黒い砂漠 攻略 Wiki
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> ヴァルキリー
ヴァルキリー
の編集
**&attachref(./フィットネス.png,nolink); フィットネス [#s15-1] 物理・遠距離・魔法防御力が増加する。 物→遠→魔の順で上昇。 ただし19段階目は物理を飛ばして遠距離になるので注意。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|12|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |2|14|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |3|16|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |4|18|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |5|20|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |6|22|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |7|24|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |8|26|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |9|28|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |10|30|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |11|32|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |12|34|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |13|36|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |14|38|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |15|40|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |16|42|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |17|44|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |18|46|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |19|48|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |20|50|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| - HP+200/物防+6/遠防+7/魔防+7にSP60を支払う価値があるかどうか。取って損するスキルではないがSPに対して効果が薄すぎる。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:35:15}; - ヴァルは最大HP依存でダメージボーナスが出るスキルなどもないので、取るにしても一番後回しで良いと思われる。これよりも取るべきスキルがたくさんある。 -- &new{2015-07-06 (月) 13:14:09}; - 必要SPが3なのでついつい取ってしまうが、仰る通り後回しで良さげ -- &new{2015-07-08 (水) 05:16:32}; - とって損はないスキル。ただレベルの低い間は他に優先すべきスキルがたんまり残っている状態だと思うので考えてとろう -- &new{2015-07-20 (月) 03:34:21}; - ヴァルは使えるスキルとゴミスキルが明確で、レベル50過ぎる頃からポイント余りだすし、その頃から敵の攻撃も痛くなってくるから、そのタイミングで取れば効果的。かなと個人的には思ってる。 -- &new{2016-06-12 (日) 20:53:59}; #comment
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#include(項目/クラス,notitle) ''2015年6月17日実装'' #attachref(./ヴァルキリーイメージ.jpg,nolink,around) &attachref(./Valkyrie.png,nolink,70%); 戦場の最前線で剣と盾を駆使し活躍する。味方にはHP回復とバフ効果などの良い効果を与え、敵には神聖スキルを活用した強力なダメージを与える事ができる。 //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} #contents *雑感 [#impression] -[公式]冒険者ガイド「ヴァルキリー」 https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=207#%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%BC -実質無限のリソースと高い範囲殲滅力と回復スキルを合わせ持ち高い持久力を誇る -逆に瞬間火力や確定コンボなどの決定力に幾分欠ける印象を受ける 2015年7月のアップデートによりシールドスローがCT中にも使用可能となり(スタンは無効)高い瞬間火力を出すことも可能となった -肉薄時には滑らかな動きとある程度の機動力を持つが反面、中距離以上の移動能力に欠ける -多くのスキルから派生できる断罪、クリティカルのバフを自身に付与する天上の槍を中心としたスタイルが基本型 -同系のウォーリアと比較した場合、同じ種類のスキルでも範囲や威力、発動速度に至るまでヴァルキリーの類似スキルが劣る場合が多い ただしこれはクリティカルバフや極での追撃、コンボへの連携を考慮した上のバランスであり、一概に劣化とは言い切れない -PvPにおいてはPT戦で真価を発揮するタイプであり1v1で秀でる職ではない 機動力、瞬間火力で後れを取るため、ガードを利用した慎重な立ち回りが必要となる また、唯一投げに命中補正がなく(他クラスは100%、ヴァルキリーは0)更にあたり判定自体も細く狭いため命中させるのが難しい 攻撃の始点としてだけでなく瞬間火力のデメリットを補うためにも天上の槍のバフは優秀であり、1v1では槍の使い方が命運を分けるといっても過言ではない -操作説明に無い特殊な回避行動がある。戦闘状態で←or→+右クリックを押すと、白い残像付きで左右方向限定&無敵時間短めの回避動作を行う。 -ほぼ全てのスキルスピードは詠唱速度依存であり、蹴りのみ攻撃速度依存となる(inven開発者QAより。PearlAbyssソン・ジョングク談) // *スキル [#skill] |>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ヴァルキリーの剣術 / 前進斬り / ランニングスラッシュ / ラテルスラッシュ / 信仰の誓い / 回避移動 / 高貴な誓い| |[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink,);>#s1-1]]|| |[[&ref(./前進斬り.png,nolink,);>#s1-2]]|━|━||━|━||||[[&ref(./信仰の誓い.png,nolink,);>#s1-5]]|[[&ref(./信仰の誓い.png,nolink,);>#s1-5]]| |[[&ref(./ランニングスラッシュ.png,nolink,);>#s1-3]]|━|━|[[&ref(./ランニングスラッシュ.png,nolink,);>#s1-3]]|━|━|[[&ref(./ランニングスラッシュ.png,nolink,);>#s1-3]]||||[[&ref(./信仰の誓い.png,nolink,);>#s1-5]]| |[[&ref(./ラテルスラッシュ.png,nolink,);>#s1-4]]|━|━|[[&ref(./ラテルスラッシュ.png,nolink,);>#s1-4]]|━|━|[[&ref(./ラテルスラッシュ.png,nolink,);>#s1-4]]|||[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s1-6]]|[[&ref(./高貴な誓い.png,nolink,);>#s1-7]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:光斬り| |[[&ref(./光斬り.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./光斬り.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./光斬り.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./光斬り.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./光斬り5.png,nolink,);>#s2-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:エリアンの息吹| |[[&ref(./エリアンの息吹.png,nolink,);>#s3-1]]|━|━|[[&ref(./エリアンの息吹.png,nolink,);>#s3-1]]|━|━|[[&ref(./エリアンの息吹.png,nolink,);>#s3-1]]||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:断罪の剣| |[[&ref(./断罪の剣.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./断罪の剣.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./断罪の剣.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./断罪の剣.png,nolink,);>#s4-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./断罪の剣極.png,nolink,);>#s4-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:防御姿勢 / シールドストライク / シールドカウンター / シールドスラム / シールドスロー / &color(#bd0){コンボ:スピンシールド}; / シールドチェイス / ジャスティスカウンター / &color(#bd0){コンボ:シャープカウンター}; / スカイヒット / ブリリアントライトダッシュ / エリアンの加護 / 光の審判| |[[&ref(./防御姿勢.png,nolink,);>#s5-1]]|━|━|[[&ref(./シールドストライク.png,nolink,);>#s5-2]]|━|[[&ref(./シールドストライク.png,nolink,);>#s5-2]]|━|[[&ref(./シールドストライク.png,nolink,);>#s5-2]]|||[[&ref(./ブリリアントライトダッシュ.png,nolink,);>#s5-9]]| |┣|━|[[&ref(./シールドカウンター.png,nolink,);>#s5-3]]|┗|[[&ref(./シールドスラム.png,nolink,);>#s5-4]]||||||[[&ref(./エリアンの加護.png,nolink,);>#s5-10]]| |┣|━|━|[[&ref(./シールドスロー.png,nolink,);>#s5-5]]|━|━|[[&ref(./シールドスロー.png,nolink,);>#s5-5]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:スピンシールド.png,nolink,);>#c1]]||| |┣|[[&ref(./シールドチェイス.png,nolink,);>#s5-6]]|━|━|[[&ref(./シールドチェイス.png,nolink,);>#s5-6]]|━|━|[[&ref(./シールドチェイス.png,nolink,);>#s5-6]]|||[[&ref(./光の審判.png,nolink,);>#s5-11]]| |┣|[[&ref(./ジャスティスカウンター.png,nolink,);>#s5-7]]|━|━|[[&ref(./ジャスティスカウンター.png,nolink,);>#s5-7]]|━|[[&ref(./ジャスティスカウンター.png,nolink,);>#s5-7]]||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:シャープカウンター.png,nolink,);>#c2]]||[[&ref(./光の審判.png,nolink,);>#s5-11]]| |┗|[[&ref(./スカイヒット.png,nolink,);>#s5-8]]|━|━|[[&ref(./スカイヒット.png,nolink,);>#s5-8]]|━|━|[[&ref(./スカイヒット.png,nolink,);>#s5-8]]|||[[&ref(./光の審判.png,nolink,);>#s5-11]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:反撃体勢| |[[&ref(./反撃体勢.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./反撃体勢.png,nolink,);>#s6-1]]|━|━|[[&ref(./反撃体勢.png,nolink,);>#s6-1]]||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:シャープライト| |[[&ref(./シャープライト.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./シャープライト.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./シャープライト.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./シャープライト.png,nolink,);>#s7-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./シャープライト極.png,nolink,);>#s7-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:マルチプルキック / 飛び蹴り / &color(#bd0){コンボ:二段飛び蹴り};| |[[&ref(./マルチプルキック.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./マルチプルキック.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./マルチプルキック.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./マルチプルキック極.png,nolink,);>#s8-1]]||| ||[[&ref(./飛び蹴り.png,nolink,);>#s8-2]]|━|━|[[&ref(./飛び蹴り.png,nolink,);>#s8-2]]|━|━|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./コンボ:二段飛び蹴り.png,nolink,);>#c3]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パニッシュメント| |[[&ref(./パニッシュメント.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./パニッシュメント.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./パニッシュメント.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&ref(./パニッシュメント.png,nolink,);>#s9-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./パニッシュメント極.png,nolink,);>#s9-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:聖なる力| |[[&ref(./聖なる力.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./聖なる力.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./聖なる力.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./聖なる力.png,nolink,);>#s10-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./聖なる力極.png,nolink,);>#s10-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:天上の響き| |[[&ref(./天上の響き.png,nolink,);>#s11-1]]|━|━|[[&ref(./天上の響き.png,nolink,);>#s11-1]]|━|━|[[&ref(./天上の響き.png,nolink,);>#s11-1]]||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ジャスティスフラッシュ| |[[&ref(./ジャスティスフラッシュ.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./ジャスティスフラッシュ.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|[[&ref(./ジャスティスフラッシュ.png,nolink,);>#s12-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ジャスティスフラッシュ極.png,nolink,);>#s12-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:閃光斬り| |[[&ref(./閃光斬り.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./閃光斬り.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./閃光斬り.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./閃光斬り.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./閃光斬り.png,nolink,);>#s13-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:天上の槍| |[[&ref(./天上の槍.png,nolink,);>#s14-1]]|━|━|[[&ref(./天上の槍.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./天上の槍.png,nolink,);>#s14-1]]|━|[[&ref(./天上の槍.png,nolink,);>#s14-1]]|||| |┗|━|━|━|━|━|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./天上の槍極.png,nolink,);>#s14-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:フィットネス| |[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|┓| |[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s15-1]]|┛| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)| |[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|||||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]| **&attachref(./ヴァルキリーの剣術.png,nolink); ヴァルキリーの剣術 [#s1-1] ヴァルキリー神聖大学で学べる剣術の基礎。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h |1|自動|||ダメージ&color(Red){80%×2打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+5};|| |2|14|6||ダメージ&color(Red){88%×2打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+6};|| |3|17|6||ダメージ&color(Red){96%×2打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+7};|| |4|20|8||ダメージ&color(Red){104%×2打撃};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+8};|| |5|24|10||ダメージ&color(Red){112%×2打撃};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+9};|| |6|28|15||ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+10};|| |7|36|19||ダメージ&color(Red){128%×2打撃};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+11};|| |8|43|25||ダメージ&color(Red){136%×2打撃};, 最大&color(Red){8個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+12};|| |9|48|31||ダメージ&color(Red){144%×2打撃};, 最大&color(Red){8個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+13};|| |10|50|40||ダメージ&color(Red){152%×2打撃};, 最大&color(Red){8個体};打撃, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+15};|| - これで斬るくらいなら前進斬りやシャープライト等ほかのスキルを当てたほうがマシ。罠スキル。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:13:32}; - 前進しない上に範囲が狭いので外しやすいと使い勝手の悪さが目立つ。 -- &new{2015-06-27 (土) 16:23:43}; - ↑ + 左クリックはアドバンスソードでは? 足場が悪い場所で粘る時に必須なので、不要とまでは言いにくい。 -- &new{2015-12-07 (月) 20:29:34}; - 意外とやってみると攻撃が早いなと感じます。 -- [[夜犬姫]] &new{2016-02-29 (月) 21:55:27}; - 意外とやってみると攻撃が早いなと感じます。 -- [[夜犬姫]] &new{2016-02-29 (月) 21:55:31}; - 飛んだ瞬間に上から刺すみたいなコトできませんかね。 -- [[夜犬姫]] &new{2016-02-29 (月) 21:57:43}; - ブスッとならいけるかもですね -- &new{2016-02-29 (月) 21:58:53}; - 勢いをつけすぎてあたってないみたいなことありませんか -- &new{2016-02-29 (月) 22:02:49}; - ダッシュや一部のスキル後に左クリック+スペースキーで出るジャンプ斬りはコレなのかな。モーションはスピーディーで使いやすいのに再序盤以外威力皆無だから使えなくて勿体無い -- &new{2016-04-05 (火) 22:23:39}; - レベルで自動習得になったけど全く使わない。威力も神聖回復量も範囲も使い物にならないレベル。 -- &new{2016-07-25 (月) 20:18:10}; #comment **&attachref(./前進斬り.png,nolink); アドバンスソード [#s1-2] 前方の敵を強力な連続斬りおろしで倒す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h |1|自動||200|ダメージ&color(Red){143%×2打撃};, 命中力&color(Red){-1};, 打撃成功時、打撃毎に神聖力&color(Red){+15};|| |2|18|6|175|ダメージ&color(Red){215%×2打撃};, 命中力&color(Red){-1};, 打撃成功時、打撃毎に神聖力&color(Red){+25};&br;詠唱速度増加&color(Red){+10%};, 攻撃範囲増加&color(Red){15%};|| |3|32|12|150|ダメージ&color(Red){188%×3打撃};, 命中力&color(Red){-2};, 打撃成功時、打撃毎に神聖力&color(Red){+40};&br;詠唱速度増加&color(Red){+20%};, 攻撃範囲増加&color(Red){30%};|| - レベルを上げるごとに回復神聖量が倍ずつ上がっていくのでMOB狩りにはお勧めスキル 2で50 3で120回復です -- &new{2015-06-24 (水) 20:41:21}; - 出が早いうえに前進しながら斬り、左右にもそこそこの範囲があるため当てやすい。対ボスやサイクロ・オーガソロで背後を取りながら神聖回復に使ったり、対ザコで反撃体勢・天上の槍・光斬り5などのあとに撃ち漏らし処理するのに便利。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:19:19}; - ヴァルスキルの中では珍しく命中補正がない点に注意。 -- &new{2015-06-30 (火) 10:40:16}; - ダメージも神聖回復力も良い。唯一最大かつ致命的な欠点が命中補正。装備側で補っていないと適正レベルやボス相手にはミスることがちらほらある。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:47:46}; - ウォリと同名スキルがあるアドバンスソードに名称が変わっているのは仕様?9/16アプデで変わったのかそれともバグか -- &new{2015-09-17 (木) 19:19:59}; - 神聖回復のための必須スキル。MAX推奨。他スキルでmob削る→残り少しでアドバンス→倒す頃にはMAX回復。 -- &new{2015-10-14 (水) 13:16:41}; - 2と3では1回の攻撃当たり50と120と大きくMP回復性能がかわるのでMAX推奨 -- &new{2015-11-10 (火) 21:45:35}; #comment **&attachref(./ランニングスラッシュ.png,nolink); ランニングスラッシュ [#s1-3] 前方に突進し、敵に多段攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){前方全力疾走中}; 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h |1|自動|||ダメージ&color(Red){110%×2打撃};, 打撃成功時、打撃毎に神聖力&color(Red){+10};|| |2|22|15||ダメージ&color(Red){148%×2打撃};, 打撃成功時、打撃毎に神聖力&color(Red){+16};, 詠唱速度&color(Red){10%};増加|| |3|40|20||ダメージ&color(Red){186%×2打撃};, 打撃成功時、打撃毎に神聖力&color(Red){+23};, 詠唱速度&color(Red){20%};増加|| - 説明にもスキル動画にもないが斬り上げ後に左クリックで横回転斬りの追撃がある。性能は斬り上げと同等? -- &new{2015-07-06 (月) 11:56:48}; - ジャスティスカウンター1打目に連携可能 -- &new{2015-07-14 (火) 01:51:05}; #comment **&attachref(./ラテルスラッシュ.png,nolink); ラテルスラッシュ [#s1-4] 柔軟に回避しながら相手を斬る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック &color(Red){or}; → + 左クリック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h |1|6|4|150|ダメージ&color(Red){112%};, 命中力&color(Red){+20};, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+10};|打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)&br;打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)| |2|20|7|100|ダメージ&color(Red){177%};, 命中力&color(Red){+30};, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+20};|~| |3|43|10|80|ダメージ&color(Red){132%×2打撃};, 命中力&color(Red){+50};, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+30};|~| - 書いてないけど、レベルを上げると攻撃速度、移動速度も上がるよ。 移動距離は要検証 -- &new{2015-06-24 (水) 19:37:17}; - 3まで上げると2打になり、敵がより長距離吹き飛ぶために使用感が変わるので注意。ゲーム内のスキル動画を参照されたし。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:20:43}; - コレ回避ついてる?説明が曖昧すぎ -- &new{2015-07-05 (日) 15:12:37}; - 回避アップや無敵判定は無いように感じる。左右の移動量で回避するって意味かなこれ -- &new{2015-07-27 (月) 02:03:21}; - 結局2止めが安定なの?使用感とか書いて欲しい -- &new{2015-08-03 (月) 09:40:09}; - 盾投げ1発で死なない相手に白残像回避と合わせて背面取り等に便利 個人的には3安定 -- &new{2015-08-03 (月) 18:18:54}; - そもそも押し出しが効くMobならゼロ距離だろうと盾を投げれば良いのでそういう意味では要らない。↑とあわせて0か3がよいと思う -- &new{2015-08-03 (月) 18:34:37}; - 小ネタですが、これと← + 右クリックの回避移動を交互に出すことにより、重量150%近くでも横方向になら高速移動可能 -- &new{2015-09-05 (土) 15:06:04}; - PvEではまず使わない、なくて構わない。PvPではあったほうが便利だけど連携がないので多用する事はない。 -- &new{2015-10-14 (水) 13:25:07}; - PvEでも普通に高速移動で使えます というか使わないとだるいです… -- &new{2015-10-23 (金) 07:49:02}; - ヴァルの主力技は前進しながら攻撃だったり、前方に光落としたり、完全に密着されると当たり辛い物が多いから、敵を吹き飛ばしつつ位置調整できるこの技は、個人的には結構使い勝手が良い。 -- &new{2016-07-25 (月) 20:21:06}; #comment **&attachref(./信仰の誓い.png,nolink); 信仰の誓い [#s1-5] エリアンに祈る事で神聖力を得るようになる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):メイン武器時|スペースバー + Shift &color(Red){クリック維持};| |~|BGCOLOR(#bd0):覚醒武器時|スペースバー + Shift &color(Red){クリック維持};| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||200|1|キャラLv+20 神聖力回復|| |2|23|3|200|1|キャラLv+30 神聖力回復|| |3|39|6|200|1|キャラLv+40 神聖力回復|| - わかりづらいが、「Lv+XX回復」というのは「キャラLv+20~40」という意味。つまりLv50のキャラなら誓いLv1=70、Lv2=80、Lv3=90回復する。韓国では固定値ではなく最大神聖に対する割合回復に修正されるが、エリアンの息吹や他の攻撃スキルの神聖回復力が優秀なので、当面1で困ることはないと思われる。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:23:14}; #comment **&attachref(./回避移動.png,nolink); 回避移動 [#s1-6] 全方向に回避できる。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑↑ &color(Red){or}; Shift + ← &color(Red){or}; Shift + → &color(Red){or}; Shift + ↓| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持続力|~効果|~共通効果|h |1|自動||150|全方向に回避できる。|| - 全てにすり抜け能力があるので有利位置を取るのに有用 -- &new{2015-07-27 (月) 02:04:24}; #comment **&attachref(./高貴な誓い.png,nolink); 高貴な誓い [#s1-7] 栄光あるヴァルキリーの魂を持つ者は天の祝福を受け素早く動く事ができるという。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h |1|依頼|||詠唱速度&color(Red){10%};増加|| - 気がついたらもってる -- &new{2015-09-10 (木) 09:51:43}; - そりゃな。 -- &new{2015-12-26 (土) 19:16:25}; #comment **&attachref(./光斬り.png,nolink); 光斬り [#s2-1] 剣を振る際の強烈な光で全ての闇を斬る。ヴァルキリースキルの基本 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量半減| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~効果|~共通効果|h |1|3|3|3|ダメージ&color(Red){122%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2};, 打撃成功時、HP&color(Red){+10};|打撃時、相手を回転させる(但しプレイヤーには未適用)| |2|18|8|15|ダメージ&color(Red){163%×2打撃};, 命中力&color(Red){+2};, 打撃成功時、HP&color(Red){+15};&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){38%};, 最大&color(Red){2連続};攻撃可能, 最大&color(Red){7個体};打撃|~| |3|28|12|15|ダメージ&color(Red){185%×2打撃};, 命中力&color(Red){+3};, 打撃成功時、HP&color(Red){+20};&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){46%};, 最大&color(Red){2連続};攻撃可能, 最大&color(Red){8個体};打撃|~| |4|35|18|15|ダメージ&color(Red){216%×2打撃};, 命中力&color(Red){+4};, 打撃成功時、HP&color(Red){+25};&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){80%};, 最大&color(Red){3連続};攻撃可能, 最大&color(Red){9個体};打撃|~| |5|43|26|20|ダメージ&color(Red){484%×3打撃};, 命中力&color(Red){+5};, 打撃成功時、HP&color(Red){+25};&br;クリティカル攻撃確率&color(Red){100%};, 最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};, &color(Blue){''ダウンアタック''};|~| - 雑魚殲滅メインDPSスキル 覚醒で詠唱10%でさらに高速化 -- &new{2015-06-24 (水) 11:50:52}; - 低燃費 高いクリによる表記より高いダメージ 連射による優秀なHP回復 対MOBで非常に便利だけどPvPでは完全に死にスキル -- &new{2015-06-24 (水) 11:52:02}; - スキル動画だとわかりづらいが、Ⅴまで上げた場合は横方向に広い斬撃3打(2ヒットx3振り)に叩きつけの1振り(3ヒット)が追加できるようになる。バウンドが効く相手であれば叩きつけの2ヒット目以降にもただちにダウンアタックが乗り、その後に断罪や天上槍につなげれば追撃もできる。特に理由がない限りはなるべく5まで取得推奨。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:38:13}; - 5の発動は後退キー+LRクリック。4までとは操作方法が違うため注意。 -- &new{2015-06-26 (金) 23:08:04}; //なぜか複数回仕様とV発動を前提とした定義のわからないダメージ計算が「スキルの合計ダメージのように」乗せてあったの削除しました 誤解を招くと思います - 2振り目に止めて5段目を撃つと、槍が乗ってれば広範囲プチ断罪程度の威力。断罪やシールドスロー等と比べ攻撃力は低いので、さっさと5段目に繋ぐ事を考えた方がいい。余談だがボス中にポット切れた時の回復用にもおすすめ。 -- &new{2015-10-14 (水) 13:36:33}; - ↑揚げ足取りみたいだけど5習得ならスキル自体が100%クリティカルになるので槍を乗せても意味はありませんよ -- &new{2015-10-23 (金) 07:50:47}; - ↑ + 左クリック + 右クリックでも発動 -- &new{2015-12-07 (月) 20:31:17}; - 2023/7、名称変更:光斬り V → 極:光斬り -- &new{2023-08-03 (木) 14:43:54}; #comment **&attachref(./エリアンの息吹.png,nolink); エリアンの息吹 [#s3-1] エリアンの神聖力を使用し自分及び味方のHPを回復させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h |1|依頼||60|使用者の最大HPの&color(Red){15%};分使用者回復, 周辺の味方回復対象の最大HPの&color(Red){10%};味方回復&br;&color(Red){10秒};間移動速度&color(Red){10%};, スキル使用時、最大神聖力の&color(Red){50%};分使用者回復;| |2|24|12|50|使用者の最大HPの&color(Red){20%};分使用者回復, 周辺の味方回復対象の最大HPの&color(Red){15%};味方回復&br;&color(Red){10秒};間移動速度&color(Red){15%};, スキル使用時、最大神聖力の&color(Red){60%};分使用者回復;| |3|42|20|40|使用者の最大HPの&color(Red){25%};分使用者回復, 周辺の味方回復対象の最大HPの&color(Red){20%};味方回復&br;&color(Red){10秒};間移動速度&color(Red){20%};, スキル使用時、最大神聖力の&color(Red){70%};分使用者回復;| - 健康レベル1のLv50ヴァルキリーの最大神聖力は260ほどになり、こまめに料理を食べながら育てていればLv50になる頃には最大神聖力は320前後まで育つはず。これを3持っているかどうかでスキルの回し方がかなり変わってくる。クールタイムも大きく縮み、回復量も跳ね上がるので早い段階で3あると非常に便利。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:40:10}; - 雑魚狩りでは光斬りとこれがあればPOTいらなくなる事が多い。重量的な意味でかなり助かるスキル -- &new{2015-07-01 (水) 12:08:38}; - 占領戦や戦争みたいなPOTの補充がしにくい場面ではこれのおかげで継続戦闘力が保てた・・・が、キャンセルが早すぎると回復が不発に終わったりと対人での回復にはあまり向かない 神聖回復も誓いがあるから不要だし1で十分。 -- &new{2015-07-06 (月) 05:07:48}; - さすがに1で十分はありえないかな、そりゃ使う前に死んでるんじゃないかと。狩りでも対人でもワンコンボ分ほぼフルで神聖力回復できるうえ、HP回復量も味方への支援効果も段違いになり、クールも2/3に減るのでⅢ取りを強く推奨。常用スキルの部類なので早い段階で取るのが重要。これに割くSPを削ってまで他のスキルを優先するのは正直オススメできない。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:21:02}; - 3のが良いのは同意だが、無くても問題ないのも事実。HPにしろ神聖力にしろ自キャラの回復手段は豊富なので必須とまでは言わないな。 -- &new{2015-07-07 (火) 13:35:05}; - 7月のアプデで神聖力が最大に対しての割合回復に CT低減、回復量などレベル最大まで取ることの恩恵は大きい -- &new{2015-07-10 (金) 20:47:40}; - 上コメの言うアプデ変更点が説明に反映されていなかったため修正。元は、神聖力が段階1で+100、2で+150、3で+200。 -- &new{2015-12-28 (月) 14:28:04}; #comment **&attachref(./断罪の剣.png,nolink); 断罪の剣 [#s4-1] エリアンの神聖力を利用した剣術で敵を断罪する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック&br;&color(Red){右クリック維持時}; 連続攻撃発動| |~|~|(極)&color(Red){断罪の剣の最終打撃後}; ↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|(極)↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~効果|~共通効果|h |1|依頼||23|ダメージ&color(Red){312%×4打撃};, 最終剣振り下ろしダメージ&color(Red){468%×2打撃};|打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;振りおろし打撃成功時&color(Red){バウンド};| |2|25|13|23|ダメージ&color(Red){425%×4打撃};, 最終剣振り下ろしダメージ&color(Red){637.5%×2打撃};&br;詠唱速度&color(Red){10%};増加, 命中力&color(Red){+5};|~| |3|38|20|23|ダメージ&color(Red){538%×4打撃};, 最終剣振り下ろしダメージ&color(Red){807%×2打撃};&br;詠唱速度&color(Red){20%};増加, 命中力&color(Red){+10};|~| |4|46|28|23|ダメージ&color(Red){651%×4打撃};, 最終剣振り下ろしダメージ&color(Red){976.5%×2打撃};, 最終剣振り下ろしに、最大神聖力の&color(Red){10%};分追加ダメージ&color(Red){976.5%×2打撃};&br;詠唱速度&color(Red){30%};増加, 命中力&color(Red){+15};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|51|43||断罪の剣の最終打撃後、1回追加打撃|~| - 武器構えた状態で ダッシュ→左クリック持続(2回攻撃)→断罪3段目発動 ダッシュ→右クリック→断罪3段目発動 -- &new{2015-06-23 (火) 18:12:22}; - 右クリック持続(3回攻撃)→断罪3段目発動 他にあるかな? -- &new{2015-06-23 (火) 18:13:02}; - ジャスティスS後、断罪3。反撃態勢後の回転斬り後、断罪3 -- &new{2015-06-24 (水) 01:08:32}; - さまざまなスキルから3段目に連携ができるメインスキル 素撃ちで使っても優秀 韓国では下方修正ずみなので近いうちに基本威力と割合補正の両方に低下の修正が入る -- &new{2015-06-24 (水) 11:55:58}; - 飛び込まれたら当たらないデッドスペースがある -- &new{2015-06-24 (水) 12:42:07}; - 上げられるだけ上げておくことを強く推奨。光斬り5のあとの撃ち漏らし処理や、単体で硬い敵の処理、対ボス・幻影・サイクロ・オーガ等での主力になる。対人戦でも天上槍からの断罪が唯一の高速・高威力コンボ。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:44:24}; - PvEは、槍→これのパターンが鉄板。クザカなんかも槍→断罪断罪→神聖回復→槍→断罪断罪・・の繰り返しで高DPS。PvPでは3段目のモーション時を狙われる、PvEでもモーション時にボス必殺が来ると防御が遅れる等など色々あるので万能ではないが。 -- &new{2015-10-14 (水) 13:51:58}; - PvP減少追加 -- &new{2015-11-12 (木) 09:13:55}; - 元からついてたよ -- &new{2015-11-12 (木) 14:56:20}; - 27日のアプデで3段目が高速化 -- &new{2016-01-28 (木) 09:20:33}; - またステルス修正かよ・・・ -- &new{2016-02-09 (火) 14:35:15}; #comment **&attachref(./防御姿勢.png,nolink); 防御姿勢 [#s5-1] シールドを使用して防御し、防御姿勢中に前後移動が可能。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q, 解除:Q&br;防御姿勢中、前後左右方向に移動可能| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Eキーのみ使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h |1|自動||100|防御成功時、全体神聖力の&color(Red){25%};回復&br;防御姿勢維持時&color(Red){20秒間};全ての防御力&color(Red){+20};&br;キャッチを除く全ての状態異常に抵抗力発生|| - 防御姿勢中に右クリックでシャープライト並の範囲の突きが出る。硬直効果あり -- &new{2015-06-23 (火) 16:27:50}; - 一回防御姿勢とることに一回だけ右クリックが突きと化す。因みに突きできる状態かできない状態かの見分けは右肘が上がっているか下がっているかで判断可能。突きできる状態だと気持ち上段構えになっている -- &new{2015-06-25 (木) 18:58:46}; - 突きを使う場合はニュートラルでないとシールドアタックが出る模様 -- &new{2015-06-30 (火) 16:11:51}; - 右クリック突きはジャスティスカウンターを持っていないと出ないっぽい。ただそれのためだけに取るような良い突きではないので、ジャスティスカウンターの取得は慎重に。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:29:22}; - 抜刀時、敵を視界にいれつつ「s」で後退すると自動的に発動? -- [[2]] &new{2015-09-03 (木) 01:28:02}; - ↑ガードが成立する状態でS入力してると攻撃食らったタイミングで自動でガードするよ(ウォリも同じ) -- &new{2015-09-18 (金) 20:51:37}; - ショートカットスロットに入れておくと非戦闘状態でダッシュしながら直接シールドチェイス出せて何かと便利。 -- &new{2016-08-18 (木) 00:22:53}; #comment **&attachref(./シールドストライク.png,nolink); シールドストライク [#s5-2] シールドを使用し、敵に直接ダメージを与える攻撃を行う。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~効果|~共通効果|h |1|自動||2|ダメージ&color(Red){112%};, 命中力&color(Red){+7.5%};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+10};|打撃成功時、敵&color(Red){回転};(但し、プレイヤーには未適用)| |2|26|6|4|ダメージ&color(Red){137% 2回打撃};, 命中力&color(Red){+17.5%};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+15};|~| |3|34|9|6|ダメージ&color(Red){149% 3回打撃};, 命中力&color(Red){+27.5%};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+20};&br;1、2打撃成功時、最終打撃時に相手&color(Red){2秒間気絶};|~| - 遅いモーションと低い威力で使いにくさが目立つ。回転や気絶(無力化)狙いならほかのスキル使ったほうが早い。せめて使用中防御判定なら… -- &new{2015-06-27 (土) 16:42:18}; - 大ぶり技と比べたら短いうえこの技に派生、もしくはこの技から派生スキルがいろいろあるため中継に使えるね Lv1で事足りちゃうけど。 -- &new{2015-07-27 (月) 02:07:08}; - レベル2から、2発目がブロック状態扱いになるので各種シールド系スキルに繋げられる。チェイスとか出せるし短縮でストライク2発目だしてそこから特殊なコンボ出せる -- &new{2015-10-26 (月) 21:58:39}; - シールドストライクⅠ ダメージ112% 命中率+7.5% 打撃成功時神聖力+10 ここまで弱体化されるとは思ってなかった -- &new{2015-12-07 (月) 20:35:07}; - 段階3だと一振り毎に3hitする。効果音もあってガキンガキン当たるので楽しい。1,2打撃成功時3打撃目で気絶とあるが、1,2打撃はミスだろうと他スキルからのコンボで発動自体を省略しようと3打撃目が当たれば相手は気絶する。ダッシュからの飛び蹴りから直接3打目が出るので気絶を狙いたければ使ってもいい。さらにそこから断罪最終打撃に直接繋がるのでMP獲得も結構あって悪いスキルでもない気がする -- &new{2016-05-04 (水) 01:56:41}; - ダッシュから直接出しても3打目が出る。というか一打撃毎に3hitしてそれだけで3hit判定して相手が即気絶って開発の意図しない仕様の類なんじゃ… -- &new{2016-05-11 (水) 19:27:55}; #comment **&attachref(./シールドカウンター.png,nolink); シールドカウンター [#s5-3] 防御姿勢中、シールドを使用した反撃が可能。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御姿勢中、打撃を受けた時}; 右クリック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~効果|~共通効果|h |1|12|10|20|ダメージ&color(Red){125%};, 打撃成功時&color(Red){気絶};, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+15};|| - エリアンの息吹・聖なる力・天上の槍使用後、右クリックでコンボ発動する -- &new{2015-06-24 (水) 18:34:54}; - ジャスティスフラッシュHIT後右クリックでコンボ発動 -- &new{2015-06-24 (水) 20:17:13}; - 天上の響や閃光斬り最終からなんかも発動するね モーションも短いしうまく挟んだら一般モンスター相手には有用かも -- &new{2015-07-27 (月) 02:08:59}; #comment **&attachref(./シールドスラム.png,nolink); シールドスラム [#s5-4] シールドで体を守り、敵を前方に押し出す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~効果|~共通効果|h |1|15|3||シールドストライクダメージ使用打撃時&color(Red){ノックバック};|| - 単体としてはゴミすきる が、シールドチェイス後このスキルをはさんで何個か隠しコマンドあり 断罪振り下ろし、盾突き確認 -- &new{2015-06-30 (火) 04:10:50}; - 連携で使用するとノックバックもガード維持も消える・・・ -- &new{2015-07-10 (金) 20:49:13}; #comment **&attachref(./シールドスロー.png,nolink); シールドスロー [#s5-5] シールドを遠距離の敵に投げてダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q&br;一部のスキル後すぐに投げ可能| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック + 右クリック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|スタン効果は発生しない&br;受けるダメージ量減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|CT|~効果|~共通効果|h |1|12|7|25|15|打撃当りダメージ&color(Red){255%};, 最大&color(Red){4回};攻撃可能, 命中力&color(Red){+20};|打撃成功時&color(Red){気絶};| |2|24|16|30|12|打撃当りダメージ&color(Red){408%};, 最大&color(Red){4回};攻撃可能, 命中力&color(Red){+40};|~| - MOB狩ならこれだけでなんとかなるほど強力。派生スキルのスピンシールドも必須と言って良いか。 -- &new{2015-06-24 (水) 00:03:41}; - とるならスピンシールド必須 ただしCT長めで当たり判定も狭く特攻もない クリの出る光斬りやダウンアタックの乗る他のスキルに実際のダメージは劣るため優先して取るようなスキルではない -- &new{2015-06-24 (水) 11:55:40}; - スキル説明を真に受けると誤解しがちだがスピンの威力は408%の6回ではなく実際はもっと低いダメージ 本国の検証だと1Hit250%程度とされている -- &new{2015-06-24 (水) 11:57:38}; - 瞬間火力はヴァルのなかでは最高じゃね?コンボのスピンシールド込だけどな。 -- &new{2015-06-24 (水) 12:32:55}; - 説明にないがシールドスロー自体にも敵回転効果があるので、回転が効く中型以下の敵なら自然とバックアタックになる。ノックバックが効く相手なら跳び蹴りを1発当ててから出せばフルヒットの最適距離になる。ボス戦などでは断罪の剣とあわせて主力になるスキル。スピンとあわせてLv2まで取得推奨。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:47:44}; - PvP時にスタン効果は発生しないとあるが、実際は発生する。バグの可能性もあるのでご利用は計画的に。 -- &new{2015-06-29 (月) 23:18:40}; - 修正によりPvPでのスタンは仕様と判明 更にCT中にも使用可能となったが当然特効は未適用 -- &new{2015-07-01 (水) 09:26:34}; - 当たり判定はシャドウ墓地の各部屋の左右にいる2体の真ん中に叩き込むとぎりぎり拾えるくらいの範囲なのでそこまで狭いわけでもない。CTが無くなったのもあり、適当にMOBまとめて投げるだけで安全に狩りが可能。スピンも含めてだが、召還系BOSSも投げっぱで簡単に蒸発する。 -- &new{2015-07-03 (金) 04:00:37}; - 槍の後に撃てばバックアタックとクリティカルが乗るので、スピンとあわせてシールドスローのスペック4倍×10ヒットのトンデモ火力。クール中も押し出しと回転効果は消えないので、タイトル付きの中ボスエネミーを相手にする際は頼りになるようになった。またヴァルキリーのスキルの中で唯一、クールタイムなしで押し出し効果を持つスキル。 -- &new{2015-07-06 (月) 13:01:48}; - ちなみに槍・断罪を売った後Sキーをおしっぱにしておくと投げモーションをキャンセルして発動させることが出来る -- &new{2015-07-07 (火) 07:36:07}; - 槍、断罪の後シールドスローを打った場合即シールドチェイス可能。右クリック+横キーの回避よりは安全かも -- &new{2015-07-09 (木) 10:58:39}; - 切り上げ(⇩+左クリ)の後に即発動。 -- &new{2015-07-20 (月) 03:15:52}; - シールドスロー常時使用で長時間狩り続けるとFPSが低下する現象あり。近くにいるプレイヤーにも影響がある模様 -- &new{2015-07-27 (月) 15:45:27}; - これ覚醒したら近接攻撃力UPのバフがついたんだけど、意味ないのかな? -- &new{2015-08-16 (日) 07:04:14}; - 下方修正入ってるから初心者は注意 -- &new{2016-01-04 (月) 21:09:46}; - 槍直後のシールドスローがほぼクリなので、略奪のエリクサー(クリダメでHP3回復)との相性が良く、各上の狩場でもほぼHPMAXの状態で狩れる。 -- &new{2016-02-10 (水) 12:02:24}; #comment **&attachref(./シールドチェイス.png,nolink); シールドチェイス [#s5-6] 防御状態を維持したまま、前後左右に素早く移動する。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):メイン武器時|&color(Red){防御姿勢中}; 方向キー + Shift&br;シールド関連スキル使用後、上記方法で即時使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):覚醒武器時|← + Shift&br;→ + Shift&br;(使用後防御姿勢状態になる)&br;(ソードに転換される)| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||40|3|&color(Red){シールドチェスト2、3と別途ディレイ待機処理};|前方追撃時、キャラクター追突処理&br;後方追突時、キャラクター追突無し&br;スキル使用中&color(Red){防御状態};| |2|29|10|30|12|&color(Red){シールドチェスト1、3と別途ディレイ待機処理};, 移動距離&color(Red){10%};増加|~| |3|48|20|25|20|&color(Red){シールドチェスト1、2と別途ディレイ待機処理};, 移動距離&color(Red){30%};増加|~| - 右クリ後、方向キー+Shiftでも確認 -- &new{2015-06-24 (水) 01:04:00}; - 盾系攻撃から派生して発動可能だね 一瞬でもモーションを取ればいいから、一瞬だけ防御姿勢発動からチェイス連発で瞬間的な移動ができるね -- &new{2015-06-24 (水) 19:41:00}; - 後方にチェイスする時は敵をすり抜けるので、緊急離脱にも使える。ラテルスラッシュ・回避行動・右クリック白残像の回避といろいろ位置取りの手段はあるが、ボスの背後を取る時はこれが一番安全。チェイス後も防御姿勢のままである点には注意。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:51:04}; - チェイス中防御判定なくなる時間があるので注意 -- &new{2015-06-28 (日) 19:30:04}; - ガードできる攻撃に対してならブロックしつつ移動できるので安全だが、硬直やノックダウンなど行動制限系は突き抜けられないので、ボスに対して位置取りする時はきちんと回避移動と選択して使おう。 -- &new{2015-06-30 (火) 12:04:31}; - ウォリのボイドと違いガードは信頼できない 移動中でもダメージを食らう場合があり、移動後には防御形態には戻るのだが硬直で大きな隙をさらす その間当然防御判定はなく無防備 -- &new{2015-07-01 (水) 09:29:12}; - ↑使い方の問題。反撃体勢等につなげれば隙はない。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:30:26}; - ↑そういう意味じゃなくない?ボイドはコンボにつなげなくても隙なく防御状態に戻るんだから全く別の問題でしょ 誰も連携の話はしてないよ -- &new{2015-07-07 (火) 09:02:08}; - 移動中に防御確認。ただし相手を正面にとらえていないとダメっぽい。真後ろか斜め後ろのみ防御? -- &new{2015-09-03 (木) 01:32:40}; - これをしっかり使えてるかどうかでVKの評価が分かれるほど強力な機動力。3段使えば中~遠距離もしっかり間合いに入る -- &new{2017-02-01 (水) 11:49:32}; #comment **&attachref(./ジャスティスカウンター.png,nolink); ジャスティスカウンター [#s5-7] 安定した姿勢で素早く刺す攻撃を行い敵にダメージを与える。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御態勢中}; ↑ + 左クリック&br;左クリック維持時、連続で攻撃進行&br;一部の動作で防御姿勢を通さず即時使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|&color(Red){防御姿勢及びシャープライトスキル使用中}; ↓ + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック&br;ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直とガード効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|8|6||4|ダメージ&color(Red){145%×最大3打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-5};出血ダメージ, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+30};, 命中力&color(Red){+30};|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;馬搭乗時、1回の打撃のみ使用可能| |2|21|12||4|ダメージ&color(Red){196%×最大3打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-15};出血ダメージ, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+45};, 命中力&color(Red){+50};|~| |3|43|18||4|ダメージ&color(Red){247%×最大3打撃};, 打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-30};出血ダメージ, 打撃成功時、神聖力&color(Red){+60};, 命中力&color(Red){+70};|~| - 盾系・突き系攻撃から派生して発動可能だね レベルを上げてシャープライトと組み合わせる○と意外とダメージが稼げるよ -- &new{2015-06-24 (水) 19:43:48}; - 繋がるスキルは防御姿勢どころではなく、反撃体勢・シャープライトなど起点になりうる様々なスキルから繋がってしまう。特に前進斬りを出そうとしてこれに化けるケースが多い。取得するとキャラ自体の立ち回りが劇的に変わるので、最悪スキルリセットをする覚悟で取ったほうがいい。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:54:27}; - 反撃体制でダウン取って前進斬りを出そうとすると勝手にコレが出るのが痛い。正直言って罠スキル。 -- &new{2015-06-27 (土) 16:46:01}; - 読んだままではあるが表記の「最大3打撃」は1振りで3ヒットするという意味ではなく、突き動作を3回連続で繰り出せるという意味。よく前進斬りと比較されるが、瞬間的な神聖回復力と命中力はこちらが高く、時間あたりのダメージ量は前進斬りが高い。対人戦では出血が期待できる点で運用が異なる。 -- &new{2015-06-30 (火) 11:58:10}; - 前進斬りと比べると &color(Blue){''○''};命中補正が高い &color(Blue){''○''};出血がつく &color(Blue){''○''};非クール時の初撃のみ防御状態が適用される &color(Green){''△''};逐一防御姿勢に入る &color(Green){''△''};連携可能スキルが多く、多様なスキルに割り込む。 &color(Red){''×''};範囲が極端に狭い。 &color(Red){''×''};威力が低い ・・・など。一見メリットが多い良スキルにも見えるが、防御姿勢への移行と連携可能スキルの多さが致命的になりうる。&color(Red){前進斬りとどちらが使い手にとって良いスキルであるかは完全に人それぞれ};なので議論するべきことではないが、&color(Red){これを取るとキャラクターの立ち回りがガラッと変わってしまう};ので特徴を踏まえて慎重に選択するべきスキル。なお、「神聖回復力が高い」などと間違った評価をされることがあるが、前進斬りは1振り当たりで40x3=120なので、時間あたりの神聖回復力はあちらのほうが高い。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:38:02}; - 神聖回復はジャスカンもコンボとってれば1突き120だから同じじゃないの… あと硬直付与が抜けてる PvPではこれはとても重要 -- &new{2015-07-07 (火) 09:05:09}; - PvEだけならほぼ不要 PvP、特にアリーナなどの1v1の状況ではガード状態維持のまま硬直のある突きを出せるのは非常に重要な一手となる ただし、その後の連携やガードの継続など操作自体が変わってしまうため慣れない場合は無理に習得するほどではないと思う スタンス変更に近いスキル ON/OFFできてもいいレベル… -- &new{2015-07-10 (金) 20:42:35}; - 右クリ突きの範囲が見た目通りの判定になったので操作性の変更を我慢してこれ目当てで習得していた場合は泣くか気合いで慣れるしかない -- &new{2015-07-16 (木) 00:37:02}; - コンボが著しく変わるので初めての取得ならスキルリセットも視野に入れておいた方がいい -- &new{2015-10-26 (月) 22:05:48}; - いつ変更されたのか知らんけどデータが古いね。コンボあれば一瞬で3発撃てるしダメージもいいのでアドバンス使わなくなった -- &new{2015-12-03 (木) 00:23:46}; - ボスタイマンはCTごとにこれやってるだけで脳死できる便利スキル -- &new{2017-02-01 (水) 11:15:23}; #comment **&attachref(./スカイヒット.png,nolink); スカイヒット [#s5-8] 相手をシールドで強く打ち上げて空中に浮かす攻撃を行う。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御姿勢中}; スペースバー&br;&color(Red){全力疾走中}; 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|10|5||6|ダメージ&color(Red){230%};, 打撃成功時&color(Red){神聖力+30};|打撃成功時&color(Red){浮かす};| |2|27|13||5|ダメージ&color(Red){283%};, 打撃成功時&color(Red){神聖力+45};|~| |3|46|22||4|ダメージ&color(Red){395%};, 打撃成功時&color(Red){神聖力+60};|~| - 命中補正がない為PvPで使うともっぱら外れる上に大きな隙を晒す罠スキル 習得の際は注意を -- &new{2015-06-24 (水) 11:58:36}; - ジャスティスラッシュ、ブリリアントライトダッシュも全力疾走扱いなので右クリックで発動可能。スキル自体の有用性は極めて微妙、これを使うくらいなら反撃体勢で吹き飛ばしたほうがいい。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:55:41}; - 習得するとラッシュからの強力なコンボであるスタンが出せなくなります(強制でこっちが出る) モーションが長く命中補正がないためPvPでは本当に罠スキル ご注意あれ -- &new{2015-06-30 (火) 06:21:23}; - 反撃体勢からスカイヒットにつなげられる。そこから断罪の剣3段目に繋げる。浮かし属性の攻撃を2回連続で出来るようになるメリット+さらにそこからコンボに移行できる -- &new{2015-09-10 (木) 09:50:18}; #comment **&attachref(./ブリリアントライトダッシュ.png,nolink); ブリリアントライトダッシュ [#s5-9] エリアンの精神力を使用した突進攻撃を行う。 神聖力を使用した光に満ちたヴァルキリーは敵に連続で3回突進する事が出来る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用&br;打撃成功時 左クリックを維持すると追加打撃が可能| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量半減| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|h |1|46|28|95|40|ダメージ&color(Red){617%×6打撃};&br;スラストダメージ&color(Red){617%×2打撃};&br;命中力&color(Red){+50};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;1&2打撃成功時、相手&color(Red){押し出す};(プレイヤーには未適用)&br;刺す打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| - 高燃費 低威力 使いづらい当たり判定 異常に長いCT そもそも全段ヒットでも威力すら高くないのでロマン砲にすらならないネタスキル -- &new{2015-06-24 (水) 11:59:46}; - い・・・一応普通の敵モンスターならだいたい一撃できるくらいには威力あるね・・・ -- &new{2015-06-24 (水) 19:44:47}; - 出したあとの隙をキャンセルできないので、ボスでの瞬間火力に使えるかと思いきやそうでもない。総合でかかる時間は断罪の剣3段分と同じくらいなのでネタ感が強い。気の合う友人がいるならば、怒り転移で200%で撃つときだけは異様に強いが。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:57:28}; - ネタスキルにしては見た目もさほどかっこよくも派手でもないんだよね‥ -- &new{2015-06-30 (火) 06:28:45}; - VKのスキルにしては珍しくバックアタックもダウンアタックもついてないので、ダメージを倍加できないのが辛い。天上槍と組み合わせてクリティカルを狙わないと瞬間火力ですら微妙 -- &new{2015-06-30 (火) 10:55:26}; - ネタスキルにしては見た目もさほどかっこよくも派手でもないんだよね‥ -- &new{2015-07-01 (水) 09:24:50}; - 説明にないうえに単体技のようなスキル動画だが、10体近くの敵に対してもゴリゴリヒットする。意外と横幅が広い。200%消費のライトダッシュは必見。 -- &new{2015-07-06 (月) 13:03:34}; //PvPダメージ半減を考慮せず、1,2ヒット時のノックバックも無効になるため対人ではダウンまでヒットさせられない(普通に移動できる間があるため人間相手ではほぼよけられる)というスキルの仕様を理解していない書き込みを削除しました - ↑3 クリティカルはもともと100%です 瞬間火力だけなら十分ですし。 とはいえ隙が大きすぎるのにガード判定すらついてないので実戦での用途はダウンへの追撃くらい ダウンアタックがあればまた評価が違ったかも -- &new{2015-07-10 (金) 20:51:51}; - オーガとかサイクロ狩る時に一端離れたあと距離詰めるのにこれでいいかなーレベルとらなくてもOKw 怒り200%はかっこいい&中々強い。 -- &new{2015-07-15 (水) 14:46:51}; - ダメージとスタストダメージが共に617%に上方修正 打撃数は変わらず -- &new{2015-07-31 (金) 09:35:12}; - スラスト617パーセントの2打撃は1段階にしては強いですね。かっこいい -- &new{2016-02-29 (月) 22:06:38}; - スラスト617パーセントの2打撃は1段階にしては強いですね。かっこいい -- &new{2016-03-03 (木) 20:09:53}; - いつの間にか前方ガードが付いた 真のほうはダメージ倍率も高くなっているが 覚醒スキルの中で番があるかは微妙 -- &new{2018-06-19 (火) 21:03:35}; #comment **&attachref(./エリアンの加護.png,nolink); エリアンの加護 [#s5-10] 周辺にエリアンの加護を渡すことにより自分及び味方に一時的に高い防御力を持つようになる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):メイン武器時|(スキルスロットに登録して使用)| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|← + Shift| |~|BGCOLOR(#bd0):覚醒武器時|(スキルスロットに登録して使用)| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|>|CENTER:30|700|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|h |1|46|30|150|210|&color(Red){6秒間};自分及び味方の防御力大幅上昇| - 4秒じゃなくて40秒の間違いなんじゃないの -- &new{2015-06-24 (水) 11:55:18}; - 誰かこのスキル振って情報はよ -- &new{2015-06-24 (水) 21:03:23}; - ? 書いてある通り効果は4秒だよ 防御アップの数値は見えないけど870食らってたスカーが820しか喰らわなくなる -- &new{2015-06-25 (木) 06:08:42}; - 4秒間無敵っていう効果でもとらないだろうスキル ct長過ぎ -- &new{2015-06-28 (日) 19:34:02}; - ボスの大技前とか開幕に使う程度で途中でかけなしたりってスキルじゃない・・・無くても何も困らないが騎乗でできるのでかけて回るって事も・・・CTと効果時間考えると無駄な気がするが -- &new{2015-06-30 (火) 22:21:58}; - 神聖力100 CT180 効果6秒に上方修正入ってます。 -- &new{2015-07-31 (金) 09:30:47}; - また全ての状態異常抵抗も増える模様 -- &new{2015-07-31 (金) 09:31:53}; - 状態異常抵抗がふえるだけで防御は上がらなくなった -- &new{2015-08-01 (土) 11:12:28}; - ↑更に上の方のコメ見る限り元々防御数値は見えなかったようだが、その上で防御上がらなくなった? -- &new{2015-08-06 (木) 06:45:00}; - lv46以上なら・・・ -- &new{2016-02-29 (月) 22:04:23}; - 6秒無敵とか60秒抵抗アップでも、30Pも使って取る気がしないのに、6秒抵抗アップって・・・ -- &new{2016-05-24 (火) 19:21:06}; - 神聖力100 CT150になってます。効果は6秒のままです -- &new{2017-08-02 (水) 17:16:26}; - ウィッチに上位互換のスキルがあるっていう -- &new{2017-11-23 (木) 12:55:42}; #comment **&attachref(./光の審判.png,nolink); 光の審判 [#s5-11] エリアンの光で、前方の敵に審判を下す。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用&br;スキル使用後 左クリック、または右クリックで即時発動可能| |~|BGCOLOR(#bd0):搭乗時|← + スペースバー| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;エアーアタック| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|>|>|>|CENTER:30|350|350|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|35|21|135|20|ダメージ&color(Red){438%×9打撃};|命中力&color(Red){+50};&br;光打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;即時発動時、ダメージが半減される&br;詠唱中、防御状態になる| |2|49|33|145|18|ダメージ&color(Red){553%×9打撃};|~| |3|55|45|155|15|ダメージ&color(Red){628%×11打撃};|~| - 怒り100%で使用するととんでもない罠スキルと化す。怒り100%時はダウンアタック効果が消えるようで、打ち上げ不可・ダウン可の敵の場合、ダウンせずにそのまま攻撃してくる。硬直が非常に長くキャンセルもできないので、そのような敵がいる場所では絶対に振ってはいけない -- &new{2015-06-23 (火) 19:58:58}; - ↑の通り全クラス中で唯一役に立たない怒り100%スキル… Hitする敵の数が6体までのため敵の群れの中で使うとダメージは出ず一方的に殴られる 一応詠唱中にはガード判定があるものの後半は隙だらけでありモーションも長い 修正されないのだとしたら完全にネタスキル -- &new{2015-06-24 (水) 12:02:50}; - これはひどい。弱すぎて話にならない上に硬直もひどい。存在意義を見いだせないスキル -- &new{2015-06-24 (水) 12:34:07}; - かっこよさが高い -- &new{2015-06-24 (水) 19:46:26}; - 韓国で上方修正 ヒット数の倍増と範囲の増加 -- &new{2015-06-26 (金) 07:48:29}; - 怒り100%の場合は最後の突き刺しの直前に周囲360度の広範囲から敵を吸い込む模様。Lv50キャップ現在はネタスキル臭が強いが、エントの森など回転やダウンがとれない場所ではそこそこ使えないこともない…が、やはり単体相手なら断罪で十分だし多勢でも光斬りのほうがマシ。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:00:03}; - 上方修正でヒット数が二倍になってもゴミだろこんなもん。長い時間拘束されるのに、終わり際になって防御してないじゃないですかなにこれ -- &new{2015-06-29 (月) 14:41:42}; - 対ソサ対ウォリでは結構使える ただし精霊100%ためたらほんとごみ -- &new{2015-06-30 (火) 04:14:04}; - 対ソサ対ウォリで具体的に何に使えるんでしょう… モーションは長い、ダメージ発生時に防御はない、ダメージは断罪以下…PvPで使える要素は全く感じられません そもそもプレイヤー相手ではダウン中に当てたとしても1~3ヒット程度しかしないので話にならないと思うのですが -- &new{2015-06-30 (火) 06:25:55}; - 右突き槍ラッシュ断罪投げ審判(非怒り100)て流れで使えなくもない 怒り消費の上方修正じゃなくてもう怒り消費モード削除してくれそれだけで使い勝手良くなるから…… -- &new{2015-07-03 (金) 00:36:22}; - 詠唱中、防御状態になるってかいてあるけど、聖域でつかったらこっちは詠唱中拘束で防御状態にもならず即死したんだが。 -- &new{2015-07-05 (日) 14:47:19}; - 詠唱の一瞬だけ防御判定 あとは無防備 ダメージも実際は1体に対して1,2ヒットしかしないので1000前後。 はっきり言ってロマンにもネタにもならない魅せスキル -- &new{2015-07-05 (日) 17:17:55}; - 通常時と怒り消費どちらについても、剣を振り上げている時が防御状態、剣を地面に突き刺したあとは防御が解けている。対大型ボスやオールド/双頭エントであれば、使いドコロを間違えなければ強力。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:58:46}; - ↑大型相手でも断罪か盾投げてるほうがダメージ出る・・・ -- &new{2015-07-07 (火) 09:09:57}; - ボス相手に格好良く最後をしめる!くらいしか使い道を見いだせなかった。現状切り推薦 -- &new{2015-07-08 (水) 09:53:19}; - 投げる→槍→審判 vPで使ってみろ くらうと吹っ飛ぶ相手にエアーアタックとダウンアタック100%クリティカルだ。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:16:37}; - ↑そんなのはわかるけど問題はヒット判定が1~3本しかあたらないところ 3本当たること自体まれ エアー/ダウンが乗ろうがクリ乗せようが元のダメージ倍率が500~1500じゃ使い物にならない 投げる→槍→断罪or距離とって盾投げのほうが3倍くらいダメージ出る -- &new{2015-07-12 (日) 16:44:12}; - 見た目の派手さが全て、上記コンボ使えなくもないが、既出の通りキャプテンアメリカよろしく盾投げて断罪したほうが遥かにダメージでるw占領戦でつっこんで使う?やってみろいい的だぞ(*´Д`) -- &new{2015-07-15 (水) 14:50:13}; - 15日のアプデで怒り100%時のhit数と範囲が増加、狩りなら問題なく使える性能になったと思うけどvPはやっぱりゴミだった -- &new{2015-07-17 (金) 18:51:46}; - GvGなら使えなくはない。ただし背中を敵に見せてはだめw ガード判定は前方のみ。当たりさえすれば浮かしと拘束はそこそこ使える・・・・が優先順位は低い。 -- &new{2015-09-24 (木) 15:01:44}; - さんざん弱い弱い書かれているが天上の槍の100%クリバフ状態でクリーンヒットすれば即死級の威力を発揮する -- &new{2015-11-05 (木) 08:32:10}; - コンボ中とかの密着状態で撃つとほとんどあたらない -- &new{2015-11-10 (火) 22:05:59}; - 怒り溜めてないときに適正距離で天上の槍の後にうつと前ジョブ最強技レベルの威力が出る。が距離などがかなりシビア -- &new{2015-11-23 (月) 02:06:00}; - ゴミ -- &new{2018-06-19 (火) 21:04:13}; - セイクリッドエンスラー攻撃+20→天上の槍クリ100%→光の審判のダメージ1000%越えの攻撃×11打撃は使用してみたくもなる。 -- &new{2019-09-04 (水) 11:03:15}; #comment **&attachref(./反撃体勢.png,nolink); 反撃体勢 [#s6-1] 強力なアッパー攻撃で、敵を空中に浮かしてダメージを与える。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|反撃体勢発動 ↓ + 左クリック&br;(段階2以上)反撃体勢以後 スペースバー 回転斬り| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|反撃ダメージ打撃成功時 エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|6|3|5|6|反撃ダメージ&color(Red){100%×2打撃+浮かす};|打撃時&color(Red){100%};命中| |2|22|7|7|6|反撃ダメージ&color(Red){145%×2打撃+浮かす};&br;回転反撃ダメージ&color(Red){89%×3ダメージ+ノックダウン};|~| |3|40|9|9|6|反撃ダメージ&color(Red){208%×2打撃+浮かす};&br;回転反撃ダメージ&color(Red){101%×3ダメージ+バウンド};|~| - これだけ使ってれば格上の敵モブ狩れるかな? -- &new{2015-06-23 (火) 12:22:51}; - ↑無理。天上の槍もそうだが100%命中ではなく命中補正が異様に高いだけの模様。濃い赤?薄赤の敵なら必中するくらいは高いが、紫ネームや変異相手だと外れることもある。スキル自体は出が早くてダウンも取れる上に高威力、と非常に優秀なものなので、SPがきつくなければ3まで取得推奨。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:02:34}; - 寺院や神殿の敵はブートストラップ耐性があるのか、先端をかすらせただけでは浮かないことがある。根本で切り上げを2発当てればほぼ浮く。最速で回転斬りを入れると3ヒット全てにエアアタック(2.5倍)がかかるので、浮く相手ならば回転斬り部分だけで757.5%の期待値。 -- &new{2015-06-30 (火) 12:02:12}; - ジャスティスフラッシュ、シールドチェイス、白残像回避から出すと、回転斬りの入力が間に合わないほどの速さで繋がる。 -- &new{2015-07-06 (月) 13:06:47}; - 回転切りは入力を先行気味にすれば間に合う さらにそこから断罪3へ繋がるためコンボパーツとしても優秀 -- &new{2015-09-24 (木) 11:38:06}; - シールドスローを即出しできるコンボパーツ。 -- &new{2016-05-18 (水) 12:47:59}; - コマンド入力は難しいけど、ジャスティスラッシュ(シールドチェイス)→反撃体制→シールドスローで動き回る相手でも回り込んでバックアタックを決めれる。PvPだと一気に近づいてこのスキルでエアーアタックを決めることもできる -- &new{2016-05-18 (水) 12:56:39}; #comment **&attachref(./シャープライト.png,nolink); シャープライト [#s7-1] 強力なエリアンの光を槍にして目の前の敵を殲滅する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック| |~|~|(極)シャープライト使用時、自動使用| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ダメージ量が半減されノックバック効果が発生しない| |>|>|>|>|>|CENTER:30|470|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|13|9|15|200|10|ダメージ&color(Red){72%×2打撃};, 打撃時、神聖力&color(Red){+30};, 命中力&color(Red){+10};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 2打撃成功時&color(Red){ノックバック};|打撃成功時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)| |2|21|10|17|150|10|ダメージ&color(Red){159%×2打撃};, 打撃時、神聖力&color(Red){+40};, 命中力&color(Red){+20};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 2打撃成功時&color(Red){ノックバック};|~| |3|30|14|20|120|10|ダメージ&color(Red){226%×2打撃};, 打撃時、神聖力&color(Red){+50};, 命中力&color(Red){+20};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 2打撃成功時&color(Red){ノックバック};|~| |4|41|22|25|100|10|ダメージ&color(Red){201%×3打撃};, 打撃時、神聖力&color(Red){+60};, 命中力&color(Red){+50};, 最大&color(Red){10個体};打撃, 3打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|52|22||||シャープライト&color(Red){射程距離15%};増加&br;打撃された敵を一定距離分引っ張ってくる|| - Lv4にすると最終HIT部分にダウン判定がつくから便利だね。 神聖力消費より回復のほうが多いから、攻撃と神聖力回復が両立できるよ。モーションも短いし射程も長いから細かいスキに差し込んだりできる。 -- &new{2015-06-24 (水) 19:49:20}; - 断罪3が直で出せるのはシャープライトのCTがあいてるときだけです -- &new{2015-06-24 (水) 21:01:51}; - 強烈な吹っ飛び判定がある 断罪3に即つながるが吹っ飛びのせいで射程外になるケースも多い その場合はシールドスピンかラッシュで追撃しよう -- &new{2015-06-25 (木) 06:05:27}; - 多勢に当たる上に1体あたり神聖回復が最大60*3、出も早いので対ボスや幻影でも使い勝手が良い。ノックバック距離がいまいち他のスキルとマッチしないため、コンボの軸というよりは神聖回復のために前進斬りと選択で使用すると便利。必須スキルとは呼べないので取得はSPと相談。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:07:22}; - 正直使い勝手が悪く、使いどころもないに等しい… 神聖力回復用と割り切るか切ってしまって問題ない 極も性能がかみ合ってないため微妙 -- &new{2015-07-10 (金) 11:12:49}; - 同じポジションのヲリのスピアと比較するとまさに月とスッポンという弱さ… こちらはノックバックがダウンになっているがスピアは長射程、即連携、使い勝手、ダメージ、回復効果などあまりにも条件が違いすぎる -- &new{2015-07-10 (金) 20:55:36}; - ピアスな -- &new{2015-07-11 (土) 19:18:03}; - むしろ極になってから輝くスキルだと思ってる。対人でも引き寄せてそこから断罪3発目につなげれるのは凶悪 -- &new{2015-07-15 (水) 14:08:10}; - PVP時引っ張る効果未適応になってた。そうなると近寄りたくない相手に神聖力回復するくらいしか使い道なさげね -- &new{2015-07-15 (水) 18:15:52}; - 極は書いてもいないのにPvPで適用されない 究極のゴミ詐欺スキル -- &new{2015-07-16 (木) 00:50:43}; - ↑ あと付で「PvP未適用」が追記 -- &new{2015-08-01 (土) 11:13:03}; - これ当たる範囲もわりと広い、あとLv1でもノックダウン効果がある。言うほどゴミじゃない気がする -- &new{2015-09-02 (水) 07:07:47}; - この技自体は出も遅くないし射程も長いしおまけにノックダウン付いてるから良スキルやねん。ただガードで固められてるときとかチェイス直後に出せないからちょっと初手としては使い勝手がよろしくない。でもなんか上手い使い方がありそうな気はするんだよなー -- &new{2015-09-11 (金) 12:06:43}; - シャープライト→残像回避で素早くこの技出せるぞ -- &new{2016-06-13 (月) 01:19:44}; - シャープライト→残像回避で素早くこの技出せるぞ -- &new{2016-06-13 (月) 01:20:08}; - 断罪3を即出しするためのスキル。ちょっとした隙にぶち込むのにちょうどいい -- &new{2017-02-01 (水) 11:00:23}; - スキル特化でHP回復30がつくので断罪3コンボに混ぜて撃ってるだけでもポーションいらずになる -- &new{2018-09-22 (土) 05:48:44}; #comment **&attachref(./マルチプルキック.png,nolink); マルチプルキック [#s8-1] 強いキックで敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|1打撃浮かす効果未適用| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||6|ダメージ&color(Red){120%};, 命中力&color(Red){+50};, 1打撃成功時&color(Red){神聖力+35};|3&4打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)&br;&color(Red){浮かす};| |2|12|6|6|ダメージ&color(Red){167%};, 命中力&color(Red){+80};, 1打撃成功時&color(Red){神聖力+40};|~| |3|28|10|6|ダメージ&color(Red){255%};, 命中力&color(Red){+100};, 1打撃成功時&color(Red){神聖力+50};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|44|22||4回打撃時爆発ダメージ&color(Red){317%};, 命中力&color(Red){+100};, 1打撃成功時&color(Red){神聖力+50};|~| - 高命中補正で意外と大きい神聖回復、さらにまさかの極持ちだが、4回蹴るまでに時間がかかりすぎる。狩りでも対人でもわざわざ積極的にこれを使う機会はほぼ無い。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:09:21}; - 1打目から4回蹴ろうとすると3~4打目は必然的にクール中なので浮かない。他のスキルを2発出してから蹴りに移行すればクールなしの3~4打目が実現するので浮く。 -- &new{2015-06-30 (火) 12:07:20}; - 1打撃目に浮かす効果、3,4打撃に押出し効果じゃない?押出しはキャンセルで使わないとCT中の為、効果出ない -- &new{2015-07-21 (火) 04:32:55}; #comment **&attachref(./飛び蹴り.png,nolink); 飛び蹴り [#s8-2] 空中に飛んでキックで敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F&br;全力疾走中 F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ノックバック効果未適用| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||5|ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+50};|打撃成功時&color(Red){ノックバック};| |2|8|8|5|ダメージ&color(Red){157%×2打撃};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+60};|~| - シールドスローの前にこれを1発入れると最適距離で当てられる。(ノックバックが効く敵のみ) -- &new{2015-06-26 (金) 18:10:02}; - コンボから聖なる力に連携可能 -- &new{2015-07-10 (金) 11:13:17}; - キックした後、左手はそのままで右クリおしっぱにすると連続キックになる -- &new{2015-08-21 (金) 02:45:21}; #comment **&attachref(./パニッシュメント.png,nolink); パニッシュメント [#s9-1] 相手を捕まえた後、強く地面に叩きのめす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;(極)特定状態で Eスキルスロットに登録して使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|CENTER:30|400|300|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||10|ダメージ&color(Red){315%};|キャッチ成功時&color(Red){浮かす};&br;&color(Red){キャッチ不可/対象の体当たり発動及び硬直効果};&br;最大&color(Red){10個体};打撃| |2|18|6|10|ダメージ&color(Red){365%};, キャッチ速度&color(Red){5%};増加|~| |3|26|10|10|ダメージ&color(Red){415%};, キャッチ速度&color(Red){10%};増加|~| |4|38|16|10|ダメージ&color(Red){485%};, キャッチ速度&color(Red){15%};増加|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|47|22|10|次の動作中、パニッシュメントを即時使用できる。|| - 他職の投げと違いなぜか命中補正がない(他職はすべて100%命中) 補正0のため回避型以外でも容易に回避される さらに当たり判定も細く狭い為当てるのが非常に困難(invenの情報によればウォリの3分の1程度の判定) 対人で投げ前提のコンボは考えるべきではない -- &new{2015-06-25 (木) 06:13:08}; - ほかのどの職よりも不遇な投げ 判定の狭さと命中補正0により不発が多く ウォリのようなパッシブもないためあたっても抵抗されることが多々ある 信頼できないスキル -- &new{2015-07-01 (水) 09:34:35}; - 正直振って後悔した ほぼ使ってない -- &new{2015-07-03 (金) 00:38:23}; - 判定狭い当てづらいって言うが体感的にリトサマと大して変わらない気がするんだがそんなに狭いかな・・・使えるかって言われると使えんスキルではあるがわざわざ狭いって書く必要あるんかね? -- &new{2015-07-03 (金) 17:01:01}; - ウォリと比較すると明らかに狭いよ 並んで試すだけで一目瞭然 範囲はLSと同じくらいだけどLSは100%命中だから必須コンボ 命中しないミス、抵抗突破がないためのIMMU、純粋なHIT判定によるミス ほかのどの職よりも当てにくいのは確かだと思う -- &new{2015-07-04 (土) 18:49:03}; - 判定どうこうはサマナー触ってないからわからないけど判定というより補正の問題だと思うよ 強制ダウン技は全部これに基準合わせろってレベルでゴミというか他が対人ゲーにあるまじき強さなだけでむしろこれくらいが普通なはず -- &new{2015-07-14 (火) 14:18:59}; - ヲリの投げが異常に判定がでかいんだよね パッシブがあるから成功率が高いのはわかるんだけどつかめる範囲が3倍近いのはちょっと理解しがたいね -- &new{2015-07-15 (水) 12:42:19}; - 遠距離攻撃してくるやつにはこれ使って攻撃させないようにしてる -- &new{2016-06-13 (月) 01:22:34}; - 極まで取ってる人に聞きたいけど、極まで必要ですか? -- &new{2016-07-03 (日) 02:00:40}; #comment **&attachref(./聖なる力.png,nolink); 聖なる力 [#s10-1] 地面を強く叩いて、広範囲の敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F&br;(極)聖なる力使用中、右クリック維持| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|25|10|75|13|ダメージ&color(Red){342%×2打撃};, 命中力&color(Red){+20};|打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};| |2|32|14|100|12|ダメージ&color(Red){389%×2打撃};, 命中力&color(Red){+30};, &color(Red){10秒};間攻撃速度&color(Red){-5%};|~| |3|41|17|123|11|ダメージ&color(Red){348%×3打撃};, 命中力&color(Red){+40};, &color(Red){10秒};間攻撃速度&color(Red){-10%};|~| |4|50|25|150|10|ダメージ&color(Red){414%×3打撃};, 命中力&color(Red){+50};, &color(Red){10秒};間攻撃速度&color(Red){-15%};, 最大神聖力の10%分追加ダメージ|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|54|44||40|ダメージ&color(Red){243%×最大9打撃};, 打撃成功時&color(Red){バウンド};|| - 4まで上げれば神聖依存ダメージもあってなかなかの威力。光斬りⅤからの追撃に最適。決して弱くは無いのだが、神聖消費が重い。Lv50キャップ現在では他のスキルのほうが光るものが多いため、取得の優先順位は比較的低いと思われる。極では更に追撃が出るので今後のレベル開放に期待。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:12:58}; - 光斬り5の追撃と違って一瞬で3発入るせいか、予めダウンさせておかないとダウンアタックは取れない。 -- &new{2015-06-28 (日) 08:31:35}; - これのダウンスマッシュはVKの向いてる方向に飛ぶ。背後の敵も前方に運ばれる。光斬り5→聖なる力で前方に飛ばす→閃光斬りで吸い込み直すといったまとめ方ができるが神聖消費デカすぎてネタ。 -- &new{2015-07-06 (月) 13:37:49}; - ゲーム上では極が312×9打撃となってますが変更された? -- &new{2016-05-15 (日) 01:48:35}; #comment **&attachref(./天上の響き.png,nolink); 天上の響き [#s11-1] 天上の響きを広める。敵の視線を集め、自分及び味方が天上の保護を受けるようになる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):メイン武器時|Shift + Q| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|Shift + →| |~|BGCOLOR(#bd0):覚醒武器時|強靭な防禦中スペースバー| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|19|12|30|35|最大&color(Red){5人};に効果, 自分に60秒間全ての防御力&color(Red){+7};, 周辺の味方に60秒間命中力&color(Red){+6};|周辺の敵の視線を集める| |2|27|15|30|35|最大&color(Red){7人};に効果, 自分に60秒間全ての防御力&color(Red){+13};, 周辺の味方に60秒間命中力&color(Red){+9};, 射程距離&color(Red){25%};増加|~| |3|45|19|30|35|最大&color(Red){10人};に効果, 自分に60秒間全ての防御力&color(Red){+20};, 周辺の味方に60秒間命中力&color(Red){+12};, 射程距離&color(Red){50%};増加|~| - 強制的にタゲを奪うわけではない。一度他の人に向いた敵はこれを当てただけでは奪えない。無くても困るようなことはないが、持続時間の長い命中バフを撒けるので、PTプレイ好きには嬉しいスキル。0または取るなら3。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:28:57}; - 防御バフはおまけ -- &new{2015-07-02 (木) 00:59:27}; - 1、2では射程距離が微妙。3にしておくとレベリングの効率がUP。まとめ狩り気持ち良い -- &new{2015-07-08 (水) 05:10:16}; - 3までとるとすべての防御+20になるけどそんなに変わらない気がするんだけど気のせい?やっぱおまけ程度なのか -- &new{2015-07-13 (月) 09:17:15}; - ブレイダー&ツバキ実装パッチでクール中も発動可能に変更。クール中はバフ効果と神聖力の消費が無い。 -- &new{2015-07-18 (土) 00:59:25}; - これって自分にも命中かかるのかなぁ -- &new{2015-09-10 (木) 23:24:09}; - 自分:防御+○バフ、周囲の味方:命中+○バフだね 自分には命中効果がない 近くのヴァルキリーが使ってくれたらもちろん命中バフのほうがかかるね -- &new{2016-01-20 (水) 20:51:32}; - 格上の狩場にPT組んで囮になって味方に背後から殴ってもらう系でデザインされたんだろうか。対人だと一応味方がキル取りやすくなる -- &new{2017-02-01 (水) 11:09:11}; - これ今自分にも命中バフ入るよね? -- &new{2017-02-08 (水) 19:18:55}; - 覚醒武器状態でガード中にスペースキーで使用可能。Q+スペースキーを入力し続ければ、ずっとガード状態を維持しながら敵タゲを受け続けられる。過疎鯖・過疎時間にワールドレイドボスを始めた場合などにも有効。減るMPは、ガードしたら回復するので問題ないが、ガードゲージは時折ガードを解く行動をして回復しなければいけない。 -- &new{2017-03-25 (土) 08:11:17}; - いつぞかのアップデートで自分にも命中バフが入るようになって、スキルの命中補正の低かったVKの火力が全体的に一気に上がった。やっとまともになった感がある。 -- &new{2017-05-07 (日) 21:29:09}; #comment **&attachref(./ジャスティスフラッシュ.png,nolink); ジャスティスラッシュ [#s12-1] 正義のために、敵に素早く移動した後強く刺して懲らしめる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F&br;(極)突進突き以後、自動で神聖力爆発使用| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||500|8|スラストダメージ&color(Red){62%};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+5};|打撃成功時&color(Red){100%};クリティカル&br;刺した後、剣を抜き出す動作で追加打撃が発生| |2|20|13|450|8|スラストダメージ&color(Red){83%×2打撃};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+8};, 移動速度/距離&color(Red){30%};増加|~| |3|39|18|400|7|スラストダメージ&color(Red){92%×3打撃};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+12};, 移動速度/距離&color(Red){35%};増加|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|51|24|350|6|スラストダメージ&color(Red){102%×3打撃};, 爆発ダメージ&color(Red){357%×2打撃};, 最大神聖力の&color(Red){5%};分追加ダメージ, 打撃成功時神聖力&color(Red){+20};, 移動速度/距離&color(Red){40%};増加, 爆発打撃成功時&color(Red){ノックバック};|~| - 移動距離が大きく伸びるのでLv2止めもあり。極さえとれればノックバックや高威力の追撃があるので有望な性能だが、Lv50キャップ現在では微妙。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:15:07}; - 引き抜きのダメージはスピードアタックも乗らないので微弱。刺したあとノータイムで反撃体勢につながるので、殴られる前にさっさとコンボで次に行ったほうがいい。 -- &new{2015-06-30 (火) 12:09:37}; - 極を取ったところで極が反映させる引き抜きモーション自体が地雷のため他スキルでキャンセルしてしまう よって威力的恩恵は皆無に近い CT1秒のために取る感じ -- &new{2015-07-10 (金) 11:15:51}; - 極取ると断罪3でなくなるぞー -- &new{2015-07-16 (木) 00:35:20}; - 極とると連携が不可能に 実質コンボダメージの低下につながるので習得するときは注意を -- &new{2015-07-16 (木) 00:52:38}; - これ→断罪で断罪が即3段目で出るので移動用以外でもどうぞ -- &new{2015-07-18 (土) 21:53:15}; - ↑極を取るとできなくなりますよ -- &new{2015-07-21 (火) 11:27:43}; - フラッシュじゃなくてラッシュじゃない? -- &new{2015-09-10 (木) 04:15:43}; - 極でも断罪即3段目の発動可能であることを確認 -- &new{2016-05-05 (木) 16:14:15}; - 嘘情報は記載しないようにお願いします。今試した所、間に他モーションが入って即断罪3が出て無いので繋がらないようです。 -- &new{2016-05-15 (日) 19:53:55}; - 先ほど記入させて頂いた者ですが、嘘つき呼ばわりして申し訳ございません。何もない所で撃つと間に別モーションが入りますが、対MOBに対して攻撃がヒットした後に断罪を撃つと即3段目が入るので上記の記載者様が正しい用です。大変失礼を致しました。 -- &new{2016-05-15 (日) 21:38:00}; #comment **&attachref(./閃光斬り.png,nolink); 閃光斬り [#s13-1] エリアンの神聖力を剣に乗せて、閃光のような光で広範囲の敵を斬る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~効果|~共通効果|h |1|17|6|25|ダメージ&color(Red){125%×6打撃};, 3打撃成功時、使用者の最大神聖&color(Red){2%};分追加ダメージ, 命中力&color(Red){+30};, 最大&color(Red){5個体};打撃|1&2打撃時、相手を回転させる。または、引き寄せる。(プレイヤーには未適用)&br;3打撃成功時&color(Red){硬直};| |2|26|10|30|ダメージ&color(Red){162%×6打撃};, 3打撃成功時、使用者の最大神聖&color(Red){3.5%};分追加ダメージ, 命中力&color(Red){+35};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){10%};増加|~| |3|35|17|35|ダメージ&color(Red){199%×6打撃};, 3打撃成功時、使用者の最大神聖&color(Red){5%};分追加ダメージ, 命中力&color(Red){+40};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){20%};増加|~| |4|44|25|40|ダメージ&color(Red){236%×6打撃};, 3打撃成功時、使用者の最大神聖&color(Red){6.5%};分追加ダメージ, 命中力&color(Red){+45};, 最大&color(Red){8個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){30%};増加|~| |5|53|41|50|ダメージ&color(Red){273%×6打撃};, 3打撃成功時、使用者の最大神聖&color(Red){8%};分追加ダメージ, 命中力&color(Red){+50};, 最大&color(Red){10個体};打撃, 攻撃範囲&color(Red){40%};増加|~| - 周囲攻撃に見えるけど前方攻撃。 引き寄せ判定がある上前進するから、近すぎると敵が後ろに回っちゃうこともある。 レベルを上げると範囲が広がって敵の弓とか魔法もまとめて引き寄せたりできるね。 -- &new{2015-06-24 (水) 19:51:42}; - レベル最大でも範囲は見た目より狭く、低威力で高い消費 かなり使いづらい印象 集められる範囲が狭く吸引も弱い為、わざわざこれでMOBを集めるよりもさっさと光斬りを打てば倒せてしまうためあえて使う場面がない -- &new{2015-06-25 (木) 06:16:46}; - 消費のわりに威力は控えめだが、前方かなり遠距離の敵まで引き寄せる。範囲は横よりも奥に広い模様。ラテルスラッシュや右クリ白残像回避と組み合わせてうまく敵をまとめられると便利。これに即時回復系の覚醒効果がつくと化けるが、他にも有用なスキルはあるので慎重に。Mob狩りメインの人なら覚醒も十分あり。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:33:08}; - 光斬り5を取得していれば3打撃後↓ + 左クリック + 右クリック維持で直で打てる -- &new{2015-06-27 (土) 16:54:02}; - 何度も試行したけど光斬りを取るならこちらの習得は不要なほど使わないスキル むしろコマンドの関係上誤発して邪魔 範囲狩りでも断罪をメインにするスタイルなら活用できると思います -- &new{2015-06-30 (火) 06:19:50}; - ↑寺院や神殿でメイジ吸い込むのに非常に便利。遠距離系の敵が混在する狩場ではもってないとガリガリ削られる。 -- &new{2015-06-30 (火) 10:53:08}; - 遠距離がいようが敵がばらけていようが 光斬り 断罪 槍 の3点セットがあればあまり出番はない まとめてる前に倒したほうが早い… -- &new{2015-07-01 (水) 09:37:03}; - 本当にそれ このスキルクリティカル補正もないから他のスキルと比べてダメージが弱く感じるのも使いにくい要因の1つ 追加神聖ダメージもFP400にしたところで対して感じられなかった。 -- &new{2015-07-02 (木) 08:09:31}; - ↑言い間違いだと思うが槍の後に撃てばちゃんとクリティカルは乗るしバックアタックも取れる、ただし元が低いので強くはないな。このスキルはこまめに吸い込み直せるのを便利と感じるかどうかで評価が変わってくると思う。ちょっとした連撃の合間に挟むことで断罪や盾投げの巻き込み数を増やしたり当たり方を安定させたりする等、活用するには工夫が必要。「そんなことしなくても倒せるし」と言ってしまえばそれまで。 -- &new{2015-07-06 (月) 13:12:18}; - ↑ ↑2はなにも間違ってないのでは?このスキルにクリティカル補正はありませんよ -- &new{2015-07-07 (火) 09:11:56}; - 1打目から断罪2へ、2打目または3打目から断罪3へ連携可能 -- &new{2015-07-14 (火) 01:59:22}; - スキルポイント100近くも使い、消費神聖50(しかもダメージ273%×2)カタログスペックは3回出した時の表記 5Lvじゃなきゃ射程も狭いし 消費が他のスキルに比べて重いスキルってのを承知の上でこのスキルが見合うものなのか考えて取得しましょう -- &new{2015-07-15 (水) 03:57:30}; - これ紛らわしいというか詐欺だよね 273x6は神聖力150消費のダメージ。 273x2で表記するべきだと思う -- &new{2015-07-15 (水) 12:44:18}; - いろんな連携から三段目が出せるため広い範囲に硬直付けられるのが便利。そのあと断罪3にも繋げられて断罪のスローモーションの時間が閃光の硬直でカバーされるから断罪が妨害されにくくなるよ。 強くはないけど使っていくタイプのスキルっぽい? -- &new{2015-09-18 (金) 21:06:22}; - このスキル3回攻撃で硬直だからその間敵に攻撃されるし低威力で高消費だからなんだこれってなる -- &new{2015-09-23 (水) 13:19:23}; #comment **&attachref(./天上の槍.png,nolink); 天上の槍 [#s14-1] エリアンの神聖力を使用し、光の槍を落としダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):メイン武器時|↓ + E| |~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E| |~|BGCOLOR(#bd0):覚醒武器時|↓ + E&br;(ソードに転換される)| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|10|3|20|10|ダメージ&color(Red){180%×2打撃};, 発動時&color(Red){5秒};間自分のクリティカル確率&color(Red){50%};増加, 打撃成功時&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){50%};|命中力&color(Red){100%};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;他スキル使用時、キャンセルして使用可能&br;キャンセル時、発動遅延が減少する。| |2|18|9|18|9|ダメージ&color(Red){204%×2打撃};, 発動時&color(Red){5秒};間自分のクリティカル確率&color(Red){60%};増加, 打撃成功時&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){15%};, 槍の詠唱速度&color(Red){10%};増加|~| |3|27|13|16|8|ダメージ&color(Red){228%×2打撃};, 発動時&color(Red){5秒};間自分のクリティカル確率&color(Red){70%};増加, 打撃成功時&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){20%};, 槍の詠唱速度&color(Red){20%};増加|~| |4|40|24|14|7|ダメージ&color(Red){252%×2打撃};, 発動時&color(Red){5秒};間自分のクリティカル確率&color(Red){80%};増加, 打撃成功時&color(Red){10秒};間移動速度減少&color(Red){30%};, 槍の詠唱速度&color(Red){30%};増加|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|48|28||15|天上の槍が落ちた位置に、他の操作無しで槍がもう一度落ちる。|| - これは必須 -- &new{2015-06-24 (水) 12:36:04}; - 槍自体もそうだがクリティカルバフが強力。対人戦では槍→断罪が要。なるべく早い段階でⅣ+極とっておくのを推奨。エイムについてはMobの足元を狙う必要がある。落ちる地点を指定するイメージ。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:31:00}; - 公式に記載がないのですがおそらく7月のアップデートで座標の判定が修正され、大型のMOBにもダイレクトに当てやすくなりました(それでも外れることはありますが) -- &new{2015-07-05 (日) 17:22:31}; - ターゲットの頭上に障害物があると落ちてこないことがあります。 -- &new{2015-07-13 (月) 10:13:40}; - 告知なしでPvPダメージが半減しました -- &new{2015-07-16 (木) 00:53:10}; - 槍直後のシールドスローがほぼクリなので、略奪のエリクサー(クリダメでHP3回復)との相性が良く、各上の狩場でもほぼHPMAXの状態で狩れる。 -- &new{2016-02-10 (水) 12:01:24}; #comment **&attachref(./フィットネス.png,nolink); フィットネス [#s15-1] 物理・遠距離・魔法防御力が増加する。 物→遠→魔の順で上昇。 ただし19段階目は物理を飛ばして遠距離になるので注意。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|12|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |2|14|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |3|16|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |4|18|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |5|20|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |6|22|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |7|24|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |8|26|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |9|28|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |10|30|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |11|32|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |12|34|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |13|36|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |14|38|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |15|40|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |16|42|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |17|44|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |18|46|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |19|48|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |20|50|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| - HP+200/物防+6/遠防+7/魔防+7にSP60を支払う価値があるかどうか。取って損するスキルではないがSPに対して効果が薄すぎる。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:35:15}; - ヴァルは最大HP依存でダメージボーナスが出るスキルなどもないので、取るにしても一番後回しで良いと思われる。これよりも取るべきスキルがたくさんある。 -- &new{2015-07-06 (月) 13:14:09}; - 必要SPが3なのでついつい取ってしまうが、仰る通り後回しで良さげ -- &new{2015-07-08 (水) 05:16:32}; - とって損はないスキル。ただレベルの低い間は他に優先すべきスキルがたんまり残っている状態だと思うので考えてとろう -- &new{2015-07-20 (月) 03:34:21}; - ヴァルは使えるスキルとゴミスキルが明確で、レベル50過ぎる頃からポイント余りだすし、その頃から敵の攻撃も痛くなってくるから、そのタイミングで取れば効果的。かなと個人的には思ってる。 -- &new{2016-06-12 (日) 20:53:59}; #comment *コンボスキル [#combo] **&attachref(./コンボ:スピンシールド.png,nolink); コンボ:スピンシールド [#c1] 遠距離に飛ばしたシールドに神聖力を利用し回転しながら飛ばした位置で敵を攻撃する。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|シールドスロー1| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){シールドスロー使用中}; ↓ + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|24|16|||シールドスローのLvに合うダメージ量で、最大&color(Red){6打撃};| - 適正+α程度のMOB(エリート等硬いものを含め)なら一撃で葬れる。ただ、強い。 -- &new{2015-06-24 (水) 00:07:52}; - 狩りでは断罪とあわせて強力個体に対する主力になる強スキル。弱いと思う人はバックアタックを積極的に狙う練習を。中型以下ならシールドスロー側の回転効果で勝手にバックアタックになるので、盾投げるだけで敵が蒸発する。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:36:50}; - Qキーの押下維持でも発動する -- &new{2015-08-03 (月) 20:57:12}; - ↓押さなくても、右クリックおしっぱで発動してる -- &new{2015-09-02 (水) 02:28:41}; #comment **&attachref(./コンボ:シャープカウンター.png,nolink); コンボ:シャープカウンター [#c2] 安定的な姿勢で、2度の素早い刺し攻撃を行い敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ジャスティスカウンター1| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){ジャスティスカウンター使用中}; 1打撃で自動使用&br;左クリック維持時、連続で攻撃進行&br;一部の動作で防御態勢を通らず即時使用可能&br;馬搭乗中、使用不可能| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~SP|~CT|~効果|h |1|15|5|||ジャスティスカウンターダメージ使用&br;ジャスティスカウンター効果を使用し、2度の素早い刺し攻撃を使用する| - ちゃんと書いてることだけど1段目だけ2打目が瞬間発動する。 2.3段目は増えない。細かいスキに1段目だけ差し込むとダメージと神聖力回復ができていいね。 -- &new{2015-06-24 (水) 19:54:01}; - ジャスティスカウンター自体がキャラの立ち回りに大きく響くスキルなので、ジャスティス側を取るのであれば・・・という程度。モーションは速いので、取ってもストレスになるほど邪魔にはならない。 -- &new{2015-06-26 (金) 18:39:30}; //どなたかコメントアウトしてくれていましたが全段2段突きになるというのは前回のパッチで修正されていました 自分で削除しておきます ありがとう - ジャスティスカウンターが高速化して2度刺すようになる。2度目にも硬直判定があるため、硬直抵抗の高い相手に有効。また視点を回して2回目だけ別方向に打ちこみ、範囲の狭さを補うことも出来る。 -- &new{2016-04-15 (金) 08:54:15}; #comment **&attachref(./コンボ:二段飛び蹴り.png,nolink); コンボ:二段飛び蹴り [#c3] 空中に飛んでもう一度キックで敵にダメージを与える。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|飛び蹴り| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){走り中}; 飛び蹴り打撃後 F| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h |1|38|16||7|ダメージ&color(Red){207%×2打撃};, 打撃成功時神聖力&color(Red){+70};&br;飛び蹴りスキルの再使用待機時間中、使用不可能| #comment *共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common] [[共通スキル]]参照。 *覚醒スキル [#awakening] **&attachref; 覚醒:ランス装備 [#ub886dad] エリアンの神聖な力を授かったヴァルキリーがランスを手に取り、戦闘に臨む。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||1|ランスに転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中武器変換時、攻撃しながら変換可能。&br;ランスに攻撃転換時前方ガード状態|| #comment **&attachref; 気高き戦乙女 [#l27f0dc4] 気高き戦乙女でヴァルキリーがより強力になる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||180|&color(Red){30秒};間、全力疾走&br;全力疾走中、後方追撃のみ使用可能&br;&color(Red){30秒};間、時キャラのすべての防御増加&color(Red){+20&br;30秒間、詠唱速度10%&br;30秒};間、すべての抵抗増加&color(Red){+50%&br;HP、神聖力回復量増加};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};|| - ダッシュが突進攻撃になる。30秒間邪魔する者全てを吹き飛ばして高速移動できる。ちょっと楽しい。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:36:59}; - ctが2分なので気軽には使えないが、狩り中の移動に便利。もっさりVKの味方。死にそうになった時の逃げスキルとしても使えます。 -- &new{2017-10-27 (金) 14:24:00}; #comment **&attachref; 強靭な防禦 [#d89b152a] 盾を前に防御姿勢を取る。 強靭な防禦中、左右前後移動が可能だ。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定の状況にて Q&br;防御姿勢中、打撃を受けた場合右クリックで反撃可能| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼|||防御姿勢維持時、10秒間すべての防御力&color(Red){20};増加&br;防御成功時、全体神聖力の&color(Red){25%};回復&br;反撃時、打撃当たりダメージ&color(Red){450%};×2打撃&br;一定時間維持時、キャッチを除くすべての状態異常に抵抗力が発生|| #comment **&attachref; 追撃 [#d41b71f4] 射線に立ったヴァルキリーが勇気を失わず敵を追撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):前方追撃|Shift + ↑&br;(使用後、強靭な防禦状態になる)| |~|BGCOLOR(#bd0):後方追撃|Shift + ↓&br;(使用後、ソード状態に転換される)| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|前方ガード効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||35|3|前方迅駆時、キャラクター衝突処理&br;後方迅駆時、キャラクター衝突無し&br;前方ガード状態|| #comment **&attachref; ランスマスタリー [#pc12c7e1] ランスを利用して相手を制圧する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):その場攻撃|左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):前進攻撃|↑ + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):左右移動攻撃|← + 左クリック&br;→ + 左クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動|||打撃当りダメージ&color(Red){346%};, 打撃時&color(Red){20%};クリティカル, 命中力&color(Red){+4%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+10};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){10%};|その場で3回攻撃&color(Red){6打撃};&br;前進3回攻撃&color(Red){9打撃};&br;左右攻撃1回攻撃&color(Red){2打撃};&br;ジャンプ攻撃1回攻撃&color(Red){2打撃};&br;打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)&br;左右移動攻撃使用時、持久力が&color(Red){200};ずつ消費されます。| |2|56|5||打撃当りダメージ&color(Red){369%};, 打撃時&color(Red){23%};クリティカル, 命中力&color(Red){+6%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+12};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){10%};|~| |3|56|8||打撃当りダメージ&color(Red){392%};, 打撃時&color(Red){27%};クリティカル, 命中力&color(Red){+8%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+14};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){10%};|~| |4|56|11||打撃当りダメージ&color(Red){415%};, 打撃時&color(Red){30%};クリティカル, 命中力&color(Red){+10%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+16};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){10%};|~| |5|56|14||打撃当りダメージ&color(Red){435%};, 打撃時&color(Red){33%};クリティカル, 命中力&color(Red){+12%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+18};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){10%};|~| |6|57|17||打撃当りダメージ&color(Red){455%};, 打撃時&color(Red){37%};クリティカル, 命中力&color(Red){+14%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+20};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){15%};|~| |7|58|21||打撃当りダメージ&color(Red){473%};, 打撃時&color(Red){40%};クリティカル, 命中力&color(Red){+16%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+22};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){15%};|~| |8|59|25||打撃当りダメージ&color(Red){489%};, 打撃時&color(Red){43%};クリティカル, 命中力&color(Red){+18%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+24};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){15%};|~| |9|59|28||打撃当りダメージ&color(Red){505%};, 打撃時&color(Red){46%};クリティカル, 命中力&color(Red){+20%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+26};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){20%};|~| |10|60|33||打撃当りダメージ&color(Red){519%};, 打撃時&color(Red){50%};クリティカル, 命中力&color(Red){+22%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+28};&br;その場及び前進攻撃3打、左右移動攻撃使用時&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){20%};|~| #comment **&attachref; 神聖なる強撃 [#k2780d9b] 盾で強力な打撃を与えた後、ランスを利用して連続で敵を深く突き刺す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす、回避率減少未適用&br;前方ガード効果未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||35|8|シールド打撃ダメージ&color(Red){706%};, ランス打撃当たりダメージ&color(Red){706%};×最大6打撃|命中力&color(Red){+5%};&br;スキル使用時&color(Red){10秒};間、クリティカル率増加&color(Red){20%};&br;前方ガード状態&br;シールド打撃成功時、&color(Red){硬直};&br;最終打撃成功時、&color(Red){浮かす};&br;最終打撃成功時、&color(Red){10秒};間、回避率減少&color(Red){9};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+5};&br;打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)| |2|57|18|40|8|シールド打撃ダメージ&color(Red){819%};, ランス打撃当たりダメージ&color(Red){819%};×最大6打撃|~| |3|58|35|45|8|シールド打撃ダメージ&color(Red){922%};, ランス打撃当たりダメージ&color(Red){922%};×最大6打撃|~| |4|60|65|50|8|シールド打撃ダメージ&color(Red){1046%};, ランス打撃当たりダメージ&color(Red){1046%};×最大6打撃|~| - これに覚醒スキルのHP回復付けたらMOB狩りが快適になった。 -- &new{2016-07-24 (日) 23:47:38}; - 右クリしてるだけでもそこそこ強い(VKのダメージ基準が低いので他職の通常攻撃程度だが・・・ -- &new{2018-06-18 (月) 06:48:54}; - このスキルも,天上の槍100%クリ+勅裁からの使用であり得ないスキルになる模様 しかも命中修正60秒のスキルが2個もあるのでそれも忘れずに使用しておきたいです。 -- &new{2019-09-04 (水) 11:08:41}; #comment **&attachref; ガーディアンシールド [#h933bbec] 神聖な盾で敵を制圧したり、味方のHPを回復させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ダメージ量が減少し、気絶効果未適用&br;HP回復未適用| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|14|60|10|シールド打撃ダメージ&color(Red){462%};, オーラ爆発打撃当たりダメージ&color(Red){366%};×3打撃&br;味方打撃成功時、HP&color(Red){+10%};回復, オーラ爆発打撃成功時、HP&color(Red){+10%};追加回復|スキル使用中前方ガード状態&br;打撃成功時、打撃回数当たりHP&color(Red){+40};回復&br;&color(Red){100%命中される};&br;打撃時、相手を回転させる(但し、プレイヤーには未適用)&br;爆発打撃成功時&color(Red){気絶};| |2|58|22|60|9|シールド打撃ダメージ&color(Red){595%};, オーラ爆発打撃当たりダメージ&color(Red){457%};×3打撃&br;味方打撃成功時、HP&color(Red){+15%};回復, オーラ爆発打撃成功時、HP&color(Red){+15%};追加回復|~| |3|60|68|60|8|シールド打撃ダメージ&color(Red){728%};, オーラ爆発打撃当たりダメージ&color(Red){548%};×3打撃&br;味方打撃成功時、HP&color(Red){+20%};回復, オーラ爆発打撃成功時、HP&color(Red){+20%};追加回復|~| #comment **&attachref; パニッシャー [#x58a4cff] ランスを連続で思いっきり振り下ろし、敵を懲らしめる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック&br;↓ + 左クリック維持時、連続で発動| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|10|45|5|ランス打撃当たりのダメージ&color(Red){453%};×最大7打撃, 命中力&color(Red){+2%};|打撃成功時&color(Red){バウンド};| |2|57|15|45|5|ランス打撃当たりのダメージ&color(Red){598%};×最大7打撃, 命中力&color(Red){+4%};|~| |3|58|37|45|4|ランス打撃当たりのダメージ&color(Red){743%};×最大7打撃, 命中力&color(Red){+6%};|~| |4|59|70|45|4|ランス打撃当たりのダメージ&color(Red){888%};×最大7打撃, 命中力&color(Red){+8%};|~| - CTが短いので使い勝手が良い。LV58から本領発揮 -- &new{2016-08-04 (木) 17:01:39}; //- CTが短いので使い勝手が良い。LV58から本領発揮 -- &new{2016-08-05 (金) 18:22:34}; - このスキルも,天上の槍100%クリ+勅裁からの使用であり得ないスキルになる模様 しかも命中修正60秒のスキルが2個もあるのでそれも忘れずに使用しておきたいです。 -- &new{2019-09-04 (水) 11:12:32}; #comment **&attachref; デスペレーションラッシュ [#e41ba9fa] ヴァルキリーがランスを持ち、必死に突進して敵を貫通する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|突進攻撃中ダウンアタック&br;スピードアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|20|300|9|突進打撃当たりダメージ&color(Red){588%};×3打撃, 突き打撃当たりダメージ&color(Red){388%};×3打撃|突進打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;突き打撃成功時&color(Red){ノックダウン};&br;突き打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、ノックダウン抵抗減少&color(Red){30%};&br;開始モーション中前方ガード状態&br;突進中&color(Red){スーパーアーマー};&br;突き攻撃時&color(Red){ダウンスマッシュ};| |2|58|24|300|9|突進打撃当たりダメージ&color(Red){718%};×3打撃, 突き打撃当たりダメージ&color(Red){472%};×3打撃|~| |3|60|37|300|8|突進打撃当たりダメージ&color(Red){838%};×3打撃, 突き打撃当たりダメージ&color(Red){556%};×3打撃|~| - 敵に囲まれて死にそうになったらとりあえずこれをやっとけばok。敵はふっとぶぞ -- &new{2017-10-27 (金) 14:29:05}; #comment **&attachref; 宣告:ジャッジメントランス [#r86f1218] ランスを地面に強力に突き刺しながら、周辺の敵を浄化させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|17|140|30|地面打撃当たりダメージ&color(Red){573%};×6打撃, 抜き打撃当たりダメージ&color(Red){604%};×6打撃|命中力&color(Red){+3%};&br;抜き打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){浮かす};| |2|58|32|160|29|地面打撃当たりダメージ&color(Red){659%};×6打撃, 抜き打撃当たりダメージ&color(Red){688%};×6打撃|~| |3|60|50|180|28|地面打撃当たりダメージ&color(Red){745%};×6打撃, 抜き打撃当たりダメージ&color(Red){772%};×6打撃|~| |4|62|64|200|27|地面打撃当たりダメージ&color(Red){831%};×6打撃, 抜き打撃当たりダメージ&color(Red){856%};×6打撃|~| - Lv.59でコンボを習得すれば化ける。レベリング頑張れ。 -- &new{2016-09-12 (月) 14:01:55}; #comment **&attachref; セイクリッドエンスラー [#h84e7309] エンスラーの神聖力を吸収したヴァルキリーが瞬間好きな方向へ移動して、ランスを地面に刺し、爆発させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F&br;天上の槍の後F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|10|80|14|シンボル打撃ダメージ&color(Red){938%};, 地面打撃当たりダメージ&color(Red){938%};×3打撃|スキル使用時&color(Red){10秒};間、近接攻撃力増加&color(Red){+20};&br;打撃成功時&color(Red){100%};クリティカル&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;空中動作中&color(Red){無敵};&br;シンボル打撃時&color(Red){硬直};&br;地面打撃成功時&color(Red){バウンド&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。};&br;ロックオンされた対象に移動して攻撃し、ロックオンされた対象がない場合、その場で攻撃します。| |2|59|22|80|13|シンボル打撃ダメージ&color(Red){1126%};, 地面打撃当たりダメージ&color(Red){1126%};×3打撃|~| |3|61|46|80|12|シンボル打撃ダメージ&color(Red){1324%};, 地面打撃当たりダメージ&color(Red){1324%};×3打撃|~| - 怒り100の威力がしゅごい -- &new{2016-10-05 (水) 21:42:55}; #comment **&attachref; コンボ:光の爆裂 [#l1c397aa] 神聖なる強撃使用後、ジャンプと同時に神聖力爆発を起こす。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|神聖なる強撃 I| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|神聖なる強撃後右クリック維持| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|57|18|200|7|神聖強打ダメージ使用&br;最大4打撃&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、回避率減少&color(Red){9%};&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+10};&br;|| #comment **&attachref; 光の波動 [#k79796db] 前方に光の波動を起こして敵を吸い込み、該当地点に神聖な打撃を与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|引き寄せされる距離が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|11|70|25|波動召喚ダメージ&color(Red){1245%×2打撃};&br;召喚打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;ロックオンされた対象に光の波動を生成し、ロックオンされた対象がない場合、一定距離の前に光の波動が生成されます。|| #comment **&attachref; 勅裁 [#z245b4bf] 優れたヴァルキリーは武器切替が上手だ。 剣と盾の姿勢からランスに上手に切り替えて、瞬間的な攻撃を加えることができる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):覚醒武器時|特定の状況にて スペースバー&br;追撃後 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):メイン武器時|特定の状況にて スペースバー&br;(但し、ソード状態では神聖のランス再使用待機時間でない時にのみ発動される)| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック&br;スピードアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直及び浮かす効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|30|200|8|突き打撃当たりダメージ&color(Red){806%};×2打撃&br;打撃成功時、打撃回数当たり神聖力&color(Red){+35};&br;突き打撃成功時&color(Red){硬直};&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;追撃後、打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)|| - shiftダッシュ→前突き→コレ のループで短距離ですが高速移動できます。 -- &new{2017-04-15 (土) 16:52:13}; - 前突きというか追撃後は左クリックでも勅裁が出て、その左クリック勅裁はスペースで出すのとは別判定かつ追撃後出す場合スペースで出すより左クリックで出した方がキャンセル速度が早いので、Shift+W→左クリック→スペースって感じですね(追撃後Shift離さないと左クリック勅裁が出ない) -- &new{2017-05-14 (日) 21:23:35}; #comment **&attachref; コンボ:エリアンの息吹 [#vc6f0373] ランスを握った状態でも[[エリアンの息吹>#s3-1]]を使用できる。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|エリアンの息吹 I| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E| |>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|21|||| #comment **&attachref; ライトニングスラスト [#i5e6a336] ヴァルキリーがランスに神聖な力を込めて光速突きをする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|10|70|9|ランス打撃当たりダメージ&color(Red){567%};×6打撃&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒あたり50};出血ダメージ&br;ランス打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;打撃成功時相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)&br;&color(Red){闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。};|| - 神スキル。VKの覚醒スキルでは一番の火力を誇る。 -- &new{2017-10-27 (金) 14:31:29}; #comment **&attachref; 極:ライトニングスラスト [#f2b7fb64] ヴァルキリーがランスに神聖な力を込めて光速突きをする。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|ライトニングスラスト| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|58|25|70|9|ランス打撃当たりダメージ&color(Red){604%};×8打撃&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){9秒間、3秒あたり50};出血ダメージ&br;ランス打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;打撃成功時相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)&br;&color(Red){闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。};|| - 極を取ることで攻撃範囲が広くなる。狩り、対人と共にはずせないスキル。 -- &new{2017-10-27 (金) 14:34:03}; #comment **&attachref; コンボ:神聖なる託宣 [#i6f2d527] ヴァルキリーが宣告:ジャッジメントランスを使用した後、神聖なる託宣を受け、より強くランスを抜く。 |80|120|300|c |>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|宣告:ジャッジメントランス I| |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|宣告:ジャッジメントランスの後右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック&br;エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|59|25|35|15|宣告:ジャッジメントランス抜きダメージ×10打撃&br;抜き打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|| #comment **&attachref; 神々の大地 [#u81a0d6b] 戦闘感覚を極限まで引き上げたヴァルキリーが神聖力を 爆発され、前方へ放出する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スタンプ打撃成功時ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量が減少する| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~神聖力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|58|22|60|15|スタンプ打撃当たりダメージ&color(Red){1302%};×2打撃&br;波動打撃当たりダメージ&color(Red){1302%};×4打撃&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};|| - 表記はスゴイ倍率ですが、実際にはほとんどフルヒットしないため微妙な威力のスキル。 -- &new{2017-04-15 (土) 16:53:47}; - このスキルも,天上の槍100%クリ+勅裁からの使用であり得ないスキルになる模様 しかも命中修正60秒のスキルが2個もあるのでそれも忘れずに使用しておきたいです。セイクリッドエンスラー+攻撃20の後でも使いたいです。このような凄まじいスキルがあっていいのかとw思う次第でした。 -- &new{2019-09-04 (水) 11:15:01}; #comment *スキル特化(メイン武器) [#o7078626] #table_edit2(,table_mod=close){{ // |~スキル名|~特化効果|h |光斬り|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度4%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少| |アドバンスソード|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度4%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |~|相手EP/FP/神聖力5即時減少| |シールドスロー|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加| |~|相手15秒間、3秒毎に50出血ダメージ| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復| |ラテルスラッシュ|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度4%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少| |シャープライト|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加| |~|相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ| |~|打撃個体当り体力30即時回復| |~|相手EP/FP/神聖力30即時減少| |反撃体制|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加| |~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度7%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少| |~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少| |~|相手15%確率でエアースマッシュ| |シールドストライク|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |マルチプルキック|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度7%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少| |~|相手10%確率でエアースマッシュ| |断罪の剣|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度4%増加| |~|自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復| |聖なる力|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復| |~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少| |閃光斬り|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加| |~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少| |~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少| |ジャスティススラッシュ|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加加| |~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加| |~|自キャラ5秒間、全ての詠唱速度10%増加| |~|相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少| |~|相手7秒間、全ての詠唱速度10%減少| |~|相手15秒間、3秒毎に50出血ダメージ| |天上の槍|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加| |~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加| |~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加| |~|打撃個体当り体力30即時回復| |~|打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復| |~|相手10%確率でダウンスマッシュ| // }} #comment *動画 [#movie] -2023/12までに再生できなくなっていたためコメントアウト //#htmlinsert(youtube,id=HxszRICTJLI) //#htmlinsert(youtube,id=xS5ENflvTMQ) // *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);