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[[小ネタ・役立ち情報]]

-雑談掲示板の言い出しっぺです。ページだけ作成してくださってあったので、少し編集してみました。
Wikiの編集は初なので上手くできたか分かりませんが、とりあえず概要だけ作りました。
現在ゲームの画像が手元にない状態で作成しておりますので、それで出来る範囲で作ってみようと思います。
皆さまが持ってらっしゃる情報は、こちらコメント欄にいただければ本文中に出来る限り反映します。 --  &new{2016-02-22 (月) 14:24:43};
-入札関係乙です。出品して取り消し、って繰り返す愉快犯もいます(W) 何度も出品アラートでても、一向に販売個数が増えてない場合がたまに。 --  &new{2016-03-01 (火) 17:17:59};
--木主です。実はその件は知ってはいたのですが、模倣犯が増えそうだったので本文中には書きませんでした。本文中には厳しめの注意喚起と共に、書いておこうと思います。 -- [[木主]] &new{2016-03-02 (水) 09:00:44};
-ログインしていない時の行動力回復に関してですが、1時間につき1回復というのは少しズレが出そうです。
出張前に行動力最大値280で現在値を0まで落とし、194時間後にログインしたところ、
行動力が280まで回復していました。1時間に1回復なら194のはずだったのですが・・・。
パールバフはかかっていません。
連続でログインしていない状態が続くと回復力が上回るのか。
それともそもそも1時間に1ではないのか。どちらなのかはわかりませんが。 --  &new{2016-03-03 (木) 13:13:29};
--カーマスリブを使ってはいませんか?ログアウト中もカーマスリブの効果は受けるようです --  &new{2016-03-03 (木) 16:23:15};
---もちろんカーマスリブも使っていませんでした。 --  &new{2016-03-03 (木) 22:23:51};
-他wikiにあった情報ですが是非これも載せていただきたい。貿易品の価格保証期間について。100%	24時間~21時間36分
95%	21時間35分~19時間12分
89%	19時間11分~16時間48分
82%	16時間47分~14時間24分
74%	14時間23分~12時間
65%	11時間59分~9時間36分
55%	9時間35分~7時間12分
44%	7時間11分~4時間48分
33%	4時間47分~2時間24分
30%	2時間23分~1分
×	保証期間終了 --  &new{2016-03-04 (金) 11:38:05};
--自分で実証したのでなければ、出典を明らかにし引用の体裁にしなければまずいのでは。 --  &new{2016-03-05 (土) 06:23:25};
--実証といえるかは知りませんがゲーム内画面で情報が正確なことは確認しました。実証とは全てSSをとってここにのせなければいけないという事でしょうか?ただ情報提供だけのつもりだったのでさすがにそこまでは出来ません・・・ --  &new{2016-03-05 (土) 13:50:42};
---他wikiにあった情報と断った上での情報提供が剽窃に当たるのではと指摘 --  &new{2016-03-05 (土) 14:34:46};
---他wikiにあった情報と、サイト名明記した上での引用、これらは意味合いが違う。事後の実証うんぬんは関係ない。 --  &new{2016-03-05 (土) 14:50:53};
---まず、すでに更新のとまっていたwikiだったので、許可断りをとる事は不可能かと思われます。
そしてサイト名やURLの転載は相手方の考え方によっては迷惑行為となりますので控えさせていただきます。そこのところはご容赦を。
これ以上自分にできる事はありませんので記載不可能な情報としてここのツリーは〆させて頂きます。 --  &new{2016-03-05 (土) 15:42:20};
--'出典を明らかにし引用''剽窃に当たるか否か'は著作権に対する商用目的使用の場合ですね。広告収入を得ているタイプのブログとか。wikiも同じ?全てのページに引用元を記載し直すべき?? --  &new{2016-03-05 (土) 15:55:12};
--他wikiにあったっていってもその後自分で試して間違いなかったってことで載っけていいんじゃないかな。元の場所には何も書いてなかったのだし。そもそもこれはここじゃなくて貿易のページに書いたほうがいいんじゃないかと思えてきた --  &new{2016-03-05 (土) 16:18:36};

-カルフェオン都市の貿易管理人は北(スラム街)、南(神聖大学)、東(失念)3人います。2人じゃないよー --  &new{2016-04-15 (金) 13:29:02};
--あと、大量の貿易品売りの時のラグ回避にESC連打はおすすめしちゃダメです。処理が追い付かずにラグってる時にキャンセル命令を大量送信するのは、ただ負荷を増やしてしまうだけかと --  &new{2016-04-15 (金) 13:35:43};
--カルフェ東は取引所管理人だけかと思っていました、事実確認後、記事を修正します。
 
大量に貿易品を売った時のラグの原因は、推測ですが貿易品をひとつ売ると「売った貿易品」のみ相場が下がります。
売るたびに、''相場がそこだけ下がった会話ウインドウを何度も開くために''、ラグが発生しているのだと推測します。
一度ラグり始めてしまうとキャンセル命令の大量送信はクライアントにかなりの負荷をかけますが、「全て売る」を押した直後の比較的ラグが少ない時点なら、上記した会話ウィンドウが何度も開く負荷が続くよりは負荷が軽く済むと思うのですが、いかがでしょうか。 -- [[記事筆者]] &new{2016-04-15 (金) 14:18:09};
--貿易画面で会話ウィンドウ?見たことないのですが、どれのことでしょう・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 20:18:17};
--東(カルフェオン市場通り)名称が確認できたので一応 --  &new{2016-05-03 (火) 19:37:28};
-会話ウィンドウというか、会話画面ですね。画面右に自分の手持ちの貿易品が縦にずらっと表示されているあれです。
それが、貿易品を一つ売るたびに(下がった相場を表示するために)開きなおしているのが、ラグの原因なんだと思います。
内部的には一つ売るたびに全ての貿易品の相場のデータベースを参照してるんじゃないかと。 -- [[記事筆者]] &new{2016-04-16 (土) 09:04:19};
-各種の無限沸き(幻影やカドリー等)に関して、公式のお知らせでアカウント抹消措置の所を見るとやばいらしいので、''&color(Red){厳重な注意書き};''が必要です。 --  &new{2016-06-08 (水) 08:48:10};
--幻影はやり方書いてあるだけであって、無限湧きではなくない?カドリーは確かに無限湧きだけど、このページ冒頭に注意書きがあるし該当部分にも注意書きがあるし、あとは自己責任じゃないかな。
ちなみに昨日の段階でカドリーはまだできることを確認。かなり距離引かないといけないから普通に狩るより効率落ちるしストレスだけどね(PTでやったことないからそちらは分からない) --  &new{2016-06-08 (水) 11:47:18};
---おっと幻影はここじゃなかったか。失礼した。 --  &new{2016-06-08 (水) 12:04:00};
--これね 公式のお知らせ[[利用規約違反アカウントIDへの対応につきまして>http://blackdesert.pmang.jp/notices/342]] --  &new{2016-06-08 (水) 12:56:38};
--判断は運営って事は確かなんだけれど、これ微妙ですよね。何が微妙って、「公式お知らせのアカウント抹消措置」って某有名ギルドが大々的に引き起こした事もあって、炎上したんだよね。あれだけ騒ぎになったからこそ、公式お知らせに載るレベルになったとも言える。
カドリーは確かに仕様の穴を突いた無限湧きと言えるけれど…。厳重な注意書き必要かね?って感じではある。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:57:27};
---カドリーに限らずmob召喚する奴の習性利用して狩るのは問題何一つ無いでしょ。明らかにバグで100匹200匹ドバドバ湧いてくるならともかく。上で言及されてるアカウント停止措置の一件はそのmobがドバドバ湧いてくる明らかなバグ。バグ利用狩りである以上詳細は伏せられてるしそれを知らないのは別に悪くないんだけど、普通の狩りと混同して違反行為であると言われるのは困る。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:19:40};
-編集会議室の方にも書きましたが、不毛な言い争いになっている部分を削除してみました。
あと、ここで書くべきことかどうか分かりませんが釣り関連の情報提供ありがとうございます。ここの記事のおかげで蜜を探す気にもなったし、実際に見つけることもできました。
下手なブログより更新楽しみにしてます。頑張ってください。 --  &new{2016-05-14 (土) 19:22:38};
--応援ありがとうございます。私の記事が皆さまの冒険の助けになれば幸いです。 -- [[記事筆者]] &new{2016-05-16 (月) 09:57:43};
--釣り具関連でいつも更新している人、同一人物か分からないけれど本当にGJです。お疲れ様。釣り民じゃないので調査には協力できんけど、いつも楽しみにしてます。今後とも無理のない範囲で。 --  &new{2016-06-06 (月) 10:32:25};
--検証は他の方と条件を合わせるのが大変なので、私一人でやっております。個人でやっていることなので、更新頻度・速度にムラがあるのはご容赦ください。 -- [[記事筆者]] &new{2016-06-06 (月) 13:44:29};
-始めていく首都バレンシアまでのガイド 追記! --  &new{2016-06-30 (木) 10:51:35};
--GJ。エフィリア港→アンカト内港に行く情報を追記しました。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:43:41};
-なんと!「砂漠貿易商」退治でシーラカンス獲得できる! --  &new{2016-06-30 (木) 18:25:05};
-初めて訪れた場所で、そこの地域の知識は取得できたのに拠点管理人が見つからない場合、脱出を使うと管理人の目の前に移動できます。 --  &new{2016-07-03 (日) 14:58:11};
--情報ありがとうございます。反映いたしました。 --  &new{2016-07-05 (火) 08:10:50};
--全ての地域でこれが適用される訳ではないようです。ティティウム渓谷やバシム族駐屯地では上手くいきましたが、ガビニャ海岸の崖ではできませんでした。 --  &new{2016-07-07 (木) 03:34:11};
-ネームド(NMD)Mob、ゲーム内で言うエリートモンスターのことでしょうか(ミニマップにエヘン虫みたいなイガイガの丸で表示される)?一部の依頼の解説にそういう表現が出てきます。 --  &new{2016-07-06 (水) 02:20:53};
--質問掲示板へどうぞ…と誘導しようと思ったのですが、向こうでも質問されていないのですね…
その通りです、ネームド(NMDと略される方が多い)モンスターと呼ばれています。
鷹系ペットの特技で強調される敵です。通常の敵より強く、特定のレアを落とす確率が高いため人気が高いです。
一度倒すと次に湧くまで1時間くらいと言われています。 --  &new{2016-07-06 (水) 09:34:58};
-2016/7/20のアップデートで水泳の仕様が変わり、溺れにくくなりましたが、深い水中の場合は(青のゲージが出る時で、かつ海底に着くぐらい深い時)じっとしていても浮上しないことがあります。ゲージが減れば浮上しますが、それを待たなくても、水面に向かってカメラを上に向けて前進すると、水面に浮上することができました。
泳ぎ方の方法をどこに書けばいいのか分からなかったので、こちらに書かせていただきます。
http://blackdesert.pmang.jp/notices/442 --  &new{2016-07-22 (金) 13:25:31};
-役に立たない話で恐縮ですが、特定の時間に退席するNPCは、時間になると突然消えるのではなく、最寄りの建物に向かって歩いていきます。例えばバナシルの場合、ハイデル3-4番地に住んでいる模様です。 --  &new{2016-08-02 (火) 22:21:03};
--記事内に反映いたします。 --  &new{2016-08-03 (水) 09:24:12};
-アレハザ村ってかなり高確率でカモメ(シーラカンス)いるよね。 --  &new{2016-08-03 (水) 12:27:02};
-航行中、全体MAPに台風のようなものが映ったので行ってみると、海上から竜巻が立ち上っていました。面白そうなので(!)ギリギリまで近づいたところ、雷雨が激しくなり、船から投げ出されて少しダメージを受けました。どこに書いていいのか分からなかったのでこちらに。 --  &new{2016-08-04 (木) 00:59:18};
-旧釣り情報をざっくりと削除しました。カエデ浮きやメディア竿などの検証データは、簡素化して残してあります。
旧ハニースポット情報なども削除してしまいましたが、もし希望があればバックアップをとってありますので、戻すことも可能です。
その場合はこちらのコメント欄でお知らせください。 --  &new{2016-08-04 (木) 10:38:14};
-既出かもしれませんが、砂漠の東側限定になりますが、東側崖のギリギリのところまで行くと、海域に入るらしく、地図が見えて、自分の位置が確認できます。アレハザ村南側一帯の拠点探しの時に発見しましたが、それで、スムーズに拠点の知識が得られたかというと・・・そうでもなかったですね;地図が見えるところにいると、ほっとするので、迷子になった時の休憩にでも利用してください。地図上では砂漠ではないので、熱中症・低体温症にはならないと思います。 --  &new{2016-08-10 (水) 10:08:37};
-拠点戦進行中、各街のスキル教官の近くにあるかかしが消えます。 --  &new{2016-08-26 (金) 23:38:01};
-拠点戦でMOBが消えてる間に、マップの未開拓拠点を広げたり、普段は周囲に邪魔なMOBがいて話しかけるのも苦労するNPCからクエの受諾や報告をしたりが楽々できる。ただし拠点戦に参加してるPCと鉢合わせると攻撃される危険性あることを忘れないように。 --  &new{2016-08-27 (土) 11:16:40};
--記事内に反映いたします。 --  &new{2016-08-27 (土) 14:05:42};
-2pcの利点といえるか微妙だが。メイン垢で釣りや加工放置をやってる間にサブ垢でキャラメイクをしてデータ保存、メインでエステに入ってキャラデータを即時反映、ができる。
キャラメイクにこだわると時間かかるので、その間の時間を無駄にしないってだけのメリット。 --  &new{2016-08-29 (月) 14:12:05};
--記事内に反映いたします。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:13:10};
---反映感謝です。あとキャラメイクしたPCが同じであれば垢が違ってもキャラメイクデータは同じファイルに保存される為ビューティーアルバムから探す必要はありません。
メイン垢をサブPCでログインして放置作業→メインPCでサブ垢ログインしてキャラメイク→終わったらメイン垢をメインPCでログイン→エステ入ってデータ反映 ってな感じで -- [[木主]] &new{2016-08-31 (水) 15:39:55};
---情報ありがとうございます。キャラメイクに関してはあまり熱心にやっていないので、そちら関係の小ネタをいただけると とても助かります。 --  &new{2016-08-31 (水) 16:54:10};
-馬スキル「スプリント」の簡単な上げ方。馬が通れないくらい狭い通路&ジャンプすると頭をぶつけるくらい低い場所を探す(小屋の入口等)、そこで通れない通路に向かってW+シフト+スペースをおしっぱでおk、10分くらいで熟練度100%になる。(連続ジャンプを覚えてたらあきらめろ)
スキル失敗してもジャンプでキャンセルしてる為ミニゲームが発生しない。
馬の項目に書こうか悩んだがこっちにした。 --  &new{2016-09-01 (木) 13:32:46};
--記事内に反映いたします。 --  &new{2016-09-01 (木) 14:48:50};
--便乗して馬スキル「ドリフト+瞬間加速」の割と簡単な上げ方。馬が水や崖に落ちない&厩舎に近い場所を探す(小屋の中等)、そこでshift加速しながらASでドリフトをする。ドリフトが始まったらshift+AS+Fは押しっぱなしでWを鬼連打するとドリフトと瞬間加速が20分くらいで熟練度100%になる。
スキル失敗しても60%くらいはミニゲームを回避できる(押し方や環境にもよる)通常版かそドリを応用したものです。 --  &new{2016-09-23 (金) 23:17:13};
--ドリフト手動で10匹以上育てたけど、ドリフトは、一瞬でも馬の身体が浮けば走り始めと認識されて出せるので、慣れると停止状態から1秒かけずに出せるようになる。(Shift+Wで走り始め、最初の1歩で宙に浮いた瞬間に出せる。着地を待つ必要ない)それで地道に正攻法で習得させても、それほど苦痛ではないと思う。馬によっては習得50~60%台から失敗よりも成功の方が9割以上に多くなってきて連続して繰り返せるし。 --  &new{2016-10-08 (土) 06:35:59};
-【釣り】釣りにおける検証や考察等の記入の方、なぜアンカト蜜でやらないのか。ベリア、エフェリアに比べて青枠率が高いけど、オリシャ島扱いでベリア浜と同じ73%、移動時間のハンデがほぼないのに残念。 --  &new{2016-09-01 (木) 18:08:40};
--気にはなっているけどつい忘れてバレンシアを離れてしまう、というのが本音です。
青枠が5種釣れる非常に特殊な釣り場だという噂は耳にしています。エフェリアで新しい検証を始めたところですが、今夜からしばらくアンカトに行ってみようかと思います。 --  &new{2016-09-02 (金) 08:15:52};
-キャラのLvが低いうちは昼夜の区別がありませんが、ゲーム画面右上の時計も止まったままになっています(Lv10で確認)。 --  &new{2016-09-07 (水) 00:49:58};
--情報ありがとうございます。恐らくチュートリアル特有の特徴だと思いますが、チュートリアル(黒精霊に歯が生えるまで?)が終わるまではいろいろと違ったことがありそうですね。
うろ覚えな感じですがとりあえず記事にしてみます。
みなさまの情報、お待ちしております。 --  &new{2016-09-07 (水) 08:35:50};
---雨も降らない、ショートカットキー(分離含む)をカスタマイズできない、夜にならない代わりに夜しか出ない依頼のターゲットはいつでも出現する --  &new{2016-09-07 (水) 14:42:16};
---15レベル以下の場合、画面の明るさが天候と時刻に影響されない --  &new{2016-09-08 (木) 10:18:04};
-倉庫のすぐ傍まで搭乗物で乗り付けてしまうと、アイテム移動の際に一々、倉庫・マイバッグ・搭乗物のうち、移動元以外の2つから、どちらに移動するかクリックで選択しないとならない。1アイテムを1回だけならいいが、ゲームを続けていく間には累計何万回もその選択クリックをさせられることになる。マイバッグと倉庫の移動だけなら、あえて搭乗物を倉庫から少し離れたところで降りてから歩いて倉庫に近づいて出し入れするようにすれば、この余計なクリックが必要なくなる。わずかに距離を歩くのに使う手間と時間は、この選択クリックの手間と時間に比べれば圧倒的に楽。 --  &new{2016-09-19 (月) 08:03:02};
--記事に反映いたしました>[[【倉庫】搭乗物のウィンドウが煩わしい時は>http://blackdesert.swiki.jp/index.php?%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%83%85%E5%A0%B1#z44480f0]] --  &new{2016-09-20 (火) 08:25:51};
-キャラが利用中の搭乗物は、どこの厩舎にも属していない状態になるため、サブキャラたくさん作ってそのキャラに預ければ厩舎を拡張しなくてもたくさん馬を所持できる。馬を直接だと1キャラ1頭だけど、4頭接続できる馬車に接続して預ければ(接続する厩舎では拡張必要だろうが)、1キャラに4匹預けられるので、メインの他に11人サブ作っとけば44頭+メイン搭乗分は、どこの厩舎にも所属しない持ち出し中として所持できるはず(私本人はそこまで数持つ必要ないので、直接預けて何頭か持ってるだけですが)。 --  &new{2016-09-19 (月) 09:17:28};
--記事中[[【馬】馬車を利用した馬の管理に関して>http://blackdesert.swiki.jp/index.php?%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%83%85%E5%A0%B1#b4a0d901]]で解説しております。つい最近は試しておりませんが、馬車に繋いで厩舎から出しても、厩舎に入った扱いになります。 --  &new{2016-09-20 (火) 08:17:25};
-気のせいで既出かもしれないけど、おさかなウェア装着中泳ぐときにShiftキー押しながら移動すると微妙に泳ぐスピードが上がるようです。(押してる時と押してないときで画面効果が違う)また、未装着時では何も起きなかったので、おさかなウェアのみで使えるのかなと。 --  &new{2016-09-24 (土) 23:32:53};
-馬車に繋げた馬は取り出しても厩舎にいるままの扱いになってしまうとのことですけど、カルフェオンで4頭繋いで取り出して、その馬車をハイデルに預けたら、預けた瞬間にカルフェの方は空きができるって感じですかね? --  &new{2016-09-28 (水) 08:15:56};
--はい、最後に預けた厩舎の所属の扱いになります(ただし、検証したのは半年ほど前なので、今は違うかもしれません) --  &new{2016-09-28 (水) 08:21:09};
-[[歩きモード>http://chimolog.co/2016/02/black-desert-walking-mode.html]]について追加した方が良いのでしょうか・・・操作方法の欄でもいいのかもしれませんが --  &new{2016-09-28 (水) 13:04:41};
--悩むところです。私自身はキャラクリ勢でもSS勢でもないため、「歩き」自体の有用性はイマイチに感じています。
「もう一つ」面白い使い方が分かればいいのですが…とりあえず、私は記事にはしません。 --  &new{2016-09-28 (水) 16:14:35};
---このページ、タイトルが「小ネタ・役立ち情報」ですし、このWiki内で一切情報が無いようだったので役には立たなくてもちょっとしたネタにはなるのなら載せるべきかなと思いまして・・・
こちらに書かないなら操作方法の方に書いておいた方が良さそうですかね? --  &new{2016-09-28 (水) 16:55:56};
---歩きは重量オーバーの時に使うといいらしいとどこかで聞いたことがあるけどどうなんだろ
前転できないキャラとかで有用だったら役に立つかと思いますが --  &new{2016-09-28 (水) 22:16:59};
---重量170%とかだと僅かに速くなる(重量制限を受けていないor分からない程度)のは確かだと思います。ただ、元々が遅いし(170%時通常移動の2割増しにも満たない気がする)、前転できないキャラや状況を知らないので有用かどうかは・・・ --  &new{2016-09-29 (木) 12:30:41};
-9/28のアプデ辺りから発生してるバグで、バレノス地域の煙突掃除やった後にWASD押してもジャンプしても動けなくなることがある。「脱出」でも抜けられるが再使用制限などでできない場合、キャラ自体の位置が動く戦闘スキル(くノ一の血管切り、忍者の廻転念破なら可能なこと確認済)を出すと、スキルによってキャラ位置を変えることができる。ただし、
一が変わるだけで相変わらず動けない。一度で屋根から地上に降りられればいいが、まだ屋根の上なら何度か繰り返し、地上に降りる。相変わらず動けないが、ここで口笛を吹いて馬を呼ぶ。Rで乗れれば、その時点から通常に動けるようになる。馬が口笛で呼べる範囲内にいない場合は地上に降りても永遠に動けないので、おとなしく脱出を。 --  &new{2016-10-10 (月) 15:03:50};
-Lv56になった途端、貢献度が稼げるデイリー依頼が沢山消えてしまった。依頼で貢献度稼ぐならLv56に注意、というのは小ネタになりますか? --  &new{2016-10-16 (日) 16:38:32};
--[[依頼>http://blackdesert.swiki.jp/index.php?%E4%BE%9D%E9%A0%BC]]のページのコメント欄に書いた方が、見る人が分かりやすいと思います。できれば、どこの依頼が消えた、まで書くと丁寧かと思います。(例:Lv56になったらフローリン村デイリーがごっそり消えた ←あくまで例です)
---Lvが断定できない上に、勝手にフィルターがかかっていた時期がありましたので、上の発言は取り消します。お騒がせしました。 --  &new{2016-10-17 (月) 19:03:21};
-調教の経験値が入るのは、野生馬登録した瞬間か、乗ってる馬がレベルアップした瞬間か、どちらも一瞬。99%までべニア乗馬服など着せた別キャラに高速育成させた後、最後のレベルアップの時だけ別キャラ乗せればそちらの経験値になる。またペットの生活経験値アップも、馬自体の成長には影響ないので乗ってる間は出してても無意味、最後のレベルアップの時だけ補正ありペットに差し替えるといい。貿易でも似たようなことが言える。またどちらも、経験値稼ぐのは一瞬なので、短時間しか効き目がない歳月のエリクサーとの相性が他の生活スキルより抜群にいい。 --  &new{2016-11-04 (金) 06:21:43};
--生産・生活の調教、貿易の項目に追記しました --  &new{2016-11-04 (金) 09:32:04};
--記事として反映しました[[生活経験値についてのまとめ>http://blackdesert.swiki.jp/index.php?%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%83%85%E5%A0%B1#n1116342]]
-捕獲した野生馬が付いてこない、居なくなった。
ベリア郊外のフレーメの丘を一例とすると、野生馬を自力で歩かせて、プレーヤーが先にベリアの厩舎まで行って野生馬を待っていると永久に来ない場合があるが、その場合、サント・マンジの向かいの廃屋の屋上や、村長の向かいの家屋や壁の上などにいて、ウロウロとループ行動をしている。自力で上がっても降りてこないので、プレーヤーが乗るか、うまく誘導して降ろす。
同様に、他の捕獲場でも岩場、川などの地形で野生馬がループ行動を取ってしまうので、確認に行くとそこで嵌っていることが多い。
 以前のアプデで、野生馬はオートラン用のルートを優先せず、一定時間ごとにプレーヤーの居る位置まで最短で歩くようになった為と思われ、その一定時間もかなり長いスパンのようだ。
捕獲直後に搭乗してないと動かない野生馬は諦めて、自分の馬と野生馬の両方を連れて行く・・・ --  &new{2016-11-27 (日) 20:38:39};
-このページ、項目多すぎて、最新の20件に表示されてページ内のどこかは更新されているんだろうけどどこが更新されてるかさっぱりわからんw 最初から最後まで1つ1つ読んで更新箇所探すのには、やはりこの長さでは無理だし。 --  &new{2016-12-02 (金) 22:23:40};
--差分チェッカーでも使えばどうじゃろ --  &new{2016-12-05 (月) 14:56:52};
---ページ左上のやつか。あれだと、このページだけじゃなくて他のページの情報も全部表示されちゃって、その中からこのページの情報どこ? って探すのがまた大変だったりするw 1ページ目になくて何ページかページ変えしないとたどりつかなかったりもするし。 --  &new{2016-12-28 (水) 12:03:44};
---差分チェッカーの左上の検索ボックスで「小ネタ」と検索をかけると、このページの更新のみになり見やすくなります。 --  &new{2016-12-28 (水) 13:43:29};
-パール商店で買える家具の本棚・シェルフ:一定確率で知識を得る事ができるアイテムですが、使用すると、画面に読書中..と表示され、キャラクターが3600秒(1時間)読書を行います。読書後、知識を得られることもありますが、「既に存在する知識です。」と画面に表示が出て、知識を得られないこともあります。 --  &new{2016-12-12 (月) 17:30:36};
-アイテムを売る際、購入から売却の画面に切り替えて売りたいアイテムを選択…となりがちですが、購入の画面のままバッグのアイテムを右クリックすると売れます。倉庫の両替所に金塊を売る時、特に楽だと思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:38:10};
--むしろその方法でしか売ったことないわ。せっかくバッグの中で不要で売るものとか整理して持ってるのに、それ無視して表示される売却画面は使い辛い。というか、他のゲームではバッグから直接売る方が普通だから、ずっとそれてやってて、わざわざ「売却」の画面があること1年以上気づかなかった。 --  &new{2016-12-28 (水) 12:06:44};
-熱中症とか嫌なのでこれまで砂漠避けてましたが、熱中症や低体温症のない「快適な砂漠キャンペーン」始まったので、初めて行ってみてこのページの小ネタ通り、採取物探しを特技で持ってる猫を出してみましたが、マップは雲みたいのに覆われたままで自分の位置全然わかりませんでした(採取物探しって、つるはし持ってる時は鉱物光るし、鋤持ってる時は草光るし、砂漠では何を持つのがこの小ネタでは正解なのか…?)。すっかり道に迷って、砂粒バザールに戻るだけで1時間くらい。たどりつけなければログアウトしても永遠に砂漠の中? 道に迷った時、砂漠の外に脱出みたいな技はないんですかね。 --  &new{2016-12-29 (木) 17:41:28};
--猫の採取物探しで自分の位置を知る方法は、実は結構難易度が高いです。
なぜかと言うと、猫が立てるマップの光の柱は、かなり短い時間で消えてしまうため。
猫が採取物を探しに行ったらすぐにマップを開いて、ホイールを回して縮尺を縮小して、自分のいるであろう位置を探ります。
もしくは、試したことはありませんが一度猫が採取物に光の柱を立てたら、マップを開きっぱなしにすれば採取物探しのCTが終わってまた光の柱を立ててくれるかもしれません。 --  &new{2016-12-30 (金) 05:38:50};
--砂漠からの脱出ですが、確実な方法はふたつ。
ひとつめは死んで最寄りの街へいくこと。水晶割れる・貿易品壊れる(落とす)などのペナはありますが、それらの対策ができたり受け入れられるなら早いし確実です。また、PKに殺された場合はペナなしです。
もう一つは旅行者の地図(CT6時間の町への帰還アイテム)を使う方法です。デスペナがダメな場合はこちらが確実です。 --  &new{2016-12-30 (金) 05:46:07};
---砂漠でも自分の向いてる方角だけは分かる親切仕様だから北か西か東にひたすら真っ直ぐ行けば遅かれ早かれ砂漠の外に出るからずっと迷い続けるってことはないんじゃないかな。南は現時点の世界の最果てまで砂漠だったりするけど --  &new{2016-12-31 (土) 15:00:57};
---↑誰でもそれは最初に思いつくね。ところが、平坦な砂漠がずっと続いてるならそれでいいんだが、一部山岳地帯にもなってて崖から落ちそうになった。夜で地面も真っ暗だと砂と岩の見分けもつかないしね。 --  &new{2017-01-09 (月) 06:41:26};
---崖があったら迂回すれば良いんじゃない?リアルなら曲がりくねった障害物を迂回したら自分の向いてる方向分からなくなるけどこっちではやっぱりミニマップで方角が分かるんだから修正容易でしょ。自動移動放置で脱出することが前提条件なら話が違ってくるだろうけどさ。 --  &new{2017-01-29 (日) 13:32:55};
---勿論迂回したから脱出できて書き込んでるんだろw 遥か昔の年末年始に。 崖に留まってそのままま永久に閉じ込められてるとでも? w --  &new{2017-01-29 (日) 14:34:02};
-各街でNPCから農場馬車を購入して厩舎に置き、倉庫代わりに使っています。街で倉庫を借りなくても済むようになり、貢献度を節約できます。 --  &new{2017-01-04 (水) 22:24:20};
--貢献度節約:ゲーム序盤にベリア村~ハイデルを南北に直接繋いでそのままにしているのはもったいない。メディア地域も接続中であれば、ベリア村~タリフ村(~グリッシー村)~ハイデルと迂回させると、貢献度がお得になる場合があります。 --  &new{2017-01-06 (金) 15:31:05};
-みなさん常識的に知ってるかも知れないけど。このゲームの崖っぷちは、完全な垂直じゃなければ、坂扱いで、滑り降りる感じで降りられて、落下ダメージとかなしで降りられる。数十階建てのビルくらいの高さもOK。80度とか85度とかくらいでもイケる。降りられるだけで登るのは無理だが。さらに徒歩だけでなくロバで貿易品積んだままでもいけたはず。(長いことロバ使ってないので、オープン初期の記憶だが) --  &new{2017-01-09 (月) 06:46:08};
-2017/2/1 バッグ内の所持品の重量が170%を超えた時の移動速度を改善 --  &new{2017-02-01 (水) 18:45:04};
--道案内削除ショートカットキー設定を追加:ゲーム設定→キーUIのリストの一番下 --  &new{2017-02-01 (水) 20:39:57};
-2017/2/1アプデのタイミングで、ワールドマップを開いた時のカメラ角度がリセット(?)されました。今まで通りの見え方にしたい場合は、メニュー→ゲーム設定→ゲームで設定できます。 --  &new{2017-02-06 (月) 17:13:51};
-GEFORCE EXPERIENCEにBlack Desertを登録しているのですが、その画面で「プレイ」を押すと、韓国の黒い砂漠のHPが開きます。日本とは違う雰囲気のHPが見られるよ、というだけの小ネタ。 --  &new{2017-02-07 (火) 13:47:31};
--肝心の登録方法ですが、公式の掲示板に掲載されています。http://service.pmang.jp/blackdesert/bbs/posts/189111?category=1&guild_id=&world_id= --  &new{2017-02-07 (火) 13:48:28};
-同じ街に複数の厩舎がある場合、中は全部つながっていて、ある厩舎で預けた搭乗物を別の厩舎から出すことができる。荷物を満載した馬車を預けて、馬車より遥かに速い、スキルを駆使した移動や速い馬に乗り換えての移動をすれば、時間も短縮できるし、馬車の寿命も延びる。特に役立っていたのは相場が100%固定化される前のバレンシア。倉庫・2人の貿易管理人の近くの3か所に全て厩舎があるので、倉庫で山積みにした馬車を倉庫そばの厩舎に預け、相場130%寄りの貿易管理人の近くの厩舎まで高速移動して馬車を取り出し売る、とすることで、普通に馬車で移動すると数分かかるところを数十秒でこなすことができ、他社に売られて相場が下がる前に売る成功率を上げることができた。今では相場が100%固定になってしまったので、単に時間節約と馬車寿命伸ばし程度の意味しかなくなったが。 --  &new{2017-03-30 (木) 12:16:08};
-移動系の所になかったので。
・Wキーで前進中にShiftを押すとダッシュ、これは操作方法のページに書いてある
・Tキーによるオートラン中に右クリックを押すとダッシュ、手動に切り替えたくないけど急ぐ時に便利 --  &new{2017-03-31 (金) 22:48:03};
-アイテムの購入は右クリックで一発。1個だけ買いたいなら、左クリックでアイテム選択→左クリックで購入をクリックよりも早い。 --  &new{2017-04-12 (水) 02:00:57};
-「時間はかかるがアンカトまで行く方法」だが、結局のところ、MOBさえレーダーと目視で避けていけば一切戦闘になることはないので、チュートリアル終わったばかりの低レベルキャラでも、砂漠突っ切っていく方が手っ取り早い気もする。これまでの個人的な経験から行くと3世代の雪だるま1匹出してて砂粒バザール~バレンシアまで、片道移動の間に熱中症平均1回かかる程度だし(これまで最小0~最大2回)。 --  &new{2017-04-16 (日) 09:29:41};
-たまに厩舎番の近くに「馬」がいて、近づくと搭乗or利用のアイコンが出ることがあるが、他のプレイヤーが飼いならした馬なので「飼いならした馬はありません。」と表示が出て当然乗ることはできない。前から気になってたけど怖くて試せなかった人いるかな?w --  &new{2017-05-06 (土) 16:28:29};
-「分離型ショートカット」ですが、既に利用していて新キャラを作った場合、Lv7で画面に表示されるようになりました。 --  &new{2017-05-28 (日) 11:58:21};
-【馬】スキルの熟練度の上げ方あれこれ  突進がハイデル限定となっていますが、東部関所には厩舎とカカシがセットで配置されているので3000シルバー程度所持していればスタミナを気にせず打ち込めます。 --  &new{2017-06-12 (月) 01:39:48};
--なんか突進かかしで上げるの修正されたかも? 前は百回以上連続で楽々、突進を繰り返せたのに、久々にやったら、前は簡単にできてたのがさっきから何度か試してるけど2,3回くらいで落とされるようになった。 --  &new{2017-07-02 (日) 10:55:34};
-文字量かデータ量かは分かりませんが、何かにひっかかってこのページの更新が反映されていないようです。
古いデータの削除などを行い、改善を試みます。
バックアップは取っておくので、復帰&残存を望むデータがありましたらこちらにお伝えください。 --  &new{2017-06-29 (木) 12:31:00};
--大幅削除&少し修正をかけてみたのですが、ダメですね… --  &new{2017-06-29 (木) 13:12:25};
--追加なしの削除だけならいけました。古い情報を削除してから修正します。 --  &new{2017-06-30 (金) 08:21:16};
--釣り関係の情報折り畳まれてたりコメントアウトされてたりするけど膨大すぎると思う。でも古いからといって消すようなものでもないし、今後も更新がちょくちょくあるだろうし、小ネタその2ページを新たに作っては? --  &new{2017-07-01 (土) 02:21:29};
---このページにあるのがおかしくて、生産スキルの釣りの方に含めるべきだね。それが無理なら独立ページにしてほしい。小ネタでも何でもないし。 --  &new{2017-07-01 (土) 11:42:57};
//--釣り情報は特定の編集者が乗っ取って個人の成果発表を繰り返している状態で、内容の正誤について1年以上前から何度も批判され修正されては反論を削除し保守しているのが現状。生産の釣りページへの移動はお断りします。 --  &new{2017-07-02 (日) 09:10:56};
//↓にも書いたけど、その指摘ってのがとんでもないめちゃくちゃな数字を示して情報を攪乱しようとしたものだったよ。具体的には、外洋の海釣りで80秒だか90秒を超えるアタリまでの時間が混ざったデータ(最も長いと思われるベリア「枯渇」でさえ平均75秒)を、試行回数5回で「平均取りました」って提示してきてた。黙殺されて当然。荒らしの指摘してたことは、ハニースポットとそれ以外のアタリまでの時間は同じっていうのをしつこく主張してた。その件については、最も有名なハニースポットのベリア砂浜で検証されて、ハニースポットとそれ以外はアタリまでの時間が違うことは検証されてた。
---移動がダメなら全削除でいいんじゃない? 「小ネタ・お役立ち情報」って、裏技とかTIPSみたいのを紹介するはずのページなのに、そうでない釣り情報が膨大に混ざってるのはTIPとか見たくてこのページ見に来た人には邪魔以外の何物でもない。ページ重くなるだけで、百害あって一利なしの状態だよ。 --  &new{2017-07-02 (日) 11:42:56};
//--間違い多く小ネタでフルボッコ → 記事筆者が釣りページに内容合ってるか質問しフルボッコ → 削除 →復活 → エンドレス → 不毛な言い争いになっている部分を削除してみました。2016-05-14 (土) 19:22:38 → 記事筆者 2016-05-16 (月) 09:57:43と同一IPアドレス → 諦めて放置 の流れ --  &new{2017-07-03 (月) 06:42:11};
//ここ編集してる人は、かなり突っ込んだところ(主流の金策になりうる)ネタも余すところなく書くから、荒らしに目を付けられやすい。自分とは違った視点で書いてくれてるから、個人的にはありがたいし楽しませてもらってる。覚えてる限りだと貿易関係の小ネタ(砂漠バフ関連)をコッソリ削除したのが居て、それを編集してる人が復活させたら発狂して荒らし始めたのは見た。そいつがどういうことしたかって言うと、まったくめちゃくちゃな数値を反証として挙げて、釣りのデータが間違っているとか書いてた。間違いを指摘するなら、正しい情報を教えてほしい。
---釣りページ自体も魚類の生息地情報で現状で文字数かなり多いし引っ越したくても引っ越せないでしょ --  &new{2017-07-03 (月) 16:07:11};
---小ネタページの釣りネタ関連は読んでないからしらんけど釣りページの魚類生息地情報は便利だからページ移動であの情報が圧迫されるのは困るぞ --  &new{2017-07-09 (日) 18:03:25};
--なんか感情的になってないか。削除は極論に見えるんだが。釣り情報だけ新規ページ作って釣りページやここからリンクだけ貼るってのが一番いいんじゃね。膨大な文章量がアクセス数の多いページにあってそこが文字数制限で更新できなくなるのも大いに困るしな。 --  &new{2017-07-03 (月) 13:44:55};
//--このページでのたった1人による無意味な釣り情報は、釣り場で取得できない魚種が報告されているなど信憑性が乏しいとの指摘を1年以上前からたびたびされていたわけです。ところがこれらの指摘がすべてコメント編集で削除されてしまうという言論封殺な状況が続いてて、内容に対する議論をいきなりブッチされちゃってる状況。釣りページへの移植は激しく反対します迷惑です。ところでここ数日に見かけた反論がいくつか削除されちゃってますけど、これはいつものように【記事筆者】さんによるものですか? --  &new{2017-07-09 (日) 22:46:08};
//編集会議室と同様に、コメントアウトにて対応させていただきます。

//>>釣り場で取得できない魚種が報告されている
//>ご報告ください。事実確認後、修正いたします。もしくは、ご自身で該当内容を修正してください。
//エフェリア沖蜜釣り場で釣れない魚種が記載されているとの反論が削除されましたよね?

//>>ところがこれらの指摘がすべてコメント編集で削除されてしまう
//>ごく一部、記事内容の攪乱を狙った明らかな荒らしの提示したデータは削除しました。しかし、ご安心ください、今後はコメントアウトという形で残しますので、データの正誤は後から、第三者でも客観的に検証ができます。お手持ちのデータと明らかに隔たりがある場合などはどしどしご提示ください。
//拠点戦エリアの範囲が釣れる魚の区分という主題について、要求されても一切のデータを出さず、ただコメを削除されましたよね。


//>釣りページへの移植は激しく反対します迷惑です
//私も反対です。字数が多く、向こうの迷惑になりますから。 今後もなるべく見やすくまとめてゆきますので、古いデータなどの大規模な削除があるかもしれません。ご了承ください。

//>>内容に対する議論をいきなりブッチされちゃってる
//>前回の議論は、「ハニースポットとそれ以外の場所ではアタリ時間が違う」という点が議論されていました。私は取ったデータを提示することしかしませんでした。データは嘘をつきませんから。しかし、ごく一部の方が提示されたデータを信じず、それどころか攪乱を狙っためちゃくちゃなデータを提示してきました。その後、第三者の方がベリア浜において検証をされて、上記した「ハニースポットとそれ以外の場所では、アタリ時間が違う」ことが改めて証明され、この議論は終了したと思います。
//経緯が全く違います。具体的なデータを出してとの要望を幾度も無視して一切出さず。反論者が出したデータをばっさり「仕様が変わった」と宣言して削除されましたよね。削除されたのはベリアではなくどこかの海洋エリアでのデータだったはずです。

//>ここ数日に見かけた反論がいくつか削除されちゃってますけど、これはいつものように【記事筆者】さんによるものですか?
//分かる人は分かると思いますが、削除されていません。まだ誰でも閲覧できます。そして、私がそれをやったかどうかも、わかる人にはわかると思いますが、違います。
//--あーあ釘刺しといたのにホントに全部消しやがった。誰も見ないようなページでも作ってそこに押し込めとけば済む話なのに。確かにクソの役にも立たない情報だったけど誰も強権を行使できるwikiで強権を行使したって事実が残るのが嫌なんだよ。今後の記事削除のハードルが下がりかねないからな --  &new{2017-09-21 (木) 03:11:44};
---「編集人頼んだ!」のページにも書いたことですが、こちらにも同じものを書いておきます。
該当ページを頻繁に更新していた者です。
該当ぺージはお察しの通り容量オーバーです。特に容量を食っていた釣り関連の項目を削除いたしました。(このWikiでない某所に移転済みです) --  &new{2017-09-21 (木) 09:28:29};
//---お疲れ様でした。1年半の長期にわたって、幾度も間違いを指摘され編集されても差し戻し保守し続けた事実は、多くの編集者の心に深く刻まれております。何度も指摘された通り、他編集者の改訂を一切受け付けないなら個人で運営するサイトへ移転が適当でしょう。 --  &new{2017-10-08 (日) 13:23:55};
//↑何度も同じことを書きますが、その「間違いの指摘」は情報の攪乱を狙っためちゃくちゃなもの。正しいものは残してます。「間違った情報である」という証拠のため、文頭に「//」をつけるコメントアウトを現在は使用しています。
-魚の漁網や乾燥棚を調べて獲得した魚も密かにカウントされハゼ愛好家などの称号が手に入り、乾燥棚から採集した(盗んだ)サバでクエが完了する。 --  &new{2017-07-22 (土) 17:48:39};

//なんで平然と嘘つけるんですか?
//もし魚の漁網や乾燥棚~の件であれば実際にハゼ愛好家を獲得しべリアの渡し守のサバデイリーも完了したので書き込んでいます。違う件であれば失礼。
--北部小麦農場のノーマンレート前に積まれている3つの花壇はロウソク陳列棚という名前で、採集すると経験値か低確率で店売りの本が獲得できる。リポップは4時間前後の部類。 --  &new{2017-07-24 (月) 05:06:56};
-テルミアンウォーターパークで黄金シーラカンスが釣れました --  &new{2017-08-24 (木) 15:10:52};
-依頼でおなじみのハンドカート、画面の案内にはありませんが、後進もできます。 --  &new{2017-08-24 (木) 16:22:10};
--デイリー依頼ネタをもう一つ。NPCを誘導するクエでプレイヤーの足が速いとNPCがついてきてくれない場合、Qキーでしゃがんで移動するとよい。自動ルートも利用すれば放置で依頼を完了できる。 --  &new{2017-08-31 (木) 23:02:15};
-ゲーム内夜時間
0:40 - 1:20
4:40 - 5:20
8:40 - 9:20
12:40 - 13:20
16:40 - 17:20
20:40 - 21:20 --  &new{2017-08-25 (金) 20:05:38};
-闇の精霊の冒険、最初のサイコロを振り始めた時点で結果は確定している。サイコロを振る(A)→出た目が5で、進んだ先が「サイコロをもう1回振る」→再度サイコロを振って出た目が6、進んだ先のマスが「3マス進む」→3マス進んだ先がランダムアイテムで、(B)出たアイテムがもらう、という流れになる場合、Aの時点ですでにこの未来は確定していて、メールボックスにはBの結果アイテムが届いている。Aでサイコロ振り始めた時点で画面閉じてしまってもOK。 --  &new{2017-09-16 (土) 06:56:48};
-アルティナの町から北の橋を渡って町から出た直後、地名が「アルティノ関所」に変わった時点から、地域としてはバレンシア扱いになるため、ここで倉庫メイドを呼び出すと首都バレンシアの倉庫につながる。貿易品や100LTを超えるものでなければ、わざわざ砂漠を超えなくても簡単にバレンシアとアルティノで移動できる。 --  &new{2017-09-16 (土) 07:01:20};
-歩くモードの割り当てキーが「Caps Lock」から「Scroll Lock」に変更 --  &new{2017-11-15 (水) 15:06:55};
-Rキーは決定の機能を持つことがある。
例えば、アイテムを渡すだけで完了するデイリーは、Rキー連打だけで終わらせることができる。
NPCに話しかけて黄色い文字の依頼を選択するのも、セリフを進めるためのNext…を選択するのも、依頼を受諾するのも、アイテムを渡すのも、完了を押すのも、すべてRキーで可能。
ただし、依頼が2つ以上ある場合は一番上の依頼が選択されるため注意。 --  &new{2017-11-22 (水) 02:09:03};
--8/22、NPCの会話UIでアイテムを交換するボタンにショートカットキー(R)が適用されないように修正
→この技は使用不能に --  &new{2018-08-24 (金) 03:15:26};
---2019/8までに再び使用可能に
なお、メディアなど一部地域は去年の修正以降もRキー連打技が使用可能であった
(現在でも使用可能) --  &new{2019-08-26 (月) 18:56:52};
-・ダイアログ(チャットウィンドウ)を2つ以上利用している場合、PageUpまたはPageDownキーで切り替えができる
・チャット入力時に↑を押すと、直前に入力した文章をコピーできる --  &new{2017-12-05 (火) 02:55:59};
-チュートリアル中にレベル7を超えた時、チャットUIが開かれるように修正 --  &new{2017-12-06 (水) 14:25:36};
-制作ノートに料理/加工/錬金/家制作材料の数量を表示 --  &new{2017-12-13 (水) 14:00:14};
-「行動力回復の謎」の項目、かなり昔の数値。今は別荘バフ(→課金キャンプ通せば、別荘行かなくても街のすぐ外にキャンプ出して受けられる)でさらに行動力回復+1あり、また所持できるキャラ数も15まで増えてるので未ログインキャラ14人で計算することになる(2018/4現在)。 --  &new{2018-04-08 (日) 09:08:30};
-画面表示の不具合は、PC内のキャッシュをフォルダごと削除すると改善する場合がある。
参考:http://service.pmang.jp/blackdesert/faq/3338?category=frequency
フォルダ削除後は、ゲーム内の設定保存からデータを適用させない方が望ましい。
そのため、ショートカットや画面表示、音声などの設定をすべて手動でやり直す必要があり面倒。
特に、依頼の優先タイプやアイテムのロックがすべてOFFになることに注意。 --  &new{2018-06-20 (水) 22:32:38};
--グラボの省エネ設定がONになることにも注意 --  &new{2018-06-22 (金) 23:18:51};
--ペットのグループと妖精の設定も --  &new{2018-06-23 (土) 07:54:14};
-アルティノの闘技場は戦闘地域のため、菜園にできる。
敵は沸かない、種商人も取引所も倉庫も激近の良物件。 -- [[ボロブロス]] &new{2019-10-17 (木) 10:05:51};
-攻撃力ボーナス
100~139 5
140~169 10
170~183 15
184〜208 20
209〜234 30
235〜244 40
245〜248 48
249〜252 57
253〜256 69
257〜260 83
261〜264 101
265〜268 122
269〜272 137
273〜276 142
277〜280 148
281〜284 154
285〜288 160
289〜292 167
293〜296 174
297〜300 181
301〜304 188
305〜308 196
309〜 200 --  &new{2020-06-21 (日) 00:27:49};
-次のミニゲームの途中には、特定の通知メッセージが表示されないように修正
https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3092&countryType=ja-JP --  &new{2021-10-22 (金) 09:22:44};
-新規冒険者様とは?
2次パスワード作成後60日(1440時間)が経過していない冒険者様!

復帰冒険者とは?
直近30日(720時間)以上ゲームへのログイン履歴がなく、 さらにWEB統合取引所(黒い砂漠+アプリケーション/公式ホームページ)での利用記録が30日以上ない冒険者様! --  &new{2023-07-30 (日) 15:42:25};


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