};&br;&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){10%};&br;打撃成功時打撃回数当たりEP&color(Red){+40};回復&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;ダウンアタック&br;打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};&br;該当スキル使用中前方ガード状態|
- lv59になったら絶対取った方がいい ご褒美スキル --  &new{2017-02-24 (金) 22:15:07};
- メディアでの格下狩りだと、精霊の怒り→幻滅、大自然の摂理、風の共鳴→白風 とかの主力スキルは割と5~10mとか先まで届くんでMOBに近づかれることなくその前に倒せるのがほとんどなんだけど、このスキルは当たり判定の範囲が1~2mの超接近距離の狭い範囲だから割と使いにくい。威力も、先に上げた主力スキルと比べてそんな高いわけでもないしね…でも、他のスキルのCT中に使えるスキルの選択肢が1つ増えるのは嬉しい。 --  &new{2017-07-21 (金) 20:17:20};
- 対人用スキルやぞ --  &new{2017-08-12 (土) 19:31:57};
- 狩じゃEP回収スキル --  &new{2017-08-19 (土) 03:47:21};
- 表示されるスキルエフェクトの範囲より当たり範囲はかなり広い。特に、自分の真横や真後ろの、そんなところまでって位置にも当たる。他のスキルほど射程は長くはないので正面でも遠いところには届かないが。 --  &new{2018-07-25 (水) 06:21:14};

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*動画 [#movie]
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