黒い砂漠 攻略 Wiki
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ジャイアント
の編集
**&attachref(./ビーストレイジ.png,nolink); ビーストレイジ [#s19-2] 架空の斧で振り下ろした敵を、ジャンプしてもう一度振り下ろす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|ビーストレイス中 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|45|7|50|40|ダウンスタンプダメージ&color(Red){580%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};|打撃成功時&color(Red){バウンド};| |2|47|10|50|40|ダウンスタンプダメージ&color(Red){710%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2};|~| |3|50|13|50|40|ダウンスタンプダメージ&color(Red){880%×2打撃};, 命中力&color(Red){+3};, 最大HPの&color(Red){5%};分の追加ダメージ|~| - 7/15 スキルのダメージ量が増加 増加ダメージ量 1Lv 580% x 2打撃 2Lv 710% x 2打撃 3Lv 880% x 2打撃 スキル使用時、前方から入ってくる打撃に、全ての状態異常抵抗と防御状態が追加 スキルの説明に「キャッチを除く、全ての状態異常抵抗力が生じ、防御状態になる」との内容追加 スキルのダメージ量が上向され、ダウンアタック効果が追加 -- &new{2015-11-06 (金) 18:08:05}; - ビーストレイスの引き寄せ効果で敵の大半が間近に寄っていることが多いのに前方へ跳躍するので非常に当てにくい。大体数値上はそこそこのダメージに見えるが動作が非常に遅いのでダメージを求めるならこれを出さずに別のことをしたほうがいい。主に防御効果を延長させる目的で使う。 -- &new{2015-12-20 (日) 23:57:35}; #comment
タイムスタンプを変更しない
#include(項目/クラス,notitle) #attachref(./ジャイアントイメージ.jpg,nolink,around) &attachref(./Giant.png,nolink,70%); 巨大な両手斧で敵を攻撃する近距離キャラクター。範囲攻撃も駆使して敵を斧でダウンさせたり、様々な打撃技で粉砕する。簡単高火力、優秀な範囲スキル、燃費の良さ。対MOBでは圧倒的に優秀なスキルがそろっている。なおかつ本体の耐久力もずば抜けており初心者でもアクションが苦手でもプレイできる。 //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} #contents *雑感 [#impression] -[公式]冒険者ガイド「[[ジャイアント>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=203]]」 -2023/5、[GA] 安全地帯での「野獣化」状態で「下着表示」を設定できないように変更されました。 // **PvE用オススメスキル [#jdad551e] ・ブラストライトニング6(主力攻撃スキル) ・迫りくる恐怖(火力増進用。SPが余ったら振る) 最低限これだけあれば狩りには十分。 他はお好みで。 *スキル [#skill] |>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ストレングスレキシビリティ| |[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink,);>#s1-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ストレングスレキシビリティ極.png,nolink,);>#s1-1]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ヘッドバッド / 回避移動| |[[&ref(./ヘッドバッド.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./ヘッドバッド.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./ヘッドバッド.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./ヘッドバッド.png,nolink,);>#s2-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ヘッドバッド極.png,nolink,);>#s2-1]]||[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s2-2]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./回避移動極.png,nolink,);>#s2-2]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:チョップ&スロー / ジャイアントの要塞| |[[&ref(./チョップ&スロー.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./チョップ&スロー.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./チョップ&スロー.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./チョップ&スロー.png,nolink,);>#s3-1]]|||||[[&ref(./ジャイアントの要塞.png,nolink,);>#s3-2]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ワイルドアンブッシュ| |[[&ref(./ワイルドアンブッシュ.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(./ワイルドアンブッシュ.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./ワイルドアンブッシュ.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ワイルドアンブッシュ極.png,nolink,);>#s4-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:デッドスワイプ| ||||[[&ref(./デッドスワイプ.png,nolink,);>#s5-1]]|━|━|━|[[&ref(./デッドスワイプ.png,nolink,);>#s5-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:コープスキャリア| ||[[&ref(./コープスキャリア.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./コープスキャリア.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./コープスキャリア.png,nolink,);>#s6-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:振り払い| |[[&ref(./振り払い.png,nolink,);>#s7-1]]|━|━|[[&ref(./振り払い.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./振り払い.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./振り払い.png,nolink,);>#s7-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ロックバッシュ / &color(#bd0){ボルダースマッシュ};| ||[[&ref(./ロックバッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./ロックバッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]|[[&ref(./ロックバッシュ.png,nolink,);>#s8-1]]|||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./ボルダースマッシュ.png,nolink,);>#c2]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:フォーリングボルダー / &color(#bd0){フィニッシュブロー}; / &color(#bd0){ビーストステップ1,2};| ||||[[&ref(./フォーリングボルダー.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./フォーリングボルダー.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./フォーリングボルダー.png,nolink,);>#s9-1]]|||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./フィニッシュブロー.png,nolink,);>#c3]]| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./ビーストステップ.png,nolink,);>#c4]]| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./ビーストステップ.png,nolink,);>#c4]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ボルダースロー / &color(#bd0){猛獣の性質};| ||||[[&ref(./ボルダースロー.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./ボルダースロー.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./ボルダースロー.png,nolink,);>#s10-1]]|||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./猛獣の性質.png,nolink,);>#c5]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:弱者狩り / &color(#bd0){ボルダースタンプ}; / &color(#bd0){バイト};| |||[[&ref(./弱者狩り.png,nolink,);>#s11-1]]|━|[[&ref(./弱者狩り.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./弱者狩り.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./弱者狩り.png,nolink,);>#s11-1]]||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./ボルダースタンプ.png,nolink,);>#c6]]| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./バイト.png,nolink,);>#c7]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:残酷な風斬 / &color(#bd0){嵐斬}; / &color(#bd0){ビーストステップ3};| ||[[&ref(./残酷な風斬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./残酷な風斬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./残酷な風斬.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./残酷な風斬.png,nolink,);>#s12-1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./嵐斬.png,nolink,);>#c1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./残酷な風斬極.png,nolink,);>#s12-1]]|BGCOLOR(Purple):[[&ref(./残酷な風斬超.png,nolink,);>#s12-1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./ビーストステップ.png,nolink,);>#c4]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:フィアレスアタック / クロートレース / &color(#bd0){アンシーンパワー};| |[[&ref(./フィアレスアタック.png,nolink,);>#s13-1]]|[[&ref(./フィアレスアタック.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./フィアレスアタック.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./フィアレスアタック.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./フィアレスアタック.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./フィアレスアタック.png,nolink,);>#s13-1]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./アンシーンパワー.png,nolink,);>#c9]]| |[[&ref(./クロートレース.png,nolink,);>#s13-2]]|[[&ref(./クロートレース.png,nolink,);>#s13-2]]|[[&ref(./クロートレース.png,nolink,);>#s13-2]]|[[&ref(./クロートレース.png,nolink,);>#s13-2]]|━|━|[[&ref(./クロートレース.png,nolink,);>#s13-2]]||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:バサークデストロイヤー / 怒りの振動| ||[[&ref(./バサークデストロイヤー.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./バサークデストロイヤー.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./バサークデストロイヤー.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./バサークデストロイヤー.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./バサークデストロイヤー.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./バサークデストロイヤー.png,nolink,);>#s14-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./バサークデストロイヤー極.png,nolink,);>#s14-1]]|[[&ref(./怒りの振動.png,nolink,);>#s14-2]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:プレデターハンティング| |[[&ref(./プレデターハンティング.png,nolink,);>#s15-1]]|━|━|[[&ref(./プレデターハンティング.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./プレデターハンティング.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./プレデターハンティング.png,nolink,);>#s15-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ブラストライトニング| |[[&ref(./ブラストライトニング.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./ブラストライトニング.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./ブラストライトニング.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./ブラストライトニング.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./ブラストライトニング.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./ブラストライトニング.png,nolink,);>#s16-1]]|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:テラーロード| ||||[[&ref(./テラーロード.png,nolink,);>#s17-1]]|━|[[&ref(./テラーロード.png,nolink,);>#s17-1]]|━|━|━|[[&ref(./テラーロード.png,nolink,);>#s17-1]]|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ベスティアルクライ / 溶岩貫通| ||[[&ref(./ベスティアルクライ.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./ベスティアルクライ.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./ベスティアルクライ.png,nolink,);>#s18-1]]|||[[&ref(./溶岩貫通.png,nolink,);>#s18-2]]|[[&ref(./溶岩貫通.png,nolink,);>#s18-2]]|[[&ref(./溶岩貫通.png,nolink,);>#s18-2]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ビーストレイス / ビーストレイジ| ||||||[[&ref(./ビーストレイス.png,nolink,);>#s19-1]]|[[&ref(./ビーストレイス.png,nolink,);>#s19-1]]|[[&ref(./ビーストレイス.png,nolink,);>#s19-1]]|||| |||||||┗|[[&ref(./ビーストレイジ.png,nolink,);>#s19-2]]|[[&ref(./ビーストレイジ.png,nolink,);>#s19-2]]|[[&ref(./ビーストレイジ.png,nolink,);>#s19-2]]|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:迫り来る恐怖| |[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|┓| |[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|[[&ref(./迫り来る恐怖.png,nolink,);>#s20-1]]|┛| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)| |[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]| // //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};| //|||||||||||| //[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]] //(極)BGCOLOR(#a38): //(超)BGCOLOR(Purple): //(コンボ)BGCOLOR(#bd0): **&attachref(./ストレングスレキシビリティ.png,nolink); ストレングスレキシビリティ [#s1-1] 両手斧をより上手に使用できる。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):左/右回転打撃|← + 左クリック &color(Red){or}; → + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):前進打撃|↑ + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック or 右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~効果|~共通効果|h |1|自動||150|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){89%};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){96%};, 命中力&color(Red){+0.5};|馬塔乗状態ダメージ&color(Red){150%};| |2|13|5|140|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){95%};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){101%};, 命中力&color(Red){+0.5};, 打撃範囲増加|~| |3|18|8|130|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){100%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){108%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){103%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};, 打撃範囲増加|~| |4|22|10|120|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){107%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){113%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){129%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};, 打撃範囲増加|~| |5|26|12|110|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){113%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){120%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){135%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};, 打撃範囲増加|~| |6|35|14|100|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){130%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){128%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){155%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1};, 打撃範囲増加|~| |7|38|19|90|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){144%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){137%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){172%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1};, 打撃範囲増加|~| |8|45|23|80|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){165%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){145%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){180%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1};, 打撃範囲増加|~| |9|48|24|70|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){192%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){159%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){199%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};, 打撃範囲増加|~| |10|50|25|60|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){235%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){174%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){245%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};, 打撃範囲増加|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|54|49|60|1,2打撃追加ダメージ&color(Red){278%};, 3,4打撃追加ダメージ&color(Red){189%×2打撃};&br;前進打撃追加ダメージ&color(Red){291%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2.5};, 打撃範囲増加&br;相手打撃時、最大闘志&color(Red){1%};の追加ダメージ|~| - 左or右回転攻撃はジャイの一生の友となるだろう。FPを貯めつつ敵を正面に集めたり、敵の側面や背後に回ったり、まさに攻防一体のスキル。攻撃力も高いので削り手段としても優秀。 -- &new{2015-05-23 (土) 23:12:38}; - 前進打撃の威力と命中力の高さも必見。ダウン追い討ちに使うだけでFPがたまるので、狩りにおいては半永久的にハメられる -- &new{2015-05-26 (火) 03:28:59}; - 地味に回転攻撃にノックバック効果がある。相手にもよるが軸がずれる、相手との距離を保てるので一方的に殴れることもざら。必然的に使用頻度も高いので何を強化するか迷ったらまずはこれ。 -- &new{2015-06-03 (水) 17:54:27}; - 否応なく必須スキルの一つ、何故かというとこれ以外にまともなFP回復手段がないし、薬草水がぶ飲み上等 -- &new{2015-06-17 (水) 12:55:19}; - これって覚醒出来る? -- &new{2015-08-06 (木) 13:25:11}; - 他職の通常攻撃系に比べると割りと優秀。SPに余裕があるなら取っておきたいが、他に優先したいものもあるはずなのでとりあえず2HITになる3Lvまで取っておくといい -- &new{2015-08-14 (金) 15:39:24}; - 立ちストレンと前ストレンは出すだけでFP5獲得。横及びダッシュストレンは出した時点での獲得なし。それと加えて命中1hit毎に14獲得。FP獲得にスキル段階上昇による変化は無い。段階3~10まで確認。 -- &new{2015-12-06 (日) 15:24:31}; - 2hitする立ち打撃と前進攻撃の2hit目、及び横攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃にはダウンアタックが適用されない。 -- &new{2016-01-25 (月) 22:05:43}; - バグ修正の名目でPvPダメ減衰スキルの仲間入り、説明欄にPvPダメ減の一文が無かったのは誤字だったらしい。ふざけんな -- &new{2019-01-22 (火) 12:20:12}; #comment **&attachref(./ヘッドバッド.png,nolink); ヘッドバッド [#s2-1] 前方の敵に強力なヘッドバッド攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック&br;強ヘッドバッド: Shift + 右クリック| |~|~|(極)&color(Red){回転移動後}; ↑ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~効果|~共通効果|h |1|自動||16|ダメージ&color(Red){62%×2};, 強いヘッドバッド打撃ダメージ&color(Red){80.6%};&br;2打及び強いヘッドバッド打撃成功時10秒間、近接命中率増加&color(Red){3%};|最大&color(Red){5個};体打撃&br;強いヘッドバッド打撃時、相手&color(Red){ノックダウン};| |2|10|7|18|ダメージ&color(Red){77%×2};, 強いヘッドバッド打撃ダメージ&color(Red){101.1%};&br;2打及び強いヘッドバッド打撃成功時10秒間、近接命中率増加&color(Red){6%};|~| |3|19|8|19|ダメージ&color(Red){92%×2};, 強いヘッドバッド打撃ダメージ&color(Red){119.6%};&br;2打及び強いヘッドバッド打撃成功時10秒間、近接命中率増加&color(Red){9%};|~| |4|27|13|21|ダメージ&color(Red){107%×2};, 強いヘッドバッド打撃ダメージ&color(Red){139.1%};&br;2打及び強いヘッドバッド打撃成功時10秒間、近接命中率増加&color(Red){15%};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|43|15||特定状況でのみ発動させる事ができる。|| - 実質全ての技の命中率の底上げができ、技の出が速く、隙も全くと言っていいほど無く、さらに踏み込んで当てるモーションのため距離があっても当てやすいという非常に優秀なスキル。ほぼ永続で命中率が上がった状態で戦える。3段階から4段階へのアップグレード時にかなり大幅に上昇値が上がるため、なるべく早めに4段階を取得するのがオススメ。 -- &new{2015-05-23 (土) 23:04:06}; - 威力はお察しだが命中率増加がデカすぎる。4必須なスキルだと思われる。 -- &new{2015-06-01 (月) 21:41:05}; - 地味に100%命中スキルなのか 敵レベル差補正に関係なくダメージを与えれるスキル -- &new{2015-07-03 (金) 07:52:41}; - 極だと威力や命中バフは強化されてるのですま?それとも4のまま? -- &new{2015-08-15 (土) 12:51:01}; - 検証データがないのでそのままと判断したほうがいいかと -- &new{2015-08-17 (月) 07:30:35}; - 極ヘッドバッドから↑+Fでノックダウンつきの特殊なニースタンプが出る。Fのみの入力では出ないので注意。また、↑+右クリック維持で溜め無しの強ヘッドバッドが出る。これも通常の強ヘッドバッド同様ノックダウン付き -- &new{2015-12-01 (火) 01:58:03}; - 段階4で必要FPは21だが消費は20。空振りでも3回復し、二打撃目がヒットするとさらに追加で16回復。一打撃目はFP獲得なしのため、ニースタンプの入力が速すぎるとダメージはおろか命中ボーナスもFPも得られないのでかなり無駄だらけの行動になる。ワンテンポ置くよう心掛けよう。 -- &new{2015-12-04 (金) 13:31:44}; - 強ヘッドバッド後に通常のヘッドバッド入力(↑+右クリ)で追加で二回まで踏み込みのある強ヘッドバッドが出る。三発目の強ヘッドバッドからのみ極アンブッシュに連携可能。 -- &new{2015-12-16 (水) 02:20:55}; #comment **&attachref(./回避移動.png,nolink); 回避移動 [#s2-2] 敵の死角に簡単に接近できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ← &color(Red){or}; Shift + →| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~効果|~共通効果|h |1|10||350||| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|37|20||&color(Red){特定状況でのみ発動させる事ができる。};&br;バーサークデストロイヤー両手ダウンスタンプ後回避移動&br;ワイルドアンブッシュ、ニースタンプ後回避移動&br;強ヘッドバッドを除くヘッドバッド後回避移動&br;フィアレスアタック両手ダウンスタンプ後回避移動|| ある程度の距離を半径にして相手の横を位置取るようにして移動する。 地味なようだが、かなり素早く移動するため足の遅いジャイアントにとっては非常に重要。 近距離の相手だけでなく遠距離攻撃を避けるのにも十分使える。 スキルによっては移動後の隙もキャンセルできるため、奇襲も可能。 状況によって振り払いと使い分けると意外なほど素早く対応できる。 説明にはないが←(A}、→(D)を素早く2回クリックすることでも発動する。 #comment **&attachref(./チョップ&スロー.png,nolink); チョップ&スロー [#s3-1] 敵をつかんで、地面にたたき落とす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;&color(Red){スペースキー入力時}; コープスキャリア使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||20|12|ダメージ&color(Red){109%};, 打撃時、周辺の敵達と共に&color(Red){バウンド};|クリティカル確率&color(Red){100%};&br;&color(Red){100%};命中される&br;キャッチ不可対象ヘッドバッド発動及びバウンド効果| |2|7|6|20|12|ダメージ&color(Red){118%};, 最後の打撃時、周辺の敵達と共に&color(Red){バウンド};|~| |3|20|10|20|12|ダメージ&color(Red){121%×3打撃};, 最後の打撃時、周辺の敵達と共に&color(Red){バウンド};|~| |4|29|12|20|12|ダメージ&color(Red){140%×3打撃};, 最後の打撃時、周辺の敵達と共に&color(Red){バウンド};|~| - 多対一では隙だらけになるので微妙だが、一体一の局面では重要性が増す。 思ったより吸い込み範囲が広く、ロックバッシュや溶岩貫通などの突進技からキャンセルでつなげられるので相手の意表を突くのにも便利。キャッチできさえすれば必ずダウンするため追加で大ダメージを与えることができる。-- &new{2015-06-03 (水) 18:02:05}; - 説明にはないが、段階2以降で掴んだ後、S(↓)入力でバックドロップになる。が、バックドロップ後の敵の位置は後ろではなく正面になる。 -- &new{2015-06-19 (金) 17:46:24}; - どのタイミングでどのくらいSを押すんだ?キャッチ後ずっとS押していてもバックドロップせんぞ。あとVipwikiだとS+右クリックとあるが、どっちが正しいんだ? -- &new{2015-06-20 (土) 22:49:52}; - たぶんコープスのレベル依存。1だと出ず、3だと出た。2は確認してないから不明 -- &new{2015-06-21 (日) 17:05:34}; - ↑ありがとうございます。コープスレベル2にしたらできました。ただSに加え、私の場合マウス左+右同時押しでできた。もしかして右クリックだけでも出来たかも -- &new{2015-06-21 (日) 23:03:13}; - S入力だけじゃダメで、S+左クリックでバックドロップでました。この違いは一体・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 14:25:30}; - と思ったらコープスキャリアをLv3にしたらS入力のみでバックドロップでました。 -- &new{2015-06-29 (月) 17:31:54}; - Dを押すと叩きつけるのが少し派手になる・・・? -- &new{2015-07-14 (火) 12:18:45}; - これにかぎったことじゃないがF追加入力で膝蹴りが出る。これ自体の威力より高い場合もあるのでやっておいて損は無さそう -- &new{2015-07-16 (木) 14:03:44}; - 振り払いからの派生投げだと横へ思いっきりたたきつける投げになる。1回だけの威力が高い投げ(3連続叩きつけより低い)になるがコープスキャリアに繋げられない。 また通常投げの叩き付けの途中でAかDを押すと同様の技が出る(コープス3Lv投げ3Lv -- &new{2015-07-20 (月) 02:25:20}; - スキル初期化して再構成してからこれ発動するけど、投げたり掴んだりしなくなたんだけど...なぜ -- &new{2018-05-12 (土) 14:11:19}; - スキル初期化して再構成してからこれ発動するけど、投げたり掴んだりしなくなたんだけど...なぜ -- &new{2018-05-12 (土) 14:11:22}; - 横投げはコープス扱い。バフもかかるし特化効果も発動する -- &new{2019-01-21 (月) 20:36:05}; #comment **&attachref(./ジャイアントの要塞.png,nolink); ジャイアントの要塞 [#s3-2] HPが永久的に増加する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|依頼|-|HPが継続的に250増加する。|| - この依頼ってどこで出現しますか? -- &new{2020-01-12 (日) 18:36:31}; #comment **&attachref(./回避移動.png,nolink); ワイルドアンブッシュ [#s4-1] 土地を割る強い衝撃波で、敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F&br;&color(Red){特殊な状況で使用時}; ニースタンプ| |~|~|(極)&color(Red){特定スキル使用中}; F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|450|250|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|自動||10|ダメージ&color(Red){128%};, ニースタンプダメージ&color(Red){128%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.5};&br;近接回避率10秒間&color(Red){-6%};減少|ニースタンプ攻撃最大&color(Red){5個体};(一般ワイルドアンブッシュは&color(Red){10個体};)打撃&br;ニースタンプ攻撃クリティカル確率&color(Red){100%};&br;ニースタンプワイルドアンブッシュ使用時、敵を&color(Red){ノックバック};させる| |2|9|8|13|ダメージ&color(Red){141%};, ニースタンプダメージ&color(Red){141%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.75};&br;近接回避率10秒間&color(Red){-9%};減少, 攻撃範囲増加&color(Red){25%};|~| |3|19|13|15|ダメージ&color(Red){154%};, ニースタンプダメージ&color(Red){154%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};&br;近接回避率10秒間&color(Red){-12%};減少, 攻撃範囲増加&color(Red){75%};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|41|15||特定状況でのみ発動させる事ができる。&br;&color(Red){物理回避減少効果は適用されない。};|| - 極にする事で広範囲ノックダウン技になる。如何に近づいてこれをぶち当てるかが対人の基本になる。 -- &new{2015-06-17 (水) 10:11:44}; - 極の特定状況って何? -- &new{2015-06-18 (木) 16:25:31}; - 確認できたのは回避移動(極回避はダメ)、バーサクデストロイヤー両手、風斬、弱者狩り、ストレン横回転LR同時押し、それぞれの後に出せた。とってないのでわからないけどフィアレス三打目後にも出せそう。 -- &new{2015-06-19 (金) 09:50:24}; - 極みがあるとないとじゃジャイのPvP難度が全く変わる。発生が早い上に範囲が広く、回避移動をキャンセルして出せるので相手に対して横を向きながら回避移動で近づき、極みでダウン→投げorダウン追い討ちを狙う戦法が楽。狩りにおいても風斬り後の隙を無くす意味でも便利 -- &new{2015-06-29 (月) 18:22:31}; - ニースタンプ出せる特定状況って何がある?ヘッドバッドと極アンブッシュの後に出せるのは確認した。 -- &new{2015-07-19 (日) 23:06:13}; - ニースタンプはチョップ&スローとコープスキャリア後にも出せる -- &new{2015-08-13 (木) 20:20:36}; - ヘッドバッド、アンブッシュ、チョップ、コープス、バーサク両手スタンプ、回避、風斬、確認 -- &new{2015-08-17 (月) 07:32:22}; - ↑極アンブッシュとごっちゃになってないか?的外れな意見でwiki汚すのやめてくれ -- &new{2015-08-25 (火) 18:58:42}; - 極ワイルドアンブッシュ後あるいは極ヘッドバッド後に↑+Fでノックダウン付きの特殊ニースタンプ発動 -- &new{2015-12-01 (火) 22:24:22}; - 12/9のパッチでニースタンプのノックバック距離が伸びたため、一部の連携が繋がらなくなった。 -- &new{2015-12-09 (水) 22:08:15}; - 1/27のアップデートで対象の移動・攻撃・詠唱速度を低下させるようになったが、ニースタンプで出した場合無効。通常使用及び極で有効。ただし極発動時にも回避率低下が有効になっている(説明文には極発動時無効との表記が残ったまま) -- &new{2016-01-27 (水) 22:07:08}; - 今年入ってからのアプデで極のバウンド無くなったのって結構な大事件だと思うが反応薄いな -- &new{2016-02-12 (金) 19:19:28}; - 韓国でも告知無しに変わったみたいだけど、あっちは覚醒あるから文句言う奴も少なくて放置食らってるのかね。問い合わせてみたけどテンプレ回答から1ヶ月音沙汰無し。 -- &new{2016-02-29 (月) 02:35:37}; - 元々バウンドするなんて表記一切無かったしそもそもバウンドしてた以前の方が意図しない仕様だったのかもな。だとしてもそれのおかげで対人で良い感じのバランスになってたしジャイ使いとして見なくてもあったほうがよかったと思うけど。今は駄目駄目すぎ -- &new{2016-02-29 (月) 13:57:51}; - 極の追加効果からノックバックがなくなり代わりに硬直になったため、バウンドしていた頃ほど有用ではないが連携に組み込みやすくなった。相変わらず説明書きに反して回避低下効果は極でも適用されている。 -- &new{2016-06-16 (木) 04:29:50}; - 6/15のアップデートでニースタンプのノックバック距離が大幅に減少し、ほぼ従来どおりに戻った。連携に組み込みやすくなり、同時に威力も強化されたため有用性が増した。 -- &new{2016-06-16 (木) 04:32:16}; - 上のほうのコメにもあるが極アンブッシュ後の↑+Fで追加打撃。出すまでに手間がかかるので対人では今ひとつだが狩りでは優秀なCT無しのノックダウン技なので活用できる -- &new{2018-03-02 (金) 18:11:37}; #comment **&attachref(./デッドスワイプ.png,nolink); デッドスワイプ [#s5-1] 敵をつかんで回転させて振り回して、周辺の敵にもダメージを与える。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スペースキー入力時 コープスキャリア使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ノックバック(打撃成功時), バウンド(ダインスタンプ打撃成功時)| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量半減| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|20|9|40|25|ダメージ&color(Red){195%×2打撃};, 回転ダメージ&color(Red){122%};|&color(Red){100%};命中される&br;キャッチ不可対象ヘッドバッド発動及びバウンド効果| |2|38|20|55|23|ダメージ&color(Red){423%×2打撃};, 回転ダメージ&color(Red){185%};|~| - 威力は申し分無いが、動作が遅すぎる。迂闊に使うと敵の攻撃受けまくりで死ぬスキル。 -- &new{2015-06-01 (月) 21:42:01}; - PvP時に投げが失敗した時に失敗したにも関わらず投げモーションが実行されてしまうバグ(?)があるので注意。 -- &new{2015-06-04 (木) 20:17:33}; - スキル説明には2から追加されるが、スキル1Lvからでもコープスキャリアおよび左クリックによる投げ回転数増加が可能。 またコープスキャリアに即移行できるため 掴んで即移動が可能 -- &new{2015-07-20 (月) 02:18:42}; #comment **&attachref(./コープスキャリア.png,nolink); コープスキャリア [#s6-1] 敵をつかんだ状態で高く飛びあがり他の敵に叩き落とす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){チョップ&スロー直後}; スペースキー| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|バウンド(打撃成功時)| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|11|8|10|ダメージ&color(Red){230%};|&color(Red){100%};命中される| |2|24|14|10|ダメージ&color(Red){380%};, 爆発範囲増加&color(Red){15%};, 10秒間、自分の攻撃力増加&color(Red){+4};|~| |3|37|21|10|ダメージ&color(Red){560%};, 爆発範囲増加&color(Red){45%};, 10秒間、自分の攻撃力増加&color(Red){+8};&br;最大HPの&color(Red){10%};分の追加ダメージ|~| - 追加入力技。直後とあるがチョップ&スローは強化すると地面に3回たたきつける動作になるため、3発目までに入力すれば余裕で発動できる。威力が高い、相手は必ずバウンド、10秒間の攻撃力増加と一気に責め立てる状況を作れる。 ただし大きく前にジャンプするため、集団戦においては孤立しやすい。ご利用は計画的に。決まった時の爽快感はピカイチ -- &new{2015-06-03 (水) 18:08:42}; - 掴むことのできる幻影などの堅い敵が範囲外へ出て全回復する場合などの位置調整にも役立つ。藪や草原で見づらい場合も移動させて見やすい場所に強制移動させるのもGood -- &new{2015-06-19 (金) 17:50:10}; - これ位置バグが激しく叩き落とした場所にMobがおらず、そのMobが立ち上がると同時に墜落場所にワープしたりちょっと迷惑。直ったんじゃないのかよ -- &new{2015-07-30 (木) 14:12:23}; - これって跳躍しない版もあるんだけどノーヒントなんだよな不親切だわ -- &new{2018-12-30 (日) 02:39:10}; #comment **&attachref(./振り払い.png,nolink); 振り払い [#s7-1] 左or右に回避して、敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック| |>|>|>|CENTER:30|360|340|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h |1|依頼||300|ダメージ&color(Red){117%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.25};|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)| |2|19|8|300|ダメージ&color(Red){123%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0.5};, 移動距離増加|~| |3|28|12|300|ダメージ&color(Red){145%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1};, 移動距離増加|~| |4|39|15|300|ダメージ&color(Red){175%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.5};, 移動距離増加|~| - 4段階まで上げて回避用スキルとして運用可能。思った以上に素早く遠くまで動けるので機動力の乏しいジャイアントには必須と言っても過言ではないスキル。 -- &new{2015-06-04 (木) 20:19:53}; - スーパーアーマー付きなのでPvPの際は必須 PvEでは距離を取りたい時に便利 ただ、mobはすり抜けないので注意しよう -- &new{2015-06-18 (木) 02:22:05}; - 並んでるカカシの前で移動距離確認しながらLvあげたけどLv2以降変わってないような・・・あくまでLv1に対して移動距離増加って事か。 -- &new{2015-06-20 (土) 02:59:06}; - ↑LV2止め安定か -- &new{2015-06-27 (土) 03:05:45}; - ↑的に当たる回数が違うから敵が動く距離が違う -- &new{2015-06-27 (土) 20:25:44}; - ↑x3ですがスキリセした時に検証したら明らかに移動距離が違いました、失礼しました。Lv4推奨です。 -- &new{2015-07-08 (水) 20:13:37}; #comment **&attachref(./ロックバッシュ.png,nolink); ロックバッシュ [#s8-1] 前方に突進して、敵を押し出す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F(溜め可能)| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ノックバック(溜め打撃成功時)| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|9|5|25|4|ダメージ&color(Red){92%};, 溜めダメージ&color(Red){144%};, 打撃成功時5秒間、移動速度減少&color(Red){-15%};|一般打撃時、敵を押し出す(プレイヤーには未適応)&br;溜め打撃時2打撃&br;ディレイタイム中使用時、威力が減少された状態で発動| |2|16|11|25|4|ダメージ&color(Red){102%};, 溜めダメージ&color(Red){186%};, 打撃範囲増加&color(Red){13%};, 打撃成功時5秒間、移動速度減少&color(Red){-20%};|~| |3|30|17|25|4|ダメージ&color(Red){155%};, 溜めダメージ&color(Red){278%};, 打撃範囲増加&color(Red){33%};, 打撃成功時5秒間、移動速度減少&color(Red){-30%};|~| - カメラワーク次第じゃ直角及び180度反転しての2打撃目が可能、ただし溜めモーションが長いのがネック -- &new{2015-06-17 (水) 12:57:19}; - 突進用スキルとしては、出が遅い&移動遅すぎで微妙。PvPだと中~遠距離から使っても余裕で避けられる。近距離ならヘッドバッドの方が早い。唯一重量オーバー時の移動用スキルとしては悪くはないが、他にポイントを使った方が有用 -- &new{2015-06-18 (木) 14:01:27}; - ロックバッシュ&弱者狩り&フォーリングボルダー つかえる -- &new{2015-09-27 (日) 03:02:28}; - 使えるならどう使えるのか書いてほしいんだが。三つとも素で使っても遅くて使い物にならない。特別な出し方で高速化とかあるの? -- &new{2015-10-27 (火) 21:25:10}; - ダッシュしながら出すと詠唱が無くなる。段階1では詠唱が無くても出す前にタメが入るので遅いが、段階3だとタメ無しで瞬間的に出るので実用可能。段階2では試せなかった。 -- &new{2015-12-06 (日) 15:33:42}; - 無詠唱発動時1hit、溜め途中発動時3hit、完全溜め発動時6hitするのを確認。 -- &new{2015-12-06 (日) 16:00:47}; - 上述のヒット数はかかし相手に確認したけれど、狩りで実際に使うと溜めてもほとんど1~2ヒットしかしなかった。どうやら押し出し効果でダメージ範囲外に移動させてしまうらしい。ノックバックしない静物型モンスターに対してはかかしと同様の連続ヒットを確認。 -- &new{2015-12-07 (月) 01:59:34}; - 段階2で全力疾走から出しても溜めが入った。即時発動になるのは段階3のみ。 -- &new{2016-08-02 (火) 18:21:12}; - ダメージ増加と前方ガードが追加されている -- &new{2016-09-09 (金) 07:47:02}; #comment **&attachref(./フォーリングボルダー.png,nolink); フォーリングボルダー [#s9-1] 自分の身体を飛ばして、前方の敵に大ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){全力疾走ジャンプ中}; 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|13|5|25|9|ダメージ&color(Red){138%};, 全力疾走ジャンプ中使用時、ダメージ&color(Red){158%};|命中力&color(Red){+4};&br;打撃成功時&color(Red){3秒};気絶| |2|23|8|30|9|ダメージ&color(Red){173%};, 全力疾走ジャンプ中使用時、ダメージ&color(Red){203%};, 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~| |3|31|12|34|9|ダメージ&color(Red){288%};, 全力疾走ジャンプ中使用時、ダメージ&color(Red){324%};, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~| - モーションが遅くてスタン判定も遅い。近距離(ショットカットしよう)すると、相手の飛び越して背後からスタンいれる。使い道よくわからない。 -- &new{2015-06-14 (日) 00:14:24}; - ロックバッシュ直後にスペースキーで発動する。 -- &new{2015-11-06 (金) 23:11:26}; - ネタというかロマン技。 -- &new{2016-08-19 (金) 19:58:42}; - ジャンピングエルボー -- &new{2017-08-09 (水) 07:14:18}; #comment **&attachref(./ボルダースロー.png,nolink); ボルダースロー [#s10-1] 敵を頭上に持ち上げた状態で、頭から床に叩き落す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑(相手を持ち上げて突進する)&br;左クリック(地面に叩き落とす)&br;スペースキー(ジャンプして叩き落とす)| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|バウンド(ダウンストライク打撃成功時)| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|19|5|30|20|ダウンストライクダメージ&color(Red){230%};, ラッシュダメージ&color(Red){82%};|&color(Red){100%};命中される&br;キャッチ不可対象ヘッドバッド発動及びバウンド効果| |2|30|8|30|20|ダウンストライクダメージ&color(Red){320%};, ラッシュダメージ&color(Red){98%};, ダウンストライク爆発範囲増加&color(Red){15%};|~| |3|40|12|30|20|ダウンストライクダメージ&color(Red){410%};, ラッシュダメージ&color(Red){137%};, ダウンストライク爆発範囲増加&color(Red){40%};|~| - 持ち上げる動作、叩き落とす動作が遅い。対人では優秀だが狩りでは… -- &new{2015-06-01 (月) 21:42:42}; - フォーカスが出来る集団戦ならコープスとこれを組み合わせて味方陣内に寄せてたこ殴り連携とか使える -- &new{2015-06-02 (火) 11:52:12}; - ジャンプして叩き落とすというのは間違い。パイルドライバーをかけてくれる。が、バグかと思うくらい威力が低いのと範囲ダメージがなく敵のダウンとれないので完全ネタ -- &new{2016-08-19 (金) 19:57:58}; - 17/0419スキル使用後スペースキーで攻撃時、範囲打撃が適用されない現象を修正 スキル使用後スペースキーで攻撃時、攻撃を受けたキャラクターが落ちる位置を修正 -- &new{2017-04-18 (火) 00:30:26}; #comment **&attachref(./弱者狩り.png,nolink); 弱者狩り [#s11-1] ジャンプ中重い体を飛ばして、蹴りをする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){前にジャンプ中}; F&br;特定状況で Shift + F| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|16|6|25||ダメージ&color(Red){78%×2打撃};, 落下ダメージ&color(Red){120%};, 命中力&color(Red){+0.75};|打撃成功時&color(Red){ノックバック};| |2|25|7|25||ダメージ&color(Red){87%×2打撃};, 落下ダメージ&color(Red){135%};, 命中力&color(Red){+0.75};|~| |3|31|7|25||ダメージ&color(Red){95%×2打撃};, 落下ダメージ&color(Red){150%};, 命中力&color(Red){+0.5};|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| |4|36|10|25||ダメージ&color(Red){100%×2打撃};, 落下ダメージ&color(Red){166%};, 命中力&color(Red){+0.5};|~| - 特定状況でShift + Fとあるが待機状態からいつでも出せる。画面方向でなくキャラ方向に繰り出すのと、的確に当てないとノックバックorダウンが発生しないので難しい。 -- &new{2015-06-17 (水) 10:01:39}; - うかつに取るとヘッドバッドなどとの誤作動で出やすい。発生後の隙がかなり大きいので使わないなら一切取らないほうがいい -- &new{2015-07-16 (木) 17:43:35}; - ロックバッシュ直後だとFだけで発動する。 -- &new{2015-11-06 (金) 23:08:11}; - ニースタンプ後に即座に出すことが出来るが、攻撃後の隙が大きすぎるのでニースタンプは横ストレンやフィアレスでキャンセルしたほうが有効に思える。 -- &new{2015-11-06 (金) 23:09:24}; - F押しっぱなしにしているだけで極アンブッシュに連携できるので、極アンブッシュ習得後は執拗にノックダウンを狙う目的でなら使ってもいい。ただしキャンセル可能になるタイミングは遅めなので単純ダメージ技として用いるならやはり非効率的。 -- &new{2015-12-31 (木) 16:02:02}; - つまりはドロップキック。敵を吹っ飛ばすわけでもなく使うとだいたい後悔する -- &new{2016-08-19 (金) 19:59:24}; - 初心者と自由決闘場で遊ぶ時に使う魅せ技としては名前通り優秀 -- &new{2018-12-30 (日) 02:55:13}; #comment **&attachref(./残酷な風斬.png,nolink); 残酷な風斬 [#s12-1] 空中で体重を乗せて空中回転攻撃後、地面に強く突き下ろす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|7|5|35|回転ダメージ&color(Red){102%×2打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){282%};, 命中力&color(Red){-0.75};, ダウンスタンプ打撃時、クリティカル確率増加&color(Red){20%};|ダウンスタンプ打撃成功時浮かす(プレイヤーには未適用)| |2|16|10|40|回転ダメージ&color(Red){119%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){348%};, 命中力&color(Red){-0.75};, ダウンスタンプ打撃時、クリティカル確率増加&color(Red){30%};|~| |3|22|15|45|回転ダメージ&color(Red){168%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){411%};, 命中力&color(Red){-0.5};, ダウンスタンプ打撃時、クリティカル確率増加&color(Red){50%};, スキル使用時、移動距離が増加する|~| |4|37|20|50|回転ダメージ&color(Red){213%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){524%};, 命中力&color(Red){-0.25};, ダウンスタンプ打撃時、クリティカル確率増加&color(Red){75%};, スキル使用時、移動距離が増加する|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|39|20||特定条件でのみ発動可能|~| |BGCOLOR(Purple):COLOR(White):''超''|55|50|50|回転ダメージ&color(Red){271%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){612%};, 命中力&color(Red){-0.25};, ダウンスタンプ打撃時、クリティカル確率増加&color(Red){100%};, スキル使用時、移動距離が増加する&br;ダウンスタンプ打撃成功時、相手&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){30%};, スキル使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){35%};|~| 要求FPもそこまで大きくなくクールタイムも存在しないため、比較的扱いやすいスキル。範囲もなかなか広い。 攻撃発生速度も優秀なため、掴み等でダウンさせたあとに追い打ちでダウンアタックを稼ぐといった戦法が有効。 - ダウン相手へのdmgソースとしてはおそらくこれがジャイアントの最高火力スキル -- &new{2015-06-17 (水) 13:02:45}; - 7/15のアプデで大幅強化。ダウンしている相手でなくても大ダメージを与えられるように。レベルキャップが55まで解放されたことで覚えられるようになった超はダウンスタンプでクリティカル100%なので実際のダメージ量は600%を超える。さらに移動速度アップのバフと相手に移動速度減少のデバフ付と至れり尽くせり。 -- &new{2015-07-16 (木) 01:49:03}; - しかしSPが大量にいる。これ超まで取ると他のが取れない。取れたとしても中途半端になる。 -- &new{2015-07-30 (木) 14:14:51}; - 超の真の利点は移動速度アップ。これを使用することにより溶岩貫通、振り払いなどが高速化するのでジャイにあるまじき早さで動くことができるようになる。もちろん追撃にも使える -- &new{2015-08-24 (月) 01:01:01}; - 超風斬の前提は風斬4なので注意。コンボ:嵐斬、極:風斬を取得する必要はない。スキルリストでは派生していくように見えるが惑わされないように。 -- &new{2015-08-25 (火) 19:08:36}; - 段階1だと最初の回転ダメージが機能してない。段階2から有効になるのを確認 -- &new{2015-10-27 (火) 21:26:13}; - 7/15 スキルのダメージ量が増加 増加ダメージ量 「ダウンスタンプ」ダメージ 1Lv 102% x 2打撃 , 282% 2Lv 119% x 4打撃 , 348% 3Lv 168% x 4打撃 , 411% 4Lv 213% x 4打撃 , 524% 超 271% x 4打撃 , 612% -- &new{2015-11-06 (金) 18:09:49}; - 極で出すと何故か威力が恐ろしく低い。取らなくても超は取れるので絶対に取らないほうが良い -- &new{2015-12-03 (木) 23:36:45}; - 極でもバフ、デバフ効果は有効で極アンブッシュにも繋がるので、その目的ならば素で使うよりも機動力を備えた運用ができる。 -- &new{2016-01-26 (火) 02:39:15}; - 極を取らなくても回避移動から通常の風斬り(回転なしダウンスタンプのみ)が出せる上に、極で出すとスローモーションが入って通常よりも遅くなるので良いこと無いよ。 -- &new{2016-01-26 (火) 13:47:46}; - 極:風斬りの特定状況は回避移動じゃなくて極:回避移動なのですが理解してますか? -- &new{2016-01-28 (木) 18:09:14}; - その極・回避移動が特定状況でのみ発動する回避移動なのですが、その特定状況では普通の回避移動も出すことが出来ます。つまり極回避は極回避から連携で繋がるスキルを出すためのスキルなわけですが、極が普通に出した場合より弱い以上そもそも極回避を取った時点で特定状況で極でしか風斬りが出せなくなり弱体化でしかないということです。 -- &new{2016-01-28 (木) 21:37:32}; - 極風斬ではスローモーションのかからない風斬り(回転なしダウンスタンプのみ)なのですがご存じですか?また特定状況で極でしか風斬りが出せなくなるとありますが、極風斬りスキルの有無に関わらず極回避から普通の風斬りを出す速度に差異は無いですよ。威力目的で使うべきでないと言うのは同意ですし、それ以外の目的でのコメントをしています。 -- &new{2016-01-29 (金) 01:34:52}; - 実用性じゃなくて技の連携を一人で楽しむためなら極も悪くないかもしれない。回避移動から直接極アンブッシュに繋がるのが優秀すぎるんだよな。極アンブッシュの前にたった一度浮かし機会増やすためにコンマ数秒挟むのは極回避含めてSPが勿体無い気がする -- &new{2016-02-02 (火) 14:56:47}; - 極のダメージにもちゃんと風斬りの段階が適用されるようになったので高段階取得時に極端な低ダメージになるということはなくなった。それでも必要になる状況はほとんど無い。ちなみにプレハンからも出せる。 -- &new{2016-08-02 (火) 18:03:56}; #comment **&attachref(./フィアレスアタック.png,nolink); フィアレスアタック [#s13-1] 斧を強く打ちおろして、敵を引き裂く。 |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック, (ダウンアタック)| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|||21|ダメージ&color(Red){125%×2打撃};, 命中力&color(Red){-0.75};|打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用), 闘志が不足している際に使用時、相手を回転させない, 馬搭乗中に打撃時&color(Red){ノックバック};| |2|12|8|28|ダメージ&color(Red){130%×2打撃2回};, 命中力&color(Red){-0.75};|~| |3|22|10|34|ダメージ&color(Red){152%×2打撃2回};, 3打撃ダメージ&color(Red){210%×2打撃};, 命中力&color(Red){-1};, 3打撃 攻撃範囲増加&color(Red){10%};, 3打撃成功自&color(Blue){''ダウンアタック''};, 3打撃成功自&color(Red){浮かす};|~| |4|33|15|40|ダメージ&color(Red){180%×2打撃2回};, 3打撃ダメージ&color(Red){260%×2打撃};, 命中力&color(Red){-1.5};, 3打撃 攻撃範囲増加&color(Red){15%};, 3打撃成功自&color(Blue){''ダウンアタック''};, 3打撃成功自&color(Red){浮かす};|~| |5|42|20|43|ダメージ&color(Red){255%×2打撃2回};, 3打撃ダメージ&color(Red){335%×2打撃};, 命中力&color(Red){-2};, 3打撃 攻撃範囲増加&color(Red){20%};, 3打撃成功自&color(Blue){''ダウンアタック''};, 3打撃成功自&color(Red){浮かす};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|52|47|43|ダメージ&color(Red){330%×2打撃2回};, 3打撃ダメージ&color(Red){410%×2打撃};, 命中力&color(Red){-1.25};, 3打撃 攻撃範囲増加&color(Red){30%};, 3打撃成功自&color(Blue){''ダウンアタック''};, 3打撃成功自&color(Red){浮かす};|~| 序盤の主力。強制的に背後を振り向かせるため、このあとに残酷な風斬りなどの強力なスキルを使うことでバックアタックとの相乗効果で、大ダメージを与えることができる。 操作も簡単なため、戦闘が苦手な人も安心。 ただし闘志不足の場合振り向き効果がなくなる、出がかりの隙が大きい、後方に判定が無いなど弱点も多いので、操作に慣れてきたら出すタイミングを考えて動くと効果が上がる。 強化することで3連続攻撃になり、3発目にダウン効果がつくようになる。 ただしかなり隙が大きいため、囲まれた時の誤作動が怖い。操作に自信が無い場合はあえて2段階で強化を止めておくのも一つの手か。 強化するごとに命中が下がるのもマイナス要素。 - 必須スキルの一つ、火力高いし出血つけられるのが魅力。ただし中途半端に取ると隙がでかいのでこれと極回避とを合わせて使うことで硬直を緩和できる -- &new{2015-06-17 (水) 13:04:50}; - これを取るよりは攻撃上昇buffがつくバーサークデストロイヤーを取ったほうがいい。そこそこ強くて使えるのは確かだが使い勝手は悪い -- &new{2015-08-13 (木) 20:14:33}; - レベル上げの過程で使った程度でカンストしたら使う要素がない -- &new{2015-09-02 (水) 09:13:39}; - 溜めの無いヘッドバッド1打撃目命中の瞬間に右クリック+左クリック同時押しっぱなしで1打撃目を飛ばして2打撃目(振り上げ)と3打撃目(とどめ)が高速連携。そのまま押し続ければCD中でなければブラストライトニングに繋がる。ヘッドバッドが2打とも当たった後のタイミングや空振り時に入力すると2打撃目のみ高速発動で3打撃目に繋がらない。また、入力時にはヘッドバッドで入力した前方キーの入力は放すこと。 -- &new{2015-10-31 (土) 14:24:45}; - 上のコンボは攻撃速度の値によってはどうやらどうやっても繋がらない(潜在5、その他のバフは無しの場合繋がる)。三段目まで高速で繋がるのは意図された仕様じゃないのかもしれない。 -- &new{2015-11-06 (金) 23:06:04}; - FP切れの時にも回転がなくなるだけのような記述があるが、実際にはFPが足りないと他の技からの連携が繋がらなくなるというデメリットが存在するので遅すぎて使い物にならない。 -- &new{2015-11-26 (木) 04:11:37}; - 騎乗時は左右同時クリックで出るとあるが、この操作だとブラストが出てしまう。実際にはSHIFT+左右クリックで出るが、攻撃動作はとてつもなく遅い。 -- &new{2015-12-06 (日) 15:26:58}; - アップデートでニースタンプのノックバックが著しく増したため、ニースタンプからコンボで繋ぐと即時連携の二打撃目はノックバック前に繋がるものの、極以外だと三打撃目が範囲外になって繋がらない。極はぎりぎり三打撃目も当たるが、ニースタンプを浅く当てたり妙な角度で当てたりすると繋がらないことがある。 -- &new{2015-12-13 (日) 00:29:26}; - 最近のアップで大幅に威力が上昇している極で738×2打撃2回3打撃目959×2回 -- &new{2016-07-12 (火) 19:00:04}; - 余談になるが、フィアレスはFearlessではなくFierce。恐れ知らずアタックという意味ではない -- &new{2016-08-18 (木) 21:01:09}; - 体力回復がついてて55レベルまでは十分主力スキル。敵がSAついてくると攻撃時間の長さから被弾が増えてきて回復が追いつかなくなる -- &new{2016-08-19 (金) 20:01:46}; - ニースタンプから連携すれば普通に速いので速度面で劣っているということはない。ただ覚醒前の狩りでのブラストのCT中の間繋ぎ以上の意味は無いので、ガントレが解禁されれば自然に使う必要がなくなる -- &new{2017-03-24 (金) 05:38:16}; - 強フィアレス習得後でもこちらだけ個別にスキルロック出来る。強バーサーク後に右クリしても強でないほうのフィニッシュブローを出さなくて済む。 -- &new{2020-01-15 (水) 02:44:15}; #comment **&attachref(./クロートレース.png,nolink); クロートレース [#s13-2] ファイアレスアタックを使って、相手の傷を引き裂く。 |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|フィアレスアタック使用| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|共通効果|h |1|3|3||打撃時&color(Red){9秒間、3秒当たり-5};出血ダメージ|| |2|12|4||打撃時&color(Red){18秒間、3秒当たり-5};出血ダメージ|~| |3|22|4||打撃時&color(Red){18秒間、3秒当たり-10};出血ダメージ|~| |4|33|5||打撃時&color(Red){27秒間、3秒当たり-10};出血ダメージ|~| |5|42|6||打撃時&color(Red){27秒間、3秒当たり-15};出血ダメージ|~| - アップデートでフィアレスのダメージアップと共に、このスキルにHP吸収効果が付いている。敵が単体でも複数巻き込んでも回復回数は1打撃につき1回ずつ。それでもなかなかの回復量なのでブラストの特化によるHP回復と併せて狩りではHPが減る暇が無い -- &new{2016-08-18 (木) 20:58:46}; #comment **&attachref(./バサークデストロイヤー.png,nolink); バーサークデストロイヤー [#s14-1] 狂気が宿った斧で地面を叩き、周辺の敵にダメージを与える。 |80|120|400|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック| |~|~|左クリック + 右クリック時、両手ダウンスタンプ| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↑ + 左クリック + 右クリック &color(Red){or}; ↓ + 左クリック + 右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|7|5|14|ダメージ&color(Red){75%};, 両手打撃ダメージ&color(Red){122%×2打撃};, 命中力&color(Red){-2};, 両手ダウンスタンプクリティカル確率&color(Red){15%};, 打撃可能数&color(Red){4個体};|両手打撃使用時、闘志&color(Red){-40};消費, 最後の打撃で最大闘志の&color(Red){5%};の追加ダメージ, 打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用), 打撃時、相手を引っ張る(プレイヤー未適用)| |2|13|6|13|ダメージ&color(Red){89%};, 両手打撃ダメージ&color(Red){138%×2打撃};, 命中力&color(Red){-2};, 両手ダウンスタンプクリティカル確率&color(Red){25%};, 両手ダウンスタンプ打撃範囲増加&color(Red){20%,}; 10秒間、自分の追加攻撃力追加&color(Red){8};, 打撃可能数&color(Red){4個体};|~| |3|23|8|13|ダメージ&color(Red){100%};, 両手打撃ダメージ&color(Red){162%×2打撃};, 命中力&color(Red){-1};, 両手ダウンスタンプクリティカル確率&color(Red){40%};, 両手ダウンスタンプ打撃範囲増加&color(Red){40%};, 10秒間、自分の追加攻撃力追加&color(Red){10};, 打撃可能数&color(Red){5個体};|~| |4|29|12|12|ダメージ&color(Red){112%};, 両手打撃ダメージ&color(Red){189%×2打撃};, 命中力&color(Red){-1};, 両手ダウンスタンプクリティカル確率&color(Red){55%};, 両手ダウンスタンプ打撃範囲増加&color(Red){60%};, 10秒間、自分の追加攻撃力追加&color(Red){12};, 打撃可能数&color(Red){5個体};|~| |5|37|15|12|ダメージ&color(Red){126%};, 両手打撃ダメージ&color(Red){236%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0};, 両手ダウンスタンプクリティカル確率&color(Red){70%};, 両手ダウンスタンプ打撃範囲増加&color(Red){80%};, 10秒間、自分の追加攻撃力追加&color(Red){14};, 打撃可能数&color(Red){6個体};|~| |6|44|21|10|ダメージ&color(Red){150%};, 両手打撃ダメージ&color(Red){340%×2打撃};, 命中力&color(Red){+0};, 両手ダウンスタンプクリティカル確率&color(Red){100%};, 両手ダウンスタンプ打撃範囲増加&color(Red){100%};, 10秒間、自分の追加攻撃力追加&color(Red){16};, 打撃可能数&color(Red){7個体};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|45|20|90|&color(Green){''バーサクデストロイヤー使用中 Shift + ↓ + 左クリック維持''}; 特定の状況でのみ発動可能|| - ダウンスタンプは闘志1でもあれば発動可能。見た目に反して自分中心の攻撃判定なのであてやすい。 -- &new{2015-06-01 (月) 15:47:23}; - 6段階まで強化してるけど、必要FPが10と少ないので、結構ブラスト使うほど敵がいない時はこれが重宝してる...。 1発あてる→敵が回転し背を向ける→両手スタンプでBACK ATTACKって流れなんだが。 -- &new{2015-06-17 (水) 11:50:45}; - コレの両手あてて攻撃強化、ヘッドバット4で命中強化、その後ライトニングでお手軽バフコンボ -- &new{2015-06-17 (水) 12:30:51}; - 攻撃時MP回復系の覚醒や精神回復水晶などをつけてると何故か極のMP消費量が増えるバグが存在する -- &new{2015-07-28 (火) 13:14:30}; - 極は地雷。普通にキャンセル両手連打の方が早い上に燃費も悪い。ただちょっと気持ちがいい -- &new{2015-08-13 (木) 20:09:58}; - 極は見せスキル。両手連打は攻撃速度をあげておくと世界が変わる。 -- &new{2015-08-17 (月) 07:34:18}; - 極の燃費やばすぎでは? -- &new{2017-08-23 (水) 17:17:08}; - 極は総消費量で表記されてるからそう見えるだけで実際はそれほど消費が重いわけじゃあない。でもゴミ -- &new{2019-06-03 (月) 20:34:21}; #comment **&attachref(./怒りの振動.png,nolink); 怒りの振動 [#s14-2] バーサークデストロイヤーの最後の打撃でバウンド効果発生。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|バーサークデストロイヤー最終打撃| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|バウンド効果が適用されない| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|53|30||バーサークデストロイヤー最後の打撃で&color(Red){バウンド};効果が発生|| - あると割と便利だが対人では適応されないしそもそもダウンは極アンブッシュで取れるので30pt払う価値は無いと個人的には思う -- &new{2015-08-13 (木) 20:24:50}; - 極アンブッシュのバウンドがなくなったのでこちらの出番が増えた。転ばせて追加ダメージを狙うよりはバレンシア以降の狩場でこまめに挟んで被弾を減らす用途で出番が多い。浮かしが効かずバウンドだけ効くタイプの敵だとさらに有用性が高いのであると非常に助かる -- &new{2016-02-24 (水) 02:10:49}; - 現在はバーサークの両手打撃にはデフォでバウンドが付いており、こっちはそのバウンド効果を対人でも適用させるスキルに -- &new{2018-03-02 (金) 18:09:12}; - PvPでコンボが続かなくなる罠スキルだよなこれ、怒りに震えてきた -- &new{2018-11-28 (水) 13:36:29}; - ストレングスレキシビリティ全振りしてバサクをバウンドに期待して放つスキルと割り切ったら怒りの震えが収まってきた最高 -- &new{2018-12-30 (日) 02:35:09}; #comment **&attachref(./プレデターハンティング.png,nolink); プレデターハンティング [#s15-1] 高くジャンプして、周りの敵に大きなダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):通常|(段階2以上) 左クリック又はF維持時、追加ジャンプ| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|||15|ダメージ&color(Red){210%};, 命中力&color(Red){+1.5};, ジャンプ回数&color(Red){1回};|打撃成功時&color(Red){バウンド};| |2|21|10|15|ダメージ&color(Red){265%};, 命中力&color(Red){+1.5};, 立ちジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){215%};, ジャンプ回数&color(Red){2回};|~| |3|28|12|15|ダメージ&color(Red){300%};, 命中力&color(Red){+1.75};, 立ちジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){250%};, ジャンプ回数&color(Red){3回};|~| |4|39|14|15|ダメージ&color(Red){425%};, 命中力&color(Red){+1.75};, 立ちジャンプ攻撃ダメージ&color(Red){400%};, ジャンプ回数&color(Red){4回};, 4打撃成功時クリティカル確率&color(Red){10秒};間&color(Red){30%};増加, とどめ打撃時、最大闘志の&color(Red){20%};分の追加ダメージ|~| 依頼取得 - ピョンピョン飛べてちょっと楽しい。 使う用途といえば敵の背後を取り、ダウンさせるぐらいか。 でも結構IMMUNE(ダウン失敗)になるなぁ...。 -- &new{2015-06-17 (水) 11:53:01}; - コマンド入力後にFキー維持でその場でジャンプ、左クリ維持で前進ジャンプ(飛ぶ方向はカメラワークで自由自在)、小ネタとして重量凄まじくてもスキル移動だと変わらないのでこれと溶岩貫通で割と動ける -- &new{2015-06-17 (水) 13:23:53}; - 集団戦でこれの4でピョンピョンしてダウンさせまくりとかできないかな? -- &new{2015-06-18 (木) 16:27:17}; - マンシャやルツムで敵集めとしても優秀な上に4段目までだしてすぐにブラストをすると面白いくらいクリティカルが出る。迫り来る恐怖20取りと合わせて使うとクリティカルが出ない攻撃のほうが少ないくらいになった -- &new{2015-06-18 (木) 17:35:18}; - これ面白いんだがPvPでは地面に判定が残ってるためあまり使えないのが残念 -- &new{2015-06-19 (金) 15:04:54}; - デルベ騎士団城でハーピー相手に使って橋上から下まで落ちたのはいい思い出 -- &new{2015-06-25 (木) 15:39:26}; - ダッシュ攻撃後にスペースバーでこれが発動する。戦闘状態で二回続けてジャンプした場合も二度目のジャンプがこれになる -- &new{2015-10-27 (火) 21:30:10}; - ↓+F以外のコマンドで出るプレデターハンティング(スペースバーで発動させるタイプ)は対象へ命中低下デバフが発生する模様。段階4でmob相手に確認。何%下がるかは不明。アリーナで協力者がいれば調べられると思う -- &new{2015-12-05 (土) 13:33:24}; - 段階1でも命中低下デバフを確認。 -- &new{2015-12-06 (日) 15:28:13}; - 待機時間20秒ついて、単発クソ化 元々空中タコ殴りなのがおかしいんであって、アーマーつけて当たり前なのに・・・ -- &new{2016-01-27 (水) 19:10:14}; - よく考えたら確かにスーパーアーマー付いてCT無しだったらバランス崩壊するもんな -- &new{2016-01-27 (水) 21:59:37}; - 4発目以外の垂直跳びにもとどめ適応されてるわ そこからもベスティアルクライにつながる -- &new{2016-01-29 (金) 18:10:37}; - ニースタンプから繋がりやすくなった。おかげで意図せず暴発する -- &new{2016-06-18 (土) 09:08:43}; #comment **&attachref(./ブラストライトニング.png,nolink); ブラストライトニング [#s16-1] 両手の斧で、敵を嵐のように休むことなく、連打する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージが半減されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|||90|12|ダメージ&color(Red){137%};, 命中力&color(Red){-0.25};, 回転回数&color(Red){6回};, 最後の打撃時&color(Red){ノックバック};及び&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-5};|打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)| |2|23|7|92|12|ダメージ&color(Red){145%};, 命中力&color(Red){-0.25};, 回転回数&color(Red){9回};, 最後の打撃時&color(Red){ノックバック};及び&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-5};|~| |3|28|11|94|12|ダメージ&color(Red){162%};, 命中力&color(Red){-1};, 打撃範囲増加&color(Red){3%};, 回転回数&color(Red){11回};, 最後の打撃時&color(Red){ノックダウン};及び&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-5};|~| |4|32|15|96|12|ダメージ&color(Red){180%};, 命中力&color(Red){-1};, 打撃範囲増加&color(Red){18%};, 回転回数&color(Red){13回};, 最後の打撃時&color(Red){ノックダウン};及び&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-5};, 最後の打撃で最大闘志の&color(Red){10%};の追加ダメージ|~| |5|45|17|98|12|ダメージ&color(Red){217%};, 命中力&color(Red){-1.25};, 打撃範囲増加&color(Red){33%};, 回転回数&color(Red){16回};, 最後の打撃時&color(Red){ノックダウン};及び&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-5};, 最後の打撃で最大闘志の&color(Red){10%};の追加ダメージ|~| |6|50|23|100|12|ダメージ&color(Red){263%};, 命中力&color(Red){-1.5};, 打撃範囲増加&color(Red){48%};, 回転回数&color(Red){20回};, 最後の打撃時&color(Red){ノックダウン};及び&color(Red){10秒};間、全ての防御力&color(Red){-5};, 最後の打撃で最大闘志の&color(Red){10%};の追加ダメージ|~| 依頼取得 - 主力技の一つ。高威力、全周囲、広範囲、発生時の隙の少なさなど性能はピカイチ。長押しでかなり長い時間回り続けながら移動することも可能。狩りにおいてはこれをするだけでなんとかなってしまう。ただし闇の精霊の怒り、FP、再使用時間など条件が多いのがネック。 -- &new{2015-05-26 (火) 07:34:28}; - 序盤~終盤までこれ1つでなんとかなるんじゃねってほど強いスキル。カンスト狩場にてジャイアントがひたすらぐるぐる回っている光景はよく見るだろう。 -- &new{2015-06-01 (月) 21:43:50}; - 前進ストレンでFP貯めてこれやってるだけでモブ狩りだと鬼のように強い・・・(´・ω・`) -- &new{2015-06-03 (水) 03:56:26}; - パーティから怒りを転移してもらい、怒りが200%の状態で発動するとモーションが変化する。黒いオーラをまとい、ひとまわり大きく野獣のようになって、主にダメージ・攻撃範囲・同時攻撃数が増加すると思われる。 回転数に関してはあまり変化が感じられなかった。 -- &new{2015-06-05 (金) 09:11:21}; - スキル覚醒でMP回復4が付くと当てればFPモリモリ回復するんで、結果CT4秒位で回り続けれて楽しい。 -- &new{2015-06-15 (月) 19:33:10}; - これぞジャイアントのメインディッシュ!覚醒させろ!!FP回復がつけばお前は半永久的に回っていられる -- &new{2015-06-17 (水) 13:12:44}; - 相手を回転させる効果はPvPでは無効だが、最後の打撃時のノックダウン効果は生きている。確定状況でない限りは最小回転で済ませてノックダウンを狙うのも一つの手。 -- &new{2015-06-29 (月) 18:35:05}; - 打撃範囲が段階6まで来るとかなり広いのでボス系の真横~真後ろへ移動しながら範囲ギリギリで当て続けるとオーガも楽に倒せる。回転回数20回とあるが打撃回数は怒涛の40回。攻撃速度上昇5段階があると回転速度が上がりDPSがグンと上がる。なお、PTで使う場合はエネミーのタゲを貰いやすい(タゲはダメージ依存?)ので幻影等のタフな敵に停止状態で当て続けるのは若干危険。 -- &new{2015-06-29 (月) 22:11:32}; - 覚醒後のFP回復なくなってる気がする -- &new{2015-08-18 (火) 11:29:39}; - 横移動通常攻撃後に←or→を維持したまま右クリック+左クリックでFPを通常の半分消費してミニブラストライトニングが出る。クールダウン状態にならないが1~2回転で終わる。用途不明 -- &new{2015-10-27 (火) 22:16:55}; - 覚醒でHP即時回復がつくと、スキルの特性から多数巻き込みで異常なまでの回復力になる。mob狩りが劇的に快適になるので多少無理してでもつけておきたい。 -- &new{2015-11-19 (木) 12:38:19}; - 二つ上で書いたミニブラストライトニングは最終打撃扱いらしく、ノックダウンと防御低下が乗る。恐らくは最大FP追加ダメージも?ただし隙も大きく消費FPに見合うほどの効果でもない。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:08:22}; - ミニブラストの隙は極ワイルドアンブッシュで消せる -- &new{2015-11-24 (火) 20:12:58}; - どこにも書いてないが何気にエアーアタックが付いているので風斬りやフィアレス後に出すと攻撃速度次第で4~5発は適用できる -- &new{2015-11-30 (月) 22:24:26}; - HPかFPの即時回復を覚醒で付け、付かなかったほうを武器に付けると吉。ただどちらのパターンも良し悪しがあるので、資金に余裕があったら好みの方が出るまで再覚醒を粘るのも良い -- &new{2015-12-14 (月) 22:29:50}; - スキル特化の仕様変更でFP回復はつけられなくなったがHP回復が2.5倍に超強化された。普通に全hitに回復が乗っている。複数の敵を巻き込めば一度の使用で四桁回復可能。超強い -- &new{2016-07-30 (土) 06:23:40}; - 前のバージョンアップで威力も上がったし、ますますグルグル回ってるだけで良い職業になったな。 -- &new{2016-07-30 (土) 23:35:28}; - スキル特化のHP回復の相方にはクリティカル増加がおすすめ。持続の長いスキルなので全ての打撃にスキル特化の効果を乗せたければこのスキル自体に付けるしかないため。 -- &new{2016-08-03 (水) 19:03:32}; - いやいや、打撃hit毎>個体毎になったので、回復量は体感で1/3くらいになった。アプデ以前ほど回復に頼ることはできない -- &new{2016-08-22 (月) 10:42:40}; - どうやら二発に一発くらいはスキル特化の効果が出てないみたいだな。武器の水晶分しか回復しないタイミングがある。ただ回復量が1/3というのは絶対にない。アプデ前より圧倒的に増えているのは明らか。微増ですらない。体感で2倍くらいかな。 -- &new{2016-09-11 (日) 20:48:11}; - ↑は当然だけど複数巻き込んだ場合ね。 -- &new{2016-09-11 (日) 20:49:24}; - MOB狩りのみの場合このスキルと迫りくる恐怖の二つのみ全振りして余ったらポイントは覚醒スキルに回すで十分かと。 -- &new{2017-02-06 (月) 15:40:39}; - 一回転毎に二打撃。スキル特化で回復が発生するのは一回転毎に一回なので回復有りと無しの打撃が交互に出ることになる。ちなみにスキル特化仕様改変前から回復タイミングは同じだったので、武器水晶やエリクサーで回復効果を得ていなければ特化による回復値は単純に従来の2.5倍になっている -- &new{2017-03-24 (金) 05:28:32}; #comment **&attachref(./テラーロード.png,nolink); テラーロード [#s17-1] 瞬間的に野獣化して、全ての敵の視線を自分に向けさせる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|18|12|90|120|ダメージ&color(Red){245%×8打撃};, 命中力&color(Red){-2};, 自分の防御力&color(Red){10秒間10};増加, 打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){-20%};, 同時&color(Red){7固体};打撃|| |2|32|16|100|120|ダメージ&color(Red){325%×8打撃};, 命中力&color(Red){-1.75};, 自分の防御力&color(Red){10秒間15};増加, 打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){-25%};, 同時&color(Red){8固体};打撃|| |3|50|32|120|120|ダメージ&color(Red){470%×8打撃};, 命中力&color(Red){-1.5};, 自分の防御力&color(Red){10秒間20};増加, 打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){-30%};, 同時&color(Red){10固体};打撃|| 間違いなく狩りではピカイチの性能を誇るスキル。 ブラストライトニングと併せてジャイアント華のスキルといえよう。 ただし相応のクールタイムがあるため、発動タイミングを見極める必要がある。 ちなみに画面の揺れを設定していると、他のスキルと比較にならないぐらいモノッソイ揺れる。 - 黒い力100%時に仕様するとモーションが変化。広範囲に攻撃できる -- [[ジャイ子]] &new{2015-05-28 (木) 19:55:56}; - なお、この攻撃で多数を巻き込めば30%前後黒い力を回収できる -- &new{2015-06-02 (火) 23:18:36}; - 発動後の硬直時間が長いに引き寄せ効果あるため、倒しきれない多数相手に使うと危険。100%黒じゃないと性能もいまいち。これ使うなら回ったほうがいい。 -- &new{2015-06-14 (日) 00:24:02}; - 狩りだとこれ使うより、怒り吸収して回った方が、持続力があって強いね。PvP用かな -- &new{2015-06-14 (日) 11:46:52}; - どこにも書いてないけど気絶効果があるらしい。範囲も広いのでPvPにおいては突撃してから使用すれば遠距離相手も可能・・・か? -- &new{2015-06-16 (火) 00:15:22}; - 対MOBでよくフラフラしてるヤツが居たのは気絶効果だったのか…意外と効果時間長いかも? -- &new{2015-06-17 (水) 12:34:36}; - これ100%黒い力の状態で範囲広くても最大10個体までしかHITしませんので注意 -- &new{2015-06-17 (水) 12:45:55}; - 集団戦だとただでさえでかくて目立つジャイがさらにでかくなり、かつスキル発生の中心で棒立ちという狙ってくれと言わんばかりのレンジャーの的。まさにスキル説明通りの視線を釘づけ状態。集中砲火で瞬殺されたくなければ周りの状況と相談しながら使ったほうがいい。 -- &new{2015-06-29 (月) 18:32:08}; - 怒り技の威力や同時打撃数って元スキルのレベル関係ある? -- &new{2015-07-22 (水) 17:13:53}; - PvEでは神スキル。PvPでは使用時の環境・条件に大きく左右される。 -- &new{2015-07-24 (金) 07:20:57}; - PvEでは神スキル。PvPでは使用時の環境・条件に大きく左右される。 -- &new{2015-07-24 (金) 08:22:38}; - 逆だろ PvPの花形こそこのスキル -- &new{2015-07-24 (金) 23:28:35}; - 修正前からPvPで必須スキルだよ 当てて有利(最初から当てても気絶が持続)で射程的にもレンジャーすら食えるのに使わない手はない 怒り100%に限った話だけどね -- &new{2015-07-28 (火) 20:16:56}; - むしろ怒り100%以外では使ってはいけないスキル -- &new{2015-08-13 (木) 20:15:55}; - コープスキャリアから何かのコマンドで繋がるようだが、怒り100%でも通常版が出る -- &new{2015-12-02 (水) 04:25:51}; - 覚醒で即時回復が付くといい感じに回復するが、怒り100%だと適用されないのが悲しい -- &new{2015-12-21 (月) 00:04:44}; - ジャイの花形スキルも完全にゴミと化した -- &new{2016-03-06 (日) 04:32:33}; - なんか変わったの?極アンブッシュの糞化で対人がカスになったけどテラロには何も影響無いような -- &new{2016-03-10 (木) 10:22:31}; - CCの仕様が変わって相手に当てても反撃確定 つまり足止めとしても弱体化 -- &new{2016-03-29 (火) 13:28:26}; - 現在は元の足止めとして優秀なスキルに戻っている -- &new{2016-09-21 (水) 08:50:32}; #comment **&attachref(./ベスティアルクライ.png,nolink); ベスティアルクライ [#s18-1] 野獣のオーラがこもった叫びを発して、モンスターの注意をひき、プレイヤーに恐怖を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h |1|40|5|70|反弾気ダメージ&color(Red){230%×2打撃};, シャウト時、プレイヤー&color(Red){18秒間、3秒当たり-10};出血ダメージ|反弾気打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| |2|41|7|70|反弾気ダメージ&color(Red){330%×2打撃};, シャウト時、プレイヤー&color(Red){18秒間、3秒当たり-15};出血ダメージ|~| |3|43|8|70|反弾気ダメージ&color(Red){400%×2打撃};, シャウト時、プレイヤー&color(Red){18秒間、3秒当たり-20};出血ダメージ|~| - 範囲が広く、dotダメージも大きいがいかんせん隙が大きい。PvE、PvPともに使いづらいスキル。 -- &new{2015-06-02 (火) 05:21:49}; - お勧めしないスキル、バグがありちゃんと記述通りの効果がない。さらに使用中動けないし硬直が長く元々ヘイト取るスキルでもあるためにタコ殴りにされる -- &new{2015-06-17 (水) 12:42:00}; - 反弾気ってなんですか? -- &new{2015-06-18 (木) 17:40:48}; - テラーロード撃とうとして誤爆しやすい 注意 -- &new{2015-07-23 (木) 15:36:35}; - 5ポイントすら勿体無く感じるレベルで使えないスキル -- &new{2015-08-13 (木) 20:29:57}; - 取るともれなく自プレイヤーに精神的ダメージを与える。 -- &new{2015-08-17 (月) 07:36:57}; - 使うと咆哮し周囲の敵のヘイトを自分に集めるダメージなし 一定時間経過か左クリックで反弾気(?)が発動しノックダウンさせる -- &new{2015-08-31 (月) 19:44:03}; - プレイヤーが出血って -- &new{2015-11-06 (金) 18:57:07}; - 発動直後に左クリックでお手軽ノックダウン技にならないかと思ったが想像を絶する遅さだった。色々試しても使用後の硬直をキャンセルできるスキルは発見できず。どう足掻いても役立たせまいとする鋼の意志を感じる -- &new{2015-11-26 (木) 04:21:52}; - 単体なら強くなった・・・40秒さえ無ければ 運営は忘れている プレハンからのコンボがあることを プレハン20秒、ベスティ40秒・・・知られざるコンボは死んだw -- &new{2016-01-27 (水) 19:18:20}; - 単体なら強くなった・・・40秒さえ無ければ 運営は忘れている プレハンからのコンボがあることを プレハン20秒、ベスティ40秒・・・知られざるコンボは死んだw -- &new{2016-01-27 (水) 19:23:37}; - 元クソスキルだが今は優秀な回復スキルになっている。このスキルに限らずテラロやビーストレイスといった野獣に変身するスキルは変身中の高速自己回復が追加されている。狩りなら戦闘中に使っても十分な回復。PVPでは回復中に殴られないよう気をつける必要があるが、POTの数倍の回復力なので後方に下がってのリカバリ効率が激増 -- &new{2017-09-07 (木) 23:30:07}; - 現在、効果追加 1秒ごとに350回復 -- &new{2018-10-11 (木) 08:28:48}; #comment **&attachref(./溶岩貫通.png,nolink); 溶岩貫通 [#s18-2] 絶対的な防御力で、敵に恐怖を与えながら突進する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペースキー| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック, スピードアタック, スーパーアーマー| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|追加ダメージは発生しません| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|26|10|25|8|打撃当たりダメージ&color(Red){68%};|最大闘志の&color(Red){5%};分の追加ダメージ| |2|38|18|25|8|打撃当たりダメージ&color(Red){82%};, 突進速度増加&color(Red){15%};|~| |3|54|31|30|7|打撃当たりダメージ&color(Red){112%};, 突進速度増加&color(Red){40%};, 移動距離増加&color(Red){20%};|~| - ロックバッシュと同じ突進技。あちらと違い即時発動、スーパーアーマー、移動距離が長い、コンボスキルが無くてもキャンセル可能と接近技としてはこちらに軍配が上がる。威力は弱いもののPvP戦においても弱体化要素がほぼ無いので、遠距離主体の相手にこれで近づき投げを狙うなど足の遅いジャイアントにとって戦略の要になりうる。 -- &new{2015-06-03 (水) 18:25:10}; - 溶岩貫通と振り払い4で移動した方が普通に走るより明らかに速い。ザレス一式等でスタミナを2100超確保するとFPのある限り高速移動が出来て楽しい。 -- &new{2015-06-19 (金) 18:02:26}; - ヒット数が何気に凄まじい上にダウンアタックもついてるのでダウンの追撃に使えない事もない -- &new{2015-08-13 (木) 20:18:09}; - 「移動速度増加20%」→「移動距離増加20%」 「最大HPの5%」→「最大闘志の5%」 ですね -- &new{2015-10-20 (火) 04:28:29}; - スキル使用中にS(後退)キーを押すとヘッドバッドが出る。が、別に普通に入力しても出る -- &new{2015-11-24 (火) 20:59:11}; - 移動しながら出したい時は前ストレンをクッションにして入力すればジャンプしない。立ちストレンやダッシュストレンはキャンセルできないので注意 -- &new{2015-11-26 (木) 04:24:04}; - スキルの速度は通常の移動速度と完全に連動しているので、重量オーバー状態だと著しく遅くなる。150%くらいの重量で使用するとスキル終了までしばらくかかるのでその間ずっとスーパーアーマー状態で居られるが実用性は特に無い。 -- &new{2016-04-05 (火) 21:19:16}; #comment **&attachref(./ビーストレイス.png,nolink); ビーストレイス [#s19-1] 野獣のオーラを集めて、架空の斧で上から下へと振り下ろす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|42|7|50|40|叫びダメージ&color(Red){86%×6打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){430%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};|打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| |2|44|10|50|40|叫びダメージ&color(Red){136%×6打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){680%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2};|~| |3|46|15|50|40|叫びダメージ&color(Red){158%×6打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){790%×2打撃};, 命中力&color(Red){+3};, 最大HPの&color(Red){5%};分の追加ダメージ|~| - 取得Lvが42と遅い割に微妙な性能。発動から攻撃まで,攻撃後に大きな隙が出来るのでPvEで使う際には攻撃が当る前にタコ殴りされる可能性があるので注意 -- &new{2015-06-01 (月) 15:07:49}; - 100%いらないスキル ソロ狩りではまともに使えず、ptなら使えるかと思いきやタゲが安定しないので後方から当たらない -- &new{2015-06-16 (火) 17:13:22}; - かなり要求ポイントの高いスキル、これだけだと弱いので派生技のビーストレイジが必須になる。中途半端に取ると他のポイント足らないので取らないなら一切振らないこと -- &new{2015-06-17 (水) 13:08:24}; - 修正が来たが相変わらず微妙だな・・・ -- &new{2015-07-16 (木) 17:10:44}; - 修正が来たが相変わらず微妙だな・・・ -- &new{2015-07-16 (木) 17:14:47}; - 前面に限りスーパーアーマーが付いたみたいね そこまでやるんだったら範囲もレンジャーの攻撃範囲ぐらいバカッ広くして人間核爆弾扱いにすりゃいいのに・・・ -- &new{2015-07-16 (木) 17:55:16}; - いや普通に強い 叫び攻撃が追加され当たると硬直 叫び攻撃の範囲も結構広い 第2のテラロみたいなものさ 叫びの威力はそんなにないけどアーマーがある そこに高火力の振り下ろし攻撃がついたかんじ 要求SPも少ないし普通にとっていいと思う -- &new{2015-07-16 (木) 19:18:15}; - PvPでは半減だけどな -- &new{2015-07-19 (日) 09:16:02}; - スーパーアーマーであって無敵(一切ダメージ通らない)ではない、ってことでok?もし無敵だったら便利なんだが -- &new{2015-07-19 (日) 16:58:26}; - ヲリのシールドと全く同じものが一時的に前面に展開される。使用後にキャンセルできないのが変わってないからやっぱり使いづらい -- &new{2015-07-19 (日) 20:28:43}; - スキル発動と同時に前方から受ける攻撃に対して無敵になった。背後からの攻撃は受けるがスーパーアーマー。PvEでの使い勝手が増した。てかかっこよすぎ -- &new{2015-07-19 (日) 23:02:52}; - メディアのゴーレム討伐で必須だろ、これ。段階1だけでも全然違う。前方無敵に何度助けられたことか -- &new{2015-07-20 (月) 23:00:55}; - ゴーレムの攻撃なんて全部避けられるから必要ない。光るのは集団戦でのCC、囮役か。 -- &new{2015-08-03 (月) 19:57:17}; - クザカ・マッドマンで地味に使えるから取ってもいいんじゃない?それ以外使わないけど -- &new{2015-09-16 (水) 12:49:25}; - 7/15 スキルのダメージ量が増加 増加ダメージ量 1Lv 430% x 2打撃 2Lv 680% x 2打撃 3Lv 790% x 2打撃 スキルの叫びダメージが正常に適用されるように修正 スキル使用時、前方から入ってくる打撃に、全ての状態異常抵抗と防御状態が追加 スキルの説明に「キャッチを除く、全ての状態異常抵抗力が生じ、防御状態になる」との内容追加 スキルのダメージ量が上向され、ダウンアタック効果が追加 -- &new{2015-11-06 (金) 18:06:48}; - これって、wrathラス -- &new{2016-10-31 (月) 17:33:39}; #comment **&attachref(./ビーストレイジ.png,nolink); ビーストレイジ [#s19-2] 架空の斧で振り下ろした敵を、ジャンプしてもう一度振り下ろす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|ビーストレイス中 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減されます| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|45|7|50|40|ダウンスタンプダメージ&color(Red){580%×2打撃};, 命中力&color(Red){+1.25};|打撃成功時&color(Red){バウンド};| |2|47|10|50|40|ダウンスタンプダメージ&color(Red){710%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2};|~| |3|50|13|50|40|ダウンスタンプダメージ&color(Red){880%×2打撃};, 命中力&color(Red){+3};, 最大HPの&color(Red){5%};分の追加ダメージ|~| - 7/15 スキルのダメージ量が増加 増加ダメージ量 1Lv 580% x 2打撃 2Lv 710% x 2打撃 3Lv 880% x 2打撃 スキル使用時、前方から入ってくる打撃に、全ての状態異常抵抗と防御状態が追加 スキルの説明に「キャッチを除く、全ての状態異常抵抗力が生じ、防御状態になる」との内容追加 スキルのダメージ量が上向され、ダウンアタック効果が追加 -- &new{2015-11-06 (金) 18:08:05}; - ビーストレイスの引き寄せ効果で敵の大半が間近に寄っていることが多いのに前方へ跳躍するので非常に当てにくい。大体数値上はそこそこのダメージに見えるが動作が非常に遅いのでダメージを求めるならこれを出さずに別のことをしたほうがいい。主に防御効果を延長させる目的で使う。 -- &new{2015-12-20 (日) 23:57:35}; #comment **&attachref(./迫り来る恐怖.png,nolink); 迫り来る恐怖 [#s20-1] クリティカル確率が増加する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|11|3|||&color(Red){0.25%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |2|13|3|||&color(Red){0.50%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |3|15|3|||&color(Red){0.75%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |4|17|3|||&color(Red){1.00%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |5|19|3|||&color(Red){1.25%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |6|21|3|||&color(Red){1.50%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |7|23|3|||&color(Red){1.75%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |8|25|3|||&color(Red){2.00%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |9|27|3|||&color(Red){2.25%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |10|29|3|||&color(Red){2.50%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |11|31|3|||&color(Red){2.75%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |12|33|3|||&color(Red){3.00%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |13|35|3|||&color(Red){3.25%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |14|37|3|||&color(Red){3.50%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |15|39|3|||&color(Red){3.75%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |16|41|3|||&color(Red){4.00%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |17|43|3|||&color(Red){4.25%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |18|45|3|||&color(Red){4.50%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |19|47|3|||&color(Red){4.75%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| |20|49|3|||&color(Red){5.00%};の確率で一般打撃にクリティカル確率増加|| - ジャイアントの主力技「ブラストライトニング」との相性の良さが異常。最高段階まで上がると総合火力が桁違いに跳ね上がる。 -- &new{2015-06-04 (木) 08:49:22}; - MAXまで欲しいけど、これを取ってしまうと他のところで融通が利かずスキルポイントが足りない(><)仕様に悩まされる -- &new{2015-06-17 (水) 13:10:02}; - 正直誤差程度だから他のに振っていい気がする -- &new{2015-06-18 (木) 00:38:10}; - MAXまで60ポイントをつぎ込む価値があるかどうか悩むスキル。武器や水晶でクリティカル段階+5とか付いているなら必要ないかもしれないが、16段階当たりからブラストライトニングに目に見てクリティカルが出だす。&br;ある程度スキル振りが終わってポイントが余ったら振ると良いかもしれない。 -- &new{2015-06-19 (金) 18:07:15}; - 一般打撃って書いてあるけどスキルに乗るの? -- &new{2015-07-10 (金) 18:41:27}; - 乗らなかったら上のコメント全部白昼夢かよ -- &new{2015-08-30 (日) 12:18:52}; - 段階に応じて数字がついてないのが気になる流石に重複しないと思うけど -- &new{2015-08-31 (月) 18:33:37}; - MOB狩りにはブラストライトニングが主力だから上げて損はないけど、残酷な風斬 バーサークはスキル自体がクリティカル確定だから微妙なところ -- &new{2015-11-17 (火) 18:34:56}; - 16段階以上取ると何故かスキルリストで15段階目と取得している最大段階の両方がハイライトされてる。特に意味は無いと思うがバグか何かで両方適用されてる可能性も? -- &new{2015-12-08 (火) 02:22:14}; - アプデ上方修正。フルに取ってクリ10%+命中5% -- &new{2017-08-30 (水) 15:38:31}; #comment *コンボスキル [#combo] **&attachref(./嵐斬.png,nolink); コンボ:嵐斬 [#c1] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|残酷な風斬2| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){残酷な風斬中}; ↓+右クリック維持| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|18|18|||『&color(Red){残酷な風斬};』の連続使用が可能| - 優秀なスキル「残酷な風斬」がFPの続く限り使えるようになるスキル。元々が優秀なスキルだけに連続使用可能にすることでかなり利便性が上がる。ブラストライトニングの再使用待ち中にどうぞ -- &new{2015-06-03 (水) 19:51:04}; - FPに余裕がある場合、結構な距離を移動するので敵に囲まれそうな時に抜け出して距離を取る手段としても使える -- &new{2015-06-04 (木) 08:57:49}; - これで発動する風斬は回転ダメージ○%×4打撃の部分がなくフィニッシュの一撃だけになってしまう。隙も同じくらいなので使うのは損。しかし超風斬の為には取らなくてはならないのが難点。風斬を連続で使う場合は極アンブッシュなどでキャンセルしてから使うほうがいい。ただFPの消費が激しいが・・・ -- &new{2015-08-17 (月) 08:14:12}; - 超風斬の前提は風斬IVなのでコンボ:嵐斬、極:風斬をとる必要ないよ。ちなみに風斬の硬直は横回転含むストレンでもキャンセルすることができる。 -- &new{2015-08-25 (火) 19:05:22}; - 結構好きだけどなこれ。ニースタンプから直接嵐斬りに行くとタイミング次第でスローモーションにならないし、これで浮かして間髪入れずに通常の風斬りで追い討ち出来て良い感じ -- &new{2016-04-26 (火) 01:24:03}; #comment **&attachref(./ボルダースマッシュ.png,nolink); コンボ:ボルダースマッシュ [#c2] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ヘッドバッド1, ロックバッシュ1| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ロックバッシュ後}; Shift + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|12|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){ヘッドバッド};』スキル使用可能| #comment **&attachref(./フィニッシュブロー.png,nolink); コンボ:フィニッシュブロー [#c3] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ファイアレスアタック2, バーサークデストロイヤー2| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){バーサークデストロイヤーの最終打撃後}; 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|14|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){フィアレスアタック};』スキル使用可能| - 対人する時コープスキャリアーのあとにこれを打つと、浮くことがある。その後に残酷な風斬を入れると強い、ただ浮かないこともあるため確実に入るコンボではない。 -- &new{2016-03-05 (土) 19:09:48}; - 個人的に必須。CT関係なくいつでも出せる高威力のダウンアタックコンボ。また、通常のフィアレスでは繋がらない極アンブッシュにもフィニッシュブローからなら繋がる。 -- &new{2018-03-02 (金) 17:59:06}; - 伝承スキルを取っていても、強フィニッシュブローを取るまではバーサーク後の右クリは強でない普通のフィアレス最終打撃(2打撃)になる。見掛け倒しで威力にかなり難があるので強フィニッシュを取れるようになるまではこちらは取らないほうがいい。取ってしまった場合はフィアレスをスキルロックすることで暴発防止可能。 -- &new{2020-01-15 (水) 02:46:29}; #comment **&attachref(./ビーストステップ.png,nolink); コンボ:ビーストステップ [#c4] |80|120||c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)振り払い1, ロックバッシュ1| |~|~|(段階2)振り払い2, ストレングスレキシビリティ2| |~|~|(段階3)振り払い3, バーサクデストロイヤー3| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&color(Red){ロックバッシュ後}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック| |~|~|(段階2)&color(Red){一般打撃後}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック| |~|~|(段階3)&color(Red){バーサクデストロイヤー打撃中}; ← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|15|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){振り払い};』スキル使用可能| |2|19|3|||~| |3|28|3|||~| #comment **&attachref(./猛獣の性質.png,nolink); コンボ:猛獣の性質 [#c5] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ロックバッシュ1, チョップ&スロー2| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ロックバッシュ後}; E| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|20|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){チョップ&スロー};』スキル使用可能| - これがあるのとないのじゃ投げ掴みでの繋がりが全く変わるのでおそらくPvPでの必須スキル、逆に言えば狩りだけならなくてもいい -- &new{2015-06-17 (水) 12:52:05}; - ロックバッシュ自体が対人で微妙なんですが・・・ -- &new{2015-06-18 (木) 17:45:22}; #comment **&attachref(./ボルダースタンプ.png,nolink); コンボ:ボルダースタンプ [#c6] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ヘッドバッド3, フィアレスアタック3| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){フィアレスアタック後}; Shift + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|24|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){ヘッドバッド};』スキル使用可能| - 発動後の隙が大きいフィアレスアタックの隙をなくすことができる地味に便利なコンボスキル。操作が多少面倒だがヘッドバッドの有用性も高く、コンボパーツとしては優秀。 -- &new{2015-06-03 (水) 19:55:10}; - このコンボで出るヘッドバッドは踏み込みの浅い強ヘッドバッドなので、フィアレスを密着して当てて且つ相手が壁際やノックバック無効でもない限りほとんど当たらない。ただ、右クリックを維持したままシフトを一回叩くだけで強ヘッド→フィアレス2段目→3段目と高速で連携することがある。しないこともある。タイミングが重要なようだが確定で再現できない。 -- &new{2015-12-03 (木) 03:11:43}; - このコンボに限ったことではないけどフィアレスは起点となる技の種類や当てたタイミングによって速度が極端に変わってくる -- &new{2015-12-03 (木) 17:46:04}; #comment **&attachref(./バイト.png,nolink); コンボ:バイト [#c7] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ヘッドバッド3, チョップ&スロー3| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ヘッドバッド後}; E| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|25|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){チョップ&スロー};』スキル使用可能| - ヘッドバッドで前進後、即投げにつながるようになるコンボスキル。ヘッドバッドの命中アップ後に必中の投げコンボなので効率が悪いように思われがちだが、そのままでもダウンアタック。コープスキャリアにつなげることでさらに火力アップと便利。投げが通じる相手にはこれで。 -- &new{2015-06-03 (水) 19:57:58}; - このスキルを取らなくてもヘッドバッドからチョップ&スローへは非常に綺麗に繋がる。バイトのデモムービーよりも遥かにスムーズに繋がっているので必要性を感じない。 -- &new{2015-12-13 (日) 00:38:42}; #comment **&attachref(./プレデターグリード.png,nolink); コンボ:プレデターグリード [#c8] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ファイアレスアタック3, プレデターハンティング3| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ファイアレスアタック3打撃後}; スペースキー| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|30|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){プレデターハンティング};』スキル使用可能| #comment **&attachref(./アンシーンパワー.png,nolink); コンボ:アンシーンパワー [#c9] |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|フィアレスアタック4, バーサクデストロイヤー4| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ファイアレスアタック後}; ↓ + 左クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|33|3|||攻撃途中、コンボ形式で『&color(Red){バーサクデストロイヤー};』スキル使用可能| - 全然アンシン出来ない -- &new{2019-01-22 (火) 12:03:46}; #comment *共通スキル(怒り吸収・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common] [[共通スキル]]参照。 *動画 [#movie] -2023/5までに再生不可能になっていたためコメントアウト //#htmlinsert(youtube,id=uh74crQAkPI) //#htmlinsert(youtube,id=-NxUd-N2vz4) // *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);