黒い砂漠 攻略 Wiki
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> ウィザード覚醒
ウィザード覚醒
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**&attachref(./ウォーターボール.png,nolink,);ウォーターボール [#k3-2] 凝縮した水玉を飛ばす。水玉は敵に触れる瞬間割れてダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ &br; 杖状態で使用可能| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少 &br; ノックダウン及びEP回復効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|11|90|5s|打撃当りダメージ&color(Red){764%×最大5打撃}; &br; 命中力&color(Red){+10%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+30};|打撃成功時&color(Red){ノックダウン}; | |2|58|31|85|~|打撃当りダメージ&color(Red){821%×最大5打撃}; &br; 命中力&color(Red){+20%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+35};|~| |3|60|42|80|~|打撃当りダメージ&color(Red){878%×最大5打撃}; &br; 命中力&color(Red){+30%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+40};|~| - 覚醒WZ:ファイアボール&バーストの水属性上位互換版。耳に優しく高威力。 -- &new{2016-12-23 (金) 16:33:08}; - ↑コンボ:ウォータボムとセットで忘れました。 -- &new{2016-12-23 (金) 16:34:22}; - 隙も少なくコンボのCTごとに撃つと強いが単体連射だとWTのフロウに圧倒的な差で負けるダメージ量なので注意 -- &new{2017-07-20 (木) 14:34:58}; - 攻撃力高めですが、MP回復も兼ねてならヘルブレイズのほうが打撃数も多いので回復量は大きい。スキル回しの中でボムと一緒に使うくらいの意識でいいと思います -- &new{2017-07-21 (金) 03:39:02}; - 杖状態で使えるのでスキルスロットに登録を推奨。クイックタイム・マジックシールド・アブソーブ・プロテクなどを使った後に使用すると武器持ち替えながらの戦闘が楽になります -- &new{2018-01-09 (火) 21:36:38}; #comment
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#include(項目/クラス,notitle) #contents // *雑感 [#ldd7e576] 地味ながら強力な持続魔法ラーヴァフィールドやキャッチ、遠距離即出しのスティッキーバブルで相手の動きを鈍らせるスキルなどが使えるようになる。 メインスキルで飛んでいた回避は、廻りながらのモーションになり、PVEでの無敵と低い持久力消費で優秀。 LV56~57までコンボが付かないうちはブリージングウェーブのように火力不足のスキルがあるがLV57以降のアネとマグのコンボが付くようになってから桁違いに強くなる。 ヘルブレイズとウォーターエクスプロージョンにコンボが付くLV58になればだいぶ楽になるので頑張って育てよう。 PVEの戦い方としては、ラーヴァフィールドとマジックルアーも合わせて使うと狩り効率もあがる。 スティッキーバブルは雑魚狩りには通用するが、召喚ボス・ワールドボスなどには通用しない。 PVPの戦い方は目的によって変わるので詳しくは説明しないが 戦闘支援型ならば、メイン武器スキル主流になる。 戦闘型ならば、基本スティッキーバブルやウォーターボール・ボムで動きを止めるところから始まる。 他職に比べて全体的にスキルの出が遅く、自身の硬直が長い傾向にあるので、むやみに飛び込むと即死するので注意が必要。 *覚醒スキル [#awake] |>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚醒:ゴッドソウル装備 / ヘルファイア / ソウルインサニティ / スティッキーバブル / シンパ:コール / シンパ:アタック| |[[&ref(./覚醒:ゴッドソウル装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(./ヘルファイア.png,nolink,);>#k1-2]]||[[&ref(./ソウルインサニティ.png,nolink,);>#k1-3]]||[[&ref(./スティッキーバブル.png,nolink,);>#k1-4]]|||[[&ref(./シンパ:コール.png,nolink,);>#k1-5]]|[[&ref(ウィッチ覚醒/シンパ:アタック.png,nolink,);>#k1-6]]| |依頼|~|13|~|依頼|~|13|~|~|自動|自動| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ゴッドソウルマスタリー| |[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);>#k2]]|| |自動|5|8|11|14|17|21|25|28|33|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ウォーターエクスプロージョン / ウォーターボール / サモン:守護者アネ / サモン:守護者マグ / &color(#bd0){コンボ:ウォーターボム}; / ラーヴァフィールド| |[[&ref(./ウォーターエクスプロージョン.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(./ウォーターエクスプロージョン.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(./ウォーターエクスプロージョン.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref(./ウォーターエクスプロージョン.png,nolink,);>#k3-1]]||[[&ref(./ウォーターボール.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(./ウォーターボール.png,nolink,);>#k3-2]]|[[&ref(./ウォーターボール.png,nolink,);>#k3-2]]||[[&ref(./サモン:守護者アネ.png,nolink,);>#k3-3]]|[[&ref(./サモン:守護者マグ.png,nolink,);>#k3-4]]| |依頼|13|30|56||11|31|42||自動|自動| ||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:ウォーターボム.png,nolink,);>#kc1]]|[[&ref(./ラーヴァフィールド.png,nolink,);>#k4]]| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):13|20| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ヘルブレイズ / デストラクションフレイム / &color(#bd0){コンボ:ロードオブアネ}; / &color(#bd0){コンボ:マグナックル}; / &color(#bd0){コンボ:ドミネーションオブアネ}; / &color(#bd0){コンボ:マグブレス};| |[[&ref(./ヘルブレイズ.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./ヘルブレイズ.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./ヘルブレイズ.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./ヘルブレイズ.png,nolink,);>#k5-1]]||[[&ref(./デストラクションフレイム.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(./デストラクションフレイム.png,nolink,);>#k5-2]]|[[&ref(./デストラクションフレイム.png,nolink,);>#k5-2]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:ロードオブアネ.png,nolink,);>#kc2]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:マグナックル.png,nolink,);>#kc3]]| |依頼|14|30|55||31|46|64||BGCOLOR(#bd0):21|BGCOLOR(#bd0):21| ||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:ドミネーションオブアネ.png,nolink,);>#kc4]]|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:マグブレス.png,nolink,);>#kc5]]| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):17|BGCOLOR(#bd0):17| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ブレイジングディザスター / フリージングウェーブ| |[[&ref(./ブレイジングディザスター.png,nolink,);>#k6-1]]|[[&ref(./ブレイジングディザスター.png,nolink,);>#k6-1]]|[[&ref(./ブレイジングディザスター.png,nolink,);>#k6-1]]|[[&ref(./ブレイジングディザスター.png,nolink,);>#k6-1]]||[[&ref(./フリージングウェーブ.png,nolink,);>#k6-2]]|[[&ref(./フリージングウェーブ.png,nolink,);>#k6-2]]|[[&ref(./フリージングウェーブ.png,nolink,);>#k6-2]]|||| |10|25|40|50||11|31|63|||| // //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};| //|||||||||||| //[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]] //(極)BGCOLOR(#a38): //(超)BGCOLOR(Purple): //(コンボ)BGCOLOR(#bd0): **&attachref(./覚醒:ゴッドソウル装備.png,nolink,);覚醒:ゴッドソウル装備 [#k1-1] ウィザードが魔力の結晶体ゴッドソウルを利用してより強力な火と水の魔法を使用する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|CENTER:30|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h |1|依頼||1s|ゴッドソウルに転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;ゴッドソウルで攻撃転換時前方ガード状態| - 11/29のアプデで杖→ゴッドソウル持ち換え時に構えるまでのタイムラグが追加されてしまい動きが止まってしまうようになった。スムーズに持ち替えるならウォーターボールをスロットから使うほうが確実。 -- &new{2017-12-04 (月) 18:53:38}; - 杖をしまってから移動しながらCで出すと減速せずに走りながら出せるため狩りテンポを重視するなら短距離の移動機会を活用しよう。杖を持ったまま移動している場合は大体の場合スロットからのWBのほうがいいかも -- &new{2018-09-04 (火) 12:56:06}; #comment **&attachref(./ヘルファイア.png,nolink,);ヘルファイア [#k1-2] 火の力で敵を縛って、動けなくする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|-|100|10|打撃ダメージ&color(Red){428%}; &br; &color(Red){スーパーアーマー};&br;キャッチ成功時&color(Red){バウンド};| - 掴める一般人型MOBを数秒黙らせておけるケースもあるので取っても損はない -- &new{2017-01-09 (月) 02:59:34}; - 最も重要なスキルでPKも襲ってこない場合がある程。普段の狩りでもCTごとに練習しておこう -- &new{2017-07-20 (木) 14:27:02}; - 対人では魔法職がキャッチを使うイメージがないので至近距離に詰めてくることがある、キャッチを使いこなせれば近接対策が一つ増えることになる。ダウンを取ってからのディストラクションフレイムがお勧め -- &new{2018-01-09 (火) 21:29:57}; - つかめる範囲は前左右体一つ分くらい。ちょっとずれても掴む時があるので普段からMOB相手に感覚をつかんでおくとよい。 -- &new{2018-01-09 (火) 21:57:38}; - PCと回線次第で起き上がりモーションが見えない事がよくある,ダウンからの起き上がりといった状況なら条件が揃っていやすく使いやすい,押しっぱなしで使え距離も気にしないで使用でき操作ミスが減りその分成功率も高い。相手からは起き上がりが見えない内に投げれる事が多々あるのだ。 -- &new{2018-08-22 (水) 10:05:12}; #comment **&attachref(./ソウルインサニティ.png,nolink,);ソウルインサニティ [#k1-3] 理性を保つ程度の狂気を放ち、味方に有利な効果を付与する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|350|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|依頼|150|180s|&color(Red){30秒};間、詠唱速度&color(Red){20%};増加 &br;&color(Red){30秒};間、クリティカル率&color(Red){20%};増加 &br; &color(Red){30秒};間、全ての防御力&color(Red){15};増加 &br; &color(Red){30秒};間、全ての回避率&color(Red){12%};増加 &br; 自分及び味方10名に&color(Red){30秒};間、全ての命中力&color(Red){15%};増加 &br; 自分及び味方10名に&color(Red){30秒};間、全ての攻撃力&color(Red){20};増加 &br; EP&color(Red){700};即時回復 &br; &color(Red){30秒};間、覚醒状態でスキル使用時、&color(Red){EP+80};回復 &br; スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};| - 乱暴な~みたいな中ボスMOBに温存する以外ならドンドン使っちゃおう。即EP回復用・PTバフ用でも使える -- &new{2017-01-09 (月) 03:02:25}; - クイックタイムMAXと交互に使うと90秒連続で詠唱速度は20%バフが付いた状態で戦えます。クイックタイム30秒→ソウルインサニティ30秒→クイックタイム30秒。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:15:19}; #comment **&attachref(./スティッキーバブル.png,nolink,);スティッキーバブル [#k1-4] 水の力で敵の手足を束縛して鈍化させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|>|CENTER:30||c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~持久力|~CT|~効果|h |1|56|13|100|200|15s|命中力&color(Red){+10%}; &br; 打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度、攻撃速度、詠唱速度&color(Red){50%};減少| - PVPでも狩りでも有効なスキル。即出しできて時間こそ5秒と短いがその間にさらなるデバフ付スキルや大技を出すには十分な時間。PVPで速度半減はかなり嫌がられます。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:06:55}; #comment **&attachref(./シンパ:コール.png,nolink,);シンパ:コール [#k1-5] 守護者アネや守護者マグが自分についてくるように命令する。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|>|CENTER:30||c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|-|-|1s|召喚獣に自分についてくるよう、命令する。| - 完全に意味のないスキル -- &new{2017-08-15 (火) 04:59:05}; - 完全に意味が無いのか確認しました。意味が無かったです。 -- &new{2017-11-07 (火) 05:17:57}; #comment **&attachref(ウィッチ覚醒/シンパ:アタック.png,nolink,);シンパ:アタック [#k1-6] 守護者アネや守護者マグに指定の対象を攻撃するように命令する。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|>|CENTER:30||c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|-|-|1s|召喚獣に指定したターゲットを攻撃するよう、命令する。| - 右手を前に出しつつ、ゴッドソウルが螺旋状に回りながら前方に伸びる。召喚獣有りでゴッドソウルマスタリーを右クリで撃ってると頻繁にコレが起きる。 -- &new{2017-01-09 (月) 02:57:57}; - 召喚スキルをロックしているとアネもマグも攻撃されないと戦わない。戦わせたいならこのスキルを使うしかない。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:08:46}; - スキルスロットに入れなくても右クリックで攻撃指示できます。 -- &new{2018-01-09 (火) 21:31:46}; #comment **&attachref(./ゴッドソウルマスタリー.png,nolink,);ゴッドソウルマスタリー [#k2] ゴッドソウルを利用した基礎修練式だ。 |80|120|350|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:左クリック or 右クリック ;&br; 移動攻撃:← or ↑ or → + 左クリック or 右クリック| |>|>|CENTER:30|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~効果|h |1|自動習得|-|打撃当たりダメージ&color(Red){277%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+3%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+30};| |2|56|5|打撃当たりダメージ&color(Red){295%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+4%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+35};| |3|56|8|打撃当たりダメージ&color(Red){314%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+5%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+40};| |4|56|11|打撃当たりダメージ&color(Red){332%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+6%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+45};| |5|56|14|打撃当たりダメージ&color(Red){348%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+7%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+50};| |6|57|17|打撃当たりダメージ&color(Red){364%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+8%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+60};| |7|58|21|打撃当たりダメージ&color(Red){378%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+9%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+70};| |8|59|25|打撃当たりダメージ&color(Red){391%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+10%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+80};| |9|59|28|打撃当たりダメージ&color(Red){404%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+11%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+90};| |10|60|33|打撃当たりダメージ&color(Red){415%×最大3打撃}; &br; 命中力&color(Red){+12%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){MP+100};| - 感想:威力増加とMP回復効果の代償に、連射遅くしたマジックアロー -- &new{2016-12-23 (金) 16:22:51}; - クリックしながら左右交互に早めに入力してたらそれなりの速度で連射できるから狩り残しの処理に良い -- &new{2017-03-25 (土) 23:27:00}; - 雑魚処理に最適 -- [[とまそん]] &new{2017-10-17 (火) 11:00:52}; #comment **&attachref(./ウォーターエクスプロージョン.png,nolink,);ウォーターエクスプロージョン [#k3-1] 冷水の空間を作り、囚われている敵を制圧する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|-|150|7s|打撃当りダメージ&color(Red){349%×最大13打撃};|命中力&color(Red){+20%}; &br; 打撃前&color(Red){硬直}; &br; 打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){15%};減少 &br; 打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};| |2|57|13|140|~|打撃当りダメージ&color(Red){392%×最大13打撃};|~| |3|58|30|130|6s|打撃当りダメージ&color(Red){435%×最大13打撃};|~| |4|59|56|120|~|打撃当りダメージ&color(Red){478%×最大13打撃};|~| - 強い。後方には辺り判定がほとんどないので囲まれての使用は避けるべき -- [[爺]] &new{2016-12-20 (火) 23:57:23}; - 自分前方に円状の水壁を作り、壁含む範囲内の敵を削る。 -- &new{2016-12-23 (金) 16:29:14}; - 12回のヒット後、少し0.5秒ぐらいの間をおいて最終打撃が入る -- &new{2017-01-09 (月) 02:54:32}; - 発動までの時間が短いほぼ即出しできる。硬直は期待できるがSAなので敵が硬直せずに攻撃をしてくる場合もあるので注意。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:30:01}; - アブネのHITで円形に見えて正面が強い。2m程のキャッチが入るギリギリの距離で硬直もあり相手が止まりやすい。直線的に来るように誘導しよう。 -- &new{2019-01-23 (水) 10:27:52}; - 硬直がモンスター限定になりました。 -- &new{2019-06-05 (水) 10:58:08}; - 対MOBには相当強くなった。PvPでは召喚コンボの範囲と合っていないのだろうか?クリ100%ではあるが何故か火力がそこそこ。硬直効果が最近無くなりさらに一度打つと方向転換やら全く動けない。モーションも見やすいので実はやられたい放題。熟練者には攻撃しているのを忘れられているかのように素歩きで後ろをとられCC対応のみのSAになっためバックアタックで大ダメージをくらい,さらにスキル終わりに即CCをとられる。硬直が無くなったのでクエイクのようにスキルの中央に引き寄せやHIT時は少し回るなどがあって成立する気がするが何故か全くない。 -- &new{2019-06-12 (水) 09:42:50}; #comment **&attachref(./ウォーターボール.png,nolink,);ウォーターボール [#k3-2] 凝縮した水玉を飛ばす。水玉は敵に触れる瞬間割れてダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ &br; 杖状態で使用可能| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少 &br; ノックダウン及びEP回復効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|11|90|5s|打撃当りダメージ&color(Red){764%×最大5打撃}; &br; 命中力&color(Red){+10%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+30};|打撃成功時&color(Red){ノックダウン}; | |2|58|31|85|~|打撃当りダメージ&color(Red){821%×最大5打撃}; &br; 命中力&color(Red){+20%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+35};|~| |3|60|42|80|~|打撃当りダメージ&color(Red){878%×最大5打撃}; &br; 命中力&color(Red){+30%}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+40};|~| - 覚醒WZ:ファイアボール&バーストの水属性上位互換版。耳に優しく高威力。 -- &new{2016-12-23 (金) 16:33:08}; - ↑コンボ:ウォータボムとセットで忘れました。 -- &new{2016-12-23 (金) 16:34:22}; - 隙も少なくコンボのCTごとに撃つと強いが単体連射だとWTのフロウに圧倒的な差で負けるダメージ量なので注意 -- &new{2017-07-20 (木) 14:34:58}; - 攻撃力高めですが、MP回復も兼ねてならヘルブレイズのほうが打撃数も多いので回復量は大きい。スキル回しの中でボムと一緒に使うくらいの意識でいいと思います -- &new{2017-07-21 (金) 03:39:02}; - 杖状態で使えるのでスキルスロットに登録を推奨。クイックタイム・マジックシールド・アブソーブ・プロテクなどを使った後に使用すると武器持ち替えながらの戦闘が楽になります -- &new{2018-01-09 (火) 21:36:38}; #comment **&attachref(./ヘルブレイズ.png,nolink,);ヘルブレイズ [#k5-1] 手に火の元素を集め、前方に突進しながら敵を燃やしてしまう。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|依頼|150|7s|打撃当りダメージ&color(Red){472%×最大11打撃}; &br; 命中力&color(Red){+5%};|打撃前&color(Red){硬直}; &br; 打撃成功時、打撃回数当りEP&color(Red){+50};回復 &br; 打撃成功時&color(Red){気絶};| |2|57|14|~|~|打撃当りダメージ&color(Red){526%×最大11打撃}; &br; 命中力&color(Red){+10%};|~| |3|58|30|~|6s|打撃当りダメージ&color(Red){578%×最大11打撃}; &br; 命中力&color(Red){+15%};|~| |4|59|55|~|~|打撃当りダメージ&color(Red){632%×最大11打撃}; &br; 命中力&color(Red){+20%};|~| - 前方に突進するが手前から3・4・4ぐらい?で扇状に判定が拡散するのでスペック通りに出ないことが多い。気絶効果でのMOB一時行動不能にするのが無難っぽい -- &new{2017-01-09 (月) 03:06:03}; - キャッチで転倒させてから使うと倍のダメージになるしPVでは掴みに行ける -- &new{2017-07-20 (木) 14:39:04}; - 出の速さとCTが比較的短く、EP回復量の良さから主力になるスキル。ダメは少ないが硬直気絶も狙える -- &new{2017-07-21 (金) 02:25:07}; - 攻撃力UP機能が付いたがFGもSAも無く使った方がいい使いたくないスキル。使うタイミングを間違えるとMOB相手にCCをくらいダウン中にMOBがまとまって集中攻撃をくらい場所によっては死にかねない。PvPでは投げた後に一見使えそうだが,タメ演出動作があり即発動せず他の敵のCCの的になる。コンボ:マグナックル でマグが前方に飛んでくれれば多用したいところ。 -- &new{2019-06-12 (水) 10:06:01}; - アプデ後に前方ガード仕様に戻っていました。入力キー保持でガードしながら方向指定が可能。攻撃力+補正はそのまま -- &new{2020-01-17 (金) 19:45:18}; #comment **&attachref(./デストラクションフレイム.png,nolink,);デストラクションフレイム [#k5-2] 強力な火玉を召喚して落とす。火玉が落ちた場所には何も残らない。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|31|200|13s|打撃当りダメージ&color(Red){554%×最大6打撃}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+30};|命中力&color(Red){+20%}; &br; 打撃時&color(Red){100%};クリティカル &br; 打撃成功時&color(Red){バウンド}; &br; スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー}; &br; 闇の精霊100%で使用時、PVPで&color(Red){バウンド効果なし}; &br;| |2|58|46|180|12s|打撃当りダメージ&color(Red){731%×最大6打撃}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+35};|~| |3|61|64|160|11s|打撃当りダメージ&color(Red){911%×最大6打撃}; &br; 打撃成功時、打撃毎に&color(Red){EP+40};|~| - メテオストライクの隕石を地面から引っ張ってきて、自キャラ目の前に叩きつける感じ。闇の精霊の怒りは威力範囲が強化されるが長時間拘束されない -- &new{2017-01-09 (月) 03:10:00}; - WZと言えばこれ。コンボは無いがクリ100で強く見た目も爽快。どうせならブレイジングなどで転ばせてから。 -- &new{2017-07-20 (木) 14:53:13}; - 強力だが発動までの間が1秒くらいある。スティッキーバブルやヘルファイアなどで動きを止めてからの大技スキル。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:34:38}; - バウンドがモンスター限定になりました。 -- &new{2019-06-05 (水) 10:59:38}; #comment **&attachref(./ブレイジングディザスター.png,nolink,);ブレイジングディザスター [#k6-1] 憤怒したウィザードが火炎の力を放ち、周辺に嵐を起こす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|10|180|8s|打撃当りダメージ&color(Red){657%×最大7打撃}; &br; 命中力&color(Red){+15%}; &br; | 打撃成功時&color(Red){バウンド}; &br; 打撃成功時、打撃回数当りEP&color(Red){+30};回復 &br; 打撃成功時&color(Red){10秒};間、詠唱速度&color(Red){10%};増加 &br; スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};| |2|58|25|160|7s|打撃当りダメージ&color(Red){756%×最大7打撃}; &br; 命中力&color(Red){+20%}; |~| |3|60|40|~|~|打撃当りダメージ&color(Red){855%×最大7打撃}; &br; 命中力&color(Red){+25%}; |~| |4|62|50|140|6s|打撃当りダメージ&color(Red){954%×最大7打撃}; &br; 命中力&color(Red){+30%}; |~| - 発生が早くなった代わりに範囲が狭くなったアースクエイク -- &new{2017-01-09 (月) 03:11:46}; - 自分を中心に半径4,5歩分の円形の範囲スキル。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:38:14}; - 攻撃スキルのなかでヘルブレイズとブレイジングディザスターに効果が高いMP回復が付いているので、この二つのすきるを軸に合間に他のスキルを挟むイメージで回すとMP切れを起こさずにバランスよく回ります。 -- &new{2017-08-15 (火) 04:57:17}; - 怒り10%で使用できる恐ろしく使えるスキルとなった。数値上大した変化はなさそうだが怒り得点でもあるのだろうか?使用したときのHIT率か?回避無視?が凄い。 -- &new{2019-01-23 (水) 09:59:23}; - ↑すみません怒りは威力範囲が強化されるらしく範囲が広がるわけでない。 -- &new{2019-01-23 (水) 10:34:08}; #comment **&attachref(./フリージングウェーブ.png,nolink,);フリージングウェーブ [#k6-2] 前方に冷たい波を出して敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + 右クリック &br; 左クリック + 右クリック維持時、追加打撃発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|11|200|15s|打撃当りダメージ&color(Red){443%×最大12打撃}; &br; 命中力&color(Red){+10%}; | 打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){+20%};減少 &br; 打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用) &br; 詠唱中、前方ガード状態 &br; スキル使用時&color(Red){10秒};間、クリティカル確率&color(Red){8%};増加 &br; PVP打撃成功時&color(Red){ノックバック}; &br; 連続攻撃使用時、EP50追加消耗| |2|58|31|180|14s|打撃当りダメージ&color(Red){526%×最大12打撃}; &br; 命中力&color(Red){+20%}; |~| |3|60|63|160|13s|打撃当りダメージ&color(Red){608%×最大12打撃}; &br; 命中力&color(Red){+30%}; |~| - 59Lvでロードオブアネを覚えるまで使い道のないスキル -- &new{2016-12-10 (土) 07:47:14}; - 12打撃と書いてあるが、前方を一括範囲で12打撃ではなく、4打撃×3列の細分化した当たり判定のように感じられた。一般人型には4打撃しか当たらないので火力が出にくい。またスキルスロット発動の場合でも左右クリ維持しないと追加発動しない。 -- &new{2017-01-09 (月) 03:17:58}; - 火力と打撃に難ありだが効果が意外にいい。10秒間移動速度20%減少、10秒間クリティカル8%増加、ノックバック、前方ガードつき。入力から発動までの時間を比べるとデストラクションフレイムより早く、ヘルブレイズよりちょっと遅いくらい。範囲がそれほど広くないので他のスキルで動きが鈍くなったところにたたき込むのがいいと思われる。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:57:04}; - 訂正、攻撃範囲は縦でデストラクションフレイムと同じくらいの奥行きがあり、幅はヘルブレイズなみでした -- &new{2017-07-19 (水) 03:01:38}; - アリーナでPVPで使用したところ、スキルを連続で発動中に相手が範囲内に入ってきた場合でもデバフを与えられるみたいです。最大12打撃なのでデバフも与えやすいように思えました -- &new{2017-07-21 (金) 02:42:52}; - 攻撃モーションがガニ股で手を下に広げるだけで発動後は動かない地味なものである。低エフェクトなら乱戦で使用してもカモが棒立ちに見えるため素歩きでキャッチしてくる相手が多いコッソリ多用しよう。 -- &new{2019-01-23 (水) 10:22:17}; - 伝承のアプデ前に前方ガードがなくなりました。 -- &new{2020-01-17 (金) 19:47:15}; #comment **&attachref(./サモン:守護者アネ.png,nolink,);サモン:守護者アネ [#k3-3] 水の守護者アネを召喚する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F| |~|BGCOLOR(#bd0):守護者アネ召喚中|右クリック:特殊スキル使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30||c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|-|100|6s|守護者アネを召喚する。 &br; スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー}; &br; 特殊スキル:アネ攻撃成功時&color(Red){硬直}; &br; 召還後30分間維持 &br; 召喚獣を召喚していない状態でFキー入力時、アネが召喚されます。| - 攻撃力控えめ、どちらかというと遠距離 -- &new{2017-09-08 (金) 04:58:07}; - アネもマグもFだけでは召喚したあと戻すことができない。意図的に召喚をやめて戻すにはスキルスロットに登録して使うとよい -- &new{2018-04-04 (水) 13:05:42}; #comment **&attachref(./サモン:守護者マグ.png,nolink,);サモン:守護者マグ [#k3-4] 火の守護者マグを召喚する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F| |~|BGCOLOR(#bd0):テト召喚中|右クリック:特殊スキル使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30||c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|-|100|6s|守護者マグを召喚する。 &br; スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー}; &br; 特殊スキル:マグ攻撃成功時硬直 &br; 召還後30分間維持 &br; 召喚獣を召喚していない状態でFキー入力時、マグが召喚されます。| - 近距離も遠距離もこなせるので右クリックで上手に制御しよう -- &new{2017-07-20 (木) 14:21:07}; - 攻撃力はマグ>アネ、命中率はマグ<アネ遠近どちらも使えるのはマグだと思う。 -- &new{2017-09-08 (金) 04:56:38}; - 召喚スキルをロックしてスキルスロットから使う事推奨。ロックしておかないと戦闘中に間違って召喚してしまい動作中隙だらけになってしまう -- &new{2018-04-04 (水) 13:08:19}; - 杖からスーパーアーマー付きで武器の切り替えができる,遠距離攻撃を受けているなら召喚後はマグのおかげでターゲットが被る,その後攻撃者めがけてマグが走っていくのでジリジリ後ろについていくと攻撃を受けずに近づける事があるその場合は相手の攻撃範囲が広ければカスりや打撃命中するのでに注意。近接も同様ターゲット機能の被りを使えれば使いたいところ攻撃が当たってもタゲがずれ,コンボすらズレカスリ打撃に変わることもあるのだ。その場合WBならマグが存在したまま追撃できるが,狙ってやる必要があるかどうかは成功率次第である。相手,マグ,自分との距離感が重要視される。あえて出会いがしらで召喚しシフト移動後のWBの追撃練習をしてもいい。ないとは言えないがもしも使いこなすと邪魔だからその赤いのしまえと言われる。 -- &new{2018-12-21 (金) 17:35:24}; #comment **&attachref(./コンボ:ウォーターボム.png,nolink,);コンボ:ウォーターボム [#kc1] 水玉に一瞬力を吹き込んで大きな爆発を起こす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|ウォーターボール使用後 右クリック維持| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30||c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|13|100|8s|打撃当りダメージ&color(Red){1049×5打撃}; &br; 命中力&color(Red){+10%}; &br; 打撃時&color(Red){50%};クリティカル &br; 打撃成功時&color(Red){エアスマッシュ}; &br; 打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};| - vpで使うと相手がぶっ飛ぶ。 -- [[翁]] &new{2016-12-21 (水) 00:01:06}; - スマッシュは抵抗値を上げられないので有用な場面が多い。 -- &new{2017-07-20 (木) 15:04:53}; - ウォーターボール直後に向きを変えると向いた方向にボム発動します。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:45:26}; #comment **&attachref(./ラーヴァフィールド.png,nolink,);ラーヴァフィールド [#k4] 前方にラーヴァフィールドを作ってダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30||c |~段階|~Lv|~Pt|~MP|~CT|~効果|h |1|56|20|200|15s|打撃当りダメージ&color(Red){903%}; &br; 命中力&color(Red){+10%}; &br; 召喚打撃成功時&color(Red){36秒間3秒当り100};の火傷ダメージ &br; 7.5秒間維持されます。| - マグマのダメージゾーンを生成する。フィールド中央に「火の起源?」のような魔力体が存在する。初手でラーヴァフィールドを使用するとMOBが魔力体を攻撃することが確認済み。そのため限定的だがマジックルアーの効果も含んでいる模様 -- &new{2016-12-24 (土) 21:53:03}; - 地味だけど強力。狩りならこれを先に発動してから狩ると効率よく狩れます。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:47:48}; - PVPで使うときは相手は無意識にこれを避けるので、移動先を絞ったりすることもできる。この中に入って待ち受けるという手も使えます。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:49:58}; #comment **&attachref(./コンボ:ロードオブアネ.png,nolink,);コンボ:ロードオブアネ [#kc2] 冷たい波が、アネの導きによりより鋭く発生する。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|フリージングウェーブ使用時、自動発動| |BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h |1|59|21|-|守護者アネの打撃当りダメージ&color(Red){701%×最大12打撃}; &br; 打撃時&color(Red){50%};クリティカル | - プレイヤーの2mほど前で前方に向かって攻撃する、そのため密着すると当たらない -- &new{2016-12-10 (土) 07:47:56}; - LV58まで使い物にならなかった感のあるブリージングウェーブのダメが単純に2倍になり大化けする。 -- &new{2017-08-15 (火) 04:49:55}; #comment **&attachref(./コンボ:マグナックル.png,nolink,);コンボ:マグナックル [#kc3] ウェザードがヘルブレイズスキルを使用すると、マグとともに熱い火の拳を飛ばす。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|ヘルブレイズ使用時、自動発動| |BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h |1|58|21|-|守護者マグの打撃当りダメージ&color(Red){946%×最大5打撃}; &br; 打撃時&color(Red){25%};クリティカル | - ヘルブレイズの威力が一回り強力になる。 -- &new{2017-07-21 (金) 02:51:30}; - 体感だけど敵とゼロ距離だと当たらない模様、一歩下がったくらいから発動すると気持ちいいくらいに溶けてくれる気がします -- [[ショタWZ実装希望]] &new{2017-08-25 (金) 02:33:32}; #comment **&attachref(./コンボ:ドミネーションオブアネ.png,nolink,);コンボ:ドミネーションオブアネ [#kc4] 水膜のマナが、アネの力に沿ってより強力に形成される。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|ウォーターエクスプロージョン使用時、自動発動| |>|>|>|CENTER:30|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h |1|57|17|-|守護者アネの打撃当りダメージ&color(Red){740%×最大4打撃}; &br; 打撃時&color(Red){50%};クリティカル | - これに限らずどのパッシブも威力が約2倍ほどに伸びるため、1lvごとにスキルが一つずつ別次元の強さになる -- &new{2016-12-10 (土) 07:49:01}; #comment **&attachref(./コンボ:マグブレス.png,nolink,);コンボ:マグブレス [#kc5] ウィザードがブレイジングディザスターを使用すると、マグの熱い息が加わる。 |80|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|ブレイジングディザスター使用時、自動発動| |BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h |1|60|17|-|守護者マグの打撃当りダメージ&color(Red){820%×最大4打撃}; &br; 打撃時&color(Red){25%};クリティカル | - ブレイジングディザスターの威力が跳ね上がる。ブレイジング自体に詠唱速度上昇効果があるので、これで転ばせた後に、出は遅めだがクリ率が高くダウンアタックでもあるフリージングウェーブ(&ロードオブアネ)のコンボが中々に合う。 -- &new{2017-10-13 (金) 05:46:52}; #comment *スキル特化(覚醒武器) [#o7078626] #table_edit2(,table_mod=open){{ // |~スキル名|~特化効果|h |ウォーターボール|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復| |~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力5減少| |ヘルブレイズ|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加| |~|自キャラ5秒間、詠唱速度4%増加| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手18秒間、3秒毎に40毒ダメージ| |~|相手3%確率で氷結| |フリージングウェーブ|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ5秒間、詠唱速度4%増加| |~|自キャラ5秒間、移動速度4%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ| |ウォーターエクスプロージョン|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ| |~|相手EP/FP/神聖力10即時減少| |デストラクションフレイム|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ| |~|打撃個体当り体力3即時回復| |ブレイジングディザスター|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復| |~|相手EP/FP/神聖力5即時減少| // }} #comment *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);