黒い砂漠 攻略 Wiki
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ウィッチ・ウィザード
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**&attachref(./ワイズマンズタイム.png,nolink); ワイズマンズタイム [#s1-3] 古い記憶を探って魔力の力で詠唱時間を消す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h |1|20|10|210秒|15秒間、全ての中間、スキルの詠唱動作が無視される。&br;但し、闇の精霊のスキルは適用されない。| - 説明の通りですが、スキルの予備動作なども短縮されどのスキルも使用感がかなり変わります。新しいスキルを習得した際には戦闘を行う前に一度ワイズマンズタイムを安全なカカシ前などで使って慣れておいたほうが使いこなしやすいかもしれません。 -- &new{2015-10-07 (水) 10:17:27}; - メテオなどの大技に相性抜群だがCT長すぎて存在を忘れてしまう -- &new{2015-10-07 (水) 16:35:34}; - 怒り200%メテオも闇の精霊のスキル扱いになるせいか適用されない -- &new{2015-12-21 (月) 18:42:02}; - 今はメテオで使える -- &new{2016-02-09 (火) 18:51:25}; - これがないと大魔法が死にがちライトニング+バーストコンボもなにをやっているかわからなくなるくらい即打ち凡庸も使える。GvGではハイパーアーマーも使って突撃可能その際はワンズ使用後トランジショのメテオで転ばしてからを忘れずにコンボ用に必須、使用後はすみやかなエビ逃げ&視点180変えてのトランジショ撤退で生存し続けよう。そしてまたCT待ち -- &new{2016-02-17 (水) 11:14:31}; - 上手い人はワイズ→プロテク→ヒールライト→クイック⇒メテオ・クエイク・ストームなどの連鎖でPTの危機を常に救っているが誰にも気付かれる事は無い。回復してあげる義理もないゲームなのでもし周りにこういうお人好しがいたら大切にしよう。 -- &new{2017-07-20 (木) 16:10:30}; #comment
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#include(項目/クラス,notitle) ''2015年9月30日実装'' #attachref(./ウィッチイメージ.jpg,nolink,around) &attachref(./Witch.png,nolink,70%); まだ若いながらも魔法に精通した少女。様々な自然元素の力を利用して戦場を動き回り、広域攻撃や、味方のサポートなど戦場で重要な役割を担う。 //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} #attachref(./ウィザードイメージ.jpg,nolink,around) &attachref(./Wizard.png,nolink,70%); 杖に集めた自然元素の力で巨大な火の玉や降り注ぐ雷、吹き荒ぶ吹雪を自在に扱り、戦場を支配する。経験豊富なウィザードの威容は、まるで生きた大砲のようである。 //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} #contents *雑感 [#impression] -[公式]冒険者ガイド「[[ウィッチ>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=211]]」 -[公式]冒険者ガイド「[[ウィザード>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=210]]」 -参考:[[ウィッチ覚醒]] / [[ウィザード覚醒]] #br 【長所】 //-強力な範囲攻撃 -中規模・大規模の強力な範囲攻撃 //-マナアヴォイドによる高機動性 他の職の回避行動と比較して特筆するほどのものではない -バフによる周囲への支援、自身の強化 -遠距離からの豊富なCC手段(気絶、ノックダウン、鈍足、硬直など) //スタン・ノックダウン・鈍足・硬直ってCCというほどのものなのか疑問ですが・・・・とりあえず交直を硬直に直しておきます。 //CCはクラウドコントロール、行動を制御する能力全般を指すから合ってるよ。あと細かいけどスタンをゲーム中表記の気絶と統一します。鈍足はそれらしい用語がゲーム中になさそうなのでとりあえずそのまま。 //crowd controlで集団制御です。元々はRootやMezなどで攻撃対象以外を無力化するときに使われている言葉だったので、そこまで言葉の意味合いが広がっているとは知りませんでした。そもそもこのゲームはRootもMezも存在しないうえ、集団を制御する方法がありませんよね。ノックダウンや気絶をCCと呼んだ事はありませんでした。鈍足を利用する場合はkiteって言ってましたし。とはいえ、そう言うルールなら従います。少々疑問に思ったもので。 //kiteもmezもrootもCCの一種。crowd controlって言葉が難しくても集団制御って日本語なら意味理解出来ると思うけど。大体気絶とノックダウンは完全にMezそのものでしょ。むしろどうしてCCじゃないと認識したのかが疑問。 //上のCC論争に横から加筆させてもらいますと、行動に何らかの影響を与えるものは全てCCというくくりには該当しますので最初にCCと書いた人に間違いはないと思いますよ 硬直よのうな一瞬の足止めもCCと認識して間違いありません //多分わかってもらえないと思いますが、クラウドコントロールという言葉が出てきた当時はこのゲームで言う気絶など1秒程度のものをCCとは呼ばなかったので違和感がありますといったまでです。その辺に関して今はそういう使い方もされるって言うのは認識できました。あと最後に一言。KiteはCCじゃありませんよ。これまでの流れでわかりましたが、和製及び韓国製MMOと米国及び欧州製のMMOだと略語に齟齬が生じるんですね。ちょっと面白いと思いました。 //とりあえず、これで終了という事で、このコメントアウトしている文章を次に2番目のコメントをいただいた方が見たら消去してください。色々と参考になりました。ありがとう。 //snareやtauntを掛けて付かず離れずで引っ張ってmobを制御するkiteもCCの一種でしょ。crowd controlって言葉の意味分かってる? -スキルの連携がほぼない代わりに独立したアクティブスキルが多く、多様な戦闘が可能 【短所】 //-単体よりも範囲攻撃が得意 //下の「単体に対する~」に加えて統合 -受けるダメージを減少させるスキルはマジックシールドのみのため、接敵されると辛い -逃げまわるスペースのない場所(建物の中など)では慎重に戦う必要がある -詠唱に時間のかかるスキルはソロでは使いにくい -範囲攻撃の優秀さに対し、単体に対するDPSは低め。単一の大型を相手にする場合かなり効率が悪い //-消費とダメージが見合わずロマンに近いスキルがいくつかある 大魔法は戦争に有用なのでコメントアウト 【総合】 //-基本的な戦闘はアヴォイドを使って逃げ回りながら詠唱の低いスキルを使う格好 ものすごいアヴォイド推しの人が沸いたようなので… 他の多くの優秀な回避持ち職がありくノ一の実装も控える現状、マナアヴォイドが特筆するほど優秀な回避手段とは言えません また、アヴォイドによる回避しながらの攻撃が基本戦術とは言えないと思います(どのクラスでも回避を利用するのが当たり前のゲームなのでその中では逆に回避に頼らない戦い方の職になると思います) 総評には防御手段として追記しておきました -基本の戦闘スタイルは起点となるCC効果付きの小魔法を当て、バースト系魔法で大ダメージを当てていく -広域に大ダメージを与えるスキルを中心に、支援や回復などバリエーションに富んだ戦いができる -ソロプレイよりも、他プレイヤーと協力することでより高いキャラクター性能を発揮できる //-防御面は使いやすいマナアヴォイドによる回避とトランジションによる緊急離脱、常時利用が不可能だが高防御のマナシールド、EPを犠牲にするマジックシールドの4種類 -防御面は使いやすいマナアヴォイドによる回避とトランジションによる緊急離脱、MPを犠牲にするマジックシールドなどがある //防御に使われやすいと思われるスキルは4種類あるのに何故か2種類のみ記述だったので、追加で書きました。でも、この部分はいりますかね?不必要ならこのコメントアウトしてこのコメントは消してください。あと、誤字を修正しておきました(「常時利用名不可能→常時利用が不可能」) //マナシールドというスキルが存在しないため、とりあえず一旦コメントアウトしました。プロテクションフィールドのことなんでしょうか? //なぜマナシールドと書いてしまったのか自分でもわかりませんが、修正ありがとうございます。プロテクションフィールドのことです。 //上のほうで回避特化職っぽい部分を修正したものですがトランジ忘れてました 追記に感謝プロテクショフィールドは防御面という意味合いで使えるスキルではないのでここでの記載はなしでいいと思います -接敵されると弱いため、ソロでは素早い立ち回りが必須 //全ジョブ中(151014現在)もっともPS依存の高いジョブ これは賛否両論あると思うのでコメントアウト //-アクションゲームに不慣れな人が1stキャラで選ぶと操作が難し過ぎると思われる これも -他ゲームにありがちな、キャスターやヒーラーがゆったり立ち回る感じではないので注意 -2018/07のアプデで拠点戦中にリザレクションが使えなくなった // *スキル [#skill] **&attachref(./スタッフクラップ.png,nolink); スタッフクラップ [#s1-1] 魔力の力が宿ったスタッフで敵にダメージを与える。 //ダメージ計算が違うのかバグなのか不明だがマジックアロー一発の1/3程度しかダメージが出ない。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h |1|自動|-|-|ダメージ&color(Red){100%};, 前進打撃&color(Red){100%×2打撃};, 命中力&color(Red){+4%};, 打撃毎に&color(Red){EP5};回復| |2|~|~|~|ダメージ&color(Red){125%};, 前進打撃&color(Red){125%×2打撃};, 命中力&color(Red){+8%};, 打撃毎に&color(Red){EP10};回復| |3|~|~|~|ダメージ&color(Red){150%};, 前進打撃&color(Red){150%×2打撃};, 命中力&color(Red){+12%};, 打撃毎に&color(Red){EP15};回復| |4|~|~|~|ダメージ&color(Red){175%};, 前進打撃&color(Red){175%×2打撃};, 命中力&color(Red){+16%};, 打撃毎に&color(Red){EP20};回復| |5|~|~|~|ダメージ&color(Red){200%};, 前進打撃&color(Red){200%×2打撃};, 命中力&color(Red){+20%};, 打撃毎に&color(Red){EP25};回復| |6|~|~|~|ダメージ&color(Red){225%};, 前進打撃&color(Red){225%×2打撃};, 命中力&color(Red){+24%};, 打撃毎に&color(Red){EP30};回復| |7|~|~|~|ダメージ&color(Red){250%};, 前進打撃&color(Red){250%×2打撃};, 命中力&color(Red){+28%};, 打撃毎に&color(Red){EP35};回復| |8|~|~|~|ダメージ&color(Red){275%};, 前進打撃&color(Red){275%×2打撃};, 命中力&color(Red){+32%};, 打撃毎に&color(Red){EP40};回復| |9|~|~|~|ダメージ&color(Red){300%};, 前進打撃&color(Red){300%×2打撃};, 命中力&color(Red){+36%};, 打撃毎に&color(Red){EP45};回復| |10|~|~|~|ダメージ&color(Red){325%};, 前進打撃&color(Red){325%×2打撃};, 命中力&color(Red){+40%};, 打撃毎に&color(Red){EP50};回復| |真|56|15|~|ダメージ&color(Red){%%785%%%1259%};, 前進打撃&color(Red){%%785%%%1259%×2打撃};, 命中力&color(Red){+45%};, 打撃毎に&color(Red){EP60};回復| - 動作が遅く、範囲も狭い。MP回復はPOTかその他のスキルに頼ったほうが無難。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:12:51}; //- 前を押しながらスキルをだすとなんと相手がノックバック! -- &new{2015-10-07 (水) 16:20:43}; //- ↑ノックバックしませんでした・・・技の使用を試みた方申訳ありません -- &new{2015-10-08 (木) 11:53:21}; - 非戦闘態勢から左クリックした時のモーションにノックバックがあるっぽい。あのモーションがこのスキルなのかどうかはわからないが -- &new{2015-10-08 (木) 21:09:18}; - 表記上も十分弱いスキルなんだけど表記よりさらにダメージ低いっぽい。同じⅠ同士のマジックアローと比較してもクリティカル抜きにしても8%のダメージ差にはまるで見えない。 -- &new{2015-10-10 (土) 03:38:32}; - ↑一つ下のスキル、マナマスターの効果による差異ではないでしょうか? -- &new{2015-10-11 (日) 18:20:22}; - つまり物理属性ということですかね?ソサは殴りスキルも全部魔法属性なのでウィザードもそうだとばかり思ってたけど混在してるのかな -- &new{2015-10-11 (日) 19:50:20}; - 防御ガチガチ前提で格下の雑魚相手に使うならともかく、接敵される=ボコられてHP半減が当たり前なので使う局面は限られる。回復目的なら別の方法でした方がいい。 -- &new{2015-10-14 (水) 09:41:10}; //- 最序盤のインプの群れをこれで殴ってる時から違和感あった。ウォリやブレで初期装備で殴ってた時と比べてオオカミやインプがなかなか死なない。なんか謎の威力ペナルティがあると思う。 -- &new{2015-10-14 (水) 20:41:10}; //- と思ったらブレは最初から二回攻撃だったんだな。ウォリは四ヶ月以上前のプレイだから単に感覚忘れてるだけかも。上のコメは忘れてください! -- &new{2015-10-14 (水) 20:43:23}; //- まあ、どっちにしろこのスキルを取る選択は無い。 -- &new{2015-12-20 (日) 20:30:49}; //- とらないやついるの? -- &new{2016-01-12 (火) 12:52:14}; //- せやなw -- &new{2016-01-20 (水) 03:57:06}; //- そうだね段階1はみんな取ってるね -- &new{2016-01-23 (土) 15:45:10}; - 勝手に全部習得しててびびったわ -- &new{2016-06-18 (土) 00:15:33}; - MP回復量も増えてるね。レベルごとに回復量+1だったのが+5になってる。レベル1で5、2で10、3で15・・・最大の10で50回復。レベルで自動習得になったし、かなり使い勝手は上がったと思う。 -- &new{2016-06-27 (月) 03:02:02}; - ダガーの即時発動に繋がる -- &new{2016-07-20 (水) 04:28:52}; #comment **&attachref(./マナマスター.png,nolink); マナマスター [#s1-2] 魔法攻撃力が永続的に20増加される。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h |1|依頼|||魔法攻撃力&color(Red){+20};| #comment **&attachref(./ワイズマンズタイム.png,nolink); ワイズマンズタイム [#s1-3] 古い記憶を探って魔力の力で詠唱時間を消す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h |1|20|10|210秒|15秒間、全ての中間、スキルの詠唱動作が無視される。&br;但し、闇の精霊のスキルは適用されない。| - 説明の通りですが、スキルの予備動作なども短縮されどのスキルも使用感がかなり変わります。新しいスキルを習得した際には戦闘を行う前に一度ワイズマンズタイムを安全なカカシ前などで使って慣れておいたほうが使いこなしやすいかもしれません。 -- &new{2015-10-07 (水) 10:17:27}; - メテオなどの大技に相性抜群だがCT長すぎて存在を忘れてしまう -- &new{2015-10-07 (水) 16:35:34}; - 怒り200%メテオも闇の精霊のスキル扱いになるせいか適用されない -- &new{2015-12-21 (月) 18:42:02}; - 今はメテオで使える -- &new{2016-02-09 (火) 18:51:25}; - これがないと大魔法が死にがちライトニング+バーストコンボもなにをやっているかわからなくなるくらい即打ち凡庸も使える。GvGではハイパーアーマーも使って突撃可能その際はワンズ使用後トランジショのメテオで転ばしてからを忘れずにコンボ用に必須、使用後はすみやかなエビ逃げ&視点180変えてのトランジショ撤退で生存し続けよう。そしてまたCT待ち -- &new{2016-02-17 (水) 11:14:31}; - 上手い人はワイズ→プロテク→ヒールライト→クイック⇒メテオ・クエイク・ストームなどの連鎖でPTの危機を常に救っているが誰にも気付かれる事は無い。回復してあげる義理もないゲームなのでもし周りにこういうお人好しがいたら大切にしよう。 -- &new{2017-07-20 (木) 16:10:30}; #comment **&attachref(./マジックアロー.png,nolink); マジックアロー [#s2-1] 魔力の力を矢に変えて敵に発射し、ダメージを与える。 //序盤はスタッフクラップ以下の命中率だが装備で命中が補えるとかなりコスパの良い攻撃になる。 //クリック押しっぱなしで自動連射、この際発射直後に移動キーを連打すると少量の持久力を消費しつつモーションキャンセルのような状態になり高速連射出来る。 //連射が早過ぎると当たり判定が出ない模様。だがMPはしっかり消費する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック or 右クリック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~効果|~共通効果|h |1|自動|-|2|ダメージ&color(Red){759%};, 打撃時&color(Red){10%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大&color(Red){2個体};打撃|移動攻撃時、持久力が消費される| |2|10|5|2|ダメージ&color(Red){790%};, 打撃時&color(Red){15%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大&color(Red){3個体};打撃|~| |3|26|9|2|ダメージ&color(Red){882%};, 打撃時&color(Red){20%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+5%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|~| |4|39|13|2|ダメージ&color(Red){1033%};, 打撃時&color(Red){25%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+6.25%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|~| |5|43|17|2|ダメージ&color(Red){1543%};, 打撃時&color(Red){30%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+10%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|~| - 序盤のCT埋めにはよいが、中盤以降スキルがそろってくると無用に。マルチプルの為にとりきるか完全に切るか。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:15:36}; - フォガンまでは、これ乱射で走り回ってるだけでOKだった。 -- &new{2015-10-05 (月) 13:30:46}; - タイミング良く移動キーを連打することにより連射が可能でMP効率が良い -- &new{2015-10-06 (火) 00:51:32}; - あまり関係ないがこれにスキル覚醒MP即時4回復がついた -- &new{2015-10-07 (水) 18:43:38}; - 覚醒MP即時4回復つくけど実際には回復しないよな、これ -- &new{2015-10-08 (木) 20:10:07}; //- 発射で17消費 命中で4回復 ちゃんと見れば確認できます とはいえこれにMP回復は地雷 タゲ集めに使えてスキルの合間にいつでもはさめる性質、上詠唱10%をつけておくと他のどのスキルへつなげても詠唱速度の恩恵があり優秀 -- &new{2015-10-09 (金) 14:34:02}; //- 発射で17消費はどこから出て来たのかな・・・? 俺が見る限り2なんだが -- &new{2015-10-09 (金) 18:18:16}; //- SPをMPと勘違いしたんじゃない?ちゃんと見てないから間違えたんだろ -- &new{2015-10-10 (土) 05:11:15}; - この間違えた人は素直に謝ったほうがいいと思う・・でまたいろんな情報書き込んで!とりあえず あまり関係ないがこれにスキル覚醒、相手の詠唱10%ダウンがついた -- &new{2015-10-10 (土) 10:49:32}; - ちなみに馬で走りながらこれを撃つと大幅にズレるので馬で乱射しながら格下狩ってレベルアップとか対人で当て逃げなんてとてもじゃないけどできない -- &new{2015-10-13 (火) 09:14:49}; - 自方位によるロックオンスキルなので、高速走行中の馬からのぶっぱは、未来位置に撃つとかイージス艦みたいな訳わからないPSがないと無理。発射後にスプリントすると発射弾を追い越したり笑える。 -- &new{2015-10-13 (火) 13:09:49}; - ↑↑覚醒でEP/FP即時回復4付いたけど、しっかり回復してるよ? -- &new{2015-10-13 (火) 15:23:04}; - ↑自分も即時回復4つきましたがちゃんと回復してますね。 -- &new{2015-10-18 (日) 06:38:59}; - 覚醒の即時回復付きで回復して無いように見えるのはただ単に命中してないだけ。命中力+があるけど結構はずす。称号取る為に雑魚乱獲する分には最高のスキルではある。 -- &new{2015-10-22 (木) 23:07:12}; - 最も素早く打てるスキルなので採集の時にも専らこれを使うね。というかこれがなければ採集が他と比べてかなり苦痛だろうな -- &new{2015-10-23 (金) 00:58:29}; - え…このスキルで木を切ったり岩を掘ったりしてるの…? -- &new{2015-10-23 (金) 07:08:44}; - 皮とか肉だろjk -- &new{2015-10-23 (金) 17:13:36}; - 採集に使う場合も走りながらだとちゃんとターゲット見ないと至近距離のキツネを無視して後方の草カブトムシに当たったりするし、非戦闘状態から撃てないからちょっとした距離を移動する際に武器しまえなくて困る。WZWTは基本的に採集向きじゃない感じだわ -- &new{2015-10-25 (日) 14:40:27}; - 物理攻撃しないとアクティブにならない敵には効果が無い。 -- &new{2015-11-14 (土) 09:18:25}; - 序盤は効果的というか楽ちんプレイ時間300時間のスキル変更無料までつかってもいい -- &new{2016-02-17 (水) 12:44:26}; - マルチプルのために取らざるをえない -- &new{2016-03-04 (金) 23:59:16}; - 右クリックを押したまま撃った瞬間を一瞬歩いてキャンセル、を繰り返すと連続発射が可能。でもあんまり… -- &new{2016-12-26 (月) 18:33:57}; - 2019/02/20のアップデートで大幅強化、未覚醒時代は右押しっぱで走ってるだけで終わる -- &new{2019-02-20 (水) 23:33:03}; #comment **&attachref(./マルチプルマジックアロー.png,nolink); マルチプルマジックアロー [#s2-2] 多数のマジックアローを敵に発射し、大きいダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h |1|49|21|100|11|ダメージ&color(Red){432%×7打撃};, 打撃時&color(Red){100%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){-10%};, 最大&color(Red){10個体};打撃| |真|56||50|3|ダメージ&color(Red){1140%×7打撃};, 打撃時&color(Red){100%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){-5%};, 最大&color(Red){10個体};打撃| - お手軽高火力スキル命中ー20%はほとんど気にしなくていい絶対取るべき -- &new{2015-10-07 (水) 17:00:49}; - いうほどダメージは高くないが単体の狩り残し処理には便利で十分な威力 全段命中時とMISS発生時で大きく威力が変わるため過信は禁物 対人で回避職にはほぼ当たらない -- &new{2015-10-08 (木) 17:35:29}; - 対人に興味がなく、命中を上げていない人はマジックアロー共に取るべきではない。まずダメージは出ない。 -- &new{2015-10-15 (木) 20:58:00}; - LV55でメディアで狩りしているけれど、主力スキルの1つとして使っています。対人でも(回避特化はわからないが)すべてではないにしろ命中する。CTごとに使っていける速射高火力の優秀スキルなので、個人的には現状必須スキル。そもそも命中なんてセレンディア定食で10上がり、メディアの敵には火力として主力となるレベルでダメージが出る。命中関連は真クザカと古代核セットで運用。装備なんて後からどうにでもなるのに、取るべきではないというのは、個人的には言い過ぎとも感じます。 -- &new{2015-10-16 (金) 02:57:45}; - これホーミングでもするの? -- &new{2015-10-16 (金) 03:04:42}; - 弓やNマジックアローのようなホーミングはなし、 ただしロックした状態で打てばほぼ対象にHITする 約6000%ダメージCT11秒無詠唱と考えるとかなり優秀 ネックとなる命中-20%はそれなりに致命的ではあるが命中で補えるので実用範囲 ちなみに命中+24+ベグ腕15でも回避特化LSには平均して2ヒット程度しかあたらなかったので全くダメージソースにはなりません 対人で回避の高い相手に使うのは手数の無駄になると思います -- &new{2015-10-16 (金) 17:43:25}; - 結構強いがさっさととってしまうとSP不足に悩まされる -- &new{2015-10-19 (月) 02:39:41}; - デイリーボスとかはこれあると超便利なのよねぇ -- &new{2015-10-27 (火) 23:01:15}; - クザカ18、ベグ18、セレンディア飯で マスカン18、回避飯、敏捷水晶*2のリトサマにほとんど当たります -- &new{2015-11-25 (水) 11:48:14}; - 命中率は攻撃側の命中や受け手側の回避はもちろんですが、キャラクターレベルによって補正があるので、検証された方はそれぞれのレベルも書いて下さると参考になるので助かります -- &new{2015-11-30 (月) 13:43:08}; - 武器強化後や高LVは数値上の期待がそのまま繁栄される模様強くなったら是非使いたいところ。だがLV50そこそこならコンボで足りるので使うのを忘れるくらい存在感がない。多発とかいてあるが七発でる一発一発命中率が低い、全弾命中できると強い -- &new{2016-02-17 (水) 12:52:15}; - 10体まで打撃が有効だが奥行きが無く横に狭く打撃反応するので注意 -- &new{2016-02-17 (水) 12:57:54}; - 4/20のアプデでCT中も撃てるようになったが、体感で威力は半減 -- &new{2016-04-25 (月) 16:23:29}; - PvGなどでは連射時の弱体の対応としてクリティカル系の上位PTエリクサ二つ飲んで補いたいところです。命中も飯や錬金石と命中エリで補おう -- &new{2016-04-26 (火) 16:59:13}; - 連射してMPが切れる頃にちょうどマナアブソープのCTが終わるので無限ループできる。 -- &new{2016-05-27 (金) 23:26:48}; - 必須。これがないとソロ辛い。逆に単体~小数相手ならこれ一本で行けるくらい強い。CT中に使える良スキル。 -- &new{2016-08-17 (水) 08:58:50}; - 命中さえ確保できればイキがってるデカいボスにも正面から撃ってるだけで倒せるくらいに強いし7連なのでミスる事もあるがクリになる事もあるので結局どっこいどっこい。最大の弱点である詠唱時間が無いのでスキがない奴には基本これ撃ちながら距離とればまず負けない -- &new{2016-11-07 (月) 09:22:35}; - これの為にマジックアローにSP44振らないといけないと考えると、果たしてそこまで必要なものなのか疑問が残る。覚醒後は当然覚醒スキル優先に振るし、未覚醒やVPでもFBやチェーン、ライトニングボルトなどでの速いスキルもあるので、マジックアロー+マルチプルでSP65も費やす必要な無いと私は感じました。 -- &new{2018-01-11 (木) 22:31:33}; - WTWZは抜刀動作が遅過ぎるので非戦闘状態から直接攻撃するために要る。フリーズやLBでも出せるがこれが一番速度と威力のバランスがいい。CT中でも出せる点も大きい -- &new{2018-08-07 (火) 13:39:43}; - 影の戦場のせいでCT中出せなくなりました。影の戦場は現在休止中ですがCTは戻っておりません。 -- &new{2019-06-18 (火) 00:05:53}; #comment **&attachref(./パワーマジックアロー.png,nolink); パワーマジックアロー [#s2-3] 魔力の力を集めて矢を敵に発射し大きいダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック時 発動&br;左クリック or 右クリックを行わないと 発射| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック時 発動&br;左クリック or 右クリックを行わないと 発射| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|12|6|40|5|ダメージ&color(Red){635×2打撃};, 打撃時&color(Red){20%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+7.5%};, 最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){硬直};| |2|26|10|30|5|ダメージ&color(Red){767×2打撃};, 打撃時&color(Red){30%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+10%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|~| |3|38|18|20|4|ダメージ&color(Red){899×2打撃};, 打撃時&color(Red){40%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+12.5%};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 打撃当り最大EPの&color(Red){3.5%};分の追加ダメージ, &color(Orange){PvP時、EPに比例しダメージ量が減少};|~| - 短詠唱有り。1でも取っておけばお手軽高威力。とどめの削りには便利。2以降はSPと相談。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:17:49}; - 表記通りの威力が出ないので個人的には罠スキル。 -- &new{2015-10-06 (火) 14:14:12}; - 他のスキルのCT中にやることがなくなった時すぐ使えて便利あと威力はバグか単に命中してないだけか? -- &new{2015-10-07 (水) 17:12:00}; - 1取ったけど全然当たらなくて使ってないわぁ…使い方悪いのかな -- &new{2015-10-07 (水) 22:00:04}; - 今現在最も役に立たないであろうスキル、表記どおりのダメはでないし -- &new{2015-10-07 (水) 23:27:54}; - ダメが明らかに少ない さらにはロックしてるのに当たらないことすらある 地雷スキル -- &new{2015-10-09 (金) 09:45:31}; - 詠唱もわりと速いからFB➝パワーって使ってるがダウンアタックですらFBより与ダメが少ない、硬直だけはしっかり機能してるっぽい -- &new{2015-10-10 (土) 16:59:28}; - 当らないって言うのは多分地面に衝突して消えてるか遠すぎるせいだと思う。(使った感じFBとかよりも距離は短かく更に玉が小さい)私は普通に撃って当ててるけどやっぱり威力は少ない。635×2打撃ってあるけど多分半分も出てないくらい少ない -- &new{2015-10-13 (火) 08:15:15}; - ダメージは微妙だが足の速いMOBに先制で1発当てて動けなくするスキル -- &new{2015-10-13 (火) 21:31:48}; - 表記と違いバグっぽい威力の低さ、更にメテオを出したい時にこれが出ること多々あり、超絶地雷罠スキル。絶対に取るな -- &new{2015-10-22 (木) 21:45:51}; - 11/11アプデ後も威力おかしいままね。 -- &new{2015-11-13 (金) 10:42:46}; - ↑反映しておきます。 -- &new{2015-11-24 (火) 19:33:36}; - バグっぽいのは確かなのにこのまま放置するつもりなのかな?たまに高威力出るからかなり強いスキルだと思うんだけど・・ -- &new{2015-12-12 (土) 14:39:04}; - 三回撃って一回謎のカスダメ、一回不可解なミス、一回まともなダメージ(とはえいえクールダウン中のダガースタブと似たようなダメージなのでやはりスペック以下のダメージっぽい)感じ。理不尽なダメージのばらつきが無ければ特殊な条件で威力が正常化するのかとも思うが使ってる印象からするとなんか明らかにバグっぽい -- &new{2015-12-17 (木) 01:19:24}; - 取ると失敗するくらいほかの硬直スキルに負け、さらに弱い -- &new{2016-02-17 (水) 12:54:59}; - アプデのたびにしつこく試してるが一向に修正される気配が無い -- &new{2016-04-15 (金) 20:15:20}; - 今日の時点でもポンコツダメージ。マジックアローIとパワー~Iの与ダメが同じくらい。2回当たってるかよくわからないけど、1回だとしてもひどい。 -- &new{2016-07-18 (月) 19:32:15}; - 今日のメンテでまともになるぞ!まぁ誤爆の温床な上PvPダメージ減少つくっぽいから結局誰も取らないだろうが… -- &new{2016-07-20 (水) 07:30:46}; - ついに修正。似たような倍率の他スキルと同程度のダメ出てると思うので表記通りのダメかと。現在PvEでの特殊効果はノックダウンなので1発目でダウンとって2発目でダウンアタックが可能でCT中でもダメ減少はなさそう。ただCT中使用でCT初期化されるし、DPSは移動しながらのNマジックと変わらない感じなので3発目以降に期待はできない。コマンドでの連射がしにくく、押しっぱなしにすると発射を待機してしまう。実際に(キャラの)レベルあげながら使ってみて、序盤のバースト2種のクール中に便利だし、あとで再振りできるから50レベまではありだと思う。 -- &new{2016-07-21 (木) 02:50:55}; - スキル特化で苦痛と出血DoTを取れば意外と面白いかもしれない。 -- &new{2016-07-21 (木) 03:07:49}; - 馬上戦闘で使用できるスキルだから取って使ってみたら、あまりの当てづらさに泣いた…(赤カーソルがきっちり出てないと当たらない?) 威力もそれほどでもないし、まだライトニングボルトとFB交互に打ってる方がマシなレベル -- &new{2016-08-17 (水) 11:22:24}; - これの本領はワイズ中の連射かな。消費MPが少ないしスロット発射専用なら誤爆もないし普通に良スキルに -- &new{2017-02-02 (木) 21:05:13}; - PCによっては、左右クリック同時押しには中クリックやダブルクリックなど何らかの別挙動を強制的に割り当てさせられるので、そもそも左右同時押し事態を通すことが出来ずスキルスロット以外で撃てないというね。 -- &new{2017-04-23 (日) 09:55:13}; - ↑今更だけどそれは所謂「おま環」の一言で片づけられるからどうでもいい。OSの設定すらままならないのはさすがに論外だしここに書くことでもない。 -- &new{2017-10-16 (月) 14:42:48}; #comment **&attachref(./ファイアボール.png,nolink); ファイアボール [#s3-1] //ゲーム中、所々でフレイムエリアと表記されているがコレのこと。 魔力を使って強い火の球体を発射して敵に大きいダメージを与える。 //そのままだと2秒ほど詠唱があるが、右クリックで即発射可能。 //ヒットすると軽くノックバックした後にダウンする。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック&br;使用中、右クリックで即時使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):搭乗物非搭乗時|ファイアボール使用後 7秒間維持されるファイアボールハブ発生&br;使用中、もう一度使うとダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|3|3|10|5|ダメージ&color(Red){322%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|&color(Red){9秒間3秒当たり-15};火傷ダメージ&br;モンスター打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;プレイヤー打撃成功時&color(Red){硬直};| |2|13|9|15|4|ダメージ&color(Red){413%×2打撃};, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|20|12|20|4|ダメージ&color(Red){504%×2打撃};, 命中力&color(Red){+5%};, 最大&color(Red){6個体};打撃|~| |4|30|18|30|3|ダメージ&color(Red){595%×2打撃};, 命中力&color(Red){+6.25%};, 最大&color(Red){7個体};打撃|~| |真|56|26|40|3|ダメージ&color(Red){1225%×3打撃};, 命中力&color(Red){+7%};, 最大&color(Red){10個体};打撃|~| - 詠唱有り。正面から火球が飛んでいく為、経路上に出っ張りがあるとそこで爆散する場合がある。良好なCTと適度な範囲で障害物が無ければ使い勝手はよい。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:08:17}; - 実は最速スキル。使い慣れない内はゴミだが使いこなせば間違いなく主力 -- &new{2015-10-07 (水) 12:49:11}; - 即時使用の入力操作を極めれば、ほぼ無詠唱で放てるうえに相手が吹っ飛ぶので集団に囲まれた時などに便利 -- &new{2015-10-08 (木) 18:39:31}; - これ段階4まで取ると即時打ちで相手をずっとダウンさせられるよ -- &new{2015-10-09 (金) 18:33:37}; - ウィザードウィッチはこれとバーストをキャストキャンセルで撃つためのジョブなんじゃないか、ってくらい有用だ。ソサンあたりでも基本はアヴォイドで逃げまわりながら集めてボール・バーストを繰り返すだけ。好み&状況次第でライトニング系と氷系も挟むと狩りやすい。 -- &new{2015-10-13 (火) 12:58:58}; - 対人においては最重要スキル 詠唱ctカット+バースト起点準備もできてものすごく万能 ct短くなるため全ランク取得推奨 -- &new{2015-12-03 (木) 08:55:43}; - 着弾地点で爆発して、半径5m程度の範囲ダメージ -- &new{2016-01-03 (日) 08:13:43}; - 対人は遅くて当らないのでこれは狙わない方が使い勝手がいい。空打ち用と言ってもいいくらい当たればラッキー、打つ方向を変えられるのでバーストに標準を集中しよう -- &new{2016-02-17 (水) 11:20:56}; - ハラホ刃? -- &new{2016-06-07 (火) 21:18:23}; - 1でいいかなと感じる。ただ、スキル特化性能が優秀なので1でも使う。 -- &new{2016-08-17 (水) 09:02:47}; - Fバースト発動用の即空撃ち専用スキル。 SP39支払ってもダメージの伸びが悪く、詠唱完了することもないため1止め推奨。 -- &new{2017-01-25 (水) 03:21:44}; - 少なくともレベル55まではバーストの前提だから否応無しに多用する。段階1と比べて威力が倍近く伸びるので覚醒するまでは4振り推奨。覚醒前にリセットして再考する余地はある。 -- &new{2017-02-22 (水) 20:42:50}; - 私はLV60ですが対人も考えバーストのための1振りにしました。覚醒武器からの持ち換えも想定してスキルスロットに登録し、スキルスロット+即右クリすれば詠唱も短くすぐバーストに繋がります。 -- &new{2018-01-11 (木) 22:37:24}; #comment **&attachref(./ファイアバースト.png,nolink); ファイアバースト [#s3-2] 敵にダメージを与えた後、火の球体を爆発させてより大きいダメージを与える。 //ファイアボールより一回り攻撃範囲が大きい。 //ファイアボールが当たっていればダウンアタックが成立するのでお手軽高威力となる。 //技後に敵がバウンドするので無効化されなければサンダーボルトや高レベルのファイアーボールで更に追撃可能。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ファイアボール使用後}; 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|ファイアボール バフ維持時間中スキルスロットで使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|コマンドで使用可能&br;スキルスロットで使用不可| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|18|5|65|15|ダメージ&color(Red){413%×3打撃};|&color(Red){9秒間3秒当り-20};火傷ダメージ&br;最大EPの&color(Red){3%};分の追加ダメージ&br;打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| |2|34|11|75|14|ダメージ&color(Red){486%×4打撃};|~| |3|46|16|85|13|ダメージ&color(Red){559%×5打撃};|~| |真|||90|11|ダメージ&color(Red){954%×5打撃};, 打撃時&color(Red){100%};の確率でクリティカル;|~| - 正面に追加の火球を飛ばす。FBのノックバックが成功していればダウンアタックが成立する。思いの外範囲が広く、前提のFBよりも広い範囲でヒットする。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:11:29}; - 勘違いされる方が多いけどバーストとファイアボールは別々の魔法です。ファイアーボールで倒した後に違う敵をバーストのみで狙う事も可能 -- &new{2015-10-06 (火) 20:52:52}; - 距離も範囲も威力もかっこよさも文句なし!MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 18:34:05}; - 範囲は狭いがダウンアタックが乗れば非常に高威力 ライトニングバーストと違いしっかり狙わないとあたらないため多少慣れが必要 -- &new{2015-10-08 (木) 17:41:53}; - キャストキャンセルでボールしたあと、mobのHPが若干残ったところでトドメ的に使う。あるいは別のmob集団にタゲ移す、といった事も出来て有用だな。ただボール撃ったあとバーストに連携すると0.5秒くらいその場に留まる時間が増えるので、使うケースは状況次第。 -- &new{2015-10-13 (火) 17:43:04}; - これとライトニングプラズマはスロットに登録した場合まったく同じ機能をする。ファイアボールバフ中に使用した場合、バースト/プラズマいずれのボタンを押してもバーストが発動し、チェーン後に使うといずれを押してもプラズマが出る。なお、ファイアボール/チェーンのどちらかのバフが既に有効な状態でもう片方を使うと上書きされ、既に付いている方のバフは即座に消えるため、両方が同時に有効になることは無い。 -- &new{2015-10-29 (木) 22:01:23}; - ショートカットから入力することで非戦闘状態から一瞬で戦闘状態に入れる。左クリックでの動作が遅いのでそこそこ便利。ライトニングプラズマも同様。 -- &new{2015-11-01 (日) 19:27:47}; - ↑を利用することで採集活動が非常に快適になる。ただし、これで戦闘状態になった直後にマジックアロー→採集とすると、なぜか採集後 非戦闘状態に戻る。慣れるまでは混乱するので注意。 -- &new{2016-01-18 (月) 08:59:13}; - もちろんファイヤーボールとは別の方角に打てる。探しながらこれを打ったりもできる -- &new{2016-02-17 (水) 09:27:43}; - vpの時にまず離れてファイヤーボールを打つ(当てなくてよい)、トランジション等で急接近してスキルスロットから使用。みたいなファイヤーボールバフを有効活用すれば結構仕様の幅が広がるかと思われ -- &new{2016-07-14 (木) 14:01:11}; - ワイズバーストからも右クリックで出せる -- &new{2018-09-01 (土) 14:48:40}; #comment **&attachref(./メテオストライク.png,nolink); メテオストライク [#s3-3] 隕石を魔法を使って地面に落下させ、落下地域の敵に大きなダメージを与える。 //長い詠唱の後にクリックした地点へ隕石が落ちる。 //威力と範囲ともに申し分ない性能を誇るが、詠唱しながら動き回れる騎乗時はともかく、徒歩戦闘中だとワイズマンタイム中以外は使いものにならない。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック + 右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|17||300|130s|隕石打撃ダメージ&color(Red){579%×2打撃};, 隕石爆発ダメージ&color(Red){617%×4打撃};, &color(Red){18秒間3秒当り-30};火傷ダメージ, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大精神力の&color(Red){6%};分の追加ダメージ|落下打撃成功時&color(Red){ノックバック};| |2|40|14|350|110s|隕石打撃ダメージ&color(Red){683%×2打撃};, 隕石爆発ダメージ&color(Red){723%×4打撃};, &color(Red){18秒間3秒当り-40};火傷ダメージ, 命中力&color(Red){+6.25%};, 最大精神力の&color(Red){8%};分の追加ダメージ|~| |3|50|23|400|90s|隕石打撃ダメージ&color(Red){787%×2打撃};, 隕石爆発ダメージ&color(Red){801%×4打撃};, &color(Red){18秒間3秒当り-50};火傷ダメージ, 命中力&color(Red){+12.5%};, 最大精神力の&color(Red){12%};分の追加ダメージ|~| - 長詠唱有り。詠唱後クリックするまで何も起こらない。手間と消費のわりにいまいち感があるが、ワイズマン時は爽快感UP。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:24:25}; - ダメージ判定に関してです。隕石打撃ダメージについては自キャラ中心に発生し、隕石爆発ダメージについては自分の前方で結構離れた位置に発生します。ですので、狭い部屋・通路などでメテオを使用すると爆発ダメージが壁の向こう側などに発生し狙っている対象にあたらないことがありますので注意が必要です。 -- &new{2015-10-07 (水) 10:12:44}; - 詠唱速度をどんなに上げてもたいして速くならず消費も多いし攻撃範囲もよくわからないが技はかっこいい -- &new{2015-10-07 (水) 16:14:59}; - 魅せスキル 大魔法系の中では瞬間火力特化 開幕や後方支援と考えれば実用できないこともないが必要性は薄い -- &new{2015-10-08 (木) 17:37:43}; - ↑ヒント 馬 戦争じゃほぼ必須スキル -- &new{2015-10-11 (日) 14:47:15}; - 狩りではワイズマンからでないと使い物にならない。通常の詠唱は長すぎるので他の中位魔法を回したほうがマシ。CTは2分30秒と考えよう。 -- &new{2015-10-11 (日) 15:15:55}; - ダメージ/コストで考えると必須といえるかは微妙… 安全に打てる限られた状況では有効に使える場面もある -- &new{2015-10-11 (日) 18:30:14}; - メテオの範囲はハイデルの案山子全部はいるくらい広いので前衛が居る場合やレイドみたいに味方が多数居る場合に輝くスキル・・・間違ってもソロで乱発するスキルでは無い -- &new{2015-10-13 (火) 08:19:00}; - 戦争、PvE含めてこれをぶっぱするシーンがまずないな。他ジョブの回避行動の入力に似てて、変なとこで出しちゃって憤死した事がしばしば。あとスキルって全般になんだけど、グラボスペックの都合で他人のエフェクト切ってる人も多くて、そういう場合は杖振ってるだけにしか見えないし見せスキルですらないんで・・・ -- &new{2015-10-13 (火) 17:49:10}; - 上で少し変な書き方で触れてる人もいるけど馬上からの使用では戦争で猛威振るってたよ。これを回避スキルと間違えるってことはブレツバだろうけど、他職の操作に慣れてて混乱すると言われてもじゃあこっちの操作に慣れろってだけの話だし、通常の回避は横方向にするように癖をつければそうそうミスも起こらないよ。 -- &new{2015-10-13 (火) 20:54:19}; - まぁ大魔法は全般的に戦争用だな。ソロではギャグにしかならない。 -- &new{2015-10-14 (水) 09:58:21}; - 回避行動と操作ミスでこれが出るって完全にブレイダーで敵の背後に回ろうとする時の癖でしょ。敵の背後に回って殴るなんて完全にウィザードの立ち回りじゃないしそんなの操作に慣れろとしか -- &new{2015-10-14 (水) 13:26:30}; - 倍率だけ見たら他の大魔法と変わりないように見えるが、騎乗やダウンアタック、クリティカルなどの条件を満たすと防御290のジャイですら一撃で倒せるスキル ソロだと難しいが騎乗だと詠唱保持しつつ移動や突進によるダウンが可能なため割と再現可能なところが恐ろしい。 -- &new{2015-10-14 (水) 19:49:32}; - 条件うんぬんよりも一番大事な本人の攻撃力が抜けてるんだが・・・ -- &new{2015-10-16 (金) 23:18:47}; - ワイズマンズタイムと合わせると即時広範囲ダウンで対人神スキル それ以外ゴミ -- &new{2015-10-23 (金) 10:47:24}; - サイクロプスが唸ってる時に遠くで詠唱してたわ。ワイズマン無しは今のところそれ以外出番無し -- &new{2015-10-25 (日) 14:37:15}; - コマンドを入れる順番か、タイミングか原因は不明だがたまに攻撃判定がない事がある(モーションと打撃音だけ。mobが複数いる状況なので全ミスは考えられない) -- &new{2015-10-29 (木) 05:24:47}; - ファイアバーストをCT中にうっかり撃とうとするとよく暴発するw 詠唱中フルボッコ>< -- &new{2015-11-10 (火) 10:34:16}; - 詠唱中も回避行動取れます 攻撃150でソサン1確可能 詠唱あろうが十分有能 -- &new{2015-12-03 (木) 08:59:39}; - 詠唱中も回避行動取れる、って確かに間違いじゃないけど、回避したら詠唱中断されてクールダウンだけが残るし、ソサンみたいな敵がわらわら居るところでは長時間詠唱はやっぱりハイリスク -- &new{2015-12-09 (水) 00:38:51}; - 転ばすメインでつぎはダメージといった認識だと有効利用できやすい -- &new{2016-02-17 (水) 13:01:44}; - ガードとSA付いてほとんど中断されなくなった、詠唱時間も詠唱5段階なら3秒ぐらい、クイックタイム発動で2秒ぐらいで終わる -- &new{2016-06-18 (土) 20:54:59}; - Lダイヤモンドダストやあの地味な奴と違ってctが若干長い。30秒の差は結構大きい -- &new{2016-07-14 (木) 14:03:17}; - 派手だし狩りで使いたい、しかし必要性がないジレンマ -- &new{2017-01-15 (日) 18:59:44}; - 覚醒後、通常の大技スキルと覚醒スキルのダメージ量を計算したところ、発動から終了までの時間も含め、わざわざ武器持ち替えてまで使うほどのものではなかったので、敢えて外しました。ワイズマンも不要になるし、アブソーブも不要になるのでSPをほかのスキルにまわせる様になるメリットのほうが大きいと思います。 -- &new{2017-07-19 (水) 00:51:56}; - 覚醒後も遊びで生存させたいところ,覚醒のソウルスピリット使用後の連携ととらえてokですよね。ソウルスピリット+スロットでワンズ(杖持ち)+ボルト+バースト+メテオ+DDなどetc。確かにソウルスピリットなしでさらに単体としてメテオは存在薄い -- &new{2017-09-13 (水) 12:56:08}; #comment **&attachref(./ダガースタブ.png,nolink); ダガースタブ [#s4-1] 魔力の力が宿ったダガーで敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|クリティカル未適用及びダメージ量が大幅減少&br;再使用待機時間が初期化されない| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動|-|20s|ダメージ&color(Red){550%×2打撃};, 命中力&color(Red){+4%};|打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){硬直};| |3|12|7|20s|ダメージ&color(Red){650%×2打撃};, 命中力&color(Red){+8%};|~| |3|24|12|20s|ダメージ&color(Red){750%×2打撃};, 命中力&color(Red){+12%};|~| |4|37|14|20s|ダメージ&color(Red){850%×2打撃};, 命中力&color(Red){+16%};|~| |5|49|16|20s|ダメージ&color(Red){950%×2打撃};, 命中力&color(Red){+20%};|~| - 当たり判定が横方向に狭めで奥行きがあります。また、1段階目でも100%クリティカルのためか結構な威力が出ました。 -- &new{2015-10-03 (土) 04:01:21}; - 近接戦闘主体なら必須!相手の背後にまわりバックスタブだ!恐ろしく高火力 -- &new{2015-10-07 (水) 16:51:59}; - 不要 -- &new{2015-10-09 (金) 14:37:34}; - ↑そんなはっきり言わなくても・・・ -- &new{2015-10-09 (金) 18:58:13}; - さまざまなスキルをモーションキャンセルして繋がる。主力のモーション中に敵の接近を許した場合これでとどめを刺せることも多いので使う機会は多い。 -- &new{2015-10-10 (土) 01:53:32}; - 左クリックと同時に押しっぱなしで連続でザクザク刺す。トドメのつもりでぶっ刺したのにぎりぎり倒し切れなかった時などに -- &new{2015-10-10 (土) 04:32:58}; - 魔法だけ使ってると飽きてくるよね。そんな時はこれで一刺しどうぞ -- &new{2015-10-10 (土) 17:15:39}; - わりと30くらいまでの適正の敵なら後ろからこの一突きで倒せるくらい威力があるからMPが尽きたりいきなり敵が湧いたらこいつの出番 -- &new{2015-10-13 (火) 08:20:46}; - 相手のCC中に連打してる運よければそこから一発逆転可能なスキル -- &new{2015-10-16 (金) 23:20:00}; - 連打しても2回目からは威力半減でクリティカルもありませんので使えたもじゃありません 連打せずに普通に他のスキルを使うべきです 適当なコメントは控えましょう -- &new{2015-10-20 (火) 17:42:16}; - これを連続使用する時はその2~3発で勝負が決する時だね。ダウンアタックも無いからむしろすぐに攻撃してきそうな敵を急いで葬る時に使う -- &new{2015-10-20 (火) 20:05:46}; - 再使用待機中はクリティカル未適用とあるが、このスキル自体のクリティカルボーナスが消えるという意味で、潜在能力やバフの分は有効 -- &new{2015-10-21 (水) 03:47:52}; - 遅い敵ならマナアヴォイドで正面の敵をすり抜けて振り返ってザクザク。バックアタックも乗るからDPS高い。 -- &new{2015-11-10 (火) 00:34:03}; - pvpでトランジションが使えない時の緊急用としてよくお世話になる ただ、発動が遅いので相手が先に行動してくると硬直が発生しない -- &new{2015-12-03 (木) 09:00:57}; - 撃ち漏らしの処理に最適 -- &new{2015-12-21 (月) 18:58:37}; - ザクザク刺すのがとても気持ちいいです。接近戦を好みます魔法使いなのに -- &new{2016-01-25 (月) 10:58:17}; - 常に左クリックと同時入力で使うようにするくらいでいい。それだけで攻撃動作がかなり速くなる -- &new{2016-03-21 (月) 19:12:17}; - トランジションで急接近して突き刺す姿はまるでアサシン。 -- &new{2016-03-24 (木) 20:41:17}; - 地味に使える。出が早く高威力、MPも消費しない。接近された時やMP管理ミスった時に何度も助けられた。メイン技にはならないし、上げる価値は無いかもしれんが、初期のままでも結構役立つ懐刀だと思う。 -- &new{2016-05-18 (水) 17:12:58}; #comment **&attachref(./マナアヴォイド.png,nolink); マナアヴォイド [#s5-1] 魔力の力ですべての方向に素早く回避できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift + →&br;Shift + ↓&br;前方使用時 ↑ + ↑| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h |1|自動||250|| |2|11|5|220|| |3|20|8|200|| |4|31|11|180|| |5|40|14|150|| - 段階5まで取ったけど回避距離は変わらない、ただなんとなく回避速度と無敵時間が伸びたきがする -- &new{2015-10-10 (土) 09:55:41}; - ↑おそらく気のせい 持久力が減るだけです -- &new{2015-10-11 (日) 18:20:03}; - 完全に必須というかこれ使いこなせないとソロは無理、逆に極めると防御や回避がクソでもどうにかなる程度に凄い -- &new{2015-10-13 (火) 11:47:45}; - レベル上昇による効果は消費持久力の低下のみ 他のスキルで持久力を使うわけでもなく、別に回避を多用する戦闘スタイルの職ではないのでがむしゃらに連続で使用しなければ1でも問題ない -- &new{2015-10-16 (金) 17:47:08}; - 出始めに無敵があるが、ステップ中に無敵が切れるため、連続使用しても当たる時は当たる。過信は禁物。 -- &new{2015-10-23 (金) 01:53:52}; - LSやSRの回避には劣るがそれ以外の職の回避よりは優秀というポジション -- &new{2015-10-31 (土) 03:33:15}; - pvpやるなら接近されて回避で持久力足りなくてやられる事がほとんどなのでMAX必須 -- &new{2015-12-12 (土) 13:47:49}; - なんかマナアヴォもトランジションも距離測ったらバラバラなんだけど。なんで? -- &new{2016-01-14 (木) 22:37:20}; - 追記だけど反復横跳びみたく同じ場所から左右に使ったら右に寄ってくwちなみに持久力100%状態ね。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:43:56}; - 木の前でカメラ固定で反復を延々試したけど、普通に元の位置に戻って来るのでただの勘違いかと。ちなみにMAXレベル取得。トランジョンもMAXレベルで試したけど距離は毎回固定だったよ。環境か計測の仕方がおかしいだけかと思われ。 -- &new{2016-01-18 (月) 00:14:14}; - これとトランジションはPvEなら1で十分、PvPならMAX推奨。対人ではこの2つのスキルLvで生存率が全く変わってくる。 -- &new{2016-01-19 (火) 08:12:45}; - WT伝統のエビ逃げができるさらに視点を180°変えてトランジションで遠くまで逃げれる -- &new{2016-02-17 (水) 13:00:08}; - ゴドソウル/アドソウル時の回避移動はこのスキルではない模様。このスキルのレベルに関わらず持久力を100しか消費していない -- &new{2017-01-08 (日) 05:50:22}; - 修正により、反復しても右によらなくなりました、つまり同じ回避距離になるように修正 -- &new{2020-06-01 (月) 12:44:58}; - 修正により、反復しても右によらなくなりました、つまり同じ回避距離になるように修正 -- &new{2020-06-01 (月) 12:45:01}; #comment **&attachref(./トランジション.png,nolink); トランジション [#s5-2] 魔力の力を利用して瞬間的に一定範囲を移動する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペースキー &br; ↓ + C 入力時アドソウル、ゴドホン状態に転換 &br; アドソウル、ゴドホン状態で使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|トランジション後 スペースキー| |>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|13|4|50|9s||&color(Red){10秒};間、移動速度&color(Red){10%};&br;スキル使用中、無敵状態| |2|38|9|50|8s|移動距離&color(Red){10%};増加|~| |3|51|16|50|7s|移動距離&color(Red){15%};増加|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|||50|10s||スキル詠唱中、無敵状態| - Lv2にすると明らかに移動距離が伸びるLv3は微妙でした -- &new{2015-10-07 (水) 16:56:22}; - 移動速度増加はクイックタイムと重複しない。ワイズマン使用中という例外的状況でもなければ発動前にモーションが入るので普段の移動に使っても効率はよくない。戦闘時の位置取りには便利だが移動しながら使うにはショートカットを利用する必要がある -- &new{2015-10-10 (土) 04:47:05}; - ウィザードには珍しく色んな魔法からキャンセルで出せるスキルだが、普通に使えば移動方向は前方のみなのでどういう利点があるのかは謎 -- &new{2015-10-19 (月) 04:21:23}; - 右斜め前方、左斜め前方にも飛べます。だからどうしたと言われると、どうという事はないのですが。それから、出発点と終着点に一定以上の段差が存在するといきなり引き戻されます(一瞬終着点に移動したように見せて即元に戻る)戦闘中にこれが発生すると混乱することがあります。 -- &new{2015-10-19 (月) 14:29:19}; - また、余りやる人はいないと思いますが海など水中に向けて使うのは避けたほうがいいです。なぜか海底に移動して足が地面にめり込んだためなのか泳ぐこともできず、そのまま窒息死しました。 -- &new{2015-10-19 (月) 14:31:27}; - コマンド入力の瞬間にカメラの向いていたほうに飛ぶので、前方の敵に魔法攻撃し、モーション中に即座に振り向いて後方に離脱などもできる。が、マナアヴォイドでより手軽に同じことが出来る。一応こちらのほうが遠くまで行けるが… -- &new{2015-10-19 (月) 19:08:37}; - 重量過多で動けない時の移動手段 -- &new{2015-11-24 (火) 22:30:41}; - 100%3段階まで取った方がいい。 pvpでも有能、狩りでも有能 距離をとれるので詠唱が長い魔法も打てる -- &new{2015-12-03 (木) 09:02:27}; - 2段階で困った事が全くないので100%なんて事はないですね。 -- &new{2015-12-16 (水) 23:55:18}; - ↑3段階目まであげる事の有用性を知らないのに、100%なんていえないと断言する理由を教えて欲しいもんだな。 困る困らないなんてどうでもいいわ。 -- &new{2016-01-05 (火) 21:22:22}; - まあSPの消費を度外視すれば100%取ったほうがいいんだろうけど。移動距離の増加は微々たるものだし、CT1秒短縮にSP16割くのは悩む余地めっちゃある。俺は要らない -- &new{2016-01-06 (水) 15:26:33}; - ↑↑どれもこれも100%なんて言ってたら全部のスキルを全部上限取る事になるんだよ。確実に取れ絶対取れみたいな見方は勘弁して欲しいから「100%はない」と言ったまで。 -- &new{2016-01-06 (水) 18:05:51}; - 知らんがな -- &new{2016-01-08 (金) 17:46:56}; - それ言ったら3段階まで取れなんてのも知らんしどうでもいいわ。必要ないから取ってないってのも十分な情報だろう。 -- &new{2016-01-09 (土) 00:49:11}; - 必要無いって書いてる人の装備やレベル、メインコンテンツ等を知りたい。じゃないと情報としては歯抜けもいい所。自分はMAX取ってるけど狩りなら2で十分かなとは思ってる -- &new{2016-01-12 (火) 10:31:23}; - そもそも -- &new{2016-01-20 (水) 08:52:34}; - 続き↑ここは個人の見解を述べる場所であって、そう思ったんやったらそう書いたらええやんけw100%取ったほうがいいと思う奴がおるのは事実なんやし。あとは、その情報を見てるもんが判断すりゃいい。ちなみに俺1しかとってない・・ -- &new{2016-01-20 (水) 08:56:35}; - 対人でこれがないとまずWTは話にならないやる気が失せるくらい。狩りでも優秀、無敵の適用が稔昌中もある感じボタン押すとリアクション関係なく即無敵、その際邪魔もされないCTも優秀 -- &new{2016-02-17 (水) 11:27:46}; - 2→3は5%なわけだし有用スキルの多いWTのことを考えればspのことを考えて振らないのも十分あり59WTより -- &new{2016-07-14 (木) 14:06:29}; - 俺も2止めだけど、移動距離5%なんかそもそもどうでもよくて悩むポイントはCT1秒でしょ -- &new{2016-07-22 (金) 02:12:17}; - 俺は1とってみて結構使えるなーと思ったのと、クール結構長いなー思ったのとで3まであげた。距離を求めたわけではなかったな。 -- &new{2016-07-23 (土) 00:24:06}; - 極を取ってみた。単純に2倍の46メートル移動出来た。基本値20mの15%増で23m。覚醒したらマジックルアー等減らして極振りおススメ。 -- &new{2016-11-05 (土) 01:51:26}; - 極が追加されたおかげで狩りも楽になったし対人も逃げやすくなった、特にナーガPTでは速度5段階にしても前は後れを取ることもしばしばあったが極のおかげでPTで先行しやすくなり先に敵をルアー等で集めておけるようになった。 -- &new{2016-11-05 (土) 18:23:19}; - 杖状態とアドソウル状態とで跳躍距離違うっぽい?アドソウル状態だと微妙に遠くに飛べてる感じがする -- &new{2016-11-07 (月) 19:51:35}; - 確かに杖状態だと2メートル程度少なかった。特定の小石に乗り10回検証。 -- &new{2016-12-14 (水) 01:14:05}; - 覚醒武器装備時は大抵のスキルモーション中にスペースキー押下のみでこれが発動する。(シフトキーの入力不要) -- &new{2017-01-08 (日) 06:12:51}; - MAX+リミット推奨です。PT狩りや拠点戦、ヌベを追いかける時・PVPなど、距離がなるべく長いほうがもちろん有利ですし、リミット使用時に角度を変えられるので、障害物を避けて飛んだり、目の前の敵から消えて180度反転して敵の横や後ろにつくなど予想外の方向から仕掛けたりするなど色々工夫できます。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:16:52}; - 壁とか段差とか、一部の設置物(例:採集できる「食虫植物」)は無視できないけど、基本的に敵をすり抜けて飛べるから、敵攻撃モーション見てから飛んで、振り向いてバックアタック狙ったり、大魔法系の詠唱時間稼いだりできる -- &new{2017-08-13 (日) 05:14:04}; - クリック移動で移動中に方向転換による距離合わせができる。左クリックを放してからキー入力するとクリック移動をキャンセルできる,しない場合方向指定しっぱなしでクリック投げに転ずることが出来る。常に対象を自キャラら見て中心に置け,攻撃飛行物の着弾距離も調整でき安易に着弾できるようになる。クリック移動は場所ではなく足元から移動の方向指定なので押し続けると移動し続けるので使う時は注意。クリック移動中に攻撃を受けそうになるとスペースキーのみでトランジションがかかる。 -- &new{2019-06-28 (金) 15:57:56}; #comment **&attachref(./マジックシールド.png,nolink); マジックシールド [#s6-1] 魔力を使って一定ダメージをEPに変えて最大ダメージ量を減少させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h |1|11|3|75s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red){10%};分のEPが消耗される, &color(Red){30秒間};、全ての抵抗&color(Red){+6%};| |2|20|5|70s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red){15%};分のEPが消耗される, &color(Red){30秒間};、全ての抵抗&color(Red){+9%};| |3|29|8|65s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red){20%};分のEPが消耗される, &color(Red){30秒間};、全ての抵抗&color(Red){+12%};| |4|40|12|60s|&color(Red){30秒間};、ダメージ量の&color(Red){25%};分のEPが消耗される, &color(Red){30秒間};、全ての抵抗&color(Red){+15%};| - 受けるダメージがかなり減少するそして抵抗もアップMAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 16:05:33}; - かけ直すの非常にめんどくなってくるので余裕があったら振ろう -- &new{2015-10-16 (金) 23:21:21}; - かけ直しで常時維持できればいいのだけど、狩りではあたらなければどうということはないの精神で。大ダメくらうころには切れてる魔法 -- [[WT]] &new{2015-10-17 (土) 15:12:58}; - PvP関連ではほぼ必須 ないとHP2000あったとしても一瞬で溶かされるので… 狩りでは思い立ったら掛けなおしておくとヒールの回数が減らせる良スキル 必須に近いとは思うけど優先度はプレイスタイルしだい -- &new{2015-10-20 (火) 17:44:14}; - 私もpvpではほぼ必須だと思います。 狩りも緊急脱出代わりに使うと死ななかったり -- &new{2015-12-03 (木) 09:03:50}; - PvPでこれ入れてる最中に投げからのワンコン食らうと、MPが面白いくらい削られる。MP回復忘れずに。 -- &new{2016-01-19 (火) 08:16:40}; - 抵抗も上がるというかそこがうれしいところでもあるでも20%欲しい -- &new{2016-02-17 (水) 11:30:48}; - 修正されたどうかは分かりませんがMaxにしても25%カットです。集団戦ではいるかもしれませんが、タイマンだとこれ使ってる間に接近されるクイックタイムも同様。使えるタイミングはたいていヒーリングオーラつかってる。 -- [[あ]] &new{2017-01-27 (金) 04:19:08}; - このスキルの存在のせいでWZWTの耐久度が高すぎるから対人でもっと柔らかくしますと開発に明言されてる程度には重要なスキル。vPで攻撃スキル一発撃つ暇あったらCTごとに使っとけ -- &new{2017-05-22 (月) 20:17:38}; - 「マジックシールド」を覚醒状態で使用すると、その後再び覚醒状態に戻るように改善されました。 -- &new{2023-06-15 (木) 21:47:45}; - 「マジックシールド I~IV」の抵抗増加効果が変更されました。 スキル使用時、30秒間全ての抵抗増加 +6/9/12/15% → 12/18/24/30% -- &new{2023-06-15 (木) 21:48:11}; #comment **&attachref(./マナアブゾーブ.png,nolink); マナアブゾーブ [#s6-2] 敵のEPを奪って使用者のEPを回復させる。 //単体攻撃だがクエストで覚えられ、表記の二~三倍回復する。箱だろうが壺だろうが明らかに敵ではないものでも、攻撃して破壊出来るオブジェクトなら吸収可能。 //ビームヒット時に極小ダメージがあり、コレをブロックされると吸収が起こらない。 //ヒット後、MP吸収が2~3回起こった後に爆発ダメージ。打ち上げ打撃とあるが別に浮かないしダウンもしない。 //ビームは単体、爆発は小さい円範囲攻撃で、爆発は視点を変えると別の敵へ当てることも可能。 //攻撃動作がかなり長いので注意。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼|-|200|15s|対象のEPの&color(Red){-20%};, 対象のEP&color(Red){20%};吸収, 打上げ打撃時、ダメージ&color(Red){625%};|打撃成功時&color(Red){4秒};間、移動速度&color(Red){-50%};減少| |2|30|15|180|14s|対象のEPの&color(Red){-30%};, 対象のEP&color(Red){30%};吸収, 打上げ打撃時、ダメージ&color(Red){798%};|~| |3|45|20|150|12s|対象のEPの&color(Red){-40%};, 対象のEP&color(Red){40%};吸収, 打上げ打撃時、ダメージ&color(Red){865%};|~| - 対象にビームを飛ばし、表記にない多段ヒットでもりもりMPが回復する。その後小範囲の爆発を起こす。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:21:30}; - MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 16:53:24}; - 当たり前ですが、BlockされるとEP吸収もできません。 -- &new{2015-10-08 (木) 17:00:50}; - 実際の効果は3段階拾得で「対象にビームが命中した場合自身の最大MPの40%を2度回復 その後対象とその周囲の狭い範囲に865%ダメージ」 相手のMPを減らしているかは不明ですが自分の最大MPに比例して2度回復します ツボや洗濯物からも吸えるので対象が必要なだけのMP回復だと思って問題ないかと -- &new{2015-10-09 (金) 14:40:48}; - 装備を付け替えてかかし相手に試したら最大MPに変化はないのに装備ごとに回復量が変わった。必ず装備ごとの固定値だけぴったり回復するのでこちらのMP以外の何らかの能力値が回復量に影響しているようだが、規則性不明。検証求む -- &new{2015-10-10 (土) 04:03:53}; - ↑2 こちらの環境では3段階に分かれて吸収が行われています。装備等々環境により異なるのでしょうか・・・。 -- &new{2015-10-11 (日) 16:51:43}; - ↑3ですが環境によって条件が変わるなら失礼 そこまでは試していません MP回復2回ののちに爆発ダメージが発生しますが回復は2回ですねやはり 総合回復量が変わってくるのだとしたら情報がほしいですね -- &new{2015-10-11 (日) 18:33:45}; - 攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復できる。しかし占領戦等の拠点に当てても、何故か回復しない。 (←関係無い地域の砦というわけでは無く、他の攻撃がしっかり当たる状況で) -- &new{2015-10-11 (日) 22:26:07}; - 攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復できる。しかし占領戦等の拠点に当てても、何故か回復しない。 (←関係無い地域の砦というわけでは無く、他の攻撃がしっかり当たる状況で) -- &new{2015-10-11 (日) 23:43:25}; - 多分回復するのは壊せるオブジェだけで占領戦等の拠点は木とか壁としてデータが扱われてるから回復しないと思う -- &new{2015-10-13 (火) 08:23:25}; - 色々装備を付け替えたりエリクサーを飲んだりして調節し回復量検証した。結果としては術者の最大HPが高いほど回復量が増し、防御力が高いほど回復量が下がる。術者の最大MPや攻撃力は影響しない。エリクサーなどのバフで防御力や最大HPを増減させた場合も有効。意味不明な仕様なので信じがたいかもしれないが疑わしいなら試してみてほしい。対象の最大MPが影響するかは不明(そもそもMOBに個別の最大MPが設定されているかも分からない) -- &new{2015-10-19 (月) 21:37:26}; - ↑最大MP748の状態で0から使用すると618まで回復 他のステータスを変えずに最大MP1288でMP0から使用で1025まで回復 あきらかに最大MPで回復量が変わってる気がするのですが… -- &new{2015-10-20 (火) 17:46:22}; - あれっ…マジで?段階1だと↑↑の仕様だった。↑は回復量から見て段階3っぽいけど、段階1だけ設定バグってるとかなのかな。他に段階1で試された方います? -- &new{2015-10-20 (火) 22:03:06}; - よくMP500以上も上げる装備持ってたな -- &new{2015-10-21 (水) 02:46:09}; - よく見てると回復回数2回だったり3回だったりするけど、回復してる総量は同じだった -- &new{2015-10-21 (水) 04:33:23}; - Lv55超えてくるとMP吸収出来る隙が少ない敵ばかりなので短時間で多く吸いたくなってくる。なので53くらいからはMAXレベル推奨かな。 -- &new{2016-01-18 (月) 00:17:14}; - MOPOT飲めばいいのでいらないです 吸ってる暇があるならPOT飲んで攻撃したほうが効率良いです -- &new{2016-01-30 (土) 05:20:25}; - ↑MPPOTでした -- &new{2016-01-30 (土) 05:21:23}; - ↑バースト系2種、プラズマ&ボルト、マルチアローをMAXまで取ってスキル回してみ、POT割り続けても簡単にMP枯渇するようになる。あとダストLimit使うと必ずMP0になるから高レベルになるほどこのスキルは必須 -- &new{2016-02-05 (金) 16:04:55}; - 一応補足、vPやvGだと回復はPOT頼りになるので、レベリングや大型ボス等一切やらないって人なら確かに不要とは言える... -- &new{2016-02-05 (金) 16:22:34}; - MP消費の激しいWZWTで狩りまでPOT頼りだと暴飲もいいところだしPOT取りに帰る手間で余計効率悪いんじゃない?レベル上がって稼ぎがよくなってきても塵も積もればで金銭的な圧迫も小さくないよ。回復スキル多いおかげで緊急時のHPポーションだけで回せるのがせっかくの強みなんだから活用した方がいいと思うが -- &new{2016-02-16 (火) 19:30:37}; - 装備整えてmpが1400近くなるとmpポットなんて話にならなくてわろける。移動-50はvpで異常なほど活躍するしctのことを考えてもMAXは当たり前 -- &new{2016-07-14 (木) 14:10:13}; - ビーム発射時の微ダメ判定が謎の広範囲化。やたら広いが意図した動作なんだろうか・・・ -- &new{2016-07-21 (木) 02:56:22}; - ↑の広範囲化で当てやすくなった模様。というかたぶん順番が逆で、そのちょっと前にモーション短縮の変更があったけど、しっかり狙いを定めないと当たらなくなったので、当てやすくするための広範囲化かな。 -- &new{2016-07-25 (月) 14:43:33}; - 覚醒後、アースクエイク・ダイアモンドだスト・メテオストライクを使わないなら不要になるスキルです。むしろマジックハートMAXまで取り覚醒スキルのMP回復量に依存すれば、武器持ち替えてまでMP吸収する必要が全くなくなります。 -- &new{2017-07-19 (水) 00:46:55}; - 最近は1段階でも驚くほど吸い取る。単体や紫mob相手にはどうしても枯渇するので必要。 -- &new{2017-07-20 (木) 16:21:24}; - これ段階1でも全快するんだけどCT以外にレベル上げる意味ある?敵によって吸い取る量変わるみたいだけどモブには設定されてないのか必ず全快する。デバフがあるもののモーション長すぎて対人で使うようなものにも思えないし -- &new{2018-01-12 (金) 23:27:03}; - ↑ダメージ量と相手のMPの減る量が増える。打撃成功時4秒間移動速度-50%減少があり、最後の打撃成功時に気絶もあるので1:1の対人には不向きだが集団戦の外側から援護する選択肢の一つとして使えると思う。どのスキルもその人の使い方次第。 -- &new{2018-01-14 (日) 03:44:49}; #comment **&attachref(./リザレクション.png,nolink); リザレクション [#s6-3] 味方のHP及び精神力(FP、神聖力)を一定量回復させながら復活させる。 |80|120|300|c |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|45||300|600s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&color(Red){50%};を回復しながら復活させる|マウスがONになった状態で、対象と相互作業中のみスキル使用可能| |2|50|10|300|450s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&color(Red){70%};を回復しながら復活させる|~| |3|54|18|300|300s|対象のHP及びEP(FP、神聖力含む)の&color(Red){100%};を回復しながら復活させる|~| - 相手の承認がなくとも復活させられる -- &new{2016-01-25 (月) 11:11:27}; - マウスONにしないと対象が出ないのでほんとに注意、相手を探し移動するとまたマウスがOFFになるので倒れてる相手を探すのが大変、対象が倒れて大地と同化しているので画面見て対象見つけてマウス移動はもっと大変 -- &new{2016-02-17 (水) 12:02:37}; - 復活させようとした場合、相手の承認が必要になりました -- &new{2016-05-09 (月) 02:50:30}; - これで復活してもEXPは戻ってこない。承認しなければ効果が無いとは言え赤の他人に使うとトラブルの元になるので使わないように。 -- &new{2017-02-22 (水) 20:45:40}; - 狩りでもVPでも戦闘中の場所では使うと邪魔されて復活できないままCTだけ付く事がほとんど。待ってるくらいなら自分で復活するほうが早いので使い道はほぼないと思う。 -- &new{2017-11-10 (金) 07:19:49}; - 2018/7のアプデで拠点戦シーズン5になってから、拠点戦で使えなくなった。使い道はほぼなくなってしまった。 -- &new{2018-07-24 (火) 05:36:06}; - MMOによってはステ振りでネタでも使えるスキルはある。が、こいつに限ってはネタにすらならない。 -- &new{2018-12-30 (日) 00:31:42}; #comment **&attachref(./チェーンライトニング.png,nolink); チェーンライトニング [#s7-1] 魔力の力を使って敵に電気攻撃で大きいダメージを与える。 //コマンド後に右クリックを押し続けないといけないスキル。すぐ離してしまうと攻撃が出ずMPを消費するだけで終わってしまう。 //詠唱がなく発動モーションも短め、攻撃範囲も広く、攻撃中に最大補足数以下になると範囲内にいる別の敵へ攻撃が飛ぶ。 //離すまで動けない+攻撃後硬直も考えると結構な時間無防備になるので硬直の起こらない相手には注意。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック&br;右クリック維持時 連続使用| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 右クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):搭乗物非搭乗時|チェーンライトニング使用後、7秒間維持されるライトニングプラズマバフ発生。被弾した者の全ての速度が減少する感電効果を適用。| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~効果|~共通効果|h |1|依頼|-|20|ダメージ&color(Red){161%×4打撃};, 連続で、最大&color(Red){2回};使用可能, 命中力&color(Red){+2.5%};, 最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;連続で持続使用時、ダメージ量が減少| |2|28|12|35|ダメージ&color(Red){237%×4打撃};, 連続で、最大&color(Red){3回};使用可能, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|~| |3|37|18|50|ダメージ&color(Red){313%×4打撃};, 連続で、最大&color(Red){4回};使用可能, 命中力&color(Red){+5%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|~| |4|46|26|65|ダメージ&color(Red){389%×4打撃};, 連続で、最大&color(Red){5回};使用可能, 命中力&color(Red){+6.25%};, 最大&color(Red){6個体};打撃|~| - 詠唱無し、予備動作短め、前方自動攻撃で使い勝手は良いが、消費が多く多用するとMPが枯渇気味。硬直しない敵には連続使用は難しい。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 04:56:51}; - 技の出が早く鈍速効果を簡単に与えやすい盾も貫通 -- &new{2015-10-07 (水) 15:46:31}; - 表記通りの威力が出ているように思えない 50以降になるとMAXでとっていても攻撃手段として使える威力にはならない プラズマの起点と割り切るか鈍足の支援に -- &new{2015-10-08 (木) 17:39:52}; - 389x4が5回 7780ダメージのはずだけど… 実際には全然そんなダメージは出ませんね 2回が5回になり、攻撃持続時間は明らかに伸びているのに肝心のダメージが伸びず、隙だらけです 正直使い道がない… 派生が優秀なだけにもったいない -- &new{2015-10-09 (金) 14:44:34}; - MPが減るタイミングごとに4打撃なので攻撃間隔が長いだけでおそらく表記どおりのダメージ。CTが無い上にかなりの広範囲を巻き込むのでプラズマに繋ぐだけと割り切るなら優秀だと思う。 -- &new{2015-10-10 (土) 01:51:12}; - 上でダメが出ないって言ってる人は連続で持続使用時、ダメージ量が減少するの忘れてない?この魔法は特殊で途中で敵が死亡した場合最大個体まで行っていない+一定の範囲内に居た場合は自動的に新しい敵に勝手に雷が伸びる特性を持っている。あと鈍足って言ってるけど移動以外にも攻撃速度にもしっかり効果出てるから鈍足って言い方では誤解を生む -- &new{2015-10-13 (火) 08:49:16}; - 主力に使うスキルじゃない。広範囲に散在する雑魚を相手にするとか、前衛向けのCCとするか、そんなところ -- &new{2015-10-13 (火) 11:55:24}; - 範囲が優秀でCTも無いが釣りに使おうとすると感電と硬直が文字通り足を引っ張る。一瞬だけデバフをばら撒いたらすぐプラズマに繋ぐのが良いと思う。ただ格下殲滅には十分役に立つ火力 -- &new{2015-10-13 (火) 21:46:09}; - ↑3 連続使用のダメージ減少はスキルの最大使用回数放射後に再度続けて使用した場合のことじゃないのかな‥?検証とかはしてないけど、そうじゃないとスキルレベルで使用回数が増える意味がないと思う… -- &new{2015-10-14 (水) 00:42:12}; - 連続使用時は発射前のぐるりと杖を回すモーションが短縮される。しばらく使い続けて途中で杖を回す動作が挟まったらそこで一回連続使用は途切れてる。 -- &new{2015-10-14 (水) 01:37:10}; - 電撃を撃ち続けるモーションのまま途中でMPが消費されたらそこが連続使用のタイミング。そこから与えるダメージが若干減少するが、大して減らない。弱く感じるのは単にスキル自体の攻撃速度が遅いだけ。5回フルに連続使用しようとすると5秒くらいかかる。 -- &new{2015-10-14 (水) 18:10:46}; - 覚醒、HP/MP即時回復4との相性が抜群 攻撃頻度とHIT数、CTなし詠唱なし、範囲内の敵6匹にオートエイムで確実に当るにというこのスキル特性が最も生きる 武器水晶2と合わせれば1秒間に最大180、5HIT分照射で900ものHPかMPを回復できる 実際は確実に6匹にあて続ける運用はできないが…それでも大幅なHP回復、あるいはMPを減らさない持続攻撃がCTなしで使えるという点では十分実用的 その分威力はお察しなので用途のメインは攻撃ではなく削りや他スキルのCT待ちのつなぎとなる -- &new{2015-10-22 (木) 18:23:42}; - 俺もソサのシャドウターゲット感覚でHP回復付けてみたけど、回復なら合間合間にオーラ挟んだほうが効率いいよ。オーラ切りのビルドならいいかもしれないけど武器にHP水晶挿すのは絶対やめたほうがいい。全体的に速度の遅いWZWTでは別のスキルでまったく活きない。MP回復については焼け石に水、これも別の手段で回復すべき。 -- &new{2015-10-23 (金) 01:11:27}; - ↑1攻撃速度が遅い魔法使いではHP回復水晶が生きないと書いてますがこれは100%想像ですよね? 攻撃速度に関係なくどのスキルもHIT数が多く範囲が広いため効果は十分にあります(覚醒で即時4がついてればバースト1回で驚くほどモリッと回復します) ダイアモンドダストなら0に近いHPから1800まであっという間に回復できます チェーンライトニングとシャドウターゲットと比較しているあたり、HIT数の意味を理解していないのかと思いますが… 別途回復スキルがあるためHPは自分もお勧めしませんがMPは普通に有能だと思います MP回復を目的として使うわけじゃなく、本来MPを消費して行う攻撃で逆に回復しつつ攻撃できるのは有効度が全く違ってきます -- &new{2015-10-23 (金) 07:23:20}; - アブソーブやオーラで回復したほうがマシ。着けてみたら分かるだろ。そんな高いもんでもないから試してみれば? -- &new{2015-10-27 (火) 21:21:00}; - ↑2 シャドウターゲット5とチェーンライトニングの攻撃間隔ほとんど一緒でしょ。鸚鵡返しになるけど知らないことを想像だけで語らないほうがいいんじゃない -- &new{2015-10-28 (水) 00:31:32}; - ※個人の感想です ってことで、どちらも正しいと思います。個人によって攻撃・防御・最大HP/MPに差がありますし、戦闘の仕方の癖も違いますから。とりあえず落ち着いて! -- &new{2015-10-28 (水) 19:36:01}; - 見た目と異なり前方扇範囲攻撃。自キャラと敵との間に射線を遮るものがあると当たらない。逆に敵と敵の間に壁が有っても自キャラから射線が通っていれば当たる。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:53:46}; - なぜか上方向の範囲も相当広いらしい。建物内部の戦闘で、上の階の的に向かってエフェクトが伸びていた -- &new{2015-11-01 (日) 23:39:27}; - MP回復+1水晶二個+MP即時4回復(覚醒)で4体以上巻き込みで体感MP消費なし。それ以上巻き込むと回復していく。このスキル好きで多用するけど、とても快適です。 -- &new{2015-11-02 (月) 16:25:59}; - この魔法にかぎらずまとめて狩ることが多いので攻撃時回復があると便利。一方HPMP回復スキルが優秀なので別の効果を選んでも問題ない。選択肢が多いというべきか。 -- &new{2015-11-03 (火) 11:43:37}; - 洞窟内でうるさいコウモリの群れを焼くのに便利。 -- &new{2015-11-04 (水) 02:04:03}; - 上げておくとヘッセやクロン城みたいな敵が弱いけどマジックアローで一撃というほど弱くはない半端な敵を一掃するのにすごい便利 -- &new{2015-11-07 (土) 22:23:57}; - 攻撃力110位から実用的になる。放棄された修道院など全員が硬直する狩場は楽勝。 -- &new{2016-01-25 (月) 22:38:09}; - チョイト隠れてでもミニMPAに出ている敵のタゲ鳥に優秀、使いながら視点を一周させること全員オッキしてくる。GvGでは敵エント発見や硬直に抜群さらに使いやすい。さほど強くないのでここに敵がいますよーといった支援用。PvPでも遠距離からの仕様&固まったらほかのスキルを使うなど多彩ブロックも貫通した模様。いかんせん弱いのでまずはこれ使って硬直促してからのーーの練習をしよう。 -- &new{2016-02-17 (水) 09:25:28}; - MP即時4がついたから試しにMP回復水晶作って二つつけてみたんだけど、世界が変わるレベルで快適になるね。ただ対人する場合は赤戦場つけるかMP回復つけるか悩むなこれw -- &new{2016-03-25 (金) 23:54:17}; - これにMP回復付けて世界が変わったって騙そうとしてるようにしか見えん。実際一時期即時4と水晶2つけてたけど3体以上巻き込んで、しかも途中で撃つの止めなくてようやくMP黒字で、その量も微々たるもの。MP回復手段に乏しい職なら理解出来るけどウィッチには他にいくらでも手段あるし、もっと劇的に回復するか、あるいはこのスキルのダメージ自体が主力級でも無い限りまあ無いよりはマシかって程度。完全に無意味とは言わないけど。これに即時回復が付いて多少ではなく劇的に変わったって言う人はヒーリングオーラ/ライトを切ってるのか後回しにしてる人? -- &new{2016-04-26 (火) 18:56:48}; - 支援スタイルのWTはMAX必須かと思われる。GvGでもPT狩りでもよく使う。PT狩りではアローで広範囲の敵を集めてチェーンで敵を固めておき、味方がそれを一掃する。味方の被弾率が大きく下がるので補給などのロスも減る。戦争では味方の後方からこれをかけ続けると格上も倒せるようになる。 -- &new{2016-06-05 (日) 02:57:53}; - ほんとうにプレイスタイル次第。私はライトニングバフ目的だけで1フリ -- &new{2016-07-14 (木) 14:12:44}; - まだ覚醒してない人は高台や後方からこれ打ってるだけでも結構役に立つから特に対人好きはMaxおすすめ -- &new{2016-11-05 (土) 18:26:18}; - 序盤のクエストなどで雑魚を大量に狩らなければいけない時に非常に重宝する。タゲミスもなくストレスも少ない。56でリセットするまでMAXにしておいてもいいかも -- &new{2016-12-18 (日) 17:11:38}; - 馬上で非常に便利なので覚醒後の習得も一考の価値がある。 -- &new{2017-02-22 (水) 20:46:57}; #comment **&attachref(./ライトニングプラズマ.png,nolink); ライトニングプラズマ [#s7-2] 魔力を使って一定範囲内の敵に電気攻撃で大きいダメージを与える。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){チェーンライトニング使用後}; 左クリック + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|ライトニングプラズマバフ維持時間中スキルスロットで使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|コマンドで使用可能。スキルスロットで使用不可。| |>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する感電効果を適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|23|10|10|14s|ダメージ&color(Red){343%×5打撃};, 打撃時、&color(Red){60%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+7.5%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|&color(Red){打撃成功時硬直};| |2|35|15|125|13s|ダメージ&color(Red){467%×5打撃};, 打撃時、&color(Red){67%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+10%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|~| |3|49|20|150|12s|ダメージ&color(Red){591%×5打撃};, 打撃時、&color(Red){75%};の確率でクリティカル, 命中力&color(Red){+12.5%};, 最大&color(Red){6個体};打撃|~| - 見た目のわりに当たり判定が小さく、多数の敵に当てるのは腕と勘を要する。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 04:59:01}; - バースト系の中では当てにくい ファイアと同じ感覚なのだがずれることが多々… クリティカル5を積んでれば90%でほぼクリティカルとなるのでダメージの期待値はほぼ2倍 なかなか優秀 2種のバーストのCT中などに -- &new{2015-10-09 (金) 14:52:26}; - 足し算できないのかよ・・ -- &new{2015-10-12 (月) 23:10:30}; - クリ率5%増加ではなくクリ潜在力5段階強化だと思われます。数値上昇と段階上昇は別物なのに注意 -- &new{2015-10-18 (日) 08:13:24}; - ってそれでもおかしいですね、+25で100%ですし。1段階5%説が確かならですけど。 -- &new{2015-10-18 (日) 08:17:38}; - クリ潜在5付けて回避しないかかし相手にこれを撃って絶対にクリが出るなら1段階5%説の証明容易いんじゃない? -- &new{2015-10-19 (月) 03:26:33}; - クリティカルは1段階で3%ですよね? 5段階でプラズマかサンダーバースト使用してもクリティカル100%にはなってませんよ -- &new{2015-10-20 (火) 17:48:16}; - そもそも複数のクリティカルバフが加算で重複する仕様なの? -- &new{2015-10-20 (火) 19:35:17}; - 単体ではバースト魔法と比べると若干扱いにくいが、これも取っておけばバースト二種と合わせた三つの魔法でほぼ延々回せる -- &new{2015-10-21 (水) 03:57:36}; - セレンディア飯食べればわかる クリ5%増加って書いてあって、食べればクリ潜在1段階上がる -- &new{2015-10-21 (水) 11:54:55}; - エフェクトがしっかりあたっていてもダメージがないことがあるなー 命中が足りないとかじゃないんだがなんなんだろう… -- &new{2015-10-23 (金) 18:12:38}; - 発動から爆発までが異常に遅い事がある。既に書かれてるようにダメージ不発なこともあったりとかなり挙動が怪しいスキル -- &new{2015-11-25 (水) 07:17:37}; - 黄金聖闘士 -- &new{2015-11-27 (金) 15:13:43}; - 君のPCのスペックが怪しいのじゃないかな? -- &new{2016-01-24 (日) 12:53:24}; - バーストに比べて範囲が狭く当てづらい印象。SPと相談ですがバーストかプラズマならバーストに先に振ったほうが使いやすい。 -- &new{2017-10-06 (金) 18:38:56}; #comment **&attachref(./ライトニングボルト.png,nolink); ライトニングボルト [#s8-1] 強力な雷を落として敵に大きいダメージを与える。 //詠唱はなく使用後若干長めのモーションを取った後、ターゲットサイトもしくは前方一定範囲内にいる一番近い敵の位置に落雷が発生。 //闇の精霊の怒り時、ゲージを100%消費して攻撃範囲と威力が上昇、気絶時間が増加する。スキルレベルによって威力と気絶時間の上昇量がアップ。 //ゲージ消費版は攻撃時間が長くなるが、ガード状態になる。 //詠唱はないが詠唱速度を上げると発動モーションの速度がアップし発動までが早くなる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する感電効果を適用| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|気絶効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|14|5|20|7|ダメージ&color(Red){279%×3打撃};|打撃成功時&color(Red){気絶};| |2|21|8|30|7|ダメージ&color(Red){354%×3打撃};|~| |3|29|12|40|6|ダメージ&color(Red){429%×3打撃};|~| |4|37|17|50|6|ダメージ&color(Red){504%×3打撃};|~| |5|46|23|60|5|ダメージ&color(Red){579%×3打撃};|~| - 詠唱無し。ターゲットサイトの地面か、敵の場所に上空から落雷が落ちる。サイトをしっかり当てていれば経路の起伏の影響を受けにくい。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:06:24}; - とても使いやすいSPに余裕があればMAX取るべき精霊の怒りが邪魔 -- &new{2015-10-07 (水) 16:30:17}; - 詠唱はないが腰をかがめて回る発動モーションは詠唱速度で短縮可能 しっかり早くなります このモーション、おじいちゃんはかっこいいけど女の子だとキモイ・・・男女でモーションは変えるべきだった -- &new{2015-10-09 (金) 17:05:55}; - 精霊の怒りで大嵐が起こる。広範囲高威力で大魔法級の長時間モーションだが攻撃中はガード状態。ただし普段から使用頻度の高いスキルなので気をつけていないと予期せぬタイミングでいきなり出てくる -- &new{2015-10-12 (月) 21:04:18}; - 闇100は発動中にカーソルモードにしてクリックすれば向きを変えられます -- &new{2015-10-14 (水) 15:38:57}; - WZ/WTは精霊の怒りがすぐに100%になるので、MAX推薦。そうしないと怒り発動時もしょぼダメージになる -- &new{2015-10-15 (木) 20:55:47}; - 怒り100%の威力ってSLv依存なんですか? -- &new{2015-10-17 (土) 00:28:12}; - ↑試したら明らかにSLvで威力と持続時間が上がってますね -- &new{2015-10-17 (土) 01:10:33}; - スロットに登録しておくと非戦闘状態で走りながら出せるので便利だが、ぎりぎりターゲットが表示される位置から撃つと最初の後退でタゲが外れ、何も無い地面に落雷することがある。 -- &new{2015-10-19 (月) 03:41:24}; - 集団戦ではとにかく闇100が強力。広範囲に大ダメージ+気絶+感電をバラ撒ける。オマケに発動中は前方ガード付きで方向転換自由。 ただし、↑にも書かれているようにスキルLv最大まで上げないと威力と持続時間が弱い。 -- &new{2015-10-23 (金) 10:28:31}; - 段階1と5それぞれの怒り100%を動画撮影して比較してみたが、後者は前者に比べて二倍近く落雷が続く時間が延びてた -- &new{2015-11-02 (月) 22:52:48}; - 上のコメントに倣ってやってみたけど何度やっても怒り100%で発射中に方向転換できない。コツとかありますか? -- &new{2015-11-06 (金) 02:29:05}; - 馬に乗ってやってみるとか -- &new{2015-11-06 (金) 20:44:00}; - 怒り100%での攻撃中に方向転換が出来るとのことですが実際には出来ません。 -- &new{2015-11-08 (日) 05:52:55}; - 方向転換が出来ないと書いてありますが実際には出来ます -- &new{2015-11-08 (日) 18:42:15}; - 出来ないけど -- &new{2015-11-09 (月) 02:18:01}; - なんだコントか?w できない人はオプションの「クリックを移動に使用」が無効になってるんじゃないかな? -- &new{2015-11-09 (月) 12:54:57}; - クリックを移動に使用をオンにしたら無事出来ました!ありがとう -- &new{2015-11-09 (月) 23:36:37}; - これ方向転換出来る方がむしろバグなんじゃ、、便利だけど。 -- &new{2015-12-02 (水) 12:16:19}; - 怒り使用で方向転換はできないとただの間抜けなので早く修正してほしい。もちろんクリックなしで視点を変えるだけでできるように。できるならわざわざ操作を難しくしている意味がない。 -- &new{2016-02-17 (水) 09:33:25}; - 「クリックを移動に使用」をしなくても変えたい方向にカメラ回して、前進キー(w)で変えれるよ -- &new{2016-07-08 (金) 06:36:06}; - 位置、向きの変更は不可だが、移動による向き変更は可能というわけのわからない仕様。 -- &new{2017-01-14 (土) 15:52:30}; - 感電による移動速度減少が何%か表記されてないですが、体感は5秒で15%か20%くらい遅くなっているかと思われます。また、バーストの感電効果も重複するようで、両方合わせると5秒30%~40%くらいは遅くなります。覚醒後でもVP・VEともに使えそうです。 -- &new{2017-10-06 (金) 18:29:35}; - 影で役立たずNo.1スキル。取得率が高いのがさらにうざい -- &new{2019-01-28 (月) 20:54:32}; #comment **&attachref(./ライトニングバースト.png,nolink); ライトニングバースト [#s8-2] 雷の余った力を広く放ち、敵に大きいダメージを与える。 //ライトニングボルトが落ちた場所へ2発の雷を落とす。2発目は1発目発生前~直後にカメラ移動で落ちる位置を変える事が可能。 //詠唱はあるがモーションと同じ長さなので影響は小さい。詠唱が上がるとモーション共々早くなる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ライトニングボルト使用後}; 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|○| |>|BGCOLOR(#fb8):帯電効果|被弾した者全ての速度が減少する感電効果を適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h |1|19|3|60|15|ダメージ&color(Red){280%×5打撃};, 仕上げ動作中、ダメージ&color(Red){336%×2打撃};, 打撃時&color(Red){50%};の確率でクリティカル, 仕上げ動作中、打撃当たり最大EPの&color(Red){1%};分の追加ダメージ| |2|26|6|70|14|ダメージ&color(Red){377%×5打撃};, 仕上げ動作中、ダメージ&color(Red){452.4%×2打撃};, 打撃時&color(Red){57%};の確率でクリティカル, 仕上げ動作中、打撃当たり最大EPの&color(Red){1.2%};分の追加ダメージ| |3|33|10|80|13|ダメージ&color(Red){474%×5打撃};, 仕上げ動作中、ダメージ&color(Red){568.8%×2打撃};, 打撃時&color(Red){64%};の確率でクリティカル, 仕上げ動作中、打撃当たり最大EPの&color(Red){1.5%};分の追加ダメージ| |4|40|15|90|11|ダメージ&color(Red){571%×5打撃};, 仕上げ動作中、ダメージ&color(Red){685.2%×2打撃};, 打撃時&color(Red){75%};の確率でクリティカル, 仕上げ動作中、打撃当たり最大EPの&color(Red){2%};分の追加ダメージ| - 見た目通りの広範囲と高威力。派生型スキルの中でも発生は早い。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:03:18}; - MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 17:36:33}; - 魔法使いはこのスキルのために存在するってぐらい優秀 -- &new{2015-10-13 (火) 14:35:37}; - MAX必須。WZWTの主力 -- &new{2015-10-15 (木) 21:05:47}; - 1秒ちょっと攻撃判定が持続するが、その間はカメラを回して攻撃判定を移動させることができる -- &new{2015-10-23 (金) 10:24:38}; - ↑正確には、このスキルは2動作に分かれていて、それぞれを別の位置に発現させられる。スキル効果表記にある通常ダメージ分と仕上げ動作分で分かれている思われる。向きを変えるごとに都度攻撃判定位置が変わるわけではないことに注意。 -- &new{2015-10-29 (木) 22:04:39}; - エアプでも分かったこれの優秀さ -- &new{2015-11-23 (月) 20:07:03}; - ほか何もいらないくらい強い。 -- &new{2016-02-17 (水) 09:34:17}; - FBと双璧を成す良スキル -- &new{2016-04-09 (土) 10:45:31}; - FBと悩むが覚醒後のご利用はソウルスピリットとワンズの連携+ボルト&バーストで確実に1キル狙いに重宝。魔法はだいたい遠隔で後方から敵を狙うの常だが決死でワンズ+トランジションw是非敵の後ろから狙いたいところ。うまくいけば味方と挟み撃ちに持っていける。撃った後はフローで武器変更 -- &new{2017-09-13 (水) 13:26:04}; - 上のボルトと同様、感電による移動速度減少が何%か表記されてないですが、体感は5秒で15%か20%くらい遅くなっているかと思われます。また、ボルトの感電効果も重複するようで、両方合わせると5秒30%~40%くらいは遅くなります。覚醒後でもVP・VEともに使えそうです。 -- &new{2017-10-06 (金) 18:30:36}; - 馬に乗りながらこいつぶっ放すと あぁ^~気持ちええんじゃ -- &new{2019-04-25 (Thu) 01:36:26}; #comment **&attachref(./フリーズ.png,nolink); フリーズ [#s9-1] 魔力の力を使って狭い範囲の敵に強力な冷気攻撃を行う。攻撃された敵は氷結状態になる。 //発生自体は早いが弾速が遅く、攻撃範囲もかなり狭い。ヒットしても必ずフリーズするわけではない。 //フリーズ中は自分も含め味方の攻撃が通らなくなり、邪魔になることがある。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 左クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|9|5|30|8s|ダメージ&color(Red){153%×3打撃};, 命中力&color(Red){+10%};, 最大&color(Red){2個体};打撃|打撃成功時&color(Red){フリーズ};| |2|15|11|35|8s|ダメージ&color(Red){204%×3打撃};, 命中力&color(Red){+12%};, 最大&color(Red){3個体};打撃|~| |3|23|15|40|7s|ダメージ&color(Red){255%×3打撃};, 命中力&color(Red){+14%};, 最大&color(Red){3個体};打撃|~| |4|31|21|45|7s|ダメージ&color(Red){306%×3打撃};, 命中力&color(Red){+16%};, 最大&color(Red){4個体};打撃|~| |5|40|28|50|6s|ダメージ&color(Red){357%×3打撃};, 命中力&color(Red){+20%};, 最大&color(Red){5個体};打撃|~| - 詠唱無し。正面に氷を飛ばす。範囲もいまいちで大事なときに固まってくれない。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:26:27}; - ちなみに相手がフリーズすると氷の中に閉じ込めるのでその間はこっちの攻撃は効きませんのでPT狩りしてる時等は味方のスキルを潰してしまうのでやたら乱発すると邪魔になります -- &new{2015-10-06 (火) 20:43:23}; - ほぼ単体にしかあたらず、単体で凍らせたいような相手は耐性もち… PvPでは弾速が遅く誘導がないためあたらない なんとも微妙なスキル -- &new{2015-10-09 (金) 14:53:14}; - これの使い道は集団対人戦。自分に注意が向いてない相手に撃つのが主な使い方。氷が溶けた後は必ずダウンするので、後は味方に任せる。実用はCT的に3くらいから。 -- &new{2016-01-19 (火) 08:20:35}; - 出が遅い二次的に硬直コンボに使えるが普段つかってないとPvEで存在を忘れがち。凍っている最中は攻撃しない方がいい -- &new{2016-02-17 (水) 13:07:14}; - アプデで弾速UP ほぼ一瞬で着弾するようになった -- &new{2016-04-27 (水) 02:12:53}; - 特化で詠唱10%が付くので一発撃ってすぐライトニングフロウ。場合によってついでにアブソも挟む -- &new{2017-01-09 (月) 02:31:15}; - サイレント修正でまた弾速ダウン。遅すぎてワロタ -- &new{2017-05-15 (月) 10:31:55}; #comment **&attachref(./フロストストーム.png,nolink); フロストストーム [#s9-2] 冷気をいっぱい含んだ霧を周辺に放ち、範囲内の敵に冷気攻撃をする。 //前提としてフリーズLv1が必要。 //詠唱はなく、発動前モーションを取った後に自周囲へフリーズ効果を持つ攻撃を行う。範囲は大体ファイアバースト程度。 //自周囲攻撃ということでグラウンドスパイクと相性がいい。浮きダウンするので発動時間を稼ぐのも容易、かつこのスキルのダウンアタックが乗る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|21|5|120|19s|ダメージ&color(Red){205%×3打撃};, 最大EPの&color(Red){2%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+10%};|打撃成功時&color(Red){フリーズ};| |2|27|9|140|17s|ダメージ&color(Red){292%×3打撃};, 最大EPの&color(Red){3%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+12%};|~| |3|34|13|160|16s|ダメージ&color(Red){379%×3打撃};, 最大EPの&color(Red){4%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+14%};|~| |4|42|19|180|15s|ダメージ&color(Red){466%×3打撃};, 最大EPの&color(Red){5%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+16%};|~| - 詠唱無し。若干の予備動作のあと自己中心にそこそこの範囲で冷気を展開。良好な氷結率で囲まれ切っていなければひとときの安全を確保できる。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:28:46}; - お手軽周囲凍結 フリーズ目的なら1あれば十分 使用頻度は高いためいずれはMAX推奨 -- &new{2015-10-08 (木) 17:42:44}; - PvE、メディア以降などでは凍結耐性持ちが増え、威力も半端でどんどん使わなくなる。よほどガッチガチの防御力でもない限りは凍結目的の1で十分。 -- &new{2015-10-09 (金) 01:26:23}; - むしろメディア以降でしか使わないのでは… 耐性もちはどのみちダウンも入らないような敵だし十分有用 凍結というよりお手軽周囲ダウンからのダウンアタックが目的のスキルなので全く問題ない 1あれば十分だが頻繁に使うという点でレベルを上げるのも有りだと思う -- &new{2015-10-09 (金) 14:50:34}; - PvEでの使い道は殆ど無い。PvPの場合はモーションが遅いからワイズマンから。 -- &new{2016-01-19 (火) 08:22:31}; - GvGでこういった範囲魔法を使おうとして敵に突っ込み、敵攻撃モーション中の流れ玉によく当たる。結果的に死ぬきっかけになるので要注意。範囲といえども数体の範囲狙わずよく相手との距離をはかろう、出たときには敵がいないことがよくある。 -- &new{2016-02-17 (水) 09:40:07}; - スーパーアーマーがついて裏取りしてくる奴相手のカウンターになる技。動きが素早い奴相手の起点になる。 -- &new{2016-02-22 (月) 16:47:34}; - 拠点戦で敵が自分めがけてダッシュしてきた時のカウンターとして便利だね。 -- &new{2016-04-05 (火) 02:02:09}; #comment **&attachref(./ダイアモンドダスト.png,nolink); ダイアモンドダスト [#s9-3] 気候をコントロールして強力な吹雪を発生させる。強力な吹雪に敵は無力になる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック + 右クリック&br;(Limit)&color(Red){ダイアモンドダスト使用中}; 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + 左クリック + 右クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):特殊効果|ダイアモンドダストを維持すると持続的にEPが消耗される&br;被弾した者全ての速度が減少する効果を適用&br;騎乗中に使うとダイアモンドダスト持続時間が半分に減少| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h |1|25|11|250|120s|ダメージ&color(Red){788%×7打撃};, 打撃当たり、最大精神力の&color(Red){1%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+2.5%};| |2|35|18|300|100s|ダメージ&color(Red){854%×7打撃};, 打撃当たり、最大精神力の&color(Red){1.5%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+7.5%};| |3|45|22|350|80s|ダメージ&color(Red){920%×7打撃};, 打撃当たり、最大精神力の&color(Red){2%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+12.5%};| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):L|52|33|150|60s|ダメージ&color(Red){986%×7打撃};, 打撃当たり、最大精神力の&color(Red){2.5%};分の追加ダメージ, 命中力&color(Red){+17.5%};| - 遠くに撃てない為全発当てるにはかなり密着する必要があるがフリーズと違ってこっちは凍らないのでPT狩りの場合には邪魔にならないが逆にソロで使う場合はちょっと扱いが難しい -- &new{2015-10-06 (火) 20:40:44}; - MP消費でかすぎて自然と使わなくなるので序盤はLv1で十分 -- &new{2015-10-07 (水) 16:41:02}; - 表記は350だが持続で1秒ごとにMPが減るためかなり消費が激しい リミット使用で1200満タンのMPも0になる 発動中は隙だらけでリスクが大きく、MPの関係でマナシールドと併用すると打ち切れないためソロでの運用は非常に状況限定となる -- &new{2015-10-09 (金) 16:59:54}; - リミットは強力だが最速でも発動までに3秒以上かかるのが非常に使いづらい…ダイアモンドダスト発動後すぐにリミットに移れればよかったのに… -- &new{2015-10-09 (金) 17:01:43}; - MAX推薦、リミットまで使用するとネームド・デイリーボスなら半分以上減らせる。MPは使用後にアブソで全快になるので気にしない。ノックバック抵抗を上げて武器水晶にHP回復+1*2でHPも驚異的に回復可能。 -- &new{2015-10-15 (木) 21:03:04}; - 使うならリミットまで 使わないなら1も必要ない メテオ、地震と比べての利点は総合ダメージ 欠点は拘束時間とMP消費 MPはアブソ前提なので問題ないが拘束時間は大きな問題 発動時間が異常に長いため(特にリミット使用時)長時間キャラクターが無防備となる 半端な防具だと適性狩場でも詠唱中に接近されて溶かされるので注意 打ち切れればほぼ確殺 -- &new{2015-10-16 (金) 17:27:43}; - まず詠唱開始時点でMP350消費→発射と同時に150→約1.5秒後に150(この直後からLimit移行可能)→1.5秒後に150 更にLimit入力時に150→Limit発動と同時に150→1.5秒後に150→1.5秒後に150 つまり脅威のMP1400消費 ただし、Limit入力時のMP150さえ確保できていれば、その後MPが0になってもスキルは最後まで出る 最大ダメージを出すには、すぐにLimitへ移行せずに詠唱開始から数えて4回目のMP消費タイミングから1.5秒後くらいにLimit入力を行うと良い -- &new{2015-10-23 (金) 02:24:58}; - 覚醒効果でMP回復がつく。しかし、リミットまで生き残る敵が数多くいるかと問われると… 騎乗で多用する場合はおすすめの覚醒効果。 -- &new{2015-11-02 (月) 16:31:12}; - ライトニングボルト(闇精霊の怒り100%ver)の方向転換と同様に、カーソルを出すと技中に方向転換できる。カーソルが出たままだとLimitに繋げられないのには注意 -- &new{2015-11-09 (月) 13:00:12}; - キャンセルできるので積極的に使っていこう。いがいにCT一分は早い -- &new{2016-02-17 (水) 11:35:08}; - プロテクションフィールド(スーパーアーマー)➡MP回復スキル➡ダイヤンモンドダストでまじ強 -- &new{2016-11-21 (月) 16:52:10}; - 覚醒後まで必要か?とダメージ量と発動から終了までの時間、SPなど検証しました。覚醒スキルのCT考えるとこれが無くても十分スキルがまわせるのと、発動からスキル終わりまでの拘束時間が長すぎる点、ダメージ量が覚醒スキル程多くないという理由から、覚醒後は不要なスキルになると思います。これをやめればアブソーブもワイズマンも不要になるので、その分ほかのスキルに振ってあげればいいと思います。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:23:30}; - 馬から撃てる上に真まで取れば結構なダメージソースになる。もし習得するつもりなら全部取ってしまうことをお勧めする。 -- &new{2018-10-13 (土) 11:13:47}; #comment **&attachref(./クイックタイム.png,nolink); クイックタイム [#s9-4] 使用者と周辺の味方に魔力の力を吹き込んで攻撃速度及び詠唱速度、移動速度がすべて早くなる効果を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h |1|15|5|120|90s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃、詠唱、移動速度が&color(Red){10%};分増加する| |2|32|9|130|75s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃、詠唱、移動速度が&color(Red){15%};分増加する| |3|48|14|140|50s|&color(Red){30秒間};、自分及び味方の攻撃、詠唱、移動速度が&color(Red){20%};分増加する| - MAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 17:33:21}; - 取るなら段階3必須。MAXまで取らないならCTが長すぎる上に効果が微量なのでLv48未満の時点では無視してもいい。 -- &new{2015-10-08 (木) 00:01:44}; - MAX必須。PTメンバー全員が攻撃速度+20%は驚異的な効果 -- &new{2015-10-15 (木) 21:18:26}; - 効果はいいのですが、効果範囲がかなり狭いです。使用時の場所取りはきちんと考えないと自分にしかかからないことも多々あります。 -- &new{2015-10-16 (金) 13:24:53}; - 詠唱20%というのは大きく感じるが、ステータスで5段階獲得している場合の伸び幅は微々たるもの 一部スキルでしか効果を感じることは難しい程度(システム上、ステータスの詠唱段階が低いほど%上昇の伸び幅が増えるため恩恵を感じやすい) 移動速度20%はどんな時でも便利 -- &new{2015-10-16 (金) 17:30:47}; - 詠唱5つけてるけど実際に使ってみればこのスキルによる速度増加が微々たる物とは到底言えない。さすがに+20%ともなるとでかい -- &new{2015-10-19 (月) 03:28:57}; - 詠唱5だと誤差程度にしか感じないかなぁ 大魔法やEヒールは早くなった気がする程度 詠唱0なら20%ですが5だと25%基本値からの差分ですから実際の速度上昇は6~7%ほどですしね -- &new{2015-10-20 (火) 17:54:16}; - 速度が体感で変わるのは大魔法よりもっと細かいスキルでしょ。5秒かかるスキルが4秒になるのと、1秒かかるスキルが0.8秒になるのでは意味が違う。大体速度増加が基本値からの差分って情報自体眉唾だけど -- &new{2015-10-20 (火) 19:40:01}; - 詠唱20%の高速化自体はかなり効果的だけど、効果時間30秒のために使うにはモーションが些か長すぎる。ソロでは高速化のためのスキルで逆に狩りテンポを落とす本末転倒スキル。PTで真価を発揮。モーションは一応半分程度の時点からダガー・トランジション・アヴォイド等でキャンセル可能 -- &new{2015-10-21 (水) 04:39:28}; - ワイズマン使用の直前には使用を推奨 -- &new{2015-10-21 (水) 04:49:03}; - 発動時に足が止まる上にモーションが長い… 移動しながら使えるなら間違いなく良スキルなのだが実際は足を止めてまで50秒ごとに掛けなおすほどの効果はなく、実際やってみると逆に面倒でストレスとなる PTへの効果を考えれば必須に近いがソロではあっても使わない程度のスキル あと↑3 速度の%増加が基本力の差分というのはちゃんと調べてる人なら知ってる情報だと思います 自分が知らないというだけで眉唾宣言は失礼かと思います -- &new{2015-10-22 (木) 19:19:28}; - そもそも基本値からの差分って言葉自体意味わかんないけど、具体的にどういう計算なのか聞いていい? -- &new{2015-10-23 (金) 01:22:12}; - 差分の意味がわからないのか?ここに書く内容じゃないと思うぞ 少なくとも俺は理解できるしinvenとか見れば普通に乗ってるわけだし -- &new{2015-10-23 (金) 07:31:24}; - この場合の差分というのはステのクリ段階からの上昇幅の話 なので基本の値が上がるほど1%当たりの実際の速度上昇は低くなるってこと 詠唱に限らず攻撃速度も同じですよ -- &new{2015-10-23 (金) 18:17:43}; //- コンマ一秒の世界のことをちゃんと調べればと来たか。しかもネトゲにはラグが存在するんだぞ。一体どうやってちゃんと調べたのかそこから聞きたいね。 -- &new{2015-10-25 (日) 14:32:18}; - 覚醒効果の詠唱速度増加とは重複しない。常時有効に出来るスキルでも無いので無意味というわけでもないが、損してる感はある。 -- &new{2015-10-29 (木) 22:06:11}; - 便利だけど、ソロ時は滅多に使わない。移動と詠唱5の状態でやってるとそもそも取ってなくてもいいかなと思う今日この頃。 -- &new{2016-01-18 (月) 00:21:00}; - どちらかと言うと味方の為のスキル。WTWZ本人への恩恵は薄い。前衛クラスは明らかな違いを実感出来る模様。レイドか対人くらいでしか使わない。 -- &new{2016-01-19 (火) 08:27:02}; - SPの無駄だと思う、ソロではCT>効果時間なのでほぼ使わない、集団戦ではスタート地点以外で多数にかける状況なんてない巻き込めて2~3人程度、効果面から考えても攻撃/詠唱速度は大抵5段階なので効果薄い、唯一効果が見込める移動速度もエリクサーでいい -- &new{2016-01-29 (金) 18:22:49}; - 集団戦でこれを何人に巻き込めるかなんてそれこそ連携次第だし、WZWT自身には確かに効果薄いけど他の職は潜在5+20%の効果は顕著だからちゃんと示し合わせて互いに効果を受けるようにしておけば無駄にはならないと俺は思う -- &new{2016-02-12 (金) 17:51:36}; - GvGなどに使うと実は移動5でこれを使うとだれもついてこれない逃げるのに最高、走りながら武器をしまうのを忘れずに。前線からすぐ逃げられ、敵を振り切れる。モチモチ移動のWTにはやはり必須 -- &new{2016-02-17 (水) 09:47:26}; - バッファーを夢見て取得したけど、どこまで届いているかわからないし効果もあればうれしいレベルで自己満足の世界。これを撒いている暇があったら攻撃していた方がいいんじゃないかとさえ思う -- &new{2016-03-01 (火) 21:36:11}; - 泣くなクリゲーマ!WTバッファーはみんな泣いている。ハイパーやアクセで状態抵抗をガチガチにしてからバフしにいこうもしくはバッファーは遠隔攻撃者にするのがおすすめ、近接なら敵が状態異常の時に近づいてすかさず使おう。あとは味方が敵一体を囲っている場合に使うといい。ガンバ -- &new{2016-03-02 (水) 09:32:29}; - スキル覚醒で付くのはクラス毎に攻撃速度か詠唱速度かのどちらかだから両方必要なソサに支援すると一部スキルが劇的に速くなる -- &new{2016-03-14 (月) 19:47:21}; - ソロでもPTでも必須レベルだと思う、バフがかかってる状態だと技と技の間のモーションが早くなる、例えばファイヤボール→ファイヤバーストにつなげる時の腕を後ろに下げて突き出すまでのモーションだとかが見てわかるほど早くなっている、他の職の覚醒バフに追加でかけてあげればさらに早くなる -- &new{2016-11-05 (土) 18:35:39}; - アプデで色んなスキルでモーションカット出来るようになったので普段から使ってもさほど足を引っ張ることは無くなった。どんどん使っていける。 -- &new{2017-02-22 (水) 20:49:08}; - PT狩り、拠点戦などでは3段階まで取れば十分使える。距離はギルメンと一緒に検証したらだいたいターゲットが赤くなるかならないかくらいの位置まで行けた。 -- &new{2017-07-19 (水) 00:41:24}; - 「クイックタイム」を覚醒状態で使用後にQを入力すると、「マジックシールド」が連携して使用されるように改善されました。 「マジックシールド」連携後は、再び覚醒状態に戻ります。 -- &new{2023-06-15 (木) 21:49:06}; - 「クイックタイム」を覚醒状態で使用すると、その後再び覚醒状態に戻るよう改善されました。 -- &new{2023-06-15 (木) 21:49:19}; #comment **&attachref(./アースクエイク.png,nolink); アースクエイク [#s10-1] 魔力を使って地震を起こし、周辺の敵に大きいダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|EPに比例しダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|30|7|200|120s|ダメージ&color(Red){400%×6打撃};, 命中力&color(Red){+5%};, 打撃当たり最大EPの&color(Red){1%};分の追加ダメージ|打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;打撃成功時&color(Red){硬直};| |2|38|12|240|100s|ダメージ&color(Red){518%×6打撃};, 命中力&color(Red){+7.5%};, 打撃当たり最大EPの&color(Red){1.5%};分の追加ダメージ|~| |3|45|20|280|80s|ダメージ&color(Red){636%×6打撃};, 命中力&color(Red){+10%};, 打撃当たり最大EPの&color(Red){1.5%};分の追加ダメージ|~| |4|52|35|320|60s|ダメージ&color(Red){754%×6打撃};, 命中力&color(Red){+15%};, 打撃当たり最大EPの&color(Red){2%};分の追加ダメージ|~| - 大魔法系では動作が短く威力と範囲も小さ目 ただしその分取り回しが効くため実用性はある MAXでとれば好み次第ではCTごとに回せるスキル -- &new{2015-10-08 (木) 17:44:12}; - たしかに大魔法系ではこれが一番実用的だな でもMAX取っても威力低めなのか・・ -- &new{2015-10-10 (土) 10:59:49}; - クイックタイムがかかってる状況での使用なら詠唱の溜めモーションもかなり短め 狩りで1分ごとに回せるスキルだと思う でもなくても困らないロマン… -- &new{2015-10-11 (日) 18:36:50}; - 他の大魔法と違い使用中は相手がダウンするため安心を買える。威力はバースト程度 -- &new{2015-10-15 (木) 21:05:05}; - 逆に言えば、ダウン耐性持ちの敵には相性が悪く、ノックバックなどでスキルを中断されることもしばしば(ソサンの強兵等 -- &new{2015-10-16 (金) 22:21:33}; - クソスキル、表記の%と実際のダメージが合ってない -- &new{2015-10-20 (火) 10:23:20}; - 普通にスキル表記のダメージ出てますけど… 他の大魔法とちがって固定ダメージがほぼないので威力は極めて低いですが表記通りですよ -- &new{2015-10-23 (金) 07:32:48}; - 出の途中で移動できるので注意、出きる前によく移動してしまうことがよくある。ネームドはもちろん転ばないのでやり方次第でぼこぼこにやられる。対人では出た時には敵が居ないことがしばしば、硬直させてから使おう、使う順番が大切。 -- &new{2016-02-17 (水) 10:26:44}; - プレイヤーを中心に引き寄せる効果が少しあるのでMOB同士の間隔が若干あるなって時にとても便利、引き寄せた後は大体のMOBはダウンしているのでMOBの後ろを取れる方向に回避してFB等につなげると簡単に処理できる -- &new{2016-11-05 (土) 18:08:36}; - 大魔法系の中では、覚醒後でもクイックタイム等併用すれば、バウンド・硬直があるので使い道はありそうです。が、武器持ち替えがあるので機会は少なそう。私はクイックタイムで自動で持ち替えた直後に繋ぎで使ってます。クイックタイムーアースクエイクー回避しつつゴッドソウルに持ち替え。 -- &new{2017-07-19 (水) 00:59:25}; - 召喚獣を出したままで使っていくスタイル。スキル硬直+召喚獣の攻撃という性能にスポットできるその場合は硬直モーションを見逃さないようにしたいところ。硬直させると他にやれることが増える。グランドスパイクすら安定して浮かす活躍の場ができるのだw -- &new{2019-01-09 (水) 10:06:40}; #comment **&attachref(./グラウンドスパイク.png,nolink); グラウンドスパイク [#s10-2] 左右に回避しながら魔力の力で強く地面をたたき、前方の敵に岩石を湧きあがらせてダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック or → + 左クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動|-|30|4|ダメージ&color(Red){223%×2打撃};, 命中力&color(Red){+5%};, 最大&color(Red){3個体};|打撃成功時&color(Red){浮かす};| |2|23|8|40|4|ダメージ&color(Red){336%×2打撃};, 命中力&color(Red){+10%};, 最大&color(Red){5個体};|~| |3|38|13|50|3|ダメージ&color(Red){531%×2打撃};, 命中力&color(Red){+20%};, 最大&color(Red){7個体};|~| - 素早く押した方向に移動して、移動先正面範囲に岩石を展開する。移動元の正面の敵にあてるには素早い視点操作が必要。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:32:29}; - 当たる距離と範囲がわりと短いので相手と密接するぐらいで使うと当てやすいMAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 17:20:17}; - 威力に期待するスキルでもないので1あれば事足りる レベルの優先度は低い -- &new{2015-10-09 (金) 14:48:27}; - 威力に期待しないならマナアヴォイドで十分。取り切るか存在を忘れるかの二択だと思う。 -- &new{2015-10-10 (土) 01:59:13}; - MAX取るのはCT1秒短縮するのと命中20%にすることだけ微妙に当たりやすくなる気がする -- &new{2015-10-10 (土) 11:06:15}; - マナヴォイドで相手の攻撃をかわしてこいつを確実に撃ちこめるようになったらレベルを上げれば良い、当てられないとか使いづらいって言うなら1で良い -- &new{2015-10-13 (火) 08:56:05}; - 操作入力時のカメラの方向で移動方向と攻撃方向が同時に決まり、動作中の視点変更で微調整できないので他職の回避攻撃スキルと比べるとクセがあり当てづらい。頑張って慣れよう。 -- &new{2015-10-14 (水) 18:14:36}; - WZWTの技の中では比較的動作が素早く、威力も悪くない。使い慣れておけば同じく素早く撃てるファイアボールやダガースタブを織り交ぜてある程度小回りが利くようになる。 -- &new{2015-10-19 (月) 03:38:04}; - 命中上昇はPvPで、ヒット個体数はPvEでそれなりに恩恵がある 威力は元が低いが倍以上になり、上げてみると意外に使いやすさが大きく上がる良スキル 必須ではないけど人によっては頻繁に使うスキルだと思うので是非レベルを上げることをお勧めします -- &new{2015-10-23 (金) 18:21:32}; - 絶対にMAX取得しないといけないスキル。グラウンドスパイクからの即時マナアヴォイドはvEvPどちらも必修科目。 -- &new{2016-01-11 (月) 00:26:22}; - ↑同感。色んなPSの人が居るから絶対とは言い切らないけど50超えたらチェーンのレベルを落としてこちらに回した方が小回りが利いて便利だと思う。 -- &new{2016-01-18 (月) 00:26:32}; - 小範囲で出方が最悪、発動は簡単だが使い方が難しい敵が正面いいるのに回避でいつ使う的な仕様?左右といわず前後がほしいところ。左右移動中にキャンセルででればまだましだが仕様変更待ち。 -- &new{2016-02-17 (水) 09:55:48}; - ↑カメラ操作と併用で好きな方向に撃てるようになる。肯定的なコメントはそのぐらい操作に慣れてる人の意見。当てられないなら使わないor練習しよう -- &new{2016-02-22 (月) 17:19:53}; - ↑それは練習次第できて当たり前、練習する気も起きないくらい間抜けなスキル。いかようにも使える話はアホしかしない水掛け論、そもそも横に出る仕様がアホ誰が作ったんだろう?とおもうばかり。仕様鵜呑みにしてたらアホなスキルも変わりはしないので使えない実地情報流しておこう -- &new{2016-02-23 (火) 11:32:26}; - 初期取得の段階でマナヴォイドと同様の無敵ステップが左右限定でスタミナ消費なしで出せる。vPやってるならこれだけで十分有用なスキルって考えるはずなのに下手クソは攻撃が当てづらいって1面だけ見てクソスキル認定なのな。(そもそも敵が正面にしかいないって前提がおかしいと思うが -- &new{2016-02-23 (火) 19:02:04}; - 並走してる時に撃ってもいいし裏取りに使ってもいいし、そもそも回避がメインで攻撃は置いてくる感じだからLSの回避攻撃と似たような存在なのかな。 -- &new{2016-02-24 (水) 01:13:50}; - ↑回避がメインねやっと押してる意味がわかったそもそも攻撃には使ってないか、確かに緊急脱出とか回避には優秀かもね。スキルから使える状況を考えると並走時に使えるけど実際敵と並走する状況なんてあったかな?アリーナだったらうけるけど。回避メインで攻撃評価は結果てきにそうなったに過ぎないかもね。もっと検証していきたいですメンゴ -- &new{2016-02-24 (水) 16:10:19}; //- ↑WTはこのスキルの意味するころは大きいね近接時の攻撃用って即発ならこれしかないヤバイ?困るねもっとこのスキル事態を成長させてほしい -- &new{2016-02-24 (水) 16:22:21}; //- 他のスキルのコメ欄にもいっぱい書いてるみたいだけどせめて分かる日本語で書いてくれよ。 -- &new{2016-02-24 (水) 19:10:48}; //- ↑わかっちゃう?屁理屈君ごめん -- &new{2016-02-26 (金) 12:11:50}; - 自分の勘違いかもしれんが使用後の横移動距離が短く前方に当たりやすい少し効果範囲も広くなっとる気がするので昔使ってた方は再度使用確認してほしい -- &new{2016-02-26 (金) 12:17:30}; - これは転ばされて起き上がるときにHPあったら使うといいよ、運がよかったら相手が転んでくれるし逃げやすくなる -- &new{2016-02-28 (日) 15:49:36}; - 浮かす目的で使うスキルじゃないし、MAX振ってないならvEで使う必要ない。lv1でもvPならトランジションCT中の回避に使える。基本的には回避しながらダメージを稼ぐために使うものと思った方がいい。例としてはワールドボスの攻撃を回避しながらダメージを稼ぐ、ダウンしない敵の攻撃を回避しながら攻撃する等 -- &new{2016-02-29 (月) 13:20:45}; - 無敵があっても発動後に硬直するのが気になる。マナアヴォイド連打でもいい気がしてしまう。持久力が切れたときにはいいかもしれないけど、早々切れることもないし -- &new{2016-03-01 (火) 21:46:34}; - 発動後の硬直はそれこそマナアヴォイドで消せるから無視していい。その場から動かずさらに追撃したいならダガースタブでキャンセルするのもいい。先行入力しちゃうと攻撃判定が出る前にキャンセルされるからその点だけは注意 -- &new{2016-04-15 (金) 20:18:39}; - マナヴォイド・キャンセルグランド・キャンセルマナヴォイドの練習をしようCT3を生かした素早い予測した動きが生存率を上げる -- &new{2016-04-26 (火) 17:05:52}; - vP時、突っ込んできた近接職の裏に回ってこかせる。ただ、大分練習は必要。 -- &new{2016-07-20 (水) 04:55:06}; - vPタイマンではこれ使いこなせないと話にならんだろ -- &new{2017-01-13 (金) 06:53:40}; - パッドだとめちゃ使いやすい -- &new{2017-02-17 (金) 12:11:02}; - 覚醒後まで必要かというとそこまで重要ではないが、バッファーが通常武器の状態の時に回避がてら即出しして、覚醒武器に持ち替えという使い方をすれば多少役に立つと思います。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:42:17}; - 結局使ってる人と使ってない人の差だから使い方と特徴だけ教えて欲しいもだ -- &new{2017-08-12 (土) 11:26:28}; - LV55なので参考にならないかもしれないけど、自分は主に回避手段として使ってます。出しやすく、運が良ければ攻撃にもなるのでマナアヴォイドではなくこっちが主体。あとは雑魚まとめ時に移動しながらこれなら当たると思った時とか。 -- &new{2017-08-24 (木) 07:10:24}; - LV55なので参考にならないかもしれないけど、自分は主に回避手段として使ってます。出しやすく、運が良ければ攻撃にもなるのでマナアヴォイドではなくこっちが主体。あとは雑魚まとめ時に移動しながらこれなら当たると思った時とか。 -- &new{2017-08-24 (木) 07:34:17}; - 良いのか悪いのか攻撃を受けると横の移動距離にも影響がある。というよりほぼ移動しないで着弾する。スキルの能力が悪すぎるせいで近接の戦闘が困難である。上手く機能していないおかげで覚醒後は使えなくても気にならない。 -- &new{2019-01-13 (日) 23:34:14}; - これは必須かと・逃げ回りながら連打連打でぐるぐる回って気がついたら勝ってます -- &new{2020-08-24 (月) 11:20:23}; #comment **&attachref(./プロテクションフィールド.png,nolink); プロテクションフィールド [#s11-1] 使用者の周りに自分&味方がダメージを受けない大きい防御地域を発生させ防御力を大きく上昇させる。 //効果は強力だが持続時間がかなり短いうえに詠唱が長く、ソロの場合は咄嗟に使おうにも使えない。スーパーアーマーも仕様的にほぼ意味が無いのも痛い。 //PTで挑むようなボスの大技(大抵事前モーションが長い)等に併せて使うのが主な使用方法。 //と思われガチだがワイズマンタイムのモーションをキャンセル可能なスキルなため、こちらの目的で使う方が多いかも。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q| |>|BGCOLOR(#fb8):特殊効果|&color(Red){スーパーアーマー};| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h |1|25|5|70|180|&color(Red){4秒間};自分及び範囲内の味方の防御力が大幅上昇、キャッチを除く全ての状態異常への抵抗が増加| |5|31|9|75|160|&color(Red){5秒間};自分及び範囲内の味方の防御力が大幅上昇、キャッチを除く全ての状態異常への抵抗が増加| |3|38|13|80|140|&color(Red){6秒間};自分及び範囲内の味方の防御力が大幅上昇、キャッチを除く全ての状態異常への抵抗が増加| |4|46|18|85|120|&color(Red){7秒間};自分及び範囲内の味方の防御力が大幅上昇、キャッチを除く全ての状態異常への抵抗が増加| |5|54|23|90|100|&color(Red){8秒間};自分及び範囲内の味方の防御力が大幅上昇、キャッチを除く全ての状態異常への抵抗が増加| - 最高でも8秒しか使えず抵抗が増加するだけなので100%防ぐわけではありません(しかもキャッチには関係ない)。かかる時間とCTが違いすぎるので戦いの開幕か大きな攻撃の前にかけるくらいしか使い道がありません -- &new{2015-10-06 (火) 20:46:34}; - Lv1取るだけならいいかもたまに思いだした時使ってあげて下さい -- &new{2015-10-07 (水) 18:07:00}; - PvEでも分かりやすい大技を撃つ敵はボス格に多いのでなるべく高レベルで取得していると大いに活躍する。PK対策としても不意打ちされた時の対応として優秀だと思う。 -- &new{2015-10-08 (木) 00:09:26}; - 効果時間とCTがどうのという人もいるけれど効果内容を考えれば十分すぎる性能 とはいえサポートスキルゆえにPTかつ状況限定で効果を発揮するスキル SPに余裕ができてからとればOK -- &new{2015-10-08 (木) 17:46:50}; - これで詠唱がなければと思ってしまうスキル。個人的には後回しに・・・。 -- &new{2015-10-09 (金) 03:29:46}; - 集団戦や大型ボスで有用 ソロ狩りでは当然使わない -- &new{2015-10-09 (金) 17:03:02}; - 残念ながら詠唱中にもスーパーアーマーが機能してたりとか前方ガード状態になったりとかそういうことは無くタコ殴りの憂き目に遭う。ピンチになってから使っていては間に合わないので対人でも使いどころが難しい。 -- &new{2015-10-10 (土) 02:30:35}; - 当然上に書いてある「不意打ち」PK対策には使えないよ・・・詠唱終わる頃にどんだけHPが残ってると思うの?効果時間4~8秒でCTが180~100秒どう考えてもわりに合ってません。戦闘の開幕にかけて終わりってスキルにスキルポイントを振るなら先に違うスキルを取った方が断然マシ。支援専かヒーラーならとれば良いけどこれが必要なのは50以降の世界なのでやっぱり後回しですむ話です -- &new{2015-10-13 (火) 09:03:52}; - PvEでボスの大技に合わせて使うくらいならアヴォイドで下がってボーッと見ていたほうがマシ。無敵技じゃないならリーチの長いウィザードはその間にFBなり何なり撃ちこめる。賢者タイム状態では発動が早くなるがワイズマンの使用自体にモーションが発生するのでやはり咄嗟に使うことも出来ない。どうにも使い道に乏しい。 -- &new{2015-10-13 (火) 21:00:27}; - すみません。今試したらワイズマンのモーションをキャンセルして一瞬で出せました。咄嗟に使えます。 -- &new{2015-10-13 (火) 21:04:16}; - むしろワイズマンキャンセルじゃないと使い物になりそうに無いな。詠唱長すぎ。逆にワイズマンから始めるとワイズマンを一瞬でキャンセルして出したコレのモーションもまた一瞬でキャンセルできるからメテオの前にでも挟んでおけばワイズマン中にCC食らって時間無駄遣いすることもなさそう -- &new{2015-10-21 (水) 03:28:09}; - ワイズマン→プロテクション→ヒーリングオーラ→大魔法まで、操作が大忙しだが全て一瞬で繋がるので面白い。 -- &new{2015-10-29 (木) 22:15:18}; - ワイズマンタイムからキャンセルできると分かるとかなり使える。禁忌の書類三番目のボスの範囲攻撃から味方全体を守って一瞬でカタをつけられる。PK対策にも多分使えると思う。すぐに出せるようにコンフィグでワイズマンを登録するスロットを近いキーに設定しておくと吉 -- &new{2015-11-24 (火) 01:17:05}; - キャッチ以外は段階1からほぼ確実に防ぐ。というか完全に防いでる気がする。ワイズマン時以外ではまともに使えないのは事実なので段階を上げてCTを減らす意味はほとんど無いが、効果時間が重要なので使うならやっぱり限界まで上げたい。便利は便利だがSPの価値があるかどうかは微妙なところ。 -- &new{2016-02-12 (金) 17:59:01}; - GvGであいての怒り消費や当て馬君に使える、意外に8秒はしかし長い投げは辛いのでジャイアンの近くにいかないように。 -- &new{2016-02-17 (水) 11:42:03}; - 1振りでもヒーリングライト使う前に挟むとほぼ確実に全快まで持っていける、 -- &new{2016-02-28 (日) 15:31:03}; - ワイズマンしてこれしてからの大技が我流 -- &new{2016-04-01 (金) 09:17:57}; - 詠唱速度5は大前提として、ワイズマン使わなくてもクイックタイム状態からだとそこまで絶望的な詠唱時間でもないように思える。工夫次第で使えそうな気がする -- &new{2016-05-19 (木) 20:20:47}; - ワイズマンとセットが前提。メテオ等のSAやガード付きスキルをぶっぱできるから対人やるなら搦め手として忍ばせておこう -- &new{2018-10-13 (土) 03:01:10}; #comment **&attachref(./ヒーリングオーラ.png,nolink); ヒーリングオーラ [#s12-1] 魔力の力で遠くにいる味方のHPを一定量回復させる。 //自分を回復しつつターゲットサイトへ向けて回復効果のある爆発弾を撃つ。射程、範囲はファイアボール程度 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|E| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h |1|10|3|15|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){12%};回復する。| |2|19|7|14|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){14%};回復する。| |3|27|12|13|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){16%};回復する。| |4|36|14|12|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){18%};回復する。| |5|45|16|10|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){20%};回復する。| - ターゲットサイト周辺に小範囲の回復を行う。ターゲットサイトの位置に関係なく自分は回復する。段階当たりの回復は弱いがCT低下はうれしく日頃のMP回復のお供に。 -- [[WT]] &new{2015-10-05 (月) 05:35:48}; - CTも短く取れば使用頻度がかなり高いのでできればMAX推奨 -- &new{2015-10-07 (水) 18:13:06}; - ヒーラー向けはMAXで撃ちまくれ。個人戦闘主体は1あればおk、それで足りなきゃ先ずは腕を磨け。 -- &new{2015-10-11 (日) 11:59:38}; - 高レベル帯でHP回復効果の重要性が増すのでSP分の価値はある。アブゾーブの使用頻度を抑えられる点も良い。 -- &new{2015-10-11 (日) 15:10:37}; - ワイズマン中の高速化が著しいので15秒間のルーチンの合間合間に組み込める -- &new{2015-10-11 (日) 15:19:11}; - これは鐙があれば馬移動してる時でも使えるしお手軽にEP回復できる優れもの。ヒーラー目的じゃなくてもMAXあればソロ狩りも楽になる -- &new{2015-10-13 (火) 08:31:17}; - ポットの消費抑える程度の効力だね、ウィザードウィッチが1stなら割とオススメ。他ジョブの高レベルキャラで金策してるならこんなもんにSP使うよりポット叩きまくって攻撃スキル連打の方がマシ。PTでもポットケチる奴のアシスト程度にしか使わない・・・ -- &new{2015-10-13 (火) 12:33:52}; - 狩りっていかにPOT使わないかが重要だし、POT節約の意味はソロほど大きい。 -- &new{2015-10-13 (火) 13:10:35}; - 10秒で使えるHPMP20%回復をポットでいいなんて言える人は対人とかは一切やらないのでしょうね ポーションを使いつつ同時にスキルで回復することで瞬間回復量が圧倒的に違いますし必須スキルです -- &new{2015-10-13 (火) 16:15:52}; - 戦争で前衛の場合は脱出が効かないというか、しちゃいけない状況がままある。だから例えばヴァルがポット息吹併用の瞬間回復というのはある。でも後衛特にウィズウィッチは馬上が多いんだし、自身に緊急回復と言われても???だな。戦術的にヒットアウェイだしね。 -- &new{2015-10-14 (水) 11:40:43}; - 戦争で緊急回復の必要性が無いってつまり絶対に死なないってことだよね。そんなわけねえだろ -- &new{2015-10-14 (水) 13:28:43}; - これがいらないって人はよっぽどPSが高いプロプレイヤーかその逆 現状のゲームバランスを考えるならほぼ後者でしょう 最優先必須スキルではないにしてもあったほうがいいスキルと考えるのが一般的では -- &new{2015-10-14 (水) 21:41:34}; - SPの関係で大魔法切りのソロビルド用スキルかな。ソロ中心なら回復剤節約になる。 -- &new{2015-10-15 (木) 10:23:11}; - MAX推薦、緊急時のPOT以外はこれとライトで回復はすべてまかなえる。 -- &new{2015-10-15 (木) 21:09:36}; - POT持ち歩かなくていいから重宝してるわ 個人的には必須だなぁ これがいらないって人もいるのが意外だ -- &new{2015-10-27 (火) 22:52:46}; - PVP寄りにスキル振りするとヒーリングオーラぐらいの回復量ならPOTで済ませて他にSP回したいって考え方もあるとおもいます -- &new{2015-11-04 (水) 13:26:35}; - このスキルの最大の利点は、回復薬の数を最小限にできることでは? 金銭的な意味ではなく、重量的な意味で。 -- &new{2015-11-11 (水) 16:48:38}; - PVP寄りでこれを切って一体何を取るんだ。むしろ他を切ってこれを取るべきじゃないの。アブソ撃つヒマ無いんだからこれ無かったらあっという間に薬草水なくなるよ -- &new{2015-11-14 (土) 09:54:53}; - 1対1ならあると強いけど多人数戦だと回復して助けるより攻撃したほうが早いからな。 -- &new{2015-11-16 (月) 05:14:37}; - 対人で他人に対してこれ使うとか考えもしなかった。自分自身のHPとMPを回復するのに必要だと思う -- &new{2015-11-24 (火) 01:27:01}; - 馬乗ったままヒーリングオーラ使ったら砂漠越えるの楽勝だった。ちなみにLvMAX。 -- &new{2016-01-23 (土) 00:45:07}; - まったくいらないスキル、ライトと間違って記入しているとしかみえん -- &new{2016-02-17 (水) 10:02:25}; - 赤戦争ならHP4000以上でマナシールド張ってても一瞬でEP全部削られて瀕死状態になったりする。%回復なので瞬ポと併用で回復時間を大幅に短縮できるから生き延びるために必要。戦争でもPOTと併用することで回復時間を短縮できるので有効。ソロはいうまでもなく有効。不要派はクジラ筋回復剤でも使ってんのか? -- &new{2016-02-24 (水) 15:53:41}; - MAX必須。取ってないのは55未満の人なので参考にしないほうが良い。 -- &new{2016-03-08 (火) 11:43:46}; - 運営は敵味方ともに移動速度が速いのを忘れてるのだろうか?単体回復とわ言わず幅は狭く前方に長い範囲回復やホーミング回復にしてほしい。いきなり仕様が変わるので常にチェックをおこたらずに。ゲームのクエバランスは絶妙に保っているがなぜかキャラ同士のバランスは配慮に欠けているのをビシビシ感じる。誰が作っとるんだろう?初期立ち上げメンバーではなく保守部隊が適当に作ったよう気もする。ばりばり周囲に文句を書かないと変わらない怖さがある。 -- &new{2016-03-23 (水) 09:33:53}; - 味方にこれやるとお礼いわれるぐらい優秀(max時) -- &new{2016-04-01 (金) 09:21:10}; - 対人でも後ろに下がってポーション連打してる味方には十分当てられるし、身内なら予め連携することを予告しておけば外れることもない -- &new{2016-04-15 (金) 20:21:07}; - これのおかげでPOTは超緊急の時に1,2個使うくらい。 -- &new{2016-05-09 (月) 12:17:18}; - 実はアンデッド系の敵に攻撃判定があるんだよなこれ。クザカにもあたったわ -- &new{2016-06-22 (水) 12:30:28}; - 戦争じゃ必須。それなりに遠い前線歩兵も回復出来るから回復上手いWTがいるだけでPTの生存率上がる。 -- &new{2016-07-20 (水) 04:41:16}; - ソロだとpot節約の意味は大きい…訳でもない。特にこの職は耐久消耗が激しいので、帰還を余儀なくされる。自分のHPEP目的なら不要。取るならPT支援観点でMax推奨。 -- &new{2016-08-17 (水) 08:54:02}; - 貫通して複数人回復できる。回復の玉を味方に当てなければならないので難易度の割に効果は薄い。ライトのCT中にこれで回復を粘ることがままある。 -- &new{2016-10-10 (月) 16:06:30}; - 当てなくても対象に赤ロックが出てる時に近くの地面に当てるだけでも回復する、MOBの塊を倒した後などにこまめに使うとMPPOTもHPPOTもほぼ必要なくなる -- &new{2016-11-05 (土) 18:14:13}; - POTあるから不要という人がいるが、POTと併用してこそ意味があるんだよな。節約にもなるし普通に優良スキルだよ。 -- &new{2017-01-14 (土) 16:28:10}; - 議論の余地なし とればOK -- &new{2017-03-25 (土) 07:06:35}; - ↑同意。戦争でHP4000だと20%だから800回復する。普通に考えてもヤバいだろ。 -- &new{2017-03-25 (土) 15:25:46}; - 回復の%でももちろんだが、みんなCTの短縮に目をつけない人が多すぎる -- &new{2017-03-25 (土) 17:11:52}; - 持っていたほうが良いと思います。ヒーリングライトが大回復ならオーラは小回復、MAX取ればCT10秒で自分をちょっと回復したいときでも便利です。もちろんPT狩りや拠点戦等でもちょいちょい回復してあげるのに重宝します。耐久消耗が激しくて大変と言う事は今まで一度もないです。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:04:07}; - CT毎に使ったと仮定して、秒間回復%は、0.80 / 1.00 / 1.23 / 1.50 / 2.00 。段階4から5の強化量考えると、中途半端にとるくらいならMAXとれってなる。 -- &new{2017-08-13 (日) 05:52:44}; - 耐久消耗が激しいって言ってる人はどういう意図なんだろうな?武器の消耗がかなり緩いのは他職と比較すれば一発で分かることだから防具の話だと思うが、防具は受けるダメージが大きいほど消耗するから防具の消耗が激しいならPOTが必要な狩場のはずだし…うーん、分からん -- &new{2017-08-13 (日) 11:55:02}; - 「ヒーリングオーラ」の効果のうち、自分および味方1名のHP回復効果が最大HPの10%~20%→HP600~1400回復に変更されました。 -- &new{2024-08-22 (木) 12:30:54}; #comment **&attachref(./ヒーリングライト.png,nolink); ヒーリングライト [#s13-1] 膨大な魔力を使って使用者及び味方のHPを回復させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h |1|27|5|100|90s|使用者の最大HPの&color(Red){7%};分、最大3回使用者回復, 周辺味方回復対象最大HPの&color(Red){5%};最大3回回復, スキル使用時、EP&color(Red){+45分、最大3回使用者回復};| |2|34|8|140|70s|使用者の最大HPの&color(Red){10%};分、最大3回使用者回復, 周辺味方回復対象最大HPの&color(Red){7%};最大3回回復, スキル使用時、EP&color(Red){+75分、最大3回使用者回復};| |3|41|14|180|50s|使用者の最大HPの&color(Red){15%};分、最大3回使用者回復, 周辺味方回復対象最大HPの&color(Red){10%};最大3回回復, スキル使用時、EP&color(Red){+120分、最大3回使用者回復};| |4|48|18|220|30s|使用者の最大HPの&color(Red){30%};分、最大3回使用者回復, 周辺味方回復対象最大HPの&color(Red){20%};最大3回回復, スキル使用時、EP&color(Red){+150分、最大3回使用者回復};| - オーラは遠くに飛ばす、ライトは自分中心の範囲なので回復する場合は使い分けると良いです -- &new{2015-10-06 (火) 21:00:10}; - よくわからないのですが、PTを組んでヒーリングライトを使用するとEPの回復量が大幅に増えていました。PTを組む以外の詳細は不明です。 -- &new{2015-10-11 (日) 21:34:55}; - オーラに比べると有用、PvEのPT戦で前衛の後ろにかまえて使うとか。ただCT長いからヒールタンクは無理だね。 -- &new{2015-10-13 (火) 12:49:22}; - 自分及び味方も瀕死からほぼ全快に出来るのでMAX推薦。 -- &new{2015-10-15 (木) 21:11:58}; - EP150*3 - 220 = 230のEPを回復するが、発動時にEP220を確保していないと出せない点に注意。 -- &new{2015-10-17 (土) 03:34:08}; - 回復量的にもCT的にもMAXまで取らないと役に立たないかもしれない。あるとかなり便利 -- &new{2016-06-13 (月) 15:12:27}; - MAX推奨です。範囲は思ったよりも広くて、赤いターゲットより数歩分狭いくらいでしょうか。CT30秒にしておいて合間にオーラ挟むようにしてます。味方がよほどダメージ受けなければオーラでも十分ですがHP4割も削られてるようならこちらを使うようにしています。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:10:10}; - HPが回復する方式を固定値に変更 -- &new{2020-11-07 (土) 15:10:09}; #comment **&attachref(./マジックハート.png,nolink); マジックハート [#s14-1] EPを回復させる魔力体を召喚する。 //300秒間の間、10秒毎にLv表記分のMPを回復する物体を呼び出す。 //離れすぎると回復が起こらなくなるが、エスコートクエのNPCのように離れすぎても止まらず付いて来る。 //CTが効果時間の倍の10分もあり、MPに関してはマナアブソーブが優秀なので相対的に微妙なスキル。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~CT|~効果|h |1|20|7|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){50回復};する。| |2|29|10|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){100回復};する。| |3|38|12|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){150回復};する。| |4|47|15|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){200回復};する。| |5|55|18|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){250回復};する。| - ゲーム内のスキル説明が意味不明すぎますが、一定時間ごとに表記のEPを継続回復してくれます。HoTのMP版のようなイメージですが、消費の大きな魔法を連打するとすぐに枯渇するのはかわらず。 -- &new{2015-10-03 (土) 03:56:51}; - 無くても全く困らないが取りたい人は取ればいいと思う -- &new{2015-10-07 (水) 18:17:39}; - ゲーム中表記が無いが、段階1だと持続時間5分。その後の段階は未調査 -- &new{2015-10-08 (木) 20:52:28}; - 段階2でも持続は5分。回復は10秒ごとだが、魔力体と離れすぎていると発動しない。ただしエスコートNPCと違い、どれだけ離れても待てば追いついてくる。 -- &new{2015-10-10 (土) 03:28:51}; - 持続中にログアウトやキャラチェンしてしまうと魔力体が消え、クールタイムだけが残る。 -- &new{2015-10-13 (火) 13:08:28}; - 回復間隔が長いこと、CTが長いので不要 -- &new{2015-10-15 (木) 21:12:40}; - 仮に常時有効に出来れば必須スキルと呼べた程度には回復する。アブソ使わなくてよくなるのがほんと楽。ただ、これに頼らずこまめにアブソ使う癖を身につけたほうが安定すると思う。 -- &new{2015-10-29 (木) 22:10:30}; - アブソ使ってる暇の無い強敵や対人戦なんかではあるとなかなか便利だが、こまめに薬草水叩くならスキルでのMP回復はヒーリングオーラだけでも間に合う -- &new{2015-11-09 (月) 23:40:04}; - 簡易召喚ペットとして使ってる -- &new{2016-01-15 (金) 18:36:51}; - 後ろにぴったりついてくるならまだわかるが、ペットのような動き方なのでぶっちゃけいらない仕様変更待ち -- &new{2016-02-17 (水) 10:04:37}; - 6/15のパッチで段階毎に効果時間が延びた。段階5では10分間持続するので常に有効に出来る。そして効果時間中移動速度が10%上がり、これはクイックタイムやトランジションのバフと重複して有効。めっちゃ優秀なスキルになった。 -- &new{2016-06-16 (木) 21:09:28}; - ログアウトなどで魔力体が消滅しても移動速度バフは残る -- &new{2016-06-17 (金) 00:13:05}; - 狩りの際とても有効だと思います。MAX取れば持続時間=CT、覚醒スキルにMP回復もついていますが、これを併用することで常にMP満タン状態で戦えます。ちなみに今はゴッドソウル状態で使用しても杖に持ち替えしなくなってます。アブソーブは高性能ですが杖に持ち替えてしまうためいちいち持ち直しが煩わしいのでほとんど使いません。 -- &new{2017-05-26 (金) 04:28:06}; - MAX推奨です。アブソーブは「MP減ったら補充」ハートは「常に補充」ハートは10秒毎に勝手にMP200回復してくれますので、覚醒後ならハートを召喚し覚醒スキルのMP回復効果と合わせて使えばMP切れを起こすことは殆どありません。ほぼどこの狩場に行ってもPOT要らずになります。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:31:46}; - MAX取ればCT10分=効果時間10分アブソーブの様にMPの残り気にしながらプレイする必要がないのでお勧めです。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:34:01}; - EP回復に目が行ってしまいがちですが、EPの持続時間と同じ間、移動速度10%増加つきます。しかも死亡しても復活後バフが続いています。足の遅い魔法職としては大事な10%です。とるならMAX推奨。 -- &new{2017-10-06 (金) 18:36:20}; - 「ゴルの祝福」、「テトの降臨」効果が適用されている際、次の効果が常時適用されるよう改善されました。 移動速度上昇 +10%、10秒ごとにMP回復 +250(「マジックハート」スキル効果) ※ 上記の効果が常時適用されるよう改善されたことにより、アドソウル状態では「マジックハート」の効果が維持されなくなりました。 -- &new{2023-06-15 (木) 21:52:07}; #comment **&attachref(./マジックルアー.png,nolink); マジックルアー [#s15-1] 周辺の敵の視線を集める魔力体を召喚する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h |1|21|5|75|30|魔力体を召喚して周辺の敵の視線を集める。&color(Red){10秒間};魔力体が維持されます。| |2|34|10|65|25|~| |3|49|16|55|20|~| - 原因はわかりませんが、ターゲットをすんなり取ってくれるときとくれないときがあります。過信は禁物かもしれません。 -- &new{2015-10-03 (土) 03:52:07}; - ルアーは設置場所に固定され、約4秒おきにヘイト集めの衝撃波を放つ。これを当てない限り意味が無いので注意。 -- &new{2015-10-09 (金) 22:09:26}; - ヘイトオーラが当たってもタゲを取ってくれないことが多々… 敵7匹の中心に設置して本人棒立ち実験 ヘイトオーラ3回ヒットしても2匹しかタゲが行かないことも… -- &new{2015-10-11 (日) 18:39:33}; - ヘイト殆ど取ってくれないゴミスキルだった…他取った方が良いと思います -- &new{2015-10-12 (月) 21:05:23}; - PvEで安全に狩りをするならおすすめ。召喚した後にすぐ攻撃してしまうと自分にタゲが来てしまうためワンテンポ置いてから攻撃することなれればルアーにタゲを集めたまま大魔法なども安全に打てる。 -- &new{2015-10-15 (木) 21:14:57}; - 上の方でもあるように 設置後キャラクターは棒立ちで、ルアーのヘイトの衝撃波を敵に何度も当ててもタゲが変わらない場合がほとんどです… 自分が攻撃したから自分に来るとかそういう次元じゃないのですが… スキルレベル1でやってるからレベル上げると変わるのかな? -- &new{2015-10-16 (金) 17:35:44}; - レベル上げれることから察するに1だとヘイト量が少ないんだろうか -- &new{2015-10-16 (金) 18:18:07}; - 広範囲に敵が散らばってる時、適当にこれをぶっ放しておいてから順次狩っていくと残った敵がいつの間にかこいつに吸い寄せられて集まってるので範囲攻撃を当てやすい。ただその程度の効果のためにSPを割く価値があるのかが疑問。他のコメにあるとおり、既に取っているタゲを引き剥がしたりはしてくれない。 -- &new{2015-10-21 (水) 03:14:47}; - 使ってみると割と有用 自分がとったタゲをはがすようには機能しない LSの犬のように自分の最大タゲ維持数とは別にタゲを持ってくれるため大魔法などの時に多くの敵をしっかり巻き込めるようになる -- &new{2015-10-23 (金) 07:36:03}; - 当方段階1。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲを引き取ってくれますし、つられてる敵に攻撃してもすぐにタゲが変わることもなし。誘引範囲も見た目よりはるかに広く、自身よりも強い敵と戦う時は、これのリキャストを待っては攻撃の繰り返しで非常に安定して戦えてます。 -- &new{2016-01-19 (火) 08:34:45}; //- 当方段階1。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲを引き取ってくれますし、つられてる敵に攻撃してもすぐにタゲが変わることもなし。誘引範囲も見た目よりはるかに広く、自身よりも強い敵と戦う時は、これのリキャストを待っては攻撃の繰り返しで非常に安定して戦えてます。 -- &new{2016-01-19 (火) 08:35:01};//二回投稿してしまいましたのでアウトしときます。 - 1月27日のアップデートで化けた。ヘイトオーラが当たると敵のタゲをはがすよ。レベル1でも取っておくべし。 -- &new{2016-02-01 (月) 07:51:20}; - もはや必須スキル。確実にタゲがはがれるので大魔法も普通に打てる。 -- &new{2016-02-01 (月) 09:19:58}; - 理論上で作ったようなスキル、事実利用は難しいさらにCTや仕様に難ありまさにマジックルアー。GvGなど対人に使えるようにもしてほしい。敵の攻撃が当たるとマネキンが出てそれがタゲ取って自分はマナアヴォイド自動発動などになればまだ使える仕様変更まち -- &new{2016-02-17 (水) 10:12:12}; - 1振りでいいから取ってみ?守護者の攻撃当たらなくなるから -- &new{2016-02-28 (日) 15:32:55}; - ヘイト設置してそこに敵をフレイムバーストで押し込めばほぼいける中ボス以上には効かない模様 -- &new{2016-04-01 (金) 09:26:32}; - ソロのレッドノーズ戦など、召喚してからダメージが入るタイミングで置いておけばふつうに釣れる。おかげで開幕ワイズマンからぶっぱできる。 -- &new{2016-05-09 (月) 12:23:42}; - 6/15のパッチで波動に防御ダウン効果がついた。防御ダウンはvPにも効果ある。あとMAX取得で効果時間=CTに変更された。 -- &new{2016-06-18 (土) 21:02:35}; - 1と2使ってみたけど、明らかに2のほうがヘイト値稼いでる。 ある程度殴ってもはがれない。 -- &new{2016-07-02 (土) 15:53:11}; - ネームド狩りにいい 覚醒してもとっておいて損はない -- &new{2017-02-22 (水) 10:10:52}; - 覚醒クエの荒野ゴーレムにコレ使って背後からマルチプル連打してるだけでノーダメ完封できるくらいの対MOBチートスキル。WTZの苦手な格上タイマン戦での切り札。 -- &new{2017-04-18 (火) 08:38:15}; - グリフォンや黒豹に使うと攻撃してもタゲを維持し続けるのでノーダメージで撃破も可能 -- &new{2017-05-24 (水) 03:52:33}; - 対象の魔法防御-15されます。 -- &new{2017-11-22 (水) 09:04:40}; - 6/5、敵認識個体数を、7個体から10個体に変更 -- &new{2019-06-07 (金) 17:10:05}; #comment **&attachref(./キャストマター.png,nolink); キャストマスター [#s16-1] 詠唱速度が増加する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~SP|~効果|h |1|6|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |2|10|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |3|14|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |4|18|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |5|22|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |6|26|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |7|30|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |8|34|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |9|38|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |10|42|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |11|46|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |12|50|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |13|54|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |14|58|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |15|62|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |16|66|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |17|70|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |18|74|3|詠唱速度&color(Red){+0.5%};| |19|78|3|詠唱速度&color(Red){+1%};| |20|82|3|詠唱速度&color(Red){+2%};| - もうSP使い道ないなって時に取ればいいかも詠唱速度なんて覚醒の詠唱とクイック以外体感できない -- &new{2015-10-07 (水) 18:26:19}; - 他職でスキル覚醒で10%付いているとだいぶ快適になるので、経験があると+12%は魅力的な数値に見えるが、ウィザード/ウィッチは技の連携上そこまで恩恵は大きくない。 -- &new{2015-10-08 (木) 00:13:56}; - Lv82で2%って・・・ 78は0.5でいいから50でも2%にしてくれてよかったんじゃないのか… -- &new{2015-10-09 (金) 17:04:06}; - 設定を間違えてるとしか思えない習得可能レベル。不具合と認められる日を待とう -- &new{2015-10-10 (土) 04:39:47}; - 俺は詠唱速度2しかないがこれを段階6ぐらい取った時点で詠唱速度5とあまり変わらないことに気づいた。 -- &new{2015-10-10 (土) 11:44:58}; - 取得レベルを見ればわかるが4づつ上がってる。ぶっちゃっけ何にも考えずに実装して適当に効果をつけたスキル -- &new{2015-10-13 (火) 09:10:41}; - ステータスの詠唱段階が低いほど恩恵が大きくなる(%軽は生産含み同様) 詠唱を5確保している場合は体感できるスキルは一部に限られる程度 -- &new{2015-10-16 (金) 17:38:11}; - コンボが重要な他職なら攻撃時間は0.1秒でも惜しいがWZWTは元々遅いスキルを単発で撃つことが多いのでそこまででもない -- &new{2015-10-17 (土) 15:26:21}; - これ累積するスキルなのか・・? -- &new{2015-12-01 (火) 15:49:02}; - これの有無によってpvpの勝率にはかなり影響する -- &new{2015-12-03 (木) 09:15:21}; - 表記がバグってるだけでLv50までに全部取れたりしないかと試しに取ってみたが別にそういうことはなく普通に段階12までだった -- &new{2015-12-17 (木) 01:40:09}; - とってみたけどLV82まで待った方がよかった。他にも速度UPスキルがあるので贅沢スキル -- &new{2016-02-17 (水) 10:14:47}; - 今LV58でSP1050くらいなんですけど、スキル特化を色々見ると詠唱速度UPとかあって、特化でそれ選択するなら、キャストマスターを14まで取って常時+7%にして、その分ほかのスキル特化選ぶという選択肢もありかと思います。 -- &new{2017-07-18 (火) 22:15:18}; - 未だに誤解している奴も多いが、WTZの詠唱速度はモーション速度と同義。つまりすべての動作が107.5%倍速となり、微妙に間に合わなかった回避や追撃などが可能になる。PvPでは必須 -- &new{2018-01-10 (水) 11:26:36}; - 不要論があるようだが、WZを育てた後WTの攻撃がなんかやたら遅いと思ったらこのスキルの差だった。個人的には必須レベルで要る -- &new{2018-08-07 (火) 13:57:10}; - スキル回しはCTがあるので稔昌を早くしてもFPSの関係上,戦闘中は遅くしかならないためLV82なんて設定にしなくても支障ないはずである。LV60で2%カンストが欲しいところである。 -- &new{2019-01-13 (日) 23:38:29}; #comment *スキル特化(メイン武器) [#o7078626] #table_edit2(,table_mod=close){{ // |~スキル名|~特化効果|h |マジックアロー|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加| |~|打撃個体当り体力3即時回復| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復| |~|相手EP/FP/神聖力10即時減少| |~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ| |~|相手3%確率で硬直| |ファイアーボール|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度10%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手15%確率でダウンスマッシュ| |ファイアバースト|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手15%確率でダウンスマッシュ| |メテオストライク|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|打撃個体当り体力10即時回復| |~|相手EP/FP/神聖力30即時減少| |チェーンライトニング|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ| |~|打撃個体当り体力6即時回復| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復| |~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少| |ライトニングプラズマ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加| |~|打撃個体当り体力20即時回復| |ライトニングボルト|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度7%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |ライトニングバースト|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度4%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加| |~|相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力20即時回復| |~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少| |フリーズ|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度10%増加| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少| |フロストストーム|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復| |~|相手EP/FP/神聖力30即時減少| |アースクエイク|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加| |グラインドスパイク|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少| |~|相手15%確率でエアースマッシュ| // }} #comment *共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common] [[共通スキル]]参照。 *動画 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=F8s1qo_lTB4) *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);