黒い砂漠 攻略 Wiki
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> 加工
加工
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#include(項目/生産,notitle) #include(項目/加工,notitle) //-[公式] 加工 //http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1706 -[公式]冒険者ガイド「[[加工>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=78]]」 #contents // *概要 [#overview] -Lキーやバッグの生産活動(加工)ボタンによって生産活動ウィンドウ(加工ウィンドウ)を開いて行う。 行いたい加工の種類をウィンドウ左下のアイコンの中から選択し、加工したいアイテムを''右クリックで''セットする --2022/7、加工(L)ウィンドウで加工を開始しようとする際、キャラクターが非戦闘状態の待機姿勢の時にのみ加工が行われるように変更されました。 ---馬に搭乗中に加工ウィンドウを開くことはできるが、加工は進行しない -加工経験値と同時に戦闘経験値も得られる 加工放置を行うだけでキャラクターのLvが上がる -加工に行動力は使用しない -重量が100%に達していると、加工を行うことができない -1度の加工に必要な個数は、種類によって違い、おおよそ1,5,10。(詳細は各ページの材料欄へ)&br;現在バッグ内で数を分けられないため、材料を入れると全部やっちゃいます(移動するとキャンセルすることができます) -%%一部のアイテムは、加工などのLV上げだけでなく、&color(red){NPCの依頼による知識の獲得が必要です。};%% %%自分が知識を習得しているかどうかは、ゲーム内の''知識>生活>資格''で確認することができます。%% %%関連リンク:[[依頼]] / [[知識/生活/資格]] / [[アイテム/製作材料]]%% →2024/1、「訓練/熟練資格証」を保有していないと加工できなかった加工条件が''削除''されました。 [公式][[[アップデート] 1月3日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8045#h_1.2]] -tips:生産活動ウィンドウ内のある本のアイコンをクリックすると「[[製作ノート>生産#note]]」が開きます(材料の確認ができます)。 --Escキー>ゲーム情報でも確認できます -2019/9/4加工熟練度システムを追加 --「大量加工」ができるようになりました。 --大量加工をするためには「[[加工石>生活熟練度装備品#ProcessingStone]]」を装備した状態で加工UIを開いて大量加工ボタンをクリックする必要があります。 --加工熟練度が上昇すると一度に大量加工できる採集物の数が増加します。 --釣りで獲得できる魚などの重ならない加工材料は大量加工できません。 //--詳細:https://blackdesert.pmang.jp/notices/2533 //-&color(Red){放置加工する場合、2種の素材を使った加工は原材料の個数に注意が必要。}; //たとえば、溶けた銅の欠片×200と溶けた錫の欠片×150を加工した場合、錫が無くなる迄は青銅の塊(銅5錫5)を生産し続けるが //錫が無くなった場合、銅の塊(銅10)を生産し始めるので注意。ちゃんと個数を倉庫に預ける等で調節することを忘れずに。 -2022/7、アイテムを加工した時に、該当する生活活動の経験値を得られるよう、733種の加工、料理、錬金活動に生活経験値が追加されました。 [公式][[[アップデート] 7月13日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4775#h_3.3]] // **生活スキル [#skill] -&color(Red){生活スキルレベルが上がると};「結果物の個数が増える確率が上がる。」 また、熟練~専門になるとまれにさらに一段階上のものができる。(原木→板の時に追加で合板、皮→XXレザーの時に追加で上級XXレザーなど) -ひたすら加工を行うことでレベルが上がる。 -特定の[[依頼]](デイリーや[加工昇級]など)を受諾・完了させることで、一定量の加工経験値を得ることができる *加工種 [#type] 加工は、材料の下ごしらえをするものでわりと簡単にレシピは分かります。アイテム詳細表示の下に獲得方法という欄があります 複数の段階を経るものあります(マーケットなどで作りたいアイテムの詳細を見ると段階をたどれます) 例)ウール ← 毛糸(10) ← 羊毛(5)(羊毛50個あるとウールを一つ以上作れる) #table_edit2(,table_mod=close){{ |BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):100||c |&attachref(./混合.jpg,nolink,);|[[混合]]|二つの材料を混ぜて新しいアイテムを獲得します。&br;主に加工によって得た料理の材料と水を混ぜて生地を得るために使用します。| |&attachref(./粉砕.jpg,nolink,);|[[粉砕]]|すり鉢に材料を入れて砕いて、粉末などが得られます。&br;主に穀物を砕いて粉を得るか、金属の不純物を除去してより価値のあるものに変えます。| |&attachref(./薪割.jpg,nolink,);|[[薪割]]|木に手を加えて、様々な形態の材料を作成できます。&br;木のほとんどは薪割をすることで、より良い形に変えられます。&br;[[採集]]した木を5個セットすると、その板ができます。板が10個で、合板です。| |&attachref(./乾燥.jpg,nolink,);|[[乾燥]]|&color(Red){晴れた日にのみ可能です。};材料の水分を除去し、より滑らかで手入れしやすい形に変更させます。&br;魚や肉を乾燥して長期保管するか、革を手入れするときに使用します。&br;外が晴れていれば屋内でも地下でも加工可能| |&attachref(./選別.jpg,nolink,);|[[選別]]|&color(Red){風が吹くと可能です。};ぎっしりつまったものを選別して価値のある材料だけ抜き出します。&br;羽毛類に選別すると効果が高いです。&br;外で風が吹いていれば屋内でも加工可能 | |&attachref(./加熱.jpg,nolink,);|[[加熱]]|熱い火によって新たな形に変えます。&br;金属の他、不要に見える様々なアイテムを使用できるようにします。&br;アクセサリーを溶かす目的でも使用されます。| |&attachref(./修理.jpg,nolink,);|修理|住居内アンビルの前でできます。耐久度が下がったアイテムを費用を消費せずに自分で修理することができます。&br;一つのアイテムだけ修理可能ですが、修理をしておいてキャラクターを変更し、他のキャラクターで接続することができます。&br;この時、元のキャラクターは「修理中」と表示されます。| |&attachref(./簡易錬金.jpg,nolink,);|[[簡易錬金]]|本格的な[[錬金]]は住居設置型の道具が必要ですが、簡易錬金はどこでもできます。&br;ポーション(小)を3つでポーション(中)へ濃縮する時などに使います。&br;なお、&color(Red){濃縮時は製作個数増加の効果はありません。};| |&attachref(./簡易料理.jpg,nolink,);|[[簡易料理]]|本格的な[[料理]]は住居設置型の道具が必要ですが、簡易料理はどこでもできます。&br;穀物ジュースの作成等に使います。| |&attachref(./2018-12-21_皇室料理包装.JPG,nolink,);|[[皇室料理包装>NPC商店#CookingBox]]|特定の料理を一定数まとめて納品用に包装し、料理箱へと作り変えます。&br;料理箱を皇室へ納品することで、大きな利益を得られます。| |&attachref(./2018-12-21_皇室錬金包装.JPG,nolink,);|[[皇室錬金包装>NPC商店#MedicineBox]]|特定の錬金成果物を一定数まとめて納品用に包装し、薬品箱(旧:錬金箱)へと作り変えます。&br;薬品箱を皇室へ納品することで、大きな利益を得られます。| |&attachref(./2018-12-21_ギルド工作.JPG,nolink,);|[[ギルド工作>ギルド#GuildProcessing]]|ギルドハウスの中でのみ行える作業です。&br;様々なギルド専用アイテムを製作することができます。&br;参考:[[知識/生活/加工>知識/生活/加工#GuildProcessing]]| |&attachref(./2018-12-21_工作.JPG,nolink,);|[[工作]]|各種道具や対人用、攻城用の武器を作ることができます。| }} // *加工依頼(クエスト) [#quest] -加工昇級依頼 --「加工深化」は[[依頼/カルフェオン(北部)]]参照 --その他こちらに記載のない依頼も各地域ごとの[[依頼]]参照 -下記依頼の発生には、他の依頼(加工以外)を完了させるなど条件がある場合があります -2022/9、生活依頼名と説明内での生活レベルの説明が直観的に変更(ex.採集Lv40→採集専門 10)、以下は読み替えてください -2024/1、各訓練および熟練知識を保有している場合に進行できる家門あたり1回の依頼が追加(下表未記載) [公式][[[アップデート] 1月3日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8045#h_1.2]] -2024/4、ブラックストーン統合に伴い獲得報酬の内容/個数が変更されました。 (下表は最新ではない可能性があります) 例:先の尖った黒結晶の欠片/堅い黒結晶の欠片→先の尖った黒結晶の欠片 #table_edit2(,table_mod=close){{ |~クエスト名|~NPC名|~場所|~対象|~報酬|~選択報酬|~備考|h |250|175|||175|150|-|c |[加工昇級 Lv10] バイフの頼み|バイフ・ストーナー|ハイデル北部砕石場|粗石(10)を掘り出し、整えられた石(1)に加工する|行動力回復 5&br;生産経験値&br;[[古代銀鋳貨>アイテム/貿易品/神聖物#AncientCoin]](1)||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv11] ハイデル祭りの手伝い Ⅰ|補給倉庫管理人|ハイデル|薪割りでトネリコの原木をトネリコ板(2)に加工、トネリコ板(2)を渡す|貢献度経験値 40&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv12] ハイデル祭りの手伝い Ⅱ|~|~|溶けた鉄の欠片(2)を渡す|貢献度経験値 40&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv13] ハイデル祭りの手伝い Ⅲ|~|~|空き瓶(10)で川の水をくみ、川の水を満たした瓶(10)を渡す|~||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv14] ハイデル祭りの手伝い Ⅳ|~|~|薪割りでカエデの原木(15)をカエデ板(3)に加工し、渡す|貢献度経験値 110&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工昇級 Lv15]工房増築支援|ドワーフ労働者&br;(工房入り口右)|~|丸太(20)を使える角材に加工し、角材(2)を渡す|行動力回復 5&br;生産経験値&br;[[古代銀鋳貨>アイテム/貿易品/神聖物#AncientCoin]](2)||加工Lv15基準50%の経験値獲得| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv16] コスタ農場のための仕事 Ⅰ|失意に落ちた女性|コスタ農場|ソフトレザー(3)を作成し、渡す|貢献度経験値 110&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv17] コスタ農場のための仕事 Ⅱ|~|~|ジャガイモ粉(15)を作成し、渡す|貢献度経験値 110&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv18] コスタ農場のための仕事 Ⅲ|~|~|香りの強いジャーキー(20)加工&br;香りの強いジャーキー(20)|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv19] コスタ農場のための仕事 Ⅳ|~|~|溶けた鉄の欠片(4)加工&br;溶けた鉄の欠片(4)納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#8c8):[加工昇級 Lv20] 領主の特別依頼|クルシオ・ドモンガット|ハイデル&br;(領主)|ジャガイモ粉(30)、ジャガイモ粉生地(30)製作&br;エイルにジャガイモ粉生地(30)を渡す|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;[[古代金鋳貨>アイテム/貿易品/神聖物#AncientCoin]](3)|鋭い伐採斧&br;鋭い屠殺用ナイフ&br;鋭いなめし用ナイフ&br;先の尖ったツルハシ|Lv20の90%に相当する経験値取得| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv21]捕虜返還取引手伝いⅠ|不安がっている兵士|ビラーギ山塞から南の道|ハードレザー(5)の加工と納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復 5&br;加工スキル経験値||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv22]捕虜返還取引手伝いⅡ|~|~|整えられた石(4)の加工と納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(2)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv23]捕虜返還取引手伝いⅢ|~|~|トウモロコシ粉(40)の加工と納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv24]捕虜返還取引手伝いⅣ|~|~|溶けた銅の欠片(7)の加工と納品|~||| |BGCOLOR(#8ce):[加工昇級 Lv25]グリッシー水調達 |フレハラウ|グリッシー村|蒸留水(30)加工と納品|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;金塊1G(1)||Lv25の50%に相当する経験値取得| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv26]デルペ騎士団支援Ⅰ|兵士|デルペ騎士団|シラカバ板(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv27]デルペ騎士団支援Ⅱ|兵士|~|薬草水(20)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv28] トウモロコシ畑に力をⅠ|住民|北部小麦農場|無機質肥料(5)を作る&br;無機質肥料(5)を渡す|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値||農場中心街のすぐ南、塀の外側のトウモロコシ畑の中&br;(東側の端、牛のいる辺り、アンドロの北、ジャイアント)| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv29] トウモロコシ畑に力をⅡ|住民|北部小麦農場|副産物肥料(2)を作る&br;副産物肥料(2)を渡す|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工昇級 Lv30] 大変急用のジェロン|ジェロン|デルペ騎士団|溶けた鉄の欠片(15)の加工と納品|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''(1)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv31] 牛乳の活用Ⅰ|住民|ファラスのウシ牧場|チーズ(5)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(?x2)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv32] 牛乳の活用Ⅱ|住民|~|クリーム(5)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(?x4)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv33] 牛乳の活用Ⅲ|住民|~|バター(5)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(?x2)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工昇級 Lv34]疲れた兵士達に…|アンドレ・ヴィダル|トロル防御基地|珍しいジャーキー(100)の加工と納品|生産経験値&br;行動力回復(5)&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''||加工Lv34基準30%の経験値獲得| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv35] トリーナ要塞支援Ⅰ|グランダス|カルフェオン|溶けた錫の欠片(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv36] トリーナ要塞支援Ⅱ|グランダス|~|鋼鉄(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工昇級 Lv37] トリーナのための皮|ゲイブリル|~|ソフトレザー(30)の加工&br;上級ソフトレザー(3)の加工&br;上級ソフトレザー(3)の納品|行動力回復(5)&br;生産EXP&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''||Lv37, 30%相当のEXP| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv38] 川水から金が?|バートーロマス|~|砂金(2)の加工、納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv39] 工房地区作業支援|工房区の管理員|~|モミの木板(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工昇級 Lv40]カルフェオンのために|ジョバン・グローリン|~|サツマイモ粉(100)、サツマイモ粉生地(100)、加工石炭(20)製作&br;サツマイモ粉生地(100)、加工石炭(20)をダニエル・ステイミーへ納品|生産経験値&br;行動力回復(5)&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''||Lv40の60%相当の経験値獲得| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv41] 人出が必要だ Ⅰ|アルティノ住人&br;(ネルダ・シェンの南)|アルティノ|アカシアの木の板(2)を加工して納品|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv42] 人出が必要だ Ⅱ|~|~|ヒノキの板(2)加工して納品|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv43] 人出が必要だ Ⅲ|~|~|アカシアの木合板(2)加工して納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工昇級 Lv44]タリフのための仕事|イマム|タリフ村|青銅の塊(50)鋼鉄(50) 加工&br; 青銅の塊(50)鋼鉄(50) 納品|生産経験値&br;行動力回復(5)&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''(3)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv45] 人出が必要だ Ⅳ|アルティノ住人|アルティノ|ヒノキ合板(2)加工して納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv46] 水晶の活用法|<水晶商人>ベルガル|アルティノ|加工でブラックストーンの粉を10個製作|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#f70):[加工昇級 Lv47] 嫌だけどあげるしか…|アドルフ・バニー|クシャ村|スターライトダイヤモンド5個製作・納品&br;%%課題報酬 加工職人 熟練:混合必須%%|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''(3)||Lv47, 30%相当のEXP| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv48] 良い宝石を作る方法|<水晶商人>ベルガル|アルティノ|煌めくルビー(2)|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv49]呪われた土地に力を…|労働者 &br;(占星術師ジークムント付近)|アルティノ|有機肥料2個|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(2)||| |BGCOLOR(#f70):[加工昇級 Lv50]アルティノの脅威|ネルダ・シェン|アルティノ|加熱で純プラチナの結晶10個製作|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''(3)&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''(3)||Lv50, 50%相当のEXP| // }} *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);
タイムスタンプを変更しない
#include(項目/生産,notitle) #include(項目/加工,notitle) //-[公式] 加工 //http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1706 -[公式]冒険者ガイド「[[加工>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=78]]」 #contents // *概要 [#overview] -Lキーやバッグの生産活動(加工)ボタンによって生産活動ウィンドウ(加工ウィンドウ)を開いて行う。 行いたい加工の種類をウィンドウ左下のアイコンの中から選択し、加工したいアイテムを''右クリックで''セットする --2022/7、加工(L)ウィンドウで加工を開始しようとする際、キャラクターが非戦闘状態の待機姿勢の時にのみ加工が行われるように変更されました。 ---馬に搭乗中に加工ウィンドウを開くことはできるが、加工は進行しない -加工経験値と同時に戦闘経験値も得られる 加工放置を行うだけでキャラクターのLvが上がる -加工に行動力は使用しない -重量が100%に達していると、加工を行うことができない -1度の加工に必要な個数は、種類によって違い、おおよそ1,5,10。(詳細は各ページの材料欄へ)&br;現在バッグ内で数を分けられないため、材料を入れると全部やっちゃいます(移動するとキャンセルすることができます) -%%一部のアイテムは、加工などのLV上げだけでなく、&color(red){NPCの依頼による知識の獲得が必要です。};%% %%自分が知識を習得しているかどうかは、ゲーム内の''知識>生活>資格''で確認することができます。%% %%関連リンク:[[依頼]] / [[知識/生活/資格]] / [[アイテム/製作材料]]%% →2024/1、「訓練/熟練資格証」を保有していないと加工できなかった加工条件が''削除''されました。 [公式][[[アップデート] 1月3日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8045#h_1.2]] -tips:生産活動ウィンドウ内のある本のアイコンをクリックすると「[[製作ノート>生産#note]]」が開きます(材料の確認ができます)。 --Escキー>ゲーム情報でも確認できます -2019/9/4加工熟練度システムを追加 --「大量加工」ができるようになりました。 --大量加工をするためには「[[加工石>生活熟練度装備品#ProcessingStone]]」を装備した状態で加工UIを開いて大量加工ボタンをクリックする必要があります。 --加工熟練度が上昇すると一度に大量加工できる採集物の数が増加します。 --釣りで獲得できる魚などの重ならない加工材料は大量加工できません。 //--詳細:https://blackdesert.pmang.jp/notices/2533 //-&color(Red){放置加工する場合、2種の素材を使った加工は原材料の個数に注意が必要。}; //たとえば、溶けた銅の欠片×200と溶けた錫の欠片×150を加工した場合、錫が無くなる迄は青銅の塊(銅5錫5)を生産し続けるが //錫が無くなった場合、銅の塊(銅10)を生産し始めるので注意。ちゃんと個数を倉庫に預ける等で調節することを忘れずに。 -2022/7、アイテムを加工した時に、該当する生活活動の経験値を得られるよう、733種の加工、料理、錬金活動に生活経験値が追加されました。 [公式][[[アップデート] 7月13日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4775#h_3.3]] // **生活スキル [#skill] -&color(Red){生活スキルレベルが上がると};「結果物の個数が増える確率が上がる。」 また、熟練~専門になるとまれにさらに一段階上のものができる。(原木→板の時に追加で合板、皮→XXレザーの時に追加で上級XXレザーなど) -ひたすら加工を行うことでレベルが上がる。 -特定の[[依頼]](デイリーや[加工昇級]など)を受諾・完了させることで、一定量の加工経験値を得ることができる *加工種 [#type] 加工は、材料の下ごしらえをするものでわりと簡単にレシピは分かります。アイテム詳細表示の下に獲得方法という欄があります 複数の段階を経るものあります(マーケットなどで作りたいアイテムの詳細を見ると段階をたどれます) 例)ウール ← 毛糸(10) ← 羊毛(5)(羊毛50個あるとウールを一つ以上作れる) #table_edit2(,table_mod=close){{ |BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):100||c |&attachref(./混合.jpg,nolink,);|[[混合]]|二つの材料を混ぜて新しいアイテムを獲得します。&br;主に加工によって得た料理の材料と水を混ぜて生地を得るために使用します。| |&attachref(./粉砕.jpg,nolink,);|[[粉砕]]|すり鉢に材料を入れて砕いて、粉末などが得られます。&br;主に穀物を砕いて粉を得るか、金属の不純物を除去してより価値のあるものに変えます。| |&attachref(./薪割.jpg,nolink,);|[[薪割]]|木に手を加えて、様々な形態の材料を作成できます。&br;木のほとんどは薪割をすることで、より良い形に変えられます。&br;[[採集]]した木を5個セットすると、その板ができます。板が10個で、合板です。| |&attachref(./乾燥.jpg,nolink,);|[[乾燥]]|&color(Red){晴れた日にのみ可能です。};材料の水分を除去し、より滑らかで手入れしやすい形に変更させます。&br;魚や肉を乾燥して長期保管するか、革を手入れするときに使用します。&br;外が晴れていれば屋内でも地下でも加工可能| |&attachref(./選別.jpg,nolink,);|[[選別]]|&color(Red){風が吹くと可能です。};ぎっしりつまったものを選別して価値のある材料だけ抜き出します。&br;羽毛類に選別すると効果が高いです。&br;外で風が吹いていれば屋内でも加工可能 | |&attachref(./加熱.jpg,nolink,);|[[加熱]]|熱い火によって新たな形に変えます。&br;金属の他、不要に見える様々なアイテムを使用できるようにします。&br;アクセサリーを溶かす目的でも使用されます。| |&attachref(./修理.jpg,nolink,);|修理|住居内アンビルの前でできます。耐久度が下がったアイテムを費用を消費せずに自分で修理することができます。&br;一つのアイテムだけ修理可能ですが、修理をしておいてキャラクターを変更し、他のキャラクターで接続することができます。&br;この時、元のキャラクターは「修理中」と表示されます。| |&attachref(./簡易錬金.jpg,nolink,);|[[簡易錬金]]|本格的な[[錬金]]は住居設置型の道具が必要ですが、簡易錬金はどこでもできます。&br;ポーション(小)を3つでポーション(中)へ濃縮する時などに使います。&br;なお、&color(Red){濃縮時は製作個数増加の効果はありません。};| |&attachref(./簡易料理.jpg,nolink,);|[[簡易料理]]|本格的な[[料理]]は住居設置型の道具が必要ですが、簡易料理はどこでもできます。&br;穀物ジュースの作成等に使います。| |&attachref(./2018-12-21_皇室料理包装.JPG,nolink,);|[[皇室料理包装>NPC商店#CookingBox]]|特定の料理を一定数まとめて納品用に包装し、料理箱へと作り変えます。&br;料理箱を皇室へ納品することで、大きな利益を得られます。| |&attachref(./2018-12-21_皇室錬金包装.JPG,nolink,);|[[皇室錬金包装>NPC商店#MedicineBox]]|特定の錬金成果物を一定数まとめて納品用に包装し、薬品箱(旧:錬金箱)へと作り変えます。&br;薬品箱を皇室へ納品することで、大きな利益を得られます。| |&attachref(./2018-12-21_ギルド工作.JPG,nolink,);|[[ギルド工作>ギルド#GuildProcessing]]|ギルドハウスの中でのみ行える作業です。&br;様々なギルド専用アイテムを製作することができます。&br;参考:[[知識/生活/加工>知識/生活/加工#GuildProcessing]]| |&attachref(./2018-12-21_工作.JPG,nolink,);|[[工作]]|各種道具や対人用、攻城用の武器を作ることができます。| }} // *加工依頼(クエスト) [#quest] -加工昇級依頼 --「加工深化」は[[依頼/カルフェオン(北部)]]参照 --その他こちらに記載のない依頼も各地域ごとの[[依頼]]参照 -下記依頼の発生には、他の依頼(加工以外)を完了させるなど条件がある場合があります -2022/9、生活依頼名と説明内での生活レベルの説明が直観的に変更(ex.採集Lv40→採集専門 10)、以下は読み替えてください -2024/1、各訓練および熟練知識を保有している場合に進行できる家門あたり1回の依頼が追加(下表未記載) [公式][[[アップデート] 1月3日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=8045#h_1.2]] -2024/4、ブラックストーン統合に伴い獲得報酬の内容/個数が変更されました。 (下表は最新ではない可能性があります) 例:先の尖った黒結晶の欠片/堅い黒結晶の欠片→先の尖った黒結晶の欠片 #table_edit2(,table_mod=close){{ |~クエスト名|~NPC名|~場所|~対象|~報酬|~選択報酬|~備考|h |250|175|||175|150|-|c |[加工昇級 Lv10] バイフの頼み|バイフ・ストーナー|ハイデル北部砕石場|粗石(10)を掘り出し、整えられた石(1)に加工する|行動力回復 5&br;生産経験値&br;[[古代銀鋳貨>アイテム/貿易品/神聖物#AncientCoin]](1)||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv11] ハイデル祭りの手伝い Ⅰ|補給倉庫管理人|ハイデル|薪割りでトネリコの原木をトネリコ板(2)に加工、トネリコ板(2)を渡す|貢献度経験値 40&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv12] ハイデル祭りの手伝い Ⅱ|~|~|溶けた鉄の欠片(2)を渡す|貢献度経験値 40&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv13] ハイデル祭りの手伝い Ⅲ|~|~|空き瓶(10)で川の水をくみ、川の水を満たした瓶(10)を渡す|~||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv14] ハイデル祭りの手伝い Ⅳ|~|~|薪割りでカエデの原木(15)をカエデ板(3)に加工し、渡す|貢献度経験値 110&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工昇級 Lv15]工房増築支援|ドワーフ労働者&br;(工房入り口右)|~|丸太(20)を使える角材に加工し、角材(2)を渡す|行動力回復 5&br;生産経験値&br;[[古代銀鋳貨>アイテム/貿易品/神聖物#AncientCoin]](2)||加工Lv15基準50%の経験値獲得| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv16] コスタ農場のための仕事 Ⅰ|失意に落ちた女性|コスタ農場|ソフトレザー(3)を作成し、渡す|貢献度経験値 110&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv17] コスタ農場のための仕事 Ⅱ|~|~|ジャガイモ粉(15)を作成し、渡す|貢献度経験値 110&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;加工スキル経験値&br;行動力回復5||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv18] コスタ農場のための仕事 Ⅲ|~|~|香りの強いジャーキー(20)加工&br;香りの強いジャーキー(20)|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#8c8):[加工 Lv19] コスタ農場のための仕事 Ⅳ|~|~|溶けた鉄の欠片(4)加工&br;溶けた鉄の欠片(4)納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#8c8):[加工昇級 Lv20] 領主の特別依頼|クルシオ・ドモンガット|ハイデル&br;(領主)|ジャガイモ粉(30)、ジャガイモ粉生地(30)製作&br;エイルにジャガイモ粉生地(30)を渡す|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;[[古代金鋳貨>アイテム/貿易品/神聖物#AncientCoin]](3)|鋭い伐採斧&br;鋭い屠殺用ナイフ&br;鋭いなめし用ナイフ&br;先の尖ったツルハシ|Lv20の90%に相当する経験値取得| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv21]捕虜返還取引手伝いⅠ|不安がっている兵士|ビラーギ山塞から南の道|ハードレザー(5)の加工と納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復 5&br;加工スキル経験値||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv22]捕虜返還取引手伝いⅡ|~|~|整えられた石(4)の加工と納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(2)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv23]捕虜返還取引手伝いⅢ|~|~|トウモロコシ粉(40)の加工と納品|貢献度経験値 110&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv24]捕虜返還取引手伝いⅣ|~|~|溶けた銅の欠片(7)の加工と納品|~||| |BGCOLOR(#8ce):[加工昇級 Lv25]グリッシー水調達 |フレハラウ|グリッシー村|蒸留水(30)加工と納品|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;金塊1G(1)||Lv25の50%に相当する経験値取得| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv26]デルペ騎士団支援Ⅰ|兵士|デルペ騎士団|シラカバ板(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv27]デルペ騎士団支援Ⅱ|兵士|~|薬草水(20)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値||| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv28] トウモロコシ畑に力をⅠ|住民|北部小麦農場|無機質肥料(5)を作る&br;無機質肥料(5)を渡す|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値||農場中心街のすぐ南、塀の外側のトウモロコシ畑の中&br;(東側の端、牛のいる辺り、アンドロの北、ジャイアント)| |BGCOLOR(#8ce):[加工 Lv29] トウモロコシ畑に力をⅡ|住民|北部小麦農場|副産物肥料(2)を作る&br;副産物肥料(2)を渡す|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#8ce):[加工昇級 Lv30] 大変急用のジェロン|ジェロン|デルペ騎士団|溶けた鉄の欠片(15)の加工と納品|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''(1)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv31] 牛乳の活用Ⅰ|住民|ファラスのウシ牧場|チーズ(5)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(?x2)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv32] 牛乳の活用Ⅱ|住民|~|クリーム(5)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(?x4)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv33] 牛乳の活用Ⅲ|住民|~|バター(5)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(?x2)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工昇級 Lv34]疲れた兵士達に…|アンドレ・ヴィダル|トロル防御基地|珍しいジャーキー(100)の加工と納品|生産経験値&br;行動力回復(5)&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''||加工Lv34基準30%の経験値獲得| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv35] トリーナ要塞支援Ⅰ|グランダス|カルフェオン|溶けた錫の欠片(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv36] トリーナ要塞支援Ⅱ|グランダス|~|鋼鉄(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工昇級 Lv37] トリーナのための皮|ゲイブリル|~|ソフトレザー(30)の加工&br;上級ソフトレザー(3)の加工&br;上級ソフトレザー(3)の納品|行動力回復(5)&br;生産EXP&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''||Lv37, 30%相当のEXP| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv38] 川水から金が?|バートーロマス|~|砂金(2)の加工、納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(4)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工 Lv39] 工房地区作業支援|工房区の管理員|~|モミの木板(2)の加工と納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#fd8):[加工昇級 Lv40]カルフェオンのために|ジョバン・グローリン|~|サツマイモ粉(100)、サツマイモ粉生地(100)、加工石炭(20)製作&br;サツマイモ粉生地(100)、加工石炭(20)をダニエル・ステイミーへ納品|生産経験値&br;行動力回復(5)&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''||Lv40の60%相当の経験値獲得| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv41] 人出が必要だ Ⅰ|アルティノ住人&br;(ネルダ・シェンの南)|アルティノ|アカシアの木の板(2)を加工して納品|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv42] 人出が必要だ Ⅱ|~|~|ヒノキの板(2)加工して納品|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv43] 人出が必要だ Ⅲ|~|~|アカシアの木合板(2)加工して納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工昇級 Lv44]タリフのための仕事|イマム|タリフ村|青銅の塊(50)鋼鉄(50) 加工&br; 青銅の塊(50)鋼鉄(50) 納品|生産経験値&br;行動力回復(5)&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''(3)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv45] 人出が必要だ Ⅳ|アルティノ住人|アルティノ|ヒノキ合板(2)加工して納品|貢献EXP(50)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(5)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv46] 水晶の活用法|<水晶商人>ベルガル|アルティノ|加工でブラックストーンの粉を10個製作|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#f70):[加工昇級 Lv47] 嫌だけどあげるしか…|アドルフ・バニー|クシャ村|スターライトダイヤモンド5個製作・納品&br;%%課題報酬 加工職人 熟練:混合必須%%|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''(3)||Lv47, 30%相当のEXP| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv48] 良い宝石を作る方法|<水晶商人>ベルガル|アルティノ|煌めくルビー(2)|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(3)||| |BGCOLOR(#f70):[加工 Lv49]呪われた土地に力を…|労働者 &br;(占星術師ジークムント付近)|アルティノ|有機肥料2個|貢献EXP(60)&br;行動力回復(5)&br;加工スキル経験値(2)||| |BGCOLOR(#f70):[加工昇級 Lv50]アルティノの脅威|ネルダ・シェン|アルティノ|加熱で純プラチナの結晶10個製作|行動力回復(5)&br;生産経験値&br;''[[先の尖った黒結晶の欠片]]''(3)&br;''[[堅い黒結晶の欠片]]''(3)||Lv50, 50%相当のEXP| // }} *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);